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Paz
ndice
pg.
Presentacin 8.
La educacin no formal, un espacio
para la Educacin en Valores 14.
La Educacin en y para el conflicto,
breves apuntes tericos 60.
Recursos para saber ms 100.
7
Juguemos en paz
Presentacin de la gua
Educar siempre implica intencionalidad. As que para ser
personas honestas, adelantamos que la gua que tienes
entre manos est escrita con la intencin de apoyar a los y
las animadoras de la educacin no formal en su labor de
fomentar valores como tolerancia, solidaridad, confianza,
cooperacin, autoestima, creatividad, amistad y paz.
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Juguemos en paz
10
Presentacin de la gua
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La educacin
no formal
12
Un espacio para la
educacin en valores
13
Juguemos en paz
La educacin
un espacio
no formal,
para la Educacin en Valores
Actualmente, hay un amplio acuerdo sobre la necesidad
de educar en valores a los nios, nias, adolescentes y jve-
nes. Si bien, nos encontramos en un momento en el que la
formacin continua es tan necesaria, convendra reflexionar
sobre la necesidad de revisar personalmente los valores
compartidos por la comunidad adulta actual.
Principalmente por dos cuestiones, el frentico cambio
social que ponen al alza y a la baja los valores a gran veloci-
dad, como si de valores burstiles se tratara; y en segundo
lugar, por ser los responsables de inculcar y priorizar unos
valores frente a otros en las futuras generaciones. De esta
forma, la Educacin en Valores se convierte en una tarea
fundamental para pequeos y grandes si queremos convivir
en unas sociedades cada vez ms justas, solidarias y libres.
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Educacin en valores
Enfoque participativo
La Educacin en Valores ha de ser entendida como un pro-
ceso continuo que partiendo de lo individual persiga la trasfor-
macin social. Se trata de pequeos gestos individuales pero
en cadena que acaban siendo visibles en la sociedad. Las per-
sonas dejan de ser destinatarias para ser protagonistas.
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Juguemos en paz
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Educacin en valores
19
Educacin en Valores
Juegos
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juego valor pg.
De 8 a 12 aos
El vampiro Confianza 22.
El saquito de legumbres Cooperacin 26.
La mquina infernal Creatividad 30.
La banana Solidaridad 34.
Saludos Tolerancia 46.
El crculo Amistad 50.
Los tres saltos Autoestima 54.
De 13 a 16 aos
Cuenta piernas Confianza 24.
La serpiente Cooperacin 28.
Con las manos en la masa Creatividad 32.
El labrador Solidaridad 38.
Cintas de estereotipos Tolerancia 48.
Somos un equipo Amistad 52.
Eficiencia mxima Autoestima 56.
21
Juguemos en paz
Confianza
El vampiro
Definicin
8-12 aos Con los ojos tapados el vampiro o vampiresa tiene que con-
vertir a otros y otras participantes en vampiros y vampire-
sas. Los roles de vampiro-vampiresa versus vctima se
intercambian continuamente.
Objetivos
Favorecer la confianza en el grupo, creando un
>10 per. ambiente de distensin
Identificar fuentes de tensin y su respuesta de lucha
o huida
Estimular la dinmica tensin-relajacin
Experimentar formas de evitar y disminuir la tensin
Material
Un pauelo por cada participante
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Educacin en valores
Evaluacin
Preguntar a cada participante:
Notas/Material de apoyo
El animador o animadora prestar una especial atencin a aquellas
personas ms susceptibles de angustiarse, puesto que se juega en
la oscuridad, se escuchan gritos de horror y se siente una mano en
el cuello.
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Juguemos en paz
Confianza
Cuenta piernas
Definicin
13-16 aos El animador o animadora dir un nmero y el grupo deber
tocar el suelo con tantos pies y/o dedos de la mano como
el nmero dicho.
Objetivos
Favorecer la confianza en el grupo, sentirse sosteni-
grupos
de 6 do o sostenida por l
Fomentar la cooperacin, comunicacin y negocia-
cin
Estimular la bsqueda de soluciones creativas
Material
No se requiere material especfico
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Educacin en valores
Evaluacin
Preguntar a cada persona:
1. Cmo se ha sentido?
2. Cmo se dio la colaboracin?
3. Qu roles se dieron?
4. Quines tomaron la decisin de cmo formar el
nmero fijado?
5. Si fue sencillo llegar a encontrar el equilibrio?
6. Confiaron en el grupo cuando deban apoyarse en
otros y otras, o estar suspendidos y suspendidas en el
aire?
Notas/Material de apoyo
No se requiere material especfico.
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Juguemos en paz
Cooperacin
El saquito de legumbres
Definicin
8-12 aos Los y las participantes tienen que moverse al ritmo de la
msica, sin dejar caer un saquito de legumbres colocado
sobre su cabeza.
