Você está na página 1de 1004

AutoCAD

Guia do Usurio

2005
00125-581452-0010A Junho de 2004
Copyright 2004 Autodesk, Inc.
Todos os direitos reservados
Esta publicao, ou parte dela, no pode ser reproduzida de nenhuma forma, por nenhum mtodo, para nenhuma finalidade.
A AUTODESK, INC. NO OFERECE NENHUMA GARANTIA, SEJA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUINDO, SEM LIMITAES,
QUALQUER GARANTIA IMPLCITA DE COMERCIALIZAO OU ADEQUAO PARA UMA FINALIDADE ESPECFICA,
REFERENTES A ESTES MATERIAIS E DISPONIBILIZA ESSES MATERIAIS UNICAMENTE NO ESTADO EM QUE SE
ENCONTRAM.
EM HIPTESE NENHUMA A AUTODESK, INC. SER RESPONSABILIZADA POR DANOS ESPECIAIS, COLATERAIS,
ACIDENTAIS OU RESULTANTES DO USO OU DA AQUISIO DESSES MATERIAIS. A RESPONSABILIDADE NICA E
EXCLUSIVA DA AUTODESK, INC., INDEPENDENTEMENTE DA FORMA DE AO, NO DEVER EXCEDER O PREO DE
COMPRA DOS MATERIAIS AQUI DESCRITOS.
A Autodesk, Inc. reserva-se o direito de revisar e aperfeioar seus produtos conforme considerar conveniente. Esta publicao descreve o
estado deste produto no momento de sua publicao e pode no refletir o produto em todas as ocasies no futuro.
Marcas da Autodesk
As marcas a seguir, so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e/ou em outros pases: 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D
Studio VIZ, 3DSurfer, ActiveShapes, ActiveShapes (logotipo), Actrix, ADI, AEC Authority (logotipo), AEC-X, Animator Pro, Animator Studio,
ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Inventor, Autodesk (logotipo), Autodesk MapGuide, Autodesk
University (logotipo), Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Biped, bringing information down to earth, CAD
Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logotipo), Codec Central, Combustion, Design Your World, Design Your World (logotipo),
Discreet, EditDV, Education by Design, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, Inside Track, Kinetix, MaterialSpec, Mechanical Desktop,
NAAUG, ObjectARX, PeopleTracker, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology (logotipo), RadioRay, Revit, Softdesk, Texture
Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape,
Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual TugBoat, Visual LISP, Volo, WHIP! e WHIP! (logotipo).
So marcas comerciais da Autodesk, Inc., nos EUA e/ou em outros pases: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT Learning Assistance,
AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk Envision, Autodesk Map, AutoSnap, AutoTrack, Built with
ObjectARX (logo), burn, Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing
Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWFwriter, DWG
Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (logo), gmax ready (logo), Heads-up Design, jobnet, lustre, ObjectDBX, onscreen
onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus e Where Design Connects.
Marcas registradas da Autodesk Canada Inc.
As marcas a seguir, so marcas registradas da Autodesk Canada Inc., nos EUA e/ou no Canad e/ou em outros pases: discreet, fire, flame,
flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire.
As marcas a seguir, so marcas registradas da Autodesk Canada Inc., nos EUA, no Canad e/ou em outros pases: backburner, Multi-Master
Editing.
Marcas de terceiros
Todos os demais nomes de marcas, produtos ou marcas registradas pertencem aos seus respectivos proprietrios.
Crditos do Programa de Software de Terceiros
ACIS Copyright 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright 2002 Autodesk, Inc.
AnswerWorks Copyright 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Portions of this software Vantage-Knexys. Todos os direitos reservados.
Copyright 1997 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados.
International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Todos os direitos reservados.
InstallShield 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. Todos os direitos reservados.
Macromedia Flash Player Copyright 1995-2003 Macromedia, Inc. Todos os direitos reservados. Macromedia e Flash so marcas
registradas da Macromedia, Inc.
As Cores PANTONE exibidas no aplicativo do software ou na documentao do usurio talvez no correspondam s normas identificadas
por PANTONE. Consulte as Publicaes de Cores PANTONE atuais para obter preciso nas cores.
A PANTONE e outras marcas comerciais da Pantone, Inc. so propriedade da Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2002
A Pantone, Inc. a detentora dos direitos autorais de dados e/ou software de cores que esto licenciados para a Autodesk, Inc. distribuir
para serem utilizados somente em conjunto com determinados produtos de software da Autodesk. Os Dados e/ou Software de Cores
PANTONE no devem ser copiados em outro disco ou na memria se no fizerem parte da execuo deste produto de software da Autodesk.
Portions Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. Tosos os direitos reservados.
Partes deste software so baseadas no trabalho do Independent JPEG Group.
RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002
RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002
A representao das Cores RAL feita com a aprovao de RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German
Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin.
Copyright Stade de France - Macary, Zublena et Regembal, Costantini - Architectes, ADAGP - Paris - 2003
Fontes da biblioteca de fontes Bitstream, copyright 1992.
Fontes de Payne Loving Trust 1996. Todos os direitos reservados.
Publicado por:
Autodesk, Inc.
111 McInnis Parkway
San Rafael, CA 94903
USA

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
O contedo num relance

Captulo 1 Localizando as informaes necessrias . . . . . . . . . . . .1


Parte I A interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . 17
Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas . . . . . . 19
Captulo 3 A janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Captulo 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho . . . . . . . . . . . 77
Captulo 6 Dispositivos apontadores. . . . . . . . . . . . . . . . 85
Parte II Iniciando, organizando e salvando um desenho . . . . . . 91
Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho . . . . . . . . . . . . . 93
Captulo 8 Abrindo um desenho j existente . . . . . . . . . . . . . 105
Captulo 9 Especificando unidades, ngulos e escala . . . . . . . . . . . 119
Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas . . . . . . . . . . 123
Parte III Controlando as visualizaes do desenho . . . . . . . 139
Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas . . . . . . . . . . . . 141
Captulo 12 Especificando uma vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . 153
Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo . . . . . . . . . 177
Parte IV Escolha um Processo de Trabalho Antes de Iniciar . . . . 185
Captulo 14 Criando desenhos de vista nica (espao do modelo) . . . . . . . 187
Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes
(Espao do Papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas . . . . . . . 223
Parte V Criando e modificando os objetos . . . . . . . . . 249
Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos . . . . . . . . . . 251
Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso. . . . . . . . . . . . . 301
Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos . . . . . . . . . . . . . 355
Captulo 20 Alterando objetos existentes. . . . . . . . . . . . . . . 455
Parte VI Hachuras, observaes, tabelas e cotas . . . . . . . . 551
Captulo 21 Hachuras, preenchimentos e coberturas . . . . . . . . . . . 553
Captulo 22 Observaes e rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Captulo 23 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Captulo 24 Cotas e tolerncias . . . . . . . . . . . . . . . . . 641

iii
Parte VII Plotar e Publicar desenhos. . . . . . . . . . . . 695
Captulo 25 Preparar desenhos para plotagem e publicao . . . . . . . . . 697
Captulo 26 Plotando desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Captulo 27 Publicar Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Parte VIII Compartilhe Dados Entre Desenhos e Aplicativos . . . . 825
Captulo 28 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho (refexs) . . . . . . 827
Captulo 29 Vinculando e incorporando dados (OLE) . . . . . . . . . . . 863
Captulo 30 Trabalhar com dados em outros formatos . . . . . . . . . . 875

Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909

iv | O contedo num relance


Contedo

Captulo 1 Localizando as informaes necessrias . . . . . . . . 1


Instalando o produto . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia . . . . . . . . . .3
Localizando informaes na Ajuda . . . . . . . . . . .3
Utilizando pesquisas . . . . . . . . . . . . . . . .5
Utilizando o recurso Pergunte . . . . . . . . . . . . .7
Entendendo como os tpicos da Ajuda esto organizados . . . .8
Utilizando a seta para cima para navegar pelos tpicos da Ajuda . .9
Imprimindo tpicos da Ajuda . . . . . . . . . . . . .9
Mostrando e ocultando o painel Contedo . . . . . . . 10
Obtendo ajuda adicional . . . . . . . . . . . . . 10
Utilize a Ajuda rpida na Paleta de informaes . . . . . . . . 11
Conhecendo o produto . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto . . . . . . 13
Viso geral do Centro de comunicaes. . . . . . . . . 13
Personalizando opes de atualizaes e divulgaes para
o produto . . . . . . . . . . . . . . 15
Recebendo novas notificaes sobre informaes. . . . . . 16
Visualizando o Readme do produto . . . . . . . . . . . . 16

v
Parte I A interface do usurio . . . . . . . . . . 17

Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas . . . 19


Paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens . . . 20
Criar e utilizar ferramentas de comando . . . . . . . . 25
Alterar as configuraes das paletas de ferramentas . . . . . 27
Controlar as propriedades das ferramentas . . . . . . . . 29
Personalizar as paletas de ferramentas . . . . . . . . . 33
Organizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . 35
Salvar e compartilhar paletas de ferramentas . . . . . . . 40
Barras de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 41
A barra de menus. . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Menus de atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
O menu Snap a objeto . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Captulo 3 A janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . 49


Inserindo comandos na linha de comandos . . . . . . . . . 50
Inserindo variveis de sistema na linha de comando . . . . . . 52
Navegando e editando na janela de comandos . . . . . . . . 53
Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comando . . . . . 55
Encaixando e redimensionando a janela de comandos . . . . . . 56

Captulo 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Viso geral do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 60
Entendendo a janela do DesignCenter . . . . . . . . . . . 60
Acessando o contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . 63
Adicionando contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . 66
Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line . . . . 70
Viso geral do DesignCenter on-line . . . . . . . . . . 70
Entendendo os tipos de contedo do DesignCenter on-line . . 73
Recuperando contedo da Web . . . . . . . . . . . 73

Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho . . . . . . . . 77


Definindo as opes de interface . . . . . . . . . . . . . 78
Personalizando a inicializao . . . . . . . . . . . . . 80
Salvando e restaurando perfis . . . . . . . . . . . . . . 83

Captulo 6 Dispositivos apontadores . . . . . . . . . . . . . 85


Botes do dispositivo apontador . . . . . . . . . . . . . 86
Mesas digitalizadoras . . . . . . . . . . . . . . . . 89

vi | Contedo
Parte II Iniciando, organizando e salvando um desenho . . 91

Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho . . . . . . . . . . 93


Comeando um desenho do zero . . . . . . . . . . . . . 94
Utilizando um Assistente de instalao . . . . . . . . . . . 96
Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho . . . . 97
Salvando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

Captulo 8 Abrindo um desenho j existente . . . . . . . . . . 105


Viso geral da abertura de desenhos . . . . . . . . . . . 106
Localizando um arquivo de desenho . . . . . . . . . . . 108
Especificando caminhos de busca, nomes de arquivo e localizaes
de arquivo . . . . . . . . . . . . . . . 109
Trabalhando com mltiplos desenhos abertos . . . . . . . . 110
Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) . . . 110
Adicionando informaes de identificao aos desenhos . . . . . 113
Recuperando um arquivo danificado . . . . . . . . . . . 115

Captulo 9 Especificando unidades, ngulos e escala . . . . . . . . 119


Definindo as unidades de medida . . . . . . . . . . . . 120
Definindo convenes angulares . . . . . . . . . . . . 122

Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas . . . . . . . 123


Viso geral de normas de CAD . . . . . . . . . . . . . 124
Definindo normas . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Verificando violaes de normas nos desenhos . . . . . . . . 128
Traduzindo nomes e propriedades de camada . . . . . . . . 136
Convertendo camadas em normas de desenho estabelecidas . . 136
Exibindo camadas de desenho selecionadas . . . . . . . 137
Eliminando as camadas sem referncia . . . . . . . . 138

Parte III Controlando as visualizaes do desenho . . . 139

Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas . . . . . . . . . 141


Aplicando pan a uma vista . . . . . . . . . . . . . . 142
Ampliando uma vista (zoom) . . . . . . . . . . . . . 143
Aplicando pan e zoom com a janela Vista area . . . . . . . 146
Salvando e restaurando vistas . . . . . . . . . . . . . 149

Contedo | vii
Captulo 12 Especificando uma vista 3D . . . . . . . . . . . 153
Visualizando uma projeo paralela em 3D . . . . . . . . . 154
Viso geral da visualizao de projees paralelas em 3D . . . 154
Escolhendo vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . 154
Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ngulos . . . . 155
Alterando para uma vista do plano XY . . . . . . . . . 157
Alterando uma vista 3D dinamicamente . . . . . . . . 157
Exibindo uma vista em perspectiva . . . . . . . . . . . . 160
Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) . . . . . 162
Viso geral da rbita 3D . . . . . . . . . . . . . . 162
Configurando opes de exibio de grficos 3D (rbita 3D) . . 163
Configurando luzes e materiais (rbita 3D). . . . . . . . 163
Localizando a posio da cmera (rbita 3D) . . . . . . . 164
Utilizando os comandos de rbita 3D . . . . . . . . . 166
Ajustando planos de corte (rbita 3D) . . . . . . . . . 174

Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo . . . . . 177


Definindo viewports no espao do modelo . . . . . . . . . 178
Selecionando e usando a viewport atual . . . . . . . . . . 180
Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo . . 181

Parte IV Escolha um Processo de Trabalho Antes de Iniciar 185

Captulo 14 Criando desenhos de vista nica (espao do modelo) . . . 187


Incio rpido para desenho do espao do modelo . . . . . . . 188
Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao . . . . . 188

Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel) . . . . . . . . . . . . . . 193
Incio rpido de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . 194
Compreendendo o processo de layout . . . . . . . . . . . 195
Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel . . . . . 196
Trabalhando na guia Modelo . . . . . . . . . . . . 196
Trabalhando em uma guia de layout. . . . . . . . . . 197
Acessando o espao do modelo a partir de uma viewport
de layout . . . . . . . . . . . . . . 201
Criando e modificando viewports de layout . . . . . . . . . 204

viii | Contedo
Controlando visualizaes em viewports de layout . . . . . . 207
Redimensionando visualizaes em viewports de layout . . . 207
Controlando a visibilidade em viewports de layout. . . . . 209
Redimensionando tipos de linha em viewports de layout . . . 215
Alinhando vistas em viewports de layout . . . . . . . . 216
Rotacionando vistas em viewports de layout . . . . . . . 218
Reutilizando layouts e configuraes de layout . . . . . . . . 220

Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas . . . . 223


Incio rpido de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . 224
Compreendendo a interface o gerenciador do conjunto de folhas . . 225
Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . 227
Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . 227
Organizar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . 230
Criar e modificar folhas . . . . . . . . . . . . . 233
Incluir informaes com folhas e conjuntos de folhas . . . . 240
Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas . . . . . . 243
Usar selees de folha em uma equipe. . . . . . . . . . . 246

Parte V Criando e modificando os objetos . . . . . 249

Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos . . . . . . . 251


Viso geral das propriedades de objetos . . . . . . . . . . 252
Exibindo e alterando as propriedades de objetos . . . . . . . 252
Copiando propriedades entre objetos . . . . . . . . . . . 255
Trabalhando com camadas . . . . . . . . . . . . . . 256
Viso geral de camadas . . . . . . . . . . . . . 256
Utilizando camadas para gerenciar a complexidade . . . . 257
Criando e nomeando camadas . . . . . . . . . . . 260
Alterando as configuraes e as propriedades da camada . . . 263
Filtrando e classificando a lista de camadas . . . . . . . 266
Salvando e restaurando as configuraes de camada . . . . 272
Trabalhando com cores . . . . . . . . . . . . . . . 275
Configurando a cor atual . . . . . . . . . . . . . 275
Alterando a cor de um objeto . . . . . . . . . . . 278
Utilizando livros de cores . . . . . . . . . . . . . 280
Trabalhando com tipos de linha . . . . . . . . . . . . 282
Viso geral de tipos de linha . . . . . . . . . . . . 282
Carregando tipos de linha. . . . . . . . . . . . . 283
Definindo o tipo de linha atual . . . . . . . . . . . 285
Alterando o tipo de linha de um objeto . . . . . . . . 286
Controlando a escala de tipo de linha . . . . . . . . . 288
Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas . . 290

Contedo | ix
Controlando espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . 291
Viso geral de espessuras de linha . . . . . . . . . . 291
Exibindo espessuras de linha . . . . . . . . . . . . 293
Definindo a espessura de linha atual . . . . . . . . . . 294
Alterando a espessura de linha de um objeto . . . . . . . 295
Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos . . 296
Controlando a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos
de gradiente, espessuras de linha e textos . . . . 296
Controlando a maneira como os objetos sobrepostos so
exibidos . . . . . . . . . . . . . . 299

Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso . . . . . . . . . 301


Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas . . . . . . . 302
Viso geral da entrada de coordenada . . . . . . . . . 302
Inserindo coordenadas 2D . . . . . . . . . . . . . 303
Inserindo coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . 308
Controlando o sistema de coordenadas do usurio (UCS)
em 2D . . . . . . . . . . . . . . . 315
Especificando planos de desenho em 3D (UCS) . . . . . . 318
Atribuindo orientaes de sistemas de coordenadas do
usurio a viewports . . . . . . . . . . . 323
Controlando a exibio do cone do sistema de coordenadas
do usurio . . . . . . . . . . . . . . 324
Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto). . . . . 327
Utilizando snaps a objeto . . . . . . . . . . . . . 327
Definir auxlio visual para snaps a objeto (AutoSnap) . . . . 329
Restringindo o movimento do cursor . . . . . . . . . . . 331
Ajustando a grade e o snap grade . . . . . . . . . . 331
Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto) . . . . . . . 334
Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap . . . . . . . 335
Bloqueando um ngulo para um ponto (sobreposio
de ngulo) . . . . . . . . . . . . . . 338
Combinando ou deslocando pontos e coordenadas . . . . . . . 338
Combinando valores de coordenadas (filtros de coordenadas) . 338
Rastreando pontos em objetos (Rastrear snap a objeto) . . . . 340
Especificando distncias . . . . . . . . . . . . . . . 343
Inserindo distncias diretas . . . . . . . . . . . . 343
Deslocando a partir de pontos de referncia temporrios . . . 344
Especificando intervalos em objetos . . . . . . . . . . 344
Extraindo ou calculando informaes geomtricas de objetos . . . 348
Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos . . . . 348
Obtendo informaes sobre a rea . . . . . . . . . . 349
Utilizando o Calculador de geometria . . . . . . . . . 353

x | Contedo
Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos . . . . . . . . . . 355
Desenhando objetos lineares . . . . . . . . . . . . . 356
Desenhando linhas . . . . . . . . . . . . . . . 356
Desenhando polilinhas . . . . . . . . . . . . . 357
Desenhando polgonos . . . . . . . . . . . . . 361
Desenhando objetos de multilinhas . . . . . . . . . 363
Desenhando croquis mo livre . . . . . . . . . . 368
Desenhando objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . 370
Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . 370
Desenhando crculos . . . . . . . . . . . . . . 374
Desenhando arcos de polilinhas . . . . . . . . . . . 376
Desenhando anis . . . . . . . . . . . . . . . 380
Desenhando elipses. . . . . . . . . . . . . . . 381
Desenhando splines . . . . . . . . . . . . . . 383
Desenhando geometria de construo e de referncia . . . . . . 385
Desenhando pontos de referncia . . . . . . . . . . 385
Desenhando linhas de construo (e raios) . . . . . . . 386
Criando e combinando reas (regies). . . . . . . . . . . 388
Criando objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Viso geral de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . 392
Adicionando espessura 3D a objetos . . . . . . . . . 393
Criando modelos de estrutura de arame . . . . . . . . 395
Criando superfcies . . . . . . . . . . . . . . . 396
Criando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 405
Criando e inserindo smbolos (blocos) . . . . . . . . . . 413
Viso geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . 413
Criando blocos . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Inserindo blocos. . . . . . . . . . . . . . . . 423
Modificando blocos. . . . . . . . . . . . . . . 426
Anexando dados a blocos (atributos de bloco) . . . . . . 438
Removendo definies de blocos . . . . . . . . . . 449
Criando nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . 450

Captulo 20 Alterando objetos existentes. . . . . . . . . . . . 455


Selecionando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Selecionando objetos individualmente . . . . . . . . 456
Selecionando objetos mltiplos . . . . . . . . . . . 457
Impedindo que objetos sejam selecionados . . . . . . . 460
Filtrando conjuntos de seleo . . . . . . . . . . . 461
Personalizando a seleo de objetos . . . . . . . . . 464
Agrupando objetos . . . . . . . . . . . . . . . 466
Corrigindo erros . . . . . . . . . . . . . . . . . 470

Contedo | xi
Modificando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Viso geral da modificao de objetos . . . . . . . . . 472
Removendo objetos . . . . . . . . . . . . . . . 472
Movendo objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 474
Rotacionando objetos . . . . . . . . . . . . . . 477
Alinhando objetos . . . . . . . . . . . . . . . 480
Copiando, deslocando ou espelhando objetos. . . . . . . 481
Alterando o tamanho e a forma de objetos . . . . . . . . 491
Criando concordncias, chanfros ou quebras em objetos . . . 500
Utilizando alas para editar objetos . . . . . . . . . . 511
Modificando splines . . . . . . . . . . . . . . . 519
Modificando objetos compostos . . . . . . . . . . . . . 522
Desassociando objetos compostos (Explodir) . . . . . . . 522
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido . . . 523
Modificando ou unindo polilinhas . . . . . . . . . . 526
Modificando multilinhas . . . . . . . . . . . . . 529
Modificando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 531
Viso geral da modificao de slidos 3D . . . . . . . . 531
Fazendo a concordncia e chanfrando slidos 3D . . . . . 532
Seccionando e fatiando slidos 3D . . . . . . . . . . 533
Modificando faces de slidos 3D . . . . . . . . . . . 535
Modificando arestas de slidos 3D . . . . . . . . . . 542
Estampando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 544
Separando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 544
Criando cascas em slidos 3D . . . . . . . . . . . . 545
Limpando e verificando slidos 3D . . . . . . . . . . 546
Usando Recortar, Copiar e Colar do Windows . . . . . . . . 547

Parte VI Hachuras, observaes, tabelas e cotas . . . . 551

Captulo 21 Hachuras, preenchimentos e coberturas . . . . . . . 553


Viso geral de preenchimentos e padres de hachura . . . . . . 554
Definindo limites de hachura . . . . . . . . . . . . . . 559
Viso geral de limites de hachura . . . . . . . . . . . 559
Controlando a hachura em ilhas . . . . . . . . . . . 560
Definindo limites de hachura em desenhos grandes . . . . . 561
Criando hachuras no delimitadas . . . . . . . . . . 563
Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos . . . . 564
Criando reas com preenchimento slido . . . . . . . . 564
Criando reas com preenchimento de gradiente . . . . . . 567
Usando padres de hachura predefinidos . . . . . . . . 569
Criando padres de hachura definidos pelo usurio . . . . . 569
Criando uma rea em branco para cobrir objetos . . . . . . . 570

xii | Contedo
Captulo 22 Observaes e rtulos . . . . . . . . . . . . . . 573
Viso geral de observaes e rtulos . . . . . . . . . . . 574
Criando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Viso geral da criao de texto e linhas de chamada . . . . 574
Criando texto de linha nica. . . . . . . . . . . . 575
Criando texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . . 578
Criando texto com linhas de chamada. . . . . . . . . 591
Importando texto de arquivos externos . . . . . . . . 595
Usando campos em texto . . . . . . . . . . . . . . . 597
Inserir campos . . . . . . . . . . . . . . . . 597
Atualizar campos . . . . . . . . . . . . . . . 600
Utilizando hiperlinks em campos . . . . . . . . . . 603
Trabalhando com estilos de texto . . . . . . . . . . . . 604
Viso geral de estilos de texto . . . . . . . . . . . 604
Atribuindo fontes de texto . . . . . . . . . . . . 606
Definindo a altura do texto . . . . . . . . . . . . 612
Definindo o ngulo de inclinao do texto . . . . . . . 613
Definindo a orientao horizontal ou vertical do texto . . . 614
Alterando o texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 614
Viso geral da alterao de texto . . . . . . . . . . 614
Alterando o texto de linha nica . . . . . . . . . . 615
Alterando texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . 616
Alterando o texto com uma linha de chamada . . . . . . 618
Alterando a escala do texto e a justificao . . . . . . . 619
Fazendo a verificao ortogrfica . . . . . . . . . . . . 620
Utilizando um editor de texto alternativo . . . . . . . . . 623
Viso geral da utilizao de um editor de texto alternativo . . 623
Formatando texto de mltiplas linhas em um editor de texto
alternativo . . . . . . . . . . . . . 623

Captulo 23 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627


Criando e modificando tabelas . . . . . . . . . . . . . 628
Trabalhando com estilos de tabelas . . . . . . . . . . . 633
Adicionando contedo s tabelas . . . . . . . . . . . . 636

Captulo 24 Cotas e tolerncias . . . . . . . . . . . . . . . 641


Entendendo os conceitos bsicos de cotagem . . . . . . . . 642
Viso geral de cotagem. . . . . . . . . . . . . . 642
Elementos de uma cota . . . . . . . . . . . . . 643
Cotas associativas . . . . . . . . . . . . . . . 644

Contedo | xiii
Utilizando estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . 646
Viso geral de estilos de cota . . . . . . . . . . . . 646
Comparando estilos e variveis de cota . . . . . . . . . 646
Controlando a geometria de cotas . . . . . . . . . . 648
Controlando o texto da cota . . . . . . . . . . . . 652
Controlando valores de cotas . . . . . . . . . . . . 660
Definindo a escala para cotas . . . . . . . . . . . . . . 666
Criando cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Criando cotas lineares . . . . . . . . . . . . . . 668
Criando cotas radiais. . . . . . . . . . . . . . . 674
Criando cotas angulares. . . . . . . . . . . . . . 676
Criando cotas de ordenada . . . . . . . . . . . . . 677
Modificando cotas existentes . . . . . . . . . . . . . . 679
Aplicando um novo estilo a cotas existentes . . . . . . . 679
Sobrepondo um estilo de cota . . . . . . . . . . . . 680
Modificando o texto da cota . . . . . . . . . . . . 682
Modificando a geometria de cotas . . . . . . . . . . 684
Alterando a associatividade de cotas . . . . . . . . . . 687
Adicionando tolerncias geomtricas . . . . . . . . . . . 689
Viso geral de tolerncias geomtricas . . . . . . . . . 689
Condies do material . . . . . . . . . . . . . . 691
Quadros de dados de referncia . . . . . . . . . . . 691
Zonas de tolerncia projetada . . . . . . . . . . . . 692
Tolerncias compostas . . . . . . . . . . . . . . 692

Parte VII Plotar e Publicar desenhos . . . . . . . . 695

Captulo 25 Preparar desenhos para plotagem e publicao . . . . . 697


Incio rpido para preparar desenhos para plotagem e publicao . . 698
Especificar definies de configurao de pgina . . . . . . . . 699
Viso geral das definies da pgina . . . . . . . . . . 699
Selecione uma Impressora ou uma Plotadora de layout.. . . . 701
Selecionando um tamanho de papel para um layout . . . . 702
Definindo a rea de plotagem de um layout . . . . . . . 706
Ajuste o Deslocamento de plotagem de um layout . . . . . 708
Definindo a escala de plotagem para um layout . . . . . . 709
Definindo a escala da espessura de linha para um layout . . . 710
Selecione uma tabela Estilo de plotagem de um Layout . . . . 711
Definir as Opes da viewport com aplicao de cor e de
Plotagem de um Layout . . . . . . . . . 714
Determinando a orientao do desenho de um layout . . . . 716

xiv | Contedo
Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes
de layout . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Importar configuraes PCP ou PC2 para um layout . . . . . . 718
Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada . . . . . 719
Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas . . 724

Captulo 26 Plotando desenhos . . . . . . . . . . . . . . . 727


Incio rpido para plotagem . . . . . . . . . . . . . . 728
Viso geral de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . 728
Alteraes da plotagem em relao s verses anteriores . . . . . 733
Viso geral de alteraes da plotagem em relao s verses
anteriores. . . . . . . . . . . . . . 733
Plotando desenhos de verses anteriores . . . . . . . . 734
Migrando configuraes de caneta de verses anteriores . . . 734
Utilizando arquivos de configurao de plotadora de verses
anteriores. . . . . . . . . . . . . . 735
Use a configurao da pgina para especificar as definies
plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . 737
Selecionar uma impressora ou plotadora . . . . . . . . . . 739
Especificando a rea a ser plotada . . . . . . . . . . . . 739
Definindo o tamanho do papel . . . . . . . . . . . . . 740
Posicionando o desenho no papel . . . . . . . . . . . . 743
Especifique a rea de impresso . . . . . . . . . . . 744
Definir a Posio da plotagem . . . . . . . . . . . 744
Definir a Orientao do desenho . . . . . . . . . . 745
Controlando a maneira como os objetos so plotados. . . . . . 745
Definindo a escala de plotagem . . . . . . . . . . . 745
Definir as Opes da viewport com aplicao de cor . . . . 748
Definindo opes para objetos plotados . . . . . . . . 751
Utilizando estilos de plotagem para controlar objetos
plotados . . . . . . . . . . . . . . 754
Utilizando tabelas de estilo de plotagem dependente de cor . . 761
Utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeado . . . . . 763
Alterando as configuraes de estilo de plotagem . . . . . 769
Visualizando uma plotagem . . . . . . . . . . . . . . 780
Plotando arquivos em outros formatos . . . . . . . . . . 781
Arquivos DWF de plotagem . . . . . . . . . . . . 782
Plotando para formatos de arquivo DXB . . . . . . . . 782
Plotando para formatos de arquivo raster . . . . . . . . 783
Plotar arquivos Adobe PostScript . . . . . . . . . . 785
Criando arquivos de plotagem . . . . . . . . . . . 786

Contedo | xv
Captulo 27 Publicar Desenhos . . . . . . . . . . . . . . 789
Incio rpido para publicao . . . . . . . . . . . . . . 790
Viso Geral da Publicao . . . . . . . . . . . . . . . 790
Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao . . . . 793
Criar um Papel ou Plotar conjunto de desenho de arquivo . . . . 799
Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos . . . . . . . . 802
Publicar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . 805
Republicando um conjunto de desenhos . . . . . . . . . . 810
Visualizar um Conjunto de desenhos eletrnicos publicados . . . . 811
Definir Opes de publicao . . . . . . . . . . . . . . 812
Configurando um driver DWF6 (avanado) . . . . . . . . . 815
Viso geral da criao ou modificao de um arquivo de
configurao DWF6 . . . . . . . . . . . 815
Definindo a resoluo do arquivo DWF . . . . . . . . . 818
Definindo a compactao do arquivo DWF . . . . . . . 819
Definir tratamento de fontes para o arquivo DWF . . . . . 820
Editando Padres de caneta para o arquivo DWF . . . . . . 822

Parte VIII Compartilhe Dados Entre Desenhos e Aplicativos . 825

Captulo 28 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho (refexs) . 827


Viso geral de referncias externas . . . . . . . . . . . . 828
Anexando, atualizando e associando referncias externas . . . . . 828
Anexando referncias externas . . . . . . . . . . . 828
Aninhando e sobrepondo referncias externas . . . . . . 831
Atualizando referncias externas anexadas . . . . . . . . 833
Cortando blocos e referncias externas . . . . . . . . . 835
Solucionando conflitos de nome em referncias externas . . . 837
Arquivando desenhos que contm referncias externas
(associar) . . . . . . . . . . . . . . 839
Separando referncias externas . . . . . . . . . . . . . 840
Editando blocos e referncias externas no local . . . . . . . . 841
Editar uma refex em uma janela separada . . . . . . . . 841
Editar refexs e blocos no contexto . . . . . . . . . . 841
Configurando caminhos para desenhos com referncia externa . . . 848
Solucionando erros de referncia externa . . . . . . . . . . 853
Solucionando arquivos de referncia externa ausentes . . . . 853
Solucionando referncias externas circulares . . . . . . . 855
Rastreando operaes de referncia externa (arquivo
de registro). . . . . . . . . . . . . . 856

xvi | Contedo
Melhorando o desempenho com refexs grandes . . . . . . . 858
Viso geral do carregamento sob demanda . . . . . . . 858
Descarregando refexs . . . . . . . . . . . . . . 858
Trabalhando com carregamento sob demanda . . . . . . 859
Trabalhando com ndices espaciais e de camada. . . . . . 860
Definindo caminhos para cpias de arquivo de refex
temporrias . . . . . . . . . . . . . 861

Captulo 29 Vinculando e incorporando dados (OLE) . . . . . . . . 863


Viso geral da vinculao e incorporao de objetos . . . . . . 864
Importando objetos OLE . . . . . . . . . . . . . . . 866
Viso geral da importao de objetos OLE para desenhos . . . 866
Vinculando objetos OLE a desenhos . . . . . . . . . 867
Incorporando objetos OLE a desenhos . . . . . . . . . 869
Exportando objetos OLE de desenhos . . . . . . . . . . . 871
Editando objetos OLE em desenhos . . . . . . . . . . . 872

Captulo 30 Trabalhar com dados em outros formatos . . . . . . . 875


Importando arquivos criados em outros formatos . . . . . . . 876
Exportando desenhos para outros formatos de arquivo . . . . . 879
Arquivos DXF . . . . . . . . . . . . . . . . 879
Arquivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Arquivos raster . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Arquivos PostScript . . . . . . . . . . . . . . . 881
Arquivos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . 883
Arquivos do 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 883
Arquivos estereolitogrficos . . . . . . . . . . . . 884
Utilizar desenhos de verses e aplicativos diferentes . . . . . . 884
Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos
anteriores. . . . . . . . . . . . . . 884
Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT . . . 886
Trabalhar com objetos proxy e personalizados . . . . . . 887

Glossrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909

Contedo | xvii
xviii
Localizando as
informaes necessrias
1
O AutoCAD um aplicativo eficaz com ferramentas que Neste captulo
facilitam o trabalho, com alto nvel de eficincia e Instalando o produto
Utilizando o sistema de Ajuda
produtividade. O AutoCAD instalado com o Assistente
com eficincia
de instalao, que iniciado automaticamente quando Utilize a Ajuda rpida na Paleta
de informaes
voc insere o CD do produto.
Utilizando a Assistncia ativa
O AutoCAD um aplicativo geralmente intuitivo. Conhecendo o produto

Entretanto, quando voc precisar procurar algumas Visualizando o Readme do


produto
informaes, poder economizar tempo e evitar

frustraes se utilizar o sistema de Ajuda para localiz-

las. O sistema de Ajuda est organizado em um projeto

estruturado que facilita a localizao de informaes.

1
Instalando o produto
Voc pode instalar e configurar facilmente o AutoCAD em um computador
independente. Insira o CD do produto na unidade de CD-ROM. Em seguida,
na guia Instalar do Navegador do CD do AutoCAD, clique em Instalar. O
Assistente de instalao o orientar durante o processo de instalao. O
Navegador do CD do AutoCAD tambm fornece instrues para instalaes
de rede e acesso a informaes sobre suporte tcnico e licenas.
Para obter informaes mais abrangentes sobre como instalar uma verso
independente do AutoCAD, consulte o Guia de instalao independente. Para
acessar esse guia, no Navegador do CD do AutoCAD, clique na guia
Documentao e, em seguida, no Guia de instalao independente (.pdf).
Se voc quiser informaes mais abrangentes sobre como operar o AutoCAD
em uma rede, poder consultar o Guia do administrador de rede. Para acess-lo,
no Navegador do CD do AutoCAD, clique na guia Documentao e, em
seguida, clique em Guia do administrador de rede (.pdf).
Aps a instalao do produto, acesse o Guia de instalao independente ou o
Guia do administrador de rede no sistema de Ajuda.
Ferramentas de migrao
As Ferramentas de migrao do AutoCAD podem ajud-lo durante a
atualizao para uma nova verso do AutoCAD. Voc pode fazer o download
das Ferramentas de migrao no site da Autodesk na Web em vrios idiomas.
OBSERVAO: possvel migrar algumas configuraes e arquivos
personalizados, usando a caixa de dilogo Migrar configuraes
personalizadas. Para obter mais informaes sobre a caixa de dilogo Migrar
configuraes personalizadas, consulte Migrar configuraes personalizadas
no Guia de instalao independente.
As ferramentas disponveis so

Conversor de estado da camada


Conversor de desenhos em lote
Analista de compatibilidade do AutoLISP
Porta da barra de ferramentas e menu
ScriptPro

Acesse o site da Autodesk na Web, http://www.autodesk.com e faa uma


pesquisa em Migration Tools (Ferramentas de migrao).

2 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


Observao Como existem ferramentas pblicas, o suporte de produtos para
essas ferramentas est limitado aos grupos de discusso da Autodesk.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia


A Ajuda do AutoCAD contm informaes completas sobre como utilizar o
AutoCAD. Na janela Ajuda, utilize o painel esquerdo para localizar
informaes. As guias acima do painel esquerdo fornecem vrias maneiras de
localizar os tpicos que voc deseja visualizar. O painel direito exibe os
tpicos selecionados.

Localizando informaes na Ajuda


As guias no lado esquerdo da janela Ajuda fornecem diferentes mtodos para
localizar informaes. Para localizar uma palavra ou frase especfica no tpico
atual, utilize as teclas CTRL+F.
Guia Contedo

Apresenta uma viso geral da documentao disponvel em uma lista de


tpicos e subtpicos.
Permite que voc pesquise selecionando e expandindo tpicos.
Fornece uma estrutura para que voc sempre possa visualizar o ponto em
que se encontra na Ajuda e saltar rapidamente para outros tpicos.

Guia ndice

Exibe uma lista em ordem alfabtica de palavras-chave relacionadas a


todos os tpicos listados na guia Contedo.
Acessa informaes rapidamente quando voc j conhece o nome de um
recurso, comando ou operao ou quando j sabe que ao deseja que o
AutoCAD realize.

Guia Localizar

Oferece uma pesquisa de texto completo para todos os tpicos listados na


guia Contedo.
Permite efetuar uma pesquisa completa para uma determinada palavra ou
frase.
Exibe uma lista de tpicos classificada contendo a palavra ou palavras
digitadas no campo da palavra-chave.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 3


Guia Favoritos

Fornece uma rea na qual possvel salvar indicadores para tpicos


importantes.
Exibe sua lista de tpicos favoritos ou freqentemente utilizados.
Apresenta qualquer tpico que esteja exibido no painel direito da janela
Ajuda, mesmo os que esto na Web.

Guia Pergunte

Permite localizar informaes utilizando uma pergunta em linguagem


simples.
Exibe uma lista de tpicos classificada correspondendo palavra ou frases
inseridas no campo da pergunta.
Fornece um vnculo Procurar na Web que envia uma consulta para um
mecanismo de pesquisa na Web.

Para iniciar a Ajuda


No menu Ajuda, clique em Ajuda ou em Ajuda para o desenvolvedor.

Observao Voc pode pressionar a tecla F1 no prompt Comando, em


uma caixa de dilogo ou em um prompt de um comando para exibir as
informaes da Ajuda.

Para utilizar o contedo da Ajuda


1 Se necessrio, escolha o boto Mostrar para exibir o painel esquerdo da
janela Ajuda. Em seguida, escolha a guia Contedo para exibir o contedo
da Ajuda.
2 Para expandir a lista Contedo da ajuda, utilize um dos mtodos a seguir:

Clique duas vezes em um cone de livro fechado ou clique em + ao lado


desse cone.
Clique com o boto direito do mouse na janela Contedo da Ajuda e,
em seguida, escolha Abrir todos.

3 Para fechar a lista Contedo da Ajuda, use um dos seguintes mtodos:

Clique duas vezes em um cone de livro aberto ou clique em - ao lado


desse cone.
Clique com o boto direito do mouse no contedo da Ajuda e escolha
Fechar todos.

4 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


4 Para visualizar um tpico, utilize um dos mtodos a seguir:

Em Contedo da ajuda, clique no tpico.


Clique em qualquer texto azul sublinhado em um tpico.

Para utilizar Favoritos ao armazenar e recuperar tpicos da Ajuda


1 No painel direito da janela Ajuda, exiba o tpico que voc deseja
armazenar.
2 Clique na guia Favoritos e, em seguida, clique em Adicionar.
3 Execute um dos procedimentos a seguir:

Para exibir o tpico novamente, selecione-o na lista Tpicos e clique


em Exibir.
Para remover o tpico de Favoritos, selecione-o na lista Tpicos e clique
em Remover.

Utilizando pesquisas
Uma pesquisa bsica com o uso da guia Pesquisar consiste na palavra ou
expresso que voc deseja localizar. As regras de pesquisa bsica so:

Digite sua pesquisa em caracteres maisculos ou minsculos; as pesquisas


no fazem distino entre caracteres maisculos e minsculos.
Procure qualquer combinao de letras (a-z) e nmeros (0-9).
No utilize marcas de pontuao como ponto, dois-pontos, ponto-e-
vrgula, vrgula, hfen e aspas simples; elas sero ignoradas durante uma
pesquisa.
Agrupe os elementos da pesquisa utilizando aspas duplas ou parnteses
para separar cada elemento.

Observao Quando voc utiliza a guia Pesquisar, so listados todos os


tpicos que contm a palavra ou expresso especificada. Isso inclui o texto em
ttulos e rtulos de tpicos e no apenas o texto do tpico.

Utilizando a pesquisa avanada


A pesquisa avanada de texto completo na guia Pesquisar realizar pesquisas
utilizando operadores booleanos e caracteres curinga. Voc pode limitar a
pesquisa a resultados anteriores, coincidir palavras semelhantes ou procurar
somente ttulos de tpicos. Ao procurar tpicos com vrias palavras, coloque
entre aspas ( ) as palavras que devem ficar prximas entre si na seqncia
especificada. Por exemplo, digite especificando unidades de medida para
localizar somente os tpicos com todas essas palavras nessa ordem. Se as

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 5


aspas no forem utilizadas no texto, a Ajuda encontrar todos os tpicos que
contenham qualquer uma das palavras listadas, ou seja, todos os tpicos que
contenham as palavras especificando, unidades, de e medida.
Com os operadores AND, OR, NOT e NEAR, possvel definir uma pesquisa
precisamente criando uma relao entre os termos dessa pesquisa. A tabela a
seguir mostra como voc pode utilizar cada um desses operadores. Se
nenhum operador for especificado, ser utilizado E. Por exemplo, a consulta
espaamento borda impresso equivalente a espaamento AND borda
AND impresso.

Procurar Exemplo Resultados

Os dois termos no visualizao em Tpicos contendo as palavras


mesmo tpico rvore AND paleta visualizao em rvore e paleta

Um dos dois termos raster OR vetor Tpicos contendo ou a palavra raster


em um tpico ou a palavra vetor ou ambas

O primeiro termo ole NOT dde Tpicos contendo a palavra OLE, mas
sem o segundo no a palavra DDE

Os dois termos no usurio NEAR Tpicos contendo a palavra usurio a


mesmo tpico, um ao ncleo oito palavras da palavra ncleo
lado do outro

Observao Os caracteres |, & e ! no funcionam como operadores


Booleanos. Voc deve utilizar AND, OR e NOT.

Para procurar informaes na Ajuda


1 Escolha a guia Pesquisar e, em seguida, insira a palavra ou expresso que
voc deseja localizar.
Para utilizar operadores booleanos para refinar a pesquisa:

Clique em para adicionar operadores Booleanos pesquisa.


Digite a palavra ou frase que deseja exibir aps o operador booleano.

As caixas de seleo na parte inferior da guia Pesquisar tambm podem ser


utilizadas para refinar ainda mais a pesquisa:

Pesquisar resultados anteriores. Aprimora uma pesquisa aplicando


novos critrios de pesquisa aos resultados de uma pesquisa anterior.

6 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


Pesquisar palavras semelhantes. Amplia a pesquisa para incluir
palavras semelhantes nos critrios de pesquisa, em vez de limitar a
pesquisa a correspondncias exatas.
Pesquisar somente ttulos. Limita a pesquisa aos ttulos de tpicos, em
vez de pesquisar ttulos e contedo de tpico.

2 Escolha Listar Tpicos, selecione o tpico desejado e, em seguida, escolha


Exibir.
3 Para classificar a lista de tpicos, clique no cabealho de coluna Ttulo,
Local ou Posio.
Para visualizar apenas procedimentos, clique no cabealho da coluna
Ttulo e navegue at os itens que comeam com a palavra Para.

Utilizando o recurso Pergunte


Voc pode localizar informaes digitando uma pergunta em linguagem
simples. e pode efetuar a consulta na Ajuda escolhendo a guia Pergunte e
inserindo uma pergunta, uma palavra ou uma frase. Por exemplo, se voc
poderia digitar: Como criar um layout?
Os resultados de consultas em linguagem simples so freqentemente mais
precisos que os resultados de pesquisas. Os tpicos correspondentes so
classificados por porcentagens que refletem o grau de correspondncia das
respostas s perguntas.
A consulta em linguagem simples tambm pode ser estendida Web.

