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39 (julio-septiembre 2013)
Resumen
Susan J. Napier cuenta que, en 1993, en plena guerra de Bosnia, el crtico japons Toshiya
Ueno visit la ciudad de Sarajevo. En su recorrida por la ciudad bombardeada, Ueno termin
topndose con un llamativo mural, compuesto por tres paneles: en el primer cuadro haba una
caricatura de Mao Tse-Tung con las orejas del ratn Mickey; el segundo tena un lema del
Ejrcito Zapatista de Liberacin Nacional; el tercero que fue el que dej sin palabras a
Ueno contena una recreacin de una escena postapocalptica de la pelcula Akira, de
Katsuhiro tomo (Napier, 2003). Esta secuencia de imgenes da cuenta de la multiplicidad de
sentidos implicados en el mundo de la animacin japonesa, pero no solo en lo que refiere a sus
caractersticas intrnsecas, ni tampoco a su rol dentro de su cultura originaria, sino a los
diversos sentidos que puede construir en el marco de una creciente complejizacin de las
relaciones entre las diferentes sociedades globalizadas. Por esto, cuando nos preguntan por
qu consideramos que es importante analizar la circulacin del anim y el manga fuera de su
lugar de produccin, esta ancdota nos parece rica para ejemplificar nuestra visin.
La animacin japonesa ha despertado suficiente inters en Occidente como para generar una
vasta produccin acadmica sobre sus especificidades, especialmente las temticas. Napier
caracteriza al anim como un fenmeno cultural, tanto en Japn como en Occidente, y subraya
que the 'culture' to which anime belongs is at present a 'popular' or 'mass' culture in Japan, and
in America it exists as a 'sub' culture (1) (Napier, 2003: 4), caracterizacin que vale tambin
para su contraparte grfica, el manga (2). La autora desarrolla un anlisis centrado en los
Estados Unidos; no obstante, creemos que un enfoque similar puede plantearse en lo que
respecta a los modos de emisin y de lectura de este tipo de textos en Amrica Latina (3).
Una cuestin elemental requiere ser atendida desde el inicio: cuando hablamos de anim y
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la llegada del anim y el manga a Amrica Latina; una segunda etapa, a lo largo de la dcada
del noventa, durante el auge de los canales infantiles de cable; y, finalmente, un tercer perodo,
an operando, que va desde principios de la dcada de dos mil en adelante, en el que se
percibe una complejizacin de los modos de circulacin de los objetos discursivos indicados.
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G G G, llamado G Mifune, lleg aqu renombrado como Meteoro Racer y no como Speed
Racer); sin embargo, a medida que la comercializacin del anim fue creciendo, la
dependencia en estos doblajes previos vrtice de una suerte de mtriz triangular tambin
fue incrementando.
En efecto, en la dcada del ochenta, la oferta televisiva se ampli con la llegada de programas
como Kimba, el Len Blanco (Janguru Taitei, Emperador de la selva) o Mazinger Z (Majing
Zetto), cuyas versiones locales tambin se basaron en las adaptaciones norteamericanas.
Paradigmtico resulta el caso de Robotech, una de las series de mayor xito durante ese
decenio, y que, en realidad, se trata de la unificacin llevada a cabo por la compaa
estadounidense Harmony Gold de tres series japonesas no relacionadas (5). Estas sufrieron
modificaciones sustanciales, que van desde el hecho de que se renombrara a todos los
personajes para que tuviesen exclusivamente nombres norteamericanos (mientras que,
originalmente, haba personajes de mltiples nacionalidades) hasta alteraciones significativas
en el guin para que las tres historias parecieran compartir un nico hilo argumental. Robotech
lleg a la Argentina en 1986 y, al ao siguiente, se estren en cines Robotech: la pelcula
(Robotech: The Movie), film creado con el mismo criterio que la serie, a partir de la articulacin
de diferentes fragmentos de distintas pelculas, y cuya trama apenas guardaba relacin con la
de la serie de televisin.
