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TALENTOS

Aparncia Humana
Voc mais parecido com humanos.
Pr-requisitos: qualquer raa, exceto humana.
Benefcio: perceber a diferena entre voc e um humano exige um teste de Observar (CD 20). Voc
tambm pode usar a percia Disfarce para aumentar a dificuldade desse teste (CD 10 + resultado do
teste de Disfarce). Veja a descrio da percia Disfarce.
Normal: sem este talento, notar um no-humano exige um teste de
Observar (CD 10).

Aparncia Inofensiva
Por algum motivo, voc no parece perigoso. Talvez por ser uma garota,
talvez por parecer pequeno, fraco ou invlido. De qualquer forma, seu
aspecto pou co ameaador apanha o adversrio desprevenido.
Pr-requisitos: Car 13+, Bnus Base de Ataque +1.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em sua Iniciativa e testes de
Diplomacia, apenas contra um oponente que nunca viu voc lutar antes,
e que seja de mesmo tamanho ou maior.

Arena
Voc mais habilidoso agindo em determinado lugar ou terreno.
Benefcio: escolha um destes tipos de terreno: florestas, montanhas, pradarias (plancies, estepes e
savanas), rios e lagos, oceanos, desertos, regies geladas, subterrneos, reas urbanas. Voc recebe um
bnus de +1 em todos os seus testes de percias quando age neste tipo de terreno.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias vezes, cada vez escolhendo outro tipo de terreno.
Especial: voc tambm pode escolher um lugar especfico como sua arena, como um vale, aldeia,
prdio, estrada, navio... no entanto, voc no pode escolher reas de grande extenso como uma
metrpole, pas ou continente. Ou Tquio. Especialmente Tquio!

Armadura Natural
Sua pele mais rgida que o normal para sua raa.
Benefcios: voc recebe um bnus de +2 em sua Classe de Armadura.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias vezes.
Seus benefcios se acumulam.

Artes Marciais Aprimoradas


Voc altamente treinado na arte do combate
desarmado e capaz de causar mais dano com seus
golpes.
Pr-requisito: Bnus Base de Ataque +4.
Benefcio: a margem de ameaa de seus golpes
desarmados aumenta para 19 ou mais.
Normal: um personagem sem este talento obtm um
sucesso decisivo com um ataque desarmado apenas
com 20 ou mais em 4D.
Artes Marciais Avanadas
Voc um grande mestre na arte do combate desarmado e capaz de causar danos srios com seus
golpes.
Pr-requisitos: Artes Marciais Aprimoradas, Bnus Base de Ataque +8.
Benefcios: quando voc consegue um acerto decisivo em um ataque desarmado, causa o triplo de
dano.
Normal: um ataque desarmado causa o dobro de dano em um acerto decisivo.

Asas
Voc tem asas e pode voar. Podem ser emplumadas, de couro
como asas de drago, ou membranosas como asas de inseto,
feitas de energia, ou com qualquer outra aparncia. Suas asas
desaparecem enquanto no esto sendo usadas.
Pr-requisitos: raa andride, elfo ou youkai.
Benefcios: voc pode voar, com velocidade de vo igual a
seu deslocamento em terra.
Especial: voc pode adquirir este talento at trs vezes. Cada
vez que adquirido, voc recebe um novo par de asas, e sua
velocidade de vo duplicada (com quatro asas) ou triplicada
(com seis asas).

Ataque Final
Em situaes de desespero, voc capaz de fazer um ataque devastador.
Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque +3.
Benefcio: uma vez por dia, em caso de emergncia, voc pode usar uma rodada completa para realizar
um ataque fulminante. O Ataque Final acerta automaticamente (no preciso um teste de ataque) e
provoca dano igual a um acerto decisivo (dano multiplicado x2; ou x3 com uma arma extica com
Crtico Triplicado, ou com o talento Artes Marciais Avanadas). Caso sobreviva ao dano, a vtima faz
tambm um teste de Fortitude (CD 10 + dano sofrido) ou ser destruda em uma exploso
impressionante.
O Ataque Final pode ser usado apenas
por personagens Perto da Morte (com
0 Pontos de Vida, mas ainda agindo
normalmente). A vtima tem direito a
um teste de Reflexos para sofrer
apenas metade do dano. O talento
Evaso funciona contra este ataque.
Normal: um personagem pode fazer
um Ataque Final (ou golpe de
misericrdia) sem precisar deste
talento, mas apenas contra alvos
indefesos. Neste caso o atacante no
precisa estar Perto da Morte, e pode
atacar mais de uma vez por dia.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de
Ao para ganhar uma nova utilizao
do Ataque Final naquele dia.
Ataque Sentai
Voc pode realizar um ataque fulminante em conjunto com seus aliados.
Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque +1.
Benefcio: uma vez por dia, voc pode reunir seus aliados Defensores em uma formao (com at 5
integrantes) para realizar um ataque fulminante.
O Ataque Sentai acerta automaticamente (no preciso fazer um teste de ataque) e provoca dano
igual a um acerto decisivo, mas multiplicado pelo nmero de integrantes na formao (ou seja, at x5).
Caso o alvo sobreviva a este dano, a vtima deve tambm fazer um teste de Fortitude (CD 10 + dano
sofrido) ou ser destruda em uma exploso impressionante.
O Ataque Sentai consome uma rodada completa (para o lder e todos os aliados). Todos os integrantes
da formao devem estar distncia de toque. No necessrio que os aliados tenham este talento
(apenas o lder deve possu-lo), mas o lder precisa de pelo menos um Defensor aliado para a formao
(ao contrrio de um Ataque Final, o Ataque Sentai no pode ser usado sozinho).
A vtima tem direito a um teste de Reflexos para sofrer apenas metade do dano. O talento Evaso
funciona contra este ataque.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para ter uma nova utilizao do Ataque Sentai naquele
dia.

Bishonen
Voc tem uma aparncia extica, andrgina, atraente para ambos os sexos.
Pr-requisitos: Carisma +15.
Benefcios: voc recebe um bnus de +2 em Blefar e Diplomacia.
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.

Bola de Energia
Voc pode concentrar sua fora vital para disparar cargas de energia pelas mos, olhos, boca...
Benefcio: escolha um tipo de energia: fogo, frio, cido, eletricidade ou snico. Voc pode, como uma
ao de rodada completa, disparar contra um alvo uma carga formada por este tipo de energia.
Faa um ataque de toque distncia. Caso
seja bemsucedido, a vtima sofre dano de 1D
+ o modificador de habilidade mais alto do
atacante (Fora, Destreza, Constituio,
Inteligncia, Sabedora ou Carisma).
A vtima tem direito a um teste de Reflexos
para sofrer apenas metade do dano. O talento
Evaso funciona contra este ataque.
Especial: voc pode adquirir este talento
vrias vezes. Cada vez que adquirido, voc
pode escolher outro tipo de energia (mas
pode utilizar apenas um tipo de cada vez).
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de
Ao para aumentar o dano de uma Bola de
Energia em +2D.

Bola de Energia
Aprimorada
Suas Bolas de Energia so mais poderosas.
Pr-Requisitos: Bola de Energia, Bnus Base
de Ataque +4.
Benefcio: suas Bolas de Energia causam dano de 2D + modificador de habilidade.
Normal: uma Bola de Energia causa dano de 1D + modificador de habilidade.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ao para aumentar o dano de uma Bola de Energia
Aprimorada em +2D.

Bola de Energia Avanada


Suas Bolas de Energia so ainda mais poderosas.
Pr-Requisitos: Bola de Energia, Bola de Energia Aprimorada, Bnus Base de Ataque +8.
Benefcio: suas Bolas de Energia causam dano de 3D + modificador de habilidade.
Normal: uma Bola de Energia causa dano de 1D + modificador de habilidade. Uma Bola de Energia
Aprimorada causa dano de 2D + modificador de habilidade.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ao para aumentar o dano de uma Bola de Energia
Avanada em +2D.