Para utilizar consultas em linguagem simples na Ajuda


1 Escolha a guia Pergunte e, em seguida, digite a pergunta para a qual voc
deseja uma resposta. possvel tambm digitar uma frase ou uma nica
palavra.
2 Para restringir os resultados da pesquisa, selecione um item ou conjunto
especfico na lista de componentes a serem procurados.
3 Clique no vnculo para o tpico que voc deseja exibir.

Observao Para dicas sobre como obter bons resultados das pesquisas,
clique no vnculo Dicas de consulta, na guia Pergunte.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 7


Para estender as suas consultas at a Web
Utilize este procedimento se os resultados de uma consulta em linguagem
simples no fornecerem as informaes necessrias.
1 Role para a parte inferior da lista de tpicos correspondentes resultantes
da consulta.
2 Clique no link Procurar na Web localizado na parte inferior da lista.

Um mecanismo de pesquisa da Web exibe os resultados da sua pesquisa.

Observao Para conhecer dicas sobre como obter bons resultados de


consulta, clique no link Dicas de consulta da guia Pergunte.

Entendendo como os tpicos da Ajuda esto


organizados
A maioria dos tpicos do sistema de Ajuda apresenta trs guias acima do
painel direito da janela Ajuda. Essas guias exibem diferentes tipos de
informaes.

Conceitos. Descreve um recurso ou uma funo do AutoCAD. Ao clicar


em uma guia de conceitos, observe que a lista Contedo da ajuda no
painel esquerdo da janela Ajuda expandida, realando o tpico atual. A
guia Contedo exibe a estrutura da Ajuda nesse tpico. possvel exibir
facilmente os tpicos prximos clicando neles na lista.
Procedimentos. Fornece instrues passo a passo para procedimentos
comuns relacionados ao tpico atual. Depois de exibir um procedimento,
voc poder clicar na guia Procedimentos para exibir novamente a lista
atual de procedimentos.
Referncia. Relaciona comandos e variveis de sistema relacionados ao
tpico atual, com vnculos com as descries detalhadas dos comandos
relacionados. Se voc clicar em uma entrada na guia Referncia, a
Referncia de comandos ser aberta para o comando ou a varivel de sistema
que voc selecionou.

Quando voc clica uma guia diferente, o tpico permanece o mesmo.


Somente o tipo de informao (conceitos, procedimentos ou links de
referncia) diferente.
Organizao da guia Conceitos
Na guia Conceitos, existem dois tipos de informaes exibidas: texto de
navegao e texto de destino. O texto de navegao exibe links com descries
resumidas. O objetivo do texto de navegao orient-lo passo a passo at as

8 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


informaes necessrias. Os links nas pginas de navegao acessam outras
pginas de navegao em nveis mais profundos na estrutura da Ajuda, at
chegar a uma pgina de destino. Cada link foi desenvolvido para fornecer
informaes mais detalhadas.
Organizao da guia Procedimentos e da guia Referncia
medida que voc navega em nveis mais profundos da estrutura da Ajuda,
as informaes correspondentes na guia Procedimentos e na guia Referncia
tornam-se mais especficas, e o nmero de entradas exibidas em cada guia
diminui.

Para alterar os tipos de informaes apresentadas na Ajuda


Selecione as guias Conceitos, Procedimentos ou Referncia para alterar o
tipo de informao exibido no painel direito da janela Ajuda.

Utilizando a seta para cima para navegar pelos


tpicos da Ajuda
Uma seta para cima pode ser exibida no canto superior direito de um tpico.
Clique nessa seta para subir um nvel, a partir do tpico atual at um tpico
com um escopo mais amplo de informaes.

Imprimindo tpicos da Ajuda


A maneira mais rpida de imprimir o tpico atual clicar com o boto direito
do mouse nesse tpico e escolher Imprimir.
O boto Imprimir na barra de ferramentas Ajuda fornece as seguintes opes
de impresso:

Imprimir o tpico selecionado (recomendado)


Imprimir o ttulo selecionado e todos os subtpicos

Observao Quando a segunda opo selecionada, voc pode obter vrias


pginas impressas, dependendo do nmero de subtpicos presentes no tpico
atualmente selecionado.

Para imprimir um tpico da Ajuda


1 Exiba o tpico que voc deseja imprimir.
2 Clique com o boto direito no painel de tpicos e clique em Imprimir no
menu de atalho.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 9


3 Na caixa de dilogo Imprimir, clique em Imprimir

Para imprimir um cabealho selecionado e todos os subtpicos


1 Visualize o tpico que voc deseja imprimir e verifique se a guia Contedo
est exibida.
2 Na barra de ferramentas Ajuda, clique no boto Imprimir.
3 Na janela Imprimir tpicos, selecione Imprimir um ttulo selecionado e
todos os subtpicos.
4 Clique em OK.

Mostrando e ocultando o painel Contedo


possvel reduzir a janela Ajuda a um tamanho compacto ocultando o painel
que contm as guias Contedo, ndice, Pesquisar, Favoritos e Pergunte da
Ajuda. Esse tamanho compacto de janela mais adequado para a exibio dos
procedimentos enquanto voc trabalha.

possvel expandir a janela Ajuda para exibir o painel que contm as guias
Contedo, ndice, Pesquisar, Favoritos e Pergunte da Ajuda. Esse tamanho
expandido de janela mais adequado para a localizao e exibio de
informaes conceituais e de referncia.

Obtendo ajuda adicional


Voc pode acessar diversas fontes de ajuda adicionais:

Pressionar F1 de dentro de um comando, varivel de sistema ou caixa


de dilogo. Exibe informaes completas da Referncia de Comandos.
Escolher o ponto de interrogao em muitas caixas de dilogo. Exibe
uma descrio da opo da caixa de dilogo selecionada.
Visualizar o tpico Readme do produto na Ajuda. Exibe as informaes
mais recentes sobre este produto.

10 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


Outros recursos o ajudaro a obter informaes sobre produtos Autodesk e
respostas para suas dvidas sobre o AutoCAD.

Site da Autodesk na Web. Acesse http://www.autodesk.com.


Suporte local. Entre em contato com o seu revendedor do AutoCAD ou
com o escritrio da Autodesk no seu pas.

Utilize a Ajuda rpida na Paleta de


informaes
A Ajuda rpida na Paleta de informaes fornece informaes necessrias do
sistema Ajuda. Durante qualquer comando, a Ajuda rpida exibe uma lista de
procedimentos que so relevantes ao comando atual. Com a Ajuda rpida,
possvel clicar em um procedimento para exibi-lo na Paleta de informaes,
uma paleta compacta que ocupa pouco espao na rea de desenho.
Em geral, as orientaes obtidas na Ajuda rpida so suficientes para comear
a realizar tarefas pouco conhecidas ou raramente utilizadas.
Geralmente, a Paleta de informaes atualiza as informaes da Ajuda rpida,
que so exibidas quando novos comandos so iniciados. Entretanto, se
desejar congelar as informaes exibidas, possvel bloquear a Paleta de
informaes.

Para exibir a Ajuda rpida


No menu Ajuda, clique em Ajuda do desenvolvedor.

Para navegar em Ajuda rpida


1 Clique com o boto direito em Paleta de informaes.
2 No menu de atalho, clique em Home, Voltar ou Avanar para navegar nos
tpicos, como voc faria no navegador da Web.

Para imprimir as informaes da Ajuda rpida


1 Visualize as informaes da Ajuda rpida que deseja imprimir.
2 Clique com o boto direito em Paleta de informaes.
3 No menu de atalho, clique em Imprimir.
4 Na caixa de dilogo Imprimir, clique em OK.

Utilize a Ajuda rpida na Paleta de informaes | 11


Para bloquear a Ajuda rpida no tpico atual
1 Exiba as informaes da Ajuda rpida que deseja visualizar.
2 Clique com o boto direito em Paleta de informaes.
3 No menu de atalho, clique em Bloquear.

As informaes da Ajuda rpida exibidas na Paleta de informaes ficam


bloqueadas no local at voc desbloque-las.

Conhecendo o produto
Os produtos e programas de treinamento dos Servios profissionais da
Autodesk Professional ajudaro a conhecer os recursos tcnicos principais do
software da Autodesk.
Para obter as informaes mais recentes sobre treinamentos da Autodesk,
visite o site http://www.autodesk.com/training ou entre em contato com o
escritrio local da Autodesk.
Autodesk Authorized Training Centers
A rede Autodesk Authorized Training Center (ATC) fornece treinamento
(ministrado por instrutores autorizados pela Autodesk) para desenvolver
profissionais que utilizam o software Autodesk. Centros de Treinamento
Autorizado da Autodesk possuem instrutores experientes e qualificados. Mais
de 1.100 locais do ATC esto disponveis no mundo todo para atender s suas
necessidades de treinamento local com disciplinas especficas.
Para encontrar o centro de treinamento prximo de voc, entre em contato
com o escritrio local da Autodesk no seu pas ou visite http://
www.autodesk.com/atc.
Autodesk Official Training Courseware
O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) oferece suporte a
organizaes de treinamentos e a clientes. O AOTC um material de
treinamento tcnico autorizado desenvolvido pela Autodesk para
treinamento tradicional, de 2 a 5 dias, em sala de aula e ministrado por
instrutores. O curso AOTC aborda os conceitos principais em exerccios passo
a passo. Voc pode comprar o AOTC do revendedor ou distribuidor local ou
encomend-lo on-line pela Autodesk Store, em http://www.autodesk.com/aotc.
Servios e produtos de parceiros
A Autodesk trabalha em conjunto com milhares de parceiros de software em
todo o mundo. Esses parceiros fornecem produtos e servios que melhoram
os produtos Autodesk para profissionais de projetos. Visite a pgina Partner
Products & Services no endereo http://www.autodesk.com/partnerproducts para

12 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


obter uma lista dos recursos disponveis para o seu produto Autodesk e o seu
ramo de atividade.
Aprendizado eletrnico
Com o Autodesk Subscription, voc consegue as verses recentes do software
da Autodesk, atualizaes do produto, suporte da Web personalizado de
tcnicos especializados da Autodesk e aprendizado eletrnico autodidtico.
O Autodesk e-Learning apresenta lies interativas organizadas em catlogos
de produtos. Cada lio dura de 15 a 30 minutos e apresenta exerccios
prticos, com uma opo de simulao em vez de usar o aplicativo do
software. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifique
falhas de qualificaes, determine quais lies sero mais teis e avalie o
progresso do aprendizado Para obter mais informaes sobre o Autodesk e-
Learning, visite http://www.autodesk.com/subscription.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre


o produto
Viso geral do Centro de comunicaes
O Centro de comunicaes fornece os seguintes tipos de divulgaes:

Informaes gerais sobre produtos. Permanea informado sobre notcias


da empresa e divulgaes de produtos; fornea os seus comentrios
diretamente Autodesk.
Informaes sobre suporte a produtos. Obtenha as notcias mas recentes
da equipe de Suporte a produtos na Autodesk.
Informaes sobre assinaturas e divulgaes de extenso. Receba
divulgaes e notcias sobre o programa de assinaturas se voc for um
membro assinante da Autodesk (disponvel nos pases/regies em que as
assinaturas da Autodesk so oferecidas).
Artigos e dicas. Seja notificado quando novos artigos e dicas estiverem
disponveis nos sites da Autodesk na Web.

Ao comear a utilizar o seu produto, voc utilizar o Assistente de boas vindas


para definir o Centro de comunicaes para o seu pas/regio, a freqncia
preferida para atualizaes e os canais de informaes que voc deseja exibir.
Para abrir o Centro de comunicaes, clique no cone do Centro de
comunicaes na bandeja do lado direito da barra de status.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto | 13


Privacidade on-line do Centro de comunicaes
O Centro de comunicaes um recurso interativo que deve estar conectado
Internet para fornecer contedo e informaes. Sempre que uma conexo
com o Centro de comunicaes for estabelecida, ele enviar informaes
Autodesk para que as informaes corretas sejam retornadas. Todas as
informaes so enviadas anonimamente para manter a sua privacidade.
As seguintes informaes so enviadas Autodesk:

Nome do produto. O nome do produto no qual voc est utilizando o


Centro de comunicaes
Nmero de release do produto. A verso do produto
Idioma do produto. A verso de idioma do produto
Pas/Regio. O pas/regio especificado nas configuraes do Centro de
comunicaes
Seu Nmero do contrato de assinatura. As informaes enviadas
Autodesk, se inseridas na caixa de dilogo Relatrio de erros,

A Autodesk compila estatsticas utilizando as informaes enviadas do


Centro de comunicaes para monitorar como ele est sendo utilizado e
como pode ser aperfeioado. A Autodesk manter as informaes fornecidas
ou obtidas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada pela
Autodesk, que est disponvel em http://www.autodesk.com/privacy.
Ativando ou desativando o Centro de comunicaes
O Utilitrio de controle do gerenciador CAD da Autodesk ativa e desativa o
Centro de comunicaes. Por exemplo, se voc quiser impedir que o Centro
de comunicaes envie informaes Autodesk, poder desativ-lo. As
informaes sobre como usar o utilitrio ficaro disponveis quando voc
instalar e executar o utilitrio e, em seguida, clicar em Ajuda na janela do
Utilitrio de controle do gerenciador CAD.

14 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


Para instalar o utilitrio, clique duas vezes em setup.exe no CD do produto.
No Navegador do CD, clique na guia Operao da rede e, em Instalar
ferramentas complementares, clique em Ferramentas do gerenciador CAD da
Autodesk 2.0. Em Ferramentas do gerenciador CAD da Autodesk 2.0, clique
em Instalar. Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD,
voc poder acess-lo no menu Iniciar (Windows).

Personalizando opes de atualizaes e


divulgaes para o produto
Depois de instalar o seu produto Autodesk, configure o Centro de
comunicaes com o Assistente de boas-vindas para especificar as
informaes que voc deseja receber.

Pas/Regio. Especifica o seu pas para que o Centro de comunicaes


possa fornecer informaes desenvolvidas especificamente para a sua
localidade.
Freqncia de atualizao. Especifica com que freqncia voc deseja
que o Centro de comunicaes seja sincronizado com os servidores
Autodesk.
Notificao em balo. Ativa a notificao em balo para que as
mensagens em balo do Centro de comunicaes sejam exibidas acima da
barra de status quando uma nova divulgao for recebida. Se as
notificaes em balo estiverem desativadas nas configuraes da bandeja,
a configurao de Balo de notificao no Centro de comunicaes ser
ignorada.
Canais. Especifica as informaes que voc deseja exibir no Centro de
comunicaes.

Para personalizar as opes do Centro de comunicaes


1 Clique no cone do Centro de comunicaes localizado na bandeja no
lado direito da barra de status.
2 Na janela Centro de comunicaes, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Definies de configurao, escolha as configuraes
e as opes que voc deseja utilizar. Em seguida, clique em Aplicar.
4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Definies de configurao e,
em seguida, feche a janela Centro de comunicaes.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto | 15


Recebendo novas notificaes sobre informaes
Sempre que houver novas informaes disponveis, o Centro de
comunicaes o notificar exibindo uma mensagem em balo acima da barra
de status.

Clique na mensagem em balo para abrir a janela Centro de comunicaes.


Se preferir receber notificaes por meio do cone do Centro de
comunicaes, voc poder desativar a opo Notificao em balo na caixa
de dilogo Definies de configurao do Centro de comunicaes.

Se o cone do Centro de comunicaes no for exibido na barra de status,


consulte o administrador de rede.

Para abrir a janela Centro de comunicaes


Clique no cone do Centro de comunicaes localizado na bandeja no
lado direito da barra de status.

Visualizando o Readme do produto


Voc pode encontrar as informaes mais recentes sobre este software no
Readme. Convm ler todo o Readme para obter informaes sobre
componentes de hardware recomendados, instrues de instalao
atualizadas e problemas de software conhecidos.
Visualizando o Readme

16 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias


Parte 1
A interface do usurio

Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de


ferramentas 19
Captulo 3 A janela de comandos 49
Captulo 4 DesignCenter 59
Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho 77
Captulo 6 Dispositivos apontadores 85

17
18
Menus, barras de
ferramentas e paletas de
ferramentas
2
O AutoCAD fornece menus, menus de atalho, barras de Neste captulo
ferramentas e paletas de ferramentas para acessar Paletas de ferramentas
Barras de ferramentas
comandos, configuraes e modos utilizados com
A barra de menus
freqncia. As barras de ferramentas Padro,
Menus de atalho
Propriedades do objeto, Desenhar e Modificar so O menu Snap a objeto

exibidas por padro. Os menus de atalho exibem

comandos que so relevantes para a sua atividade atual.

As paletas de ferramentas fornecem um mtodo

eficiente para organizar e posicionar blocos e hachuras.

19
Paletas de ferramentas
As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas de
ferramentas que fornecem um mtodo eficiente para organizar, compartilhar
e posicionar blocos e hachuras. As paletas de ferramentas tambm podem
conter ferramentas personalizadas fornecidas por outros desenvolvedores.

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e


imagens
As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas de
ferramentas. Os itens adicionados uma paleta de ferramentas so
conhecidos como ferramentas. possvel criar uma ferramenta arrastando
individualmente uma das seguintes opes para a sua paleta de ferramentas:

Objetos geomtricos como linhas, crculos e polilinhas


Cotas
Blocos
Hachuras
Preenchimentos de gradiente
Imagens raster
Referncias externas (refexs)

Utilize a nova ferramenta para criar objetos no desenho com as mesmas


propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. Por
exemplo, se voc arrastar um crculo vermelho com uma espessura de linha
de ,05mm do seu desenho para a paleta de ferramentas, a nova ferramenta
cria um crculo vermelho com uma espessura de linha de ,05mm. Se voc
arrastar um bloco ou uma refex para uma paleta de ferramentas, a nova
ferramenta insere o bloco ou a refex com as mesmas propriedades em seu
desenho.
Ao arrastar um objeto geomtrico ou uma cota para uma paleta de
ferramentas, a nova ferramenta ser criada automaticamente com um menu
desdobrvel adequado. Os menus desdobrveis da ferramenta de cota, por
exemplo, fornecem diversos estilos de cotas. Clique na seta no lado direito do
cone da ferramenta, na paleta de ferramentas, para exibir o menu
desdobrvel. Quando for usada uma ferramenta em um menu desdobrvel, o
objeto no desenho apresentar as mesmas propriedades da ferramenta
original na paleta de ferramentas.

20 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Para ferramentas de refex e blocos, possvel selecionar a solicitao da linha
de comando do ngulo de rotao (comeando do 0) quando voc clicar e
posicionar o bloco ou a refex. Quando esta opo for selecionada, o ngulo
especificado em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta,
ser ignorado. A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc
arrastar o bloco ou a refex, ou se voc inserir rotate no prompt da linha de
comando da insero inicial.
Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados
ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a
objetos ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap
grade suprimido durante a operao de arrastar. possvel definir uma
escala auxiliar para que uma ferramenta bloco ou hachura sobreponha a
configurao de escala regular quando a ferramenta for utilizada. (Uma escala
auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de plotagem ou
pela escala de cotas.)
Redimensionar blocos automaticamente
Quando um bloco arrastado em uma paleta de ferramentas at um desenho,
ele automaticamente redimensionado de acordo com a proporo de
unidades definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho
atual utilizar metros como unidades e um bloco for definido com o uso de
centmetros como unidades, a proporo das unidades ser de 1 m/100 cm.
Quando esse bloco for arrastado at o desenho, ser inserido em uma escala
de 1/100.

Observao Na guia Preferncias do usurio da caixa de dilogo Opes, as


configuraes de Unidades do contedo de origem e Unidades do desenho de
destino sero utilizadas quando a Escala de arrastar e soltar estiver definida como
Sem unidade, seja no bloco de origem ou no desenho de destino.

Consulte tambm
Controlar as propriedades das ferramentas na pgina 29
Personalizar as paletas de ferramentas na pgina 33
Adicionando contedo com o DesignCenter na pgina 66

Para exibir a janela Paletas de ferramentas


No menu Ferramentas, clique em Janela 'Paletas de ferramentas'. Como
alternativa, possvel pressionar CTRL+3.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando PALETASFERRAM

Paletas de ferramentas | 21
Para criar uma ferramenta a partir de um objeto no desenho atual
1 No desenho atual, selecione um objeto como uma cota, um bloco,
hachura, preenchimento de gradiente, imagem raster ou qualquer objeto
geomtrico.
2 Arraste o objeto at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do
mouse, leve o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas.
A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada.
3 Solte o boto do mouse.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um objeto geomtrico


1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta objeto geomtrico que
deseja utilizar.
2 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente
no menu Desenhar ou o boto correspondente na barra de ferramentas
Desenhar, seguindo os prompts da linha de comando.
O objeto geomtrico criado ter as mesmas propriedades da ferramenta
selecionada na paleta de ferramentas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para utilizar uma ferramenta criada a partir de uma cota


1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta de cota que deseja utilizar.
2 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente
no menu Cota ou o boto correspondente na barra de ferramentas Cota,
seguindo os prompts da linha de comando.
A cota criada ter o mesmo estilo de cota e as mesmas propriedades da
ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para utilizar uma ferramenta em um menu desdobrvel da ferramenta


1 Na paleta de ferramentas, clique na seta no lado direito da ferramenta de
cota ou ferramenta de objeto geomtrico que deseja utilizar.
2 No menu desdobrvel, selecione uma ferramenta.

22 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


3 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente
em um menu ou o boto correspondente de uma barra de ferramentas,
seguindo os prompts da linha de comando.
O objeto criado ter as mesmas propriedades da ferramenta cujo cone foi
selecionado no menu desdobrvel de ferramenta.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para adicionar ou remover um menu desdobrvel da ferramenta


1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na
ferramenta de objeto geomtrico ou na ferramenta de cota cujo menu
desdobrvel deseja adicionar ou remover.
2 No menu de atalho, clique em Propriedades.
3 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, na rea Comando, clique
na caixa Usar menu desdobrvel.
4 Na lista suspensa, selecione Sim para adicionar um menu desdobrvel ou
No para remover.
5 Clique em OK.

Observao Se o usurio remover o menu desdobrvel de uma


ferramenta e depois adicion-lo novamente, a imagem, o nome e a descrio
(dica de ferramenta) mostrados na paleta de ferramentas de cada ferramenta
no menu desdobrvel no sero precisos. Para corrigir isso, necessrio
retornar a imagem, o nome e a descrio da ferramenta de menu
desdobrvel s configuraes originais. Consulte a Para alterar a imagem,
o nome e a descrio de uma ferramenta do menu desdobrvel para as
configuraes padro na pgina 32.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para personalizar um menu desdobrvel da ferramenta


1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na
ferramenta de objeto geomtrico ou na ferramenta de cota cujo menu
desdobrvel deseja personalizar.
2 No menu de atalho, clique em Propriedades.
3 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, na rea Comando, clique
na caixa Opes do menu desdobrvel e, em seguida, clique no boto [...].

Paletas de ferramentas | 23
4 Na caixa de dilogo Opes do menu desdobrvel, selecione as
ferramentas que deseja exibir no menu desdobrvel e clique em OK. (Pelo
menos uma ferramenta deve ser selecionada.)
5 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para utilizar uma ferramenta criada a partir de uma hachura


1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de hachura e
arraste-a at um objeto no desenho.
2 Solte o boto do mouse para aplicar a hachura ao objeto.
A hachura criada ter o mesmo estilo e as mesmas propriedades da
ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um preenchimento gradiente


1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de
preenchimento gradiente e arraste-a at um objeto no desenho.
2 Solte o boto do mouse para aplicar o preenchimento gradiente ao objeto.
O preenchimento gradiente criado ter o mesmo estilo e as mesmas
propriedades da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um bloco, refex ou imagem


raster
1 Na paleta de ferramentas, clique no bloco, refex ou imagem raster que
deseja inserir no desenho.
2 Arraste o bloco, refex ou imagem raster para o local apropriado no
desenho.
3 Solte o boto do mouse para inserir o bloco, refex ou imagem raster.
O bloco, refex ou imagem que for inserido ter as mesmas propriedades da
ferramenta selecionada na paleta de ferramentas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

24 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Para que o ngulo de rotao seja solicitado quando um bloco ou refex for
posicionado a partir de uma paleta de ferramentas
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito em uma
ferramenta de bloco ou refex.
2 No menu de atalho, clique em Propriedades.
3 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Inserir, clique em
Solicitar rotao.
4 Na lista suspensa, selecione Sim.
5 Clique em OK.

Observao Quando esta opo for selecionada, o ngulo especificado


em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser ignorado.
A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc arrastar o
bloco ou a refex, ou se voc inserir rotate no prompt da linha de comando
da insero inicial.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Criar e utilizar ferramentas de comando


Com a caixa de dilogo Personalizar, o usurio pode adicionar os comandos
utilizados com mais freqncia a uma paleta de ferramentas, da mesma
maneira que pode adicion-los a uma barra de ferramentas.
Depois de adicionar um comando a uma paleta de ferramentas, o usurio
poder clicar na ferramenta para executar o comando. Por exemplo, clicar em
uma ferramenta Salvar em uma paleta de ferramentas salva um desenho da
mesma maneira que o boto Salvar da barra de ferramentas Padro.
possvel tambm criar uma ferramenta que execute uma seqncia de
comandos, uma rotina AutoLISP ou uma rotina, uma macro VBA ou
aplicativo ou umscript.

Para criar uma ferramenta de comando


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Comandos, em Comandos,
arraste um comando at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto
do mouse, leve o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas.
A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada.

Paletas de ferramentas | 25
3 Solte o boto do mouse.
4 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

possvel tambm criar um comando que execute uma seqncia de


comandos ou comandos personalizados, como uma rotina AutoLISP ou uma
rotina, uma macro VBA ou aplicativo ou um script (avanado).
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Comandos, em Comandos,
arraste um comando at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto
do mouse, leve o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas.
A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada.
3 Solte o boto do mouse.
4 Na paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na
ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho.
5 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, altere o nome e a
descrio para um nome e descrio apropriados para a seqncia, rotina
AutoLISP ou script.
6 Na rea Comando, na caixa Seqncia de comandos, digite uma seqncia
de comandos ou comandos personalizados, como uma rotina AutoLISP ou
uma rotina, uma macro VBA ou aplicativo ou um script.
7 Clique em OK.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para utilizar uma ferramenta de comando


1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta de comando que deseja
utilizar.
2 Siga os prompts mostrados na linha de comando.

26 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Alterar as configuraes das paletas de
ferramentas
As opes e configuraes para paletas de ferramentas podem ser acessadas a
partir de menus de atalho exibidos quando voc clicar com o boto direito
em diferentes reas da janela Paletas de ferramentas. Essas configuraes
incluem:

Auto-ocultar. A janela Paletas de ferramentas pode ser expandida ou


recolhida automaticamente (chamado comportamento de sobreposio)
quando o cursor movimentado sobre a barra de ttulo dessa janela.

Transparncia. A janela Paletas de ferramentas pode ficar transparente


para no encobrir os objetos abaixo dela.

Paletas de ferramentas | 27
Vistas. possvel alterar o estilo de exibio e o tamanho dos cones em
uma paleta de ferramentas.

A janela Paletas de ferramentas pode ser encaixada na extremidade direita ou


esquerda da janela do aplicativo. Pressione a tecla CTRL para impedir que a
janela Paletas de ferramentas seja encaixada enquanto voc a movimenta.
As configuraes das paletas de ferramentas so salvas com o seu perfil do
AutoCAD.

Para alterar o comportamento de sobreposio da janela Paletas de


ferramentas
Clique no boto Auto-ocultar na parte inferior da barra de ttulo da janela
Paletas de ferramentas.
O comportamento de sobreposio ativado.
O comportamento de sobreposio desativado.

Observao O comportamento de sobreposio apenas est disponvel


quando a janela Paletas de ferramentas est desencaixada.

Para alterar a transparncia da janela Paletas de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo da janela Paletas
de ferramentas e, em seguida, clique em Transparncia no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Transparncia, ajuste o nvel de transparncia da
janela Paletas de ferramentas. Clique em OK.

Observao A transparncia apenas est disponvel quando a janela


Paletas de ferramentas est desencaixada.

28 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Para alterar o estilo de exibio de cones na janela Paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na rea em branco da janela Paletas
de ferramentas e, em seguida, clique em Opes de visualizao no menu
de atalho.
2 Na caixa de dilogo Opes de visualizao, clique na opo de exibio
de cones que voc deseja definir. Tambm possvel alterar o tamanho
dos cones.
3 Clique na caixa de listagem em Aplicar a e, em seguida, clique em Paleta
de ferramentas atual ou Todas as paletas de ferramentas.

4 Clique em OK.

Controlar as propriedades das ferramentas


Quando uma ferramenta estiver em uma paleta de ferramentas, ser possvel
alterar as propriedades. Por exemplo, voc pode alterar a escala de insero
de um bloco ou o ngulo de um padro de hachura.

Paletas de ferramentas | 29
Para alterar essas propriedades de ferramentas, clique com o boto direito do
mouse em uma ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho para
exibir a caixa de dilogo Propriedades de ferramentas. A caixa de dilogo
Propriedades de ferramentas tem as seguintes categorias de propriedades:

Propriedades de Insero ou Padro. Controlam propriedades especficas


de objetos, como escala, rotao e ngulo.
Propriedades Gerais. Sobrepem as configuraes de propriedades atuais
de um desenho, como camada, cor e tipo de linha.

possvel expandir e recolher as categorias de propriedades, clicando nos


botes de setas.
Atualizar o cone de uma ferramenta
O cone para um bloco, refex ou imagem de raster de uma paleta de
ferramentas no atualizado automaticamente se as definies dele forem
alteradas. Se voc alterar a definio de um bloco, refex ou imagem raster,
possvel atualizar os cones manualmente. Na caixa de dilogo Propriedades
da ferramenta, altere a entrada na caixa Arquivo de origem. Em seguida,
altere novamente essa entrada. Esse procedimento fora uma atualizao do
cone dessa ferramenta.
Como alternativa, voc pode excluir a ferramenta e, em seguida, substitu-la
utilizando o DesignCenter .
Especificar sobreposies para propriedades de ferramentas
Em alguns casos, possvel atribuir sobreposies de propriedades especficas
para uma ferramenta. Por exemplo, voc pode posicionar uma hachura
automaticamente em uma camada pr-especificada, independentemente da
configurao da camada atual. Esse recurso pode poupar tempo e reduzir
erros por meio da configurao automtica de propriedades durante a criao
de determinados objetos.
A caixa de dilogo Propriedades da ferramenta fornece reas para cada
possvel sobreposio de propriedades.
As sobreposies de propriedades de camada afetam a cor, o tipo de linha, a
espessura de linha, o estilo de plotagem e a plotagem. As sobreposies de
propriedades de camada so resolvidas da seguinte maneira:

Se uma camada estiver ausente no desenho, ela ser automaticamente


criada.
Se a camada na qual voc est adicionando um contedo estiver
desativada ou congelada, ela ser temporariamente ativada ou
descongelada.

30 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Para exibir as propriedades de uma ferramenta em uma paleta de
ferramentas
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, utilize a barra de rolagem
para visualizar todas as propriedades da ferramenta.
Tambm possvel redimensionar a caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias de
propriedades clicando nos botes de setas duplas.
3 Clique em OK.

Para alterar a propriedade de uma ferramenta em uma paleta de


ferramentas
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em qualquer
propriedade na lista de propriedades e especifique o novo valor ou
configurao.

As propriedades listadas na categoria Insero ou Padro controlam


propriedades especficas de objetos, como escala, rotao e ngulo.
As propriedades listadas na categoria Geral sobrepem as configuraes
de propriedades atuais de um desenho, como camada, cor e tipo de
linha.
A Escala auxiliar para uma ferramenta bloco ou hachura sobrepe a
configurao de escala regular quando a ferramenta utilizada. (Uma
escala auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de
plotagem ou pela escala de cotas.)

Tambm possvel redimensionar a caixa de dilogo Propriedades da


ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias de
propriedades clicando nos botes de seta.
3 Clique em OK.

Observao Se o usurio especificar uma imagem, nome ou descrio


para uma ferramenta que possua um menu desdobrvel, tal imagem, nome
e descrio sero exibidos na paleta de ferramentas de cada ferramenta no
menu desdobrvel. Para retornar a imagem, o nome e a descrio da
ferramenta do menu desdobrvel s suas configuraes padro, deixe em
branco as caixas correspondentes na caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta.

Paletas de ferramentas | 31
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando PALETASFERRAM

Para alterar a imagem de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas


1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique com o boto
direito do mouse na rea da imagem e, em seguida, clique em Especificar
imagem.

Observao No AutoCAD, esta opo est disponvel somente para as


ferramentas de objeto geomtrico, de cota e de comando.

3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, localize o arquivo de


imagem que deseja utilizar.
4 Clique em Abrir para inserir a nova imagem.
5 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Observao Se o usurio especificar uma imagem para uma ferramenta


que possua um menu desdobrvel, tal imagem ser exibida na paleta de
ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel. Para retornar as
imagens da ferramenta do menu desdobrvel s suas imagens padro,
consulte Para alterar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta
do menu desdobrvel para as configuraes padro na pgina 32.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Para alterar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta do menu


desdobrvel para as configuraes padro
1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em
uma ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique com o boto
direito do mouse na rea da imagem e, em seguida, clique em Excluir
imagem.
3 Clique na caixa Nome e exclua o texto.

32 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


4 Clique na caixa Descrio e exclua o texto.
5 Clique em OK.

Observao Para retornar a imagem, o nome e a descrio da ferramenta


do menu desdobrvel s suas configuraes padro, deixe em branco as
caixas Imagem, Nome e Descrio na caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PALETASFERRAM

Personalizar as paletas de ferramentas


Voc pode criar novas paletas de ferramentas utilizando o boto Propriedades
na barra de ttulo da janela Paletas de ferramentas. Adicione ferramentas a
uma paleta de ferramentas utilizando os seguintes mtodos:

Arrastar qualquer um destes itens para a paleta de ferramentas: objetos


geomtricos, como linhas, crculos e polilinhas; cotas; hachuras;
preenchimentos gradientes; blocos; refex; imagens raster.
Arrastar desenhos, blocos e hachuras no DesignCenter at a paleta de
ferramentas. Os desenhos adicionados a uma paleta de ferramentas so
inseridos como blocos quando arrastados at o desenho de destino.
Com a caixa de dilogo Personalizar, o usurio pode arrastar comandos
para uma paleta de ferramentas, da mesma maneira que pode adicion-los
a uma barra de ferramentas.
Utilize os comandos Recortar, Copiar e Colar para mover ou copiar
ferramentas entre duas paletas de ferramentas.
Criar uma guia de paleta de ferramentas com contedo predefinido,
clicando com o boto direito do mouse em uma pasta, um arquivo de
desenho ou um bloco na visualizao em rvore do DesignCenter e, em
seguida, clicando em Criar paleta de ferramentas no menu de atalho.

Paletas de ferramentas | 33
Observao Se um arquivo de desenho de origem de uma ferramenta de
bloco, refex ou imagem raster for movido para uma pasta diferente, ser
necessrio modificar a ferramenta que faz referncia ao arquivo clicando nela
com o boto direito do mouse e, na caixa de dilogo Propriedades da
ferramenta, especificando a nova pasta do arquivo de origem.

Aps o posicionamento de ferramentas em uma paleta de ferramentas, voc


poder reorganiz-las arrastando-as.
Uma guia de paleta de ferramentas pode ser movida para cima ou para baixo
na lista de guias a partir do menu de atalho da paleta de ferramentas ou a
partir da guia Paletas de ferramentas da caixa de dilogo Personalizar. De
forma semelhante, possvel excluir paletas de ferramentas que no so mais
necessrias. As paletas de ferramentas excludas sero perdidas a menos que
sejam salvas primeiro por meio da exportao para um arquivo. Voc pode
controlar o caminho para as suas paletas de ferramentas na guia Arquivos da
caixa de dilogo Opes. Esse caminho pode apontar para uma localizao de
rede compartilhada.

Observao Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um


atributo somente leitura, um cone de cadeado ser exibido em um canto
inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a
paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e
reorganizar os cones.

34 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Para criar uma paleta de ferramentas a partir de uma pasta ou um desenho
1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Na rea de contedo ou na visualizao em rvore do DesignCenter, clique
com o boto direito do mouse em uma pasta, um arquivo de desenho ou
um bloco.
3 No menu de atalho, clique em Criar paleta de ferramentas.
criada uma nova paleta de ferramentas contendo todos os blocos e todas
as hachuras na pasta ou desenho selecionado.

Barra de ferramentas padro


Linha de comando ADCENTER

Organizar paletas de ferramentas


possvel organizar paletas de ferramentas em grupos e especificar qual
grupo de paletas de ferramentas exibido. Por exemplo, se houver vrias
paletas de ferramentas que contenham padres de hachura, ser possvel
criar um grupo chamado Padres de hachura. Em seguida ser possvel
adicionar a esse grupo todas as paletas de ferramentas que contenham
padres de hachura. Ao definir o grupo Padro de hachura como o grupo
atual, sero exibidas somente as paletas de ferramentas que foram
adicionadas ao grupo.

Para criar um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse na rea inferior
direita e, em seguida, clique em Novo grupo no menu de atalho.
Se no houver nenhum grupo listado na rea Grupos de paletas, o usurio
poder criar um grupo arrastando uma paleta de ferramentas da rea
Paletas de ferramentas para a rea Grupos de paletas.
3 Digite um nome para o grupo de paletas de ferramentas.
4 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Paletas de ferramentas | 35
Para adicionar uma paleta de ferramentas a um grupo de paletas de
ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, arraste
uma paleta de ferramentas para um grupo na rea Grupos de paletas.
3 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para remover uma paleta de ferramentas de um grupo de paletas de


ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da paleta
de ferramentas que deseja remover e, em seguida, clique em Remover no
menu de atalho.
possvel tambm arrastar a paleta de ferramentas para a rea Paletas de
ferramentas para remov-la de um grupo.
3 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para exibir um grupo de paletas de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas
2 No menu de atalho, clique no nome do grupo de paletas de ferramentas
que deseja exibir.
possvel tambm especificar o grupo de paletas de ferramentas que
deseja exibir usando a caixa de dilogo Personalizar. Na guia Paletas de
ferramentas, sob Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse
no grupo desejado e, em seguida, clique em Definir atual no menu de
atalho.
Linha de comando PERSONALIZAR

36 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Para excluir um grupo de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no grupo de
paleta de ferramentas que deseja excluir e, em seguida, clique em Excluir
no menu de atalho.

Observao No possvel excluir um grupo de paletas de ferramentas se


ele estiver definido como o grupo atual. Para excluir um grupo que esteja
definido como o grupo atual, necessrio primeiramente definir outro grupo
como o atual.

3 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para excluir todos os grupos de paletas de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Todas as paletas no menu de atalho.

Observao necessrio exibir todas as paletas de ferramentas de modo


que nenhum grupo de paletas de ferramentas seja definido como o grupo
atual.

2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de


ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
3 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse em um grupo de
paletas de ferramentas e, em seguida, clique em Excluir.
4 Repita a etapa 3 at que todos os grupos de paletas de ferramentas tenham
sido excludos.
5 Quando terminar, clique em fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Paletas de ferramentas | 37
Para renomear um grupo de paletas de ferramentas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no grupo de
paleta de ferramentas que deseja renomear e, em seguida, clique em
Renomear no menu de atalho.
3 Digite o novo nome para o grupo de paletas de ferramentas.
4 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para reorganizar grupos de paletas de ferramentas


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, clique em um grupo de paletas de ferramentas e arraste-
o para a nova posio.
Quaisquer outros grupos de paletas de ferramentas contidos no grupo que
for movido tambm sero movidos.
3 Clique em Fechar.

Observao No possvel arrastar um grupo de paletas de ferramentas


para um grupo contido nele.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para criar um grupo de paletas de ferramentas dentro de outro grupo


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no grupo ao qual
deseja adicionar o novo grupo e, em seguida, clique em Novo grupo.
3 Digite um nome para o novo grupo de paletas de ferramentas.
4 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

38 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Para copiar e colar uma paleta de ferramentas de um grupo para outro
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, selecione a paleta de ferramentas que deseja copiar.
3 Pressione CTRL enquanto arrasta a paleta de ferramentas selecionada para
outro grupo.
Ao soltar o boto do mouse, uma cpia da paleta de ferramentas ser
exibida no novo local.
4 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas em um grupo


1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Grupos de paletas, arraste uma paleta de ferramentas para o novo local no
grupo da paleta de ferramentas.
3 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas quando todas elas
forem exibidas
1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Personalizar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, na guia Paletas de ferramentas, sob
Paletas de ferramentas, arraste uma paleta de ferramentas para o local
desejado.
Quando todas as paletas de ferramentas forem exibidas, elas sero
mostradas na ordem em que aparecem nesta lista.
3 Clique em Fechar.

Linha de comando PERSONALIZAR

Para exibir todas as paletas de ferramentas


Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo de uma paleta de
ferramentas e, em seguida, clique em Todas as paletas no menu de atalho.

Paletas de ferramentas | 39
Salvar e compartilhar paletas de ferramentas
possvel salvar e compartilhar uma paleta de ferramentas exportando-a ou
importando-a como um arquivo de paleta de ferramentas. Importe e exporte
uma paleta de ferramentas na guia Paletas de ferramentas da caixa de dilogo
Personalizar. Os arquivos de paleta de ferramentas apresentam uma extenso
de arquivo .xtp.
O caminho padro para arquivos de paleta de ferramentas definido na guia
Arquivos da caixa de dilogo Opes, em Localizaes de arquivos de paletas
de ferramentas.
Os grupos de paletas de ferramentas ficam gravados em perfis.
Se voc enviar paletas de ferramentas a algum que use AutoCAD LT, lembre-
se de que algumas ferramentas criadas no AutoCAD no funcionam da
mesma forma no AutoCAD LT. Veja as restries a seguir:

A propriedade cor das ferramentas que usam uma cor diferente de uma cor
do AutoCAD Color Index (ACI) se transformam em PorCamanda no
AutoCAD LT.
Ferramentas de preenchimento gradiente mudam para ferramentas de
hachura no AutoCAD LT.
Ferramentas de imagem raster no funcionam no AutoCAD LT.

Observao Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um


atributo somente leitura, um cone de cadeado ser exibido em um canto
inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a
paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e
reorganizar os cones.

Consulte tambm
Salvando e restaurando perfis na pgina 83

40 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


Barras de ferramentas
As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Quando
voc move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um boto da barra de
ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse boto. Botes com um
pequeno tringulo no canto inferior direito so barras de ferramentas de
menus desdobrveis que contm comandos relacionados. Com o cursor
sobre o cone, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse at que a
barra de ferramentas do menu desdobrvel aparea.
A barra de ferramentas Padro no topo da rea de desenho exibido por
padro. Essa barra de ferramentas semelhante s encontradas nos
programas do Microsoft Office. Ela contm comandos do AutoCAD
utilizados com freqncia, como PROPRIEDADES, PAN e ZOOM, bem como
comandos padro do Microsoft Office, como Novo, Abrir e Salvar.
Exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar barras de ferramentas
O AutoCAD exibe inicialmente diversas barras de ferramentas:

Padro, barra de ferramentas


Barra de ferramentas Estilos
Barra de ferramentas Camadas
Barra de ferramentas Propriedades
Barra de ferramentas Desenhar
Barra de ferramentas 'Modificar'

possvel exibir ou ocultar essas ou outras barras de ferramentas. Voc pode


tambm criar suas prprias barras de ferramentas.
Uma barra de ferramentas pode ser flutuante ou encaixada. Uma barra de
ferramentas flutuante pode estar em qualquer lugar da rea de desenho da
janela, e voc pode arrast-la para outro lugar, redimension-la ou encaix-
la. Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da
rea de desenho. Voc pode mover uma barra de ferramentas encaixada
arrastando-a para uma nova posio de encaixe.

Consulte tambm
Criando barras de ferramentas personalizadas no Guia de Personalizao

Barras de ferramentas | 41
Para exibir uma barra de ferramentas
1 No menu Visualizar, selecione Barras de ferramentas.
2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Barras de ferramentas, selecione
o nome da barra de ferramentas que voc quer mostrar.
3 Escolha Fechar.

Menu de atalho Voc pode tambm exibir uma barra de ferramentas


clicando com o boto direito em qualquer boto da barra de ferramentas e
selecionando a barra de ferramentas no menu de atalho.
Linha de comando PERSONALIZAR

Para encaixar uma barra de ferramentas


1 Posicione o cursor no nome da barra de ferramentas ou em qualquer rea
livre e mantenha pressionado o boto do seu dispositivo apontador.
2 Arraste a barra de ferramentas para um local na parte superior, inferior ou
em uma das laterais da rea de desenho.
3 Quando o contorno da barra de ferramentas aparecer na rea de encaixe,
solte o boto selecionador.
Para colocar uma barra de ferramentas em uma regio de encaixe sem
encaix-la, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta essa
barra.

Para desencaixar uma barra de ferramentas


1 Posicione o cursor sobre as barras duplas no final da barra de ferramentas
e mantenha pressionado o boto do seu dispositivo apontador.
2 Arraste a barra de ferramentas da sua posio de encaixe e solte o boto.

