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C A D E R N O S DA
TV ESCOLA
00159
MLTIPLAS INTELIGNCIAS NA
PRTICA ESCOLAR
MINISTRIO DA EDUCAO
SECRETARIA DE EDUCAO A DISTNCIA
N. 1/1999
Presidente da Repblica
Fernando Henrique Cardoso
Ministro da Educao
Paulo Renato Souza
Secretrio de Educao a Distncia
Pedro Paulo Poppovic
MLTIPLAS INTELIGNCIAS NA
PRTICA ESCOLAR
A teoria de Gardner
Seleo de atividades
Aes e avaliaes
Programa 1
Medidas, de inteligncia
Durante longo tempo, a concepo dominante de in-
teligncia foi - e em muitos casos ainda - a de algo que
podia ser medido. Por essa tica, seria possvel
quantificar a inteligncia por meio de testes especial-
mente preparados para isso. Tais testes, baseados em
questes lgico-matemticas e lingsticas, tinham por
funo medir quanta inteligncia uma pessoa possua, ou
seja, o quociente de inteligncia - o conhecido Ql -, que
identificaria sua capacidade intelectual.
Desde os primeiros testes, idealizados em 1908 por
Alfred Binet, at hoje, distintas verses desse tipo de
instrumento foram sendo elaboradas e utilizadas com as
mais variadas finalidades - explicar o fracasso escolar,
avaliar candidatos a empregos, justificar determinados
comportamentos e assim por diante.
Ao comear a desenvolver seu trabalho, Binet e seus
colaboradores no pretendiam testar a inteligncia. Sua
preocupao central consistia em identificar alunos que
mostrassem dificuldades para aprender e ajud-los a
melhorar. Os pesquisadores no planejavam atribuir um
rtulo aos alunos, nem determinar seus limites, fosse
qual fosse a causa do mau desempenho escolar, mas
apenas identificar essa causa.
No entanto, especialmente nos Estados Unidos, a
notcia da elaborao dos primeiros testes de inteligncia
representou, para alguns psiclogos e educadores, um
enorme potencial para avaliar e comparar pessoas. No
demorou muito para que se manifestasse, tanto na
comunidade cientfica quanto em toda a sociedade, um
grande entusiasmo pelos instrumentos que serviriam
para testar a inteligncia.
Em seu livro A falsa medida do homem, Stephen
Gould afirma que alguns pesquisadores adotaram os
testes com boas intenes, mas que na maioria das
A falsa medida do homem
A TEORIA DE GARDNER
A perspectiva se amplia
Do ponto de vista de Gardner, embora no estejamos
acostumados a usar o termo 'inteligncia' para abranger
uma quantidade to grande de habilidades, essa mudana
lingstica necessria para ajudar a reconhecer os
diversos campos valorizados pelas sociedades de todo o
mundo.
O uso mais amplo do termo 'inteligncia' levou
algumas pessoas a perguntar: Por que sete? Por que no
setenta, ou setecentas? Nada h de mgico no nmero
sete. Com o passar do tempo e a observao, segundo o
prprio Gardner, poderemos constatar que essa proposta
deixou de lado certas inteligncias, ou incluiu outras que
no deveriam compor o espectro. Esse espectro
compreendido como o conjunto de habilidades, ou de
competncias, que formam as inteligncias mltiplas -
com todas suas combinaes, variaes e 'tonalidades'.
O grande valor da teoria das inteligncias mltiplas
reside na introduo de critrios de anlise que os
pesquisadores podem usar para debater o conceito de
inteligncia. Recentemente, Gardner apresentou uma
oitava inteligncia, a naturalista, relacionada com a
sensibilidade para o meio ambiente. Algum que
sensvel ao mundo natural, como por exemplo um
jardineiro, um fazendeiro ou um paisagista, possui essa
inteligncia bem-desenvolvida.
O pesquisador brasileiro Machado (1995) props a
inteligncia pictrica, correspondente capacidade de
reproduzir ou criar, pelo desenho, objetos, situaes
reais ou imaginrias e sentimentos. Trata-se da
inteligncia responsvel pela organizao de elementos
visuais de forma harmnica, estabelecendo relaes
estticas entre eles; ela se destaca em pintores, artistas
plsticos, desenhistas, ilustradores e chargistas.