Bola de Energia Rpida


Voc pode disparar suas Bolas de Energia mais rapidamente.
Pr-Requisitos: Bola de Energia.
Benefcio: voc pode disparar uma Bola de Energia como uma ao de ataque. Ento, um Combatente
de 6 nvel ou mais poderia fazer dois disparos em uma rodada.
Normal: disparar uma Bola de Energia exige uma rodada completa.

Ciborgue
Voc tem partes binicas. Como resultado, embora ainda pertena sua prpria raa (com todos os
seus poderes e fraquezas), voc adquiriu algumas caractersticas de um andride.
Pr-requisitos: qualquer raa, exceto andride.
Benefcio: voc pode escolher uma das seguintes habilidades de andride:
Aptido Andride: voc considerado um andride para efeito de satisfazer pr-requisitos (pode, por
exemplo, adquirir talentos permitidos apenas
para andrides).
Constituio Mecnica: voc no tem mais
um valor de Constituio, mas recebe 10
Pontos de Vida extras. Voc tambm imune a
venenos, sono, paralisia, doenas e qualquer
efeito que requer um teste de Fortitude.
Desnecessidades Mecnicas: voc no precisa
dormir, comer ou beber. No entanto, um
ciborgue Conjurador ainda precisa descansar
para recuperar suas magias.
Habilidade de Reparo: voc pode recuperar
Pontos de Vida com descanso, meios
medicinais ou magias de cura, e tambm pode
ser consertado como um andride.
Ressurreio Robtica: voc no precisa
gastar um Ponto de Ao para voltar vida.
Basta ser consertado.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias
vezes. Cada vez que adquirido, voc pode
escolher uma outra habilidade de andride.
Combater com Duas
Duas Armas
Seu treinamento permite que voc
use uma arma em cada mo. Em
cada rodada voc ganha um ataque
extra com a segunda arma.
Pr-requisitos: Des 15+.
Benefcio: usando duas armas
Pequenas, voc pode fazer um
ataque extra por rodada. No entanto,
todos os seus ataques sofrem um
redutor de 4.
Especial: um personagem que
tambm tenha o talento Artes
Marciais pode fazer dois ataques
desarmados por rodada.
Especial: um personagem que
tambm tenha o talento Usar Armas
Maiores pode usar duas armas
Mdias. Um personagem que
tambm tenha o talento Usar Armas
Maiores Ainda pode usar duas armas
Grandes.

Cosplayer
Voc um adepto dos disfarces e representao de papis, sendo capaz de personificar qualquer pessoa
ou criatura, por mais estranha que seja.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes de Blefar e Disfarces.

Desejo de Viver
Voc determinado em resistir morte.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes de
Vontade para continuar ativo quando fica com 0 Pontos
de Vida; +2 em testes de Vontade para continuar
consciente quando est derrotado; e +2 em testes de
Fortitude para continuar vivo quando est morrendo.

Domador de Monstros
Voc tem talento para comandar monstros.
Pr-requisitos: 1 graduao em Adestrar Animais.
Benefcio: voc faz testes de Adestrar Animais
normalmente para treinar e comandar monstros de
estimao. Mais detalhes no captulo NPCs.
Normal: um personagem sem este talento sofre um
redutor de 4 em testes de Adestrar Animais para
comandar monstros.

Evaso
Voc sabe se desviar rpido.
Pr-requisitos: Bnus de Reflexos +3.
Benefcios: certos ataques especiais, como uma Bola de Energia ou uma magia Bola de Fogo, permitem
um teste de Reflexos para que a vtima sofra metade do dano normal. Com este talento, caso seja bem-
sucedido em seu um teste de Reflexos, voc no sofre nenhum dano - mas ainda sofre dano normal se
falhar.
Especial: Evaso s pode ser usada por um personagem sem armadura ou usando armadura leve. Um
personagem indefeso no pode se beneficiar da
Evaso.

Foco em Arma
Voc luta melhor com certo tipo de arma ou
tcnica.
Pr-Requisitos: proficiente com a arma, Bnus
Base de Ataque +1.
Benefcio: voc recebe um bnus de +1 em testes
de ataque com a arma escolhida. Artes Marciais,
Bola de Energia, Golpe Poderoso e outras
manobras tambm podem ser escolhidas como
armas para receber o benefcio deste talento.
Especial: voc pode escolher este talento diversas
vezes, uma vez para cada arma ou tcnica.

Foco em Percia
Voc tem certo dom para uma determinada
percia.
Benefcios: escolha uma percia que possua. Voc
recebe um bnus de +3 em todos os testes dessa
percia.
Especial: voc pode escolher este talento vrias
vezes, cada vez para uma percia diferente.
Especial: para as percias Observar e Ouvir,
melhor adquirir o talento Sentidos Especiais (Viso
Aguada e Audio Aguada, respectivamente).

Fuga
Quando o bicho pega, voc consegue providenciar para seus aliados uma retirada estratgica.
Pr-requisitos: Foco em Percia: Esconder-se.
Benefcios: em situaes de combate, voc pode utilizar uma rodada completa para fazer um teste de
Blefar (resistido contra Sentir Motivao do adversrio que tiver esta percia mais alta). Se tiver
sucesso, voc pode fazer tambm um teste de Esconder-se (resistido contra Observar do adversrio)
para remover voc e seus companheiros da batalha, levando todos para o esconderijo seguro mais
prximo.
Voc pode remover apenas aliados derrotados, morrendo ou voluntrios. Um companheiro no pode
ser removido da batalha contra a vontade.
Normal: sem este talento, qualquer personagem pode usar a percia Blefar para criar uma distrao e
ento Esconder-se para sumir, mas apenas para si mesmo.

Garras
Voc tem garras e presas perigosas.
Pr-requisitos: raa alien, kemono ou youkai, Bnus Base de Ataque +1.
Benefcio: suas garras causam dano de 1D2 + modificador de Fora, e sua mordida causa dano de 1D
2 + metade do modificador de Fora.

Garras Aprimoradas
Voc tem garras e presas maiores e mais poderosas.
Pr-requisitos: raa alien, kemono ou youkai, Bnus Base de Ataque +1, Garras.
Benefcio: o dano de suas garras igual a 1D + modificador de Fora, e sua mordida, 1D + metade do
modificador de Fora.

Golpe Giratrio
Voc pode saltar e girar como um ciclone, desferindo um grande nmero de golpes contra quaisquer
oponentes prximos.
Pr-Requisitos: Artes Marciais Avanadas, Des +15, Bnus Base de Ataque +4.
Benefcio: voc pode, como uma ao de rodada completa, fazer um nmero de ataques desarmados
igual a seu modificador de Destreza, contra um mesmo oponente ou vrios oponentes adjacentes.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ao para aumentar o dano de seus golpes em +1D cada.

Golpe Poderoso
Voc consegue desferir um golpe fortssimo que lana longe seus inimigos.
Benefcio: com uma rodada completa, voc pode usar um ataque desarmado para aplicar um gancho,
chute vertical, cabeada ou golpe similar contra o alvo. A vtima, alm de sofrer dano normal, deve
ter sucesso em um teste de Reflexos (CD 10 + dano sofrido) ou cair.
Um personagem cado sofre um redutor de 4 em suas jogadas de ataque e
no pode usar armas de arremesso. Tambm recebe um redutor de 4 em sua
CA contra ataques corpo-a-corpo, mas sofre um bnus de +4 em sua CA
contra ataques distncia. Levantar-se exige uma ao de movimento.
Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ao para aumentar o dano do
Golpe Poderoso em +2D.

Grande Fortitude
Voc mais resistente que as pessoas normais.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes de Fortitude.