Para redimensionar uma barra de ferramentas


1 Posicione o cursor na extremidade de uma barra de ferramentas flutuante
at que o cursor mude para uma seta dupla horizontal ou vertical.
2 Mantenha pressionado o boto e mova o cursor at que a barra de
ferramentas esteja no formato que voc quer.

Para fechar uma barra de ferramentas


1 Se a barra de ferramentas estiver encaixada, desencaixe-a.
2 Clique no boto Fechar no canto superior direito da barra de ferramentas.

42 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


A barra de menus
Os menus esto disponveis na barra de menus localizada na parte superior
da rea de desenho do AutoCAD.
O arquivo de menu padro acad.mnu. Voc pode especificar um menu
diferente (por exemplo, um menu personalizado) na guia Arquivos da caixa
de dilogo Opes.

Consulte tambm
Criar menus pull-down e menus de atalho no Guia de Personalizao

Para utilizar um menu


Escolha um dos seguintes mtodos:

Na barra de menu, clique um nome de menu para exibir uma lista de


opes. No menu suspenso, clique em uma opo ou use a SETA PARA
BAIXO para mover o cursor para baixo e, em seguida, pressione ENTER.
Pressione ALT e pressione a tecla da letra sublinhada no nome do menu;
em seguida, pressione a letra sublinhada no nome da opo. Por exemplo,
para abrir um novo desenho, pressione ALT e a letra A para abrir o menu
Arquivo; em seguida, pressione N para Novo.

Menus de atalho
Os menus de atalho permitem acesso rpido a comandos relevantes sua
atividade atual. Exiba diferentes menus de atalho ao clicar com o boto
direito em reas diferentes da tela, incluindo
Na rea de desenho com um ou mais objetos selecionados
Na rea de desenho sem objetos selecionados
Na rea de desenho durante um comando
Dentro das janelas de texto ou de comando
Em reas e cones do DesignCenter
Em reas e textos do Editor de texto de mltiplas linhas
Em uma barra de ferramentas ou paleta de ferramentas
Nas guias de layout ou Modelo
Na barra de status ou nos botes da barra de status
Em algumas caixas de dilogos

A barra de menus | 43
Os menus de atalho geralmente incluem opes para

Repetir o ltimo comando acionado


Cancelar o comando atual
Cortar e copiar para a rea de transferncia e colar dela
Selecionar uma opo de comando diferente
Exibir uma caixa de dilogo, como Opes ou Personalizar
Desfazer o ltimo comando inserido

Se um texto foi digitado na linha de comando, um clique com o boto direito


executa automaticamente esse texto como um comando sem exibir o menu
de atalho.
possvel personalizar o comportamento de clicar com o boto direito do
mouse para deteco de hora, permitindo que um rpido clique com o boto
direito do mouse tenha o mesmo efeito de pressionar a tecla ENTER e que um
clique mais demorado com o boto direito do mouse exiba um menu de
atalho.
possvel personalizar os menus de atalho alterando o arquivo acad.mnu.

Consulte tambm
Criar menus de atalho no Guia de Personalizao

Para exibir um menu de atalho


1 No prompt de Comando, mova o cursor sobre uma rea, um recurso ou
um cone.
2 Clique com o boto direito do mouse ou pressione o boto equivalente no
dispositivo apontador.
Um menu de atalho relevante posio do cursor exibido. Se um ou mais
objetos estiverem selecionados quando voc clicar com o boto direito na
rea de desenhos, um menu de atalho orientado para edio ser exibido.
Voc pode tambm exibir um menu de atalho durante PAN ou ZOOM.

Para desativar menus de atalho na rea do desenho


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Preferncias do usurio.
3 Em Comportamento padro do Windows, cancele a seleo de Menus
de atalho na rea do desenho.
4 Para controlar individualmente os menus de atalho Padro, Editar e
Comando, selecione Menus de atalho na rea do desenho e, em seguida,
escolha Personalizar o boto direito.

44 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


5 Na caixa de dilogo Personalizar o boto direito, em Modo padro ou
Modo de edio, selecione uma das opes a seguir para controlar o que
acontece quando voc clica com o boto direito do mouse na rea do
desenho sem nenhum comando em execuo:

Repetir o ltimo comando. Repete o ltimo comando. A seleo desta


opo desativa os menus de atalho Padro e Editar. Clicar com o boto
direito do mouse equivale a pressionar ENTER .
Menu de atalho. Exibe o menu de atalho Padro ou Editar.

6 Em Modo de comando, selecione uma das opes a seguir para determinar


o que acontecer quando voc clicar com o boto direito do mouse na rea
do desenho enquanto um comando estiver em andamento:

Enter. Desativa o menu de atalho Comando. Clicar com o boto direito


do mouse equivale a pressionar ENTER .
Menu de atalho: sempre ativado. Exibe o menu de atalho Comando.
Menu de atalho: ativado quando as opes de comandos estiverem
presentes. Exibe o menu de atalho Comando apenas quando as opes
estiverem disponveis no prompt de comando. Em um prompt de
comando, as opes ficam contidas entre colchetes. Se nenhuma opo
estiver disponvel, o clique com o boto direito do mouse equivaler a
pressionar ENTER .

Alm de ativar e desativar os menus de atalho Padro, Editar e Comando,


voc tambm pode personalizar as suas opes. Por exemplo, voc pode
adicionar opes no menu de atalho Editar para serem exibidas apenas
quando os crculos estiverem selecionados.

Para ativar o comportamento de clicar com o boto direito do mouse para


deteco de hora
1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, na guia Preferncias do usurio, em
Comportamento Padro do Windows, clique em Personalizar o boto
direito.
3 Na caixa de dilogo Personalizar o boto direito, selecione Ativar ao de
clicar com o boto direito para deteco de hora.
possvel especificar a durao do clique mais demorado. O padro 250
milissegundos
4 Clique em Aplicar e fechar.
5 Na caixa de dilogo Opes, clique em OK.

Linha de comando OPES

Menus de atalho | 45
Para controlar a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de
status
1 Clique na seta da extremidade direita da barra de status e, em seguida,
clique em Configuraes da bandeja.
2 Na caixa de dilogo Configuraes da bandeja, marque ou desmarque as
seguintes opes de exibio:

Exibir cones de servios. Exibe a bandeja na extremidade direita da


barra de status e exibe cones de servios. Quando essa opo estiver
desmarcada, a bandeja no exibida.
Exibir notificaes de servios. Exibe avisos de servios, como Centro
de comunicaes. Quando a opo Exibir cones de servios est
desmarcada, essa opo no fica disponvel.

3 Se a opo Exibir notificaes de servios estiver selecionada, defina um


tempo para a exibio de uma notificao ou selecione Exibir at fechar.
4 Clique em OK.

Menu de atalho Clique com o boto direito em uma rea vazia na barra de
status e clique em Configuraes da bandeja.
Linha de comando CONFIGBANDEJA

Para controlar a exibio de botes na barra de status


Clique na seta da extremidade direita da barra de status e clique em
qualquer nome de boto para alterar a exibio.
Os itens ao lado de uma marca de seleo so exibidos na barra de status.

Menu de atalho Clique com o boto direito em uma rea vazia na barra de
status e clique no nome de um boto.

Para controlar a exibio de coordenadas na barra de status


Clique na seta da extremidade direita da barra de status e clique em, em
seguida, clique em Valores de coordenadas do cursor.
Os itens ao lado de uma marca de seleo so exibidos na barra de status.

Menu de atalho Clique com o boto direito em uma rea vazia na barra de
status e clique em Valores de coordenadas do cursor.

46 | Captulo 2 Menus, barras de ferramentas e paletas de ferramentas


O menu Snap a objeto
O menu Snap a objeto exibido na posio do cursor quando voc pressiona
SHIFT e clica com o boto direito do mouse ou equivalente em outro
dispositivo apontador.
O menu Snap a objeto padro relaciona snaps a objetos e opes de
rastreamento. Se voc quiser alterar as opes, poder personalizar o arquivo
acad.mnu.

Consulte tambm
Criar menus pull-down e menus de atalho no Guia de Personalizao

Para exibir o menu Snap a objeto


1 Insira qualquer comando que solicite a especificao de um ponto. Por
exemplo, digite linha.
2 No prompt Especificar primeiro ponto, pressione SHIFT e clique com o
boto direito.

O menu Snap a objeto exibido, e voc pode escolher uma opo de snap
a objeto.

O menu Snap a objeto | 47


48
A janela de comandos
3
Os comandos, variveis de sistema, opes, mensagens Neste captulo
e prompts so exibidos em uma janela encaixvel e Inserindo comandos na linha de
comandos
redimensionvel chamadajanela de comandos. A linha
Inserindo variveis de sistema
inferior da janela de comandos chamada de linha de na linha de comandos
Navegando e editando na janela
comando. A linha de comando exibe a operao em
de comandos
andamento e oferece uma viso interna do que o Alternando entre caixas de
dilogo e a linha de comandos
programa est fazendo exatamente.
Encaixando e redimensionando
a janela de comandos

49
Inserindo comandos na linha de comandos
Para inserir um comando utilizando o teclado, digite o nome completo do
comando na linha de comando e pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO, ou
clique com o boto direito do seu dispositivo apontador.
Alguns comandos tm tambm nomes abreviados. Por exemplo, em vez de
digitar crculo para iniciar o comando CIRCULO, voc pode digitar c. Os
nomes abreviados de comandos so chamados abreviaturas de comandos e so
definidos no arquivo acad.pgp.
Para definir suas prprias abreviaturas de comandos, consulte Criar uma
abreviatura de comando no Guia de Personalizao.
Especificao das opes de comandos
Quando voc digita comandos na linha de comando, o AutoCAD exibe um
conjunto de opes ou uma caixa de dilogo. Por exemplo, quando voc
digita circulo no prompt Comando, a seguinte solicitao exibida:
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]:

Voc pode especificar o ponto de centro tanto ao informar coordenadas X,Y


como ao usar o dispositivo apontador para clicar em um ponto na tela.
Para selecionar uma opo diferente, entre as letras maisculas em uma das
opes entre colchetes. Voc pode digitar letras maisculas ou minsculas.
Por exemplo, para selecionar a opo trs pontos (3P), digite 3p.
Executando comandos
Para executar comandos, pressione BARRA DE ESPAO ou ENTER, ou clique
com o boto direito do seu dispositivo apontador depois de digitar os nomes
dos comandos ou respostas aos prompts. As instrues na Ajuda pressupem
essa etapa e no do instrues especficas para voc pressionar ENTER depois
de cada entrada.
Repetindo e cancelando comandos
Para repetir um comando que voc acabou de usar, pressione ENTER ou
BARRA DE ESPAO , ou clique com o boto direito do seu dispositivo
apontador no prompt Comando.
Voc tambm pode repetir um comando digitando multiplo, um espao e o
nome do comando, como no exemplo a seguir:
Comando: multiplo circulo
Para cancelar um comando em andamento, pressione ESC .

50 | Captulo 3 A janela de comandos


Interrompendo um comando com outro comando ou varivel de sistema
Muitos comandos podem ser utilizados de modo transparente: isto , eles
podem ser informados na linha de comando enquanto voc usa um outro
comando. Comandos transparentes freqentemente alteram configuraes
de desenho ou opes de exibio, por exemplo, GRADE ou ZOOM. Na
Referncia de Comandos, os comandos transparentes so designados por um
apstrofo antes do nome do comando.
Para usar um comando no modo transparente, clique no respectivo boto na
barra de ferramentas ou digite um apstrofo (') antes de digitar o comando
em qualquer prompt. Na linha de comando, um duplo sinal de maior (>>)
precede prompts que o AutoCAD exibe para comandos transparentes. Depois
que tiver completado um comando transparente, o comando original
retomado. No exemplo a seguir, voc ativa a grade pontilhada e a define com
intervalos de uma unidade enquanto desenha uma linha, e depois continua
desenhando a linha.
Comando: linha
Especificar primeiro ponto: 'grade
>>Especificar espaamento da grade (X) ou [Ativado/Desativado/Snap/Aspecto]
<0,000>: 1
Retomando o comando LINHA
Especificar primeiro ponto:

Comandos que no selecionam objetos, criam novos objetos ou terminam a


sesso de desenho podem, em geral, ser usados de modo transparente.
Alteraes feitas em caixas de dilogo que voc abriu no modo transparente
no podem ter efeito at que o comando interrompido seja executado.
Semelhantemente, se voc redefine uma varivel de sistema
transparentemente, o novo valor no pode ter efeito at que voc reinicie o
comando seguinte.

Consulte tambm
Criar teclas de atalho no Guia de Personalizao

Para copiar um comando que voc j utilizou:


1 Destaque o texto a ser copiado.
2 Posicione o cursor sobre a janela de comandos ou texto e clique com o
boto direito.
3 Selecione Copiar no menu de atalho.
4 Posicione o cursor sobre a janela de comandos ou texto e clique com o
boto direito.

Inserindo comandos na linha de comandos | 51


5 Selecione Colar no menu de atalho.
6 Pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO .

Linha de comando COPIARAT, COLARAT

Inserindo variveis de sistema na linha de


comando
Variveis de sistema so definies que controlam como certos comandos
funcionam. Elas podem ativar ou desativar modos como Snap, Grade ou
Orto. Elas podem definir escalas padres para padres de hachuras. Elas
podem armazenar informao sobre o desenho atual e sobre a configurao
do AutoCAD. Algumas vezes voc utiliza uma varivel de sistema para alterar
uma configurao. Outras vezes voc usa uma varivel de sistema para exibir
o status atual.
Por exemplo, a varivel de sistema GRIDMODE ativa e desativa a exibio da
grade pontilhada quando voc altera o valor. Neste caso, a varivel de sistema
GRIDMODE funcionalmente equivalente ao comando GRADE. DATE uma
varivel de sistema somente leitura que armazena a data atual. Voc pode
exibir esse valor, mas no pode alter-lo.
Voc pode examinar ou alterar uma definio de varivel de forma
transparente, isto , enquanto usa um outro comando. Entretanto, novos
valores podem fazer efeito somente depois que o comando interrompido for
finalizado.

Para alterar a definio de uma varivel de sistema:


1 No prompt Comando, insira o nome da varivel de sistema. Por exemplo,
entre gridmode para alterar a definio da grade.
2 Para alterar o status de GRIDMODE, insira 1 para ativado ou 0 para
desativado. Para reter o valor atual da varivel de sistema, pressione ENTER.

Para obter uma lista completa de variveis de sistema


1 No prompt Comando, insira defvar.
2 No prompt Nome da varivel, digite ?
3 No prompt Digitar varivel(is) a relacionar, pressione ENTER.
Linha de comando DEFVAR

52 | Captulo 3 A janela de comandos


Navegando e editando na janela de comandos
Voc pode navegar e editar textos na janela de comandos para corrigir ou
repetir comandos. Use as teclas padres:

Setas PARA CIMA, PARA BAIXO, ESQUERDA e DIREITA


INS, DEL
PAGINA PARA CIMA, PAGINA PARA BAIXO
HOME, END
BACKSPACE

Voc pode repetir qualquer comando usado na sesso atual, percorrendo os


comandos na janela de comandos com SETA PARA CIMA e SETA PARA BAIXO e
pressionando ENTER. Por padro, se voc pressionar CTRL+C o texto destacado
copiado para a rea de transferncia. A combinao de teclas CTRL+V cola
o texto da rea de transferncia na janela de texto ou janela de comandos.
Se voc clicar com o boto direito do mouse na janela de comandos ou na
janela de texto, o AutoCAD exibir um menu de atalho pelo qual voc poder
acessar os seis ltimos comandos utilizados, copiar textos selecionados ou
todo o histrico de comandos, alm de colar textos e acessar a caixa de
dilogo Opes.
Para a maioria dos comandos, a linha de comando com duas ou trs linhas
de prompts anteriores, chamada de histrico de comandos, suficiente para
visualizar e editar. Para ver mais do que uma linha de histrico de comandos,
voc pode rolar atravs do histrico ou redimensionar a janela de comandos
arrastando sua borda. Para comandos com sada de texto, tais como LISTA,
uma janela de comandos maior pode ser necessria, ou a janela de texto
poder ser utilizada se voc pressionar F2.
Utilizando a janela de texto
A janela de texto uma janela semelhante janela de comandos na qual voc
pode inserir comandos e visualizar prompts e mensagens. A janela de texto
exibe um histrico de comandos completo para a atual sesso do AutoCAD.
Use a janela de texto para visualizar sadas extensas de comandos como LISTA,
que exibe informaes detalhadas sobre os objetos selecionados. Para mover
para a frente e para trs no histrico de comandos, voc pode clicar as setas
de rolagem na borda direita da janela.

Navegando e editando na janela de comandos | 53


Pressione SHIFT com uma tecla para destacar texto. Por exemplo, pressione
SHIFT+HOME na janela de texto para destacar todo o texto desde a posio
do cursor at o comeo da linha.
Para copiar todo o texto na janela de texto para a rea de transferncia,
utilize o comando COPIARHIST.

Consulte tambm
Encaixando e redimensionando a janela de comandos na pgina 56

Para exibir a janela de texto


Na rea de desenho, pressione F2.
A janela de texto exibida na frente da rea de desenho do AutoCAD.
Linha de comando TELATEXTO

Para fechar a janela de texto:


Na janela de texto, pressione F2.
A janela de texto fechada. Voc tambm pode fechar a janela de texto
utilizando os controles padro do Windows.
Linha de comando TELADES

Para copiar o texto da janela de texto na linha de comando:


1 Se a janela de texto no for exibida, pressione F2 para exibi-la.
2 Selecione o texto a ser copiado.
3 Clique com o boto direito do mouse na janela de comandos ou na janela
de texto e clique em Colar na linha de comando.
O AutoCAD copia o texto na rea de transferncia e cola-o na linha de
comando. Aps pressionar ENTER, o AutoCAD executa os comandos na
seqncia, como um script. possvel tambm utilizar CTRL + C e CTRL + V
para copiar e colar o texto.

54 | Captulo 3 A janela de comandos


Alternando entre caixas de dilogo e a linha
de comando
Algumas funes esto disponveis tanto na linha de comando quanto em
uma caixa de dilogo. Em muitos casos, possvel inserir um hfen antes do
comando para suprimir a caixa de dilogo e, em vez disso, exibir prompts na
linha de comando. Por exemplo, digitando camada na linha de comando
exibe o Gerenciador de propriedades de camada. Digitando -camada na
linha de comando exibe as opes equivalentes de linha de comando.
Suprimir a caixa de dilogo til para compatibilidade com verses
anteriores do AutoCAD e para utilizar arquivos de script. Podem existir
pequenas diferenas entre as opes na caixa de dilogo e as disponveis na
linha de comando.
Essas variveis de sistema tambm podem afetar a apresentao das caixas de
dilogo:

ATTDIA controla se INSERIR utiliza uma caixa de dilogo para entrada do


valor de atributos.
CMDNAMES exibe o nome (em ingls) do comando atualmente ativo e do
comando transparente
EXPERT controla se determinadas caixas de dilogo de advertncia sero
exibidas.
FILEDIA controla a exibio de caixas de dilogo usadas com comandos
que lem e gravam arquivos. Por exemplo, se FILEDIA for definida como 1,
SALVARCOMO exibir a caixa de dilogo Salvar desenho como. Se FILEDIA
for definida como 0, SALVARCOMO exibir prompts na linha de comando.
Os procedimentos contidos nesta documentao pressupem que FILEDIA
est definida como 1. Mesmo quando FILEDIA estiver definida como 0,
voc poder exibir uma caixa de dilogo de arquivo inserindo um til (~)
no primeiro prompt.

FILEDIA e EXPERT so teis quando utilizadas com scripts para a execuo de


comandos.

Para usar a verso linha de comando de um comando

Para a maioria dos comandos, insira um sinal de menos (-) na frente do


comando.
Para caixas de dilogo de abertura e salvamento de arquivos, defina a
varivel de sistema FILEDIA como 0.

Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comando | 55


Encaixando e redimensionando a janela de
comandos
Por padro, a janela de comandos est encaixada. A janela de comando
ancorada da mesma largura que a janela do AutoCAD. Se o texto que voc
entrou tornar-se mais largo que a largura da linha de comando, a janela salta
para a frente da linha de comando para mostrar o texto completo da linha.
Voc pode redimensionar a janela verticalmente, arrastando a barra de
diviso, que se encontra localizada na lateral superior da janela quando ela
estiver encaixada na parte inferior, e na lateral inferior da janela quando ela
estiver encaixada no topo.
Desencaixe a janela de comandos, arrastando-a para fora da regio de
encaixe. Quando voc desencaixa a janela, a janela flutuante do tamanho
que ela tinha antes de voc desencaix-la. Voc pode mover a janela de
comandos flutuante para qualquer lugar na janela e redimensionar sua
largura e altura com o dispositivo apontador.
Encaixe a janela de comando arrastando-a at que ela esteja sobre as regies
do topo ou inferior da janela do AutoCAD.

Para flutuar a janela de comandos:


Clique na ala mvel na extremidade esquerda da janela de comandos
encaixada a arraste essa janela para fora da regio de encaixe, at que ela
apresente um contorno cheio. Solte-a na rea de desenho da janela do
AutoCAD.

Para deixar a janela de comandos flutuante transparente:


1 Clique com o boto direito do mouse na janela de comandos flutuante e
clique em Transparncia.
2 Na caixa de dilogo Transparncia, mova o controle deslizante para a
esquerda para deixar a janela de comandos menos transparente e para a
direita para deix-la mais transparente.
A faixa varia de opaco a transparente. Quando a opo Desativar
transparncia de todas as paletas for selecionada, a janela de comandos
no poder ficar transparente.

Para encaixar a janela de comandos


Clique na barra de ttulo e arraste a janela de comandos at que ela esteja
sobre a regio de encaixe superior ou inferior da janela do AutoCAD.

56 | Captulo 3 A janela de comandos


Para redimensionar a janela de comandos quando ela estiver encaixada
1 Posicione o cursor sobre a barra de diviso horizontal de modo que o
cursor aparea como uma linha dupla e setas.
2 Arraste a barra divisria verticalmente at que a janela de comando tenha
o tamanho que voc quer que ela tenha.

Encaixando e redimensionando a janela de comandos | 57


58
DesignCenter
4
Com o DesignCenter,, possvel organizar o acesso aos Neste captulo
blocos, hachuras, refexs e outros contedos de desenho. Viso geral do DesignCenter
Entendendo a interface do
Voc pode arrastar o contedo de qualquer desenho de
DesignCenter
origem para o seu desenho atual. Pode arrastar Acessando o contedo com o
DesignCenter
desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de
Adicionando contedo com o
ferramentas. Os desenhos de origem podem estar em seu DesignCenter

computador, em um local da rede ou em um site da Recuperando contedo da Web


com o DC Online
Web. Alm disso, se voc tem mltiplos desenhos

abertos, pode utilizar o DesignCenter para acelerar seu

processo de desenho, copiando e colando outros

contedos, tais como definies de camada, layouts e

estilos de texto, entre desenhos.

59
Viso geral do DesignCenter
Com o DesignCenter, voc pode:
Procurar o contedo de desenho, tais como bibliotecas de desenhos ou
smbolos em seu computador, em uma unidade da rede ou em uma pgina
da Web
Visualizar tabelas de definio para objetos nomeados, tais como blocos e
camadas, em qualquer arquivo de desenho e, em seguida, inserir, anexar
ou copiar e colar as definies no desenho atual
Atualizar (redefinir) uma definio de bloco
Criar atalhos para desenhos, pastas e localizaes da Internet que voc
acessa freqentemente
Adicionar contedo (como refexs, blocos e hachuras) a um desenho
Abrir arquivos de desenho em uma nova janela
Arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas, para
prtico o acesso

Entendendo a janela do DesignCenter


Voc pode controlar o tamanho, a localizao e a aparncia do DesignCenter.
A organizao da janela do DesignCenter
A janela do DesignCenter est dividida na visualizao em rvore, no lado
esquerdo, e na rea de contedo, no lado direito. Utilize a visualizao em
rvore para pesquisar fontes de contedo e exibi-lo na rea de contedo.
Utilize a rea de contedo para adicionar itens a um desenho ou a uma paleta
de ferramentas.
A janela do DesignCenter desencaixada exibida conforme mostrado.

60 | Captulo 4 DesignCenter
Abaixo da rea de contedo, voc tambm pode exibir uma visualizao ou
uma descrio de um desenho, bloco, padro de hachura ou refex
selecionados. Uma barra de ferramentas no topo da janela fornece diversas
opes e operaes.
Controlar o tamanho, localizao e aparncia do DesignCenter
Voc pode controlar o tamanho, localizao e aparncia do DesignCenter.

Redimensione o DesignCenter, arrastando a barra entre a rea de contedo


e a visualizao em rvore, ou arrastando uma borda, como voc faria com
qualquer outra janela.
Encaixe o DesignCenter arrastando-o sobre a regio de encaixe direita ou
esquerda da janela do AutoCAD, at que ele se ajuste posio de
encaixe. Voc tambm pode encaixar a janela do DesignCenter clicando
duas vezes em sua barra de ttulos.
Desencaixe o DesignCenter, arrastando a rea sobre a barra de ferramentas
da regio de docagem. Pressionar CTRL ao arrastar evita o encaixe.
Altere o comportamento de sobreposio automtica do DesignCenter
clicando no boto Auto-ocultar na barra de ttulo do DesignCenter.

Se a opo de sobreposio do DesignCenter estiver ativada, a visualizao


em rvore e a rea de contedo do DesignCenter desaparecero quando voc
mover o cursor para fora da janela do DesignCenter, deixando somente a
barra de ttulo. Quando voc mover o cursor sobre a barra de ttulo, a janela
do DesignCenter ser restaurada.
Existem vrias opes disponveis no menu de atalho que exibido quando
voc clica com o boto direito do mouse na barra de ttulo do DesignCenter.
A barra de ferramentas do DesignCenter
A barra de ferramentas do DesignCenter controla a navegao e a exibio de
informaes na visualizao em rvore e na rea de contedo. Para obter
informaes sobre esses botes, consulte o comando ADC. As mesmas opes
de navegao e exibio esto disponveis no menu de atalho. Clique com o
boto direito do mouse na rea de contedo do DesignCenter.

Entendendo a janela do DesignCenter | 61


Para alterar o comportamento de sobreposio do DesignCenter:
1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulo do DesignCenter
e clique em Auto-ocultar no menu de atalho.
Se a opo de sobreposio do DesignCenter estiver ativada, a visualizao
em rvore e a rea de contedo do DesignCenter desaparecero quando
voc mover o cursor para fora da janela do DesignCenter, deixando
somente a barra de ttulo. Quando voc mover o cursor sobre a barra de
ttulo, a janela do DesignCenter ser restaurada.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando ADCENTER

Para impedir o encaixe do DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Clique o boto do mouse e mantenha-o pressionado sobre a barra de ttulo
do DesignCenter. Pressione CTRL enquanto move o mouse.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para exibir e ocultar a visualizao em rvore do DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar
visualizao em rvore.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Menu de atalho Clique o boto direito do mouse no plano de fundo da rea


de contedo e clique em rvore.

62 | Captulo 4 DesignCenter
Acessando o contedo com o DesignCenter
A visualizao em rvore na parte esquerda da janela do DesignCenter
juntamente com as quatro guias do DesignCenter ajudam a localizar e
carregar o contedo na rea de contedo.

Guia Pastas
A guia Pastas exibe a hierarquia dos cones de navegao, incluindo:

Redes e computadores
Endereos da Web (URLs)
Unidades de disco de computadores
Pastas
Desenhos e arquivos de apoio relacionados
Refexs, layouts, estilos de hachura e objetos nomeados, incluindo blocos,
camadas, tipos de linha, estilos de texto, estilos de cota e estilos de
plotagem dentro de um desenho

Clique em um item na visualizao em rvore para exibir seu contedo na


rea de contedo. Clique no sinal de mais (+) ou menos (-) para exibir e
ocultar os nveis adicionais na hierarquia. Para exibir nveis mais profundos
de um item, clique duas vezes nele. Clicar com o boto direito do mouse na
visualizao em rvore exibe um menu de atalho com diversas opes
relacionadas.
Guias Desenhos abertos, Histrico e DC on-line
As guias Desenhos abertos, Histrico e DC on-line fornecem mtodos
alternativos de localizao de contedo.

Desenhos abertos. Exibe uma lista de desenhos atualmente abertos.


Clique em um arquivo de desenho e, em seguida, clique em uma das
tabelas de definies da lista para carregar o contedo na rea de
contedo.
Histrico. Exibe uma lista de arquivos abertos anteriormente com o
DesignCenter. Clique duas vezes em um arquivo de desenho na lista para
navegar at ele na visualizao em rvore da guia Pastas e carregar o
contedo na rea de contedo.

Acessando o contedo com o DesignCenter | 63


DC on-line. Fornece o contedo da pgina do DesignCenter on-line na
Web inclui blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e
catlogos on-line.

Indicando contedo utilizado com freqncia


O DesignCenter fornece uma soluo para localizao de contedos que voc
precisa acessar com rapidez e regularidade. Tanto a visualizao em rvore
quanto a rea de contedo incluem opes que ativam uma pasta chamada
Favoritos. A pasta Favoritos pode conter atalhos para contedos em unidades
de disco locais ou de rede, assim como em localidades da Internet.
Quando voc seleciona um desenho, pasta ou outro tipo de contedo e
escolhe Adicionar a favoritos, um atalho para aquele item adicionado na
pasta Favoritos. O arquivo ou pasta original no movido; na realidade, todos
os atalhos que voc cria so armazenados na pasta Favoritos. Os atalhos salvos
na pasta Favoritos podem ser movidos, copiados ou excludos, utilizando o
Windows Explorer.

Para alterar a fonte do contedo exibido no DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em uma das seguintes
guias:

Pastas. Relaciona as unidades de disco locais e de rede.


Desenhos abertos. Lista os desenhos que esto atualmente abertos.
Histrico. Lista as ltimas 20 localidades acessadas pelo DesignCenter.
DC on-line. Exibe contedo on-line da Web.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para alterar a pasta do boto Inicial no DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Na visualizao em rvore do DesignCenter, navegue at a pasta que
deseja definir como inicial.
3 Clique com o boto direito do mouse na pasta e, no menu de atalho,
clique em Definir como inicial.

Quando voc clicar no boto Inicial, o DesignCenter automaticamente


carregar esta pasta.

64 | Captulo 4 DesignCenter
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando ADCENTER

Para adicionar itens a pasta Favoritos no DesignCenter


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Clique com o boto direito na visualizao em rvore ou na rea de
contedo do DesignCenter e escolha Adicionar a favoritos no menu de
atalho.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para exibir o contedo da pasta Favoritos no Design Center


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos.
Quando estiver trabalhando na visualizao em rvore, voc poder
utilizar a guia Pastas para navegar para a pasta Favoritos.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para organizar sua pasta Favoritos do DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos.
3 Clique com o boto direito no plano de fundo da rea de contedo e
escolha Organizar favoritos no menu de atalho.

A pasta Favoritos da Autodesk ser aberta em uma janela.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Acessando o contedo com o DesignCenter | 65


Adicionando contedo com o DesignCenter
A parte direita da janela do DesignCenter opera no contedo exibido. Clicar
duas vezes em um item da rea de contedo exibe sucessivos nveis de
detalhe. Por exemplo, clicar duas vezes na imagem de um desenho exibe
vrios cones, incluindo um cone para blocos. Clicar duas vezes no cone
Blocos exibe imagens de cada bloco no desenho.
Adicionando contedo a um desenho
Voc pode adicionar contedo da rea de contedo ao seu desenho atual
utilizando vrios mtodos:

Arraste um item da rea grfica de um desenho para adicion-lo utilizando


as configuraes padro, se existirem.
Clique com o boto direito do mouse em um item na rea de contedo
para exibir um menu de atalho com vrias opes.
Clique duas em um bloco para exibir a caixa de dilogo Inserir; clique
duas vezes em uma hachura para exibir a caixa de dilogo Hachura de
limite e preenchimento.

Voc pode visualizar contedos grficos tais como um desenho, refexs ou


blocos na rea de contedo e pode exibir uma descrio de texto, se
disponvel.
Atualizando definies de bloco com o DesignCenter
Ao contrrio das refexs, quando o arquivo de origem de uma definio de
bloco for alterado, as definies de bloco nos desenhos que contm esse
bloco no sero atualizadas automaticamente. Com o DesignCenter, voc
decide se uma definio de bloco deve se atualizada no desenho atual. O
arquivo de origem de uma definio de bloco pode ser um arquivo de
desenho ou um bloco aninhado em um desenho da biblioteca de smbolos.
No menu de atalho (exibido quando voc clica com o boto direito do mouse
em um bloco ou arquivo de desenho na rea de contedo), clique em
Redefinir apenas ou Inserir e redefinir para atualizar o bloco selecionado.
Abrindo desenhos com o DesignCenter
Com o DesignCenter, voc pode abrir um desenho na rea de contedo
utilizando o menu de atalho, pressionando CTRL enquanto arrasta um
desenho ou arrastando um cone de desenho para qualquer local fora da rea
grfica de uma rea de desenho. O nome do desenho adicionado lista do
histrico do DesignCenter para rpido acesso nas sesses futuras.

66 | Captulo 4 DesignCenter
Adicionando itens do DesignCenter a uma paleta de ferramentas
Voc pode adicionar desenhos, blocos e hachuras do DesignCenter paleta
de ferramentas atual.

Na rea de contedo do DesignCenter, voc pode arrastar um ou mais


itens para a paleta de ferramentas atual.
Na visualizao em rvore do DesignCenter, voc pode clicar com o boto
direito do mouse e, no menu de atalho, crie uma nova paleta de
ferramentas a partir da pasta atual, do arquivo de desenho ou do cone de
bloco.

Ao adicionar desenhos a uma paleta de ferramentas, eles sero inseridos


como blocos quando voc arrast-los para o desenho atual.

Observao Voc pode selecionar vrios blocos ou hachuras na rea de


contedo para adicion-los a uma paleta de ferramentas.

Para criar uma paleta de ferramentas com contedo o DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Efetue uma das operaes a seguir:

Clique com o boto direito do mouse em um item na visualizao em


rvore do DesignCenter e clique em Criar paleta de ferramentas no
menu de atalho. A nova paleta de ferramentas contm os desenhos,
blocos ou hachuras do item selecionado.
Clique com o boto direito do mouse no plano de fundo na rea de
contedo do DesignCenter e clique em Criar paleta de ferramentas no
menu de atalho. A nova paleta de ferramentas contm os desenhos,
blocos ou hachuras da rea de contedo do DesignCenter.
Clique com o boto direito do mouse na visualizao em rvore ou na
rea de contedo do DesignCenter e clique em Criar paleta de
ferramentas de blocos no menu de atalho. A nova paleta de
ferramentas contm os blocos do desenho selecionado.

Voc pode arrastar desenhos, blocos ou hachuras adicionais da rea de


contedo do DesignCenter para a paleta de ferramentas.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando ADCENTER

Adicionando contedo com o DesignCenter | 67


Para carregar a rea de contedo a partir da caixa de dilogo Pesquisar do
DesignCenter:
1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 No DesignCenter, utilize um dos seguintes mtodos:

Arraste o item da lista de resultados da pesquisa at a rea de contedo.


Clique duas vezes no item na lista de resultados da pesquisa.
Clique com boto direito do mouse no item da lista de resultados da
pesquisa e escolha Carregar na rea de contedo.

3 Na rea de contedo do DesignCenter, clique duas vezes no cone Blocos.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com uma biblioteca de


smbolos:
1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Inicial.
3 Na rea de contedo, clique duas vezes no desenho da biblioteca de
smbolos que deseja carregar no DesignCenter e, em seguida, clique duas
vezes no cone Blocos.
A biblioteca de smbolos que voc selecionou foi carregada na rea de
contedo do DesignCenter.

Observao Voc pode definir qualquer pasta que contenha desenhos da


biblioteca de smbolos como suas pasta inicial. Se a sua pasta inicial for definida
com um caminho diferente, navegue at uma pasta que contenha desenhos da
biblioteca de smbolos e clique com o boto direito do mouse na pasta. No
menu de atalho, clique em Definir como inicial.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com padres de hachura:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar.

68 | Captulo 4 DesignCenter
3 Na caixa de dilogo Pesquisar, clique na caixa Procurar; em seguida, clique
em Arquivos de padro de hachura.
4 Na guia Arquivos de padro de hachura, na caixa Procurar nome, digite *.
5 Clique em Procurar agora.
6 Clique duas vezes em um dos arquivos de padres de hachura
encontrados.

O arquivo de padres de hachura selecionado ser carregado no


DesignCenter.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para abrir um desenho a partir do DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 No DesignCenter, execute um dos seguintes procedimentos:

Clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na rea de


contedo do DesignCenter. No menu de atalho, clique em Abrir na
janela do aplicativo.
Pressione CTRL e arraste o cone de desenho da rea de contedo do
DesignCenter para a rea de desenho.
Arraste o cone de desenho da rea de contedo do DesignCenter para
qualquer local fora da rea de desenho da janela do aplicativo. (Se voc
arrastar o cone de desenho para a rea de desenho, ser criado um
bloco no desenho atual.)

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Para atualizar uma definio de bloco com o DesignCenter:


1 Se o DesignCenter no estiver aberto, no menu Ferramentas, clique em
DesignCenter.
2 Clique com o boto direito do mouse em um bloco na rea de contedo
do DesignCenter. No menu de atalho, clique em Redefinir apenas ou em
Inserir e redefinir.

Adicionando contedo com o DesignCenter | 69


Observao Se a origem do bloco que voc deseja atualizar for um
arquivo de desenho completo e no uma definio de bloco em um arquivo
de desenho, clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na
rea de contedo do DesignCenter. Em seguida, no menu de atalho, clique
em Inserir como bloco.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

Recuperando contedo da Web com o


DesignCenter on-line
Viso geral do DesignCenter on-line
O DesignCenter on-line fornece acesso ao contedo pr-desenhado, como
blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line.
Este contedo pode ser utilizado em aplicativos de design comuns para
ajud-lo a criar os seus desenhos.
Para acessar o DesignCenter on-line, clique na guia DC on-line no
DesignCenter. Quando a janela DesignCenter on-line for aberta, voc
poder pesquisar, procurar e fazer download de contedo a ser utilizado em
seu desenho.

70 | Captulo 4 DesignCenter
Na janela DesignCenter on-line, so exibidos dois painis um painel
direito e um painel esquerdo. O painel direito chamado de rea de contedo.
A rea de contedo exibe os itens ou pastas selecionados no painel esquerdo.
O painel esquerdo pode exibir uma das quatro seguintes visualizaes:

Listagem de categorias. Exibe pastas que contm bibliotecas de partes


padro, contedo especfico do fabricante e sites da Web agregadores de
contedo.
Procurar. Procura contedo on-line. Voc pode consultar itens utilizando
seqncias de caracteres de procura booleanas ou de mltiplas palavras.
Configuraes. Controla quantas categorias e itens so exibidos em cada
pgina na rea de contedo, como resultado de uma procura ou navegao
em pastas.
Colees. Especifica os tipos de contedo especficos da disciplina que so
exibidos no DesignCenter on-line.

Escolha a visualizao clicando no cabealho, na parte superior do painel


esquerdo.

Depois de selecionar uma pasta no painel esquerdo, todo o seu contedo ser
carregado na rea de contedo. Voc pode selecionar um item na rea de
contedo para carreg-lo na rea de visualizao. Voc pode fazer o download
de itens arrastando-os da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta
de ferramentas ou salvando-os em seu computador.

Observao Se a guia DC on-line no estiver disponvel no DesignCenter e


voc quiser acessar o DesignCenter on-line, consulte o seu administrador de
rede ou de CAD.

Privacidade no DesignCenter on-line


O DesignCenter on-line um recurso interativo que deve estar conectado
Internet para fornecer contedo e informaes. Toda vez que for estabelecida
conexo com o DesignCenter on-line, ele enviar informaes Autodesk
para retornar informaes corretas. Todas as informaes so enviadas
anonimamente, para manter sua privacidade.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 71


As seguintes informaes so enviadas Autodesk:

Nome do produto. O nome do produto no qual voc est utilizando o


DesignCenter on-line
Nmero do release do produto. A verso do produto
Idioma do produto. A verso de idioma do produto
Identificador de nmero aleatrio. O DesignCenter on-line atribui um
identificador de nmero aleatrio a cada pessoa que utilizar o recurso. Este
identificador utilizado para manter as visualizaes Colees e
Configuraes toda vez que o DesignCenter on-line for utilizado.

A Autodesk compila estatsticas utilizando as informaes enviadas do


DesignCenter on-line para monitorar como ele est sendo utilizado e como
pode ser melhorado. A Autodesk manter as informaes fornecidas ou
obtidas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada pela
Autodesk, que est disponvel em http://www.autodesk.com/privacy.
Ativando ou desativando a guia DC on-line
O Utilitrio de controle do gerenciador CAD ativa e desativa a guia DC on-
line no DesignCenter. As informaes sobre como usar o utilitrio ficaro
disponveis quando voc instalar e executar o utilitrio e, em seguida, clicar
em Ajuda na janela do Utilitrio de controle do gerenciador CAD.

Para instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD


1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto.
2 No navegador do CD, clique na guia Operao da rede e, em Instalar
ferramentas complementares, clique em Autodesk CAD Manager
Tools 2.0.
3 Em Autodesk CAD Manager Tools 2.0, clique em Instalar.

Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD, voc


poder acess-lo a partir do menu Iniciar (Windows). As informaes sobre
como usar o utilitrio esto disponveis em Ajuda na janela do Utilitrio
de controle do gerenciador CAD.

72 | Captulo 4 DesignCenter
Entendendo os tipos de contedo do
DesignCenter on-line
Com o DesignCenter on-line, o contedo classificado em pastas.
Nas pastas do DesignCenter on-line, voc pode recuperar contedo especfico
da disciplina. O contedo que pode ser recuperado incluir os seguintes itens:
Partes padro. Partes padro genricas comumente utilizadas no design.
Tais partes incluem blocos de aplicativos de arquitetura, mecnica e GIS.
Fabricantes. Blocos e modelos 3D que podem ser localizados e
transferidos clicando-se em um vnculo de um site do fabricante na Web.
Agregadores. Listas de bibliotecas de fornecedores de catlogos comerciais
em que possvel procurar partes e blocos.

Utilize a visualizao Colees para selecionar as categorias de contedo on-


line que deseja exibir na visualizao Listagem de categorias.

Para visualizar as pastas de contedo on-line na visualizao Listagem de


categorias:
No DesignCenter on-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabealho e, em seguida, clique em Listagem de categorias.
As pastas de categorias so exibidas no painel esquerdo da janela.

Recuperando contedo da Web


Voc pode fazer o download de contedo da Web e utiliz-lo em seus
desenhos.
Pesquisando contedo
Quando voc utiliza a visualizao Listagem de categorias, pode clicar nas
pastas do painel esquerdo para visualizar o contedo delas. Essas pastas
podem conter outras pastas.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 73


Ao clicar em uma pasta ou item de uma pasta, o contedo ser exibido na
rea de contedo. Ao clicar em um bloco, as informaes grficas e descritivas
sobre ele so exibidas na rea de visualizao.
Procurando contedo
Quando voc procura contedo on-line com o DesignCenter on-line, pode
consultar itens utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou
de mltiplas palavras na visualizao Procurar. Voc pode acessar a
visualizao Procurar clicando na lente de aumento ou escolhendo Procurar
no cabealho suspenso, na parte superior do painel esquerdo.

Controlando o nmero de categorias e itens de uma pgina


Utilizando a visualizao Configuraes, voc pode controlar quantas
categorias ou itens so exibidos em cada pgina na rea de contedo, como
resultado de uma procura ou navegao em pastas.
Colees
Voc pode escolher o tipo de contedo para navegao e procura. No painel
Colees, voc pode especificar os tipos de contedo que sero exibidos toda
vez que abrir o DesignCenter on-line. Por exemplo, se voc utilizar blocos de
arquitetura em seus desenhos, selecione colees que contenham itens de
arquitetura. Aps fazer sua seleo, sero exibidas as categorias especificadas.

74 | Captulo 4 DesignCenter
Fazendo download de contedo
Para fazer o download de contedo da Web, localize a pasta com o contedo
que voc deseja utilizar. Em seguida, clique na imagem em miniatura do
contedo, na rea de contedo. O contedo exibido na rea de visualizao,
juntamente com as informaes sobre ele. Voc pode arrastar o bloco
diretamente da rea de visualizao para um desenho ou paleta de
ferramentas ou pode salv-lo no computador para ser utilizado
posteriormente.

Para pesquisar contedo no DesignCenter on-line:


1 No DesignCenter on-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabealho e, em seguida, clique em Listagem de categorias.
2 Clique em uma pasta para listar seu contedo. Se a pasta contiver
subpastas, clique em uma delas para listar seu contedo.
3 Clique em um item da rea de contedo para exibi-lo na rea de
visualizao.

Para procurar contedo no DesignCenter on-line:


1 No DesignCenter on-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabealho e, em seguida, clique em Procurar.
2 Na visualizao Procurar, digite uma nica palavra ou seqncias de
caracteres com mltiplas palavras.

