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ROMPECABEZAS
GRADO: 5
ASIGNATURA: Geografa
BLOQUE: I Los continentes
APRENDZAJES ESPERADOS: Localiza capitales, ciudades y otros lugares
representativos de los continentes a partir de las coordenadas geogrficas.
DESARROLLO:
GRADO: 4
ASIGNATURA: Geografa
BLOQUE: I Mxico a travs de los mapas y sus paisajes
APRENDZAJES ESPERADOS: Localiza capitales, ciudades y lugares
representativos de Mxico a partir de los puntos cardinales.
DESARROLLO:
Responden a los siguientes cuestionamientos qu son las Capitales?
mencionan tres estados y sus capitales?
Colorean e identifican en un mapa las capitales, ciudades y lugares de
Mxico.
Forman equipos de 5 integrantes para jugar al memorama de capitales.
Se entregan los memoramas correspondientes a los alumnos para
poder jugar, se asignara a cada equipo un representante une ira dirigido
el juego y quien obtenga mayores fichas ser el ganador.
DIBUJANDO
GRADO: 2
ASIGNATURA: Exploracin de la Naturaleza
BLOQUE: I Los continentes
APRENDIZAJE ESPERADO: Describe la distribucin de montaas, ros, lagos,
mares, climas, vegetacin y fauna de la entidad.
DESARROLLO:
DESAFO
GRADO: 4
ASIGNATURA: Geografa.
BLOQUE: IV. Caractersticas econmicas de Mxico
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconoce la importancia del comercio, el turismo
y la distribucin de las principales redes carreteras, frreas, martimas y
areas en Mxico.
DESARROLLO:
Bingo
GRADO: 4
ASIGNATURA: Geografa.
BLOQUE: I. Mxico a travs de los mapas y sus paisajes
APRENDIZAJE ESPERADO: Localiza capitales, ciudades y lugares representativos
de Mxico a partir de los puntos cardinales.
DESARROLLO:
Juegan a lo que el viento se llev relacionado con las capitales, para formar
equipos de 3 integrantes.
Se les proporciona el tablero del bingo de capitales
Subrayan 5 capitales para poder comenzar a juagar.
Este juego ser dirigido por el maestro titular y la ira mencionando los
estados mientras que el alumno bcara su capital y la tachara.
Si el alumno no subrayo con antes su capital no podr avanzar .
EL DEBATE:
GRADO: 6
ASIGNATURA: Geografa
BLOQUE: III. La poblacin mundial
APRENDIZAJE ESPERADO: Reconoce las principales rutas de migracin en el
mundo y sus consecuencias sociales, culturales, econmicas y polticas.
DESARROLLO:
Juegan a la Canasta revuelta a donde todos se le dar un nombre por
ejemplo sociales, culturales, econmicos y as sucesivamente.
Despus se colocan en un crculo con sus sillas y el profesor ser el
monitor del juego dir la canasta resulta se cay al suelo y se tiraron
todos los culturales y todos tendrn moverse de sillas, hasta que todos
sean mencionados.
Posteriormente debajo de la banca estarn unos papeles con los
nombres de cada ruta con la que se trabajara.
Se formaran los equipos y se les dar un tiempo para investigar sobre
temas tratados anteriormente y uno de ellos entraran en contra y otros
a favor.
Quien obtenga ms argumentos ser el ganador pero con las respuestas
coherentes.
REGISTRO CLIMATICO
GRADO: 4
ASIGNATURA: Geografa
BLOQUE: II. Soy parte de la naturaleza
APRENDZAJES ESPERADOS: Distingue cambios en la naturaleza durante el ao
debido al fro, calor, lluvia y viento.
DESARROLLO:
Al principio de ao se les pondr una tabla en el pizarrn a donde ellos
la pasaran en la libreta y da con da irn registrando como est el
clima.
Posteriormente a fin de ao contaran los das en que hubo calor frio y
lluvia
Analizaran cual fue el cambio que tuvo ms ventaja en todo el ao y por
ultimo realizaran un dibujo representando el clima presentado.
Se renen en equipo y discuten cuales creen que hayan sido las causas
de este problema y cmo repercute en la vida de los humanos.
REGISTRO CLIMATICO
ENERO FEBR MARZ ABR MAY JUNI JULI AGOS SEPTIEMB OCTUB
RO O IL O O O TO RE RE
FRIO
CALOR
LLUVIA
VIENTO
DESARROLLO:
Reunir a los estudiantes en un crculo y pregntales sobre la
direccin de la posicin del sol, explicando que se levanta en el este y se
pone por el oeste, y se puede utilizar para aproximar el tiempo. Usa un
objeto como un puntero para mostrar las direcciones.
Examinar las direcciones del norte, sur, este y oeste con los estudiantes
y hazlos tomar turnos sealando hacia los diferentes puntos cardinales.
Divide a los estudiantes en grupos y haz que etiqueten varios objetos a
lo largo del saln, como el pizarrn, la mesa, el librero y el gabinete para
que sean el norte, sur, este y oeste.