A teoria de Gardner
Perspectivas de mudana
Tomando por base a concepo de inteligncias mltiplas,
vislumbramos a possibilidade de pensar uma educao escolar
bem diferente da que predomina hoje em nossas escolas. A
viso pluralista da mente reconhece muitas facetas diversas da
cognio; reconhece tambm que as pessoas tm foras
cognitivas diferenciadas e estilos de aprendizagem
contrastantes.
UM OUTRO OLHAR
PARA O ALUNO
Lingstica
gosta de ouvir;
gosta de ler;
Um outro olhar para o aluno
gosta de escrever;
gosta de poesia e de jogos com palavras;
pode ser bom orador e bom em debates;
pode ter facilidade em organizar as idias por escrito;
gosta de produzir textos criativos.
Lgico-matemtica
aprecia clculos;
gosta de ser preciso;
aprecia a resoluo de problemas;
gosta de tirar concluses;
d explicaes claras e precisas a respeito do que faz e
de como pensa;
tem boa argumentao;
envolve-se em experimentaes;
utiliza estruturas lgicas.
Espacial
aprecia figuras;
tem facilidade para indicar trajetos;
l com facilidade grficos, mapas, plantas e croquis;
cria imagens;
gosta de construir maquetes;
movimenta-se facilmente entre os objetos do espao;
absorve com facilidade os conceitos de geometria;
Programa 3
Pictrica
aprecia ou produz desenhos e pinturas;
percebe e produz imagens grficas e visualiza detalhes;
usa imagens visuais para recolher e dar informaes;
aprecia imagens complexas em programas de infor-
mtica;
tenta desenhar, pintar ou reproduzir objetos em forma
grfica;
cria novas formas de expresso visual, ou trabalhos de
arte originais;
gosta de elaborar a representao visual das infor-
maes.
Musical
sensvel entonao, ao ritmo e ao timbre;
sensvel ao poder emocional da msica;
procura ouvir msica sempre que pode;
responde msica com movimentos corporais, criando,
imitando e expressando os ritmos e tempos musicais;
reconhece e discute diferentes estilos e gneros
musicais;
gosta de cantar ou tocar instrumentos;
percebe a inteno do compositor da msica.
Um outro olhar para o aluno
Corporal-cinestsica
possui controle excepcional do prprio corpo;
controla os objetos;
mostra boa sincronizao de movimentos;
explora o ambiente e os objetos com toques e mo-
vimentos;
prefere atividades que envolvam manipulao de
materiais ou movimentos corporais;
demonstra habilidade em dramatizao, esportes, dana
ou mmica;
lembra mais de algo que foi feito que daquilo que dito;
brinca com objetos enquanto escuta;
mostra-se irrequieto ou aborrecido se ficar muito
tempo parado.
Interpessoal
relaciona-se bem;
comunica-se bem;
s vezes manipula opinies;
aprecia atividade em grupo;
gosta de cooperar;
percebe as intenes dos outros;
forma e mantm relaes sociais;
influencia as opinies ou aes dos outros;
adapta-se facilmente a novos ambientes;
Programa 3
Intrapessoal
consciente dos prprios sentimentos;
tem um senso do eu bastante desenvolvido;
motivado e possui metas prprias;
estabelece e percebe um sistema de valores ticos;
trabalha de modo independente;
deseja ser diferente da tendncia geral;
possui 'intuio';
tem conscincia de seus limites e possibilidades.
A organizao
do espao e o ambiente
Gardner afirma que no h receitas para promover a
educao de acordo com a teoria das inteligncias ml-
tiplas. Isso significa que no h uma metodologia das
inteligncias mltiplas, pois no existe uma rota direta
entre a pesquisa cientfica e a prtica diria da escola.
As diversas possveis formas de aplicao da teoria
na escola variam de acordo com nossas metas e nossos
valores educativos. No entanto, os trabalhos do autor nos
indicam uma preocupao com o ambiente criado na
classe, bem como com a natureza das atividades
propostas pelo professor.