Incorpreo
Voc intangvel como um fantasma.
Pr-Requisitos: raa youkai.
Benefcio: voc existe como uma forma espectral, semi-transparente. Pode
atravessar livremente portas e paredes, exceto aquelas feitas de magia ou
energia. Voc no pode interagir fisicamente com objetos ou criaturas (por
exemplo, levantar um objeto ou golpear uma pessoa), exceto quando estas
tambm so incorpreas.
Voc no pode ser ferido por dano de esmagamento, corte ou perfurao, e
tambm no pode causar dano desse tipo. Voc ainda pode causar (e sofrer)
dano normal por energia ou magias. Criaturas incorpreas no podem usar
armaduras.
Especial: outros youkai (mesmo sem este talento) e personagens com o
talento Xam podem interagir normalmente com seres incorpreos.
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.
Iniciativa Aprimorada
Voc reage rpido em situaes de combate.
Benefcio: voc recebe um bnus de +4 em testes de Iniciativa.

Inimigo Predileto
Voc odeia um tipo de criatura mais que as outras.
Benefcios: escolha um tipo de criatura (veja adiante). Voc recebe um bnus de + 2 em testes de
Blefar, Ouvir, Sentir Motivao, Observar e Sobrevivncia quando usa estas percias contra criaturas
deste tipo. Alm disso, voc tambm ganha +2 em todas as jogadas de dano com armas (ou ataques
desarmados) contra essas criaturas.
As criaturas que voc pode escolher so: alien, andride, elfo, kemono, youkai. Voc no pode
escolher humanos como Inimigo Predileto, mas pode escolher humanos que pertenam a uma classe
especfica (Combatente, Conjurador ou Especialista).
Especial: este talento pode ser escolhido vrias vezes. Cada vez que escolhido, voc pode escolher
um novo tipo de inimigo, ou acumular os bnus para um inimigo j escolhido.

Invisvel
Voc como um esprito.
Pr-Requisitos: raa youkai, Incorpreo.
Benefcio: voc est constantemente sob efeito da magia Invisibilidade, com a diferena de que este
efeito nunca termina. Voc tambm no pode falar ou produzir qualquer som, exceto atravs de
magia. Devido a esse fato, voc automaticamente bem-sucedido em testes de Furtividade contra
seres corpreos.
Especial: outros youkai e personagens com o talento Xam podem ver e ouvir normalmente seres com
este talento.
Normal: personagens com o talento Incorpreo so translcidos, mas no invisveis.

Marreta Shoujo
Voc uma mulher perigosa quando
irritada.
Pr-requisitos: mulheres apenas.
Benefcio: voc pode castigar homens e
outras criaturas masculinas que insultam
voc, passam cantadas baratas, deixam
voc enciumada, ou fazem qualquer
outra coisa para irrit-la
(intencionalmente ou no).
Faa um teste resistido de Sentir
Motivao (com bnus de +4) contra um
teste de Vontade da vtima. Se voc tiver
sucesso, uma marreta gigante (ou outro
objeto igualmente absurdo, pesado e
doloroso) surge do nada em suas mos,
como se por mgica, e voc pode fazer
um ataque automtico (com um bnus
de +10) contra a vtima.
Caso o ataque seja bem-sucedido, a
vtima deve ser bem-sucedida em um
teste de Vontade (CD 10 + nvel da
atacante + bnus de Carisma da atacante) ou ficar atordoada durante uma rodada. Um personagem
atordoado perde seu bnus de Destreza na CA, larga o que estiver segurando, no pode atacar ou se
mover, e sofre um redutor de 2 em sua CA.
Especial: uma vtima bem-sucedida em qualquer de seus testes de Vontade no pode ser novamente
afetada por este talento durante uma hora.

Meio-
Meio-Youkai
Tambm conhecido como hanyo, voc tem o sangue de uma criatura sobrenatural.
Pr-requisitos: raa humana, elfo ou kemono.
Benefcio: voc considerado um youkai para efeito de satisfazer pr-requisitos (voc pode, por
exemplo, adquirir talentos permitidos apenas para youkai). No entanto, voc tambm tem dificuldade
em passar por humano (veja mais detalhes na descrio da percia Disfarce).
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.

Monstro de Estimao
Voc pode conjurar um monstro como aliado.
Benefcio: voc pode invocar um monstro de estimao at trs vezes por dia, da mesma forma que a
magia Invocar Monstro, mas com as seguintes diferenas:
O monstro que voc pode invocar ser sempre o mesmo. Ele tem Dados de Vida iguais a seu nvel
prprio nvel de personagem. Quando voc adquire mais nveis, seu monstro tambm evolui e ganha
mais DVs.
Voc pode fazer testes de Adestrar Animais para comandar seu monstro. Quando um domador est
totalmente concentrado na tarefa (pode se mover e defender, mas no atacar ou lanar magias), o
monstro pode, uma vez por rodada, substituir o resultado de um teste (de ataque, resistncia ou
percia) por um teste de Adestrar Animais de seu treinador. O domador pode anunciar seu teste depois
do monstro. O novo resultado, seja melhor ou pior, vai substituir o resultado anterior.
O domador precisa ter contato visual com seu monstro e ser capaz de comunicar-se com ele para
instru-lo. Personagens sem o talento Domador de Monstros sofrem um redutor de 4 em seus testes
de Adestrar Animais com este objetivo.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias vezes. Cada vez que adquirido, voc pode invocar o
mesmo monstro mais trs vezes por dia, ou um monstro diferente, sua escolha.

Nekomimi
Voc tem orelhas e cauda de gato ou outro
bicho.
Pr-requisitos: qualquer raa, exceto
kemono.
Benefcio: voc tem orelhas e cauda de gato,
raposa, coelho, co, lobo, porco ou outro
animal sua escolha. Voc considerado
um kemono para efeito de satisfazer pr-
requisitos (voc pode, por exemplo, adquirir
talentos permitidos apenas para kemono).
No entanto, voc tambm tem dificuldade
em passar por humano (mais detalhes na
descrio da percia Disfarce).
Especial: este talento pode ser adquirido
apenas no 1 nvel.
Oni
Voc um youkai demnio, com maior afinidade com o
mal.
Pr-requisitos: raa youkai, resistncia a energia (fogo).
Benefcios: voc imune a dano por fogo. No entanto,
recebe dano dobrado por eletricidade, a menos que seja
permitido um teste de resistncia para metade do dano
(neste caso, recebe metade do dano em caso de sucesso e
dano dobrado em caso de falha).
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1 nvel.

Otaku
Voc um f obsessivo.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes de
Conhecimento (Cultura Popular), Pesquisa e Usar
Computador.

Percia Extra
Voc tem uma percia extra sua escolha.
Benefcio: voc pode escolher uma nova percia (como
Blefar, Pilotar, Furtividade...) de qualquer grupo que no
possua.
Normal: voc tem apenas as percias do(s) grupo(s) que possui.

Perito em Arma
Voc pode realizar faanhas incrveis com sua arma.
Pr-requisito: Des 13+, Int 13+, Bnus Base de
Ataque +8.
Benefcio: graas a uma extrema habilidade com a
arma, que funciona como uma verdadeira extenso
de seu corpo e alma, voc pode usar um teste
normal de ataque para substituir qualquer teste de
percia incluindo percias que voc no possui!
Neste caso, a rolagem de ataque deve atingir a CD
determinada pelo Mestre.
Voc pode, por exemplo, usar uma espada para
destrancar uma fechadura (Abrir Fechaduras), como
suporte para subir em algo (Escalar), como apoio
para uma cambalhota (Acrobacia), para fazer
manobras impressionantes (Atuao), e assim por
diante. O Mestre pode determinar que algumas
percias so mais difceis ou impossveis de imitar
apenas com a ajuda da arma (como Observar, Ouvir,
Conhecimento...).
Voc pode utilizar este talento uma vez por dia para
cada ponto de seu bnus de Inteligncia (por
exemplo, duas vezes por dia se tem Int 14-15).
Piloto
Voc sabe controlar e combater a bordo de veculos.
Pr-requisitos: 1 graduao em Pilotar.
Benefcio: voc consegue utilizar todos os recursos e armas de um
veculo.
Normal: um personagem sem este talento sofre um redutor de 4 em
seus testes de ataque com veculos, e no recebe os benefcios de
nenhum talento possudo pelo veculo.