Objetivos
Desarrollar la cooperacin y la colaboracin
Jugamos Reforzar la autoestima y la cohesin de grupo, al sen-
a la vez
tirse formando parte de un grupo y estando alerta a
los movimientos de los dems
Favorecer la coordinacin de movimientos
Material
Una pequea bolsa con legumbres u otro elemento
que pueda colocarse en la cabeza sin caerse fcil-
mente
Msica de rtmo no muy rpido
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Educacin en valores
Evaluacin
Preguntar a cada participante:
1. Cmo se ha sentido?
2. El grupo ha estado atento y observando si otras per-
sonas quedaban inmovilizadas?
3. Los movimientos han sido suaves y lentos por miedo
a quedar inmovilizado?
4. Si he visto a una persona inmovilizada, he acudido a
ayudarla o he esperado a que otro u otra se acercara?
5. Si he quedado inmovilizado durante el juego, confia-
ba en que vinieran a recoger mi saquito?
6. Ha sido larga la espera de ayuda?
Notas/Material de apoyo
Este juego puede utilizarse como actividad previa a otra actividad
ms profunda, puesto que crea un ambiente de confianza, apoyo
mutuo y colaboracin.
Fuente www.educarueca.org
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Juguemos en paz
Cooperacin
La serpiente
Definicin
13-16 aos Los y las participantes debern hacer avanzar a la vez una
cuerda, que representar a una serpiente, por un recorrido
predeterminado sin tocar ningn obstculo y sin salirse del
recorrido.
Objetivos
Jugamos Desarrollar la cooperacin y resaltar la idea de grupo
a la vez
Coordinar el movimiento entre todas las personas del
grupo desde la escucha y la comunicacin
Fomentar la solidaridad. El error de una persona del
grupo puede ser compensado por otra.
Proporcionar una experiencia de responsabilidad
individual y colectiva
Material
Una cuerda (har de serpiente). Su longitud segn el
nmero de jugadores (un metro por cada dos partici-
pantes)
Una cuerdecita o cordones de zapatos de 40 cm para
cada participante (se atarn a la cuerda general cada
50 cm alternativamente a un lado y al otro)
Objetos para sealar un recorrido o utilizar los obst-
culos naturales del espacio donde se vaya a jugar
Cinta aislante o tiza (opcional) para marcar un cami-
no de anchura de 20 cm y con curvas. Si se quiere
complicar ms el recorrido
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Educacin en valores
Evaluacin
Preguntar a cada participante
1. Cmo se sinti?
2. Le result sencillo coordinar el movimiento con sus
compaeros y compaeras de juego?
3. El grupo supo trabajar en equipo?
4. Cmo se desarroll la comunicacin entre los y las
participantes para dirigir correctamente la cuerda?
5. Tanto en el caso de que finalizaran el recorrido como
en el caso contrario, cmo sinti el grupo la victoria
o el fracaso compartido?
Notas/Material de apoyo
Este juego es ideal para jugar al aire libre y utilizar los obstculos
naturales.
Despus de completar el primer recorrido, un participante puede
situarse a la cabeza de la serpiente, tomando el inicio de la cuer-
da, e inventar un nuevo recorrido.
Si se desea jugar con nios y nias de 8 a 12 aos, se pueden atar
las cuerdecitas ms prximas entre s y la serpiente ser ms dcil.
El recorrido tambin puede ser ms sencillo.
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Juguemos en paz
Creatividad
La mquina infernal
Definicin
8-12 aos Cada participante deber inventar un gesto y un sonido que
repetir continuamente, de manera que cada jugador se
convertir en un elemento de una mquina compleja que se
mueve y suena armnicamente.
Objetivos
Desarrollar la imaginacin y el sentido del ritmo
>10 per.
Expresarse de forma original coordinando movimien-
tos y sonidos
Estimular la concentracin y respetar la armona del
grupo
Material
Msica y reproductor de msica
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Educacin en valores
Una vez consolidado el ritmo y los gestos de la mquina (cada jugador y juga-
dora debe hacer repetitivamente su gesto y sonido), el animador o animadora
se convierte en el maquinista de la mquina y alternativa y progresivamente
acelerar y frenar el ritmo de la mquina. El animador o animadora decidir
cuando finaliza el juego y para ello, bajar poco a poco el ritmo hasta la parada
completa de la mquina.
Evaluacin
Notas/Material de apoyo
El animador o animadora alentar a los y las participantes para que
inventen ruidos y gestos inslitos. Se puede poner msica de
fondo para estimular la imaginacin y los movimientos de los y las
participantes.
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Juguemos en paz
Cooperacin
Creatividad
Objetivos
Estimular la imaginacin y la capacidad creativa
en Desarrollar la cooperacin
parejas Ofrecer la experiencia de la creacin colectiva, la
escucha no verbal del otro/a y la comunicacin a tra-
vs del sentido del tacto
Material
Pauelos o cintas para tapar los ojos a cada partici-
pante
Arcilla preferentemente, aunque puede sustituirse por
plastilina
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Educacin en valores
Evaluacin
Preguntar a cada participante
1. Cmo se sinti?
2. Cmo construyeron sin destruir lo que haca el com-
paero?
3. Cmo se puede establecer una complicidad entre
los dos escultores?
4. Les result difcil modelar sin hablar?
5. Los dos o las dos participantes tenan la misma idea
de cmo construir el objeto?
