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Nombre de la materia

POO

Nombre de la Licenciatura
Ingeniera en sistemas
computacionales

Nombre del alumno


Juan Carlos Espinoza Nez

Matrcula
000036023

Nombre de la Tarea
Actividad 1

Unidad #
Unidad 1 Conceptos bsicos de la
programacin
orientada a objetos.

Nombre del Tutor


Jos Andrs Torres Carrillo

Nombre del Maestro


Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador

Melani Irais San Luis Espinosa

Fecha
08/03/2017

Introduccin

La Programacin Orientada a Objetos trata de utilizar una visin real del mundo dentro
de nuestros programas. La visin que se tiene del mundo dentro de la POO es que se
encuentra formado por objetos. Para comprender bien la POO debemos olvidar un poco
la Programacin Estructurada, que si nos fijamos bien es algo artificial, la POO es una
forma de abordar los problemas ms natural. Aqu natural significa ms en contacto con
el mundo real que nos rodea, de esta forma si queremos resolver un problema
determinado, debemos identificar cada una de las partes del problema con objetos
presentes en el mundo real.

En esta definicin de POO ya estamos haciendo referencia al elemento clave de la


misma: el objeto. El objeto va a ser la modelizacin de los objetos que nos encontramos
en el mundo real, estos objetos los vamos a utilizar en nuestros programas para dar la
solucin al problema que nos ocupe en cada caso.

Como ya hemos adelantado un objeto es la pieza bsica de la POO, es una


representacin o modelizacin de un objeto real perteneciente a nuestro mundo, por
ejemplo, podemos tener un objeto perro que represente a un perro dentro de nuestra
realidad, o bien un objeto factura, cliente o pedido.

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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador

1. Investiga otro paradigma de programacin (adems del orientado a


objetos) y pon un ejemplo de qu lenguaje de programacin pertenece a
ese paradigma y qu aplicaciones tiene.

Programacin orientada a eventos:

Es un paradigma de la programacin en el que tanto la estructura como la


ejecucin de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el
sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

Para entender la programacin dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que


no es: mientras en la programacin secuencial (o estructurada) es el
programador el que define cul va a ser el flujo del programa, en la programacin
dirigida por eventos ser el propio usuario o lo que sea que est accionando el
programa el que dirija el flujo del programa.

Aunque en la programacin secuencial puede haber intervencin de un agente


externo al programa, estas intervenciones ocurrirn cuando el programador lo
haya determinado, y no en cualquier momento como puede ser en el caso de la
programacin dirigida por eventos.

Visual Basic utiliza este paradigma entre otros.

Puede realizarse cualquier tipo de aplicacin ya que cuenta con una herramienta
de diseos grficos y un lenguaje de alto nivel que permite codificar los eventos.

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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador

2. Investiga qu otras opciones de IDE (entornos integrados de desarrollo)


existen para programar con Java y enumralos (al menos 3). Adems,
enumera 5 programas que estn desarrollados con Java; por ejemplo,
BlueJ est hecho con Java.

1._ Eclipse

2._ Netbeans

3._ IntelliJ IDEA

- Buho21 Juegos

- JDownloader Descargas

- LimeWire Descargas P2P

- NetBeans Programacin

- OpenOffice Ofimtica

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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador

Concluciones

La programacin orientada a objetos permite la optimizacion del cdigo generado


gracias a que mediante tecnicas de herenci, atributos staticos entre otros permiten, que
el cdigo sea generico de manera que sea reutilizable.

Mediante las tcinca aprendida en el presente curso podemos establecer una solucin
primitiva de un problema real, tan solo con relacionarlo con objetos lgicos que sran
usados para el desarrollo del sofware.

Podemos dar a conocer de una forma sencilla los mecanismos que se usan en este nivel
de programacin, a personas que deseen una explicacion rpida y sencilla de lo que es
la programacin orientada a objetos.

Tenemos los conocimientos necesarios como para enfrentar un problema real y


desarrollo en otro lenguaje de programacin, pues consevimos la idea de que el
lenguaje C es la base de la programacin.

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Unidad 1: Conceptos bsicos del lenguaje
ensamblador

Referencias:

Programacion Orientada a Eventos

https://programarjava.wordpress.com/2011/12/13/programacion-orientada-a-eventos/

Paradigmas de Programacin Csar Vaca Rodrguez, Dpto. de Informtica, Uva

https://www.infor.uva.es/~cvaca/asigs/docpar/intro.pdf

Programas echos en Java

http://vscorpionblack.blogspot.mx/2009/06/aplicaciones-hechas-en-java.html

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