Observao O vnculo Precisa de ajuda? fornece informaes sobre


procuras, incluindo exemplos de procuras com booleanos.

Para especificar as colees de contedo:


1 No DesignCenter on-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabealho e, em seguida, clique em Colees.
2 Na visualizao Colees, clique nas caixas de seleo das colees que
deseja utilizar.
3 Clique em Atualizar colees.
As categorias selecionadas sero exibidas no painel esquerdo.

Para fazer o download de contedo para o computador:


1 No DesignCenter on-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabealho e, em seguida, clique em Listagem de categorias.
2 Nas pastas Categoria, clique em um item de contedo.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 75


3 Na rea de visualizao, sob a imagem do item de contedo, clique em
Salvar este smbolo como.
4 Na caixa de dilogo Salvar como, especifique o local em seu computador
e o nome do arquivo.
5 Clique em Salvar.
O contedo ser transferido para o computador.

Para fazer o download de contedo para o seu desenho:


1 No DesignCenter on-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no
cabealho e, em seguida, clique em Listagem de categorias.
2 Nas pastas Categoria, clique em um item de contedo para exibi-lo na
rea de visualizao.
3 Arraste a imagem da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta de
ferramentas.

76 | Captulo 4 DesignCenter
Personalizando o
ambiente de desenho
5
possvel alterar vrias configuraes da janela e do Neste captulo
ambiente de desenho do AutoCAD na caixa de dilogo Definido as opes de interface
Personalizando a inicializao
Opes ou quando iniciar o AutoCAD. Por exemplo,
Salvando e restaurando os
voc pode alterar a freqncia com que o AutoCAD perfis

salva automaticamente um desenho em um arquivo

temporrio e tambm pode vincular o AutoCAD a pastas

contendo arquivos utilizados com freqncia. Teste

configuraes diferentes at criar o ambiente de

desenho que melhor atenda s suas necessidades.

77
Definindo as opes de interface
Na caixa de dilogo Opes, possvel alterar muitas das configuraes que
afetam o ambiente de desenho e a interface do AutoCAD. Por exemplo, voc
pode estabelecer a freqncia com que o AutoCAD salva automaticamente o
desenho em um arquivo temporrio e tambm pode especificar o caminho
de busca para os arquivos utilizados com mais freqncia. Teste as
configuraes da caixa de dilogo Opes at descobrir o melhor ambiente
para as suas necessidades.
As configuraes na caixa de dilogo Opes incluem as seguintes opes:

Gravao automtica (guia Abrir e salvar). Salva o seu desenho em


intervalos de tempo especificados. Para utilizar essa opo, na guia Abrir e
salvar da caixa de dilogo Opes, selecione Gravao automtica e insira
o intervalo em minutos.
Cor (guia Exibio). Especifica as cores de fundo usadas na guia Modelo
e na guia de layout e a cor usada para prompts e cursores de mira.
Fonte (guia Exibir). Altera as fontes utilizadas na janela do AutoCAD e na
janela de texto. Esta definio no afeta o texto em seus desenhos.
Caminho de busca (guia Arquivos). Define o caminho de busca utilizado
pelo AutoCAD para localizar arquivos de suporte de desenhos, como
fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura.

Para ampliar a rea de exibio do desenho, limpe a tela e exiba apenas a


barra de menu e a barra de status. No menu Visualizar, marque Limpar tela.
Selecione Limpar tela novamente para voltar etapa anterior.

Para definir opes


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia que voc quer.
3 Defina as opes como desejar.
4 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos:

Escolha Aplicar para gravar as configuraes de opes atuais no


registro do sistema.
Escolha OK para gravar as configuraes das opes atuais no registro
do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes.

Linha de comando OPES

78 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho


Para personalizar as cores dos elementos da janela do aplicativo
1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Exibio e clique em Cores.
3 Na caixa de dilogo Opes de cor, selecione o elemento que voc desejar
alterar clicando nas imagens da guia Modelo ou nas guias de layout.
Ao clicar em reas das imagens, a seleo exibida na lista Elemento da
janela. Voc tambm pode alterar um atributo selecionando-o da lista
Elemento da janela.
4 Selecione a cor que voc quer utilizar da lista Cores.
Para especificar uma cor personalizada, escolha Selecionar cor na lista
Cores.
5 Se voc quer retornar s cores especificadas no Painel de controle do
Windows, clique em Tudo padro.
6 Clique em Aplicar e Fechar para gravar as definies de opes atuais no
registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes de cores.
7 Escolha OK para fechar a caixa de dilogo Opes.

Linha de comando OPES

Para alterar a fonte exibida na janela da linha de comando


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Exibio.
3 Sob Elementos da janela, escolha Fontes para exibir a caixa de dilogo
Fonte da janela da linha de comando.
4 Selecione a fonte, o estilo de fonte e tamanho apropriados.
Um exemplo das escolhas atuais aparece sob Exemplo de fonte da linha
de comando.
5 Escolha Aplicar e fechar para gravar as configuraes da opo atual e
fechar a caixa de dilogo.
6 Escolha OK para fechar a caixa de dilogo Opes.

Linha de comando OPES

Definindo as opes de interface | 79


Personalizando a inicializao
possvel utilizar argumentos de linha de comando para especificar diversas
opes quando o AutoCAD iniciado. Por exemplo, o AutoCAD pode
executar um script, comear com um desenho de modelo especificado e
exibir uma vista especificada quando um desenho aberto. Com argumentos
de linha de comando, voc tambm pode configurar diversos cones do
AutoCAD, cada um com diferentes opes de inicializao.
Argumentos de linha de comando so parmetros que voc pode adicionar
linha de comando acad.exe associada a um cone de atalho do Microsoft
Windows ou caixa de dilogo Executar do Windows. possvel incluir
diversos argumentos em de uma nica linha de comando. Os argumentos
vlidos esto listados na tabela a seguir.

/b Nome do script Designa um script a ser executado aps a


inicializao do AutoCAD (b representa o
processo de lote). Os scripts podem ser
utilizados para configurar parmetros de
desenho em um novo arquivo de desenho.
assumido um tipo de arquivo SCR.

/t Nome do modelo de arquivo Cria um novo desenho com base em um


modelo de desenho ou do prottipo.
assumido um tipo de arquivo DWT.

/c Pasta de configurao Especifica o caminho para o arquivo de


configurao de hardware a ser utilizado.
possvel especificar um diretrio ou um
arquivo especfico. assumido um tipo de
arquivo CFG.
Se voc no definir o parmetro /c, o
AutoCAD procurar o diretrio executvel e
utilizar a varivel de ambiente ACADCFGW
ou ACADCFG para definir o arquivo de
configurao e a localizao do diretrio.

/v Nome da vista Designa uma vista especfica do desenho para


exibio na inicializao do AutoCAD.

/layout Nome do layout Exibe um layout nomeado em um arquivo de


desenho especificado. Utilize o seguinte
formato:
<caminho>\<nomedoarquivo>.DWG|<nomed
olayout>
onde o nome do arquivo e o nome do layout
so separados por um caractere de barra
vertical.

80 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho


/ld aplicativo ARX ou DBX Carrega um aplicativo ARX ou DBX
especificado. Utilize o seguinte formato:
<caminho>\<nomedoarquivo>.ARX
Se o caminho ou nome de arquivo possuir
espaos, o caminho ou nome do arquivo
devero estar entre aspas duplas. Se no
houver informaes sobre o caminho, o
caminho de pesquisa do AutoCAD ser usado.

/s Pastas de suporte Designa pastas de suporte diferentes das


atuais. Os arquivos de suporte de desenho
incluem fontes de texto, menus, arquivos
AutoLISP, tipos de linha e padres de hachura.
O nmero mximo de pastas especificado no
caminho 15. Os nomes de pasta so
delimitados por ponto-e-vrgula.

/r Dispositivo apontador do Restaura o dispositivo apontador do sistema


sistema padro padro. Ele cria um novo arquivo de
configurao (acad2005.cfg) e renomeia o
arquivo acad2005.cfg anterior como
acad2005.bak.

/nologo Sem tela de abertura do Inicia o AutoCAD sem exibir primeiramente a


AutoCAD tela de abertura.

/p Registro definido pelo usurio Especifica o perfil de registro definido pelo


perfil para inicializao do usurio para a inicializao do AutoCAD. O
AutoCAD perfil selecionado na verdade funciona
somente para a sesso atual do AutoCAD, a
menos que voc defina outro perfil como
atual na caixa de dilogo Opes durante a
sesso.
Os perfis so criados ou importados na guia
Perfis da caixa de dilogo Opes. Com o
parmetro /p, possvel especificar somente
os perfis relacionados na caixa de dilogo
Opes. Se o perfil no existir, o AutoCAD
utilizar o perfil atual.

/nossm Sem gerenciador do conjunto Oculta a exibio da janela Gerenciador do


de folhas janela conjunto de folhas na inicializao.

/set Conjunto de folhas Carrega o conjunto de folhas nomeadas na


inicializao. Utilize o seguinte formato:
<caminho>\<arquivo de dados do conjunto
de folhas>.DST

A sintaxe para o uso dos argumentos de linha de comando


"unidade:nome do caminho\acad.exe" ["nome do desenho"] [/argumento "nome"]

Personalizando a inicializao | 81
Ao utilizar uma opo de argumento, voc deve segui-lo com um espao e,
depois, com o nome de um arquivo, um caminho ou uma vista entre aspas.
Por exemplo, a entrada a seguir inicia o AutoCAD a partir de uma pasta
denominada AutoCAD 2005 com o desenho de modelo arch1.dwt, restaura
uma vista denominadaPLAN1, e executa um arquivo de script startup.scr.
"d:\AutoCAD 2005\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2005\template\arch1" /v
"plan1" /b "startup"

O AutoCAD resolve as configuraes de ambiente da seguinte maneira:

Se voc utilizar um parmetro de linha de comando para especificar uma


configurao de ambiente, ele sobrepor as configuraes especificadas na
caixa de dilogo Opes ou na varivel de ambiente.
Se um parmetro de linha de comando no estiver definido, ser utilizado
o valor correspondente definido na caixa de dilogo Opes.
Se um parmetro de linha de comando ou um valor em Opes no estiver
definido, ser utilizado o valor da varivel de ambiente.

Observao O parmetro da linha de comando e as variveis do ambiente


substituem o conjunto de valores na caixa de dilogo Opes apenas na sesso
atual. Eles no alteram o registro do sistema.

Para iniciar o AutoCAD com um argumento de linha de comando


1 Clique com o boto direito do mouse no cone do AutoCAD na rea de
trabalho do Windows. Em seguida, clique em Propriedades.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do AutoCAD, clique na guia Atalho
3 Na caixa Objeto, edite os parmetros da alterao utilizando a seguinte
sintaxe:
"unidade:nome do caminho\acad.exe" ["nome do desenho"] [/argumento
"nome"]

Os parmetros vlidos so os seguintes:


/b Nome do script (b representa o processo de lote)
/t Nome do modelo de arquivo
/c Pasta de configurao
/v Nome da visualizao
/layout Nome do layout
/s Pastas de suporte
/r Dispositivo apontador do sistema padro

82 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho


/nologo Sem tela de abertura do AutoCAD
/p Perfil de registro definido pelo usurio
/nossm janela Sem gerenciador do conjunto de folhas
/set Nome do conjunto de folhas
Por exemplo, insira"d:\AutoCAD\acad.exe" /t
"d:\AutoCAD\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"
4 Clique em OK.

Salvando e restaurando perfis


Voc pode utilizar a guia Perfis, na caixa de dilogo Opes, para criar e
salvar as configuraes do ambiente de desenho como um perfil. Se sua
estao de trabalho for compartilhada com outros usurios que utilizam o
mesmo logon, ser possvel restaurar suas opes criando o perfil atual.
possvel tambm criar e salvar perfis para utilizar em diferentes projetos. Por
padro, o AutoCAD armazena suas opes atuais em um perfil denominado
PERFIL SEM NOME. O AutoCAD exibe o nome do perfil atual, bem como o
nome do desenho atual, na caixa de dilogo Opes.
As informaes do perfil so armazenadas no registro do sistema e podem ser
salvas em um arquivo de texto (um arquivo ARG). O AutoCAD organiza
dados essenciais e, se necessrio, mantm as alteraes no registro.
Aps salvar um perfil, voc poder exportar ou importar o arquivo ARG para
e de diferentes computadores. Se fizer alteraes no perfil atual durante uma
sesso do AutoCAD e desejar salv-las no arquivo ARG, voc precisar
exportar o perfil. Ao export-lo com o nome do perfil atual, o AutoCAD
atualizar o arquivo ARG com as novas configuraes. Voc pode importar o
perfil novamente para que o AutoCAD atualize as configuraes do perfil.
Para obter mais informaes sobre perfis, consulte OPCOES na Referncia de
Comandos.

Para tornar um perfil atual


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Perfis.
3 Na guia Perfis, selecione o perfil que voc deseja tornar atual.
4 Escolha Definir atual. Em seguida, escolha OK.

Linha de comando OPES

Salvando e restaurando perfis | 83


Para salvar um perfil
1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Perfis.
3 Na guia Perfis, escolha Adicionar lista.
4 Na caixa de dilogo Adicionar perfis, digite um nome e uma descrio de
perfil.
5 Escolha Aplicar e fechar para voltar para a caixa de dilogo Opes. Em
seguida, escolha OK.

Linha de comando OPES

Para tornar um perfil atual antes de iniciar o AutoCAD


1 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito no cone do
AutoCAD.
2 Clique em Propriedades no menu de atalho.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do AutoCAD, clique na guia Atalho
4 Em Destino, digite /p currentprofile depois do diretrio de destino atual.
Por exemplo, para tornar atual o perfil Usurio12, digite o seguinte em
Destino:
"c:\Program Files\AutoCAD 2005\acad.exe"/p usurio12
5 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

O nome do perfil digitado ser o perfil atual sempre que o AutoCAD for
inicializado.

84 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho


Dispositivos apontadores
6
Voc pode controlar o AutoCAD com um dispositivo Neste captulo
apontador como um mouse, um cursor digitalizador ou Botes do dispositivo
apontador
uma caneta. Um dispositivo apontador pode ter diversos
Mesas digitalizadoras
botes. Os primeiros 10 botes so atribudos

automaticamente pelo AutoCAD, mas voc pode alterar

as atribuies de todos eles alterando o arquivo de menu

do AutoCAD, exceto o boto 1, o boto de seleo. Voc

pode alterar o modo como os botes do mouse

funcionam clicando no cone Mouse no Painel de

controle do Windows.

85
Botes do dispositivo apontador
Os primeiros 10 botes do dispositivo apontador so atribudos
automaticamente, mas voc pode alterar as atribuies de todos eles, exceto
o boto 1, o boto de seleo.
Em um mouse com dois botes, o boto esquerdo o boto de seleo
utilizado para

Especificar localizaes
Selecionar objetos para edio
Escolher opes de menu e botes e campos de caixas de dilogos

A operao do boto direito do mouse depende do contexto; ele pode ser


usado para

Terminar um comando em andamento


Exibir um menu de atalho
Exibir o menu Snap a objeto
Exibir a caixa de dilogo Barras de ferramentas

A operao clicar com o boto direito pode ser modificada na caixa de dilogo
Opes (OPCOES). A operao de botes adicionais em um dispositivo
apontador definida no arquivo de menu do AutoCAD.
O mouse de roda
O mouse de roda apresenta uma pequena roda entre os botes. Os botes
esquerdo e direito se comportam da mesma forma que em um mouse padro.
Voc pode girar a roda por valores discretos. possvel utilizar a roda para
aplicar zoom e pan ao seu desenho sem utilizar nenhum comando do
AutoCAD.
Por padro, o fator de zoom definido em 10%; cada incremento na
movimentao da roda altera o nvel de zoom em 10%. A varivel de sistema
ZOOMFACTOR controla a alterao incremental, tanto para a frente quanto
para trs. Quanto maior o nmero, maior a alterao.

86 | Captulo 6 Dispositivos apontadores


A tabela a seguir lista as aes do mouse de roda suportadas no AutoCAD.

Para... Faa isto...

Aumentar ou diminuir o zoom Para aumentar o zoom, movimente a roda


para frente e, para diminuir, movimente-a
para trs.

Aplicar zoom extenso do desenho Clique duas vezes no boto da roda

Pan Pressione o boto da roda e arraste o mouse

Pan (joystick) Pressione o boto CTRL e a roda e arraste o


mouse

Exibir o menu Snap a objeto Com a varivel de sistema MBUTTONPAN


definida em 0, clique com o boto de roda

Consulte tambm
Personalizar botes em um dispositivo apontador no Guia de Personalizao

Para praticar usando diversos recursos do mouse


1 Mova o mouse e observe que o ponteiro na tela muda de cursor de mira
enquanto est na rea de desenho para uma seta quando no est sobre a
rea de desenhos, e para um ponteiro em forma de I quando est na janela
de texto.
2 Enquanto continua a mover o mouse, observe que os nmeros no
mostrador de coordenadas da barra de status mudam. Esses nmeros
indicam a localizao exata, ou coordenada, do cursor de mira na tela.
Clique no mostrador de coordenadas para lig-lo ou deslig-lo. Observe
que as coordenadas so atualizadas somente quando voc clicar na rea de
desenhos.
3 Localize o boto Snap na barra de status e clique nele com o boto de
seleo do mouse (geralmente, o boto esquerdo). Observe que o boto
fica escuro para indicar que o modo Snap foi ativado.
4 Mova o ponteiro pela tela e observe que ele parece aderir (snap) a pontos
a intervalos predeterminados e equivalentes na tela. Voc pode alterar o
tamanho desses intervalos.
5 Clique novamente no boto Snap para desativar o modo Snap.

Botes do dispositivo apontador | 87


6 Mova o ponteiro sobre a barra de ferramentas Padro na parte superior da
rea do desenho. Ao deixar o ponteiro sobre um boto por alguns
momentos, observe um rtulo pop-up, conhecido como dica, que
identifica o boto.
7 Mova o ponteiro sobre barras duplas no final de uma barra de ferramentas.
Ento, enquanto pressiona o boto de seleo, arraste a barra de
ferramentas pela tela para reposicion-la.
8 Encaixe a barra de ferramentas arrastando-a para o local de encaixe no
topo, fundo ou um dos lados da rea de desenho. Quando o contorno da
barra de ferramentas aparece na rea de encaixe, solte o boto de seleo.

Para desativar todos os menus de atalho na rea de desenho


1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia Preferncias do usurio.
3 Em Comportamento padro do Windows, cancele a seleo de Menus
de atalho na rea do desenho.
4 Clique em OK para gravar as configuraes de opes atuais no registro do
sistema e fechar a caixa de dilogo Opes.

Linha de comando OPES

Para desativar menus de atalho individualmente


1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia Preferncias do usurio.
3 Selecione Menus de atalho na rea do desenho e clique em Personalizar o
boto direito.
4 Na caixa de dilogo Personalizao com o boto direito do mouse, em
Modo padro, Modo de edio ou Modo de comando, selecione as opes
para controlar o que acontece quando voc clica com o boto direito do
mouse na rea de desenhos.
5 Clique em Aplicar e fechar para fechar a caixa de dilogo Personalizao
com o boto direito do mouse. Clique em OK para gravar as configuraes
de opes atuais no registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes.

Linha de comando OPES

88 | Captulo 6 Dispositivos apontadores


Mesas digitalizadoras
Uma mesa digitalizadora, ou digitalizador, um dispositivo perifrico que
pode ser usado para traar desenhos em papel em um arquivo de desenho do
AutoCAD ou para escolher comandos de sobreposio da mesa
digitalizadora. Com o driver Wintab, o apontador da mesa digitalizadora
pode ser utilizado como um apontador do sistema (em vez de utilizar um
mouse) para escolher itens de menu e objetos de desenho no AutoCAD ou
para interagir com o sistema operacional. O apontador da mesa digitalizadora
pode ser um cursor digitalizador ou uma caneta.
A mesa digitalizadora precisa primeiro ser configurada e ento pode ser
opcionalmente calibrada.

Quando a mesa digitalizadora configurada, partes da superfcie da mesa


digitalizadora so designadas como reas de menu e reas de apontamento
da tela.
Quando calibrada, a mesa digitalizadora pode ser utilizada para traar a
geometria de um desenho impresso ou uma fotografia existente em um
desenho do AutoCAD.

possvel alternar facilmente entre o uso da mesa digitalizadora no


calibrada como apontador do sistema (modo Mesa digitalizadora desativado)
ou calibrada para digitalizar um desenho (modo Mesa digitalizadora ativado).
Clique no boto Mesa digitalizadora na barra de status. If a screen-pointing
area has been designated, a Float button is displayed on the status bar and
toggles the screen-pointing area on and off.

Observao Uma sobreposio de amostra da mesa digitalizadora,


tablet.dwg, encontrada na pasta Amostra, que est localizada no diretrio de
instalao do produto.

Consulte tambm
Criar menus de mesa digitalizadora no Guia de Personalizao
Configurar uma mesa digitalizadora no Guia de Drivers e Perifricos

Mesas digitalizadoras | 89
90
Parte 2
Iniciando, organizando e
salvando um desenho

Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho 93


Captulo 8 Abrindo um desenho j existente 105
Captulo 9 Especificando unidades, ngulos e
escala 119
Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando
normas 123

91
92
Iniciando e salvando um
desenho
7
Voc pode iniciar um novo desenho de diversas Neste captulo
maneiras. possvel utilizar um assistente para Comeando do zero
Utilizando um Assistente de
conduzi-lo atravs do processo, comear do zero
instalao
utilizando as configuraes padro ou comear a partir Utilizando um arquivo de
modelo
de um arquivo de modelo com um ambiente
Salvando um desenho
predefinido. Em cada caso, possvel escolher as

convenes e os padres que voc deseja utilizar.

93
Comeando um desenho do zero
Uma maneira rpida de comear um novo desenho inici-lo do zero. Essa
ao inicia um desenho que utiliza configuraes de um arquivo de modelo
de desenho padro.
possvel comear do zero a partir da caixa de dilogo Criar novo desenho,
da caixa de dilogo Selecionar modelo ou sem utilizar caixas de dilogo. Em
cada caso, voc utiliza o comando NOVO ou NOVOR.
Utilizando a caixa de dilogo Criar novo desenho
A caixa de dilogo Criar novo desenho exibida nas seguintes condies:

Defina a varivel de sistema STARTUP como 1 (ativada).


Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada).
No menu Arquivo, clique em Novo ou, na barra de ferramentas Padro,
clique em Rapnovo quando no houver nenhum arquivo de modelo de
desenho especificado na caixa de dilogo Opes.

A caixa de dilogo Criar novo desenho oferece vrios mtodos para comear
um novo desenho.
Ao utilizar a opo Comear do zero, voc pode especificar unidades do
sistema imperial ou mtrico para o novo desenho. A configurao
selecionada determina os valores padro para diversas variveis de sistema
que controlam textos, cotas, a grade, o snap e o arquivo comum de padro de
hachura e tipo de linha.

Imperial. Cria um novo desenho com base no sistema de medida


imperial. O desenho utiliza valores padro internos, e o limite de exibio
de grade padro (chamado de limites de grade), igual a 12 9 polegadas.
Mtrico. Cria um novo desenho com base no sistema de medida mtrica.
O desenho utiliza valores padro internos, e o limite de exibio da grade
padro igual a 429 297 milmetros.

Utilizando a caixa de dilogo Selecionar modelo


A caixa de dilogo Selecionar modelo exibida nas seguintes condies:

Defina a varivel de sistema STARTUP como 0 (desativada).


Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada).
No menu Arquivo, clique em Novo ou, por padro, na barra de
ferramentas Padro, clique em Rapnovo.

94 | Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho


No canto inferior direito da caixa de dilogo Selecionar modelo, h um boto
Abrir com um boto de seta ao lado. Clicando no boto de seta, possvel
selecionar entre dois modelos de desenho internos padro, mtrico ou
imperial.
Utilizando um arquivo de modelo de desenho padro
A forma mais rpida de comear a trabalhar com um novo desenho iniciar
automaticamente com um arquivo de modelo de desenho padro. No
exibida caixa de dilogo com este mtodo:

Defina a varivel de sistema STARTUP como 0 (desativada).


Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada).
Especifique um arquivo de modelo de desenho padro na caixa de dilogo
Opes da guia Arquivos. Clique no n denominado Configuraes do
modelo de desenho e especifique um caminho e um arquivo de modelo
de desenho.
Na barra de ferramentas Padro, clique em Rapnovo.

A partir desse ponto, criado imediatamente um novo desenho com base no


arquivo de modelo de desenho padro especificado.
Se nenhum arquivo de modelo for especificado na caixa de dilogo Opes,
RAPNOVO exibir a caixa de dilogo Selecionar modelo.

Para comear um desenho do zero com a caixa de dilogo Criar novo


desenho
1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 1 e a varivel de
sistema FILEDIA tambm como 1. Na linha de comando, insira startup e 1.
Em seguida, insira filedia e 1.
2 No menu Arquivo, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Criar novo desenho, clique em Comear do zero.
4 Em Configuraes padro, clique em Imperial ou Mtrica.

O novo desenho iniciado como desenho1.dwg. O nome padro do


desenho alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram
iniciados. Por exemplo, se voc comear outro desenho, o nome padro
desse desenho ser desenho2.dwg.

Linha de comando NOVO

Comeando um desenho do zero | 95


Para comear um desenho do zero a partir de um arquivo de modelo de
desenho padro
1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 0 e a varivel de
sistema FILEDIA tambm como 1. Na linha de comando, insira startup e 0.
Em seguida, insira filedia e 1.
2 No menu Ferramentas, clique em Opes. Na caixa de dilogo Opes,
clique na guia Arquivos.
3 Na lista de ns, clique no sinal de mais ao lado de Configuraes do
modelo de desenho. Clique no sinal de mais ao lado de Localizao do
modelo de arquivo de desenho e especifique um caminho para uma pasta.
Clique no sinal de mais ao lado de Nome de arquivo de modelo padro
para NOVOR e especifique um nome de arquivo de modelo de desenho.
Clique em OK.
4 Na barra de ferramentas Padro, clique em Rapnovo.

O novo desenho iniciado como desenho1.dwg. O nome padro do


desenho alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram
iniciados. Por exemplo, se voc comear outro desenho, o nome padro
desse desenho ser desenho2.dwg.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando RAPNOVO

Utilizando um Assistente de instalao


Um assistente de instalao estabelece passo a passo configuraes de
desenho bsicas. Voc tem duas opes de assistente para ajud-lo a
configurar um desenho:

Assistente de instalao rpida. Define as unidades de medida, a preciso


das unidades exibidas e os limites de grade.
Assistente de instalao avanada. Define as unidades de medida, a
preciso das unidades exibidas e os limites de grade. Tambm estabelece
configuraes de ngulo tais como estilo de unidades de medida, preciso,
direo e orientao.

Esses assistentes esto disponveis na caixa de dilogo Criar novo desenho.

96 | Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho


Para iniciar um novo desenho utilizando um assistente
1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 1 e a varivel de
sistema FILEDIA tambm como 1.
2 No menu Arquivo, clique em Novo.
3 Na caixa de dilogo Criar novo desenho, clique em Usar assistente.
4 Clique em Instalao rpida ou Instalao avanada.
5 Complete as telas do assistente utilizando os botes Avanar e Voltar para
se movimentar para a frente e para trs.
6 Na ltima tela, clique em Concluir.

Linha de comando NOVO

Utilizando um arquivo de modelo para


comear um desenho
Um arquivo de modelo de desenho contm configuraes padro. Selecione
um dos arquivos de modelo fornecidos ou crie os seus prprios arquivos de
modelo. Arquivos de modelo de desenho tm a extenso de arquivo .dwt.
Quando voc cria um novo desenho com base em um arquivo de modelo
existente e faz alteraes, essas alteraes no novo desenho no afetam o
arquivo de modelo. Voc pode utilizar um dos arquivos de modelo fornecidos
com o AutoCAD, ou pode criar os seus prprios arquivos de modelo.
Criando um arquivo de modelo de desenho
Quando precisar criar vrios desenhos que usem as mesmas convenes e
configuraes padro, voc pode economizar tempo criando ou
personalizando um arquivo de modelo em vez de especificar as convenes e
definies padro cada vez que comear. As convenes e as definies
normalmente armazenadas em arquivos de modelo incluem

Tipo e preciso da unidade


Blocos de ttulo, bordas e logotipos
Nomes de camadas
Configuraes de Snap, Grade e Orto
Limites da grade
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de linha

Por padro, os arquivos de modelo de desenho so armazenados na pasta


template, onde podem ser facilmente acessados.

Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho | 97


Recuperando o arquivo de modelo de desenho padro
Se as configuraes nos arquivos de modelo de desenho do AutoCAD
acad.dwt ou acadiso.dwt tiverem sido alteradas em relao aos padres
originais, voc poder redefini-las comeando um novo desenho sem
nenhum modelo e, em seguida, salvando esse desenho como um arquivo de
modelo de desenho e substituindo acad.dwt or acadiso.dwt.
possvel iniciar um novo desenho com os padres originais, utilizando
NOVO para exibir a caixa de dilogo Selecionar modelo. Para isto, clique na
seta ao lado do boto Abrir e, em seguida, em uma das opes sem modelo
na lista.

Para comear um desenho selecionando um arquivo de modelo


1 No menu Arquivo, clique em Novo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, selecione um modelo na lista e
clique em Abrir.
O AutoCAD abre o desenho como desenho1.dwg. O nome padro do
desenho alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram
abertos. Por exemplo, se voc abriu outro desenho a partir de um modelo,
o nome do desenho padro ser desenho2.dwg.
Se voc quiser comear um novo desenho sem nenhum arquivo de
modelo, clique na seta ao lado do boto Abrir e, em seguida, clique em
uma das opes sem modelo da lista.

Linha de comando NOVO

Para criar um arquivo de modelo de desenho de um desenho existente


1 No menu Arquivo, clique em Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo que voc
deseja utilizar como modelo e clique em OK.
3 Se desejar excluir o contedo do arquivo existente, no menu Modificar,
clique em Apagar.
4 No prompt Selecionar objetos, digite tudo e, em seguida, selecione a borda
e o ttulo do bloco (caso queira remov-los) e digite r (Remover).
5 No menu Arquivo, clique em Salvar como.
6 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, em Arquivos do tipo, selecione
o tipo Arquivo de modelo de desenho.
Os arquivos DWT files devem ser salvos no formato do arquivo de desenho
atual. Para criar um arquivo DWT no formato anterior, salve-o no formato
DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso DWT.

98 | Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho


7 Na caixa Nome do arquivo, digite um nome para o modelo. Clique em
Salvar.
8 Insira uma descrio do modelo e clique em OK.
O novo modelo salvo na pasta template.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ABERTO

Para recuperar os arquivos de modelo de desenho padro


1 No menu Arquivo, clique em Novo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, clique na seta ao lado do boto
Abrir e, em seguida, selecione uma das opes da lista:

Abrir sem modelo - Imperial (para restaurar acad.dwt)


Abrir sem modelo - Mtrica (para restaurar acadiso.dwt)

O desenho aberto com as configuraes padro.


3 No menu Arquivo, clique em Salvar como.
4 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, selecione o tipo Arquivo de
modelo de desenho. Salve o desenho com o seu nome original, acad.dwt
para a medida imperial ou acadiso.dwt para a medida mtrica.
5 Clique em Salvar.

Linha de comando NOVO

Salvando um desenho
Voc salva os arquivos de desenho para usar posteriormente, da mesma
forma que faz com outros aplicativos do MicrosoftWindows. O AutoCAD
tambm fornece gravao automtica, arquivos de backup e outras opes
para gravao.
Quando estiver trabalhando em um desenho, salve-o com freqncia. A
gravao evita que voc perca o trabalho no caso de falta de energia ou outro
evento inesperado. Se desejar criar uma nova verso de um desenho sem
afetar o desenho original, poder salv-lo com outro nome.
A extenso dos arquivos de desenho do AutoCAD .dwg e, a no ser que voc
altere o formato de arquivo padro no qual os desenhos so salvos, eles sero
salvos no ltimo formato de arquivo de desenho. Esse formato otimizado
para a compactao de arquivos e para uso em uma rede.

Salvando um desenho | 99
Salvando seu desenho automaticamente
Se voc ativar a opo de gravao automtica, o desenho ser salvo nos
intervalos de tempo especificados. Por padro, os arquivos gravados
automaticamente recebem temporariamente o nome de arquivo
nomedoarquivo_a_b_nnnn.sv$. O nome do arquivo o nome do desenho atual,
a o nmero de instncias abertas do mesmo arquivo de desenho na mesma
sesso do AutoCAD, b o nmero de instncias abertas do mesmo arquivo de
desenho em diferentes sesses do AutoCAD, e nnnn um nmero aleatrio
gerado pelo AutoCAD.
Esses arquivos temporrios so eliminados automaticamente quando o
desenho fechar normalmente. Entretanto, os arquivos sero mantidos caso
haja uma falha no programa ou falta de energia. Para recuperar uma verso
anterior do seu desenho a partir do arquivo automaticamente salvo,
renomeie esse arquivo utilizando uma extenso .dwg em vez da extenso .sv$.
Usando os arquivos de backup
Se voc ativar a opo de backups automticos, o AutoCAD salvar a verso
anterior dos seus arquivos de desenho em um arquivo com o mesmo nome e
uma extenso de arquivo .bak. Para recuperar a verso anterior do seu
desenho a partir de um arquivo de backup, renomeie esse arquivo utilizando
uma extenso .dwg.
Salvando parte de um arquivo de desenho
Se voc quiser criar um novo arquivo de desenho utilizando parte de um
desenho existente, poder utilizar o comando BLOCO ou GBLOCO. Com
qualquer um desses comandos voc pode selecionar objetos ou especificar
uma definio de bloco no seu desenho atual e salv-los num novo arquivo
de desenho. Voc tambm pode salvar uma descrio junto com o novo
desenho.
Salvando para tipos diferentes de arquivos de desenho
possvel salvar um desenho em uma verso anterior do formato (DWG) ou
do formato de intercmbio de desenhos DXF ou ainda salvar um desenho
como um arquivo de modelo. Selecione o formato em Arquivos do tipo na
caixa de dilogo Salvar o desenho como.
Reduzindo o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho
possvel reduzir o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho,
especificando gravaes incrementais em vez de gravaes completas. Uma
gravao incremental atualiza somente as partes do arquivo de desenho salvo
que foram alteradas.

100 | Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho


Quando forem utilizadas gravaes incrementais, os arquivos de desenho
contero uma porcentagem de espao potencialmente desperdiado. Essa
porcentagem aumenta aps cada gravao incremental, at atingir um
mximo especificado. A partir desse ponto, ser executada uma gravao
completa. possvel definir a porcentagem de gravao incremental na guia
Abrir e salvar da caixa de dilogo Opes ou definindo o valor da varivel de
sistema ISAVEPERCENT. Se o valor de ISAVEPERCENT for definido como 0, todas
as gravaes sero completas.
Para reduzir o tamanho dos arquivos de desenho, convm efetuar uma
gravao completa (com IPERCENTSAVE definida como 0) antes de transmitir
ou arquivar um desenho.
Evitar ocorrncias de nome de arquivo para International Work
Se voc compartilhar arquivos de desenho com empresas em outros pases ou
regies, os nomes do arquivo de desenho pode possuir caracteres que no
ficam disponveis em outros idiomas.
Por exemplo, um arquivo de desenho criado na China pode ser salvo com
caracteres de byte duplo no nome do arquivo. Quando esse arquivo de
desenho for transmitido para uma verso do Windows com idioma diferente,
uma das seguintes situaes ocorrer:

Se voc no estiver com o suporte de idioma asitico ativado, os caracteres


do nome do arquivo sero exibidos como vrios pontos de interrogao
no Windows Explorer
Se voc tiver o suporte de idioma asitico ativado, os caracteres do nome
do arquivo ficaro visveis no Windows Explorer

Nos dois casos, s ser possvel abrir o arquivo de desenho no AutoCAD LT se


ele for renomeado. Isso tambm verdade para caracteres especiais em
nomes de arquivos de idiomas europeus e outros idiomas.
Para evitar essas ocorrncias quando seu idioma utilizar caracteres de byte
duplo ou caracteres especiais, no use valores de ASCII altos (valores de
hexadecimal 80 ou superior) quando for escolher um nome de arquivo.

Consulte tambm
Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores na
pgina 884
Exportando desenhos para outros formatos de arquivo na pgina 879
Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 418
Adicionando informaes de identificao aos desenhos na pgina 113

Salvando um desenho | 101


Para salvar um desenho
1 No menu Arquivo, clique em Salvar.
Se voc j tiver salvo e nomeado o desenho, o AutoCAD salvar todas as
alteraes e exibir novamente o prompt Comando. Se o desenho ainda
no tiver sido salvo, a caixa de dilogo Salvar desenho como ser exibida.
2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como em Nome do arquivo, digite o
nome do desenho; a extenso do arquivo no necessria. Em seguida,
clique em Salvar.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SALVAR

Para salvar um desenho automaticamente


1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na guia Abrir e salvar da caixa de dilogo Opes, selecione Gravao
automtica e insira um nmero em Minutos entre gravaes.
3 Clique em OK.

Para fazer um backup da verso anterior sempre que o desenho for salvo
1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na guia Abrir e salvar da caixa de dilogo Opes, selecione Criar cpia de
backup a cada gravao.
3 Clique em OK.

Para salvar objetos selecionados em um novo arquivo de desenho


1 No prompt Comando, digite gbloco.
2 Na caixa de dilogo Gravar bloco, em Objetos, selecione Objetos.
3 Em Ponto de referncia, clique no boto Selecionar ponto e especifique o
ponto de referncia na rea de desenho ou insira os valores das
coordenadas nas caixas X, Y e Z.
4 Em Objetos, clique no boto Selecionar objetos e selecione os objetos na
rea de desenho.
5 Em Objetos, selecione uma opo para indicar que voc deseja manter,
converter ou excluir os objetos selecionados.
6 Na caixa Nome do arquivo, insira um nome para o novo arquivo de
desenho.
7 Na caixa Localizao, especifique a pasta para o novo arquivo de desenho.

102 | Captulo 7 Iniciando e salvando um desenho


8 Na caixa Inserir unidades, possvel selecionar uma nova unidade base.
Essa opo fornece um mtodo para redimensionar objetos
automaticamente no novo arquivo de desenho.
9 Clique em OK.

Os objetos selecionados no desenho so salvos em um novo arquivo de


desenho.

Linha de comando GBLOCO

Para salvar uma definio de bloco como um novo arquivo de desenho


1 No prompt Comando, digite gbloco.
2 Na caixa de dilogo Gravar bloco, selecione Bloco.
3 Clique na caixa ao lado de Bloco e selecione a definio de bloco que voc
deseja salvar.
4 Na caixa Nome do arquivo, insira um nome para o novo arquivo de
desenho.
5 Na caixa Localizao, especifique a pasta para o novo arquivo de desenho.
6 Na caixa Inserir unidades, possvel selecionar uma nova unidade base.
Essa opo fornece um mtodo para redimensionar objetos
automaticamente no novo arquivo de desenho.
7 Clique em OK.

Os objetos na definio de bloco especificada so salvos como objetos em


um novo arquivo de desenho. O ponto de base para insero da definio
do bloco ser localizado no ponto de origem (0,0,0) do novo desenho.

Linha de comando GBLOCO

Salvando um desenho | 103


104
Abrindo um desenho j
existente
8
Voc abre os desenhos para trabalhar neles da mesma Neste captulo
forma que faz com outros aplicativos do Windows. Aps Viso geral da abertura de
desenhos
selecionar Abrir, use a caixa de dilogo Selecionar
Localizando um arquivo de
arquivo para localizar arquivos de desenho. Voc desenho
Especificando caminhos de
tambm pode usar o DesignCenter para abrir desenhos.
busca, nomes de arquivo e
Se voc organizar desenhos usando o recurso de localizaes de arquivo
Trabalhando com vrios
conjunto de folhas, utilize o Gerenciador do conjunto desenhos abertos
de folhas para localizar e abrir os desenhos no conjunto Abrindo parte de um desenho
grande (Carregar parcialmente)
de folhas.
Adicionando informaes de
identificao aos desenhos
Recuperando um arquivo
danificado

105
Viso geral da abertura de desenhos
Para abrir um desenho existente do AutoCAD, use Abrir no menu Arquivo
para exibir a caixa de dilogo Selecionar arquivo.
possvel tambm abrir desenhos arrastando-os do Windows Explorer para
o AutoCAD. Se voc soltar um ou mais desenhos em qualquer lugar fora da
rea do desenho (por exemplo, na linha de comando ou no espao em branco
prximo s barras de ferramentas), o AutoCAD os abrir. Entretanto, se voc
arrastar um nico desenho para a rea do desenho de um desenho aberto, o
novo desenho no ser aberto, mas inserido como uma referncia de bloco.
Voc pode clicar duas vezes em um desenho no Windows Explorer para ativar
o AutoCAD e abrir o desenho. Se o AutoCAD j estiver sendo executado, o
desenho ser aberto na sesso atual e no em uma segunda sesso.
Se voc organizar desenhos usando o recurso de conjunto de folhas, utilize o
Gerenciador do conjunto de folhas para localizar e abrir os desenhos no
conjunto de folhas.
Verificao da autenticidade do desenho
Se a varivel de sistema DWGCHECK estiver definida como Ativada (1), o
AutoCAD verificar o formato de arquivo DWG e exibir uma caixa de alerta se

O formato de arquivo de desenho for o AutoCAD LT 97 ou posterior, ou o


AutoCAD Release 14 ou posterior e
O arquivo foi salvo por outro programa e no pelo AutoCAD LT 97 ou
posterior nem pelo AutoCAD Release 14 ou posterior

Para evitar a verificao de autenticidade a cada vez que voc abre desenhos,
limpe a opo Mostre esta caixa de dilogo sempre quando o alerta
acionado. Alternativamente, voc pode definir DWGCHECK como
Desativada (0).

106 | Captulo 8 Abrindo um desenho j existente


Alterando a pasta de desenhos padro
Cada vez que voc inicia o AutoCAD, os ltimos caminhos em cada caixa de
dilogo de seleo de arquivo especfica so atualizados atravs das sesses do
AutoCAD. Como alternativa, voc pode configurar o AutoCAD para sempre
apresentar como padro um determinado caminho, alterando a pasta de
desenho padro.

Consulte tambm
Viso geral do DesignCenter na pgina 60
Personalizando a inicializao na pgina 80
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 223

Para abrir um desenho existente


1 No menu Arquivo, escolha Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um ou mais arquivos e
escolha Abrir.
Os cones no lado esquerdo da caixa de dilogo fornece acesso rpido aos
arquivos mais utilizados e s localizaes do arquivo. Para reordenar os
cones, arraste-os para uma nova localizao. Para adicionar, modificar ou
remover um cone, clique com o boto direito do mouse nele para exibir
um menu de atalho.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ABERTO

Para alterar a pasta de desenhos padro


1 Na linha de comando, digite rememberfolders e, depois, digite 0.
2 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito no cone do
AutoCAD. Em seguida, escolha Propriedades.
3 Escolha a guia Atalho.
4 Na caixa comear em, digite o caminho da pasta que deve ser definida
como padro quando voc abre ou salva arquivos de desenho.
5 Escolha OK.

Viso geral da abertura de desenhos | 107


Localizando um arquivo de desenho
Voc pode utilizar a caixa de dilogo Localizar para procurar desenhos
utilizando os filtros de nome, local e data. Por exemplo, voc pode procurar
arquivos de tipo de linha (LIN), atualizados nos ltimos dez dias, em um local
especfico na rede.
A caixa de dilogo Localizar do DesignCenter fornece mais opes. Pesquise
nas propriedades de arquivo do Microsoft Windows, com o ttulo ou
palavra-chave adicionados aos desenhos.
A caixa de dilogo Selecionar arquivo exibe visualizaes de arquivo de
desenho. Quando a varivel de sistema RASTERPREVIEW est ativada, o
AutoCAD gera automaticamente uma visualizao da imagem raster que fica
armazenada com o desenho quando ele salvo.