6. El objeto final es realmente una creacin de la pare-
ja?
Notas/Material de apoyo
Segn el grupo, es difcil que la consigna de modelar sin comuni-
carse entre ellos se respete. El animador o animadora podr des-
pus de un tiempo permitir a los participantes que hablen con su
pareja, pero debern mantener en todo momento los ojos tapados.
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Juguemos en paz
Cooperacin
Solidaridad
La banana
Definicin
8-12 aos Cada grupo representa un agente implicado en el proceso
de cultivo y comercializacin de una banana y debern
decidir y negociar qu dinero ganarn por su trabajo
Objetivos
Sensibilizar a los y las participantes de las reglas
Material
Fotocopiar y/o ampliar los dos dibujos del material de
apoyo
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Educacin en valores
Cuando cada grupo dice el dinero que pide, se va troceando la banana (o divi-
dindola con un rotulador en partes). Quien dinamiza o una de las personas par-
ticipantes escribe en cada parte de la banana el nombre del rol del grupo y la
cantidad que ganar. El tamao de cada parte depender del dinero solicitado
por el grupo.
Si el total pasa de los 0,50 se debe hablar y negociar dentro de cada grupo y
entre los grupos. Cuando se ha logrado que la suma de los diferentes grupos
sea 0,50 se descubre el dibujo B, que representa la distribucin de ganancia
econmica de los sectores implicados en el cultivo y comercializacin de una
banana.
Cultivadores 0,40
Almacenista 0,90
Compaa exportadora 0,70
Compaa importadora 0,60
Vendedores al por mayor 0,70
Vendedores al por menor 0,17
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Juguemos en paz
Solidaridad
Evaluacin
Preguntar a cada participante
1. Cmo se ha sentido?
2. Ha sido sencillo establecer el dinero de
ganancia en su grupo?
3. Cmo se ha desarrollado la negociacin con
los otros grupos para fijar el precio?
4. El reparto de beneficios de los grupos coin-
cide con el reparto de la banana B?
5. Existe algn mecanismo para que los culti-
vadores obtengan un mayor beneficio por su
trabajo?
Notas/Material de apoyo
Fotocopiar la silueta de una banana vaca con la etiqueta
de 0,50 dibujo A y dibujar la banana troceada segn el
precio y el nombre del rol de los agentes de la comerciali-
zacin Dibujo B.
Fuente www.educarueca.org
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Educacin en valores
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Juguemos en paz
Cooperacin
Solidaridad
El labrador
Definicin
13-16 aos Juego de simulacin sobre la precaria situacin de subsis-
tencia de los y las labradoras de los pases del Sur. Las per-
sonas que participan tendrn que hacer una serie de plan-
taciones y resolver los problemas que surjan para poder
sobrevivir.
Objetivos
10-30 per. Reflexionar sobre los problemas de los y las labrado-
ras de los pases del Sur
Ayudar a tomar decisiones en grupo
Analizar los conflictos que provocan las desigualda-
des en la adquisicin de riqueza
Estimular la bsqueda de soluciones a los conflictos
de forma solidaria
Material
Tablas elaboradas en el material de apoyo:
o Hoja de Trabajo (para cada grupo)
o Tabla de productos (para cada grupo)
o Tabla de mala alimentacin (para el animador o
animadora)
Tarjetas de ayuda (5)
Tarjetas de desastre (13)
2 Cartulinas de dos colores diferentes para pegar los
mensajes de las tarjetas de ayuda y las tarjetas de
desastre
Un dado
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Educacin en valores
Cada grupo tendr una Hoja de Trabajo y una Tabla de Productos. Cada villa
decide qu productos cultivar en las 10 parcelas que posee. Sin embargo, la
consigna es que cada ao debe haber tres cultivos diferentes y tres parcelas de
protenas (patatas y/o guisantes). Cada villa ha de intentar recoger al ao como
mnimo 450 unidades. Cada grupo discute y decide qu productos cultivar y lo
escribe en la columna parcelas de la Hoja de Trabajo, comprobando que la
suma resultante sern 10 parcelas.
Cuando todos han plantado sus productos, la persona que anima el juego lanza
el dado para conocer el clima. El dado decidir si el clima es hmedo o seco
ese ao: 1, 2 y 3 ao seco; 4 y 5 ao hmedo, con el 6 se tira de nuevo.
A continuacin se elige una Tarjeta Desastre que afecta a todos los grupos que
juegan. Se pone en la hoja de trabajo en la casilla Prdida por desastre y se
resta con las unidades de la casilla Total posible produccin.
Para los aos siguientes los y las jugadoras continan con la misma dinmica,
pero descontando las prdidas por mala alimentacin o los sobrantes del ao
anterior, segn los haya.
Si una villa cosecha menos de 250 unidades dos aos seguidos, puede tomar
una tarjeta de ayuda, si los otros grupos se lo permiten.
Si una villa produce menos de 200 unidades dos aos seguidos la villa desapa-
rece.
