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PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
PRESENTACIN
Estos materiales curriculares se realizan en el marco de la Estrategia de Pro-
mocin de la Salud y Prevencin (EPSP) en el Sistema Nacional de Salud y
forman parte de una de las acciones seleccionadas a realizar en el entorno
educativo a fin de mejorar la actividad fsica que realiza esta poblacin para
asi promocionar su salud.
La Estrategia puede consultarse en
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PRIMARIA
http://www.msssi.gob.es/profesionales/saludPublica/prevPromocion/Estrategia/estrategiaPromocionyPrevencion.htm
U.D.A. (Unidades Didcticas Activas) es un material curricular desarrollado
para el rea de Educacin Fsica (EF) que se presenta en forma de Unidades
Didcticas diseadas para conseguir una intensidad de trabajo y compromi-
so motor idneas.
El objetivo principal de U.D.A. es aumentar el porcentaje de Actividad Fsica
de intensidad moderada a vigorosa (MVPA) durante las clases de Educacin
Fsica (EF) a al menos un 50% de la duracin de la clase, segn queda esta-
blecido en las directrices internacionales respecto a este tema.
La implementacin y desarrollo de U.D.A. por parte del profesorado contri-
buir a la mejora de la salud de los escolares participantes en el proyecto al
aumentar su prctica de Actividad Fsica dentro del rango MVPA.
U.D.A. es un material dirigido a la etapa d e Educacin Primaria y Educacin
Secundaria Obligatoria y ha sido diseado para ajustarse a los contenidos
curriculares de cada curso y etapa a la vez que favorece el desarrollo y
adquisicin de las Competencias Clave establecidas en la legislacin educa-
tiva vigente.
El proyecto consta de 10 unidades didcticas repartidas en las distintas
etapas y cursos de la siguiente manera:
2 unidades didcticas para 1er y 2 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 5 y 6 curso de Educacin Primaria (EP)
2 unidades didcticas para 1 y 2 curso de Educacin Secundaria Obligato-
ria (ESO)
2 unidades didcticas para 3 y 4 curso de de Educacin Secundaria Obli-
gatoria (ESO)
Cada Unidad Didctica consta de 8 sesiones que han sido diseadas, desa-
rrolladas y evaluadas por profesorado especialista en la materia.
NOTA AL VOCABULARIO DE REDACCIN: para hacer la lectura ms
dinmica, se ha optado por utilizar el gnero masculino para englobar a
alumnas y alumnos, conociendo que en la exposicin prctica, durante la
clase de Educacin Fsica, es necesario verbalizar ambos gneros, de
manera simultnea o alternativa.
JUSTIFICACIN
Podemos considerar los desplazamientos como una de las habilidades
motrices bsicas ms importantes. Debido a ello, vamos a trabajar diferen-
tes formas de desplazamientos. Esta variedad va a permitir a nuestros alum-
nos desenvolverse por el espacio de formas diferentes, aportndoles un
enriquecimiento en su estructuracin espacio-temporal.
Atenderemos a los elementos estructurales bsicos que componen los des-
plazamientos: nmero de apoyos, amplitud, velocidad, direccin Tambin
combinaremos los desplazamientos con otras habilidades motrices bsicas
como el salto y el lanzamiento, tan presentes en los juegos de nuestros
alumnos como en los aprendizajes posteriores referenciados a las habilida-
des motrices especficas.
Adems, aprovecharemos las posibilidades motrices y educativas de las 1
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PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
OBJETIVOS DIDCTICOS
A. Conocer y desarrollar diferentes formas de desplazamiento: marcha,
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PRIMARIA
carrera, cuadrupedia, reptar.
B. Coordinar varias posibilidades de desplazamientos (habituales y no
habituales).
C. Alcanzar autonoma y confianza en los distintos desplazamientos con y
sin obstculos.
D. Combinar y coordinar desplazamientos con otras habilidades bsicas:
saltos y lanzamientos.
E. Adquirir formas adecuadas de movimiento transportando objetos.
F. Realizar de forma autnoma actividades fsicas que exijan un nivel de
esfuerzo y habilidad.
COMPETENCIAS
QUE SE TRABAJAN
Competencia lingstica (CML)
Competencia matemtica y competencias bsicas
en ciencia y tecnologa (CMCT)
Competencia digital (CD)
Competencias sociales y cvicas (CSC)
Conciencia y expresiones culturales (CEC)
Aprender a aprender (AA)
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor (SIEE)
BLOQUES DE CONTENIDOS
*Se marcan los bloques de contenidos para facilitar al profesorado hasta la
implantacin de la LOE en todos los cursos.
