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TITULO
3. ANTECEDENTES
La historia de los videojuegos tiene su origen en la dcada de 1940 cuando, tras el fin
de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros
superordenadores programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por
implementar programas de carcter ldico (inicialmente programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dcadas. 1 Los
primeros videojuegos modernos aparecieron en la dcada de los 60, y desde
entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el
nico lmite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolucin de
la tecnologa.2 En los ltimos aos, se asiste a una era de progreso tecnolgico
dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rpido donde las
nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un
grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros,
las compaas que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el
desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los
videojuegos.3
8. METODOLOGA
Tipo de Investigacin
Este estudio de factibilidad utiliz una metodologa exploratoria para obtener toda la
informacin necesaria para que al momento de tomar decisiones se pueda actuar de
la manera ms acertada posible y sobre todo llevar el proyecto a resultados eficientes
y prometedores.
El estudio de factibilidad del desarrollo de software de un videojuego para dispositivos
mviles llamado Sin Leyes consiste en la realizacin de una valoracin tcnica del
objetivo a que se debe dar solucin y las posibles formas de lograrlo, calculndose el
costo de las vas alternativas para obtener el resultado. Es necesario determinar esta
factibilidad porque no es posible esperar a la culminacin de todo el proceso de
generacin e introduccin de un desarrollo de software para analizar y evaluar los
resultados o beneficios que se pueden obtener en el mismo as como la inversin
requerida. Es necesario tomar decisiones al inicio y durante este proceso que
aseguren los mejores resultados, as como su comprobacin posterior.
Hiptesis
Si se desarrolla un software de videojuegos para dispositivos mviles basado en la
realidad nacional se lograr satisfacer al cliente deseoso de esa historia.
Si se desarrolla un software de videojuegos para dispositivos mviles que sea lo
suficientemente liviano, que contenga todos los componentes de un videojuego de su
categora y que logre posicionarse a la par o superar a la competencia se lograr
satisfacer al cliente y lucrar a la empresa que lo desarrolle.
Poblacin
Usuarios de aplicaciones mviles en dispositivos con sistema operativo Android.
Tcnicas e instrumentos de recoleccin de informacin
El estudio tcnico se divide en las siguientes etapas:
A. Desarrollo de una historia de accin.
Tcnica: Formularios en lnea.
Instrumento: Encuesta.
Remtase al anexo.
B. Desarrollo de escenarios que contengan la tecnologa de punta necesaria
en videojuegos.
Tcnica: Formularios en lnea.
Instrumento: Encuesta.
Remtase al anexo.
C. Realizar el videojuego enfocado en historias de fantasa.
Tcnica: Formularios en lnea.
Instrumento: Encuesta.
Remtase al anexo.
D. Procurar que el tamao del videojuego oscile entre 10 mb y 100 mb.
Tcnica: Formularios en lnea.
Instrumento: Encuesta.
Remtase al anexo.
E. Utilizar recursos de alta calidad en el desarrollo del vidojuegopara que el
cliente desee adquirirlo por un precio accesible.
Tcnica: Formularios en lnea.
Instrumento: Encuesta.
Remtase al anexo 1