Segundo Gardner, a escolha da forma de apresentar
um conceito pode em muitos casos significar a diferena
entre uma experincia bem-sucedida e ou-
Um outro olhar para o aluno
A importncia da comunicao
Na organizao do espao e do ambiente, fundamental o
papel da comunicao entre todos os envolvidos no processo
de trabalho da classe. A comunicao define a situao que d
sentido s mensagens trocadas. Portanto, ela no se resume
transmisso de idias e fatos; trata-se, principalmente, de
oferecer novas formas de ver essas idias, de pensar e re-
lacionar as informaes recebidas, de modo a construir novos
significados.
A comunicao pede o coletivo, e se transforma em redes
de conversao nas quais os pedidos e os compromissos, as
ofertas e as promessas, as consultas e as resolues se
entrecruzam e se modificam de forma recorrente. Todos os
membros da organizao participam da criao e da
manuteno desse processo.
SELEO DE ATIVIDADES
Lingstica Pictrica
Corporal Intrapessoal
Inteligncias
mltiplas
Interpessoal Espacial
Lgico-
Musical Matemtica
Lingstica
Pictrica
Corporal
Usar dramatizaes
Realizar brincadeiras
Adotar movimentao fsica nas aulas
Selecionar materiais que possam ser manipulados
Trabalhar com mmica
Interpessoal
Desenvolver atividades que exijam cooperao
Promover trabalhos em grupo
Propor jogos
Estimular a comunicao oral e escrita
Intrapessoal
Estabelecer suas prprias metas
Refletir sobre o prprio raciocnio
Desenvolver estudos independentes
Discutir, refletir ou escrever a respeito de suas
vivncias e sensaes
Permitir-se ser diferente dos outros
Expressar seus pontos de vista
Musical
Ouvir msica
Trabalhar com ritmos, sons e tempos musicais
Compor msicas
Montar um coral
Usar instrumentos musicais
Seleo de atividades
Lgico-matemtica
Propor problemas para que sejam resolvidos
Desenvolver jogos matemticos
Analisar dados
Desenvolver atividades que impliquem
generalizaes
Trabalhar com nmeros, medidas, geometria,
probabilidade e noes de estatstica
Propor experimentos
Espacial
Fazer mapas, croquis, plantas e maquetes
Descrever trajetos
Resolver quebra-cabeas
Trabalhar com geometria
Produzir grficos
34 27 38 32 44 66
26 29 31 42 36 51
15 19 12
70 30 33 35 29 44
23 17 35
63 23 26 40 55 74
51 11 14
34 37 49 68 28 31
83 43 46 62 65 25
Regras do jogo
Cada dupla recebe um tabuleiro e cada aluno recebe 20
marcadores.
O primeiro jogador escolhe dois nmeros quaisquer do
quadrado menor e procura sua soma no quadrado maior. Ele
diz o resultado e coloca um marcador sobre o nmero
correspondente; esse marcador no poder ser mais usado,
nem mudado de lugar. Mesmo que o nmero aparea mais
de uma vez na carteia, apenas uma casa pode ser marcada.
O segundo jogador faz o mesmo. Se obtiver um resultado
que j tenha sido coberto, perde a vez.
Seleo de atividades
Proposta da professora
O objetivo da professora consistia em desenvolver
processos de clculo mental e de avaliao de esti-
mativas, alm de noes de subtrao, tudo isso dentro
de um processo de soluo de problemas. Ao selecionar
a atividade, optou pelo jogo, que permitiria desenvolver
uma conversa, elaborar e resolver problemas
relacionados ao que fora feito.
Em seu planejamento, a professora considerou que
tal atividade poderia envolver as inteligncias
lingstica, lgico-matemtica, inter e intrapessoal; alm
das noes matemticas, os alunos deveriam aprender a
cooperar, a compreender e analisar regras, a se
posicionar diante de outras pessoas defendendo pontos
de vista, discutindo divergncias, registrando suas
percepes e suas aprendizagens.