Piloto Mecha
Voc sabe controlar robs gigantes.
Pr-requisitos: 1 graduao em Pilotar.
Benefcio: voc consegue utilizar todos os recursos e armas de um
mecha.
Normal: um personagem sem este talento sofre um redutor de 4 em
seus testes de ataque com mechas, e no recebe os benefcios de
nenhum talento possudo pelo mecha.

Prontido
Seus sentidos so mais apurados que o normal.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes de Ouvir e
Observar.

Rajada de Golpes
Voc pode sacrificar sua preciso para ganhar um ataque desarmado extra.
Pr-requisito: Bnus Base de Ataque +8.
Benefcio: ao usar a Rajada de Golpes, voc recebe um ataque desarmado adicional na rodada, usando
seu maior bnus de ataque. No entanto, todos os
seus ataques feitos durante esta rodada (incluindo o
ataque extra) sofrem redutor de 2. A rajada s
pode ser usada quando voc ataca desarmado.

Rastrear
Voc recebeu treinamento para seguir rastros em
uma grande variedade de terrenos diferentes.
Benefcios: encontrar ou seguir rastros por 1,5km
requer um teste de Sobrevivncia. Voc precisa
fazer outro teste de Sobrevivncia cada vez que o
rastro fica mais difcil de seguir. A Classe de
Dificuldade depende da superfcie e condies
prevalecentes:
Solo muito macio (CD 5): qualquer superfcie
(neve fresca, poeira, lama) que mantenha as pegadas
profundas e visveis.
Solo macio (CD 10): qualquer superfcie mais
firme que lama ou neve fresca, macia o suficiente
para ceder presso, onde a criatura deixe pegadas
freqentes, porm rasas.
Solo firme (CD 15): a maioria das superfcies externas normais (gramados, campos, florestas...) ou
interiores excepcionalmente macios ou sujos (tapete grosso, cho muito sujo). A criatura rastreada
pode deixar alguns rastros (galhos quebrados, tufos de plo...) e s deixa uma pegada ocasionalmente.
Solo duro (CD 20): qualquer superfcie que no deixe pegadas, como rocha ou asfalto. A maioria das
beiradas de rio entra nessa categoria, pois qualquer pegada fica obscurecida ou apagada. A criatura s
deixa alguns traos (pequenas marcas, pedras movidas...).
Normal: um personagem sem este talento no pode usar a percia Sobrevivncia para seguir rastros.

Reflexos Rpidos
Seus reflexos so mais rpidos que o normal.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes de Reflexos.

Regenerao
Voc sara rpido.
Pr-requisitos: Cons 11+.
Benefcio: voc recupera 1 Ponto de Vida por roda rodada, exceto quando o dano provocado por
algo especial.
Escolha, entre os seguintes, trs tipos de dano que vencem sua Regenerao: corte, esmagamento,
perfurao, fogo, frio, eletricidade, cido, snico. Estas trs formas de dano no regeneram, precisam
ser curadas de formas normais.

Regenerao Aprimorada
Voc sara mais rpido.
Pr-requisitos: Cons 13+, Regenerao.
Benefcio: voc recupera +1 ponto de dano por rodada. Voc tambm pode recolocar um membro
decepado pressionando-o contra o ferimento.
Especial: voc pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam.

Sensei
Voc ainda mantm contato com seu mestre, aquele que ensinou voc ou concedeu seus poderes de
Defensor. Esse sensei pode, ocasionalmente, ajud-lo com conselhos teis atravs de sonhos, projees
astrais, comunicao eletrnica, ou mesmo em pessoa.
Benefcio: uma vez por dia voc pode pedir um favor ao sensei, entre os seguintes:
Augrio: o sensei pode dizer se uma ao em particular trar resultados bons ou ruins no futuro
imediato (no mximo meia hora).
Conselho Estratgico: o sensei pode ajudar a detectar um
ponto fraco em um adversrio especfico. Voc recebe um
bnus de +10 ao realizar um nico ataque contra um
oponente escolhido.
Conhecimento: o sensei pode ajudar a resolver um
problema complicado. Voc recebe um bnus de +10 ao
realizar um nico teste de percia baseada em Inteligncia.
Realizar uma consulta com seu sensei demora, no mnimo,
uma rodada completa.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para ter uma
nova consulta com seu mestre naquele dia.
Sentidos Especiais
Voc tem sentidos muito aguados, ou sentidos que outros membros de sua raa no tm.
Pr-requisitos: Sab 13+.
Benefcio: escolha um entre os seguintes sentidos:
Audio Aguada: voc recebe um bnus de +8 em testes de Ouvir.
Detectar Magia: voc pode ver auras mgicas, como se estivesse sempre sob efeito da magia de mesmo
nome.
Faro: voc pode perceber a presena de criaturas a at 9m (ou 18m a favor do vento, ou 4,5m contra o
vento), e recebe um bnus de +4 em testes de Sobrevivncia para rastrear usando o faro.
Sentido Ssmico: voc pode perceber quaisquer criaturas a at 9m que estejam em contato com o cho.
Ver o Invisvel: voc pode ver coisas e criaturas invisveis, como se estivesse sempre sob efeito da
magia de mesmo nome.
Viso Aguada: voc recebe um bnus de +8 em testes de Observar.
Viso na Penumbra: voc pode ver duas vezes mais longe sob a luz das estrelas, da lua, de tochas ou
outras condies de pouca iluminao. Voc preserva sua capacidade de distinguir cor e detalhes.
Viso no Escuro: voc pode enxergar no escuro a at 18m, mas apenas em preto e branco.
Especial: voc pode escolher este talento vrias vezes, uma para cada novo sentido.

Tcnica Secreta
Voc domina uma tcnica especial, que permite manifestar um estranho poder.
Benefcio: escolha uma magia de 1 nvel, como Enfeitiar Pessoas ou Curar Ferimentos Leves. Voc
pode, uma vez por dia, lanar essa magia como se fosse um Conjurador de nvel igual a seu nvel de
personagem.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para ter uma nova utilizao da magia naquele dia.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias vezes, para ganhar uma nova utilizao diria da
mesma magia por dia, ou para uma magia diferente.
Tcnica Secreta Aprimorada
Voc domina uma tcnica mais poderosa.
Pr-requisito: Bnus Base de Ataque +3.
Benefcio: escolha uma magia de 2 nvel, como Invisibilidade ou Imobilizar Pessoas. Voc pode, uma
vez por dia, lanar essa magia como um Conjurador de nvel igual a seu nvel de personagem.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para ter uma nova utilizao da magia naquele dia.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias vezes, para ganhar uma nova utilizao diria da
mesma magia por dia, ou para uma magia diferente.

Tcnica Secreta Avanada


Voc domina uma tcnica ainda mais poderosa.
Pr-requisito: Bnus Base de Ataque +6.
Benefcio: escolha uma magia de 3 nvel, como Bola de Fogo ou Vo. Voc pode, uma vez por dia,
lanar essa magia como um Conjurador de nvel igual a seu nvel de personagem.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para ter uma nova utilizao da magia naquele dia.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias vezes, para ganhar uma nova utilizao diria da
mesma magia por dia, ou para uma magia diferente.

Tcnica Secreta Extrema


Voc domina... ah, j sabe!
Pr-requisito: Bnus Base de Ataque +9.
Benefcio: escolha uma magia de 4 nvel, como Tempestade Glacial ou Andar no Ar. Voc pode, uma
vez por dia, lanar essa magia como um Conjurador de nvel igual a seu nvel de personagem.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para ter uma nova utilizao da magia naquele dia.
Especial: voc pode adquirir este talento vrias vezes, para ganhar uma nova utilizao diria da
mesma magia por dia, ou para uma magia diferente.