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Juguemos en paz
Cooperacin
Solidaridad
Evaluacin
Se preguntar a cada grupo:
Notas/Material de apoyo
Se recomienda jugar 6 aos de cosechas que sern sufi-
cientes para animar la discusin y las relaciones entre las
villas, que sern misin de los embajadores de cada
grupo. Duracin aproximada de 1 hora.
Fuente La alternativa del juego II. Ed. Seminario de Educacin para la Paz de la APDH
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Educacin en valores
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42
43
44
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Juguemos en paz
Cooperacin
Tolerancia
Saludos
Definicin
8-12 aos Los y las participantes se saludarn utilizando cdigos cul-
turales de diferentes pases.
Objetivos
Romper los prejuicios con respecto a personas de
otras nacionalidades
Material
Msica y reproductor de msica
Tantos trozos de papel con un saludo escrito como
participantes
Sombrero o recipiente opaco
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Educacin en valores
Evaluacin
La evaluacin es necesaria para que el juego no refuerce estereotipos. Para el
debate posterior pueden servir de gua las siguientes cuestiones:
Notas/Material de apoyo
Saludar a una persona abrazndola y dndole 3 besos en las
mejillas
Saludar a una persona abrazndola y dndole 2 besos en las
mejillas
Saludar a una persona abrazndola y dndole 4 besos en las
mejillas
Saludar a una persona juntando las palmas de las manos delan-
te de la barbilla e inclinndoos
Saludar a una persona restregndoos mutuamente las narices
Saludar a una persona calurosamente con un fuerte abrazo
Saludar a una persona con un fuerte apretn de manos
Saludar a una persona guardando una distancia de 50 cm y dn-
dole ligeramente la mano
El animador o animadora del juego puede escribir otras formas de
saludo internacional.
Cintas de estereotipos
Definicin
13-16 aos A cada participante se le asigna una profesin, raza, carac-
terstica, situacin personal o tribu urbana que l no cono-
ce y debe elegir a otras personas para compartir piso.
Objetivos
Motivar en los y las participantes su preocupacin y
Jugamos necesidad de empatizar con otros sectores sociales
a la vez Ayudar a desmitificar realidades estereotipadas
Reconocer la existencia de otras realidades sociales
en riesgo de exclusin social
Evidenciar el desconocimiento e indiferencia con la
que tratamos a las personas diferentes
Material
Cartulinas, tijeras, rotuladores y grapadoras o celo
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Educacin en valores
Evaluacin
La evaluacin comienza quitndose las cintas y descubriendo cada participan-
te que rol le toc. Comentar entre todos y todas las agrupaciones que se han
formado. Alguna persona qued sola? a quienes les cost encontrar compa-
eros/as de piso?
Preguntar a cada participante:
1. Cmo se ha sentido?
2. Sospechabas por las reacciones de las otras perso-
nas tu rol?
3. Desde ese momento te has dirigido hacia otras per-
sonas?
4. Deseas comentar alguna respuesta y cmo te has
sentido?
5. Las respuestas que has escuchado o que has dicho
son fruto de estereotipos?
Notas/Material de apoyo
No se requiere material especfico.
Fuente Variacin a partir de una dinmica de Educacin en valores, una propuesta didctica. Ed. EGK
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Juguemos en paz
Cooperacin
Amistad
El crculo
Definicin
8-12 aos Los y las participantes tratarn de organizarse y coordinar-
se en el suelo hasta hacer un crculo con sus cuerpos, con
los ojos tapados y sin hablar.
Objetivos
Favorecer el contacto grupal
Jugamos Desarrollar la capacidad de cooperacin, necesaria
a la vez para hacer y mantener amistades
Estimular la coordinacin de movimientos
Material
Espacio cerrado y libre de obstculos
Pauelos para tapar los ojos a los participantes
Alfombra para colocar en el suelo
Msica relajante (opcional)
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Educacin en valores
Evaluacin
Preguntar a cada participante:
Notas/Material de apoyo
Variante: Dar a los participantes un tiempo mnimo para formar el
crculo, finalizado el plazo abrir los ojos y ver la posicin del grupo.
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Juguemos en paz
Cooperacin
Amistad
Somos un equipo
Definicin
13-16 aos Los y las participantes elegirn a tres compaeros o com-
paeras de viaje entre los y las componentes del grupo.
Con esta dinmica se trabajan las relaciones interpersona-
les y se elabora un sociograma del grupo.
Objetivos
Material
Una madeja de hilo
Unas tijeras
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Educacin en valores
barco debe estar completo, para lo cual todos los y las participantes tienen que
ser elegidos al menos una vez por alguna persona.
Al final de la actividad, la trama de lana que une a los miembros del grupo repre-
sentar un sociograma visible que nos dar idea de la relacin entre los miem-
bros del grupo.
Evaluacin
Preguntas para el debate:
Notas/Material de apoyo
Se recomienda que esta actividad se realice con un grupo que se
conoce. El animador o animadora cuidar especialmente que no
queden personas aisladas, y animar a elegir a las personas
menos carismticas o con relaciones ms dbiles con las y los
miembros del grupo.