En este contexto, comenz a comercializarse cierto merchandising de estas series
especialmente muecos y, al mismo tiempo, en los mbitos urbanos, se empez a gestar un
circuito under centrado en la circulacin de material no oficial, particularmente orientado a la
venta o alquiler de videos con las versiones originales de los programas. Este circuito fue
articulndose paulatinamente con un creciente movimiento de comiqueras, a partir del cual fue
posible comenzar a adquirir algunos tomos de manga (originales, en japons, o traducidos en
Espaa). Consideramos que el despliegue conjunto de estos actores derivara, eventualmente,
en una sinergia cuyos efectos se cristalizaran en el transcurso de la dcada del noventa. En
dicho perodo, a partir del desarrollo del sistema de televisin por cable, las modalidades de
emisin de series de animacin japonesa en la Argentina fueron modificndose
progresivamente, en una dialctica con modalidades de lectura ms heterogneas que las de
la primera etapa analizada.
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ese lustro (6), consideramos que la aparicin de estos canales infantiles de cable
fundamentalmente, Magic Kids (7) dio el puntapi inicial para la masificacin del anim en la
Argentina. En efecto, con la aparicin de Magic Kids, los anim comenzaron a ocupar un lugar
central en las programaciones de ambos canales infantiles, que les destinaban mltiples
espacios en sus grillas, con repeticiones a la madrugada, la maana, la tarde y la noche. Una
de las primeras series emitidas por la seal fue Los Caballeros del Zodaco (Seinto Seiya,
Santo Seiya), estrenada en abril de 1995 y, al ao siguiente, se le sumaron Sailor Moon
(Bishjo Senshi Sr Mn, Hermosa Guerrera Sailor Moon) y Dragon Ball (Doragon Bru).
La ltima serie nombrada amerita una mencin especial: una primera versin de Dragon Ball
haba sido emitida en 1994 por ATC, el canal estatal, bajo el nombre de Zero y el Dragn. Se
trat de solo los primeros once captulos de la serie, de los cuales cinco estaban doblados de
una adaptacin piloto realizada en los Estados Unidos incluso la cancin de presentacin
estaba en ingls, mientras que los restantes fueron traducidos del japons en Mxico. El
carcter fragmentado de esta primera incursin de Dragon Ball en la televisin argentina queda
en evidencia en una reconstruccin elaborada por Leandro Oberto, director de Lazer, revista
dedicada a la animacin y a historietas, quien cuenta:
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aficionados de las series de animacin japonesa, desde captulos de series inditas en el pas,
hasta las secuencias originales de apertura y cierre de los captulos (denominados opening y
ending, respectivamente).
Creemos que la insercin de las series japonesas en grillas de programacin destinadas a
pblicos infantiles, durante las 24 horas del da, gener que, paulatinamente, el anim
comenzara a consolidarse metadiscursivamente como gnero diferenciado de los dibujos
animados infantiles. Creemos importante mencionar aqu a la revista Lazer, cuya propuesta
editorial parta del supuesto de que muchos productos emitidos por las seales para nios eran
consumidos por audiencias mucho ms heterogneas. Retomando a Lotman (1996, 1998),
quien introduce el concepto de semiosfera para referirse a espacios semiticos delimitados e
irregulares que mantienen fronteras con otros espacios, podemos suponer que el anim y el
manga provienen de una semiosfera particular y que llegan traducidos y alterados al continuum
local. Teniendo en cuenta que es precisamente en las fronteras donde se producen las
traducciones entre lo que est dentro de la semiosfera y lo que est por fuera de ella, las
publicaciones de Lazer se esforzaban en establecer comparaciones entre las versiones
originales y locales de estos textos, y en identificar las alteraciones sufridas en ese proceso de
traduccin. En este sentido, las coberturas de Lazer condenaban diversas operaciones de
supresin registradas en las versiones locales de ciertos anim, que consistan en la
eliminacin de determinadas escenas con componentes considerados violentos o inapropiados
para pblicos infantiles (por ejemplo, la exposicin de genitales), y que generalmente corran
por cuenta del canal televisivo emisor (Martnez Alonso, 2012).