Consulte tambm
Adicionando informaes de identificao aos desenhos na pgina 113
Acessando o contedo com o DesignCenter na pgina 63
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 223

Para localizar arquivos


1 No menu Arquivo, escolha Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, escolha Ferramentas Localizar.
3 Na caixa de dilogo Localizar, guia Nome e local, especifique um tipo de
arquivo, nome de arquivo e caminho.
Podem ser utilizados caracteres curinga ao especificar um nome de
arquivo.
4 Na guia Data de modificao, escolha Todos os arquivos, ou escolha
Localizar todos os arquivos criados ou modificados para especificar um
filtro de data.
Voc pode procurar desenhos modificados entre um intervalo especificado
de datas ou dentro de um nmero especificado de meses ou dias.
5 Escolha Localizar agora.
6 Selecione um ou mais arquivos nos resultados da busca e escolha OK.
7 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, escolha Abrir.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ABERTO

108 | Captulo 8 Abrindo um desenho j existente


Especificando caminhos de busca, nomes de
arquivo e localizaes de arquivo
Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, voc define o caminho de busca
que o AutoCAD utiliza para localizar arquivos de suporte de desenhos, como
fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura. A varivel de
sistema MYDOCUMENTSPREFIX armazena o local da pasta Meus documentos do
usurio atual.
O caminho de pesquisa de trabalho dos arquivos de suporte de desenho
relacionam os caminhos vlidos e existentes na estrutura do diretrio do
sistema atual (incluindo o mapeamento da rede de sistema). Essas opes
ajudam a melhorar o desempenho quando o AutoCAD carrega esses
arquivos.
Usando a guia Arquivos, da caixa de dilogo Opes, possvel especificar a
localizao dos arquivos temporrios. O AutoCAD cria arquivos temporrios
no disco e os exclui quando voc sai do programa. O AutoCAD define o
diretrio temporrio para a localizao utilizada pelo Microsoft Windows. Se
voc planeja executar o AutoCAD a partir de um diretrio protegido contra
gravao (por exemplo, se estiver trabalhando em uma rede ou abrindo
arquivos em um CD), especifique uma localizao alternativa para seus
arquivos temporrios. O diretrio especificado no pode ser protegido contra
gravao e a unidade de disco que contm o diretrio deve ter espao
suficiente para acomodar os arquivos temporrios.
Para utilizar um menu personalizado, especifique-o no item de Nomes de
arquivos de menu, ajuda e diversos na guia Arquivos na caixa de dilogo
Opes. O menu padro acad.mnu.

Para alterar um caminho de busca


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Arquivos.
3 Na guia Arquivos, clique no sinal de mais (+) esquerda do tipo de
caminho que deseja alterar.
4 Selecione o caminho que deseja alterar.
5 Escolha Pesquisar e, em seguida, percorra as unidades de disco e os
diretrios at encontrar o que deseja.
6 Selecione a unidade de disco e o diretrio que voc deseja utilizar e, em
seguida, escolha OK.

Linha de comando OPES

Especificando caminhos de busca, nomes de arquivo e localizaes de arquivo | 109


Trabalhando com mltiplos desenhos abertos
possvel abrir mais de um desenho em uma nica sesso do AutoCAD.
Quando mltiplos desenhos estiverem abertos, simplesmente clique em
qualquer lugar de um desenho para torn-lo ativo. Voc tambm pode
utilizar CTRL + F6 ou CTRL + TAB para alternar entre os desenhos abertos.
Contudo, no possvel alternar entre os desenhos durante determinadas
operaes demoradas, como na regenerao do desenho.
Utilize o menu Janela para controlar a exibio de mltiplos desenhos em
uma sesso do AutoCAD. possvel abrir os desenhos em cascata ou exibi-los
lado a lado vertical ou horizontalmente. Quando voc tem vrios desenhos
minimizados, possvel utilizar Organizar cones para limpar a tela dos
cones dos desenhos minimizados na janela do AutoCAD. Voc tambm
pode selecionar um desenho da lista de desenhos abertos na parte inferior do
menu da janela.
Voc pode fazer rapidamente referncia a outros desenhos, fazer cpias e
colagens entre eles ou arrastar os objetos selecionados de um desenho para
outro com o boto direito de seu dispositivo apontador. Voc tambm pode
utilizar Propriedades iguais (PROPIG) para copiar as propriedades dos objetos
em um desenho para os objetos de outro desenho. Voc pode utilizar os snaps
a objeto do AutoCAD, o comando Copiar com ponto de referncia
(COPIARREF) e o comando Colar nas coordenadas originais (COLARORIG) para
assegurar um posicionamento preciso, especialmente quando estiver
copiando objetos de um desenho para outro.

Abrindo parte de um desenho grande


(Carregar parcialmente)
Se voc trabalha com desenhos grandes, possvel utilizar a opo Abrir
parcialmente do comando ABRIR para selecionar com qualgeometria de vista e
de camada (somente objetos grficos) deseja trabalhar em um desenho. Por
exemplo, se voc carregar a geometria de vista EXTENSO e de camada SITE, o
AutoCAD carregar para dentro do desenho tudo o que estiver na camada
SITE e dentro da vista Extenso.

110 | Captulo 8 Abrindo um desenho j existente


Voc s pode editar o que est carregado no arquivo do desenho, mas todos
os objetos nomeados do desenho esto disponveis no desenho aberto
parcialmente. Os objetos nomeados incluem camadas, vistas, blocos, estilos
de cota, estilos de texto, configuraes de viewport, layouts, sistemas de
coordenadas do usurio (UCSs, User Coordinate System) e tipos de linha.
A organizao de grandes desenhos em vistas setorizadas permite carregar e
editar somente o necessrio. Por exemplo, se voc trabalhar com a planta de
uma cidade e precisar editar somente o setor sudeste (setor D3 na ilustrao),
ser possvel carregar essa rea do desenho especificando a vista predefinida.
Se voc precisar editar somente os nmeros de plotagem da cidade, poder
carregar apenas a geometria nessa camada especfica.

Depois que um desenho parcialmente aberto, possvel carregar a


geometria adicional de uma vista, de uma rea ou camada selecionada dentro
de um desenho utilizando CARRPARCIAL. A opo Abrir parcialmente est
disponvel somente para desenhos no formato do AutoCAD 2000 ou
posterior.

Para abrir parcialmente um desenho


1 No menu Arquivo, escolha Abrir.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um desenho.
3 Clique na seta ao lado de Abrir e escolha Abrir parcialmente.

Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) | 111


4 Na caixa de dilogo Abrir parcialmente, selecione uma vista; a vista
padro EXTENSO.
Voc s pode carregar a geometria a partir das vistas do espao do modelo
salvas no desenho atual.
5 Selecione uma ou mais camadas.
Se voc no selecionar uma ou mais camadas para serem carregadas,
nenhuma geometria de camada ser carregada no desenho, embora todas
as camadas existam no desenho. Se nenhuma geometria de camada for
especificada para ser carregada no desenho, nenhuma outra geometria
ser carregada mesmo que seja especificada uma geometria de vista. Se
voc desenhar objetos em uma camada que no estiver carregada, poder
estar desenhando sobre alguma geometria existente que no esteja
carregada no desenho.

Observao Camadas dependentes de refex sero exibidas na lista


Geometria de camada a ser carregada somente se o desenho selecionado
tiver sido salvo na ltima vez com a varivel de sistema VISRETAIN definida
como 1. Qualquer camada criada na refex desde que ela tenha sido carregada
dentro do desenho no exibida na lista Geometria de camada a ser
carregada.

6 Se o desenho contiver um ndice espacial, ser possvel selecionar a opo


Utilizar ndice espacial.
Um ndice espacial uma lista que organiza objetos baseados em sua
localizao no espao. O AutoCAD utiliza um ndice espacial para localizar
a parte do desenho que est lida; isso diminui o tempo necessrio para
abrir o desenho.
7 Se o desenho contiver refexs, mas voc no desejar carreg-las, selecione
Descarregar todas as refexs na abertura.

Observao Se voc abrir parcialmente um desenho que contenha uma


refex associada, apenas a parte carregada da refex (definida pela vista
selecionada) ser associada ao desenho aberto parcialmente.

8 Escolha Abrir.
Voc pode carregar informaes adicionais para o desenho atual se o
desenho estiver parcialmente aberto.

Linha de comando ABRIRPARCIAL

112 | Captulo 8 Abrindo um desenho j existente


Para carregar a geometria adicional em um desenho aberto parcialmente
1 No menu Arquivo, escolha Carregar parcialmente.
A opo Carregar parcialmente estar disponvel somente se o desenho
atual for um desenho aberto parcialmente.
2 Na caixa de dilogo Carregar parcialmente, selecione uma vista ou escolha
Selecionar uma janela para definir uma vista.
A vista padro Extenso. Voc s pode carregar a geometria a partir das
vistas do espao do modelo salvas no desenho atual.
3 Selecione uma ou mais camadas.
Se voc no selecionar uma ou mais camadas para serem carregadas,
nenhuma geometria de camada ser carregada no desenho, embora todas
as camadas estejam presentes nele. Se nenhuma geometria de camada for
especificada para ser carregada no desenho, nenhuma outra geometria
ser carregada mesmo que seja especificada uma geometria de vista. Se
voc desenhar objetos em uma camada que no estiver carregada, poder
estar desenhando sobre alguma geometria existente que no esteja
carregada no desenho. No possvel descarregar qualquer geometria que
esteja carregada no desenho atual.
4 Escolha Abrir.

Linha de comando CARRPARCIAL

Adicionando informaes de identificao


aos desenhos
Essas propriedades personalizadas podem ajud-lo a identificar seu desenho.
Algumas propriedades de desenho so armazenadas pelo sistema
operacional, como tipo, local e tamanho do desenho. Esses valores so
apenas leitura no arquivo de desenho e s podem ser alterados pelo Windows
Explorer. A ferramenta Localizar em uma caixa de seleo de arquivo padro
pode utilizar essa informao; por exemplo, voc pode pesquisar todos os
arquivos criados em uma determinada data ou todos os arquivos modificados
ontem.
possvel adicionar outras propriedades de desenho, como autor, ttulo e
assunto. Tambm possvel atribuir palavras-chave, endereos de hyperlink
ou caminhos de diretrio e propriedades personalizadas aos desenhos. A guia
Avanada na ferramenta de pesquisa do DesignCenter utiliza essas
propriedades.

Adicionando informaes de identificao aos desenhos | 113


Voc pode atribuir qualquer uma das propriedades de desenho a um campo
no objeto de texto. Para obter mais informaes sobre campos, consulte
Usando campos em texto na pgina 597.

Para exibir propriedades do desenho para o desenho ativo


1 No menu Arquivo, clique em Propriedades de desenhos.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, escolha as guias para
visualizar diferentes tipos de informao.

Linha de comando PROPDES

Para definir as propriedades do desenho


1 No menu Arquivo, clique em Propriedades de desenhos.
2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, digite informaes de
propriedades nas seguintes guias:

Guia Resumo. Digite o ttulo do desenho, assunto, autor, palavras-


chave, comentrios e o endereo padro para dados com hiperlink em
seu desenho. Por exemplo, voc pode adicionar a palavra-chave
Autodesk para certos arquivos de desenho e ento utilizar o
DesignCenter para localizar todos os desenhos com essa palavra-chave.
Para um banco de hyperlinks, voc pode especificar um endereo da
Internet ou um caminho para uma pasta em uma unidade de disco da
rede.
Guia Personalizar. Clique em Adicionar. Na caixa de dilogo Adicionar
propriedade personalizada, insira um nome e um valor para a
propriedade personalizada e clique em OK. A nova propriedade
personalizada e o valor dela sero exibidos na guia Personalizar. Essa
informao pode ser utilizada para busca avanada no DesignCenter.

3 Clique em OK para sair da caixa de dilogo.

Linha de comando PROPDES

114 | Captulo 8 Abrindo um desenho j existente


Recuperando um arquivo danificado
Problemas de hardware de computador, surtos de energia, erros cometidos
pelo usurio ou problemas de software podem causar erros que evitam que
voc edite ou plote o desenho. Salvando seu trabalho freqentemente, voc
pode garantir que seja perdido o mnimo de dados se o sistema falhar.
Enviando um relatrio de erro automaticamente para a Autodesk
Se o AutoCAD encontrar algum problema e fechar inesperadamente, voc
poder enviar um relatrio de erros para ajudar a Autodesk a diagnosticar
problemas com o software. O relatrio de erro possui informaes sobre o
estado do seu sistema no momento que o erro ocorreu. Voc pode adicionar
outras informaes, como o que voc estava fazendo no momento do erro. A
varivel de sistema REPORTERRO controla se o recurso de relatrio de erros
est ou no disponvel.
Conserto e Recuperao
Quando um erro ocorre, o AutoCAD tenta gravar informaes de diagnstico
no arquivo acad.err, que voc pode utilizar para relatar o problema. O
AutoCAD marca um desenho como danificado se detectar dados danificados
ou se voc solicitar que o desenho seja salvo depois de uma falha de sistema.
Se o dano pequeno voc pode, s vezes, consertar o desenho simplesmente
ao abri-lo.
Voc pode utilizar RECUPERAR para executar uma inspeo e tentar abrir
qualquer arquivo selecionado. Utilize INSPECIONAR para localizar e corrigir
erros em um arquivo aberto.

Exemplo: Inspecionando arquivos


A inspeo de um arquivo gera uma descrio de problemas e recomendaes
para corrigi-los. Ao iniciar a inspeo, voc especifica se deseja que o
AutoCAD tente resolver os problemas encontrados. O relatrio semelhante
ao exemplo a seguir:
Inspecionando o cabealho
NOME DXF Valor Atual Validao Padro
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erro ao inspecionar variveis de cabealho
4 blocos inspecionados
Passo 1 4 objetos inspecionados
Passo 2 4 objetos inspecionados
Total de erros encontrados 2 corrigidos 2

Recuperando um arquivo danificado | 115


Se voc decidir no corrigir os erros, a ltima instruo ser alterada para
Total de erros encontrados 2 corrigidos 0.

A sada de uma inspeo de recuperao escrita em um arquivo de registro


(ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver configurada como 1
(ativada).
Recuperar no preserva necessariamente o alto nvel de consistncia do
arquivo de desenho. O AutoCAD extrair do arquivo danificado o mximo
possvel de material.
Arquivos de backup
Na caixa de dilogo Opes, voc pode configurar para que o AutoCAD salve
um arquivo de backup regularmente. Quando voc salva pela segunda vez
um desenho nomeado, o AutoCAD cria uma cpia de backup do desenho
utilizando a extenso de arquivo .bak. Cada vez que utilizar SALVAR ou
SALVARCOMO com o nome do desenho atual, o AutoCAD atualizar o arquivo
de backup.
Se o seu programa acabar inesperadamente, o AutoCAD renomear o arquivo
atual de backup para evitar a substituio da cpia anterior. O AutoCAD
utiliza a extenso de arquivo .bk1 se esse nome de arquivo no existir. Se esse
nome de arquivo existir, o AutoCAD gerar novas extenses de arquivo na
seqncia .bk2 at .bk9 e .bka at .bkz.
Voc pode retomar a sua verso de backup renomeando o arquivo .bak
utilizando a extenso .dwg. Voc pode querer copi-lo em uma pasta diferente
para evitar escrever por cima de seu arquivo original.

Observao Voc pode desativar o recurso de backup na guia Abrir e salvar


da caixa de dilogo Opes. Se quiser que o AutoCAD salve automaticamente o
seu desenho em um arquivo, voc pode utilizar OPCOES para especificar um
intervalo de tempo entre as operaes de gravao e um nome de arquivo para
o desenho temporrio.

Para obter mais informaes sobre a recuperao automtica de desenhos


salvos, consulte Salvando um desenho na pgina 99.

Para reparar um desenho depois de um erro interno ou fatal


1 Se encontrar um problema e no puder continuar, o AutoCAD exibir uma
mensagem de erro e, para alguns erros, um cdigo de erro. Grave o
nmero do cdigo, salve se possvel as alteraes e saia do sistema
operacional.

116 | Captulo 8 Abrindo um desenho j existente


Se o desenho atual no est nomeado, o AutoCAD salva o desenho no
arquivo sem nome.dwg.
2 Reinicie o AutoCAD e abra o desenho que foi interrompido.
Se detectar que o desenho foi danificado, o AutoCAD exibir uma
mensagem perguntando se voc deseja continuar.
3 Digite s para continuar.
medida que tenta reparar o desenho, o AutoCAD exibe um relatrio de
diagnstico. Se o reparo for bem sucedido, o desenho aberto. Se no
conseguir recuperar o arquivo, o AutoCAD exibir uma mensagem.

Para inspecionar um arquivo de desenho aberto


1 No menu Arquivo, escolha Utilitrios de desenho Inspecionar.
2 No prompt Corrigir quaisquer erros detectados?, digite s ou n.
Depois de uma inspeo, o AutoCAD coloca todos os objetos com erros no
conjunto de seleo Anterior para um acesso fcil. A sada da inspeo de
recuperao gravada em um arquivo de registro (ADT) se a varivel de
sistema AUDITCTL estiver configurada como 1 (ativada). Este o mesmo
arquivo criado pela operao de recuperao.

Observao Se o desenho contiver erros que INSPECIONAR no pode


consertar, tente utilizar RECUPERAR. RECUPERAR recuperar qualquer arquivo
DWG especificado que no seja o arquivo de desenho atual.

Linha de comando INSPECIONAR

Para recuperar um desenho do arquivo de backup


1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela
extenso .bak.
2 Selecione o arquivo que deseja renomear. Voc no precisa abri-lo.
3 No menu Arquivo do Windows Explorer, escolha Renomear.
4 Digite um novo nome utilizando a extenso de arquivo .dwg.
5 Abra o arquivo como qualquer outro arquivo de desenho do AutoCAD.

Para ativar ou desativar a gerao de relatrio de erros


1 No prompt Comando, digite reporterror.
2 Digite 0 para desativar a gerao de relatrio de erros ou 1 para ativ-la.

Recuperando um arquivo danificado | 117


118
Especificando unidades,
ngulos e escala
9
Cada objeto desenhado medido em unidades. Voc Neste captulo
pode escolher dentre vrias convenes comuns para Definindo as unidades de
medida
representar o estilo de exibio e a preciso das
Definindo as convenes de
distncias e ngulos na tela. ngulos

119
Definindo as unidades de medida
Antes de comear a desenhar, decida o que representar uma unidade de
desenho com base no que voc deseja desenhar. Ento, crie o desenho de
acordo com a conveno definida. Por exemplo, uma distncia de uma
unidade pode representar um centmetro, um p ou uma milha em unidades
do mundo real.
Definindo o formato de unidades
Voc pode especificar o formato de exibio da unidade. Dependendo do que
especificar, voc poder inserir as coordenadas na forma decimal, fracionria,
em graus ou outra notao. Para inserir o formato de ps e polegadas de
arquitetura, indique ps utilizando o smbolo apstrofo ('), por exemplo,
72'3. Voc no precisa inserir aspas duplas (") para especificar polegadas.
Voc pode definir o tipo de unidade e a preciso no Assistente de instalao
rpida, no Assistente de instalao avanada ou na caixa de dilogo Controle
de unidades. Essas definies controlam como as entradas de coordenadas,
deslocamento e distncia so interpretadas e como as coordenadas e a
distncia so exibidas.
Voc pode inserir coordenadas tridimensionais nos mesmos formatos de
entrada das coordenadas bidimensionais: notao cientfica, decimal, de
engenharia, arquitetura ou fracionria.
O formato de unidades para criar e listar objetos, medir distncias e exibir
localizaes em coordenadas separado da definio de unidades de cota
usada para criar valores de cota.
Convertendo as unidades de desenho
Se voc comear um desenho em um sistema de medidas (imperial ou
mtrico) e depois quiser mudar para outro sistema, altere a escala do desenho
atravs de um fator de converso para obter cotas precisas. Por exemplo, para
converter polegadas em milmetros, voc define o fator de escala do desenho
igual a 2,54. Para converter de centmetros para polegadas, o fator de escala
1/2,54 ou aproximadamente 0,3937.

Consulte tambm
Definindo a escala para cotas na pgina 666

120 | Captulo 9 Especificando unidades, ngulos e escala


Para definir o formato e a preciso das unidades
1 No menu Formatar, escolha Unidades.
2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, em Comprimento, selecione
um formato e preciso de unidade.
A rea Exemplo mostra um exemplo do formato de unidade na preciso
atual.
3 Escolha OK.

Linha de comando UNIDADES

Para converter um desenho de polegadas para centmetros


1 No menu Modificar, selecione Escala.
2 No prompt Selecionar objetos, digite Tudo.
Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala.
3 Digite um ponto de base de *0,0.
A mudana de escala relativa origem do sistema de coordenadas
mundial (WCS, World Coordinate System) e a localizao da origem do
desenho permanece na origem do WCS.
4 Digite o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54
centmetros).

Todos os objetos no desenho agora esto 2.54 vezes maiores,


correspondendo distncia equivalente em centmetros.

Barra de ferramentas Modificar


Linha de comando ESCALA

Para converter um desenho de centmetros para polegadas


1 No menu Modificar, selecione Escala.
2 No prompt Selecionar objetos, digite Tudo.
Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala.
3 Digite um ponto de base de *0,0.
A mudana de escala executada relativamente na origem de WCS e a
localizao da origem do desenho permanecer na origem do WCS.

Definindo as unidades de medida | 121


4 Digite o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centmetros por
polegada).

Todos os objetos no desenho esto agora menores, correspondendo


distncia equivalente em polegadas.

Barra de ferramentas Modificar


Linha de comando ESCALA

Definindo convenes angulares


Voc pode especificar as convenes de medida para ngulos de modo que
valores positivos de ngulos sejam medidos tanto no sentido horrio quanto
no sentido anti-horrio e o ngulo 0 possa ser definido em qualquer posio.
Voc pode digitar ngulos utilizando grados, radianos ou unidades de
topografia ou graus, minutos e segundos.
Se voc utilizar ngulos de topografia ao especificar as coordenadas polares,
indique se esses ngulos esto na direo norte, sul, leste ou oeste. Por
exemplo, para digitar uma coordenada relativa coordenada atual para uma
linha de propriedade que tem 72 ps e 8 polegadas de comprimento na
direo de 45 graus, 20 minutos e 6 segundos norte, digite
@72'8"<n45d20'6"e

Para definir o formato e a preciso do ngulo


1 No menu Formatar, escolha Unidades.
2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, em ngulo, selecione um tipo
e uma preciso de ngulo.
A rea Exemplo mostra um exemplo do tipo de ngulo na preciso atual.
3 Selecione Direo para especificar uma direo de ngulo.
A direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so
medidos e a direo na qual eles so medidos. O ngulo inicial padro, 0
grau, est na direo 3 horas (ou leste) e a medida de ngulo positiva
anti-horria.
4 Selecione as opes que voc quer usar e escolha OK para sair de cada caixa
de dilogo.

Linha de comando UNIDADES

122 | Captulo 9 Especificando unidades, ngulos e escala


Organizando desenhos e
aplicando normas
10
Os desenhos so fceis de serem interpretados se voc Neste captulo
definir normas que reforam a consistncia. Voc pode Viso geral de normas de CAD
Definindo normas
definir normas para nomes de camadas, estilos de cota e
Verificando violaes de
outros elementos, verificar os desenhos de acordo com normas nos desenhos

essas normas e alterar quaisquer propriedades que no Traduzindo nomes e


propriedades de camada
se adaptem.

123
Viso geral de normas de CAD
possvel criar um arquivo de normas para definir propriedades comuns para
manter a uniformidade entre seus arquivos de desenho. As normas definem
um conjunto de propriedades comuns para objetos nomeados como camadas
e estilos de texto. Voc e o seu administrador de CAD podem criar, aplicar e
inspecionar as normas nos desenhos do AutoCAD para reforar a
consistncia. Como facilitam a interpretao de desenhos por terceiros, as
normas so muito teis nos ambientes colaborativos, onde muitas pessoas
contribuem para a criao de um desenho.
Objetos nomeados para verificao de normas
Voc pode criar normas para os seguintes objetos nomeados:

Camadas
Estilos de texto
Tipos de linha
Estilos de cota

Arquivo de normas
Depois de definir normas, salve-as como um arquivo de normas. Voc pode
ento associar os arquivos de normas a um ou mais arquivos de desenho.
Depois de associar um arquivo de normas ao desenho, voc deve verificar
periodicamente o desenho para certificar-se de que ele est de acordo com
tais normas.
Desenho de amostra e arquivo de normas associado
O AutoCAD fornece um desenho de amostra e um arquivo de normas
associado. O arquivo de desenho foi modificado propositadamente para
conter objetos fora do padro e demonstrar como os desenhos so
inspecionados. Os arquivos de amostra, MKMPlan.dwg e MKMStd.dws, so
instalados na pasta Sample do AutoCAD.
Como funciona uma inspeo de normas
Quando voc verifica violaes de normas em um desenho, cada objeto
nomeado de um tipo especfico verificado de acordo com os arquivos de
normas associados ao desenho. Por exemplo, cada camada do desenho
verificada em relao s camadas do arquivo de normas.
Uma inspeo de normas pode revelar dois tipos de problemas:

Um objeto com um nome fora do padro est presente no desenho


verificado. Por exemplo, uma camada denominada WALL est presente no
desenho, mas no nos arquivos de normas associados.

124 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


Um objeto nomeado em um desenho corresponde a outro em um arquivo
de normas, mas as suas propriedades so diferentes. Por exemplo, no
desenho a camada WALL amarela, porm o arquivo de normas especifica
a cor vermelha para essa camada.

Quando voc corrige os objetos com nomes fora do padro, eles so


eliminados do desenho. Quaisquer objetos de desenho associados ao objeto
fora do padro so transferidos para um objeto padro de substituio
especificado. Por exemplo, voc corrige uma camada fora da norma, WALL e
a substitui pela norma ARCH-WALL. Neste exemplo, a escolha da opo
Corrigir na caixa de dilogo Verificar normas transfere todos os objetos da
camada WALL para a camada ARCH-WALL e elimina a primeira do desenho.
Plug-ins de padres
O processo de inspeo utiliza plug-ins de padres (aplicativos que definem as
regras das propriedades verificadas pelos objetos individuais nomeados). As
camadas, os estilos de cota, os tipos de linha e os estilos de texto so
comparados individualmente aos seus plug-ins correspondentes. possvel
especificar quais plug-ins devem ser utilizados ao verificar violaes de
normas em um desenho. A Autodesk ou os outros desenvolvedores podero
adicionar plug-ins de padres para a verificao de propriedades de desenho
adicionais.
Todos os plug-ins verificam cada objeto nomeado em todas as propriedades,
exceto o plug-in de camada. As seguintes propriedades de camada so
verificadas quando utilizado o plug-in de camada:

Cor
Tipo de linha
Espessura de linha
Modo de estilo de plotagem
Nome do estilo de plotagem (quando a varivel de sistema PSTYLEMODE
definida como 0)

Se seguintes propriedades de camada no so verificadas pelo plug-in de


camada:

Ativado / Desativado
Congelada/Descongelada
Bloquear
Plotar / No plotar

Configuraes de normas
Diversas configuraes que podem ser teis para gerenciadores do CAD esto
disponveis na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD. Essa caixa
de dilogo pode ser acessada clicando em configuraes nas caixas de dilogo
Verificar normas e Configurar normas.

Viso geral de normas de CAD | 125


Definindo normas
Para definir as normas, crie um arquivo que defina as propriedades para as
camadas, estilos de cota, tipos de linha e estilos de texto e salve-o como um
arquivo de normas com a extenso .dws.
Dependendo de como organiza os seus projetos, voc pode criar e associar
mais de um arquivo de normas especfico ao projeto a um desenho
individual. Ao inspecionar o arquivo de desenho, podero ocorrer conflitos
entre as definies dos arquivos de normas. Por exemplo, um arquivo de
normas especifica que a camada WALL amarela enquanto que em outro
arquivo de normas ela vermelha. Em caso de conflitos, prevalece o primeiro
arquivo de normas associado ao desenho. Se necessrio, voc pode alterar a
ordem dos arquivos de normas para alterar a precedncia.
Para inspecionar desenhos utilizando apenas um plug-in especfico, voc
pode especificar o plug-in ao definir seu arquivo de normas. Por exemplo, se
as alteraes recentes de um desenho estiverem limitadas a alteraes no
texto, voc pode inspecionar desenhos utilizando somente os plug-ins de
camadas e estilos de texto, para economizar tempo. Por padro, todos os
plug-ins so utilizados na inspeo de desenhos quanto a violaes de
normas.

Para criar um arquivo de normas


1 No menu Arquivo, clique em Novo.
2 Insira um nome de arquivo de modelo ou pressione ENTER para continuar.
3 Em um novo desenho, crie camadas, estilos de cota, tipos de linha e estilos
de texto que voc deseja que faa parte do arquivo de normas.
4 No menu Arquivo, clique em Salvar como.
5 Em Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo de normas.
6 Na lista Arquivos do tipo, selecione Normas de desenho do AutoCAD
(*.dws).
Os arquivos DWS files devem ser salvos no formato do arquivo de desenho
atual. Para criar um arquivo DWS no formato anterior, salve-o no formato
DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso .dws.
7 Clique em Salvar.

126 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


Para associar um arquivo de normas ao desenho atual
1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Normas, selecione o
boto + (Adicionar arquivo de normas).
3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de normas, localize e selecione
um arquivo de normas. Clique em Abrir.
4 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar associar arquivos de normas
adicionais ao desenho atual.
5 Clique em OK.

Barra de ferramentas Normas de CAD

Para remover um arquivo de normas do desenho atual


1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Normas, selecione um
arquivo de normas em Arquivos de normas associados ao desenho
atual.
3 Selecione o boto X (Remover arquivo de normas).
4 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar remover os arquivos de normas
adicionais.
5 Clique em OK.

Barra de ferramentas Normas de CAD

Para alterar a ordem dos arquivos de normas associados ao desenho atual


1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Normas, selecione o
arquivo de normas cuja posio voc deseja alterar em Arquivos de
normas associados ao desenho atual.
3 Execute um dos seguintes procedimentos:

Clique no boto de seta para cima (Mover para cima) para mover o
arquivo de normas uma posio para cima na lista.
Clique no boto de seta para baixo (Mover para baixo) para mover o
arquivo de normas uma posio para baixo na lista.

4 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar alterar a posio de outros


arquivos de normas na lista.
5 Clique em OK.

Barra de ferramentas Normas de CAD

Definindo normas | 127


Para especificar quais plug-ins de padres devem ser utilizados ao
inspecionar um desenho
1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Plug-ins, execute um dos
seguintes procedimentos:

Marque a caixa de seleo de, no mnimo, um plug-in para inspecionar


violaes de normas em um desenho.
Para selecionar todos os plug-ins, clique com o boto direito do mouse
na lista Plug-ins e clique em Selecionar tudo no menu de atalho. Para
cancelar a seleo de todos os plug-ins, clique com o boto direito do
mouse na lista Plug-ins e clique em Limpar todos no menu de atalho.

3 Clique em OK.

Barra de ferramentas Normas de CAD

Verificando violaes de normas nos


desenhos
Depois de associar um arquivo de normas a um desenho do AutoCAD, voc
deve verificar periodicamente o desenho para certificar-se de que ele est de
acordo com as suas normas. Isso ser especialmente importante quando mais
de uma pessoa estiver atualizando o arquivo de desenho. Por exemplo, em
um projeto com vrios subcontratados, um deles pode criar novas camadas
que no obedeam s normas definidas por voc. Neste caso, voc precisar
identificar as camadas fora do padro e corrigi-las.
Voc pode utilizar o recurso de notificao para avisar aos usurios que
ocorreu uma violao das normas durante o trabalho com um desenho. Este
recurso permite corrigir uma violao de normas logo depois que ela ocorre,
facilitando a criao e a manuteno de desenhos em conformidade com as
normas.
Verificando um nico desenho
Voc pode utilizar o comando VERIFICARNORMAS para exibir todas as
violaes de normas no desenho atual. A caixa de dilogo Verificar normas
reporta os objetos fora do padro, juntamente com as correes sugeridas.

128 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


Voc pode escolher corrigir ou ignorar as violaes de normas reportadas. Se
decidir ignor-las, elas sero sinalizadas no desenho. Voc pode desativar a
exibio dos problemas ignorados para que eles no sejam reportados como
violaes na prxima vez em que voc inspecionar o desenho.
Se no for fornecida correo para a violao de normas atual, nenhum item
ser realado na lista Substituir por e o boto Corrigir no estar disponvel.
Se voc corrigir uma violao de normas exibida atualmente na caixa de
dilogo Verificar normas, a violao no ser removida da caixa de dilogo
at que voc clique no boto Corrigir ou em Avanar.
Quando o desenho inteiro tiver sido inspecionado, a mensagem Verificao
concluda ser exibida. Essa mensagem resume as violaes de normas
encontradas no desenho. A mensagem tambm mostra as violaes de
normas que foram corrigidas automaticamente, as que foram corrigidas
manualmente e as que foram ignoradas.

Observao Quando duas violaes separadas forem exibidas para uma


camada fora do padro (uma violao para o nome da camada fora do padro
e uma para as propriedades da camada fora do padro), ambas sero corrigidas
ao mesmo tempo se voc escolher corrigir qualquer uma delas. Isso resultar em
uma discrepncia no resumo de alerta Verificao concluda: haver menos
violaes de normas encontradas do que o informado originalmente na caixa de
dilogo Verificar normas.

Verificar mltiplos desenhos


Voc pode utilizar o Verificador de normas em lote para analisar vrios
desenhos e resumir as violaes de normas em um relatrio HTML. Para
executar uma inspeo de normas de lote, primeiramente necessrio criar
um arquivo de verificao de normas (CHX). O arquivo CHX para
verificao e relatrio e contm uma lista de arquivos de desenho e de
normas, alm de um relatrio de uma verificao de normas.
Por padro, cada desenho comparado aos arquivos de normas associados a
ele. Como alternativa, voc pode sobrepor o padro e escolher outro
conjunto de arquivos de normas a ser utilizado.
Aps concluir a inspeo de normas de lote, voc poder exibir um relatrio
HTML com os detalhes da inspeo. Voc tambm pode criar observaes que
so includas no relatrio HTML. possvel exportar e imprimir esse
relatrio. Em um ambiente colaborativo, voc pode distribuir o relatrio para
vrios desenhistas para que eles possam corrigir quaisquer problemas em suas
sees.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 129


Utilizar notificao de violaes de normas ao trabalhar em um desenho
possvel definir opes para notificao na caixa de dilogo Configuraes
de normas do CAD e com a varivel de sistema STANDARDSVIOLATION. Se
voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas na caixa de
dilogo, ser exibido um alerta quando ocorrer uma violao de normas
durante o trabalho. Se voc selecionar o cone Exibir barra de status de
normas, ser exibido um cone quando for aberto um arquivo associado a um
arquivo de normas e quando voc criar ou modificar objetos fora do padro.
Por padro, se um arquivo de normas associado estiver ausente ou se ocorrer
uma violao enquanto voc trabalhar, uma mensagem pop-up aparecer no
canto inferior direito da janela do aplicativo (a bandeja da barra de status).
Verifique o desenho quanto a violaes de normas, utilizando a caixa de
dilogo Verificar normas, antes de utilizar as opes de notificao. Isto evita
acionar um alerta de notificao transferido de uma sesso anterior. Depois
que o um desenho tiver sido verificado e corrigido, as opes de notificao
acionaro um alerta somente se ocorrer uma nova violao.
Exibir alertas para objetos nomeados
Se voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas, ser avisado
das violaes quando criar ou editar somente objetos nomeados (tipos de
linhas, estilos de texto, camadas e cotas). As violaes de normas que no
afetam objetos nomeados no acionam um alerta de notificao. Alm disso,
se um objeto nomeado tiver sido marcado como ignorado na caixa de dilogo
Verificar normas, ele deixar de acionar alertas de notificao, mesmo que o
objeto nomeado esteja fora do padro. A alterao de objetos nomeados fora
do padro (como a definio de uma camada fora do padro como atual) no
aciona um alerta de notificao.
Aps a exibio de um alerta, voc pode optar por corrigir ou no a violao.
Optar por corrigi-la abre a caixa de dilogo Verificar normas. Se j estiver
aberta, a caixa de dilogo processar as violaes especficas que acabaram de
ocorrer. possvel reiniciar seu trabalho anterior na caixa de dilogo Verificar
normas depois de responder s violaes de normas mais recentes. Como
alternativa, se no desejar corrigir violaes quando for alertado, voc pode
clicar em No corrigir para ignorar o alerta.
Se voc abrir um desenho que tenha um ou mais arquivos de normas
asociados, ser exibido um cone Arquivo(s) de normas associado(s) na barra
de status. Se um arquivo de normas associado estiver ausente, um cone
Arquivo(s) de normas ausente(s) ser exibido na barra de status. Se voc clicar
duas vezes no cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) e depois solucionar ou
dissociar arquivos de normas ausentes, o cone Arquivo(s) de normas
ausentes(s) ser substitudo pelo cone Arquivo(s) de normas associado(s).

130 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


Observao Se voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas na
caixa de dilogo Verificar normas e depois corrigir a violao, poder retornar a
uma operao de correo no ponto em que parou. Se selecionar o cone Exibir
barra de status de normas, clicar no cone e corrigir uma violao, dever
retornar para uma operao de correo padro do incio.

Para inspecionar violaes de normas em um desenho


1 Abra um desenho que tenha um ou mais arquivos de normas associados.
Um cone Arquivos(s) de normas associado(s) ser exibido na barra de
status. Se um arquivo de normas associado estiver ausente, um cone
Arquivo(s) de normas ausente(s) ser exibido na barra de status.

Observao Se voc clicar no cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) e,


depois, solucionar ou dissociar arquivos de normas ausentes, o cone
Arquivo(s) de normas ausentes(s) ser substitudo pelo cone Arquivo(s) de
normas associado(s).

2 No desenho com um ou mais arquivos de normas associados, digite


verificarnormas no prompt Comando.
A caixa de dilogo Verificar normas exibida com as primeiras violaes
de normas reportadas em Problema.
3 Execute um dos seguintes procedimentos:

Se desejar aplicar o item selecionado na lista Substituir por para


corrigir a violao reportada em Problema, clique em Corrigir. Se
houver uma correo recomendada nessa lista, ela ser precedida por
uma marca de seleo. Se no existirem correes recomendadas para a
violao de normas atual, o boto Corrigir no estar disponvel.
A caixa de dilogo Verificar normas exibe automaticamente as
prximas violaes de normas em Problema.
Corrija manualmente a violao de normas no AutoCAD e, depois,
clique no boto Prximo para exibir a violao seguinte.
Selecione Marcar este problema como ignorado e, depois, clique no
boto Prximo para exibir a violao seguinte.
A seleo dessa opo sinaliza as violaes de normas para que voc
impea que elas sejam exibidas na prxima vez em que utilizar o
comando VERIFICARNORMAS.
Clique no boto Prximo para exibir a violao seguinte.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 131


4 Repita a etapa 2 e 3 at que voc tenha percorrido todas as violaes.
5 Clique em Fechar.

Barra de ferramentas Normas de CAD

Para ativar ou desativar a exibio de problemas ignorados


1 Em um desenho com um ou mais arquivos de normas associados, digite
verificarnormas no prompt Comando.
2 Na caixa de dilogo Verificar normas, clique em Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD, marque ou
desmarque Mostrar problemas ignorados.
4 Clique em OK.

Barra de ferramentas Normas de CAD

Para ativar ou desativar a notificao de violaes de normas


1 No prompt Comando, digite normas.
2 Na caixa de dilogo Configurar normas, clique em Configuraes.
3 Execute um dos seguintes procedimentos:

Para desativar as notificaes de normas, selecione Desativar


notificaes de normas.
Para notificar por alerta, selecione Exibir alerta ao ocorrer violao de
normas.
Para ser notificado pela exibio de um cone na barra de status,
selecione Exibir cone da barra de status das normas.

4 Clique em OK.

Barra de ferramentas Normas de CAD

Para iniciar o Verificador de normas em lote


No menu Iniciar (Windows), clique em Todos os programas (ou
Programas) Autodesk AutoCAD 2005 Verificador de normas em
lote.

132 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


Observao Quando iniciar o Verificador de normas em lote em uma linha de
comando do DOS utilizando o comando DWGCHECKSTANDARDS, o Verificador
de normas em lote aceitar diversos parmetros de linha de comando que
podem ser utilizados para scripts de inspeo de normas de lote.

Para criar um arquivo de verificao de normas para o Verificador de normas


em lote
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 No Verificador de normas em lote, no menu Arquivo, clique em Novo
arquivo de verificao. Voc tambm pode clicar em Novo na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote.
3 Na guia Desenhos, clique no boto + ( ).
4 Na caixa de dilogo Abrir, selecione um desenho a ser inspecionado.
5 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 se desejar adicionar mais desenhos ao
arquivo de verificao de normas.
6 No menu Arquivo, clique em Salvar como. Voc tambm pode clicar no
boto Salvar como na barra de ferramentas Verificador de normas em
lote.
7 Na caixa de dilogo Salvar como, em Nome de arquivo, digite um nome
para o desenho e clique em Salvar.

Para abrir um arquivo de verificao de normas existente


1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 No Verificador de normas em lote, no menu Arquivo, clique em Abrir
arquivo de verificao. Voc tambm pode clicar em Abrir na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote.
3 Na caixa de dilogo Abrir, localize e selecione um arquivo de verificao
de normas.
4 Clique em Abrir.

Para especificar uma sobreposio de normas para um arquivo de verificao


de normas
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente.
3 No Verificador de normas em lote, clique na guia Normas.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 133


4 Selecione a opo Verificar todos os desenhos usando os seguintes
arquivos de normas.
5 Clique no boto + (Adicionar arquivo de normas).
6 Na caixa de dilogo Abrir, selecione um arquivo de normas para utilizar
como sobreposio e clique em Abrir.
7 (Opcional) Repita as etapas 5 e 6 se desejar adicionar mais arquivos de
normas como sobreposies.
8 No Verificador de normas em lote, no menu Arquivo, clique em Salvar
arquivo de verificao. Voc tambm pode clicar em Salvar na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote.

Para inspecionar violaes de normas em um conjunto de desenhos


1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Abra um arquivo de verificao de normas existente ou crie um novo.
3 No Verificador de normas em lote, no menu Verificar, clique em Iniciar
verificao. Voc tambm pode clicar em Iniciar verificao na barra de
ferramentas Verificador de normas em lote.
Quando a inspeo do lote for concluda, o relatrio ser exibido em uma
janela do navegador.
Voc pode cancelar a inspeo do lote a qualquer momento clicando em
Interromper verificao.

Observao No possvel verificar arquivos criptografados utilizando o


Verificador de normas em lote.

Para adicionar observaes ao relatrio de inspeo de lote


1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente.
3 No Verificador de normas em lote, clique na guia Observaes.
4 Digite as observaes a serem includas no relatrio.
5 No menu Arquivo, clique em Salvar arquivo de verificao. Voc
tambm pode clicar no boto Salvar na barra de ferramentas Verificador
de normas em lote.

134 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


Para exibir um relatrio de inspeo de lote gerado anteriormente
1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Abra o arquivo de verificao de normas que gerou o relatrio a ser
exibido.
3 No Verificador de normas em lote, no menu Verificar, clique em
Visualizar relatrio. Voc tambm pode clicar em Visualizar relatrio na
barra de ferramentas Verificador de normas em lote.
O relatrio exibido em uma janela do navegador.
4 Selecione uma das seguintes opes para filtrar os dados exibidos no
relatrio:

Viso geral. Resume o nmero de problemas encontrados em cada


desenho inspecionado.
Plug-ins. Resume os plug-ins padro instalados no sistema usados para
executar a inspeo de lote.
Normas. Resume os arquivos de normas usados para verificar os
desenhos na inspeo do lote.
Problemas. Fornece informaes detalhadas sobre cada problema
encontrado.
Problemas ignorados. Fornece informaes detalhadas sobre os
problemas marcados como ignorados.
Total. Exibe todas as informaes sobre inspeo de normas
disponveis.

5 Na lista Para, selecione desenhos individuais para visualizar suas


informaes sobre inspeo.

Para exportar um relatrio de inspeo de lote


1 Inicie o Verificador de normas em lote.
2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente.
3 No Verificador de normas em lote, no menu Verificar, clique em
Exportar relatrio. Voc tambm pode clicar em Exportar relatrio na
barra de ferramentas Verificador de normas em lote.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 135


Traduzindo nomes e propriedades de camada
Com o Tradutor de camadas, voc pode alterar as camadas do desenho para
que correspondam s normas da camada definidos.

Convertendo camadas em normas de desenho


estabelecidas
O uso do Tradutor de camadas possibilita a converso das camadas em um
desenho para as normas definidas por voc. Por exemplo, se voc receber um
desenho de uma empresa que no siga as convenes de camada da sua
empresa, poder converter os nomes e as propriedades de camada do
desenho nas normas da sua empresa. Voc pode mapear as camadas no
desenho em que estiver trabalhando no momento para diferentes camadas
em outro desenho ou arquivo de normas e converter as camadas atuais
usando esses mapeamentos. Se os desenhos contm camadas de mesmo
nome, o Tradutor de camadas pode alterar as propriedades das camadas
atuais automaticamente para que correspondam s propriedades das outras
camadas.
Voc pode salvar seus mapeamentos de traduo de camada em um arquivo
e us-los novamente com outros desenhos.

Para converter as camadas do desenho em configuraes padro de camada


1 No menu Ferramentas, escolha Normas de CAD Tradutor de
camadas.
2 Em Tradutor de camadas, execute um dos seguintes procedimentos:

Escolha Carregar para carregar as camadas de um desenho, um modelo


de desenho ou um arquivo de normas de desenho. Na caixa de dilogo
Selecionar arquivo de desenho, selecione o arquivo desejado e escolha
Abrir.
Escolha Nova para definir a nova camada. Na caixa de dilogo Nova
camada, digite um nome para a nova camada, selecione suas
propriedades e escolha OK.

