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NOS INICIAMOS EN EL FTBOL SALA:

REGLAS Y CONCEPTOS BSICOS

El ftbol (en cualquier modalidad) es un deporte colectivo que tiene como objetivo
introducir el baln en la portera del equipo contrario, con cualquier parte del cuerpo
exceptuando brazos y manos y evitar que el otro equipo obtenga el control del baln y
consiga marcar un gol de acuerdo con las reglas de juego.
Ganar el encuentro el equipo que haya logrado ms goles al finalizar el tiempo
de juego. En caso de que ambos equipos tengan igual nmero de goles habrn
empatado, no existiendo ganador (en funcin de la competicin se jugara una prrroga
para obtener un vencedor).

Las reglas que vamos a presentar a continuacin son las del ftbol sala, una
modalidad del ftbol 11.

TERRENO DE JUEGO Y PORTERAS

El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, lisa y dura, sin obstculos,
cuyas dimensiones estndar es de 40 metros de largo y 20 metros de ancho.
Sin embargo, estas medidas pueden variar:

DIMENSIONES DEL CAMPO Longitud Anchura


Mximo 42 m. 25 m.
Mnimo 25 m. 16 m.

En relacin a las porteras, se sitan sobre la lnea de gol, cuyas medidas son de
3 metros de ancho y 2 metros de altura.

10 m
6 m
Las lneas forman parte del terreno de juego, as que, el baln estar fuera slo si lo
sobrepasa completamente.

EL BALN

Ser esfrico formado por una cubierta de cuero o material sinttico, su superficie
exterior no ser brillante ni resbaladiza.
En funcin de la categora de juego tendr unas caractersticas determinadas:

- Para adultos (categora profesional), tendr una circunferencia entre 62 cm y 64


cm y una masa entre 400 g y 440 g al comienzo del partido.
- En competiciones de menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos
mayores de 35 aos y jugadores con discapacidades, se permiten modificaciones
en el tamao, peso y material del baln.
- En categoras Pre-Benjamn, Benjamn y Alevn el baln ser de 58 cm. de
circunferencia y 368 g de masa.

DURACIN DEL PARTIDO

Un partido dura 40 minutos de juego real, a tiempo parado (deteniendo el


cronmetro cada vez que se interrumpe el juego saque de banda o puerta, faltas-),
divididos en 2 periodos de 20 minutos, con un descanso intermedio de 10 minutos.

Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por ejemplo, si el baln sale del campo de
juego o se comete una falta, el cronmetro es parado hasta que el baln entre en juego
otra vez, a diferencia del ftbol, en el que se repone el tiempo perdido al final de cada
tiempo.

En cada uno de los periodos de juego, cada equipo puede solicitar un tiempo
muerto de 1 minuto. En caso de disputarse prrroga, no pueden realizarse tiempos
muertos.
Con respecto del ftbol sala infantil tiene una duracin de 15 minutos por cada
parte, es decir, que son 30 minutos en total, as como su intermedio igual de 10 minutos.

JUGADORES

Un equipo lo componen 12 jugadores, aunque solo juegan 5, siendo el resto


suplentes.
El portero es el nico jugador que puede tocar el baln con las manos, siempre y
cuando se encuentre dentro del rea de meta. Fuera de ella puede intervenir en la jugada
como un jugador ms.

A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn,


correspondindole:

Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.


Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta
que deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los encuentros.
Solo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para
informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos corteses

Durante el partido se podrn realizar tantos cambios como se considere oportuno.


Los cambios deben realizarse correctamente por el centro del campo. En ningn
momento puede haber ms de 5 jugadores incluyendo al portero en pista.

TARJETAS Y SANCIONES

> Tarjeta amarilla: Amonestacin.


> Doble amarilla: Expulsin del jugador con posibilidad de cambio.
> Roja: Expulsin directa con posibilidad de cambio.

FALTAS E INFRACCIONES

Se castigarn con lanzamiento directo en el lugar dnde se cometa la infraccin. Si


se apreciara peligrosidad o voluntariedad, traer implcita la tarjeta amarilla o roja. El
lanzamiento de realizara despus del pitido del rbitro.
Si la falta la cometiera un defensor dentro de su rea de portera esta ser castigada
con penalti y traer implcita amonestacin con tarjeta amarilla.

Tipos de faltas:
> Se consideran faltas directas: las agresiones, manos voluntarias, obstaculizar un
saque de banda, saque de falta o un saque de meta.
> Se consideran faltas indirectas: cesiones, manos involuntarias, juego peligroso
sin contacto y obstruccin al contrario.
Lanzamiento de banda o crner:
Lanzamientos de banda o crner se realizarn con los pies, manteniendo el baln
quieto sobre la lnea de banda y sin pisar la lnea en ningn momento.

PENALTI / DOBLE PENALTI

Cuando un equipo alcance la 5 falta acumulativa, el rbitro deber informar al


portero de dicha situacin. A partir de ese instante, desde la sexta falta acumulativa de
equipo, se sancionar con doble penalti. El disparo se efectuar a 10 metros de la
portera contraria (doble penalti).

Si un defensor comete falta dentro de su rea se producir penalti. Este disparo se


efectuar a 6 metros de la portera.

QU SE PERMITE?

a) Tocar el baln con cualquier parte del cuerpo excepto con los brazos y las manos.
b) El portero puede tocar el baln con cualquier parte del cuerpo dentro del rea de
meta.
c) Quitar el baln al contrario siempre que no le golpeemos a l para conseguirlo.
d) Dar al baln todos los toques que se quiera, controlarla o golpearlo.

QU NO SE PERMITE?

a) Golpear a un jugador/a del equipo contrario con violencia o riesgo de lesionarlo.


b) Agarrar o empujar intencionadamente a un jugador del equipo rival.
c) Tocar el baln con las manos o brazos (solo lo puede hacer el portero dentro del
rea de portera).
d) Dirigirse a los dems jugadores o al rbitro de forma incorrecta, insultndoles o
agredindoles.

NOCIONES BSICAS

> Al comenzar un periodo de juego y despus de cada gol, el baln se pone en juego
mediante un saque del centro del campo.
> El jugador que realizar un saque no puede tocar el baln de nuevo hasta la toque
otro jugador/a.
> Si un jugador/a toca el baln y sale del campo por una lnea lateral, se concede
saque de banda al equipo contrario.
> Si el baln sale por la lnea de fondo y la ha tocado un jugador del equipo que
defenda, se realiza saque de esquina o crner. Si por el contrario, el ltimo jugador
que ha tocado el baln es atacante, se dispondr saque de portera.
> Para que un gol sea vlido, el baln debe sobrepasar totalmente la lnea de portera.
> Cuando a un jugador/a le hacen falta y su equipo sigue con el baln y con
posibilidades de marcar, el rbitro deja que siga el juego aplicando la ley de la
ventaja.
> El rbitro es el encargado de hacer que se cumpla el reglamento. Debemos respetar
y acatar sus decisiones.

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