Tenshi
Voc um youkai anjo, com maior afinidade com o
bem.
Pr-requisitos: raa youkai, resistncia a energia
(eletricidade).
Benefcios: voc imune a dano por eletricidade. No
entanto, recebe dano dobrado por fogo, a menos que
seja permitido um teste de resistncia para metade do
dano (neste caso, recebe metade do dano em caso de
sucesso e dano dobrado em caso de falha).
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1
nvel.

Tiro Certeiro
Voc capaz de tiros mais precisos com armas de
ataque distncia contra alvos prximos.
Benefcio: voc recebe um bnus de +1 em testes de
ataque e dano com armas de combate distncia,
apenas contra oponentes que estejam a at 9m.
Tiro Rpido
Voc ataca rpido distncia.
Pr-requisito: Des 13+, Tiro Certeiro.
Benefcio: usando apenas ataques distncia, voc
pode fazer um ataque extra por rodada. No entanto,
todos os seus ataques sofrem um redutor de 2.

Torcida
Voc luta melhor quando h fs torcendo por voc.
Pr-requisitos: Carisma 13+.
Benefcio: voc recebe um bnus de +1 em sua CA,
jogadas de ataque e testes de resistncia quando tem
a torcida a seu favor, durante uma luta ou outro tipo
de disputa. Entenda-se por torcida qualquer
nmero de pessoas ou criaturas inteligentes (mesmo
que seja apenas uma!) que no est realizando
nenhuma outra ao alm de ver a luta. Voc s
recebe este bnus quando a maioria das pessoas
presentes est gritando seu nome ou torcendo por
sua vitria
Especial: a reao de uma torcida depende do
Mestre, mas voc pode tentar um teste de Atuao
ou Blefar (CD 20) para cair nas graas dos torcedores.

Usar Arma Simples


Voc sabe usar uma arma simples.
Benefcio: voc faz jogadas de ataque normalmente com a arma escolhida.
Normal: um personagem que no sabe usar uma arma sofre um redutor de 4 em seus testes de ataque.
Especial: voc pode escolher este talento vrias vezes, uma vez para cada nova arma.
Especial: Combatentes e Especialistas sabem usar todas as armas simples, sem precisar escolher este
talento. Conjuradores sabem usar uma arma simples, sua escolha, sem precisar deste talento.

Usar Arma Comum


Voc sabe usar uma arma comum.
Benefcio: voc faz jogadas de ataque normalmente com a arma escolhida. Normal: um personagem
que no sabe usar uma arma sofre um redutor de 4 em seus testes de ataque.
Especial: voc pode escolher este talento vrias vezes, uma vez para cada nova arma. Especial:
Combatentes sabem usar todas as armas comuns, sem precisar escolher este talento. Especialistas
sabem usar uma arma comum, sua escolha, sem precisar deste talento. Conjuradores no sabem usar
nenhuma arma comum sem este talento.

Usar Arma Extica


Voc sabe usar uma arma extica.
Benefcio: voc faz jogadas de ataque normalmente com a arma escolhida.
Normal: um personagem que no sabe usar uma arma sofre um redutor de 4 em seus testes de ataque.
Especial: voc pode escolher este talento vrias vezes, uma vez para cada nova arma.
Especial: nenhuma classe de personagem sabe usar armas exticas sem adquirir este talento.
Usar Armas Maiores
Voc consegue usar ]armas maiores que o normal.
Pr-requisitos: Fora 20+.
Benefcio: voc pode usar uma arma Mdia em cada mo, armas Grandes com uma s mo, e armas
Enormes com as duas mos.
Normal: sem este talento, um personagem s pode usar uma arma Pequena em cada mo, armas
Mdias com uma s mo, e armas Grandes ou Enormes com as duas mos.

Usar Armas
Armas Maiores Ainda
Isso a um machado ou um porta-avies?!
Pr-requisitos: Usar Armas Maiores, Fora 24+.
Benefcio: voc pode usar uma arma Grande em cada mo, e armas Enormes com uma s mo.
Normal: com o talento Armas Maiores, um personagem s pode usar uma arma Mdia em cada mo,
armas Grandes com uma s mo, e armas Enormes com as duas mos.

Usar Armadura Leve


Voc sabe usar armaduras leves.
Benefcio: uma armadura leve melhora sua CA em +2, e no interfere com percias.
Normal: um personagem sem este talento vestindo uma armadura leve sofre uma penalidade de 2 em
todos os seus testes de ataque, e todas as percias que envolvem movimento.
Especial: Combatentes e Especialistas sabem usar armaduras leves, sem precisar deste talento.
Conjuradores no sabem usar armaduras leves sem este talento.
Usar Armadura Mdia
Voc sabe usar armaduras mdias.
Pr-requisito: Usar Armadura Leve.
Benefcio: uma armadura mdia melhora sua CA em +5, mas impe um redutor
de 5 nas seguintes percias: Acrobacia, Arte da Fuga, Equilbrio, Esconderse,
Furtividade, Natao, Prestidigitao e Saltar.
Normal: um personagem sem este talento vestindo uma armadura mdia, alm
de no conseguir usar as percias indicadas, sofre uma penalidade de 5 em
todos os seus testes de ataque, e todas as percias que envolvem movimento.
Especial: Combatentes sabem usar armaduras leves, sem precisar deste talento.
Especialistas e Conjuradores no sabem usar armaduras leves sem este talento.

Usar Armadura Pesada


Voc sabe usar armaduras pesadas.
Pr-requisito: Usar Armadura Leve, Usar Armadura Mdia.
Benefcio: uma armadura pesada melhora sua CA em +8, mas impe um redutor de 8 nas seguintes
percias: Acrobacia, Arte da Fuga, Equilbrio, Esconderse, Furtividade, Natao, Prestidigitao e
Saltar.
Normal: um personagem sem este talento vestindo uma armadura pesada, alm de no conseguir usar
as percias indicadas, sofre uma penalidade de 8 em todos os seus testes de ataque, e todas as percias
que envolvem movimento.
Especial: nenhuma classe de personagem sabe usar
armaduras pesadas sem adquirir este talento.

Vitalidade
Voc suporta mais danos que outras pessoas.
Benefcio: voc recebe +3 Pontos de Vida.
Especial: voc pode escolher este talento diversas vezes.
Seus efeitos se acumulam.

Vontade
Vontade de Ferro
Voc tem uma imensa fora de vontade.
Benefcio: voc recebe um bnus de +2 em testes de
Vontade.

Xam
Voc tem uma forte ligao com o mundo dos espritos e
suas criaturas.
Benefcio: voc pode interagir normalmente com seres que
tenham o talento Incorpreo, podendo ataclos (e ser
atacado) como se tivesse esse talento. Voc tambm pode
ver e ouvir espritos que tenham o talento Invisvel (mas
no pode ver criaturas que sejam invisveis por quaisquer
outras razes).
Normal: personagens sem este talento no podem interagir
fisicamente com seres Incorpreos, e no podem ver ou
ouvir seres Invisveis.
DEFEITOS
Ambiente Especial

Voc dependente de certo ambiente, seja a gua, clima rtico, atmosfera de metano, ou outro
terreno que no existe em abundncia no local da campanha.
Malefcio: voc pode ficar afastado de seu ambiente durante um nmero de dias igual a seu valor de
Constituio; quando esse prazo se esgota, voc comea a perder 1 ponto de Fora, Destreza e
Constituio por dia (com isso seus Pontos de Vida tambm vo cair!). Para restaurar esse dano de
habilidade, voc deve permanecer pelo menos 24 horas em seu ambiente natural.

Apaixonado
Voc apaixonado por algum e, como tal, faz
muita bobagem na presena da pessoa amada.
Malefcio: escolha um personagem (que pode ser
um colega Defensor, ou um NPC). Voc
apaixonado por essa pessoa e, em sua presena
ou cada vez que essa pessoa mencionada, ou
lembrada de qualquer forma , voc deve fazer
um teste de Vontade (CD 22). Se falhar, voc
fraqueja (veja o quadro Fraquejando).
Assombrado
Existe algum tipo de assombrao, fantasma ou apario dedicado a atormentar voc. Pode ser algum
que voc matou, ou algum afirmando ser a nica pessoa que pode ajud-lo. Ningum mais pode ver
esse fantasma alm de voc. Ele s deixa voc em paz quando est satisfeito ou cansado.
Malefcio: sempre que voc entra em combate ou enfrenta uma situao arriscada, a assombrao
aparece. Faa um teste de Vontade (CD 20). Se falhar, voc fraqueja (veja o quadro Fraquejando).