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Juguemos en paz
Cooperacin
Autoestima
Objetivos
Favorecer la afirmacin de uno mismo
individual Poner de manifiesto las expectativas, el concepto de
uno mismo y las metas que se plantea
Material
Cinta aislante o tiza
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Educacin en valores
Una vez que han participado aquellos que salieron de la sala, pueden volver a
repetir el salto. En ocasiones, superan su salto anterior.
Evaluacin
Se analiza lo sucedido en cada salto, la relacin entre la previsin y el resulta-
do real. La actividad permite preguntarse:
Notas/Material de apoyo
Si el grupo es numeroso, se pueden aadir variantes para otros
participantes como son el salto con los ojos tapados o el salto
hacia atrs.
Fuente www.educarueca.org
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Juguemos en paz
Cooperacin
Autoestima
Eficiencia mxima
Definicin
13-16 aos Se trata de pasar, de uno en uno, a un pequeo recipiente,
el mayor nmero posible de clips contenidos en un recipien-
te ms grande, en un tiempo determinado (20 segundos)
Objetivos
Valorar y plantear la seguridad en s mismo/a en rela-
individual cin a las presiones sociales y del grupo
Desarrollar la destreza manual
Material
Una caja de zapatos, una botella vaca y 75 clips
Reloj o cronmetro para medir 20 segundos
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Educacin en valores
Evaluacin
Entre todo el grupo se analizan las expectativas que cada participante se
marc, la reaccin ante la presin grupal (pasar 20 o 40 clips), el miedo a la
prenda o el deseo de xito por el premio.
Se pregunta a los voluntarios y voluntarias:
Notas/Material de apoyo
No se requiere material especfico
Fuente La alternativa del juego Cascn Soriano, Paco y Martn Beristain, Carlos
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La educacin
en y para el conflicto
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Breves apuntes
tericos
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Juguemos en paz
1Seminario de Educacin para la Paz APDH Educar para la paz. Una propuesta posi-
ble Catarata. Madrid, 2000
2Cuadernos de Educacin para la Paz Introduccin de conceptos: paz, violencia, con-
flicto Escola de Cultura de Pau. Caireta Sampere, Marina y Barbeito, Ccile Barcelona,
2005
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Educacin en y para el conflicto
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Juguemos en paz
6 Cascn Soriano, Paco Educar en y para el conflicto. Ctedra UNESCO sobre Paz y
Derechos Humanos, Barcelona
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Educacin en y para el conflicto
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Juguemos en paz
A. Provencin
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Educacin en y para el conflicto
Cooperacin
Establecer relaciones cooperativas para descubrir que
utilizando las percepciones y la fuerza de todos y todas
se puede alcanzar un objetivo comn. Desarrollar con los
juegos tcnicas que nos permitan descubrir e interiorizar
que la diferencia es un valor y una fuente de enriqueci-
miento mutuo.
B. Anlisis y Negociacin
C. Mediacin
Fase de Entrada
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Juguemos en paz
Fase de Cuntame
Fase de Ubicacin
Fase de Reparacin
68
Educacin en y para el conflicto
69
Educacin
en y para el conflicto
Juegos
70
juego capacidad pg.
De 8 a 12 aos
Buscador de huesos Comunicacin no verbal 74.
Cartas clasificadas Mediacin 88.
Dar la vuelta a la sbana Toma de decisiones 90.
De 13 a 16 aos
Barmetro de Valores Reflexin y posicionamiento 72.
Vacaciones conflictivas Negociacin 84.
Ejercicio de la NASA Toma de decisiones 92.
Campo de minas Sensibilizacin 96.
De 8 a 16 aos
Bocadillo Comunicacin no verbal 78.
Telaraa Cooperacin 80.
Cuadros cooperativos Cooperacin 82.
71
Juguemos en paz
Cooperacin
Reflexin y
posicionamiento
Barmetro de Valores
Definicin
13-16 aos Los y las participantes se posicionarn sobre una serie de
frases relacionadas con el concepto de conflicto.
Objetivos
Fomentar la reflexin, el dilogo y la posicin perso-
nal sobre el concepto de conflicto
Jugamos Aprender a considerar positivo el concepto de con-
a la vez flicto, remarcando su carcter como agente de trans-
formacin social, de aprendizaje y enriquecimiento
Material
Cinta aislante o tiza
Una pelota u otro objeto
Evaluacin
No se propone una evaluacin final. Hay que dejar que los partici-
pantes se expresen libremente, explicando su posicin respecto a
cada frase.
Notas/Material de apoyo
No se requiere material especfico
Fuente Cuadernos de Educacin para la Paz. Introduccin de conceptos: paz, violencia, conflicto. Ed. Escola de
Cultura de Pau. Universidad Autnoma de Barcelona
73
Juguemos en paz
Cooperacin
Comunicacin
no verbal
Buscador de huesos
Definicin
8-12 aos Los y las jugadoras participarn en el gran concurso inter-
nacional de sabuesos buscadores de huesos de manera
que por parejas una persona representar al dueo o duea
y otra persona representar al perro.