Avaliao da atividade
Ao longo de um ms, a professora props esse jogo uma
vez por semana. Na primeira vez, encerrou a atividade
com uma roda na qual os alunos conversaram a respeito
do que haviam feito. Para orientar a conversa, ela foi
colocando perguntas, como por exemplo:
o que acharam?
o que foi fcil?
o que foi difcil?
Programa 4
Novos problemas
Na segunda vez em que a classe jogou, a professora props, no
final, que os alunos procurassem elaborar problemas a partir
do que havia acontecido no jogo. Veja os problemas que
foram inventados:
numero conta
2. Victor Hugo quer marcar 29; que nmeros ele deve escolher?
3. Yasmim quer marcar 51; que nmeros ela pode escolher?
4. Bruno quer marcar 55. Ele j escolheu o 19. Foi uma boa
escolha? Por qu?
5. Faltava somente o nmero 62 para Adriana comple
tar a seqncia. Ela disse o resultado errado e perdeu
a vez. O que poder ocorrer?
Texto do Andr
ESTE JOGO DIFCIL QUANDO VOC EST JOGANDO COM
UM COLEGA PRECISA DE ATENO PORQUE PRECISA SO-
MAR Os NMEROS E ACHAR A RESPOSTA SEM ERRAR.
Texto da Mayara
HOJE EU JOGUEI NOVAMENTE O JOGO CINCO EM LINHA
COM A TATIANE FOI LEGAL EU GOSTEI.
Balano final
De posse dos textos, a professora fez um balano final a
respeito de todos os aspectos mobilizados por aquela
atividade: o que os alunos haviam aprendido, quais os
avanos possveis e as retomadas necessrias, para
atingir as metas estabelecidas. Ela conversou com a
classe, para que todos juntos encontrassem maneiras de
superar as dificuldades.
Sugeriu tambm que alguns continuassem a jogar o
Cinco em Linha nos perodos destinados a atividades
diversificadas, momentos em que os alunos trabalham
em grupos, realizando tarefas variadas, de livre escolha
ou orientadas pela professora.
Rgua, compasso e a mo
de um artista A pacincia
faz parte Tem que ser bem
otimista
De um minuto em diante
comecei a reparar
umas cores esquisitas Endy-Ara 4 D
l no fundo a flutuar
Flexibilidade e organizao
O modo de trabalhar com projetos no pode ser rgido; a
situao de cada momento orienta a etapa seguinte do
trabalho. No entanto, isso no significa que o trabalho deva ser
improvisado; importante planejar o que vai ser feito a cada
dia, qual o material necessrio em cada etapa, onde ir e quem
procurar para efetuar consultas, obter informaes e ajuda para
resolver as questes sugeridas ao longo da elaborao ou da
realizao do projeto.
Para Gardner, no adianta elaborar projetos maravilhosos
de se ver, mas distantes daquilo que se ensina na escola, ou
mesmo desligados dos assuntos escolares.
Para evitar um descolamento entre as intenes escolares
e o desejo dos alunos, o professor deve fazer uma negociao:
ele prope s crianas um determinado conhecimento escolar,
para que elas criem um projeto, dando a elas a oportunidade
de escolher fatos, habilidades e recursos que desejam incluir
no projeto. Mas importante o professor deixar explcito que
os projetos devem ter qualidade, inovao, imaginao,
esttica e variedade.
Na execuo dos projetos, fica explcita a possibilidade de
mobilizar diferentes reas do conhecimento para atingir os
objetivos traados e resolver os pro-
Seleo de atividades
Exemplo de um projeto:
Sistema Monetrio
Mostraremos como exemplo um projeto elaborado por alunos
de 3a srie. O tema do projeto, Sistema Monetrio, comeou a
ser desenvolvido a partir do encontro de dois interesses: o dos
alunos, motivado pela mudana no aspecto fsico das moedas
de Real; e o da professora, que viu a a possibilidade de ex-
plorar noes de Histria, Portugus e Matemtica.
Para desencadear o processo, a professora selecionou um
artigo a respeito do assunto, que havia sido publicado em uma
revista, e levou para os alunos lerem. E organizou as aes de
acordo com vrias etapas. Leia na prxima pgina o texto
selecionado.