Voc pode repetir a etapa 2 quantas vezes desejar. Se voc carregar outros
arquivos contendo camadas com o mesmo nome das mostradas na lista
Traduzir para, as primeiras propriedades de camada carregadas na lista
sero mantidas e as propriedades de camada duplicadas sero ignoradas.

136 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


3 Mapeie as camadas do desenho atual para as camadas nas quais voc
deseja converter. Utilize um ou todos os mtodos a seguir para mapear as
camadas:

Para mapear todas as camadas com nome idntico de uma lista para
outra, escolha Mapear igual.
Para mapear as camadas individuais, na lista Traduzir de, selecione
uma ou mais camadas. Na lista Traduzir para, selecione a camada cujas
propriedades voc deseja utilizar e escolha Mapear para definir o
mapeamento. Voc pode repetir esse mtodo para cada camada ou
grupo de camadas a ser traduzido.

Para remover um mapeamento, selecione-o da lista Mapeamentos de


traduo de camada e escolha Remover. Para remover todos os
mapeamentos, clique com o boto direito do mouse na lista e escolha
Remover todas.

4 (Opcional) Voc pode executar as tarefas a seguir no Tradutor de


camadas:

Para alterar as propriedades de uma camada mapeada, na lista


Mapeamentos de traduo de camada, selecione o mapeamento
cujas propriedades voc deseja alterar e escolha Editar. Na caixa de
dilogo Editar camada, altere o tipo de linha, cor, espessura de linha
ou estilo de plotagem da camada mapeada e escolha OK.
Para personalizar o processo de traduo da camada, escolha
Configuraes. Na caixa de dilogo Configuraes, selecione as
opes desejadas e escolha OK.
Para salvar os mapeamentos de camada em um arquivo, escolha Salvar.
Na caixa de dilogo Salvar mapeamentos de camada, digite um nome
de arquivo e escolha OK.

5 Escolha Traduzir para executar as tradues da camada especificada.

Barra de ferramentas Normas de CAD


Linha de comando TRADCAMADA

Exibindo camadas de desenho selecionadas


Com o Tradutor de camadas, voc pode controlar quais camadas esto
visveis na rea de desenho. possvel escolher exibir os objetos em todas as
camadas do seu desenho ou nas camadas especificadas. Depois da exibio
das camadas selecionadas, voc pode verificar visualmente o seu contedo.

Traduzindo nomes e propriedades de camada | 137


Para especificar quais camadas so exibidas na rea do desenho
1 No menu Ferramentas, escolha Normas de CAD Tradutor de
camadas.
2 No Tradutor de camadas, escolha Configuraes.
3 Na caixa de dilogo Configuraes, execute um dos seguintes
procedimentos:

Para exibir os objetos nas camadas selecionadas do seu desenho,


selecione Mostrar contedo da camada quando selecionada. Apenas
as camadas selecionadas na caixa de dilogo Tradutor de camadas so
exibidas na rea do desenho.
Para exibir os objetos em todas as camadas do seu desenho, desmarque
Mostrar contedo da camada quando selecionada.

4 Escolha OK.

Barra de ferramentas Normas de CAD


Linha de comando TRADCAMADA

Eliminando as camadas sem referncia


Voc pode utilizar o Tradutor de camadas para eliminar (excluir todas) de
um desenho as camadas sem referncia. Por exemplo, se o seu desenho
incluir camadas desnecessrias, voc poder remov-las. A reduo do
nmero de camadas agiliza o trabalho com as camadas restantes.

Para eliminar todas as camadas sem referncia de um desenho


1 No menu Ferramentas, escolha Normas de CAD Tradutor de
camadas.
2 No Tradutor de camadas, clique com o boto direito do mouse na lista
Traduzir de e escolha Eliminar camadas. Todas as camadas sem referncia
so excludas do desenho atual.

Barra de ferramentas Normas de CAD


Linha de comando TRADCAMADA

138 | Captulo 10 Organizando desenhos e aplicando normas


Parte 3
Controlando as
visualizaes do desenho

Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas 141


Captulo 12 Especificando uma vista 3D 153
Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do
modelo 177

139
140
Alterando uma vista em
duas cotas
11
medida que voc edita o desenho, possvel controlar Neste captulo
sua exibio e deslocar-se rapidamente para diferentes Aplicando pan a uma vista
Ampliando uma vista (zoom)
reas do desenho enquanto voc acompanha o efeito
Aplicando pan e zoom
global das alteraes. Voc pode aplicar zoom para utilizando a janela Vista area

alterar a ampliao ou aplicar pan para reposicionar a Salvando e restaurando vistas

vista na rea do desenho. Alm disso, possvel salvar

uma vista e restaur-la quando voc precisar plotar ou

consultar detalhes especficos.

141
Aplicando pan a uma vista
Voc pode trocar a localizao da vista utilizando PAN ou as barras de rolagem
da janela. Com a opo Tempo real de PAN, voc aplica pan dinamicamente
movendo seu dispositivo apontador. Como ocorre com a aplicao de pan
com uma cmera, PAN no altera a localizao ou ampliao de objetos no
desenho, altera somente a vista.
Clicando com o boto direito do mouse, voc pode exibir um menu de atalho
com outras opes de visualizao.

Consulte tambm
Botes do dispositivo apontador na pgina 86

Para aplicar pan arrastando


1 No menu Visualizar, escolha Pan e Tempo real .
2 Quando o cursor de mo aparece, arraste a vista pressionando o boto
enquanto voc move o dispositivo apontador.
Se voc estiver utilizando um mouse de roda, mantenha pressionado o
boto de rolagem e mova o mouse.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PAN

Para aplicar pan especificando pontos


1 No menu Visualizar, escolha Pan Ponto
2 Especifique um ponto de base. Este o ponto que voc deseja alterar.
3 Especifique um segundo ponto (pan para). Esta a nova localizao para
o ponto que voc selecionou inicialmente.

Linha de comando PAN

142 | Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas


Ampliando uma vista (zoom)
Altere a ampliao de uma vista ativando e desativando o zoom, um
procedimento semelhante ampliao e diminuio do zoom de uma
cmera. O ZOOM no modifica o tamanho absoluto de objetos no desenho;
ele modifica apenas a ampliao da visualizao.
Quando trabalhar com partes muito pequenas no desenho, voc talvez
precise diminuir o zoom com freqncia para ter uma viso geral do trabalho.
Utilize ZOOM anterior para retornar rapidamente vista em que estava
anteriormente.
As opes descritas aqui so as utilizadas com mais freqncia. Para obter
uma descrio de todas as opes ZOOM, consulte a Referncia de Comandos.

diminuio de zoom aumento de zoom

Utilizando o zoom para ampliar uma rea retangular especfica


Voc pode aplicar zoom rapidamente em uma rea retangular do desenho,
especificando dois cantos diagonais da rea de interesse.

janela de
zoom 2

vista original caixa

O canto inferior esquerdo da rea que voc especifica torna-se o canto


inferior esquerdo da nova exibio. A forma da rea de zoom que voc
especifica no corresponde exatamente nova vista, que deve ajustar-se
forma da viewport.

Ampliando uma vista (zoom) | 143


Aplicando zoom em tempo real
Com a opo Tempo real, voc faz zoom dinamicamente, movendo o seu
dispositivo apontador para cima e para baixo. Clicando com o boto direito
do mouse, voc pode exibir um menu de atalho com outras opes de
visualizao.
Zoom para ampliar um ou mais objetos
ZOOM em objetos exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui
todos os objetos selecionados.
Aplicando zoom para visualizar todos os objetos no desenho
ZOOM estendido exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui
todos os objetos no desenho. Esta vista inclui objetos em camadas que esto
desativadas mas no inclui objetos em camadas congeladas.
ZOOM total exibe os limites da grade definidos pelo usurio ou as extenses
do desenho, a vista que for maior.

caixa zoom nas extenses

ampliado para exibir todo o desenho (tudo)

Consulte tambm
Redimensionando visualizaes em viewports de layout na pgina 207
Barras de ferramentas na pgina 41

144 | Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas


Para aplicar zoom arrastando
1 No menu Visualizar, escolha Zoom Tempo real.
2 Pressione o boto no seu dispositivo apontador e arraste verticalmente
para fazer zoom de aumento ou zoom de reduo.
3 Pressione ENTER , pressione ESC ou clique com o boto direito do mouse
para sair.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ZOOM

Para aumentar o zoom em uma rea especificando seus limites


1 No menu Visualizar, escolha Zoom Janela.
2 Especifique um canto da rea retangular que voc deseja visualizar.
3 Especifique o canto oposto.
Voc escolhe automaticamente a opo Janela quando especifica um
ponto imediatamente depois de inserir o comando ZOOM.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando ZOOM

Para exibir as extenses do desenho aplicando o zoom


No menu Visualizar, selecione Zoom Estendido.
Todos os objetos do desenho so exibidos no maior tamanho possvel e
ajustados viewport atual ou rea de desenho.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ZOOM

Para exibir a rea dos limites da grade aplicando o zoom


No menu Visualizar, escolha Zoom Total.
Os limites da grade do desenho preenchem a viewport atual ou a rea de
desenho. Se houver alguns objetos fora dos limites da grade, estes tambm
so includos.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ZOOM

Ampliando uma vista (zoom) | 145


Para restaurar a vista anterior
No menu Visualizar, escolha Zoom Anterior.
ZOOM Anterior restaura somente a ampliao e posio da vista, no o
contedo anterior de um desenho editado.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando ZOOM

Menu de atalho Com o comando ZOOM ativo, clique com o boto direito
do mouse na rea de desenho e escolha Zoom anterior.

Aplicando pan e zoom com a janela Vista


area
Voc pode utilizar a janela Vista area para alterar rapidamente a vista da
viewport atual. Se voc mantm a janela Vista area aberta enquanto voc
trabalha, voc pode fazer zoom e pan sem interromper o seu comando atual.
Voc tambm pode especificar uma nova vista sem precisar escolher uma
opo de menu ou inserir um comando.
Utilizando a caixa de visualizao para aplicar pan e zoom
Dentro da janela Vista area est a caixa de visualizao, um retngulo que
exibe o limite da vista na viewport atual. Voc pode alterar a vista no desenho
alterando a caixa de visualizao na janela de Vista area. Para ampliar o
desenho, diminua a caixa de visualizao. Para diminuir o zoom do desenho,
aumente a caixa de visualizao. Todas as operaes de zoom e pan so
desempenhadas clicando o boto esquerdo. Clique com o boto direito para
terminar uma operao de zoom ou de pan.

desenhoatual

Vista area, janela vista atual na rea de desenho

146 | Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas


caixa
nova vista

Vista area, janela nova vista na rea de desenho

Para aplicar pan no desenho, mova a caixa de visualizao.

caixa
nova vista

Vista area, janela vista atual na rea de desenho

caixa
nova vista

Vista area, janela nova vista na rea de desenho

Alterando a vista exibida dentro da janela Vista area


Voc pode utilizar os botes da barra de ferramentas Vista area para alterar
a ampliao da imagem na janela Vista area, ou pode redimensionar a
imagem gradativamente. Estas alteraes no afetam a vista do prprio
desenho.
Utilizando a janela Vista area com mltiplas viewports
Apenas a vista na viewport atual utilizada na janela Vista area.
A imagem da vista area atualizada conforme voc efetua as alteraes no
desenho e conforme voc seleciona viewports diferentes. Em desenhos
complexos, voc pode querer desativar esta atualizao dinmica para melhorar
a velocidade do desenho. Se voc desativar esse recurso, o AutoCAD atualizar
a imagem de vista area somente quando voc ativar a janela Vista area.

Aplicando pan e zoom com a janela Vista area | 147


Para aplicar zoom a uma nova rea utilizando a janela Vista area
1 No menu Visualizar, escolha Vista area.
2 Na janela Vista area, clique dentro da caixa de visualizao at voc ver
uma seta.
3 Arraste para a direita para diminuir o zoom. Arraste para a esquerda para
aumentar o zoom.
4 Clique com o boto direito para terminar a operao de zoom.

Linha de comando VISUALIZD

Para aplicar pan utilizando a janela Vista area


1 No menu Visualizar, escolha Vista area.
2 Na janela Vista area, clique dentro da caixa de visualizao at voc ver
um X.
3 Arraste para alterar a vista.
4 Clique com o boto direito para terminar a operao de zoom.

Linha de comando VISUALIZD

Para exibir todo o desenho na janela Vista area


1 No menu Visualizar, escolha Vista area.
2 Na janela Vista area, selecione Global a partir do menu Visualizar.

Linha de comando VISUALIZD

Para aumentar ou diminuir a ampliao da imagem de vista area


1 No menu Visualizar, escolha Vista area.
2 Na barra de ferramentas Vista area, selecione Aumentar o zoom ou
Diminuir o zoom.

Observao Quando um desenho inteiro exibido na Vista area, a opo de


menu Diminuir o zoom e seu boto esto desativados. Quando a vista atual
estiver quase preenchendo a janela Vista area, a opo de menu e o boto
Aumentar o zoom ficaro indisponveis.

Linha de comando VISUALIZD

148 | Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas


Para ativar e desativar a atualizao dinmica
No menu Opes da janela Vista area, selecione Atualizao dinmica.
Uma marca de verificao indica que a Vista area exibe as alteraes a
medida em que elas ocorrem.

Para ativar e desativar a atualizao da viewport


No menu Opes da janela Vista area, selecione Viewport automtica.
Uma marca de verificao indica que a vista area exibe a viewport atual
medida em que voc alterna as viewports.

Salvando e restaurando vistas


Uma ampliao, posio e orientao especficas so conhecidas como vista.
Em cada sesso de desenho, possvel restaurar a ltima vista exibida em
cada viewport e at 10 vistas anteriores.
As vistas nomeadas ficam salvas com o desenho e podem ser usadas a
qualquer momento. Ao compor um layout, possvel restaurar uma vista
nomeada em uma viewport no layout.
Salvando uma vista
Quando voc nomeia uma vista, as seguintes configuraes so salvas:

Ampliao, centro e direo da vista


Uma categoria de vista atribuda vista (opcional)
O local da vista: a guia Modelo ou uma guia de layout especfica
Se a vista estiver associada a uma viewport em uma folha
Visibilidade de camadas no desenho no momento que a vista for salva
Sistema de coordenadas do usurio
Perspectiva 3D e corte

Restaurando uma vista nomeada


Voc restaura uma vista nomeada na viewport atual. Voc pode usar vistas
nomeadas para fazer o seguinte:

Compor um layout.
Restaurar uma vista que seja usada freqentemente quando estiver
trabalhando em um espao de modelo.
Controlar qual vista do espao de modelo ser exibida quando o desenho
for aberto.

Salvando e restaurando vistas | 149


possvel especificar a vista de layout a ser exibida quando o desenho for
aberto apenas se voc salvar o desenho a partir de uma guia de layout
especfica.

Para exibir a vista anterior


Na barra de ferramentas Padro, clique em Zoom Anterior.

Linha de comando ZOOM

Para exibir a vista anterior durante a aplicao de pan em tempo real e a


aplicao de zoom em tempo real
Clique com o boto direito do mouse e escolha Zoom Original no menu
de atalho.

Para salvar e nomear uma vista


1 Se voc possui mais do que uma viewport no espao do modelo, clique
dentro da viewport que contm a vista que voc deseja salvar. Se estiver
trabalhando em um layout, selecione a viewport.
2 No menu Visualizar, clique em Vistas nomeadas.
3 Na caixa de dilogo Vistas, na guia Vistas nomeadas, clique em Nova.
4 Na caixa de dilogo Nova vista, digite um nome para a vista.
O nome pode ter at 255 caracteres e conter letras, dgitos e os caracteres
especiais de dlar ($), hfen ()e sublinhado (_).
5 (Opcional) Inserir uma categoria de vista.
Se o desenho for parte de um conjunto de folhas, as categorias de vista do
conjunto de folhas sero relacionadas. possvel adicionar uma categoria
ou selecionar uma na lista.
6 Selecione uma das seguintes opes para definir a rea da vista:

Exibio atual. Inclui todos os desenhos visveis no momento.


Definir janela. Salva parte da exibio atual. A caixa de dilogo fecha
enquanto voc usar o dispositivo apontador para definir cantos opostos
da vista. Clique no boto Definir janela de visualizao para redefinir a
janela.
7 Clique em OK para salvar a nova vista e sair de cada caixa de dilogo.

Linha de comando VISTA

150 | Captulo 11 Alterando uma vista em duas cotas


Para restaurar uma vista salva
1 Se voc possui mais do que uma viewport no espao do modelo, clique
dentro da viewport que contm a vista que voc deseja substituir. Se
estiver trabalhando em um layout, selecione a viewport.
2 No menu Visualizar, clique em Vistas nomeadas.
3 Na caixa de dilogo Visualizar, na guia Vistas nomeadas, selecione a vista
que voc deseja restaurar.
4 Clique em Definir atual.
A configurao da vista atual indicada por um pequeno cone apontador
ao lado do nome na lista e tambm exibido prximo a Vista atual.
5 Clique em OK.

Barra de ferramentas Visualizar


Linha de comando VISTA

Para excluir uma vista nomeada


1 No menu Visualizar, clique em Vistas nomeadas.
2 Na caixa de dilogo Vista, selecione a vista que deseja excluir.
3 Clique com o boto direito do mouse e em Excluir.
4 Clique em OK.

Barra de ferramentas Visualizar


Linha de comando VISTA

Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas


No menu Visualizar, clique em Viewports Viewports nomeadas.
A lista de viewports salvadas exibida na caixa de dilogo Viewports na
guia Viewports nomeadas.

Barra de ferramentas Viewports


Linha de comando VPORTS

Salvando e restaurando vistas | 151


152
Especificando uma vista
3D
12
Ao trabalhar em 3D, voc freqentemente desejar Neste captulo
exibir vrias vistas diferentes para que possa verificar Visualizando uma projeo
paralela em 3D
facilmente os efeitos 3D na sua edio. Um desses
Exibindo uma vista em
pontos de vista uma vista isomtrica para reduzir o perspectiva
Especificando vistas 3D de
nmero de objetos sobrepostos visualmente. De um
forma interativa (rbita 3D)
ponto de vista selecionado voc pode criar novos

objetos, editar objetos existentes ou gerar uma linha

oculta ou vista com aplicao de cor.

153
Visualizando uma projeo paralela em 3D
Voc pode visualizar a projeo paralela de um modelo 3D a partir de
qualquer ponto no espao do modelo.

Viso geral da visualizao de projees paralelas


em 3D
Para determinar o ponto ou ngulo no espao do modelo, voc pode

Escolher uma vista 3D predefinida a partir de uma barra de ferramentas.


Digitar uma coordenada ou os ngulos que representam seu local de
visualizao em 3D.
Alterar para uma vista do plano XY do sistema de coordenadas do usurio
(UCS, User Coordinate System) atual, de um UCS gravado ou do sistema
de coordenadas universal (WCS, World Coordinate System).
Alterar a vista 3D dinamicamente com seu dispositivo apontador.
Definir planos de corte frontal e posterior para limitar os objetos que esto
sendo exibidos.

A visualizao em 3D est disponvel apenas no espao do modelo. Se voc


est trabalhando no espao do papel, no poder usar comandos de
visualizao 3D, como PONTOV, VISTAD ou PLANTA para definir vistas no
espao do papel. A vista em espao do papel sempre uma vista em planta.

Escolhendo vistas 3D predefinidas


Uma forma rpida de definir uma vista selecionando uma das vistas 3D
predefinidas. Voc pode selecionar vistas padro ortogonais e isomtricas
pelo nome ou descrio. Essas vistas representam as opes usadas
normalmente: Topo, Inferior, Frontal, Esquerda, Direita e Traseira. Alm
disso, voc pode definir vistas a partir de opes isomtricas: Vista isomtrica
SO (sudoeste), vista isomtrica SE (sudeste), vista isomtrica NE (nordeste) e
vista isomtrica NO (noroeste).
Para entender como as vistas isomtricas funcionam, imagine que voc esteja
olhando para baixo a partir do topo de uma caixa. Se voc se mover em
direo ao canto inferior esquerdo da caixa, voc ver a caixa a partir da Vista
isomtrica SO. Se voc se move na direo do canto superior direito, voc v
a caixa a partir de uma Vista isomtrica NE.

154 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


superior superior
NO NE
iso SO

SO SE

Para utilizar uma vista 3D predefinida


No menu Visualizar, escolha Vistas 3D. Em seguida, escolha uma vista
predefinida (Superior, Inferior, Esquerda, e assim por diante).

Barra de ferramentas Visualizar


Linha de comando VISTA

Definindo uma vista 3D com coordenadas ou


ngulos
Voc pode definir a direo de visualizao digitando os valores de
coordenadas de um ponto ou as medidas de dois ngulos de rotao.
Este ponto representa sua posio num espao 3D como se voc visse o
modelo ao olhar para a origem (0,0,0). As coordenadas do ponto de vista so
relativas ao WCS, a menos que voc altere a varivel de sistema WORLDVIEW.
As convenes para definir as vistas padro diferem entre projeto de
arquitetura (AEC) e projeto mecnico. Em AEC, a vista perpendicular do
plano XY a vista de topo ou vista em planta; em projeto mecnico, a vista
perpendicular do plano XY a vista frontal.
Voc pode rotacionar uma vista utilizando PVISTAD. A ilustrao a seguir
mostra uma vista definida por dois ngulos relativos ao eixo X e ao plano XY
do WCS.

Visualizando uma projeo paralela em 3D | 155


Z
direo da vista
ponto de vista
Y

ngulo do plano XY

ngulo do eixo X

Para definir uma vista com a coordenada de um ponto de vista


1 No menu Visualizar, escolha Vistas 3D Ponto de vista.
2 Clique dentro da bssola para especificar o ponto de vista. O ponto de
vista selecionado utilizado para visualizar o desenho na direo de 0,0,0.

Linha de comando PONTOV

Para definir uma vista com dois ngulos de rotao


1 No prompt Comando, digite pontov.
2 Digite r (Rotacionar) para especificar uma nova direo utilizando dois
ngulos.
3 Digite um ngulo no plano XY medido no sentido positivo do eixo X.
4 Digite um ngulo a partir do plano XY que representa sua posio ao
visualizar o modelo na direo de 0,0,0.

Linha de comando PONTOV

Para definir vistas padro com PONTOV (conveno AEC)


1 Na linha de comando, digite pontov.
2 Digite uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:

Digite 0,0,1 para uma vista (planta) de topo.


Digite 0,-1,0 para uma vista frontal.
Digite 1,0,0 para uma vista do lado direito.
Digite 1,-1,1 para uma vista isomtrica.

Linha de comando PONTOV

156 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Para definir vistas padro com PONTOV (conveno de projeto mecnico)
1 Na linha de comando, digite pontov.
2 Digite uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado:

Digite 0,1,0 para uma vista de topo.


Digite 0,0,1 para uma vista frontal.
Digite 1,0,0 para uma vista do lado direito.
Digite 1,1,1 para uma vista isomtrica. Esta vista idntica a uma em
45 graus a partir da direita e 35.267 graus de cima.

Linha de comando PONTOV

Alterando para uma vista do plano XY


No AutoCAD, uma vista em planta uma vista em direo origem (0,0,0)
a partir de um ponto na parte positiva do eixo Z. Isso resulta em uma vista
do plano XY.
Voc pode restaurar a vista e o sistema de coordenadas que padro para a
maioria dos desenhos do AutoCAD definindo a orientao do UCS como
Universal e ento definido a vista 3D como vista em planta.

Para alterar a vista atual para o plano XY


1 No menu Visualizar, escolha Vistas 3D. Em seguida, escolha Vista em
planta.
2 Escolha uma das seguintes opes:

Atual (para o UCS atual)


Universal (para o WCS)
Nomeado (para um UCS salvo)

Linha de comando PLANTA

Alterando uma vista 3D dinamicamente


Com a visualizao dinmica, voc pode exibir os efeitos da alterao de seu
ponto de vista enquanto faz as alteraes. Utilizando este mtodo voc
tambm pode simplificar sua vista temporariamente selecionando os objetos
que voc precisa para determinar a vista. Alternativamente, se voc
pressionar ENTER sem selecionar objeto algum, a Vista dinmica 3D exibir
um modelo de uma pequena casa em vez do seu desenho real. Voc pode usar
esta casa para definir o ngulo e a distncia da visualizao. Quando seus
ajustes estiverem concludos e voc sair do comando, o AutoCAD aplica as
alteraes no modelo em 3D inteiro na vista atual.

Visualizando uma projeo paralela em 3D | 157


Configurando os planos de corte
Voc pode criar cortes, ou sees, vistas do seu desenho posicionando os
planos de corte frontal e posterior que controlam a visibilidade de objetos
baseando-se na distncia de uma cmera hipottica. Voc pode mover os
planos de corte perpendicularmente linha de viso entre a cmera e o
destino (onde a cmera est apontando). O recorte remove a exibio de
objetos da frente e de trs dos planos de corte. A seguinte figura mostra como
os planos de corte funcionam:

corte posterior

corte frontal

cmera
posicionamento de vista resultante da
planos de corte posio da cmera

Para criar uma projeo paralela dinamicamente


1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Efetue uma das operaes a seguir:

Selecione os objetos a ser exibidos e pressione ENTER.


Pressione ENTER sem selecionar objetos para ver uma representante de
uma casa que mostra o ngulo de vista atual.

3 Digite ca (Cmera).
Por padro, o AutoCAD define um ponto da cmera no centro do desenho.
4 Ajuste a vista como se voc estivesse mirando com uma cmera.
Voc pode definir sua vista dinamicamente movendo a mira e clicando.
5 Para alternar entre os mtodos de entrada de ngulos, digite a (Alterne o
ngulo).

158 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Voc tambm pode ajustar a vista com um dos dois mtodos de entrada de
ngulos.

Para a opo Insira um ngulo a partir do plano XY digite o ngulo da


cmera para cima ou para baixo relativamente ao plano XY do UCS
atual. A definio padro, 90 graus, aponta a cmera diretamente de
cima para baixo.
Depois de digitar o ngulo, a cmera bloqueada naquela altura e voc
pode rotacionar a cmera ao redor do alvo com o ngulo de rotao
medido relativamente ao eixo X do UCS atual.
Para a opo Digite um ngulo no plano XY a partir do eixo X rotacione
a cmera sobre o alvo com o ngulo de rotao medido relativamente
ao eixo X do UCS atual.

6 Quando voc terminar de especificar a projeo paralela, pressione ENTER.

Linha de comando VISTAD

Para definir planos de corte


1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Selecione os objetos nos quais basear a vista.
3 Na linha de comando insira co (Cortar).
4 Digite f para definir um plano de corte frontal ou p para definir um plano
de corte posterior, ou pressione ENTER.
5 Posicione o plano de corte arrastando a barra de controle ou digitando a
distncia a partir do destino.
6 Pressione ENTER para sair do comando.

Linha de comando VISTAD

Para restaurar a visualizao padro e o UCS


1 No menu Visualizar, escolha Vistas 3D.
2 Escolha Vista em planta.
3 Escolha UCS universal.

Linha de comando PLANTA

Visualizando uma projeo paralela em 3D | 159


Exibindo uma vista em perspectiva
Voc pode definir visualizaes em perspectiva de um modelo para criar
efeitos realsticos. A diferena entre definir visualizaes em perspectiva e
definir projees paralelas que, para visualizaes em perspectiva, voc
deve especificar uma distncia entre uma cmera hipottica e o ponto de
destino. Pequenas distncias produzem efeitos de perspectiva incisivos;
enquanto que distncias maiores produzem efeitos mais discretos.
A ilustrao a seguir mostra o mesmo modelo de estrutura de arame em uma
projeo paralela e em uma vista em perspectiva. As duas so baseadas na
mesma direo de visualizao.

projeo paralela projeo em perspectiva

Muitas operaes no esto disponveis na vista em perspectiva, incluindo a


aplicao de pan e de zoom, e operaes que requerem o uso do objeto snap
ou entrada atravs do dispositivo apontador.
Uma vista em perspectiva permanece em efeito at o efeito de perspectiva ser
desativado ou at que uma nova visualizao seja definida em seu lugar.

Para definir uma vista em perspectiva de um modelo 3D


1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Selecione os objetos a exibir.
3 Digite ca (Cmera).
Por padro, o AutoCAD define um ponto da cmera no centro do desenho.
4 Ajuste a vista como se voc estivesse mirando com uma cmera.
Uma representao de uma casa mostra o ngulo de visualizao atual.
Voc pode definir sua vista dinamicamente movendo a mira e clicando.

160 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


5 Para alternar entre os mtodos de entrada de ngulos, digite t (Alterna o
ngulo).
Voc tambm pode ajustar a vista com um dos dois mtodos de entrada de
ngulos.

Para a opo Insira um ngulo a partir do plano XY digite o ngulo da


cmera para cima ou para baixo relativamente ao plano XY do UCS
atual. A definio padro, 90 graus, aponta a cmera diretamente de
cima para baixo.
Depois de digitar o ngulo, a cmera bloqueada naquela altura e voc
pode rotacionar a cmera ao redor do alvo com o ngulo de rotao
medido relativamente ao eixo X do UCS atual.
Para a opo Digite um ngulo no plano XY a partir do eixo X rotacione
a cmera sobre o alvo com o ngulo de rotao medido relativamente
ao eixo X do UCS atual.

6 Para ativar a vista em perspectiva, digite di (Distncia).


7 Especifique a distncia ou pressione ENTER para definir a vista em
perspectiva.
Voc pode usar a barra de controle para definir a distncia entre os objetos
selecionados e a cmera ou voc pode digitar um nmero real. Se os
pontos do alvo e da cmera estiverem muito prximos (ou se a opo
Zoom for definida alta), voc pode ver apenas uma pequena parte do seu
desenho.

Linha de comando VISTAD

Para desativar uma vista em perspectiva


1 Na linha de comando, digite vistad.
2 Selecione os objetos a exibir.
3 Digite o (Objeto).
A perspectiva desativada e a vista restaurada a uma projeo paralela.

Linha de comando VISTAD

Exibindo uma vista em perspectiva | 161


Especificando vistas 3D de forma interativa
(rbita 3D)
Utilize o comando ORBITA3D para ativar uma vista interativa do seu
modelo 3D.

Viso geral da rbita 3D


o comando ORBITA3D ativa uma vista de rbita 3D interativa na viewport
atual. Quando o comando ORBITA3D estiver ativo, utilize o dispositivo
apontador para manipular a vista do modelo. possvel visualizar o modelo
inteiro ou qualquer objeto do seu modelo a partir de diferentes pontos ao seu
redor.
A vista de rbita 3D exibe um arcball, que um crculo dividido em quatro
quadrantes por crculos menores. Enquanto ORBITA3D estiver ativo, o ponto
que voc estiver visualizando, ou o alvo da visualizao, permanecer
estacionrio. O ponto a partir do qual voc visualiza, ou a localizao da
cmera, move-se em torno do destino. O centro do arcball o ponto de
destino.

arcball

Voc tambm pode aplicar cor aos objetos do seu desenho enquanto o
comando ORBITA3D estiver ativo.

162 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Configurando opes de exibio de grficos 3D
(rbita 3D)
As definies de configurao de grficos afetam a maneira como os objetos
3D so exibidos; por exemplo, a aplicao de cor aos objetos 3D e o modo
como os grficos so exibidos quando o comando ORBITA3D est ativo. Voc
define essas opes utilizando a caixa de dilogo Configurao do sistema
de grficos 3D. Essas configuraes no afetam o modo de acabamento dos
objetos.
O AutoCAD utiliza o sistema de grficos 3D Heidi desenvolvido pela
Autodesk como o sistema de grficos padro. Se voc deseja utilizar um
sistema de grficos diferente, instale-o de acordo com a documentao do
fornecedor da placa de vdeo.

Configurando luzes e materiais (rbita 3D)


Voc pode ajustar como as luzes, materiais, texturas e transparncia so
exibidos nas vistas 3D, alterando as configuraes na caixa de dilogo
Configurao do sistema de grficos 3D. E pode exibir essa caixa de dilogo
a partir da caixa de dilogo Opes selecionando a guia Sistema e, em
seguida, selecionando Propriedades de exibio atual de grficos 3D. Essas
configuraes afetam os objetos na vista de rbita 3D e os objetos com
aplicao de cor que utilizam o MODOAPLICARCOR. Voc possui vrias
opes:

Ativar luzes. Controla a iluminao, como definido por LUZ. Para obter
mais informaes, consulte Ativar luzes em OPCOES.
Ativar materiais. Controla os materiais anexados utilizando MATACAB.
Para obter mais informaes, consulte Ativar materiais em OPCOES.
Ativar texturas. Controla os materiais com textura anexados utilizando
MATACAB e DEFUV. Para obter mais informaes, consulte Ativar
texturas em OPCOES.
Transparncia. Controla a qualidade da imagem em detrimento da
velocidade do desenho. Para obter mais informaes, consulte
Transparncia em OPCOES.

Para obter mais informaes sobre luzes, consulte Utilizando luzes no


acabamento na pgina 1484.
A exibio de luzes tanto na rbita 3D e como objetos com aplicao de cor
que utilizam MODOAPLICARCOR est sujeita a seguinte limitao:
As sombras no so mostradas.

Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) | 163


A exibio de materiais tanto na rbita 3D e como em objetos com aplicao
de cor que utilizam MODOAPLICARCOR est sujeita a estas limitaes:
As texturas 2D (bitmaps e mesclagem do bitmap) so exibidas apenas para
o componente de material padro cor/.
As texturas 3D (tambm denominadas slida, modelo ou materiais de
procedimento) no so mostradas.
Os mapas de salincia no so mostrados.
Os mapas de opacidade no so mostrados.
A refrao no mostrada.
A reflexo no mostrada.

Outros recursos de acabamento, como plano de fundo e nvoa, no so


suportados nas vistas 3D.

Localizando a posio da cmera (rbita 3D)


Voc utiliza o comando CAMERA para alterar o ponto a partir do qual
visualiza os objetos em uma vista 3D e o ponto que est visualizando no
momento. O ponto a partir do qual voc est visualizando os objetos a
localizao da cmera, e o ponto que voc est visualizando no momento
o local de destino.
Quando o comando ORBITA3D est ativo, o local de destino padro o centro
da vista 3D, que no sempre o centro dos objetos visualizados. Utilize
CAMERA antes de iniciar o comando ORBITA3D para alterar a cmera e os
locais de destino da vista de rbita 3D.

cmera em A, destino em B

localizao da cmera e ponto de destino cmera em B, destino em A

164 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Para alterar as localizaes da cmera e do destino
1 Na linha de comando, digite camera.
As posies de destino e da cmera atuais so exibidas.
2 Para definir a localizao da cmera, utilize o dispositivo apontador ou
digite valores para as coordenadas X,Y e Z.
3 Para definir o local de destino, utilize o dispositivo apontador ou digite
valores para as coordenadas X,Y e Z.

Linha de comando CAMERA

Para ajustar a distncia da cmera na vista de rbita 3D


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha Mais Ajustar distncia.
O cursor alterado para uma linha com uma seta apontando para cima e
outra apontando para baixo.
3 Clique e arraste em direo parte superior da tela para mover a cmera
para mais perto dos objetos. Clique e arraste em direo parte inferior da
tela para mover a cmera para longe dos objetos.
A opo Ajustar distncia simula o efeito de aproximao e
distanciamento da cmera.

Linha de comando DISTANCIA3D

cmera em A

vista em planta cmera em B

Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) | 165


Utilizando os comandos de rbita 3D
Voc pode escolher dentre os vrios comandos que controlam a exibio, a
projeo e as ferramentas de visualizao da rbita 3D. No menu de atalho
rbita 3D ou na barra de ferramentas rbita 3D, voc pode acessar as opes
Pan e Zoom. Voc tambm pode usar uma projeo paralela ou em
perspectiva da vista enquanto ORBITA3D estiver ativo.
Aplicando cor a objetos na vista de rbita 3D
Podem ser aplicadas cores aos objetos na vista de rbita 3D para dar-lhes uma
aparncia 3D mais realstica. Voc pode alterar o modo como a cor aplicada
aos objetos utilizando diferentes modos de aplicao de cor, que tambm
esto acessveis atravs do menu de atalho rbita 3D.
Utilizando auxlio visual na vista de rbita 3D
Voc pode exibir um ou mais auxlios visuais (bssola, grade e cone UCS) na
vista de rbita 3D. exibida uma marca de seleo prxima (s) opo(es)
de auxlio visual ativa(s). Um auxlio visual que est ativo quando voc sai de
ORBITA3D permanecer ativo fora da vista de rbita 3D a menos que
MODOAPLICARCOR esteja definido para a estrutura de arame 2D.

Bssola. Desenha uma esfera com o arcball composto por trs linhas
representando os eixos X, Y e Z.

Grade. Desenha uma matriz de linhas em uma planta paralela aos eixos X
e Y atuais, perpendiculares ao eixo Z. Voc especifica a altura da exibio
da grade na varivel de sistema ELEVATION.
Antes de iniciar o ORBITA3D, voc pode utilizar o comando GRADE para
definir as variveis de sistema que controlam a exibio da grade. O
nmero de linhas de grade principais corresponde ao valor definido
utilizando a opo Espaamento da grade de GRADE, que armazenado
na varivel de sistema GRIDUNIT. So desenhadas dez linhas horizontais e
dez linhas verticais entre as linhas maiores.

166 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Quando voc aumenta ou diminui o zoom da vista de rbita 3D, o nmero
de linhas de grade alterado para lhe dar uma viso melhor das linhas. So
desenhadas poucas linhas medida que voc diminui o zoom. Quando
voc aumenta o zoom, so desenhadas mais linhas de grade at que o
nmero de linhas corresponda novamente ao nmero definido em
GRIDUNIT.
cone UCS. Ativa e desativa a exibio do cone UCS. Se o cone UCS
estiver exibido quando voc iniciar ORBITA3D, ser exibido um cone UCS
3D com aplicao de cor na vista de rbita 3D. No cone UCS 3D, o eixo
X est em vermelho, o eixo Y est em verde e o eixo Z est em azul ou
ciano. O comando ICONEUCS tambm controla a exibio do cone
UCS 3D.

Utilizando a rbita contnua


Voc pode clicar e arrastar na vista de rbita 3D para iniciar um movimento
contnuo. Ao soltar o boto de seleo do seu dispositivo apontador, a rbita
continuar na direo em que voc estiver arrastando.
Enquanto a opo rbita contnua estiver ativa, voc poder alterar a vista
clicando com o boto direito do mouse na rea de desenho e escolhendo
Projeo, Modos de aplicao de cor, Auxlio visual, Redefinir vista ou
Vistas predefinidas a partir do menu de atalho. Voc tambm poder ativar
e desativar os planos de corte frontal e posterior enquanto a opo rbita
contnua estiver ativa; entretanto, no poder ajustar os planos de corte. Se
voc escolher Pan, Zoom, rbita ou Ajustar planos de corte no menu de
atalho, a opo rbita contnua ser encerrada.
Redefinindo a vista ou utilizando as vistas predefinidas
Enquanto ORBITA3D estiver ativo, voc poder redefinir a vista para a vista
que estava atual quando voc inseriu pela primeira vez a vista de rbita 3D.
Voc pode definir a vista para uma das seis vistas ortogonais padro ou para
uma das quatro vistas isomtricas. As vistas isomtricas tm como base a
localizao da cmera de 0,0,0.
Acessando os comandos de rbita 3D a partir da linha de comando
Voc no pode digitar os comandos na linha de comando enquanto
ORBITA3D estiver ativo. Se ORBITA3D no estiver ativo, voc poder digitar um
comando que o inicie ORBITA3D e que ative uma das opes ao mesmo
tempo. Por exemplo, ZOOM3D inicia a vista de rbita 3D e ativa a opo
Zoom. Consulte CORTAR3D, ORBITA3D, PAN3D, DISTANCIA3D, GIRAR3D e
ZOOM3D em Referncia de Comandos.

Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) | 167


Para iniciar a vista de rbita 3D
1 Selecione o objeto, ou objetos, que deseja exibir com o comando
ORBITA3D.
Voc pode visualizar seu modelo inteiro se no selecionar nenhum objeto.
Entretanto, visualizar somente objetos selecionados melhora o
desempenho.

Observao Os objetos OLE e raster no aparecem na vista de rbita 3D.

2 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.


Um arcball exibido em uma viewport ativa. Se o cone UCS estiver ativo,
ele aparecer com a cor aplicada. Se GRADE estiver ativa, uma grade de
linha 3D substituir a grade de pontos 2D.
3 Clique e arraste o cursor para rotacionar a vista. Quando voc mover o seu
cursor sobre diferentes partes do arcball, o seu cone ser alterado. Ao
clicar para iniciar o arraste, a aparncia do cursor indicar a rotao da
vista como a seguir:

Uma esfera pequena circundada por duas linhas o cone do cursor


exibido quando ele movimentado no interior do arcball. Para
manipular a vista livremente, clique e arraste o cursor quando ele for
uma esfera. como se o cursor agarrasse a esfera que circunda os
objetos e a arrastasse ao redor do ponto de destino. Voc pode arrastar
horizontalmente, verticalmente e diagonalmente.
Uma seta circular ao redor de uma pequena esfera o cone do cursor
exibido quando voc o movimenta para fora do arcball. Clicar no lado
de fora do arcball e arrastar o cursor ao redor dele faz com que a vista se
mova ao redor de um eixo que se estende pelo centro do arcball,
perpendicular tela. Essa ao denominada rolar.
Se voc arrastar o cursor para o arcball, ele mudar para uma esfera
pequena circundada por duas linhas e a vista poder ser movida
livremente, como descrito acima. Se mover o cursor novamente para
fora do arcball, voc voltar para um rolo.
Uma elipse horizontal ao redor de uma pequena esfera o cone do
cursor exibido quando ele movimentado sobre um dos pequenos
crculos no lado esquerdo ou direito do arcball. Quando voc clica e
arrasta a partir de um desses pontos, a vista rotacionada ao redor do
eixo Y ou vertical que se estende at o centro do arcball. O eixo Y
representado no. cursor por uma linha vertical.

168 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Uma elipse vertical ao redor de uma pequena esfera o cursor exibido
quando ele movimentado sobre um dos crculos menores na parte
superior ou inferior do arcball. Quando voc clica e arrasta a partir de
um desses pontos, a vista rotacionada ao redor do eixo X ou
horizontal que se estende at o centro do arcball. O eixo X
representado no cursor por uma linha horizontal.

Observao No possvel editar objetos enquanto o comando


ORBITA3D estiver ativo. Para sair de ORBITA3D, pressione ENTER ou ESC , ou
escolha Sair no menu de atalho.

Linha de comando ORBITA3D

Para aplicar pan na vista de rbita 3D


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho rbita 3D, escolha Pan.
O cursor altera para o formato de mo.
3 Clique e arraste o cursor para mover a vista horizontal, vertical ou
diagonalmente.
A vista se move na direo em que o cursor arrastado.
Voc pode usar as opes de projeo, modos de aplicao de cor e auxlios
visuais ao mesmo tempo em que aplica pan e zoom escolhendo uma
opo do menu de atalho rbita 3D.
4 Para interromper o pan, clique com o boto direito do mouse e, no menu
de atalho, escolha rbita ou Zoom.

Linha de comando PAN3D

Para aplicar zoom na vista de rbita 3D


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha Zoom.
O cursor alterado para uma lupa com sinais de mais (+) e menos (). O
zoom simula o efeito das lentes de zoom de uma cmera fazendo com que
os objetos sejam exibidos mais prximos ou mais distantes. Aumentar o
zoom amplia a imagem. Se voc estiver utilizando a projeo em
perspectiva, a aplicao de zoom ampliar exageradamente a perspectiva
com a qual voc visualiza os objetos. A exibio de alguns objetos poder
ficar levemente distorcida.

Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) | 169


3 Clique e arraste em direo parte superior da tela para aumentar o zoom
e em direo parte inferior da tela para diminuir o zoom.
4 Para alterar a projeo e o modo de aplicao de cor ou usar um auxlio
visual, clique com o boto direito do mouse e escolha uma opo do menu
de atalho.
5 Para interromper a aplicao de zoom, clique com o boto direito do
mouse e, no menu de atalho, escolha rbita ou Pan.

Linha de comando ZOOM3D

Para utilizar uma janela de zoom na vista de rbita 3D


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha Mais Janela de zoom.
O cursor alterado para um cone de janela e voc pode selecionar uma
rea especfica para aplicar zoom.
3 Clique e arraste o dispositivo apontador para desenhar um quadrado ao
redor da rea que deseja selecionar.
Quando voc soltar o boto de seleo, o zoom do desenho ser
aumentado e se concentrar na rea selecionada.

Linha de comando ORBITA3D

Para aplicar zoom s extenses da vista de rbita 3D


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha Mais Zoom estendido.

A vista centralizada e dimensionada para exibir todos os objetos na vista


3D.