Objetivos
en Analizar cmo nos comunicamos
parejas Poner de manifiesto la agresividad que se da en oca-
siones en nuestras relaciones interpersonales
Reflexionar sobre la competitividad y la dificultad de
llegar a acuerdos bajo la presin de la competencia
Material
Cartulinas para recortar la silueta de varios huesos y
lana para que el perro se coloque el hueso a modo de
collar cuando lo encuentre
74
Educacin en y para el conflicto
Las personas propietarias estarn de pie junto a su mascota, que estar arrodi-
llada. El animador o animadora dar comienzo con una seal el Concurso.
Previamente, el animador o animadora habr escondido en la sala de juego uno
o ms trozos de cartulina con formas de hueso.
Evaluacin
Preguntar a cada persona propietaria:
1. Cmo se sinti?
2. Cmo se sintieron cuando daban rdenes a gritos y
sus mascotas no obedecan?
3. Iban subiendo el tono de voz?
4. Sintieron ganas de empujar a las mascotas o de
insultarles?
5. Creen que les presionaba el hecho de que estuvieran
en un concurso y su deseo de ganar?
6. Pens en animar positivamente y tratar respetuosa-
mente a su mascota?
Preguntar a cada mascota:
1. Cmo se sinti?
2. Le result difcil no obedecer a los gritos de su pro-
pietario?
3. Cmo se sinti cuando las muestras de afecto susti-
tuyeron a los gritos?
4. Cules fueron las formas y expresiones afectuosas
de su propietario o propietaria?
75
Juguemos en paz
Cooperacin
Comunicacin
no verbal
Notas/Material de apoyo
El animador y animadora decidir cuando
detener el juego. Puede hacerse cuando un
sabueso haya encontrado un hueso o escon-
der ms de un hueso y dejar que varias parejas
culminen el objetivo. Si los y las participantes
no encuentran la solucin de tratar con respe-
to a sus mascotas, despus de un tiempo con-
veniente, se detiene el juego y ste ser un
punto ms para la evaluacin.
76
Educacin en y para el conflicto
77
Juguemos en paz
Cooperacin
Comunicacin
no verbal
Bocadillo
Definicin
8-16 aos Las parejas participantes debern untar un sndwich de
nocilla o crema de chocolate con los ojos tapados y nica-
mente siguiendo las indicaciones de su pareja.
Objetivos
Favorecer la comunicacin y la escucha
en
parejas Analizar las limitaciones de una comunicacin unidi-
reccional
Material
Pan de molde
Nocilla o crema de chocolate (varios botes segn
participantes)
Cuchillos para untar (sin sierra) Tantos como parejas
participantes
Mesa
Pauelos para tapar los ojos (tantos como parejas
participantes)
78
Educacin en y para el conflicto
Evaluacin
Si el grupo es numeroso conviene hacer la evaluacin por subgrupos (dos o tres
parejas). Preguntar a los y las participantes:
1. Cmo se sintieron?
2. Recibieron las indicaciones despacio, educadamen-
te, siguiendo la secuencia correcta?
3. Les result fcil dar las indicaciones a su compae-
ro o compaera?
4. Surgieron dificultades?
5. Al hablar todos a la vez, les result complicado escu-
char las indicaciones de su compaero o compaera?
6. En esta comunicacin slo podan explicarse a travs
de la voz, sin gestos dificult la comunicacin?
Notas/Material de apoyo
79
Juguemos en paz
Cooperacin
Telaraa
Definicin
8-16 aos Los y las participantes deben pasar a travs de una telara-
a sin tocarla.
Objetivos
Desarrollar la capacidad de tomar decisiones colecti-
vamente y resolver conflictos
Jugamos Fomentar la necesidad de cooperar
a la vez
Desarrollar la confianza del grupo
Material
Cuerda
Espacio amplio con dos rboles o columnas
80
Educacin en y para el conflicto
Evaluacin
Se har reflexionar al grupo sobre:
1. Cmo se sintieron?
2. Pudieron salir todos?
3. Si alguno toc la cuerda se sinti responsable?
4. Cmo se tomaron las decisiones?
5. Qu tipo de estrategia siguieron?
6. Alguna persona pas sin pedir ayuda a los dems o
explicar su estrategia?
Notas/Material de apoyo
El animador o animadora colocar la cuerda dejando huecos a par-
tir de una determinada altura, para que los y las participantes ten-
gan que buscar estrategias colectivas y ayudarse.
Fuente La alternativa del juego II. Ed. Seminario de Educacin para la Paz de la APDH
81
Juguemos en paz
Cooperacin
Cuadros cooperativos
Definicin
11-16 aos Reconstruir 5 cuadrados entre los y las participantes.
Objetivos
Fomentar la colaboracin
Experimentar las ventajas del trabajo cooperativo,
trabajar juntos para lograr un objetivo comn
5grupos Material
Cartulinas del mismo color o folios
5 sobres tamao Din-A 4
Rotuladores o bolgrafos
Sobre 1: piezas a, c, h, i
Sobre 2: piezas a, a, a, e
Sobre 3: pieza j
Sobre 4: piezas d, f
Sobre 5: piezas b, c, f, g
82
Educacin en y para el conflicto
Evaluacin
Preguntar a cada participante :
1. Cmo se sinti?
2. Cmo se sinti el grupo con el sobre nmero 3?
3. Alguien se dio cuenta que el sobre 3 slo contena
una pieza?