Programa 4
RS 0,50
A moeda toda prateada e possui a borda
com a legenda "Ordem e Progresso Brasil".
Na imagem esto o baro do Rio Branco e o
mapa do Brasil com suas fronteiras finais.
Seleo de atividades
R$ 0,25
A imagem exibe o marechal Deodoro da
Fonseca, primeiro presidente constitucional
do Brasil, e as armas da Repblica. A
moeda dourada e tem a borda serrilhada.
R$0,10
Tambm dourada e com a borda serrilhada traz a
imagem de D. Pedro I, primeiro imperador do
Brasil, dando o Grito do Ipiranga, libertando o
Brasil de Portugal.
R$ 0,05
A moeda revestida de cobre, por isso tem a cor
caracterstica desse metal. Sua borda lisa e a ima-
gem a de Joaquim Jos da Silva Xavier, o
Tiradentes, marcando a luta pela independncia.
R$ 0,01
Tambm de cobre e com a borda lisa, a moeda tem
as imagens de Pedro lvares Cabral e d; caravela,
smbolo do descobrimento do Brasil
Segunda etapa
Levantamento dos interesses comuns Este o momento de
propiciar aos alunos a possibilidade de levantar os pontos que
gostariam de investigar. A importncia dessa fase vital, pois
destaca o papel da investigao no projeto; ela evita que se
desenvolva uma seqncia aleatria de atividades, sem
levantamento de problemas, ou que o tema seja objeto de uma
simples exposio pelo professor.
A professora organizou a classe em grupos de quatro e
props que cada um levantasse todas suas dvidas,
curiosidades e suposies a respeito do Sistema Monetrio,
pensando em tudo o que j sabiam e registrando isso, para
apresentar depois aos outros grupos. Veja algumas das
propostas:
Por que as notas tm cores diferentes?
Quem criou o dinheiro?
Em que pas foi criada a primeira nota?
Por que tem nota de cinco reais e no tem moeda?
Por que tem desenhos de animais da floresta brasileira
no nosso dinheiro?
Qual a diferena entre o valor do dinheiro americano e
o do Brasil?
Qual o dinheiro mais valioso da Amrica do Sul? E do
mundo?
Qual o nome do primeiro dinheiro do Brasil?
Por que as moedas so diferentes?
Como se faz o dinheiro?
O que inflao?
Terceira etapa
Planejamento do que estudar e como faz-lo
Na reunio coletiva da classe, todos os grupos expuseram suas
questes e procuraram justificar sua relevncia. A professora
pediu ento para os alunos decidirem com ela uma forma de
selecionar e organizar as questes: estabelecer quais seriam
estudadas e quais abandonadas, ou investigadas
posteriormente. Com essa discusso, organizaram uma lista de
questes. Veja abaixo.
Quarta etapa
O roteiro de trabalho da professora: planejando as aes
De posse do ndice coletivo, o prximo passo para o professor
organizar uma diretriz para seu trabalho consiste em elaborar
um plano de intenes, ou um planejamento. Esse roteiro no
imutvel, porque uma das caractersticas de um projeto sua
im-previsibilidade. Isso natural: ao longo de um processo de
investigao, pode haver a interferncia de distintas variveis,
fazendo muitos interesses mudarem.
No entanto, importante planejar: isso ajuda o professor a
evitar que o projeto fique deriva e garante a ele
discernimento para escolher questes que auxiliem os alunos a
estabelecer conexes, aprender coisas novas e se organizar.
Observe no quadro da pgina 54 uma parte do plano feito
pela professora, dentro do projeto do Sistema Monetrio.
