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POO
Nombre de la Licenciatura
Ingeniera en sistemas
computacionales
Matrcula
000036023
Nombre de la Tarea
Actividad 1
Unidad #
Unidad 1 Conceptos bsicos de la
programacin
orientada a objetos.
Fecha
08/03/2017
Introduccin
La Programacin Orientada a Objetos trata de utilizar una visin real del mundo dentro
de nuestros programas. La visin que se tiene del mundo dentro de la POO es que se
encuentra formado por objetos. Para comprender bien la POO debemos olvidar un poco
la Programacin Estructurada, que si nos fijamos bien es algo artificial, la POO es una
forma de abordar los problemas ms natural. Aqu natural significa ms en contacto con
el mundo real que nos rodea, de esta forma si queremos resolver un problema
determinado, debemos identificar cada una de las partes del problema con objetos
presentes en el mundo real.
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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador
Puede realizarse cualquier tipo de aplicacin ya que cuenta con una herramienta
de diseos grficos y un lenguaje de alto nivel que permite codificar los eventos.
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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador
1._ Eclipse
2._ Netbeans
- Buho21 Juegos
- JDownloader Descargas
- NetBeans Programacin
- OpenOffice Ofimtica
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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador
Concluciones
Mediante las tcinca aprendida en el presente curso podemos establecer una solucin
primitiva de un problema real, tan solo con relacionarlo con objetos lgicos que sran
usados para el desarrollo del sofware.
Podemos dar a conocer de una forma sencilla los mecanismos que se usan en este nivel
de programacin, a personas que deseen una explicacion rpida y sencilla de lo que es
la programacin orientada a objetos.
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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador
Referencias:
https://programarjava.wordpress.com/2011/12/13/programacion-orientada-a-eventos/
https://www.infor.uva.es/~cvaca/asigs/docpar/intro.pdf
http://vscorpionblack.blogspot.mx/2009/06/aplicaciones-hechas-en-java.html