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INSTITUTO DE ARTES
DEPARTAMENTO DE ARTES VISUAIS
ANDREA HOFSTAETTER
PORTO ALEGRE
2009
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SUMRIO
1. TEMA
2. QUESTO DE PESQUISA
3. DELIMITAO DE LOCAL
4. JUSTIFICATIVA
cruzamento entre vrios campos de conhecimento, com acesso livre e ilimitado. Esta
realidade estabeleceria, a princpio, que a construo de conhecimentos estaria,
portanto, muito facilitada. Conforme Lvy:
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Habilidades e competncias, conforme Perrenoud (2002), so noes amplas que abarcam a
capacidade de mobilizar diversos conhecimentos e recursos para lidar com as mais diversas
situaes e problemas a resolver, e que deveriam ser trabalhadas pelo conjunto das disciplinas na
escola. O foco do trabalho pedaggico deveria estar mais centrado no desenvolvimento de
habilidades e competncias do que na transmisso de contedos conceituais.
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2
Texto Os Objetos Virtuais de Aprendizagem: Ao, Criao e Conhecimento. Disponvel em: <http://
www.lapef.fe.usp.br/rived/textoscomplementares/textoImodulo5.pdf>. Acesso em 12.01.2009.
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3
Idem nota 2.
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4
Texto O Uso de Objetos de Aprendizagem Virtuais na Educao Bsica: Subsdios para Inovao
na Escola Pblica. Disponvel em:<http://aveb.univap.br/opencms/opencms/sites/ve2007neo/pt-
BR/imagens/27-06-07/Cognitivas/trabalho_122_wagner_a_anais.pdf>. Acesso em 12.01.2009.
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5. OBJETIVOS
Objetivo geral:
Apontar possibilidades para a presena e formas de utilizao de objetos
virtuais de aprendizagem no ensino de artes visuais na educao bsica, discutindo
os efeitos de sua utilizao nos processos de aprendizagem em arte, considerando-
se os recursos e estrutura disponveis em escolas da rede pblica para a insero
de novas tecnologias no planejamento escolar.
Objetivos especficos:
Verificar o que se entende por objetos virtuais de aprendizagem no contexto
da educao bsica de carter presencial, de maneira geral, e
especificamente no campo do ensino de artes visuais;
Identificar que tipos de programas e aplicativos so compatveis com a
estrutura disponvel na maioria das escolas da rede pblica, bem como com
as condies de operacionalizao pelo corpo docente e discente;
Indicar algumas alternativas de produo de objetos virtuais de aprendizagem
neste contexto;
Fazer um levantamento de OVA em artes visuais existentes na internet,
disponveis para uso em aula e de fcil acesso para alunos e professores;
Produzir indicadores para verificao de efeitos da utilizao de OVA no
processo de aprendizagem em artes visuais.
8. CRONOGRAMA
Pesquisa de
campo:
entrevistas e X
levantamento
das
condies
existentes
nas escolas
Levantamento
de OVA em
Artes Visuais X X
existentes na
rede www
Produo de X
OVA
experimental
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Aplicao e
verificao de
resultados do X X
OVA
experimental
Reviso de X
marcos
referenciais
Validao do X X
tema e anlise
do material
Hipteses X X
Produo de X
Indicadores e
evidncias
Finalizao da X
pesquisa
Relatrio final X
9. REFERNCIAS INICIAIS
BARBOSA, Ana Mae & SALES, Heloisa Margarido (org.) O ensino da arte e sua
histria. So Paulo: MAC/USP, 1990.
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BUORO, A.B. Olhos que pintam: a leitura da imagem e o ensino da arte. So Paulo:
Cortez/Educ, 2002.
______ . O sentido dos sentidos: a educao (do) sensvel. Curitiba: Criar Edies,
2001.
FERRAZ, Maria Heloisa Correa de Toledo & FUSARI, Maria Felisminda de Rezende.
Metodologia do ensino da arte. So Paulo: Cortez, 1991.
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FUSARI, Maria Felisminda de Rezende & FERRAZ, Maria Heloisa Correa de Toledo.
Arte na educao escolar. So Paulo: Cortez, 1992.
______. Catadores da cultura visual: proposta para uma nova narrativa educacional.
Porto Alegre: Mediao, 2007.
PARENTE, Andr. (Org.) Imagem mquina: a era das tecnologias do virtual. Rio de
Janeiro: Ed. 34, 1993.
PILLAR, Analice Dutra. (org.). A educao do olhar no ensino das artes. Porto
Alegre:Mediao, 1999.
ROSSI, Maria Helena. Imagens que falam: leitura da arte na escola. Porto Alegre:
Artmed, 2003.
Referncias eletrnicas: