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ndice
1 Conceitos
1.1 Movimento e graus de liberdade
1.2 Movimento dos corpos rgidos
1.3 Movimento em uma, duas ou trs dimenses
1.4 Movimentos dependentes
1.5 Referencial
1.6 Trajetria
1.7 Deslocamento
2 Velocidade mdia
3 Velocidade instantnea
4 Acelerao mdia e instantnea
5 Acelerao Tangencial
6 Breve introduo cinemtica
7 Equaes cinemticas
7.1 Movimento ao longo de um eixo
7.2 Equaes lineares de movimento
8 Acelerao da gravidade
8.1 Lanamento de projteis
9 Referncias
10 Ver tambm
Conceitos
Movimento e graus de liberdade
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Assim, o movimento um conceito relativo, j que um objeto pode estar em
repouso em relao a um primeiro referencial, mas em movimento em relao
a um segundo referencial.[1]
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Um corpo rgido pode ter movimento de translao, de rotao ou
uma sobreposio dos dois.
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translao do corpo rgido podem ser reduzidos a dois ou um em alguns casos.
Movimentos dependentes
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Mas, enquanto o o permanecer esticado e sem se quebrar, existir uma
relao entre as velocidades e as aceleraes do carrinho e do cilindro. Para
encontrar essa relao, escreve-se a o comprimento do o, , em funo das
distncias e :
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Sistema com trs movimentos
dependentes e dois graus de
liberdade.
O comprimento do o ,
Referencial
Trajetria
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Um corpo, em relao a um dado referencial , ocupa um determinado ponto
em um dado instante . Chama-se de trajetria ao conjunto dos pontos
ocupados por um corpo ao longo de um intervalo de tempo qualquer.
Deslocamento
inicial :
Velocidade mdia
Velocidade mdia a razo do deslocamento pelo intervalo de tempo .A
velocidade mdia pode ser considerada escalar se for considerado apenas o
mdulo do deslocamento. Em uma corrida de frmula 1, por exemplo, se
levarmos em conta somente o vetor posio, ao nal de cada volta o piloto no
ter desenvolvido velocidade, pois no houve deslocamento, uma vez que o
vetor nal o mesmo que . Entretanto, considerando o mdulo do espao
percorrido pelo piloto, teremos uma velocidade escalar mdia diferente de 0,
portanto, muito mais til para as anlises necessrias. No movimento
unidimensional, trabalhar tanto com um quanto com outro nos leva aos
mesmos resultados. Pode-se denir a velocidade mdia como
Velocidade instantnea
a taxa de variao da posio de um corpo dentro de um intervalo de tempo
innitesimal (na prtica, instantneo). Dene-se velocidade instantnea ou
simplesmente velocidade como sendo:
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Acelerao mdia e instantnea
Acelerao a taxa de variao da velocidade de um corpo em um dado
intervalo de tempo. Assim como a velocidade, ela apresenta suas
interpretaes em situaes mais globais (acelerao mdia) e em situaes
mais locais (acelerao instantnea). Elas so denidas como:
(acelerao mdia)
(acelerao instantnea)
Acelerao Tangencial
Dene-se a acelerao tangencial no instante igual acelerao mdia num
intervalo de tempo que inclui o tempo , no limite em que o intervalo de
tempo, , se aproximar para zero.
onde os dois pontos por cima da funo indicam a sua segunda derivada em
funo do tempo.
Repare que a distncia percorrida s(t) uma funo do tempo, sempre positiva
e crescente, ou constante. Assim, a sua primeira derivada, , ser sempre
positiva, mas a sua segunda derivada, , poder ter qualquer sinal. Uma
acelerao tangencial negativa implica uma diminuio da velocidade e
acelerao tangencial nula implica velocidade constante.
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encontrado na fsica quntica (ex: quarks, eltrons). Deniremos uma partcula
como algo que possui apenas duas propriedades: localizao e massa. Assim,
note que a partcula no tem extenso nem forma. Para descrever a posio de
um corpo extenso, precisamos dizer a localizao de cada pedao que o
compe, mas isso no necessrio para uma partcula. Gracamente, podemos
pensar na partcula como um ponto que possui massa e se move pelo espao
com a passagem do tempo. As partculas no existem na realidade, so objetos
matemticos sobre os quais construmos a primeira descrio realmente
poderosa do mundo.