Bateria
Voc tem uma reserva limitada de energia vital.
Pr-requisito: raa andride.
Malefcio: voc funciona durante um nmero de horas igual ao dobro de sua Constituio (por
exemplo, 30 horas se tem Cons 15). Quando esse prazo se esgota, voc precisa cessar toda e qualquer
atividade durante 1D+2 horas, at que sua bateria esteja recarregada. Enquanto est desativado voc
no pode despertar de nenhuma forma, mesmo que receba dano.
Especial: voc pode gastar 1 Ponto de Ao para despertar
antes da hora, ou para continuar ativo durante mais 1D horas.

Chibi
Voc criana, ou muito parecido com uma.
Malefcio: voc tem aparncia e estatura de uma criana de
dez anos ou menos. Esta pode ser sua idade real ou no: muitos
Defensores so crianas, e ser baixinho uma frustrao
comum entre personagens de anime e mang. Voc sofre um
redutor de 2 em testes de Saltar, Intimidar e Obter
Informao.
Especial: este defeito pode ser adquirido apenas no 1 nvel.

Cleptomanaco
Voc rouba coisas de que no precisa, no por seu valor,
apenas por serem interessantes.
Malefcio: sempre que surge a chance de roubar algo, voc deve ser bem-sucedido em um teste de
Vontade (CD 20) para evitar. Um cleptomanaco no devolve o produto de seus roubos: se fizer isso,
voc fraqueja (veja o quadro Fraquejando), sem direito a testes para resistir.

Cdigo de Honra
Voc segue um cdigo rgido que o impede de fazer (ou deixar de fazer) certas coisas.
Malefcio: sempre que voc faz qualquer coisa contrria a seu cdigo de honra, sofre um redutor de 2
em ataques, resistncia e percias. Esta condio permanece at que o problema seja desfeito ou, caso
isso no seja possvel, durante 1D semanas. Os redutores so cumulativos para cada nova infrao do
cdigo.
Os cdigos de honra so:
1 Lei de Asimov: jamais causar mal a um humano (ou um membro de sua prpria raa) ou, por
omisso, permitir que sofra qualquer mal. Exceo: para andrides, este cdigo no permite causar
mal a humanos.
2 Lei de Asimov: sempre obedecer a ordens de seres
humanos, exceto quando essas ordens violam qualquer
outro cdigo de honra que voc possua.
Cdigo de rea: nunca lutar em reas urbanas ou
rurais/selvagens (escolha uma das duas).
Cdigo do Caador: nunca matar (combater ou capturar,
quando necessrio, mas nunca matar) filhotes ou fmeas
grvidas de qualquer espcie. Nunca abandonar uma caa
abatida. Sempre escolher como oponente a criatura mais
perigosa que esteja vista.
Cdigo do Cavalheiro: nunca atacar uma mulher (ou
fmea de qualquer espcie), nem mesmo quando atacado.
Sempre atender um pedido de ajuda de uma mulher.
Cdigo do Ninja: ao aceitar um contrato, cumprir sua
misso a qualquer preo.
Cdigo do Samurai: obedecer a qualquer ordem de seu
mestre, e sempre estar disponvel para servi-lo.
Cdigo de Combate: nunca usar poderes, magias ou armas superiores s do oponente, nem atacar
oponentes cados, ou em desvantagem numrica.
Cdigo da Derrota: nunca se permitir ser capturado com vida e nunca aceitar a derrota (apenas em
situaes de combate honrado, um contra um).
Cdigo dos Heris: sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais
fraca que voc, e jamais recusar um pedido de ajuda.
Cdigo da Honestidade: nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer s leis locais, nem permitir
que seus companheiros o faam.
Especial: voc pode adquirir este defeito vrias vezes, cada vez escolhendo um novo cdigo de honra.
Penalidades por infrigir cdigos diferentes so cumulativas

Componente Gestual
Voc precisa realizar gestos complicados e precisos para lanar magias. Estes gestos no tomam tempo
adicional, mas voc no pode execut-los se usar armaduras.
Pr-requisito: capaz de lanar magias.
Malefcio: voc no pode lanar magias enquanto estiver usando armaduras de qualquer tipo (leves,
mdias ou pesadas).
Normal: um personagem pode lanar magias normalmente usando armaduras, desde que tenha pelo
menos uma mo livre.

Compulsivo
Voc tem uma baita mania chata!
Malefcio: existe algo que voc precisa fazer constantemente, pelo menos uma vez por hora; tomar
banho, lavar roupa, comer lasanha, tocar harpa, roer as unhas, ler quadrinhos... A mania consome 1D
minutos de cada vez. Se ficar mais
de uma hora sem fazer essa coisa,
deve fazer um teste de Vontade (CD
20) por rodada: ao falhar, voc vai
deixar tudo que estiver fazendo
(inclusive lutar!) para satisfazer sua
compulso. Voc no pode ter como
compulso alguma coisa que possa
ser feita enquanto se luta.
Curto-
Curto-Circuito
Esta uma verso tecnolgica de Assombrado: em situaes de
tenso, voc pode sofrer um curto.
Pr-requisito: raa andride.
Malefcio: sempre que voc entra em combate ou enfrenta uma
situao arriscada, o defeito aparece. Faa um teste de Vontade
(CD 20). Se falhar, voc sofre um redutor de 2 em todos os testes
de ataque, resistncia e percias pelo resto do encontro.

Dependncia
Voc depende de alguma coisa rara, proibida ou desumana para
continuar existindo at envolvendo a morte de outros seres
humanos.
Malefcio: sua dependncia pode ser agradvel ou no, mas voc
deve satisfaz-la todos os dias. Se no o fizer, comea a perder 1
ponto de Fora, Destreza e Constituio por dia (com isso seus Pontos de Vida tambm vo cair!).
Quando satisfaz a dependncia, suas habilidades
retornam ao normal.
Especial: este defeito mais apropriado para viles NPCs, no personagens jogadores.

Depressivo
Voc pode perder a motivao de viver, o que costuma ser perigoso quando acontece em combate.
Malefcio: sempre que voc entra em combate ou enfrenta uma situao arriscada, pode ficar
deprimido. Faa um teste de Vontade (CD 20). Se falhar, voc fraqueja (veja o quadro Fraquejando).

Detestado
Certas pessoas odeiam voc primeira visa.
Malefcio: escolha um destes grupos: homens (humanos), mulheres (humanas), aliens, andrides, elfos
(e outros semi-humanos), kemono, ou youkai. Contra estas pessoas, voc sofre um redutor de 6 em
todos os testes e percias baseados em Carisma.
Especial: o personagem pode adquirir este defeito vrias vezes, uma vez para cada novo grupo de
pessoas que o detestam.

Distrado
Ei, voc! Cuidado com esse... ih, j era.
Malefcio: voc sofre um redutor de 2 em testes
de Concentrao, Observar e Ouvir.

Dupla Personalidade
Voc se transforma em outra pessoa sem querer.
Malefcio: a cada hora, ou em qualquer situao
de perigo, faa um teste de Vontade (CD 20). Se
falhar, voc se transforma em uma pessoa
totalmente diferente, at mesmo em aparncia e
poderes.
Esse segundo personagem construdo pelo
Mestre (ou pelo jogador, com autorizao do
Mestre), com um conjunto totalmente diferente
de habilidades, raa, classe, talentos, percias, magias e quaisquer outras caractersticas (incluindo
sexo).
Voc precisa ser bem-sucedido em um teste de Vontade (CD 20) para conseguir se lembrar de
qualquer coisa que sua outra personalidade tenha feito. Na verdade, na maioria das vezes voc nem
acredita que tem esse problema!
Especial: o Mestre pode escolher condies especiais para que a outra personalidade aparea (por
exemplo, quando voc espirra, fica molhado...).