Lazer acompa el crecimiento de su editorial, Ivrea, que pas a convertirse en la primera
comercializadora de manga en la Argentina. As, en marzo de 1999, la empresa desembarc en
este mercado con la adaptacin al castellano de Ranma cuya versin televisiva era una de
las ms modificadas en su emisin por Magic Kids, ya que contaba con muchas escenas de
desnudos, ttulo al cual le sucedieron muchos otros. Algunas de las publicaciones eran
relativamente reconocibles porque sus adaptaciones televisivas se emitan en televisin, como
Rurouni Kenshin (Vagabundo Samurai Kenshin), cuya contraparte en versin anim sala al
aire por Magic Kids con el nombre Samurai X. Otras, por el contrario, como Is, .hack o Clover,
eran menos conocidas, pero al igual que el resto de los ttulos, eran traducidos por un equipo
de traductores argentinos, sobre la base de su versin japonesa original, y adaptados a un
espaol rioplatense, algo novedoso si consideramos las caractersticas de las versiones
traducidas de los anim, as como tambin las de los pocos manga que podan conseguirse en
algunas comiqueras. Ms an, la mayora de los ttulos de Ivrea empezaron a comercializarse
en kioscos de revistas, libreras y disqueras, con lo cual la circulacin del manga adquiri un
carcter indito en la Argentina.
Al mismo tiempo, Locomotion, canal de animacin para jvenes y adultos que haba iniciado
sus transmisiones a fines de 1996, comenz a emitir varias series de animacin japonesa en al
finalizar la dcada, entre ellas, Neon Genesis Evangelion (Shin Seiki Evangelion, Nuevo
Gnesis Evangelion), una serie de culto entre fanticos del anim, que se haba propagado en
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el circuito under desde haca varios aos, y cuya contraparte en manga tambin fue editada por
Ivrea. A esto se le suma, entrando en la dcada siguiente, el auge de eventos para aficionados
de historietas y series de animacin, llevados a cabo por las comiqueras y las editoriales, entre
los cuales comenzaron a destacarse algunos destinados principalmente a fanticos del anim y
el manga, como Animate (De Luca, 2012). Este panorama da cuenta de una dcada en la cual
los modos de circulacin del anim y el manga sufrieron muchas transformaciones, a medida
que fueron adquiriendo una cierta consolidacin metadiscursiva.
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publicaciones continan en Japn, como One Piece o Naruto. Si bien la mayora de los manga
son publicados en nuestro pas con un retraso significativo respecto a sus originales en Japn
(por ejemplo, el ltimo volumen de Bleach publicado en la Argentina, en 2012, ha sido el
nmero 20, mientras que en Japn acaba de lanzarse al mercado el 57), el mercado crece, lo
cual permite suponer que an hay una demanda significativa de estos productos en el circuito
comercial local. De hecho, nos animamos a hipotetizar que los nuevos modos de circulacin no
oficiales en red podran haber generado cierta potencia sinrgica, con lo cual la adquisicin de
los productos oficiales no se limitara al consumo de lectores que siguen la historia nicamente
en papel, sino que lo hacen por diferentes medios.
En lo que respecta al anim, su difusin por televisin se ha expandido a otras seales que
surgieron a lo largo de la dcada, que pasaron a ocupar el lugar de los hoy desaparecidos
Magic Kids y Locomotion. Este ltimo fue reemplazado en 2005 por Animax, un canal que
originalmente fue dedicado exclusivamente a la animacin japonesa, hasta que comenz a
incorporar pelculas norteamericanas, reality shows y otro tipo de programas. La programacin
de esta seal, hoy reemplazada por Sony Spin, no hace ms que confirmar una cierta
consolidacin del anim como gnero en la Argentina y Latinoamrica, como tambin lo hace el
hecho de que el canal Cartoon Network dedicara un bloque nocturno de su programacin,
denominado Toonami juego de palabras entre cartoon (caricatura) y tsunami (palabra
japonesa que hace alusin a las gigantescas olas generadas en maremotos), en el cual se
emitieron diferentes series japonesas. Sin embargo, creemos que, paulatinamente, la presencia
del anim en la pantalla chica ha ido menguando, al tiempo que se multiplican los sitios web y
pginas online en los cuales es posible descargar o visualizar series japonesas. Esto nos lleva
a retomar la distincin marcada por Fernndez, entre broadcasting y networking, que parecera
concretarse en los modos de emisin y de lectura del anim.