X X X X 2
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PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
CONTENIDOS
Formas bsicas de desplazamiento: reptar, rodar, cuadrupedia, marcha, carrera.
Amplitud del desplazamiento: corto-largo.
Velocidad: rpido-lento.
Cambio de ritmo.
Direcciones en los desplazamientos.
Esquivar objetos en movimiento.
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PRIMARIA
Realizacin de actividades y juegos que impliquen la utilizacin de las formas
bsicas de desplazamiento: marcha, carrera, cuadrupedia, reptar y deslizamien-
tos.
Ejecucin de actividades y juegos de marcha y carrera entre obstculos: cam-
bios de orientacin, direccin y ritmos.
Experimentacin de desplazamientos que impliquen la modificacin de la ampli-
tud de la zancada.
Ejecucin de actividades para esquivar cualquier tipo de objeto en movimiento
que nos lancen.
Ejecuciones de la marcha y la carrera combinadas y coordinadas con el salto.
Ejecuciones de la marcha y la carrera combinadas y coordinadas con el lanza-
miento.
Desplazamientos bsicos transportando un objeto.
Organizacin de juegos que combinen todas las habilidades.
Confianza y seguridad en s mismo al afrontar situaciones habituales.
Inters por aumentar la competencia en las habilidades motoras.
Aceptacin de las diferencias en el nivel de destrezas
Precauciones en el desarrollo de las habilidades y destrezas.
Adquisicin de hbitos de higiene.
METODOLOGA
Son muchos los aspectos metodolgicos y organizativos que hay que tener
en cuenta por parte del profesor de EF para conseguir una participacin
ptima del alumnado en sus clases. El amplio espectro de variables que
intervienen (estilos de enseanza, tcnicas de enseanza, estrategias, agru-
pamientos, organizacin de espacios, tiempo, etc.) y las distintas opciones
que presenta cada una de ellas, da lugar a multitud de combinaciones que
el profesor decidir en funcin de los objetivos perseguidos.
Para el ptimo desarrollo de las U.D.A. se ha desarrollado el documento
Estrategias metodolgicas para conseguir una Educacin Fsica
ms activa (recomendamos su lectura antes de llevar a cabo cualquiera de
estas unidades), en el que se abordan de manera pormenorizada las varia-
bles a tener en cuenta para conseguir un alto compromiso fisiolgico y
motor del alumnado participante. Este documento ofrece una serie de direc-
trices didcticas generales y ejemplos concretos que pueden ser adaptados
en funcin del contenido, el curso, la etapa, las instalaciones y las caracters-
ticas del centro, del grupo de clase, etc. para poder atender a la diversidad
del alumnado que existe actualmente en las aulas.
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Para facilitar la comprensin de las sesiones hemos utilizado la siguiente
leyenda, en relacin a los smbolos utilizados para los grficos.
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PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
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PRIMARIA
RECURSOS MATERIALES
Petos o pauelos de tres colores.
Conos.
Aros de tres colores.
Petos.
Colchonetas.
Pelotas de foam.
EVALUACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
A. Desplazarse y saltar de forma diversa, variando puntos de apoyo, ampli-
tudes y frecuencias, con coordinacin y buena orientacin en el espacio.
A.1 Desplazarse de formas diferentes y orientndose en espacios de
un entorno prximo.
A.2 Explorar las posibilidades de los desplazamientos variando las
posiciones corporales, la direccin y sentido.
A.3 Adaptar los desplazamientos a la ejecucin de otras habilidades
bsicas (saltos y lanzamientos) de forma simultnea.
A.4 Adaptar los desplazamientos a las condiciones de los juegos y
otras situaciones motrices.
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
A. Hoja de observacin (Anexo 1)
SECUENCIACIN DE CONTENIDOS
Sesin 1: Otras formas de moverme. Breve descripcin: Conocer distin-
tos tipos de desplazamientos no habituales.
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desplazamientos, velocidad de reaccin y ocupacin de espacios.
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PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
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PRIMARIA
Sesin 7: Transportamos objetos y enanos. Breve descripcin: Orienta-
cin espacial. Uso de plano, diseo de recorridos.
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PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME
SESIN 1. OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Conocer los distintos tipos de desplazamientos no habituales. (A)
Vivenciar la competencia motora en los desplazamientos. (A, B)
Inters por aumentar la competencia en las habilidades motoras. (B)
CONTENIDOS
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PRIMARIA
Calentamiento. Fases e importancia en relacin a la salud.