4. Cmo se sintieron al no poder hablar, ni utilizar ges-
tos?
5. Cmo llegaron a una solucin?
6. Qu sintieron cuando alguien no respetaba las
reglas?
Notas/Material de apoyo
Aunque se pueden formar cuadrados, slo hay una combinacin
que forma 5 cuadrados iguales.Si se quiere jugar con nios y nias
ms pequeos cada cuadrado puede dibujarse en una cartulina de
diferente color.
Fuente La alternativa del juego II. Ed. Seminario de Educacin para la Paz de la APDH
83
Juguemos en paz
Cooperacin
Negociacin
Vacaciones conflictivas
Definicin
13-16 aos Juego de rol en el que cinco personas representarn a una
familia que decide a donde ir de vacaciones.
Objetivos
Identificar las diferentes actitudes que podemos
adoptar en caso de conflicto (competicin, acomoda-
cin-sumisin, evasin y cooperacin)
>5 per. Valorar cul es nuestra actitud ms habitual ante un
conflicto
Analizar el inters de adoptar una actitud u otra ante
un conflicto, segn el problema planteado y las per-
sonas implicadas
Material
Ropa descrita en el juego para los y las actrices
(opcional)
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Educacin en y para el conflicto
Evaluacin
Se pregunta a los y las cinco participantes cmo se han sentido durante el
juego de rol. Los observadores cuentan lo que han anotado. A continuacin, se
inicia un debate con las siguientes preguntas como guin orientativo:
1. Qu conflicto hay?
2. Cmo ha evolucionado?
3. Empeora la situacin y nadie sale contento o conten-
ta?
4. Se llega a un acuerdo?
5. Qu lo propicia?
6. Qu lo dificulta?
85
Juguemos en paz
Cooperacin
Negociacin
En caso de que haya acuerdo:
Se puede relacionar el juego con la experiencia de cada uno o una:
1. Os es familiar la situacin?
2. Reconocis diferentes actitudes de los per-
sonajes en vuestro entorno ms cercano?
3. Qu actitud tomis vosotros o vosotras ante
un conflicto?
4. La tomis de forma consciente o inconscien-
te?
Notas/Material de apoyo
Tiempo estimado: 50 minutos
Entregar la explicacin nicamente de su rol a cada volun-
tario o voluntaria.
86
Educacin en y para el conflicto
Fuente Cuadernos de educacin para la paz Introduccin de conceptos: paz, violencia, conflicto. Ed Escola de
Cultura de Pau. Universidad Autnoma de Barcelona
87
Juguemos en paz
Cooperacin
Mediacin
Cartas clasificadas
Definicin
8-12 aos Reunir cada palo (bastos, oros, copas, espadas) en un mon-
tn.
Objetivos
Fomentar la colaboracin y la idea de trabajar coope-
rativamente
Material
4 barajas de cartas completas
88
Educacin en y para el conflicto
Evaluacin
Preguntar a los y las participantes:
Notas/Material de apoyo
Tiempo mximo: 30 minutos
No se requiere material especfico
Fuente www.educarueca.org
89
Juguemos en paz
Toma de
decisiones
Objetivos
Desarrollar la imaginacin de cara a elaborar estrate-
gias grupales y hacer del otro u otra un cooperador o
Jugamos cooperadora en lugar de un competidor o competi-
dora
a la vez
Estimular la bsqueda de soluciones creativas a los
conflictos
Potenciar la capacidad para tomar decisiones en
grupo
Analizar los diferentes aspectos del proceso de regu-
lacin de los conflictos y especialmente, la toma de
decisiones
Fomentar la colaboracin y la comunicacin
Material
Una sbana o una manta
90
Educacin en y para el conflicto
Evaluacin
Se pregunta a cada participante:
1. Cmo se sinti?
2. Y al grupo qu dificultades ha habido?
3. Cules han sido las posturas adoptadas por cada
persona?
4. Cules han sido las soluciones aportadas?
5. Se han probado todas las soluciones aportadas?
6. Hay personas que destapan los conflictos y perso-
nas que se callan?
7. Cul de las dos posturas se favorece ms en la
sociedad, en la familia, en el barrio, en tu grupo de
amigos y amigas?
8. Te consideras de las personas que destapan el con-
flicto o de las que se callan?
9. Qu influye para que unas veces actes de una
manera y otras veces de otra?
10. Crees en principio que todos los conflictos pueden
tener solucin?
Notas/Material de apoyo
Una vez realizada la evaluacin, es posible repetir la actividad. En
esta ocasin, se pide al grupo que tomen algunas decisiones de
comn acuerdo antes de iniciar la actividad y se vuelve a controlar
el tiempo. Se evala si se consigui antes el objetivo, si result ms
sencillo y si los y las participantes adoptaron la misma postura.
Fuente www.educarueca.org
91
Juguemos en paz
Toma de
decisiones
Ejercicio de la NASA
Definicin
13-16 aos Ordenar de mayor a menor importancia una lista de cosas
necesarias para sobrevivir en la luna.