Programa 4 Seleo de atividades
V
pesquisar preos
i
s estudar produtos da cesta bsica
i
t comparar preos da feira e do supermercado
a comparar forma de venda dos produtos, conserva
o e data de validade
a educao do consumidor
noes de dzia, quilograma, valor e tempo.
f
e
i
r
Organiza pesquisa de moedas pictrico
conhecer a histria do dinheiro
r antigas
exposi localizar pases geograficamente consulta a mapas para
o de localizar os pases de
moedas identificar moedas que o Brasil j possuiu origem das moedas
antigas e
moedas
de outros
pases
Programa 4
Quinta etapa
Seleo de informaes
No desenvolvimento de um projeto, tanto os alunos quanto o
professor so responsveis por buscar informaes que
contribuam para responder dvidas, conhecer fatos novos e
aprofundar o tema.
Ao se envolver na busca de informaes, os alunos se
sentem responsveis pelo tema escolhido e pela realizao das
atividades. Eles aprendem a se situar diante das informaes e
constatam que no se aprende apenas na escola. Vem como
podem pesquisar fontes fora da escola, inclusive entrando em
contato com outras pessoas -pais, avs, amigos, profissionais
de vrias reas.
Em nosso exemplo, para desenvolver o projeto do Sistema
Monetrio, os alunos sugeriram as mais diversas fontes de
pesquisa: Internet, CD-ROM, livros,
Seleo de atividades
SELEO DE ATIVIDADES
Stima etapa
Organizao do material levantado
Enquanto durar o projeto, interessante levar os alunos a
organizar e manter atualizado um mural, registrando o que
forem descobrindo, o encaminhamento das novas pesquisas e
as novidades a respeito do tema. O mural alimentado com
textos, fotos, documentos, recortes de jornal - e tudo o que a
classe decidir que deseja expor. Ele deve ficar em um local
bem visvel da escola, para que toda a comunidade possa
compartilhar das reflexes medida que forem evoluindo.
Para comear a organizar o mural, indispensvel
escolher um ttulo para o trabalho. Na classe que estamos
usando como referncia para ilustrar as atividades, o ttulo
escolhido foi "O dinheiro e sua histria".
Alm do mural, os alunos podem tambm ir organizando
um dossi, uma pasta com registros de todo o trabalho
realizado: pesquisas, textos, entrevistas que
Seleo de atividades
Oitava etapa
Finalizao e apresentao
A durao de um projeto varivel e depende, entre outros, de
fatores tais como o tema, a natureza das questes investigadas
e o interesse dos realizadores. No entanto, dadas suas
caractersticas de ampla pesquisa, de planejamento e
organizao, um projeto sempre uma atividade de mdia ou
longa durao. Nossa experincia mostra que no costuma
durar menos de dois meses e que, em alguns casos, se pro-
longam pelo ano todo.
A maneira de finalizar e apresentar o projeto combinada
entre o professor e os alunos. Para expor as concluses
comunidade escolar pode ser feito um livro, uma exposio,
seminrios, entrevistas, uma exibio teatral, artigos para um
jornal e assim por diante.
O projeto do Sistema Monetrio que estamos comentando
durou quatro meses, e os alunos decidiram recorrer a
diferentes formas de apresentao.
Algumas crianas preferiram organizar as melhores
propostas do projeto em um caderno e redigir um texto pessoal
a respeito do que haviam aprendido, do que mais poderiam ter
feito, das questes que poderiam ser ainda mais aprofundadas.
Esse caderno ou pasta (que Gardner denomina portfolio) foi
exposto ao pblico juntamente com recursos escolhidos por
outros estudantes para finalizar seu trabalho: cartazes,
histrias em quadrinhos etc.
Houve tambm crianas que decidiram reunir pessoas e
fazer uma exposio oral da histria do projeto, de suas
dificuldades e dos conhecimentos adquiridos por meio dessa
atividade. Um grupo optou por
Programa 4
AES E AVALIAES
pos entrarmos em contato com os aspectos centrais da
teoria das inteligncias mltiplas e com algumas de
suas implicaes educacionais, podemos ter a
impresso de que essa teoria compatvel com
muitas outras filosofias e enfoques educacionais
que conhecemos, tais como a educao integral do
aluno, o trabalho com projetos ou o currculo
interdisciplinar.
Porm, importante perceber que adotar a teoria
como um dos fundamentos do trabalho na escola no
significa escolher um rtulo novo para descrever prticas
e crenas j existentes.