Fantasia
Voc acredita ser algum ou alguma coisa que no , ou acha que pode fazer alguma coisa de que no
capaz.
Malefcio: pense em algo que obviamente no seja verdade para seu personagem (Eu sou um elfo! Eu
tenho tentculos! Eu posso voar!). O personagem fala sobre si mesmo o tempo todo, anunciando sua
fantasia para todos. Como resultado, voc sofre um redutor de 2 em testes de Blefar, Diplomacia e
Obter Informao.

Fobia
Voc tem medo terrvel de alguma coisa.
Malefcio: escolha o objeto de sua fobia: lugares altos, insetos, gua, sangue, pessoas mortas, mulheres
lindas... sempre que exposto a esse objeto ou evento, voc deve fazer um teste de Vontade (CD 22).
Se falhar, voc fraqueja (veja o quadro Fraquejando).
Especial: voc pode adquirir este defeito vrias vezes, cada vez escolhendo uma nova fobia.

Fria
Voc no d a outra face. Bateu, levou!
Malefcio: sempre que voc sofre qualquer dano, faa um teste de Vontade (CD 20). Se falhar, voc
ataca imediatamente o agressor. Nesse estado voc recebe um bnus de +1 nos ataques e torna-se
imune ao medo, mas sofre um redutor de 1 em sua CA.
A fria s termina quando voc ou seu oponente so derrotados, ou caso o oponente consiga fugir.
Quando tudo acaba, o personagem em fria fica
imediatamente esgotado, sofrendo um redutor temporrio
de 2 em todos os testes de ataque, resistncia e percias
durante uma hora. Se o personagem entra em fria outra
vez nesse perodo, os redutores so cumulativos.

Gluto
Pra de comer, que coisa!
Malefcio: voc precisa fazer pelo menos quatro boas
refeies por dia (incluindo o lanchinho da madrugada).
Para voc, uma boa refeio equivale a uma geladeira
cheia, ou o cardpio inteiro de um restaurante. Se passar
mais de 6 horas sem essa refeio, voc fraqueja de fome
(veja o quadro Fraquejando) at encher a barriga outra
vez.

Grito de Guerra
Voc precisa gritar para fazer ataques.
Malefcio: voc diz em voz alta os nomes de seus ataques
antes de execut-los. Seus oponentes sempre recebem um
bnus de +10 em testes de Ouvir para evitar ataques surpresa.

Hentai
Voc um safado, pervertido,
depravado, tarado, sem
vergonha...
Malefcio: na presena de
qualquer pessoa atraente
(Carisma 16 ou mais) de sexo
oposto, voc precisa ser bem-
sucedido em um teste de
Vontade (CD igual ao Carisma
do alvo). Se falhar, voc no
resiste a passar uma cantada
vulgar (Blefar, resistido contra
Sentir Motivao da vtima,
que neste caso recebe um
bnus de +5). Uma falha nesse
teste resulta em tremendo
mico especialmente se a
mulher assediada tem o
talento Marreta Shoujo.
Especial: claro, se preferir
voc pode sentir-se atrado
por pessoas de mesmo sexo,
ou ambos os sexos, a escolha
sua!

Henshin
Voc precisa se transformar para acessar seus poderes.
Malefcio: voc tem uma identidade civil (que pode ser secreta ou no, sua escolha) e uma forma
de heri. Mudar para sua forma de heri exige uma rodada completa, normalmente envolvendo
movimentos especficos e um grito de guerra.
Como civil voc no pode usar talentos, magias ou Pontos de Ao (mas pode usar percias). Voc s
pode manter sua forma de heri em momentos e situaes que exigem o uso desses poderes.

Histrico
Voc pode comear a rir ou chorar sem controle.
Malefcio: se voc enfrenta um combate ou situao arriscada, pode ficar histrico. Faa um teste de
Vontade (CD 20). Se falhar, voc fraqueja (veja o quadro Fraquejando).

Iletrado
Voc no sabe ler ou escrever.
Malefcio: voc no sabe ler, ou tem muita dificuldade (s consegue com um teste de Inteligncia, CD
20). Isso impede voc de utilizar vrias percias, como Pesquisa ou Usar Computador.

Incompetente
Voc no nasceu para certas tarefas. Na verdade, no nasceu para um monte de tarefas!
Malefcio: escolha um grupo de percias que voc no possua. Voc sofre um redutor de 2 quando faz
testes envolvendo estas percias (incluindo aquelas que tambm apaream em grupos que voc
possua).

Incomunicvel
Voc no consegue falar de forma inteligvel.
Malefcio: voc no pode falar, ou diz coisas que ningum entende. Esse fato impede voc de utilizar
vrias percias, como Blefar, Diplomacia ou Intimidar.
Especial: se quiser, escolha uma pessoa qualquer (que pode ser um colega Defensor, ou um NPC). Por
algum motivo, apenas essa pessoa consegue entender voc normalmente. Personagens com o grupo de
percias Idiomas tambm podem entender o que voc diz.

Iniciativa Piorada
Para voc, a ficha demora a cair.
Malefcio: voc sofre um redutor de 4 em testes de Iniciativa.
Especial: este defeito oposto ao talento Iniciativa Aprimorada. Caso voc possua ambos, eles se
cancelam mutuamente.

Infame
Voc famoso, mas de uma forma que no
gostaria. Talvez voc tenha fracassado em
alguma misso importante, foi derrotado
ou humilhado publicamente, um ex-
criminoso tentando se regenerar, pertence
a uma raa detestada... por algum motivo,
ningum acredita ou confia em voc, seja
merecido ou no.
Malefcio: voc sofre um redutor de 2 em
testes de Blefar, Diplomacia e Obter
Informao. Seus companheiros sofrem os
mesmos redutores quando voc est por
perto.
Especial: na maioria das sociedades,
qualquer no-humano j sofre os mesmos
redutores deste defeito. Se um no-
humano adquire este defeito, os redutores
acumulam.

Inocente
Voc acredita em tudo.
Malefcio: pessoas muito jovens, aliens
recm-chegados, andrides no
totalmente programados... muitos Defensores so poderosos, mas tambm ingnuos, confiando que
todos sempre dizem a verdade. Personagens com este defeito sofrem um redutor de 2 em testes de
Vontade contra magias ilusrias, e 4 em testes de Sentir Motivao.

Inseguro
Voc tem a determinao de um saco de batatas.
Malefcio: voc sofre um redutor de 2 em testes de Vontade.
Especial: este defeito oposto ao talento
Vontade de Ferro. Caso voc possua ambos,
eles se cancelam mutuamente.

Insone
Voc dorme mal.
Malefcio: voc precisa de duas vezes mais
tempo para recuperar Pontos de Vida ou
dano de habilidade com descanso.

Irritadio
Voc tem um pavio danado de curto.
Malefcio: muito fcil irritar voc, mesmo
sem querer. Voc recebe o mais inofensivo
comentrio como uma ofensa mortal
(QUEM voc chamou de baixinho nanico
microscpico?!). Por isso, voc sofre um redutor de 2 em Diplomacia, Disfarce e Obter Informao.

Megalomanaco
Megalomanaco
Voc o cara! (Quer dizer, acha que ...)
Malefcio: voc pensa ser invencvel, imortal, algum destinado a realizar um grande objetivo, e
ningum jamais conseguir det-lo! Como resultado, voc reage lentamente a perigos, sofrendo um
redutor de 1 em todos os testes de Iniciativa e Reflexos.