Linha de comando ORBITA3D

Para escolher uma projeo em perspectiva ou paralela na vista de rbita 3D


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha
Projeo.
3 Escolha uma das seguintes opes:

Paralela. Altera a vista de modo que as duas linhas paralelas nunca


venham a convergir em um ponto nico. As formas do desenho

170 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


continuaro inalteradas e no parecero distorcidas quando estiverem
mais prximas. Essa a opo padro.
Perspectiva. Altera a vista de modo que todas as linhas paralelas
venham a convergir em um ponto. Os objetos parecem recuar na
distncia enquanto as partes dos objetos parecem maiores e mais
prximas. As formas ficam um pouco distorcidas quando o objeto est
muito prximo. Essa vista a que mais se aproxima do que visto por
nossos olhos.

exibida uma marca de seleo prxima opo de projeo atual.

Observao Ao sair da ORBITA3D, a projeo escolhida permanecer


como a atual. Voc no pode editar, selecionar pontos, aplicar zoom ou pan
quando estiver visualizando os objetos em uma projeo em perspectiva.

Para alterar o modo de aplicao de cor na vista de rbita 3D


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha Modos de aplicao de cor.
3 Escolha uma das seguintes opes:

Estrutura de arame. Exibe os objetos na vista 3D utilizando linhas e


curvas para representar os limites.

Oculto. Exibe os objetos na vista 3D utilizando a representao de


estrutura de arame juntamente com as linhas que representam as faces
posteriores ocultas.

Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) | 171


Poucas cores. Aplica cor aos objetos na vista 3D entre as faces
poligonais. Isto confere aos objetos uma aparncia facetada, menos
suave.

Cores Gouraud. Aplica cor aos objetos na vista 3D e suaviza as arestas


entre as faces poligonais. Isso confere aos objetos uma aparncia mais
suave e real.

Poucas cores, arestas ativadas. Combina as opes Poucas cores e


Estrutura de arame. Os objetos recebem aplicao de poucas cores com
a estrutura de arame exibida por meio deles.

Cores Gouraud, arestas ativadas. Combina as opes Cores Gouraud


e Estrutura de arame. Os objetos recebem aplicao de cor Gouraud
com a estrutura de arame exibida por meio deles.

172 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Observao Quando voc aplicar cor aos objetos na vista de rbita 3D, ela
continuar sendo aplicada aos objetos mesmo depois de sair de ORBITA3D.
Utilize MODOAPLICARCOR para alterar a aplicao de cor quando ORBITA3D
no estiver ativo.

Para exibir um auxlio visual


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho rbita 3D, escolha Auxlio visual.
3 Escolha uma ou mais das seguintes opes: Bssola, Grade ou cone UCS.

Linha de comando ORBITA3D

Para iniciar uma rbita contnua


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha rbita contnua.
O cursor alterado para uma pequena esfera circundada por duas linhas.
3 Clique e arraste na direo que deseja que a rbita contnua seja
movimentada.
4 Solte o boto de seleo.
A rbita continua se movendo na direo indicada por voc com o
dispositivo apontador.
5 Para alterar a direo da rbita contnua, clique e arraste em uma nova
direo e solte o boto de seleo.
A direo da rbita contnua alterada.

Para redefinir a vista


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha Redefinir vista.

A vista ser redefinida para a vista que era a atual quando ORBITA3D for
iniciado.

Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) | 173


Para utilizar uma vista de rbita 3D predefinida
1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Vistas
predefinidas.
3 Escolha uma das vistas da lista.

Ajustando planos de corte (rbita 3D)


Voc pode definir os planos de corte para os objetos na vista de rbita 3D. Um
plano de corte um plano invisvel. Os objetos ou partes de objetos que se
movimentam alm de um plano de corte no podem ser visualizados na
vista. Na janela Ajustar planos de corte, h dois planos de corte: frontal e
posterior. Esses planos so representados como linhas na parte superior e
inferior da janela Ajustar planos de corte.
Voc utiliza os botes da barra de ferramentas ou as opes do menu de
atalho Ajustar planos de corte para escolher o plano de corte que deseja
ajustar.
Se os planos de corte estiverem ativados quando voc sair da vista de rbita
3D, eles permanecero ativos nas vistas 2D e 3D.
Voc pode ajustar apenas um plano de corte por vez, exceto quando utilizar
a opo Criar fatia. Na barra de ferramentas, o boto pressionado indica o
plano que voc est ajustando. Quando terminar de ajust-lo, faa o mesmo
com o outro. Se o boto Criar fatia estiver pressionado, voc est ajustando
os dois planos ao mesmo tempo.
Ativando e desativando os planos de corte
O fechamento da janela Ajustar planos de corte no desativa os planos de
corte. Voc pode rotacionar a vista de rbita 3D e ainda visualizar os planos
de corte. Ao rotacionar a vista, diferentes partes do objeto sero cortadas
conforme passarem pelos planos de corte. possvel utilizar o menu de
atalho rbita 3D para ativar e desativar os planos de corte.

Observao Se estiverem ativados quando voc sair da vista de rbita 3D, os


planos de corte permanecero ativos nas vistas 2D e 3D.

174 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Para ajustar os planos de corte na vista de rbita 3D
1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, no menu de
atalho, escolha Mais Ajustar planos de corte.
A janela Ajustar planos de corte exibe os objetos da vista, rotacionados a
um ngulo de 90 graus. Os planos de corte so definidos na janela Ajustar
planos de corte e os resultados so exibidos na vista de rbita 3D
principal.
3 Clique com o boto direito do mouse na janela Ajustar planos de corte e
escolha uma das seguintes opes do menu de atalho:
Ativar corte frontal. Ativa ou desativa o plano de corte frontal.
Quando o plano de corte frontal estiver ativado, voc poder ver os
resultados da movimentao da linha que ajusta esse plano de corte
como descrito na etapa 4.
Ativar corte posterior. Ativa ou desativa o plano de corte posterior.
Quando o plano de corte posterior estiver ativado, voc poder ver os
resultados da movimentao da linha que ajusta esse plano de corte
como descrito na etapa 4.

4 Clique com o boto direito do mouse na janela Ajustar planos de corte e


escolha uma das seguintes opes para ajustar os planos de corte:
Ajustar corte frontal. Ajusta somente o plano de corte frontal. A linha
prxima parte inferior da janela ajusta o plano de corte frontal. Se
escolheu Ativar corte frontal na etapa 3, voc poder ver o corte na
vista de rbita 3D principal medida que movimentar a linha para
cima ou para baixo.
Ajustar corte posterior. Ajusta somente o plano de corte posterior. A
linha prxima parte superior da janela ajusta o plano de corte
posterior. Se escolheu Ativar corte posterior na etapa 3, voc poder
ver o corte na vista de rbita 3D principal medida que movimentar a
linha para cima ou para baixo.
Criar fatia. Faz com que os planos de corte frontal e posterior se
movimentem juntos a uma distncia definida separadamente. Ajuste
os planos de corte frontal e posterior como descrito acima para definir
a distncia e escolha Criar fatia. Uma fatia dos objetos ser exibida
na vista de rbita 3D. Para ver a fatia na vista de rbita 3D principal,
escolha Ativar corte frontal e Ativar corte posterior na etapa 3.

Especificando vistas 3D de forma interativa (rbita 3D) | 175


5 Clique e arraste a linha do plano de corte para cortar a rea que voc no
deseja exibir na vista.

Voc pode ajustar apenas um plano de corte por vez, exceto quando
utilizar a opo Criar fatia. Na barra de ferramentas, o boto pressionado
indica o plano que voc est ajustando. Quando terminar de ajust-lo, faa
o mesmo com o outro. Se o boto Criar fatia estiver pressionado, voc est
ajustando os dois planos ao mesmo tempo.

Para ativar e desativar os planos de corte


1 No menu Visualizar, escolha rbita 3D.
2 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e escolha Mais.
Uma marca de seleo em frente a Ativar corte frontal ou Ativar corte
posterior indica que o plano de corte est ativado.
3 Escolha a opo que tenha uma marca de seleo ao lado e desative o
plano de corte.

176 | Captulo 12 Especificando uma vista 3D


Exibindo vistas mltiplas
no espao do modelo
13
Para exibir diversas vistas ao mesmo tempo, divida a Neste captulo
rea de desenho em reas de visualizao separadas Definindo viewports na guia
Modelo
denominadas viewports do espao do modelo. Quando
Selecionando a viewport atual
diversas viewports do espao do modelo so exibidas, Salvando e restaurando
organizaes de viewport na
todos os comandos de vista so aplicados viewport
guia Modelo
atual.

Voc pode salvar as organizaes das viewports do

espao do modelo para reutiliz-las a qualquer hora.

177
Definindo viewports no espao do modelo
Viewports so reas que exibem diferentes vistas do seu modelo. medida
que voc trabalha na guia Modelo, voc pode dividir a rea do desenho em
uma ou mais vistas retangulares adjacentes conhecidas como viewports de
modelo. Em desenhos grandes ou complexos, exibir diferentes vistas reduz o
tempo necessrio para fazer zoom ou pan em uma vista simples. Tambm, os
erros que voc pode no notar em uma vista ficam aparentes em outras.
Viewports criadas na guia Modelo preenchem completamente a rea do
desenho e no se sobrepem. medida que voc faz alteraes em uma
viewport, as outras so atualizadas simultaneamente. Trs viewports do
espao do modelo so exibidas na ilustrao abaixo.

Voc tambm pode criar viewports em uma guia de layout. Use as viewports,
chamadas viewports de layout, para organizar as visualizaes do desenho em
uma folha. possvel mover e redimensionar viewports de layout. Usando
viewports de layout, voc controla melhor a exibio; por exemplo, possvel
congelar algumas camadas em uma viewport de layout sem afetar as outras.
Para obter mais informaes sobre layouts e viewports de layout, consulte a
Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes (Espao do
Papel) na pgina 193.

178 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo


Utilizando viewports do espao de modelo
possvel executar os procedimentos a seguir com viewports do espao do
modelo:

Fazer pan; zoom; configurar Snap, grade e modos de cones de UCS e


restaurar vistas nomeadas.
Salvar orientaes de sistema de coordenadas do usurio com viewports
individuais.
Desenhar de uma viewport para outra ao executar um comando.
Nomear uma organizao de viewport para que voc possa reutiliz-la na
guia Modelo ou inseri-la em uma guia de layout.

A configurao de diferentes sistemas de coordenadas em viewports


individuais til se voc normalmente trabalha em modelos 3D. Consulte a
Atribuindo orientaes de sistemas de coordenadas do usurio a viewports
na pgina 323.
Dividindo e unindo viewports de espao do modelo
As ilustraes abaixo mostram vrias configuraes padro de viewports de
espao do modelo.

esquerda direita horizontal

vertical acima abaixo

possvel modificar facilmente as viewports de espao do modelo, dividindo-


as e unido-as. Se desejar unir duas viewports, elas devem compartilhar uma
margem comum do mesmo comprimento.

Definindo viewports no espao do modelo | 179


Para subdividir uma viewport na guia Modelo
1 Se voc tiver mais de uma viewport, clique dentro da que deseja subdividir.
2 No menu Visualizar, selecione Viewports e ento 2 Viewports, 3 Viewports
ou 4 Viewports, para indicar quantas viewports do espao do modelo
devem ser criadas.
3 No prximo prompt, especifique a organizao das novas viewports.

Linha de comando VPORTS

Para unir duas viewports na guia Modelo


1 No menu Visualizar, escolha Viewports. Ento selecione Unir.
2 Clique na viewport do espao do modelo que possui a visualizao que
voc deseja manter.
3 Clique dentro de uma viewport adjacente para uni-la primeira viewport.

Linha de comando VPORTS

Para restaurar uma nica viewport na guia Modelo


No menu Visualizar, escolha Viewports. Ento selecione 1 Viewport.

Linha de comando VPORTS

Para alternar de uma guia de layout para a guia Modelo


Clique na guia Modelo na parte inferior da rea de desenho.

Linha de comando TILEMODE

Selecionando e usando a viewport atual


Quando voc usar vrias viewports de espao do modelo, uma delas ser a
viewport atual. Quando uma viewport for atual, o cursor ser exibido como
a mira em vez de uma seta e o limite da viewport ser realado. Voc pode
alterar a viewport atual a qualquer momento, exceto quando um comando
de visualizao est em progresso.
Para tornar uma viewport a viewport atual, clique dentro dela ou pressione
CTRL + R para percorrer as viewports existentes.

Para desenhar uma linha utilizando duas viewports de espao do modelo,


voc inicia a linha na viewport atual, torna atual uma outra viewport
clicando dentro dela, e ento especifica a extremidade da linha na segunda

180 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo


viewport. Em um desenho grande, voc pode utilizar este mtodo para
desenhar uma linha de um detalhe em um canto para um detalhe em um
canto distante.

incio da linha

desenho
modelo atual
e fim da linha

Para tornar uma viewport atual


Clique em qualquer lugar dentro da borda da viewport.

Para percorrer viewports sem usar o recurso de cliques


Pressione CTRL + R repetidamente.

Salvando e restaurando organizaes de


viewport na guia Modelo
Voc no precisa configurar viewports e vistas todas as vezes que precisar
delas. Com VPORTS, organizaes de viewport podem ser salvados e
restaurados mais tarde pelo nome. As configuraes que so salvas com
organizaes de viewport incluem:

O nmero e posio de viewports


As vistas que as viewports contm
As definies de grade e snap para cada viewport
O cone UCS exibe a configurao para cada viewport

Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo | 181


Voc pode relacionar, restaurar e excluir as organizaes de viewport
disponveis. Uma organizao de viewport salva na guia Modelo pode ser
inserida na guia de layout.

Para salvar e nomear uma organizao de viewport


1 No menu Visualizar, escolha Viewports. Ento selecione Novas viewports.
2 Na caixa de dilogo Viewports, na guia Novas viewports, insira um nome
para a configurao da viewport na caixa Novo nome.
O nome pode ter at 255 caracteres e conter letras, dgitos e caracteres
especiais como cifro ($), hfen () e sublinhado (_).
3 Escolha OK.

Observao Voc pode salvar uma organizao de viewport somente na guia


Modelo.

Linha de comando VPORTS

Para restaurar uma organizao de viewport j salva


1 No menu Visualizar, escolha Viewports. Ento selecione Viewports
nomeadas.
2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o
nome da configurao da viewport a partir da lista.
3 Escolha OK.

Linha de comando VPORTS

Para excluir uma organizao de viewport j salva


1 No menu Visualizar, escolha Viewports Viewports nomeadas.
2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o
nome da configurao de viewports que voc deseja excluir.
3 Pressione EXCLUIR , ou clique com o boto direito do mouse e selecione
Excluir no menu de atalho.

Linha de comando VPORTS

182 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo


Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas
No menu Visualizar, escolha Viewports Viewports nomeadas para exibir
a caixa de dilogo Viewports.
Todas as organizaes de viewport salvas no desenho esto relacionadas
na guia Viewports nomeadas em Viewports nomeadas.

Linha de comando VPORTS

Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo | 183


184
Parte 4
Escolha um Processo de
Trabalho Antes de Iniciar

Captulo 14 Criando desenhos de vista nica (espao do


modelo) 187
Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas
Visualizaes (Espao do Papel) 193
Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de
folhas 223

185
186
Criando desenhos de
vista nica (espao do
modelo)
14
Se voc for criar um desenho bidimensional com uma Neste captulo
visualizao, crie o desenho e as anotaes Incio rpido para desenho do
espao do modelo
correspondentes no espao do modelo. Este o mtodo
Desenhar, redimensionar e
tradicional para criao de desenhos com o AutoCAD. anotar no modelo do espao

Com esse mtodo, so criadas construes, peas

mecnicas ou reas geogrficas que representem uma

escala completa (1:1), mas o texto, cotas e bloco de

ttulo do desenho em uma escala que corresponda

escala de plotagem.

187
Incio rpido para desenho do espao do
modelo
No AutoCAD, h dois ambientes de trabalho distintos representados pelas
guias Modelo e Layout. Essas guias ficam prximas parte superior da rea de
desenho.
Se voc for criar um desenho bidimensional com uma visualizao, crie o
modelo e as anotaes correspondentes em todo o espao do modelo, sem
utilizar a guia layout. Este o mtodo tradicional para criao de desenhos
com o AutoCAD. um mtodo simples, mas com vrias excees, dentre elas

S adequado para desenhos 2D


No suporta mltiplas visualizaes e configuraes de camada
dependente de visualizaes
O redimensionamento da anotao e do bloco de ttulo precisa de clculo

Com esse mtodo, possvel desenhar sempre objetos geomtricos com


escala completa (1:1) e texto, cotas e outras anotaes com uma escala que
ser exibida no tamanho correto quando o desenho for plotado.

Consulte tambm
Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes (Espao do
Papel) na pgina 193
Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 223

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo


do espao
possvel desenhar e plotar completamente a partir do espao de modelo.
Esse mtodo til principalmente para desenhos bidimensionais com uma
visualizao nica. Com esse mtodo, os seguintes processos so utilizados:

Determinao da unidade de medida (unidades de desenho) do desenho.


Especificao do estilo de exibio da unidade de desenho.
Clculo e definio da escala para dimenses, anotaes e blocos.
Desenho com uma escala completa (1:1) no espao de modelo.
Criao da anotao e insero de blocos no espao do modelo.
Plotagem do desenho na escala predefinida.

188 | Captulo 14 Criando desenhos de vista nica (espao do modelo)


Definindo a unidade de medida
Antes de comear a desenhar em um espao de modelo, defina a unidade de
medida (unidades de desenho) que deseja usar. Decida o que representa cada
unidade na tela, como polegada, milmetro, quilometro ou qualquer outra
unidade de medida. Por exemplo, se estiver desenhando uma pea de
mquina, defina que uma unidade de desenho corresponde a um milmetro.
Se voc est desenhando um mapa, uma unidade pode ser corresponder a um
quilmetro.
Definindo o estilo de exibio das unidades de desenho
Depois que a unidade de desenho do desenho j tiver sido definida, ser
preciso especificar o estilo de exibio dela, que inclui o tipo e a preciso da
unidade. Por exemplo, um valor 14,5 pode ser exibido como 14,500, 14-1/2,
ou 12-1/2.
Defina o estilo de exibio das unidades de desenho com o comando
UNIDADES. O tipo de unidade de desenho padro decimal.

Definindo a escala de anotaes e blocos


Antes de desenhar, defina a escala para cotas, anotaes e blocos nos
desenhos. Definir a escala desses elementos de antemo assegura que eles
estejam no tamanho correto quando o desenho final for plotado.
Insira a escala de um dos seguintes objetos:

Texto. Define a altura do texto ao criar o texto ou definir a altura fixa do


texto no estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina a escala de cotas em um estilo de cotas (ESTILOCOTA) ou com
a varivel de sistema DIMSCALE.
Tipos de linha. Defina a escala de tipos de linha descontnuos com as
variveis de sistema CELTSCALE e LTSCALE.
Padro de hachura. Defina a escala para padres de hachura na caixa de
dilogo Hachura de limite (HACHLIM) ou com a varivel de sistema
HPSCALE.
Blocos. Especifique a escala de insero de blocos conforme voc inseri-los
ou defina uma escala de insero na caixa de dilogo Inserir (INSERIR) ou
no DesignCenter (ADCENTER). As variveis de sistema usadas para inserir
blocos so INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE, e INSUNITSDEFTARGET. Isso
tambm vlido para o ttulo do bloco e borda do desenho.

Determinando o fator de escala para plotagem


Para plotar seus desenhos a partir da guia Modelo, calcule o fator de escala
exato convertendo a escala do desenho para uma proporo de 1:n. Essa
proporo compara as unidades plotadas com as unidades do desenho que
representam o tamanho real dos objetos que voc est desenhando.

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao | 189


Por exemplo, se planeja plotar na escala de 1/4 polegada = 1 p, voc deve
calcular o fator de escala 48 da seguinte forma:
1/4 = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidade plotada) = 48 (unidades de desenho)
Usando o mesmo clculo, o fator de escala para 1 centmetro = 1 metro 100
e o fator de escala para 1 polegada = 20 ps 240.

Amostras de propores de escala


As amostras de propores de escala de arquitetura da tabela podem ser
usadas para calcular os tamanhos do texto no espao do modelo.

Escala Fator de escala Para plotar o texto Definir tamanho do


tamanho para texto do desenho em

1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm

1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12"

3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8"

1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6"

3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4"

1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3"

3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2"

1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5"

1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0"

Se voc estiver trabalhando em unidades mtricas, deve ter um papel de


tamanho 210 x 297 mm (tamanho A4) e um fator de escala igual a 20. Voc
calcula os limites de grade da seguinte forma:
210 20 = 4200 mm
297 20 = 5.900 mm

Consulte tambm
Especificando unidades, ngulos e escala na pgina 119

190 | Captulo 14 Criando desenhos de vista nica (espao do modelo)


Para definir o estilo de exibio de unidades de desenho
1 No menu Formatar, clique em Unidades.
2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, defina os valores da unidade
para o desenho.
medida que voc altera as configuraes das unidades, o AutoCAD
mostra exemplos em Exemplo.

Em Comprimento, selecione um tipo de unidade e nvel de preciso.


Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho linear
determinado.
Em Unidades de desenho para blocos do DesignCenter, selecione a
unidade que o AutoCAD deve utilizar para redimensionar blocos,
imagens ou outro contedo inserido no desenho. Se no quiser que o
AutoCAD redimensione o contedo inserido, selecione Sem unidade.
Em ngulo, selecione tipo e preciso do ngulo. Assim, o estilo de
exibio de unidades de desenho angular determinado. O ngulo de
incio padro, 0 graus, fica na direo de 3 horas (ou seja, Oeste).
Para especificar a direo de um ngulo, escolha Direo e, em seguida,
selecione o ngulo base na caixa de dilogo Controle de direo. A
direo do ngulo controla o ponto a partir do qual o AutoCAD mede
ngulos e a direo na qual eles so medidos. Se voc selecionar Outro,
poder inserir um ngulo ou escolher ngulo para especificar um
ngulo utilizando o dispositivo apontador. A medida do ngulo
positivo padro is anti-horria.

3 Escolha OK para sair de cada caixa de dilogo.

Linha de comando UNIDADES

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao | 191


192
Criao de Layouts de
Desenho com Mltiplas
Visualizaes (Espao do
Papel)
15
Espao do papel um ambiente de layout de folha no Neste captulo
qual possvel definir o tamanho da folha do desenho, Incio rpido de Layouts
Compreendendo o processo de
adicionar um bloco de ttulo, exibir vrias visualizaes
layout
do modelo e criar cotas e anotaes do desenho. Trabalhando no espao do
modelo e no espao do papel
Voc cria layouts de viewports para exibir visualizaes do
Criando e modificando
modelo. Cada visualizao tem um ngulo de viewports de layout
Reutilizando layouts e
visualizao, escala de visualizao e uma exibio de configuraes de layouts
camada diferentes.

193
Incio rpido de Layouts
No AutoCAD, h dois ambientes de trabalho distintos, ou seja, dois
espaos nos quais possvel criar objetos em um desenho.
Normalmente, um modelo composto de objetos geomtricos criado em um
espao tridimensional chamado espao do modelo. Um layout final de
visualizaes e anotaes especficas desse modelo criado em um espao
bidimensional, chamado espao de papel. Esses espaos so acessados a partir
de duas ou mais guias prximas a parte inferior da rea do desenho: na guia
Modelo e uma ou mais guias de layout.
Trabalhando na guia Modelo, voc desenha um modelo de seu objeto na
escala 1:1. Trabalhando em uma guia de layout, voc coloca uma ou mais
viewports, cotas, anotaes e um bloco de ttulo para representar uma folha
de desenho.

layouts

Em uma guia de layout, cada viewport de layout parece uma moldura de


pintura que possui uma fotografia do modelo. Em termos de AutoCAD, cada
viewport de layout possui uma visualizao que exibe o modelo na escala e
orientao especificadas. Tambm possvel especificar quais camadas ficam
visveis em cada viewport de layout.
Aps terminar de arrumar o layout, desative a camada que possui os objetos
de viewport do layout. As visualizaes ainda so visveis e possvel plotar
o layout sem exibir os limites de viewport.

194 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Compreendendo o processo de layout
Quando voc usar uma guia de layout para preparar o desenho para
plotagem, dever seguir diversas etapas de um processo. Projete o assunto do
desenho na guia Modelo (no espao do modelo) e prepare-o para plotagem
em uma guia de layout (em espao do papel).
H uma guia Modelo e uma ou mais guias de layout na parte inferior da
janela do desenho.
Resumo do processo
Quando preparar um layout, passar pelos seguintes processos:

Criar um modelo do assunto na guia Modelo.


Clique em uma guia de layout.
Especificar definies de pgina de layout como dispositivo plotador,
tamanho do papel, rea de plotagem, escala de plotagem e orientao do
desenho.
Inserir um bloco de ttulo em seu layout (a menos que voc inicie com um
desenho modelo que j contenha um bloco ttulo).
Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout.
Criar viewports de layout e posicion-las no layout.
Definir a orientao, escala e visibilidade da camada da visualizao em
cada viewport de layout.
Adicionar cotas e anotaes ao layout conforme necessrio.
Desativar a camada que contm as viewports de layout.
Plotar seu layout.

Os outros tpicos deste captulo fornecem detalhes adicionais sobre como


criar, usar e modificar layouts e viewports de layout.

Compreendendo o processo de layout | 195


Trabalhando no espao do modelo e no
espao do papel
H vrios benefcios ao alterar entre o espao do modelo e o espao do papel
para desempenhar certas tarefas. Usar o espao do modelo para a criao e
edio do modelo. Usar o espao do papel para compor a folha do desenho e
para definir visualizaes.

Trabalhando na guia Modelo


A guia Modelo acessa inmeras reas de desenho chamadas espao de modelo.
No espao do modelo, possvel desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir se
uma unidade corresponde a um milmetro, um centmetro, uma polegada,
um p ou a uma unidade mais conveniente ou mais comum aos seus
negcios.
Na guia Modelo, voc pode visualizar e editar objetos do espao do modelo.
O cursor de mira ativado sobre toda a rea de desenho.

No espao do modelo, tambm possvel definir visualizaes nomeadas


exibidas nas viewports de layout em um layout.

Para ativar a guia Modelo


Execute um dos procedimentos a seguir para tornar atual a guia Modelo:
Clique na guia Modelo.
Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na
guia Modelo. No menu de atalho, clique em Ativar guia 'Modelo'.

196 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Trabalhando em uma guia de layout
As guias de layout acessam uma rea chamada espao do papel. No espao do
papel, possvel posicionar blocos de ttulo, criar objetos de viewport de
layout para exibir visualizaes, dimensionar objetos no modelo e adicionar
anotaes. No espao do papel, uma unidade representa a distncia do papel
em uma folha plotada. As unidades sero em milmetros ou polegadas,
dependendo da configurao de plotagem da plotadora.
Em uma guia de layout, possvel visualizar e editar objetos de espao do
papel, como viewports de layout e blocos de ttulo. O cursor de mira ativado
sobre toda a rea de layout.

Criando guias de layout adicional


Por padro, um novo desenho comea com duas guias de layout, Layout1 e
Layout2 nomeados. Se usar um modelo de desenho ou abrir um desenho
existente, as guias de layout do desenho podem ser nomeadas de forma
distinta.
possvel criar uma nova guia de layout usando um dos seguintes mtodos:

Adicionar uma nova guia de layout sem configuraes e especificar as


configuraes no Gerenciador de configurao de pgina.
Usar o assistente de Criao de layout para criar a guia de layout e definir
as configuraes.
Copiar uma guia de layout e as configuraes correspondentes a partir do
arquivo de desenho atual.
Importar uma guia de layout a partir de um arquivo de modelo de desenho
existente (DWT) ou de um arquivo de desenho (DWG).

Clicar com o boto direito em uma guia de layout para exibir um menu de
atalho de layout com opes.

Observao Voc pode criar mltiplos layouts em um desenho; cada layout


pode conter diferentes configuraes de plotagem e tamanhos de papel.
Contudo, para evitar confuso ao transmitir e publicar desenhos,
recomendamos criar apenas um layout para cada desenho.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 197


Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de layout
Voc pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O
assistente solicita a voc informao sobre as configuraes do layout,
incluindo

Um nome para o novo layout.


A impressora associada com o layout
Um tamanho de papel para utilizar o layout
A orientao do desenho no papel
Um bloco de ttulo
Informao de configurao de viewport
Uma localizao para configurao de viewport no layout

possvel editar a informao digitada no assistente posteriormente


selecionando o layout e clicando, no menu Arquivo, na opo Configurar
pgina.

Para definir uma configurao de pgina para o layout atual


Clique com o boto direito do mouse na guia de layout atual e clique em
Configurar pgina no menu de atalho.
Barra de ferramentas Layouts
Linha de comando CONFIGPAG

Para criar um novo layout


1 No menu Inserir, escolha Layout. Em seguida selecione Novo layout.
2 Digite o nome do novo layout na linha de comando.
Uma nova guia de layout criada. Para alternar para o novo layout,
escolha a guia de layout.

Barra de ferramentas Layouts


Linha de comando LAYOUT

Para importar um layout de um modelo


1 No menu Inserir, escolha Layout. Em seguida, escolha Layout do modelo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo DWT ou
DWG para importar um layout deste arquivo.
3 Escolha Abrir.
4 Na caixa de dilogo Inserir layout(s), selecione o layout a importar.
Uma nova guia de layout criada. Para alternar para o novo layout,
escolha a guia de layout.

198 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Barra de ferramentas Layouts
Linha de comando LAYOUT

Para criar um layout utilizando um assistente


1 No menu Inserir, escolha Layout. Ento selecione Assistente de layout.
2 Em cada pgina do assistente Criar layout, selecione as configuraes
apropriadas para o novo layout.
Quando terminar, o novo layout ser a guia Layout atual.

Linha de comando ASSISTLAYOUT

Para duplicar um layout


1 Clique com o boto direito do mouse na guia do layout a ser duplicado e
escolha Mover ou copiar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Mover ou copiar, selecione uma posio para a nova
guia de layout.
3 Certifique-se de que Criar uma cpia esteja selecionado.
4 Escolha OK.

Observao A guia Modelo no pode ser duplicada

Linha de comando LAYOUT

Para renomear um layout


1 Clique com o boto direito do mouse na guia do layout a ser renomeado
e escolha Renomear no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Renomear, digite o novo nome para o layout.
3 Escolha OK.

Observao A guia Modelo no pode ser renomeada.

Linha de comando LAYOUT

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 199


Para excluir um layout
1 Clique com o boto direito do mouse na guia do layout a ser excludo e
clique em Excluir no menu de atalho.
2 Na caixa de aviso, clique em OK para excluir o layout.
Todas as visualizaes nomeadas relacionadas ao layout sero eliminadas
automaticamente quando o layout for excludo.

Observao No possvel excluir a guia Modelo.

Linha de comando LAYOUT

Para reorganizar as guias de layout


1 Clique com o boto direito do mouse na guia do layout a ser
reposicionado e escolha Mover ou copiar no menu de atalho.
2 Na caixa de dilogo Mover ou copiar, selecione a guia de layout que deve
ser posicionada imediatamente aps a guia de layout movida ou copiada.
Se voc desejar mover a guia de layout para o fim da lista de guias de
layout, selecione mover para o fim.
3 Escolha OK.

Observao A guia Modelo no pode ser reposicionada

Linha de comando LAYOUT

Para tornar um layout atual


Execute um dos procedimentos a seguir para tornar um layout atual:
Clique na guia de layout para o layout que voc deseja tornar atual.
Pressione CTRL+Page Down para circular entre as guias de layout da
esquerda para a direita ou pressione CTRL+Page Up para circular entre as
guias de layout da direita para a esquerda. Pare quando chegar at a guia
do layout que voc deseja tornar atual.

Para ativar o layout anterior


1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na
guia Modelo.
2 No menu de atalho, clique em Ativar layout anterior.

200 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Para selecionar todos os layouts
Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout e escolha
Selecionar todos os layouts no menu de atalho.
Linha de comando LAYOUT

Para plotar um layout


1 Clique nas guias de layout a serem plotadas. Mantenha pressionada a tecla
SHIFT para selecionar mais de um.
2 Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout e escolha
Plotar no menu de atalho.
3 Escolha OK para plotar o desenho com as novas configuraes.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PLOTAR

Acessando o espao do modelo a partir de uma


viewport de layout
Aps criar objetos de viewport, possvel acessar o modelo do espao a partir
de uma viewport de layout para realizar as tarefas a seguir:

Criar e modificar objetos no modelo do espao dentro da viewport de


layout.
Aplicar pan na visualizao dentro da viewport do layout e modificar a
visibilidade da camada.

O mtodo utilizado para acessar o espao do modelo depende do que voc


planeja fazer.
Criar e modificar objetos em uma viewport de layout
Se planeja criar ou modificar objetos, use o boto na barra de status para
ampliar a viewport do layout. A viewport do layout ampliada aumenta para
preencher a rea do desenho. As configuraes do centro e visibilidade da
camada da viewport so mantidos e os objetos subjacentes so exibidos.
possvel aplicar pan e zoom enquanto estiver trabalhando em um espao
de modelo, mas quando restaurar a viewport para retornar ao espao do
papel, a posio da escala dos objetos na viewport do layout sero
restauradas.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 201


Observao Se usar PLOTAR quando uma viewport for ampliada, a guia
layout ser restaurada antes da exibio da caixa de dilogo Plotagem. Se salvar
e fechar o desenho enquanto uma viewport for ampliada, o desenho abrir com
a guia de layout restaurada.

Se preferir mudar para a guia Modelo para fazer as alteraes, as configuraes


de visibilidade da camada sero as mesmas do desenho como um todo e no
as configuraes de uma determinada viewport de layout. Alm disso, a
visualizao no centralizada ou ampliada da mesma forma que na viewport
de layout.
Adaptando a visualizao em uma viewport de layout
Para aplicar pan na visualizao e modificar a visibilidade das camadas, clique
duas vezes dentro de uma viewport de layout para acessar o espao do
modelo. As bordas das viewports se tornam mais finas e o cursor de mira fica
visvel apenas na viewport atual. Todas as viewports ativas no layout
continuam visveis enquanto voc trabalha. possvel congelar e
descongelar camadas na viewport atual no Gerenciador de propriedades de
camada e tambm aplicar pan na visualizao. Para voltar ao espao do
modelo, clique duas vezes em uma rea vazia do layout, fora da viewport. As
alteraes feitas sero exibidas na viewport.
Se definir a escala na viewport de layout antes de acessar o espao do modelo,
ser possvel bloquear a escala para impedir mudanas. Quando a escala for
bloqueada, no ser mais possvel utilizar ZOOM enquanto estiver
trabalhando no espao do modelo.

202 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Para alterar entre o espao do modelo e o espao do papel em um layout
Em um layout, utilize um dos seguintes mtodos:

Se estiver em um espao de modelo, clique duas vezes em uma viewport


de layout.
Agora, voc est no espao do modelo. A viewport de layout
selecionada se tornar a viewport atual e possvel aplicar pan na
visualizao e alterar as propriedades da camada. Para fazer mudanas
significantes no modelo, recomendamos utilizar VPMAX para ampliar a
viewport de layout ou para passar para a guia Modelo.
Se estiver no espao do modelo em uma viewport de layout, clique duas
vezes fora da viewport.
Agora, voc est no espao do papel. possvel criar e modificar objetos
no layout.
Se estiver no espao do modelo e desejar passar para outra viewport de
layout, clique duas vezes em outra viewport de layout ou pressione
CTRL + R para percorre as viewport de layout existentes.

Para editar em uma viewport de layout ampliada


1 Clique no limite da viewport de layout para selecion-la.

Observao possvel ampliar uma viewport bloqueada e modificar


objetos. Quando restaurar a viewport, ela ficar bloqueada novamente.

2 Na barra de status, clique no boto Ampliar viewport.


Voc pode restaurar a viewport e ampliar outra, clicando em uma das setas
ao lado do boto Ampliar viewport.
3 Faa todas as alteraes.
4 Para voltar viewport de layout, clique no boto Restaurar viewport, na
barra de status.
O centro e a ampliao retomam as configuraes vigentes antes da
viewport ser ampliada.
Barra de status
Linha de comando VPMAX, VPMIN

Menu de atalho Clique com o boto direito do mouse e clique em Ampliar


viewport no menu de atalho.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 203


Criando e modificando viewports de layout
Voc pode criar uma nica viewport de layout que ajuste todo o layout ou
criar vrias viewports de layout no layout. Depois que elas forem criadas,
altere o tamanho e as propriedades das viewports, alm de mov-las se
necessrio.

Observao importante que a viewport de layout seja criada em sua prpria


camada. Quando estiver pronto para plotar, voc pode desativar a camada e
plotar o layout sem plotar os limites das viewports de layout.

Com CVISTA, h vrias opes para criar uma ou mais viewports de layout.
Tambm possvel usar COPIAR e MATRIZ para criar vrias viewport de layout.

Criando viewports de layout no retangular


possvel criar uma nova viewport com limites no retangulares
convertendo um objeto desenhado no espao do papel em uma viewport de
layout.
O comando CVISTA fornece as duas opes para ajud-lo a definir uma
viewport de forma irregular.
Com a opo Objeto, possvel selecionar um objeto fechado, como um
crculo ou uma polilinha fechada criada no espao do papel, para transform-
lo em uma viewport de layout. O objeto que define o limite da viewport ser
associado viewport depois que ela for criada.

204 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
A opo Poligonal pode ser utilizada para criar uma viewport de layout no
retangulares especificando pontos. A seqncia de prompts igual
seqncia de prompts para a criao de uma polilinha.

Observao Quando desejar ocultar a exibio do limite de uma viewport de


layout, desative a camada da viewport no retangular em vez de congel-la. Se
a camada de uma viewport no retangular estiver congelada, o limite no ser
exibido e a viewport no ser cortada.

Redimensionando viewports de layout


Para alterar a forma ou o tamanho de uma viewport de layout, voc poder
utilizar alas para editar os vrtices, da mesma maneira que editaria qualquer
objeto com alas.
Cortando viewports de layout
possvel redefinir o limite de uma viewport de layout utilizando o comando
CORTARVP. Para cortar uma viewport de layout, voc pode utilizar um
dispositivo apontador para selecionar um objeto existente a ser designado
como o novo limite ou especificar os pontos de um novo limite.

Para criar uma nova viewport de layout


1 Na guia de layout, no menu Visualizar, escolha Viewports Viewport 1.
2 Clique para definir um canto da nova viewport de layout.
3 Clique para definir o canto oposto.

Um novo objeto da viewport de layout fica disponvel e exibe uma


visualizao padro. Para adaptar a visualizao, clique duas vezes na
viewport de layout para acessar o espao do modelo.

Barra de ferramentas Viewports


Linha de comando VPORTS, CVISTA

Para criar uma configurao de viewport em um layout


1 Escolher uma guia de layout.
2 No menu Visualizar, selecione Viewports. Ento selecione Novas
viewports.
3 Na caixa de dilogo Viewports, guia Novas viewports, selecione uma
configurao da viewport a partir da lista.
4 Em Configurao, selecione 2D ou 3D.
Quando voc seleciona 3D, um conjunto de vistas 3D padro aplicado a
cada viewport da configurao.

Criando e modificando viewports de layout | 205


5 Em Espaamento de viewport, selecione valor do espaamento que voc
deseja adicionar entre as viewports.
6 Para alterar uma vista, selecione uma viewport em Visualizar. Em Alterar
vista para, selecione uma vista na lista de vistas padro.
A lista inclui as vistas superior, inferior, frontal, posterior, esquerda, direita
e isomtrica, junto com todas as vistas nomeadas salvas no desenho. A
vista selecionada exibida em Visualizar.
7 Escolha OK.
8 Na rea de desenho, especifique dois pontos para indicar a rea que dever
conter a configurao de viewport.

Barra de ferramentas Viewports


Linha de comando VPORTS

Para posicionar uma configurao de viewport nomeada em um layout


1 Escolha uma guia de layout.
2 No menu Visualizar, escolha Viewports Novas viewports.
3 Na caixa de dilogo Viewports, escolha a guia Viewports nomeadas.
4 Selecione a configurao da viewport nomeada a partir da lista e escolha
OK.
5 No layout, especifique uma localizao para a configurao da viewport
nomeada.

Barra de ferramentas Viewports


Linha de comando VPORTS

Para modificar propriedades de viewport utilizando a paleta Propriedades


1 Clique duas vezes na borda da viewport de layout cujas propriedades voc
deseja modificar.
2 Na paleta Propriedades, selecione o valor para a propriedade que voc
deseja modificar e, em seguida, insira um novo valor ou selecione uma
nova configurao na lista fornecida.
A nova configurao ou o novo valor da propriedade so atribudos
viewport atual.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPRIEDADES

Menu de atalho Selecione a viewport, clique com o boto direito do mouse


na rea do desenho e, em seguida, escolha Propriedades.

206 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Para cortar o limite de uma viewport
1 No prompt Comando, digite cortarvp.
2 Selecione a viewport a ser cortada.
3 Digite e (Excluir) para excluir o limite de corte.
4 Digite p (Poligonal).
5 Especifique pontos, ou selecione o objeto, para definir o novo limite da
viewport.

Menu de atalho Selecione a viewport a ser cortada, clique com o boto


direito do mouse na rea do desenho e, em seguida, escolha Cortar viewport.

Controlando visualizaes em viewports de


layout
Ao criar um layout, voc pode adicionar viewports de layout que agem como
janelas no espao do modelo. Em cada viewport de layout, possvel
controlar a visualizao exibida.

Redimensionando visualizaes em viewports de


layout
Para redimensionar de forma precisa e consistente cada vista exibida no
desenho plotado, defina a escala de cada vista relativa ao espao do papel.
possvel alterar a escala de visualizao da viewport usando a paleta
Propriedades, a opo XP do comando ZOOM, ou a barra de ferramentas
Viewports.
Quando voc trabalha em um layout, o fator de escala representa uma
proporo entre o tamanho atual do modelo exibido na viewport e o
tamanho do layout. A proporo determinada pela diviso das unidades do
espao do papel pelas unidades do espao do modelo. Por exemplo, para um
desenho em escala de um quarto, a proporo seria um fator de escala de uma
unidade de espao do papel para quatro unidades de espao do modelo,
ou 1:4.
Definir a escala ou esticar as bordas da viewport de layout no altera a escala
da vista dentro viewport.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 207


Bloqueando a escala de viewports de layout
Ao criar viewports de layout, voc pode desejar aplicar outras escalas s
viewports para exibir diferentes nveis de detalhe. Assim voc definiu a escala
da viewport, se voc aumentar o zoom dentro da viewport, voc altera a
escala da viewport no mesmo instante. Bloqueando a escala da viewport
primeiramente, voc pode aumentar o zoom para visualizar deferentes nveis
de detalhe em sua viewport sem alterar a escala da viewport.
Bloquear a escala bloqueia a escala que voc definiu para a viewport
selecionada. Assim a escala est bloqueada, voc pode continuar a modificar
a geometria na viewport sem afetar a escala da viewport. Se voc ativar o
bloqueio de escala de uma viewport, a maioria dos comandos de visualizao,
como PONTOV, VISTAD, ORBITA3D, PLANTA e VISTA no funcionaro mais
nessa viewport.
O bloqueio da escala da viewport tambm est disponvel para viewports no
retangulares. Para bloquear uma viewport no retangular, necessrio
executar uma etapa adicional na paleta Propriedades para selecionar o objeto
de viewport em vez de selecionar o limite de cor da viewport.

Para modificar uma escala de viewport de layout utilizando a paleta


Propriedades
1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout no espao do
papel.
2 Clique duas vezes na borda da viewport cuja escala voc deseja modificar.
3 Na paleta Propriedades, selecione Escala padro e, em seguida, selecione
uma nova escala na lista.
A escala que voc escolher aplicada viewport.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPRIEDADES

Menu de atalho Selecione a viewport, clique com o boto direito do mouse


na rea do desenho e, em seguida, escolha Propriedades.

208 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Para ativar o bloqueio da escala em uma viewport de layout
1 No layout, clique duas vezes na viewport cuja escala voc deseja bloquear.
2 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir:

Se voc tiver escolhido uma viewport retangular, selecione Exibir


bloqueada e, em seguida, clique em Sim.
Se voc tiver selecionado uma viewport no retangular, clique primeiro
em Tudo (2) e selecione Viewport (1). Ento, selecione Exibir
bloqueada e selecione Sim.

A escala da viewport atual fica bloqueada. Se voc alterar o fator de zoom


na viewport, apenas objetos no espao do papel so afetados.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPRIEDADES

Menu de atalho Selecione a viewport, clique com o boto direito do mouse


na rea do desenho e, em seguida, escolha Propriedades.

Controlando a visibilidade em viewports de


layout
possvel controlar a visibilidade dos objetos nas viewports de layout atravs
de vrios mtodos. Esses mtodos so teis para enfatizar ou ocultar
diferentes elementos de um desenho e para diminuir o tempo de regenerao
da tela.