Desplazamientos no habituales.
Juegos con desplazamientos.
MATERIALES
Pauelo o petos.
(*) Relacionados
con los objetivos OBSERVACIONES
didcticos de la Debido a la intensidad de los saltos es importante dedicar un tiempo
unidad. suficiente a calentar.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Zanahoria (4/7)
Todos los alumnos corren libremente por el
campo de juego menos uno que es el que se
la liga y va identificado con un pauelo en la
mano, un peto en la mano, etc. Si este alumno
toca a alguien con la mano, intercambian los
papeles. Los alumnos que corren pueden
tumbarse en el suelo cuando quieran diciendo
zanahoria pero no podrn moverse hasta
que un compaero les salte por encima.
La pueden ligar varios alumnos si el profesor
lo estima necesario. Si todos los alumnos
tienden a tumbarse rpidamente el profesor
podr estipular una seal sonora (por ejemplo
un pitido) por la cual todos los alumnos que
estn tumbados debern levantarse y correr
al menos durante 5 segundos para evitar que
vuelvan a tumbarse.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
6
77
1
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PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
Libres por el espacio
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PRIMARIA
4. Investigando los desplazamientos (10/20)
Los alumnos se desplazan libremente por
el espacio empleando cualquier tipo de
desplazamiento: correr, andar, gatear,
reptar, rodar. Para dinamizar la actividad el
profesor podr marcar el cambio de
desplazamiento e indicar que no se puede
repetir ninguno de ellos.
PRINCIPAL
PARTE
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3 y 4
PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME
SESIN 1.
ACTIVIDADES GRFICO
6. Cangrejos canbales (10/40) En 2 grandes grupos
Con los dos equipos de la actividad ante-
rior. Un equipo se la liga y debe desplazarse
como los cangrejos (cuadrupedia invertida).
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PRIMARIA
Para pillar a un compaero lo deben hacer a
con las piernas haciendo de pinza, y b
cuando lo atrapan se convierte tambin en a
cangrejo. El otro equipo intentar no ser b
atrapado, para lograrlo solo puede correr a
entre los cangrejos y saltarlos. Si un juga-
PRINCIPAL
b
dor del equipo de los corredores se queda
esttico (ni corre ni salta) se convierte en a
PARTE
b
cangrejo. Ganar el equipo que al final del
juego consiga convertir a ms jugadores a
del equipo contrario. b
Cada grupo tendr el mismo tiempo asig-
nado para convertir a sus compaeros en
cangrejos.
En 3-4 equipos
7. Gusano mareado (10/50)
El profesor divide la clase en 3 equipos.
Cada equipo se coloca en fila, formando un a a a a a
gusano con los componentes del mismo
equipo separados 1 m. A la seal los alum-
nos comenzarn a gatear, trotar, correr
segn las indicaciones del profesor. El
ltimo jugador de cada equipo adelantar a
sus compaeros haciendo slalom. Cuando b b b b b
termine se colocar delante dirigiendo al
gusano. El equipo que antes coloque a
todos sus jugadores en su posicin inicial
obtendr un punto. Despus de cada
ronda los jugadores de cada equipo se
c c c c c
ordenan libremente.
LA CALMA
VUELTA A
En crculo
8. Estiramientos (5/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
8
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PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME II
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
SESIN 2. Consolidar las nociones topolgicas y espaciales bsicas. (A)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
esttico. (B)
Apreciar direcciones y distancias respecto a los otros y a objetos en
movimiento. (B)
Elaborar una respuesta motriz en funcin de las distancias percibidas.
(C)
3 y 4
PRIMARIA
CONTENIDOS
Nociones topolgicas. Derecha/izquierda, dentro/fuera, delante/de-
trs, cerca/lejos, alrededor, a travs de
MATERIALES
Colchonetas, conos y 4 bancos suecos.
(*) Relacionados
con los objetivos
didcticos de la OBSERVACIONES
Nociones topolgicas y uso del espacio. Sentido, direccin.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Stop (6/9)
Seis jugadores con un pauelo en la mano
intentan alcanzar al resto de jugadores. El
jugador que es tocado se debe quedar
parado con las piernas abiertas. Los corredo-
res podrn salvarle pasando por debajo de
sus piernas, reptando. Realizar rotaciones de
los jugadores que persiguen, de tal forma que
al final del juego todos los jugadores la hayan
ligado. El nmero de perseguidores puede
condicionar la duracin y nivel de actividad del
juego, el profesor jugar con esta variable.
