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Universidad Autnoma del Estado de Mxico


Biomecnica
Iram Johanan Martnez Mendoza

La aceleracin, se conoce tambin como aceleracin lineal,


Prctica II. ya que acta en lnea recta. Es la variacin de la velocidad de
un objeto por unidad de tiempo.
ResumenEn esta prctica se desarrollo algunos aspectos
fsicos que son de mucha utilidad al momento de analizar La velocidad se define como un vector, es decir, tiene
cualquier sistema tal como la velocidad , aceleracin, mdulo o magnitud, direccin y sentido. De ello se deduce
desplazamiento y movimiento angular . que un objeto se acelera si su velocidad cambia es decir,
presenta un cambio en la magnitud de la velocidad o la
I. INTRODUCCIN direccin de movimiento, o ambas cantidades.
Velocidad Si se deja caer un objeto y se deja caer libremente, resulta
acelerado hacia abajo debido a la aceleracin gravitacional.

L a velocidad puede definirse como la cantidad de


espacio recorrido por unidad de tiempo con la que
un cuerpo se desplaza en una determinada direccin
y sentido. Se trata de un vector cuyo mdulo, su valor
numrico, se puede calcular mediante la expresin:

v=r/t
Fig. 2 Aceleracin
Donde:
v: Mdulo de la velocidad del cuerpo. Su unidad de Desplazamiento
medida en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro
por segundo (m/s) El desplazamiento de un cuerpo en un intervalo de tiempo es
r: Mdulo del desplazamiento. Su unidad de medida equivalente al cambio de su posicin en ese intervalo. Dado
en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro (m) que la posicin de un cuerpo es una magnitud vectorial, el
t: Tiempo empleado en realizar el movimiento. Su desplazamiento de un cuerpo tambin lo es.
unidad de medida en el Sistema Internacional (S.I.) Se define el vector desplazamiento o
simplemente desplazamiento de un cuerpo entre las
es el segundo (s)
posiciones Pi y Pf como la diferencia de los vectores de
posicin del cuerpo en los puntos Pi y Pf. Su expresin, en
coordenadas cartesianas viene dada por:

Ilustracin 3 Desplazamiento

Fig. 1 Velocidad donde:


r : Vector desplazamiento o desplazamiento
Aceleracin
ri, rf : Vectores de posicin de los puntos en los
El concepto aceleracin, no tiene que ver con ir movindose que se encuentra el cuerpo al principio (Pi) y al
rpido. Es un concepto que en muchas ocasiones ha sido mal final (Pf) del movimiento
utilizado en la vida real, sin embargo, su significado xi, xf,yi, yf, zi, zf: Coordenadas x, y y z en los
en fsica es muy diferente. Es muy comn escuchar que se puntos Pi y Pf
utiliza este concepto para indicar que un objeto se mueve a
gran velocidad lo cual es incorrecto. El concepto aceleracin
se refiere al cambio en la velocidad de un objeto. Siempre que
un objeto cambia su velocidad, en trminos de su magnitud o
direccin, decimos que est acelerando.

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Velocidad angular

La velocidad angular es la rapidez con la que vara el ngulo


en el tiempo y se mide en radianes / segundos. Recordemos
que 2 radianes es igual a 360.
Por lo tanto si el ngulo es de 360 grados (una vuelta) y se
realiza por ejemplo en un segundo, la velocidad angular es: 2
[rad/s].

Si se dan dos vueltas en 1 segundo la velocidad angular es 4


Desplazamiento
[rad/s].

Si se da media vuelta en 2 segundos es 1/2 [rad/s].

La velocidad angular se calcula como la variacin del ngulo


sobre la variacin del tiempo.

Velocidad angular

= Velocidad angular [rad/s]


= Variacin del ngulo [rad]
t = Intervalo de tiempo [s]

Considerando que la frecuencia es la cantidad de vueltas sobre


el tiempo, la velocidad angular tambin se puede expresar
como:

III. DESARROLLO
= Velocidad angular [rad/s] La realizacin de la practica se realizo en el programa matlab ,
f = Frecuencia [Hz] donde se implementaron las formulas para determinar la
velocidad, aceleracin, desplazamiento y velocidad angular
obteniendo el siguiente cdigo:
II. METODOLOGA
distancia=input('Distancia = ');
Velocidad tiem=input('segundos= ');
velocidad=distancia/tiem;
for i=1:distancia
vector1(i)= i/velocidad;
end
vector2=1:1:distancia;
plot(vector2,vector1,'b-o');
fprintf( ' La velocidad es %f nn ' ,
velocidad) ;
Aceleracin title('velocidad')
xlabel('distancia')
ylabel('tiempo')
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Ilustracin 4 Velocidad Ilustracin 5 Aceleracin

Aceleracin desplazamiento

t=[0.77,1.12,1.41,1.61,1.81,2.01,2.21]; posicionx1=50;
x=10:10:70; posiciony1=70;
posicionx2=100;
plot(t,x,'ro','markersize',4,'markerfaceco posiciony2=150;
lor','r') plot(posicionx1,posiciony1,'bo')
xlabel('t(s)') hold on
ylabel('xm') plot(posicionx2,posiciony2,'ro')
title('Movimiento rectilneo hold on
uniformemente acelerado') xlabel('t(s)')
grid on ylabel('xm')
velocidad=70/2.21; title('desplazamiento')
aceleracion=velocidad/2.21; grid on
aceleracion desplazamintox=posicionx2-posicionx1;
desplazamientoy=posiciony2-posiciony1;
plot(desplazamintox,desplazamientoy,'go')
hold on
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IV. DISCUSIN Y CONCLUSIONES

La importancia de obtener la velocidad , aceleracin ,


desplazamiento y velocidad angular radica en que con estos
mtodos se puede analizar de manera compleja cualquier
sistema obteniendo mayor informacin de su comportamiento
en algn medio determinado.

V. REFERENCIA
Serway. Fsica. Editorial McGraw-Hill (1992)
Tipler P. A. Fsica. Editorial Revert (1994).
Alonso M. y Finn E. J. Fsica. Editorial Addison-Wesley
Interamericana (1995).

movimiento circular
t=0:pi/30:2*pi;
R=90/2*pi;
x=R*cos(t);y=R*sin(t);
plot(x,y);axis 'square'
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