Vamos colocar isso de forma mais precisa. Denimos uma reta, qual esto
restritos os movimentos das partculas que estamos considerando. Sobre a
reta, denimos um ponto qualquer, chamado de "origem". Denimos ento uma
coordenada "x" para a partcula. O mdulo de x a distncia entre a partcula e
a origem; enquanto o sinal dado como positivo caso a partcula esteja
direita da origem, e negativo caso ela esteja esquerda. A escolha da direita
como positivo e esquerda como negativo questo de denio: nada impede
que se faa o contrrio, tomando os devidos cuidados. Tambm nada impede
que se faa uma reta vertical, denindo x como positivo quando estiver acima
da origem e negativo abaixo dela, por exemplo. A escolha das "inclinaes" da
reta so irrelevantes aqui, e espera-se do leitor uma certa abstrao quanto a
isso.
O problema da descrio
3- Criar uma funo do primeiro ao segundo conjunto. Ou seja, para cada valor
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do tempo haver uma posio bem denida da partcula sobre a reta.
A existncia de uma funo que relaciona a cada valor do tempo uma posio
no espao denotada por:
Velocidade mdia
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Velocidade instantnea
Fica claro que, quanto menor o intervalo de tempo t2 - t1, mais precisa a
descrio dada pela velocidade mdia. Se o tempo for de dez anos, algum
poderia ter conhecido o mundo todo antes de voltar para casa nesse perodo (e
pareceria velocidade mdia que ele quase no se deslocou). Mas se o tempo
foi de um segundo, a pessoa no pode ter feito tanta coisa assim. Isso nos leva
a desejar a formulao do conceito de "velocidade instantnea", ou seja, algo
anlogo velocidade mdia, mas com uma preciso innita. Para aumentar a
preciso da velocidade, preciso considerar tempos cada vez menores, ou seja,
valores de t2 arbitrariamente prximos de t1. Assim, usamos a operao
matemtica conhecida como "limite": a velocidade instantnea o limite da
velocidade mdia quando t2 tende a t1. Ou seja:
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Com a condio v(0) = v0, ca claro que C = v0, ou seja
E sabemos que
temos
O referencial
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A acelerao - mdia e instantnea
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Ento, lembrando que a velocidade a taxa de variao da posio, e sabendo
que ela constante, vemos que a posio varia uniformemente com o tempo, o
que justica o nome desse movimento. Ou seja, variao da posio
diretamente proporcional ao tempo, sendo a constante de proporcionalidade a
velocidade!
Que leva a
Assim,
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De onde vem:
Que uma equao bastante til. O conceito de trabalho emerge dela, como
pode ser visto no artigo "Trabalho", que est indicado no m desta pgina.
A equao
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com a=0, nos d a identidade, j que v = v_0:
Equaes cinemticas
Se tivermos uma expresso matemtica para uma das variveis cinemticas em
funo do tempo, as expresses para as outras duas variveis podem ser
calculadas resolvendo as equaes cinemticas.[1]
e quatro variveis: , , e .
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Essa coordenada poder ser medida ao longo de um eixo retilneo (eixo dos )
que no coincide com a trajetria do objeto e, nesse caso, indicar a posio
da projeo do ponto no eixo dos .
pode ser tambm substitudo por , ou qualquer outra letra que seja usada
para chamar o eixo ao longo do percurso.[1]
onde
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a velocidade inicial do corpo
, a velocidade atual
Note que cada uma das equaes contm quatro das cinco variveis.
Acelerao da gravidade
Perto da superfcie da Terra, todos os objetos que sejam deixados deslocar-se
livremente, tm uma acelerao com valor constante, chamada acelerao da
gravidade e representada pela letra .
Lanamento de projteis
Escolhendo o eixo dos na direo vertical, com sentido positivo para cima, a
forma vetorial da acelerao da gravidade :
onde , aproximadamente, .
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que estar no mesmo plano formado pelos vetores e .
Referncias
1. Dinmica e Sistemas Dinmicos (http://repositorio-aberto.up.pt/bitstream/10216
/19530/3/33483.1.pdf). Porto: Jaime E. Villate, 20 de maro de 2013. 267 pgs.
Creative Commons Atribuio-Partilha (verso 3.0) ISBN 978-972-99396-1-7.
Acesso em 22 jun. 2013. Erro de citao: Cdigo <ref> invlido; o nome
"Villate" denido mais de uma vez com contedos diferentes Erro de
citao: Cdigo <ref> invlido; o nome "Villate" denido mais de uma vez
com contedos diferentes Erro de citao: Cdigo <ref> invlido; o nome
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citao: Cdigo <ref> invlido; o nome "Villate" denido mais de uma vez
com contedos diferentes Erro de citao: Cdigo <ref> invlido; o nome
"Villate" denido mais de uma vez com contedos diferentes
Ver tambm
Trabalho
Derivada
Funo
Movimento parablico
Movimento retilneo (uniforme e uniformemente variado)
Paradoxos de Zeno
Ponto material
Referencial
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