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
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PRIMARIA
OTRAS FORMAS DE MOVERME II
SESIN 2.
ACTIVIDADES GRFICO
4.Cazadores y trampas (10/22) Grupos de 3-4 alumnos
Cuatro jugadores con petos o un distintivo colocados en fila.
claro intentan cazar al resto de alumnos.
Cuando un cazador toca a un corredor se
convierte en trampa. La trampa se despla-
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PRIMARIA
za en cuadrupedia, pudiendo cazar al resto
de corredores. Gana el ltimo corredor que
resista.
Realizar rotaciones de los cuatro jugadores
que la ligan, de tal manera que al final del
juego todos los jugadores la hayan ligado.
PRINCIPAL
PARTE
En crculo
7. Estiramientos (8/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
10
3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
SESIN 3.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
3 y 4
PRIMARIA
CONTENIDOS
Desplazamientos, velocidad de reaccin y ocupacin de espacios.
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Abrazados (4/7)
Uno o varios alumnos con una seal identifi-
cativa persiguen al resto que intenta no ser
tocado. Si un alumno va a ser tocado puede
abrazarse a otro compaero y no podrn ser
tocados por los que persiguen. Para evitar
que esto se prolongue mucho tiempo el profe-
sor puede establecer una seal sonora tras la
cual es obligatorio romper el abrazo.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
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3 y 4
PRIMARIA
NOS MOVEMOS POR EL ESPACIO
SESIN 3.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Fuego (10/20) En 2-3 grupos
El profesor sita un crculo con aros (2
menos que el nmero de jugadores por
equipo y separados 2 m). Dividimos la clase
en 2/3 grupos. Dos jugadores se la ligan y
3 y 4
PRIMARIA
ocupan el centro. Cuando estos gritan
Fuego! todos los jugadores comienzan a
correr por fuera del crculo en el mismo
sentido. En un determinado momento, los
jugadores del centro gritarn Base! y
todos tratarn de ocupar uno de los aros
PRINCIPAL
En crculo
LA CALMA
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NOS MOVEMOS
3 y 4
PRIMARIA
POR EL ESPACIO II
SESIN 4.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
3 y 4
PRIMARIA
CONTENIDOS
Desplazamientos, juegos de persecucin y velocidad de reaccin.
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
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NOS MOVEMOS
3 y 4
PRIMARIA
POR EL ESPACIO II
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
3 y 4
PRIMARIA
4. Roba la cola al zorro (10/20)
Dividimos a los jugadores en grupos de 4-5
b c
a
para formar manadas de zorros y cada una
de ellas lleva como distintivo un pauelo de
color. Todos los zorros se colocan su
a
pauelo enganchado en la goma del panta- c
ln. Los zorros deben robar las colas de los
zorros de otras manadas. Cuando consi- c
guen robar una, la colocan tambin engan- c
chada a su pantaln. El zorro que se queda
sin cola tiene que desplazarse a la pata
coja, a pies juntos, etc. hasta que consiga a b
otra de nuevo.
PRINCIPAL
PARTE
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NOS MOVEMOS
3 y 4
PRIMARIA
POR EL ESPACIO II
SESIN 4.
ACTIVIDADES GRFICO
3 y 4
PRIMARIA
dividido (pista de baloncesto, ftbol, etc.).
b
Cada equipo sita al final de su campo las
a
PRINCIPAL
En crculo
7. Estiramientos (10/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miem-
bro inferior.
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3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS!
SESIN 5.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Coordinar los desplazamientos con los saltos de obstculos. (C, D)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
3 y 4
PRIMARIA
CONTENIDOS
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos. Diferentes tipos de
saltos a travs de juegos.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/12)
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3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS!
SESIN 5.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Los rboles y los enanos leadores (13/25)
Cinco o seis enanos leadores persiguen a
los rboles para talarlos. El rbol pillado por
un enano se tiene que tumbar en el suelo
boca arriba hasta que otro rbol le salte por
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PRIMARIA
encima 2 veces.
Se van cambiando los roles.
PRINCIPAL
ser ms largos.
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3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS II!
3 y 4
PRIMARIA
CONTENIDOS
Direccin, sentido y ritmo de desplazamientos. Diferentes tipos de
lanzamientos.