Objetivos
Potenciar la capacidad de tomar decisiones indivi-
dualmente y en grupo
Jugamos Contrastar la calidad de la toma de decisiones en
a la vez grupo frente a las individuales
Estimular la capacidad de negociacin y argumenta-
cin
Material
Una fotocopia del material de apoyo por participante
92
Educacin en y para el conflicto
Evaluacin
Este ejercicio puede evaluarse numricamente. Las puntuaciones se sacaran
de calcular la diferencia de posicin entre las respuestas individuales o grupa-
les y las correctas de la NASA. Los listados con menos puntos estaran ms
cerca del orden correcto.
Preguntar a los y las participantes:
Notas/Material de apoyo
Pgina siguiente.
93
Juguemos en paz
Toma de
decisiones
94
Educacin en y para el conflicto
95
Juguemos en paz
Sensibilizacin
Cooperacin
Campo de minas
Definicin
12-16 aos Los y las participantes tienen que atravesar el campo mina-
do sin pisar una mina antipersona, ni caer herido o herida
Objetivos
Concienciar de la crueldad de las minas terrestres
2 grupos Material
Dependiendo de la superficie de juego utilizaremos unos
materiales u otros para pintar o marcar en el suelo una cua-
drcula:
96
Educacin en y para el conflicto
Los Vecinos deben cruzar el campo de minas, dando el paso al mismo tiem-
po (pasar de un cuadrado a otro y pisar el cono). No se puede caminar en dia-
gonal. Ms de una persona puede ocupar el mismo cuadrado.
El equipo que logre alcanzar el otro lado del campo minado con el mayor nme-
ro de jugadores y con el menor nmero de heridos ser el ganador.
Evaluacin
Preguntar a cada participante:
1. Cmo se ha sentido?
2. El animador o animadora abrir un debate sobre la uti-
lizacin de las minas terrestres
3. Si ests defendiendo un terreno sera correcto que
plantases minas?
4. Cules son los efectos a corto y largo plazo de plan-
tar minas terrestres?
5. Quin termina sacando beneficios al final de todo y
quien acaba perdiendo la vida y el dinero?
6. En qu podra utilizarse el dinero mejor que en esto?
97
Juguemos en paz
Sensibilizacin
Cooperacin
Notas/Material de apoyo
Se puntualiza que incluimos en la gua este juego basado
en un asunto tan trgico y serio como herramienta pura-
mente educativa para incitar al debate. Por ello, se reco-
mienda que siempre se finalice el juego con un espacio
para la reflexin y la evaluacin propuesta, de cara a con-
seguir el objetivo de sensibilizar y criticar la utilizacin de
las minas terrestres.
Fuente www.fuhem.es/cip/educa
98
Educacin en y para el conflicto
99
Juguemos en paz
Recursos para
Saber ms
Bibliografa consultada:
Auzmendi, Lurdes Juegos cooperativos de ayer y de hoy.
FISC-Intered- Gobierno Vasco. Lestonnac, 2004
100
Recursos para saber ms
www.divulgamat.net
Web del Centro Virtual de Divulgacin de las
Matemticas. Recoge las reglas y los tableros de juegos
de estrategia de diferentes pases.
www.educarueca.org
Web que contiene un amplio repertorio de herramientas y
actividades centradas en el enfoque socioafectivo como
mtodo de regulacin del conflicto.
www.escolapau.org
Web sobre educacin por la paz. Apartados tericos y
banco de recursos con juegos y dinmicas para jvenes.
101
Juguemos en paz
www.fuhem.es
Institucin con una larga trayectoria de trabajo por la construc-
cin de una sociedad ms justa, a travs de la educacin, el
impulso de la paz y el respeto al medio ambiente
www.gaztetxo.com
Web de los centros juveniles de las instituciones salesianas que
incluye, en su apartado de recursos, juegos, dinmicas y talleres
para realizar en el tiempo libre con nios, nias y jvenes.
www.injuve.mtas.es
Web donde se puede encontrar el Manual sobre Educacin en
los Derechos Humanos con Jvenes, COMPASS, elaborado por
el Consejo de Europa y publicado en castellano por el INJUVE
(Instituto de la Juventud). Dinmicas prcticas sobre Derechos
Humanos para educadores y educadoras en su trabajo con los y
las jvenes.
www.joves.org
Web de la ONG Joves per la igualtat i la solidaritat de Hospitalet
de Llobregat que incluye juegos de educacin en valores y en
interculturalidad con una amplia seleccin de juegos del mundo.
www.edualter.org
Red de recursos educativos de Educacin para la Paz, el
Desarrollo y la Interculturalidad.
www.profes.net
En el apartado de banco de recursos y bajo el ttulo de
Educacin en Valores propone juegos y dinmicas para los
niveles educativos de Infantil, Primaria y Secundaria. En el apar-
tado de la asignatura de Religin tambin se incluyen dinmicas
de educacin en valores.
www.kometak.com
Kometak es la pgina web de un centro de recursos en juegos
cooperativos promovido por la ONGD Intered.
102
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