Ainda que essa teoria possa servir para fundamentar
e validar as prticas dos professores de modo que sejam
aprimoradas, aprofundadas e estendidas a um novo
campo, o mais importante em seu uso na escola que ela
pode se converter em um marco para pensarmos a
respeito do aluno - o que e como ensinamos -, nos
ajudando a refletir e perceber de forma mais explcita as
razes das aes pedaggicas que realizamos.
Avaliao da 2a quinzena
Perodo de observao
Nome do aluno
O que que o aluno compreende sobre
Quais aspectos do trabalho lhe causam dificuldades?
Por qual tipo de atividade o aluno demonstra maior interesse?
Com qual tipo de registro ele se comunica melhor?
0 aluno se percebe no processo?
Quais as colaboraes que capaz de fazer em trabalhos em grupo?
Que avanos apresentou em relao localizao espacial e organizao corporal?
Ele capaz de manifestar verbalmente suas idias? Em quais situaes isso acontece com
maior facilidade?
Ele apresenta sugestes em situaes de texto coletivo? Que tipo de sugesto?
Quais so os aspectos musicais (ritmos, sons, melodia, canto) pelos quais a criana
demonstra maior sensibilidade?
Quais os avanos da criana em suas expresses pictricas?
De onde o aluno partiu? Que avanos vem demonstrando?
Que estratgias poderei usar para permitir ao aluno avanar?
H alguma sugesto para dar aos pais?
Programa 5
A importncia do planejamento
O planejamento fundamental para a prtica escolar luz da
teoria das inteligncias mltiplas. Na perspectiva mais usual, o
planejamento com freqncia entendido como uma lista de
passos, etapas e procedimentos organizados que o professor
deve seguir linearmente, um processo quase burocrtico.
No entanto, para quem adota a teoria de Gardner como
diretriz, o planejamento um elemento estratgico essencial
para a organizao das aes docentes. Ele se caracteriza pela
inteno de alcanar o mximo de sucesso possvel no
trabalho educacional, mediante a seleo cuidadosa das
atividades, do material necessrio, dos esforos, do tempo
disponvel e dos objetivos a alcanar.
Nessa abordagem, o planejamento tem como funo
auxiliar o professor a estabelecer rotas de ao, visando o
desenvolvimento das competncias individuais de cada aluno.
Considerando que, em diferentes idades ou estgios, os alunos
possuem necessidades diferentes e desenvolvem noes e
contedos com base em distintas estruturas motivacionais e
cognitivas, o planejamento das aes escolares deve levar em
conta esses fatores.
Tambm podemos inferir como uma das vantagens do
modelo de Gardner a exteriorizao das competncias, que
nos permite elaborar estratgias de ao para fortalecer no
aluno aquelas competncias
Programa 5
Momentos de planejamento
Enquanto o plano anual contm apenas as grandes metas do
ano, o plano quinzenal detalha as atividades previstas, os
objetivos que se pretende alcanar e o material a ser utilizado.
Trata-se de um 'mapa' de intenes, para as aes em sala de
aula. Os objetivos desse mapa derivam do plano anual, mas ele
flexvel, incorporando necessidades, interesses e projetos
surgidos no decorrer do trabalho.
Finalmente, indispensvel considerar a importncia do
planejamento da aula. O preparo das aulas uma das
atividades mais importantes do trabalho do profissional-
professor. Cada aula um encontro nico no qual, n a n, vai
sendo tecida a rede de significados, dentro do currculo escolar
proposto para determinada faixa etria.
As inteligncias mltiplas na
prtica escolar
No simples, nem rpida, a aplicao de uma teoria como a
das inteligncias mltiplas na prtica escolar. No h uma
receita, uma forma nica a ser seguida, que funcione sempre,
em todas as escolas e em qualquer realidade.
Para quem deseja aplicar essa teoria, o primeiro passo
consiste em mergulhar no estudo e na reflexo,
compreendendo que o centro do trabalho de Gardner para a
escola a crena na pluralidade da mente e na capacidade de
todos os indivduos se desenvolverem e serem capazes de
aprender.