A modo de cierre
Los tres momentos que diferenciamos para describir, de manera sucinta, las transformaciones
en los modos de circulacin de anim y de manga en la Argentina dan cuenta de tres perodos
histricos en los cuales se evidencia una creciente complejizacin de los modos de emisin y,
hipotetizamos, de lectura de estos textos. La decisin de considerar no solo sus condiciones de
produccin, sino tambin sus condiciones de reconocimiento se sustenta en el hecho de que la
circulacin de los discursos solo puede visualizarse en tanto anlisis de las huellas detectadas
en ambos conjuntos (Vern, 1987). As, las tres etapas dan cuenta de diferentes operaciones
de asignacin de sentido al anim y al manga, entre las cuales consideramos que las
correspondientes al tercer momento son las que mayores complejidades presentan. Desde ya,
esto no implica dejar de lado la necesidad de efectuar un anlisis de los textos que son
reconocidos o ledos por los manga y los anim, sino poder articular dicho anlisis con uno
complementario, en el cual se haga hincapi en las particularidades dadas en la transposicin
de un lugar de produccin a un lugar de reconocimiento.
En este sentido, creemos que es necesario llevar a cabo una profundizacin de las
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Notas
(1) La traduccin es nuestra: la 'cultura' a la cual pertenece el anim es, actualmente, una cultura 'popular' o 'masiva'
en Japn, y en Estados Unidos existe como una 'sub' cultura.
(2) Aunque, tal como Napier aclara, el manga tiene una influencia muchsimo ms amplia que el anim en Japn, y que
las historietas occidentales en sus respectivas culturas.
(3) Destacamos la labor de Vanina Papalini (2006), que realiza una primera problematizacin de estas cuestiones, y el
aporte de Tania L. Cobos (2010), que describe el desembarco del anim y el manga en Amrica Latina y hace un
repaso de los principales ttulos comercializados.
(4) Para referirnos a los diferentes anim y manga, utilizaremos, en primer lugar, el ttulo con el cual fue comercializado
en la Argentina, y entre parntesis, si es necesario, el ttulo original en japons, ms una traduccin aproximada, en el
caso de que difiera del nombre occidental.
(5) Se trata de las series The Super Dimension Fortress Macross (Chjik Ysai Makurosu, Super Fortaleza
Espaciotemporal Macross), Super Dimension Cavalry Southern Cross (Chjik Kidan Sazan Kurosu, Caballera
Superdimensional Southern Cross) y Genesis Climber MOSPEADA (Kik Sseiki Mosupda, Genesis Armado
MOSPEADA).
(6) Tal es el caso de Los Campeones (Kyaputen Tsubasa, Capitn Tsubasa), serie cuyos 128 episodios fueron emitidos
por Telef y varios canales regionales. Al igual que la mayora de las series emitidas hasta ese momento, no se trataba
de un doblaje directo del japons al castellano, sino que este estaba hecho sobre una adaptacin italiana.
(7) The Big Channel solo ocup un lugar predominante en la grilla de cable durante la primera mitad de la dcada. El
canal ces sus transmisiones en enero de 1995, y un ao ms tarde volvi a las programaciones de algunas
cableoperadoras, pero ocup un lugar subordinado a Magic Kids, que lideraba la audiencia. Su cierre definitivo fue en
2001.
(8) El Comit Federal de Radiodifusin era el organismo estatal encargado de aplicar la Ley N. 22.285 de
Radiodifusin que, en ese momento, rega en el pas. Hoy, su funcin es ocupada por la Autoridad Federal de Servicios
de Comunicacin Audiovisual (AFSCA), cuya creacin fue prevista en la Ley N. 26.522 de Servicios de C omunicacin
Audiovisual, sancionada en 2009.
Bibliografa
Cobos, T. L. (2010), Animacin japonesa y globalizacin: la latinizacin y la subcultura otaku
en Amrica Latina, Revista Razn y Palabra N. 72. Disponible en:
<http://www.razonypalabra.org.mx/N/N72/Varia_72/32_Cobos_72.pdf>.
De Luca, R. (2012), Las dos matrices de los Eventos de Historieta: redefiniciones de objetos y
relaciones en torno a la historieta argentina, ponencia presentada en el I Congreso
Internacional de Historietas y Humor Grfico Vietas Serias, Buenos Aires. Disponible
en: <http://www.vinetasserias.com.ar>.
Fernndez, J. L. (2009), Broadcast yourself: oxmoron o confusin entre medios?, Revista
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