Mentiroso
Voc nunca mente. Nunca mesmo. S agora.
Malefcio: voc nunca diz a verdade sobre coisa alguma, mesmo quando quer. Voc precisa ser
bemsucedido em um teste de Vontade (CD 20) para vencer momentaneamente essa compulso e dizer
algo verdadeiro (o Mestre faz esse teste em segredo, para que os jogadores no sabiam se podem
confiar no colega).

Modelo Especial
Seu corpo diferente de um humanide normal.
Malefcio: voc muito grande, pequeno, espinhudo, com
grandes garras, mos rochosas, duas cabeas, membros nos
lugares errados... de qualquer forma, voc sofre um redutor de
4 em ataques e percias quando usa armas, ferramentas,
mquinas e veculos projetados para membros normais de sua
raa.
Voc no sofre o redutor com itens que tenham sido construdos
especialmente para voc. O inverso tambm vlido: mquinas
feitas para voc impem redutores para outros personagens.
Especial: pertences pessoais escolhidos durante a criao do
personagem, ou ganhos com aumento de nvel so,
automaticamente, feitos para voc.
Especial: este defeito pode ser adquirido apenas
no 1 nvel.

Monstruoso
Por algum motivo sua aparncia repulsiva e
assustadora. Voc no pode sair pelas ruas como
gente normal; as pessoas ficaro assustadas ou
furiosas. O motivo exato daquilo que torna voc
monstruoso pode variar.
Pr-requisito: Carisma 8 ou menos.
Malefcio: voc sofre um redutor de 2 em todas
as percias baseadas em Carisma. Seus
companheiros sofrem os mesmos redutores
quando voc est por perto.
Especial: testes de Disfarce para ocultar seus
traos monstruosos sofrem um redutor de 8.
Especial: este defeito pode ser adquirido apenas
no 1 nvel.

Objeto de Poder
Voc precisa de um objeto especial para canalizar
seu poder mgico.
Pr-requisito: capaz de lanar magias.
Malefcio: o objeto pode ser uma varinha, cajado,
amuleto sagrado, instrumento musical, ou qualquer outro objeto. Se perder, deixar cair ou ficar sem
esse objeto por algum motivo, voc sofre um redutor de 2 em seu nvel de conjurador at recuper-lo
ou conseguir outro igual.
O objeto no algo raro: se perd-lo voc pode encontrar, comprar ou at improvisar outro
facilmente. Improvisar um fetiche exige no mnimo um minuto e um teste de Ofcios (Artes
Plsticas), CD 20.

Pacato
Voc nunca comea uma briga.
Malefcio: por alguma razo (imensa pacincia, convices pessoais, delicadeza feminina, votos
sagrados, ou covardia mesmo...), voc nunca comea uma luta a menos que voc (ou um
companheiro) seja atacado primeiro. Ser atacado significa receber um ataque (bemsucedido ou no)
ou ser alvo de qualquer efeito ou magia no-benfica (bem-sucedida ou no).

Paranico
Voc no confia nem na prpria me.
Malefcio: voc o clssico lobo solitrio. No confia em ningum nem mesmo em seus amigos.
Nunca pede e nem aceita nenhuma ajuda (no, nem mesmo aquela magiazinha de cura...). Voc
precisa ser bem-sucedido em um teste de Vontade (CD 20) para vencer sua parania e aceitar
qualquer ajuda.

Ponto Fraco
Voc ou sua tcnica de luta tem algum tipo de fraqueza.
Malefcio: quando voc faz um ataque ou lana uma magia (bem-sucedido ou no), qualquer
observador pode fazer um teste de Sentir Motivao (CD 15). Em caso de sucesso, o observador
percebe uma falha em sua tcnica de luta, e recebe
um bnus de +1 em suas jogadas de ataque contra
voc.

Protegido Indefeso
Existe algum que voc precisa defender de
qualquer maneira. Essa pessoa ser sempre visada
pelos viles, e voc precisa proteg-la com a prpria
vida.
Malefcio: escolha um personagem (que pode ser
um colega Defensor, ou um NPC). Sempre que essa
pessoa est em perigo, voc fraqueja (veja o quadro
Fraquejando) at o perigo passar. Em perigo
significa qualquer situao em que o protegido
recebe ataque direto (bem-sucedido ou no), esteja
ferido (qualquer quantidade de PVs abaixo de seu
total), ou em condies que anulam seu bnus de
Destreza: amedrontado, atordoado, inconsciente,
indefeso (mas no dormindo) e assim por diante.
Especial: um Defensor pode gastar um Ponto de
Ao para que seu Protegido Indefeso volte vida,
como se ele prprio tivesse gasto esse ponto.
Especial: enquanto o Protegido est morto, os
redutores so permanentes.

Reflexos Lentos
Se voc toma conta de duas tartarugas, uma foge.
Malefcio: voc sofre um redutor de 2 em testes de
Reflexos.
Especial: este defeito oposto ao talento Reflexos Rpidos. Caso um personagem possua ambos, eles se
cancelam mutuamente.

Restrio de Magia
Sua magia no funciona direito contra certos seres.
Pr-requisito: capaz de lanar magias.
Malefcio: escolha um destes grupos: homens (humanos), mulheres (humanas), aliens, andrides, elfos
(e outros semi-humanos), kemono, youkai. Estas pessoas so automaticamente bem-sucedidas em
testes de resistncia contra magias lanadas por voc.
Especial: uma criatura do grupo escolhido ainda pode falhar voluntariamente em seu teste de
resistncia (para receber uma magia de cura, por exemplo).
Especial: o personagem pode adquirir este defeito vrias vezes, uma vez para cada novo grupo de
pessoas que resiste s suas magias.

Sade Abalada
Voc to vigoroso quanto uma margarida.
Malefcio: voc sofre um redutor de 2 em testes de Fortitude.
Especial: este defeito oposto ao talento Grande Fortitude. Caso um personagem possua ambos, eles se
cancelam mutuamente.
Sensei Enigmtico
Seu mestre diz tudo de forma crptica.
Pr-requisito: Sensei.
Malefcio: voc precisa ser bem-sucedido em um teste de Sentir Motivao (CD 20) cada vez que usa o
talento Sensei. Se falhar no teste, o conselho de seu mestre ser to complicado que voc no o
entender, e a utilizao do talento ter sido desperdiada.

Sonmbulo
Voc anda dormindo.
Malefcio: sempre que voc est dormindo e precisa acordar antes da hora certa (ou antes de oito
horas), faa um teste de Vontade (CD 20). Se falhar, voc pensa estar acordado, mas na verdade ainda
est dormindo.
Um sonmbulo tem certo grau de conscincia: pode fazer as mesmas coisas que faria desperto, mas
sofrendo um redutor de 2 em todos os testes de ataque, resistncia e percias. Tambm falhar
automaticamente em qualquer teste de Inteligncia, ou percias que tenham essa habilidade-chave.
Um sonmbulo acorda se sofrer qualquer dano.

Suicida
Voc no d valor prpria vida. Embora no tenha iniciativa ou coragem para se matar, voc sempre
procura oportunidades de morrer correndo riscos desnecessrios.
Malefcio: sempre que voc alvo de um efeito que exige um teste de Fortitude ou Reflexos, faa
primeiro um teste de Vontade (CD 22). Se falhar, ento voc tambm falha voluntariamente em seu
teste de Fortitude ou Reflexos. Se tiver sucesso, faz seu teste de Fortitude ou Reflexos normal.

Super Deformed
Quando voc erra, erra feio.
Malefcio: durante qualquer teste com 4D (de ataque, resistncia, percia ou habilidade), sempre que
voc erra, sua aparncia muda para SD. Voc sofre um redutor de 2 em seus testes de ataque,
resistncia e percias at voltar ao normal. A condio SD normalmente dura uma rodada.
Normal: apenas falhas crticas colocam um personagem em estado SD.

Tmido
Voc introvertido.
Malefcio: voc tem problemas
para se expressar. Costuma falar
com voz sumida, facilmente
intimidado, e fica constrangido
quando chama a ateno. Voc
sofre um redutor de 2 em testes
de Blefar, Intimidar e Obter
Informao.