Demuestra cmo usar la brjula y haz que los estudiantes revisen todos
los objetos etiquetados con el punto cardinal correcto.
Juega el juego de los puntos cardinales mediante la seleccin de uno de
los estudiantes a ser "eso" y haz que cierre los ojos y cuente hasta diez.
Los otros estudiantes pueden elegir un lado de la habitacin para ir. La
persona elegida como "eso", debe nombrar uno de los puntos cardinales
y todos los estudiantes en esa direccin deben sentarse. "Eso" contina
con los ojos cerrados y en voz alta dice los otros puntos cardinales
mientras los estudiantes van a los diferentes lados del saln. El juego
dura hasta que haya menos de cuatro jugadores.
DESARROLLO:
Se colocan carteles sobre las cuatro paredes de tu aula que indiquen los
puntos cardinales. Pide a tus alumnos que se pongan de pie mirando al
norte. Repite el procedimiento para el sur, este y oeste.
Rene a la clase en un sector del aula y diles que necesitan escuchar
con cuidado y seguir instrucciones. Explcales que tendrs un
tratamiento especial con ellos si llegan a destino. Brndales instrucciones
verbales tales como "camina cinco pasos hacia el sur; dobla a la derecha
en la estantera". Tus instrucciones podrn dirigirlos hacia el rincn de
los cuentos, fuera del aula o hacia la cafetera, donde podrs
recompensarlos con su cuento favorito, un bocadillo especial o un juego.
Entrega a cada estudiante un mapa local simple y seala la rosa de la
brjula. Explica que sta indica en qu direccin se encuentran el norte,
sur, este y oeste en el mapa, y gralo de manera tal que la flecha norte
de la rosa de la brjula apunte a la pared norte del aula.
Pide a los estudiantes que coloquen el dedo sobre un punto de
referencia destacado que se encuentre marcado con claridad en el
mapa, por ejemplo la escuela o un parque cercano. Indica que el lugar
en el mundo real es mucho ms grande que el espacio que puede
mostrar el mapa, y por lo tanto usamos smbolos que se refieran a l.
Resea los nombres de las calles que se muestran en el mapa y luego
brinda algunas instrucciones, al tiempo que les pides que sigan con el
dedo el recorrido que describes. Por ejemplo, "caminen hacia el norte
hasta que lleguen a la calle, luego giren a la izquierda y caminen una
cuadra. Giren a la derecha en la calle 12 y caminen cuatro cuadras.
Dnde estn ahora?".
USO DE FOTOGRAFAS
GRADO: 2
ASIGNATURA: Geografa
BLOQUE: III. Mi comunidad
APRENDZAJES ESPERADOS: Distingue semejanzas y diferencias entre las
plantas y animales, viviendas, construcciones y actividades del campo y de la
ciudad.
DESARROLLO:
Observan imgenes relacionadas con el campo y la ciudad,
posteriormente las analizan que observan en cada una de ellas.
Comentan ante el grupo cuales son los beneficios y consecuencias que
hay en cada una de ellas.
Elaboran un mapa mental sobre las cosas que hay en la ciudad y otro
mapa de lo que se encuentra en el campo.
Responden un cuestionamiento implementado por el maestro titular
para reafirmar lo aprendido.
Colorean y pegan en su libreta imgenes del campo, ciudad y su
vegetacin que existe en ellas.
CAMPO
CIUDAD
ELABORACIN DE MODELOS Y MAQUETAS
GRADO: 4
ASIGNATURA: Geografa
BLOQUE: II. Diversidad natural de Mxico
APRENDZAJES ESPERADOS: Reconoce la distribucin de las principales formas
del relieve, volcanes y regiones ssmicas en Mxico.
DESARROLLO:
Analizan y comentan Qu es un relieve? Qu es un volcn? Cules
son las regiones ssmicas?
Realizan un cuadro de doble entrada sobre los volcanes el relieve y las
regiones ssmicas anotando lo ms relevante de ellas.
Juegan al cartero Para formarse en parejas, posteriormente pasan al
escritorio a tomar un papelito a donde traer el nombre de tema que les
tocara.
Elaboran una maqueta representando un subtema de relieve, o volcanes
y lo exponen ante el grupo.
LECTURA DE MAPAS
GRADO: 5
ASIGNATURA: Geografa
BLOQUE:
APRENDZAJES ESPERADOS: Distingue espacios agrcolas, ganaderos, forestales y
pesqueros en los continentes en relacin con los recursos naturales.
DESARROLLO:
Dibujan un planisferio a donde marquen el territorio de cada continente
sealando en cada uno de ellos las actividades econmicas la
ganadera, forestales, pesqueros y recursos naturales.
Colocan una simbologa que permita la interpretacin del mapa
elaborado.
Intercambian su mapa con los compaeros de grupo y despus analizan
lo que colocaron sus compaeros y aclarar el tema.
Ganadera
Pesqueros