Coordinacin culo-manual.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Dados, aros, pelotas de foam, cuerdas, petos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
3. Estiramientos (3/15)
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3 y 4
PRIMARIA
LO PASAMOS COMO ENANOS II!
SESIN 6.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Enanos hambrientos (10/25)
Seis alumnos son los enanos hambrientos
que llevan aros grandes e intentan conseguir
comida andante, rol que asumirn el resto de
alumnos. Para ello los enanos tendrn que
3 y 4
PRIMARIA
correr detrs de la comida y lanzarles el aro
por encima de la cabeza para atraparlos.
Cuando esto ocurra intercambiarn los pape-
les.
PRINCIPAL
En crculo
7. Estiramientos (5/55)
Estiramientos guiados por el profesor
centrndonos especialmente en el miembro
inferior.
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TRANSPORTAMOS
3 y 4
PRIMARIA
OBJETOS Y ENANOS
SESIN 7.
OBJETIVOS ESPECFICOS (*)
Desplazarse para ocupar posiciones libres. (C)
Desplazarse realizando cambios de direccin, sentido y ritmo. (C)
Realizar desplazamientos transportando diferentes objetos. (E)
Realizar actividad fsica que exija esfuerzo y habilidad. (F)
3 y 4
PRIMARIA
CONTENIDOS
Desplazamientos sobre compaeros.
Lanzamientos a mviles en movimiento.
Ejercicios de carga de compaeros.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
En crculo
4. Estiramientos (2/12)
20
TRANSPORTAMOS
3 y 4
PRIMARIA
OBJETOS Y ENANOS
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
En 2 grandes grupos
3 y 4
PRIMARIA
4.Enanos al galope (10/20) o
Dividimos la clase en dos equipos. Cada o
equipo se divide en parejas (con peso y b b
altura parecidos) y utilizarn un banco
sueco para subirse a caballito uno encima
de otro. Una vez subidos al caballo debe- c c u
rn intentar derribar a otros jinetes con las
manos y los caballos podrn empujarse.
u
Cuando una pareja es derribada debe
acudir de nuevo a los bancos, donde
podrn intercambiar el rol.
a
PRINCIPAL
a
PARTE
21
TRANSPORTAMOS
3 y 4
PRIMARIA
OBJETOS Y ENANOS
SESIN 7.
ACTIVIDADES GRFICO
3 y 4
PRIMARIA
6. En busca del tesoro de los dragones (10/45)
PRINCIPAL
Por parejas
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3 y 4
PRIMARIA
ORIENTNDONOS POR EL COLE
3 y 4
PRIMARIA
CONTENIDOS
Desplazamientos y transporte de objetos y compaeros.
Velocidad de reaccin.
Cambios de direccin.
Juegos de estrategias.
(*) Relacionados
con los objetivos MATERIALES
didcticos de la Pelotas, aros, petos.
unidad.
ACTIVIDADES GRFICO
En crculo
2. Come-enanos (4/7)
Dos jugadores identificados son ogros ham-
brientos de carne de enano. El resto de alum-
nos son enanos que solo pueden moverse
por los caminos de enanos utilizando las
lneas del campo.
El nmero de ogros variar en funcin del
espacio y del nmero de lneas por donde
poder desplazarse.
En crculo
3. Estiramientos (3/10)
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3 y 4
PRIMARIA
ORIENTNDONOS POR EL COLE
SESIN 8.
ACTIVIDADES GRFICO
4. Los enanos codiciosos (20/30) En 4-5 grupos
Cada grupo de enanos (diferenciados con
petos) tiene un aro (cofre) con pelotas de
varios tipos y tamaos encima (tesoro) que
estarn repartidos por todo el terreno de b
3 y 4
PRIMARIA
juego. Cada alumno intentar robar el d c
e
tesoro de sus compaeros (de uno en uno) b e b
y que no le roben el suyo. Podemos
enriquecer la forma el juego con diversas
e
c
variantes: a
Competir por colores: rojos contra azules, e d
d
PRINCIPAL
a
b
b
salir.
El enano que sea tocado una vez haya
cogido una pelota (una parte del tesoro) b
tendr que devolverla al crculo y comenzar
de nuevo.
Si un enano tiene parte del tesoro y van a
tocarle, puede pasar el tesoro a otro enano
antes de ser tocado.
Alumno 7
Alumno 6
Alumno 5
Alumno 4
Alumno 3
Alumno 2
Alumno 1
NC: No conseguido
3 y 4 3 y 4
25
PRIMARIA PRIMARIA