Congelando camadas definidas em viewport de layout


O principal benefcio de utilizar viewports de layout que voc pode
congelar camadas de forma seletiva em cada viewport de layout.
Conseqentemente, voc poder visualizar objetos diferentes em cada
viewport de layout.
Voc pode congelar ou descongelar camadas nas viewports de layout atuais e
futuras sem afetar outras viewports. Camadas congeladas so invisveis e no
so regeneradas ou plotadas. Na ilustrao, a camada que mostra o terreno foi
congelada em uma viewport.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 209


Descongelar a camada restaura a visibilidade. A maneira mais fcil de
congelar ou descongelar camadas na viewport atual utilizar o Gerenciador
de propriedades de camada.
No Gerenciador de propriedades de camada, direita, use a coluna VP
congelada atual para congelar uma ou mais camadas na viewport de layout
atual. Para exibir a coluna VP congelada atual, voc precisa estar em uma guia
de layout. Defina a viewport de layout atual, clicando duas vezes em qualquer
lugar das bordas.
Congelando ou descongelando camadas automaticamente em novas
viewports de layout
Voc pode definir padres de visibilidade para camadas especficas em todas
as novas viewports de layout. Por exemplo, voc pode restringir a exibio de
cotas congelando a camada COTAS em todas as novas viewports. Se voc cria
uma viewport que requer cotas, voc pode sobrepor a definio padro
alterando as definies na viewport atual. Alterar o padro para novas
viewports no afeta viewports existentes.
Criando novas camadas que so congeladas em todas as viewports de layout
Voc pode criar novas camadas que so congeladas em todas as viewports de
layout existentes e novas. Ento voc pode descongelar as camadas nas
viewports que voc especificar. Este um atalho para criar uma nova camada
que visvel apenas em uma nica viewport.

Para congelar ou descongelar camadas na viewport de layout atual


1 Clique duas vezes dentro de uma viewport para atualiz-la.
2 No menu Formatar, clique em Camada.

210 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas a serem
congeladas ou descongeladas.
Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada
Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de
camadas.
4 Clique no cone da coluna VP atual congelada para uma das camadas
selecionadas.
5 Clique em OK.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para visualizar uma lista de camadas congeladas na viewport atual


1 Escolher uma guia de layout.
2 Clique duas vezes dentro de uma viewport para torn-la atual.
3 No menu Formatar, escolha Camada.
4 No Gerenciador de propriedades de camada, observe na coluna
Congelar VP ativa o cone Congelar/descongelar na viewport atual.
5 Escolha OK.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA, CAMADAVP

Para congelar ou descongelar camadas em todas as viewports


1 Clique em uma guia de layout.
2 No menu Formatar, clique em Camada.
3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma ou mais
camadas a serem congeladas ou descongeladas.
Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada
Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de
camadas.
4 Na coluna Congelar, clique no cone para congelar ou descongelar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Controlando visualizaes em viewports de layout | 211


Para congelar ou descongelar camadas no espao do papel
1 Clique em uma guia de layout.
2 Certifique-se que voc est no espao do papel. (Na barra de status, PAPER
est ativado.)
3 No menu Formatar, clique em Camada.
4 Selecione uma ou mais camadas que deseja congelar ou descongelar no
Gerenciador de propriedades de camada.
5 Na coluna Congelar, clique no cone para alterar o estado da camada. O
cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o cone de floco
de neve indica o congelamento de uma camada.
6 Clique em OK.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para congelar ou descongelar camadas em todas as novas viewports


1 Clique em uma guia de layout.
2 No menu Formatar, clique em Camada.
3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas que
voc deseja que sejam congeladas ou descongeladas automaticamente nas
novas viewports criadas.
Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada
Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de
camadas.
4 Na coluna Congelar novo VP, clique no cone para alterar o estado da
camada. O cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o
cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.
5 Clique em OK.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para criar novas camadas que esto congeladas em todas as viewports


1 Clique em uma guia de layout.
2 No menu Formatar, clique em Camada.
3 Clique no boto Nova camada para criar uma camada.
4 Nomeie a nova camada.

212 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
5 Clique no cone na coluna Congelar para modificar o estado da camada
para congelado. O cone de sol significa o descongelamento de uma
camada; o cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada.
6 Clique em OK.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA, CAMADAVP

Filtrando objetos em viewports de layout


A filtragem (screening) se refere aplicao de menos tinta a um objeto
quando ele plotado. Os objetos aparecem turvos na tela e no papel plotado.
Filtragem pode ser utilizada para ajudar a diferenciar objetos em um desenho
sem alterar propriedades de cor de objetos. Para atribuir um valor de filtragem
a um objeto, voc deve atribuir um estilo de plotagem ao objeto e ento
definir o valor de filtragem naquele estilo de plotagem.
Voc pode atribuir uma valor de filtragem de 0 a 100. A configurao padro,
100, significa que nenhuma filtragem aplicada e o objeto exibido com
intensidade de tinta normal. Um valor de filtragem 0 significa que o objeto
no contm tinta e, portanto, est invisvel nessa viewport.

Consulte tambm
Definindo opes para objetos plotados na pgina 751

Para aplicar filtragem a objetos em uma viewport de layout


1 No menu Arquivo, escolha Gerenciador de estilos de plotagem.
2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB e
escolha Abrir no menu de atalho.
3 Na guia Visualizao do formato do Editor de tabela de estilos de
plotagem, selecione um estilo de plotagem a ser alterado.
4 Na caixa Filtragem, digite um valor de intensidade entre 1 e 100.
5 Escolha Salvar e fechar.
6 No layout, a partir do menu Arquivo, selecione Configurar pgina.
7 Na guia Dispositivo de plotagem da caixa de dilogo Configurao de
pgina, selecione a tabela editada de estilos de plotagem na lista Tabela de
estilos de plotagem (atribuies da caneta).
8 Clique duas vezes na viewport de layout que contm os objetos os quais a
filtragem voc deseja alterar.
9 Selecione o objeto o qual o estilo de plotagem voc deseja alterar.
10 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho e escolha
Propriedades no menu de atalho.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 213


11 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir:

Se voc estiver utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeadas, ao


lado de Estilo de plotagem, selecione o estilo de plotagem editado no
Editor de tabela de estilos de plotagem. Se esse estilo de plotagem no
estiver listado, selecione Outro e defina Tabela de estilos de plotagem
ativos para o estilo de plotagem editado no Editor de tabela de estilos
de plotagem. Na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem,
selecione o estilo de plotagem editado na lista Estilos de plotagem.
Se voc estiver utilizando tabelas de estilos de plotagem dependentes de
cor, ao lado de Cor, selecione a cor cujo estilo de plotagem foi editado
no Editor de tabela de estilos de plotagem.

Ativando ou desativando viewports de layout


A exibio de um grande nmero de viewports de layout ativas pode afetar o
desempenho do sistema medida que o contedo de cada viewport de layout
regenerado. Voc pode economizar tempo desativando algumas viewports
de layout ou limitando o nmero de viewports ativas. A ilustrao abaixo
mostra os efeitos de desativar duas viewports de layout.

todas as viewports ativadas duas viewports desativadas

As novas viewports de layout so ativadas por padro. Se desativar as


viewports de layout no utilizadas, voc poder copiar viewports de layout
sem precisar aguardar at que cada uma seja regenerada.
Se voc no quiser plotar uma viewport de layout, poder desativ-la.

Para ativar ou desativar viewports utilizando a paleta Propriedades


1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout no espao do
papel.
2 Clique duas vezes na borda da viewport para ativ-la ou desativ-la.

214 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
3 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Ativado e, em seguida,
selecione Sim ou No para ativar ou desativar a viewport.
Para uma viewport no retangular, selecione Tudo (2) na paleta
Propriedades e, em seguida, selecione Viewport (1) antes de alterar
qualquer propriedade da viewport.

Padro, barra de ferramentas


Linha de comando PROPRIEDADES

Menu de atalho Selecione a viewport, clique com o boto direito do mouse


na rea do desenho e, em seguida, escolha Exibir objetos viewport.

Redimensionando tipos de linha em viewports de


layout
Voc pode redimensionar tipos de linha no espao do papel baseado nas
unidades de desenho do espao em que o objeto foi criado ou nas unidades
do espao do papel.
Voc pode definir a varivel de sistema PSLTSCALE para manter a mesma
escala de tipo de linha para os objetos exibidos em diferentes fatores de zoom
em um layout e em uma viewport de layout. Por exemplo, com PSLTSCALE
definida como 1 (padro), defina o tipo de linha atual como tracejado e, em
seguida, desenhe uma linha em um layout do espao do papel. No layout,
crie uma viewport com um fator de zoom de 1x, torne essa viewport de layout
atual e, em seguida, desenhe uma linha utilizando o mesmo tipo de linha
tracejado. A linha tracejada deve parecer ser a mesma. Se voc altera o fator
de zoom da viewport para 2x, a escala do tipo de linha para a linha tracejada
no layout e a linha tracejada na viewport de layout ser as mesma, apesar da
diferena no fator de zoom.
Com PSLTSCALE ativada, voc ainda poder controlar os comprimentos dos
traos com LTSCALE e CELTSCALE. Nas seguintes ilustraes, o padro dos
tipos de linha no desenho esquerda foram postos em escala para ficarem os
mesmos a despeito da escala da vista. No desenho direita, a escala dos tipos
de linhas coincide com a escala de cada vista.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 215


PSLTSCALE=1, traos redimensionados PSLTSCALE=0, traos redimensionados
no espao do papel no espao em que foram criados

Consulte tambm
Definindo a escala da espessura de linha para um layout na pgina 710

Para redimensionar os tipos de linha globalmente no espao do papel


1 No menu Formatar, escolha Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, escolha Mostrar detalhes.
3 Em Fator de escala global, digite uma escala global a ser aplicada aos tipos
de linha.
4 Escolha OK.

Linha de comando TIPOLINHA

Alinhando vistas em viewports de layout


Voc pode organizar os elementos de seu desenho alinhando a vista de uma
viewport de layout com a vista de outra viewport.
Para alinhamentos angulares, horizontais e verticais, voc pode mover cada
viewport de layout correspondente para distncias definidas pela geometria
do espao do modelo exibido.

2
1

Alinhamentos horizontais

216 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
2

Alinhamentos verticais

Alinhamentos em ngulo

Para adaptar as visualizaes em um layout com preciso, crie geometria de


construo, utilize snaps de objetos nos objetos do espao do modelo
exibidos em viewports do layout ou utilize um dos recursos de restrio do
cursor disponvel na barra de status.

Para alinhar os objetos entre as viewports utilizando uma linha de


construo
1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout.
2 No menu Desenhar, selecione Linha de construo.
3 Especifique um ponto na primeira viewport. Especifique um segundo
ponto para determinar uma linha para o alinhamento.
Escolha um ponto que possa ser alinhado com os objetos na segunda
viewport. Utilize snap a objeto para preciso.
4 No menu Modificar, escolha Mover.
5 Selecione a viewport para alinhar com a primeira viewport. Pressione
ENTER.
6 Quando selecionado por um ponto de referncia, especifique um ponto na
segunda viewport. Selecione um ponto que corresponda com o ponto
selecionado na primeira viewport.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 217


7 Quando solicitado pelo segundo ponto, mantenha pressionada a tecla
SHIFT e clique com o boto direito. Em seguida, no menu Snap a objeto,
escolha Perpendicular. Clique na linha de construo que voc criou.
A primeira e a segunda vistas e os objetos nas viewports so alinhados.

Observao Durante o alinhamento de objetos em viewports, a escala das


viewports dever ser a mesma.

Barra de ferramentas Modificar

Para alinhar objetos entre viewports utilizando MVSETUP


1 No prompt Comando, digite configcv.
2 Digite a (Alinhar).
3 Escolha um dos seguintes alinhamentos:

Horizontal. Alinha um ponto de uma viewport horizontalmente com


um ponto de referncia de outra viewport.
Vertical. Alinha um ponto de uma viewport verticalmente com um
ponto de referncia de outra viewport.
ngulo. Alinha um ponto em uma viewport a uma distncia e a um
ngulo especificados, a partir de um ponto de referncia em outra
viewport.

4 Certifique-se de que a viewport com a vista que permanecer fixa seja a


atual. A seguir, especifique um ponto de referncia.
5 Selecione a viewport com a vista a ser realinhada. Em seguida, especifique
um ponto de alinhamento nessa vista.
6 Somente para os alinhamentos em ngulo, especifique uma distncia e um
ngulo de deslocamento do ponto de referncia at o ponto de
alinhamento na segunda viewport.

Rotacionando vistas em viewports de layout


Voc pode rotacionar uma vista inteira em uma viewport de layout, alterando
o UCS e utilizando o comando PLANTA. Com o comando UCS, rotacione o
plano XY em qualquer ngulo ao redor do eixo Z. Quando inserir o comando
PLANTA, a visualizao rotaciona para corresponder orientao do plano XY.

218 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
vista original vista rotacionada

Observao O comando ROTACIONAR rotaciona apenas objetos individuais e


no deve ser usado para rotacionar uma visualizao.

Para rotacionar uma vista alterando o UCS


1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout.
2 Clique duas vezes na viewport cujos objetos voc deseja rotacionar.
3 Certifique-se de que o UCS atual paralelo ao plano de rotao (o cone
do UCS deve parecer normal). Se o UCS no est paralelo ao plano de
rotao, a partir do menu Ferramentas, selecione Novo UCS e ento
selecione Visualizar.
4 No menu Ferramentas, escolha Novo UCS e, em seguida, escolha Z. Para
rotacionar a vista 90 graus no sentido horrio, digite 90. Para rotacionar a
vista 90 graus no sentido anti-horrio, digite -90.
5 No menu Visualizar, escolha Vistas 3D e, em seguida, escolha Vista em
planta. Escolha UCS atual.
Toda a vista rotaciona na viewport. Voc pode precisar especificar
novamente a escala da viewport.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando UCS

Para rotacionar uma vista utilizando MVSETUP


1 No prompt Comando, digite configcv.
2 Digite a (Alinhar).
3 Digite r para rotacionar a vista.
4 Selecione a viewport com a vista que voc deseja rotacionar.
5 Especifique um ponto de referncia para a rotao.
6 Especifique o ngulo de rotao.
Toda a vista rotaciona na viewport.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 219


Reutilizando layouts e configuraes de
layout
Um modelo de layout simplesmente um layout importado de um arquivo
DWG ou DWT. Ao criar um layout, voc pode optar por aplicar as
informaes de um modelo existente. O AutoCAD fornece modelos de layout
de amostra a serem utilizados no projeto de um novo ambiente de layout. Os
objetos do espao do papel e a configurao de pgina no modelo existente
so utilizados no novo layout. Portanto, os objetos de layout, inclusive os
objetos viewport, so exibidos no espao do papel. Voc pode manter
qualquer objeto existente do modelo importado ou pode excluir os objetos.
No so importados objetos do espao do modelo.
O AutoCAD fornece modelos de layout que so identificados com uma
extenso de arquivo .dwt. Entretanto, um layout ou modelo de layout de
qualquer desenho ou modelo de desenho, pode ser importado para dentro do
desenho atual.
Salvando um modelo de layout
Qualquer desenho pode ser salvo como um desenho modelo (arquivo DWT),
inclusive todos os objetos e configuraes de layout. Voc pode salvar um
layout para um novo arquivo DWT escolhendo a opo Salvar como do
comando LAYOUT. O arquivo de modelo salvo no diretrio de arquivos de
modelos de desenho como definido na caixa de dilogo Opes, guia
Suporte. O modelo de layout possui uma extenso .dwt ou .dwg, como um
modelo de desenho ou um arquivo de desenho, mas contm poucas
informaes que no so importantes para o layout.
Quando voc cria um novo modelo de layout, quaisquer itens nomeados
utilizados no layout, como blocos, camadas e estilos de cota, so salvos com
o modelo. Estes itens de tabela de definio so importados como parte das
configuraes de layout se voc importar este modelo dentro de um novo
layout. Convm que voc utilize a opo Salvar como do comando LAYOUT
para criar um novo modelo de layout. Quando voc utiliza a opo Salvar
como, itens da tabela de definio no utilizados no so salvos com o
arquivo; eles no so adicionados ao novo layout dentro do qual voc
importa o modelo.
Se voc inserir um layout de um desenho ou modelo que no foi criado
atravs da opo Salvar como do comando LAYOUT, itens de tabela de
definio que so utilizados no desenho, mas no no layout, sero inseridos
com o layout. Para eliminar itens desnecessrios da tabela de definio,
utilize o comando ELIMINAR.

220 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Inserindo um layout com o uso do DesignCenter
Com o DesignCenter, possvel arrastar um layout com os seus objetos a
partir de qualquer desenho para o desenho atual.
Quando voc utiliza o DesignCenter para inserir um layout em um desenho,
um novo layout criado e inclui todos os objetos do espao do papel, tabelas
de definio e definies de bloco do layout de origem. Voc pode excluir os
objetos do espao do papel desnecessrios. Para eliminar, do novo layout,
qualquer informao da tabela de definio desnecessria, utilize o comando
ELIMINAR.

Para criar um layout utilizando um modelo de layout


1 No menu Inserir, escolha Layout. Em seguida, escolha Layout do modelo.
2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo do arquivo, selecione um arquivo
de modelo de desenho na lista.
3 Escolha Abrir.
4 Na caixa de dilogo Inserir Layout(s), selecione o modelo de layout a
partir da lista e selecione OK.
Um novo layout criado utilizando o modelo de layout que voc
selecionou. Ao novo layout atribudo o nome Layout com o prximo
nmero na seqncia e com o nome do layout importado anexado.
Por exemplo, se voc inserir um layout chamado ANSI D a partir de um
modelo de layout e voc j tem dois layouts no seu desenho chamados
Layout1 e Layout2, o novo layout chamado Layout3 - ANSI D.

Barra de ferramentas Layouts


Linha de comando LAYOUT

Menu de atalho Clique na guia de layout com o boto direito do mouse e


escolha Do modelo.

Para salvar um modelo de layout


1 No prompt Comando, digite layout.
2 No prompt de comando, insira s para salvar o layout atual como um
modelo.
3 Digite o nome do layout a ser salvo.
4 Na caixa de dilogo Criar arquivo de desenho, digite um nome para o
arquivo de modelo de desenho a ser salvo.
5 Em Arquivos do tipo, selecione Arquivo de modelo de desenho (*.dwt).
6 Escolha Salvar.

Reutilizando layouts e configuraes de layout | 221


Para inserir um layout com o uso do DesignCenter
1 No menu Ferramentas, clique em DesignCenter.
2 Em vista em rvore, encontre o desenho que contm o layout que voc
deseja reutilizar.
3 Clique duas vezes no nome do desenho para expandir as opes abaixo
dele.
4 Selecione os cones de layouts para exibir os layouts individuais na rea de
contedo.
5 Utilize um dos mtodos seguintes para inserir o layout dentro do desenho
atual:

Arraste o cone do layout a partir da rea do contedo para o desenho.


Selecione um layout na rea de contedo, clique com o boto direito
sobre ele e clique em Adicionar layout(s) a partir do menu de atalho.
Clique duas vezes no o layout na rea de contedo.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando ADCENTER

222 | Captulo 15 Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes


(Espao do Papel)
Trabalhando com folhas
em um conjunto de
folhas
16
Com o Gerenciador do conjunto de folhas, voc Neste captulo
organiza layouts de desenhos em conjuntos de folhas Incio rpido de conjunto de
folhas
nomeadas. As folhas de um conjunto de folhas podem
Operando o gerenciador do
ser enviadas, publicadas e arquivadas como uma conjunto de folhas
Criando e gerenciando um
unidade. Os conjuntos de folhas facilitam a organizao
conjunto de folhas
e gerenciamento de desenhos em um projeto e Enviando e publicando um
conjunto de folhas
melhoram a comunicao de um grupo de trabalho.
Utilizando conjunto de folhas
em um grupo de trabalho

223
Incio rpido de conjunto de folhas
Os conjuntos de desenhos so os principais produtos (deliverable) fornecidos
para a maioria dos grupos de projeto. Eles transmitem a inteno geral do
projeto e fornecem a documentao e as especificaes do projeto.
Entretanto, o gerenciamento manual dos conjuntos de desenhos pode ser
complicado e demorado.
Com o Gerenciador do conjunto de folhas, voc gerencia desenhos na forma
de conjuntos de folhas. Um conjunto de folhas uma coleo organizada e
nomeada de folhas de diversos arquivos de desenho. Uma folha um layout
selecionado de um arquivo de desenho. possvel importar um layout de
qualquer desenho para um conjunto de folhas como uma folha numerada.

Voc pode gerenciar, transmitir, publicar e arquivar conjuntos de folhas na


forma de uma unidade.

224 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Compreendendo a interface o gerenciador do
conjunto de folhas
Usando os controles no Gerenciador do conjunto de folhas, voc cria,
organiza e gerencia folhas em um conjunto de folhas.

Controle do conjunto de folhas

Visualizao em rvore

Guias

Detalhes ou visualizao

Voc usa as seguintes guias e controles no Gerenciador do conjunto de folhas:


Controle do conjunto de folhas. Relaciona as opes de menu para criar um
novo conjunto de folhas, abrir um conjunto de folhas existentes ou alterar
entre conjunto de folhas abertos.
Guia Lista de folhas. Exibe uma lista organizada de todas as folhas no
conjunto de folhas. Cada folha em conjunto de folhas um layout
especificado em um arquivo de desenho.
Guia Visualizar folhas. Exibe uma lista organizada de todas as visualizaes
de folha no conjunto de folhas. S so relacionadas visualizaes de folha
criadas com o AutoCAD 2005 ou posterior.
Guia Desenhos de recurso. Relaciona os caminhos e nomes de pasta dos
desenhos a serem usados como recursos para o conjunto de folhas.

Compreendendo a interface o gerenciador do conjunto de folhas | 225


Clique em uma pasta para relacionar os arquivos de desenho localizados
nela.
Clique em um arquivo de desenho para relacionar as visualizaes
nomeadas de espao do modelo que ficam disponveis para serem
posicionadas na folha atual.
Clique duas vezes em uma visualizao para abrir o desenho que possui
essa visualizao.
Clique com o boto direito ou arraste a visualizao para posicion-la na
folha atual.

Botes. Fornece acesso conveniente para as operaes usadas com mais


freqncia para a guia selecionada no momento.
Visualizao em rvore. Exibe o contedo de uma guia.
Detalhes ou visualizao. Exibe uma descrio ou visualizao miniatura do
item selecionado na visualizao da rvore.
Aes usadas na visualizao da rvore
possvel usar as seguintes aes na visualizao de rvore:

Clique com o boto direito para acessar os menus de atalho das operaes
relevantes para o item selecionado.
Clique em um ou mais itens para selecion-los para operaes, como
publicao ou transmisso.
Clique em um nico item para exibir uma descrio ou uma visualizao
miniatura da folha, visualizao ou arquivo de desenho selecionado.
Clique duas vezes nos itens para abri-los. Esse mtodo conveniente para
abrir arquivos de desenhos a partir da guia Lista de folhas ou da guia
Desenhos de recurso. Alm disso, possvel clicar duas vezes em itens na
visualizaes de rvore para expandi-los ou recolh-los.
Arraste itens dentro da visualizaes de rvore para reorganiz-los.

Dica Para usar o Gerenciador do conjunto de folhas de forma eficaz, clique


com o boto direito nos itens da visualizaes de rvore para acessar os menus
de atalho relevantes.

226 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Criar e gerenciar um conjunto de folhas
Criar e gerenciar um conjunto de folhas
Crie um conjunto de folhas com o assistente Criar um conjunto de folhas.
No assistente, possvel criar do zero um conjunto de folhas de acordo com
desenhos existentes ou usar um conjunto de folhas existente como modelo.
Nos dois mtodos, os layouts de diversos arquivos de desenho so
importados para o conjunto de folhas. As associaes e informaes que
definem um conjunto de folhas ficam armazenadas em um arquivo de dados
do conjunto de folhas (DST).

Observao O arquivo de dados do conjunto de folhas deve ser armazenado


em um local de rede que pode ser acessado por todos os usurios dos conjuntos
de folhas da rede.

Etapas da preparao
Antes de criar um conjunto de folhas, realize os seguintes procedimentos:

Consolidar arquivos de desenho. Recomendamos transferir os arquivos de


desenho a serem usados no conjunto de folhas para poucas pastas. Isso
simplificar a administrao do conjunto de folhas.
Eliminar vrias guias de layout. Cada desenho que ser usado no conjunto
de folhas deve ter apenas um layout a ser usado como folha no conjunto
de folhas. Isso importante quando vrios usurios forem acessar as
folhas. possvel abrir apenas uma folha de cada vez em cada desenho.
Criar um modelo de criao de folha. Criar ou identificar um arquivo de
modelo de desenho (DWT) para ser usado como conjunto de folhas para
criao de novas folhas. Esse arquivo de modelo de desenho chama-se
modelo de criao de folha. Defina esse arquivo modelo na caixa de dilogo
Propriedades do conjunto de folhas ou Propriedades do subconjunto.
Criar um arquivo de sobreposio da configurao de pgina. Criar ou
identificar um arquivo DWT para armazenar configuraes de pgina para
plotagem e publicao. Esse arquivo, chamado arquivo de sobreposio da
configurao de pgina, pode ser usado para aplicar uma nica configurao
de pgina a todas as folhas de um conjunto de folhas, substituindo as
configuraes de pgina individuais armazenadas em cada desenho.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 227


Observao Apesar de ser possvel usar diversos layouts a partir do mesmo
arquivo de desenho como folhas separadas no conjunto de folhas, isso no
recomendado, pois impossibilita o acesso simultneo a todos os layouts por
diversos usurios. Essa prtica tambm diminui as opes de gerenciamento e
pode complicar a organizao dos conjuntos de folhas.

Criar um conjunto de folhas a partir de um exemplo de conjunto de folhas


No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de
folhas a partir de um exemplo, o conjunto de folhas de exemplo oferece a
estrutura organizacional e as configuraes padro para o novo conjunto de
folhas. Aps criar um conjunto de folhas vazio com essa opo, importe
layouts ou crie folhas individuais.
Criando um conjunto de folhas a partir de arquivos de desenho existentes
No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de
folhas a partir de arquivos de desenho existente, especifique uma ou mais
pastas que possuam arquivos de desenho Com essa opo, possvel
especificar que a organizao do subconjunto do conjunto de folhas
reproduza a estrutura da pasta dos arquivos de desenho. Os layouts desses
desenhos podem ser importados para o conjunto de folhas automaticamente.
possvel adicionar facilmente pastas com desenhos, clicando no boto
Pesquisar em cada pasta adicional.
Como duplicar folhas
Uma folha pode pertencer a apenas um conjunto de folhas. Se precisar incluir
o mesmo conjunto de folhas em outro conjunto de folhas, crie uma cpia da
folha.
Para criar uma cpia de uma folha, realize os seguintes procedimentos:

Criar um novo arquivo de desenho para a segunda folha.


Anexar uma refex do espao do modelo do arquivo do desenho original
no arquivo de desenho recm criado. Dessa forma, as informaes do
espao do modelo so mantidas da mesma forma nos dois arquivos de
desenho.
Criar um layout no novo arquivo de desenho e import-lo como folha
para outro conjunto de folhas.

Executando backup e recuperao de arquivos de dados do conjunto de


folhas
Os dados armazenados no arquivo de dados do conjunto de folhas
representam uma quantidade significativa de trabalho, portanto tome o
mesmo cuidado ao criar backups dos arquivos DST que tomou ao criar os
arquivos de desenho.

228 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Caso um arquivo DST seja corrompido ou o usurio cometa um erro grave, o
arquivo de dados do conjunto de folhas anterior pode ser recuperado. Toda
vez que o arquivo de dados do conjunto de folhas for aberto, o arquivo de
dados do conjunto de folhas atual ser copiado em um arquivo de backup
(DS$). Esse arquivo de backup tem o mesmo nome do arquivo e fica na
mesma pasta que o arquivo de dados do conjunto de folhas atual.
Para recuperar a verso anterior do arquivo de dados do conjunto de folhas,
certifique-se de que no h ningum na rede trabalhando com esse conjunto
de folhas. Em seguida, recomendamos que seja feita uma cpia do arquivo
DST existente com outro nome de arquivo. Por fim, renomeie o arquivo de
backup substituindo a extenso DS$ pela extenso DST.

Para abrir o Gerenciador do conjunto de folhas


No menu Ferramentas, clique em Gerenciador do conjunto de folhas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para criar um novo conjunto de folhas


1 Para criar um novo conjunto de folhas, execute um dos seguintes
procedimentos:
No menu Arquivo, clique em Novo conjunto de folhas.
No Gerenciador do conjunto de folhas, clique no controle do conjunto
de folhas e em Novo conjunto de folhas.

2 Siga as etapas no assistente Criar conjunto de folhas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando NEWSHEETSET

Para criar um conjunto de folhas


1 Para abrir um conjunto de folhas, execute um dos seguintes
procedimentos:
No menu Arquivo, clique em Abrir conjunto de folhas.
No Gerenciador do conjunto de folhas, clique no controle do conjunto
de folhas e em Abrir.
Clique duas vezes no arquivo de dados do conjunto de folhas (DST)

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 229


2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, navegue at a pasta que
possui um arquivo DST. Clique no arquivo DST, em seguida, clique em
Abrir.

O Gerenciador do conjunto de folhas exibe os dados do conjunto de


folhas.

Observao possvel abrir vrios conjuntos de folhas e usar o controle do


conjunto de folhas para altern-los.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para fechar um conjunto de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, clique com
o boto direito no n do conjunto de folhas (na parte superior da lista).
2 No menu de atalho, clique em Fechar conjunto de consulta.
O conjunto de folhas no mais exibidos no Gerenciador do conjunto de
folhas.

Observao Feche um conjunto de folhas para reduzir a quantidade de


conjunto de folhas relacionados no controle de conjunto de folhas. Contudo,
se selecionar um conjunto de folhas enquanto algumas folhas no conjunto
estiverem abertas, no ser possvel atualizar a tabela da Lista de folhas e
alguns campos.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Organizar um conjunto de folhas


Em um conjunto de folhas extenso, ser preciso organizar as folhas e
visualizaes na visualizao da rvore. Na guia Folhas, as folhas podem ser
organizadas em colees chamadas subconjuntos. Na guia Visualizar lista, as
folhas podem ser organizadas em colees chamadas categorias.

230 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Os subconjuntos de folhas esto sempre associados com uma disciplina,
como arquitetura ou projeto mecnico. Em arquitetura, voc pode usar um
subconjunto chamado Estrutural. Em desenho mecnico, voc pode usar um
subconjunto chamado Prendedores padro.
As categorias de visualizao esto sempre associadas a uma funo. Em
arquitetura, voc pode usar uma categoria de visualizao chamada
Elevaes. Em desenho mecnico, voc pode usar uma categoria de
visualizao chamada Explodida.
Em alguns casos, pode ser til criar subconjuntos associados a um status de
concluso ou anlise.
Tanto subconjuntos como categorias podem ser aninhados em outros
subconjuntos e categorias, conforme necessrio. Aps criar ou importar
folhas ou subconjuntos, possvel reorganiz-los facilmente, arrastando-os
pela visualizao da rvore.

Para reorganizar folhas na lista de folhas


No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, arraste uma
folha para cima e para baixo da lista.
A folha recolocada acima ou abaixo de onde estava anteriormente na
lista de folhas. A folha tambm pode ser movida para dentro ou para fora
do subconjunto de folhas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 231


Para criar um novo subconjunto na lista de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, clique com
o boto direito no n do conjunto de folhas (na parte superior da lista) ou
em um subconjunto existente.
2 No menu de atalho, clique em Novo subconjunto.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do subconjunto, em Nome do
subconjunto, insira o nome do novo subconjunto e clique em OK.
possvel arrastar o novo subconjunto para qualquer lugar da lista de
folhas, mesmo em outros subconjuntos.

Observao Para criar um subconjunto em um subconjunto existente,


clique com o boto direito no subconjunto existente. No menu de atalho,
clique em Novo subconjunto.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para criar uma nova categoria de visualizao na lista de visualizaes


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Visualizar listas, clique
com o boto direito no n do conjunto de folhas (na parte superior da
lista).
2 No menu de atalho, clique em Nova categoria de visualizao.
3 Na caixa de dilogo Categoria de visualizao, em Nome da categoria,
insira o nome da nova categoria de visualizao.
4 Se uma lista de blocos for exibida, selecione os blocos de explicao a
serem usados para as visualizaes nesta categoria de visualizao.
possvel adicionar blocos lista, clicando no boto Adicionar blocos.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando SHEETSET

Para remover um subconjunto da lista de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, arraste
todas as folhas para fora do subconjunto do qual sero removidas.
2 Clique com o boto direito no subconjunto a ser removido.
3 No menu de atalho, clique em Remover subconjunto.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

232 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Para remover uma categoria de visualizao na lista de visualizaes
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Visualizar listas, arraste
todas as visualizaes para fora da categoria de visualizao da qual sero
removidas.
2 Clique com o boto direito na categoria de visualizao a ser removida.
3 No menu de atalho, clique em Remover categoria.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Criar e modificar folhas


H vrias opes no Gerenciador do conjunto de folhas para a criao de
folhas e adio de visualizaes, tanto pelo menu de atalho ou por um dos
botes da guia.
Veja a seguir as descries das operaes de folhas comuns. Acessar comandos
clicando com o boto direito em um item na visualizao da rvore para
exibir o menu de atalho correspondente.

Importar um layout na forma de folha. Aps criar um conjunto de folhas,


possvel importar layouts individuais de desenhos existentes.
Criar uma nova folha. Em vez de importar um layout existente, possvel
criar uma nova folha. Quando as visualizaes forem posicionadas na
folha, os arquivos de desenhos relacionados a essas visualizaes sero
anexados como refex no desenho da folha.
Modificar uma folha. Clique duas vezes em uma folha na guia Lista de
folhas para abrir um desenho a partir do conjunto de folhas.

Observao A modificao de uma folha deve sempre ser feita com um


conjunto de folhas aberto no Gerenciador do conjunto de folhas. Dessa
forma, fica garantido que todos os dados relacionados folha sero
atualizados.

Excluir uma folha de um conjunto de folhas. A excluso de uma folha do


conjunto de folhas desassocia a folha do conjunto de folhas, mas no
exclui o arquivo de desenho ou o layout.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 233


Associar uma folha novamente. Se voc mover uma folha para uma pasta
distinta, deve associ-la de novo ao conjunto de folhas, com a caixa de
dilogo Propriedades de folha, para corrigir o caminho. Para qualquer
desenho de folha reposicionado, os caminhos do layout projetado e layout
encontrado sero exibidos na caixa de dilogo Propriedades de folhas. Para
associar novamente a folha, clique no caminho em Layout projetado e
clique para navegar no novo local da folha.

Observao possvel confirmar rapidamente se uma folha est na pasta


projetada, pesquisando em Detalhes, na parte superior da guia Lista de
folhas. Se a folha selecionada no estiver no local esperado, as informaes
do caminho de Local projetado e Local encontrado sero exibidas em
Detalhes.

Adicionar uma visualizao a uma folha. A partir da guia Recursos de


desenho, possvel adicionar facilmente uma visualizao uma folha,
posicionando na folha atual a visualizao do espao do modelo nomeada
ou todo o desenho.

Observao Aps criar uma visualizao de espao do modelo nomeada,


salve o desenho para adicionar a visualizao guia Recursos de desenho.

Adicionar blocos de rtulo a visualizaes. Com o Gerenciador do


conjunto de folhas, possvel rotular visualizaes e detalhes
automaticamente conforme eles so posicionados. Os rtulos possuem
dados associados visualizao consultada.

Adicionar blocos de explicao a visualizaes. Blocos de explicao o


termo do AutoCAD para os smbolos que mencionam outras folhas. Eles
possuem vrios nomes especficos do setor, como identificadores de
referncia, tomadores de deciso, chaves de seo de construo, etc. Esses
blocos possuem dados associados folha e visualizao consultadas.

Observao Se voc criar seus prprios blocos de rtulo e de explicao,


predefina as definies de atributos para evitar prompts quando eles forem
posicionados em um desenho.

234 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Criar uma folha de ttulo. Geralmente, a primeira folha de um conjunto
de folhas ser uma folha de ttulo que contm uma descrio do conjunto
de folhas e uma tabela que relacione todas as folhas do conjunto de folhas.
possvel criar essa tabela, chamada de tabela da lista de folhas, em uma
folha aberta. A tabela contm automaticamente todas as folhas do
conjunto de folhas. possvel criar uma tabela de lista de folhas a partir
do menu de atalho do nvel do conjunto de folhas apenas quando uma
folha estiver aberta.

Posicionar uma visualizao de folha (avanado)


O Gerenciador do conjunto de folhas automatiza e aprimora o processo de
adio de visualizaes em uma folha. Uma visualizao em uma folha,
chamada visualizao de folha, consiste de vrias entidades coincidentes: uma
refex ou geometria no espao do modelo, uma viewport de layout em uma
folha e uma visualizao nomeada no espao do papel.

A visualizao de folha pode exibir o espao do modelo a partir de um


arquivo de desenho distinto. Nesse caso, o desenho anexado como uma
refex no desenho atual. As camadas do arquivo de desenho sero exibidas
apenas na visualizao de folha que voc criar.
Uma viewport de layout que exibe a visualizao do espao do modelo
ser criada na folha atual.
Uma visualizao nomeada que abranger a rea da viewport de layout ser
criada no espao do papel.

Para remover a visualizao da folha de uma folha, exclua a viewport de


layout. Contudo, para remover todos os itens no utilizados, separe a refex e
exclua a visualizao do espao de papel nomeada.

Observao A maneira mais fcil de remover uma visualizao de folha logo


aps posicion-la, usando DESFAZER.

Consulte tambm
Criao de Layouts de Desenho com Mltiplas Visualizaes (Espao do
Papel) na pgina 193

Para importar um layout na forma de folha


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, clique com
o boto direito no n do conjunto de folhas, um n do subconjunto ou
um n de folha.
2 No menu de atalho, clique em Importar layout como folha.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 235


3 Na caixa de dilogo Importar layout como folha, clique no boto [...] e
navegue at o desenho a ser usado.
4 Clique no layout a ser importado como folha no conjunto de folhas atual
e clique em OK.
5 (Opcional) Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito na folha
recm-importada.
6 (Opcional) No menu de atalho, clique em Renomear e renumerar.
7 (Opcional) Na caixa de dilogo Renomear e renumerar folha, altere o
nmero e o ttulo da folha e clique em OK.

Observao As alteraes do nmero e ttulo da folha no so vlidas no


nome do arquivo do desenho.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para criar uma nova folha


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, clique com
o boto direito no n do conjunto de folhas, em um n do subconjunto
ou em um n de folha.
2 No menu de atalho, clique em Nova folha.
3 Na caixa de dilogo Nova folha, insira o nmero e o ttulo da folha e clique
em OK.
A nova folha ser criada a partir do arquivo de modelo do desenho
definido nas Propriedades do conjunto de folhas para o modelo de criao
da nova folha.

Observao possvel alterar o local da pasta padro de novas folhas a


partir da caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas ou
Propriedades do subconjunto.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

236 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Para abrir um arquivo de desenho em um conjunto de folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique duas vezes em uma folha.
O arquivo de desenho da folha ser aberto no AutoCAD. Qualquer
alterao feita no desenho que seja relevante lista de folhas ser
atualizada no arquivo de dados do conjunto de folhas (DST).

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para excluir uma folha de um conjunto de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito na folha a ser removida.
3 No menu de atalho, clique em Remover folha.
A folha especificada ser removida da lista de folhas. Entretanto, a folha e
o arquivo de desenho no sero excludos. A folha pode ser adicionada em
um outro conjunto de folhas.

Observao O arquivo DWG associado a uma folha no precisa ficar


disponvel para a folha para ser excludo de um conjunto de folhas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para associar novamente uma folha a um conjunto de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito na folha a ser associada.
3 No menu de atalho, clique em Propriedades.
4 Na caixa de dilogo Propriedades da folha, clique no caminho do Layout
projetado e clique no boto [...].
5 Na caixa de dilogo Importar layout como folha, clique no boto [...] e
navegue at o desenho a ser usado.
6 Clique no layout a ser associado como folha no conjunto de folhas atual
e clique em OK.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 237


Para adicionar uma visualizao a uma folha
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, realize um dos seguintes procedimentos:

Clique duas vezes em uma folha para abri-la.


Criar uma nova folha.

3 Clique na guia Recursos de desenho e em uma pasta para relacionar os


desenhos dessa pasta.
4 A partir da lista de arquivos de desenhos, realize um dos seguintes
procedimentos:

Para adicionar uma visualizao de modelo a uma folha, clique em + ao


lado do arquivo de desenho para exibir as visualizaes nomeadas de
espao do modelo desse arquivo. Clique com o boto direito em uma
visualizao do espao do modelo.
Para adicionar um desenho completo na forma de visualizao em uma
folha, clique com o boto direito em um arquivo de desenho.

5 No menu de atalho, clique em Posicionar na folha.

Observao Em vez dos dois procedimentos acima, voc pode arrastar


para uma folha uma visualizao do espao do modelo ou um desenho a
partir da guia Recursos.

6 Clique com o boto direito do mouse na folha para exibir o menu de


atalho. Clique na escala para a visualizao da folha.
7 Especifique o ponto de insero para a visualizao da folha.
A visualizao especificada ser adicionada folha. Se um bloco de rtulo
de visualizao for definido nas propriedades do conjunto de folhas, um
rtulo de visualizao com informaes especficas da visualizao ser
automaticamente colocado na folha.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para alterar o bloco padro usado em explicaes de visualizao de folha


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Visualizar listas, clique com o boto direito no n do conjunto de
folhas.

238 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folha, clique em Blocos
de explicao e clique no boto [...].
4 Na caixa de dilogo Lista de blocos, execute um dos procedimentos a seguir:

Clicar em um bloco na lista de blocos.


Clicar no boto Adicionar e definir um novo bloco a ser adicionado na
lista.

5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para alterar o bloco padro usado em rtulos de visualizao de folha


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Visualizar listas, clique com o boto direito no n do conjunto de
folhas.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folha, clique em Blocos
de rtulos para visualizaes e clique no boto [...].
4 Na caixa de dilogo Selecionar bloco, defina um novo bloco a ser usado
como bloco de rtulo padro da visualizao.
5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para adicionar uma visualizao a uma folha


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Visualizar lista, clique com o boto direito na visualizao qual
ser associada a explicao.
3 No menu de atalho, clique em Posicionar bloco de explicao.
4 Especificar o ponto de insero do bloco de explicao.
O bloco de explicao colocado na folha. Ele exibe automaticamente
informaes prprias de visualizao sobre a visualizao qual ele est
associado.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 239


Para criar uma tabela de lista de folhas em uma folha de ttulo
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique duas vezes na folha a ser usada como folha
de ttulo.
3 Clique com o boto direito no n do conjunto de folhas.
4 No menu de atalho, clique em Inserir tabela da lista de folhas.
5 Na caixa de dilogo Tabela da lista de folhas, insira o ttulo da tabela e faa
as alteraes de formatao necessrias.
6 Clique em OK.
7 Especificar o ponto de insero da tabela.
A tabela da lista de folhas gera automaticamente uma lista de todas as
folhas do conjunto de folhas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Incluir informaes com folhas e conjuntos de


folhas
Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas possuem diversos tipos de
informaes. Essas informaes so chamadas de propriedades e
compreendem: ttulos, descries, caminhos de arquivo e propriedades
personalizadas definidas pelo usurio.
Propriedades diferentes para nveis distintos (proprietrios)
Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas representam diferentes nveis de
organizao e cada um possui diversos tipos de propriedades. Os valores das
propriedades so definidos ao criar o conjunto de folhas, subconjunto ou
folha.
Alm disso, possvel definir propriedades personalizadas para uma folha e
um conjunto de folhas. Os valores das propriedades personalizadas de folhas
so geralmente especficos de cada folha. Por exemplo, uma propriedade
personalizada de uma folha pode possuir o nome de um projetista. Os valores
das propriedades personalizadas de um conjunto de folhas so geralmente
especficos de um projeto. Por exemplo, uma propriedade personalizada de
um conjunto de folhas pode possuir o nmero do contrato.
No possvel criar propriedades personalizadas para subconjuntos.

240 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Visualizar e editar propriedades
possvel visualizar e editar propriedades a partir da guia Lista de folhas,
clicando com o boto direito no nome do conjunto de folhas, subconjunto
ou folha. No menu de atalho, clique em Propriedades. As propriedades e
valores exibidos na caixa de dilogo Propriedades dependem da seleo feita.
Voc pode editar os valores das propriedades, clicando em um valor.

Para editar as propriedades de um conjunto de folhas, subconjunto, folha ou


categoria de visualizao
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Efetue uma das operaes a seguir:

Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto


de folhas, subconjunto ou folha.
Na guia Visualizar lista, clique com o boto direito em uma categoria de
visualizao.

3 No menu de atalho, clique em Propriedades.


4 Na caixa de dilogo exibida, clique em qualquer campo e insira as
alteraes.
5 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para criar uma propriedade personalizada para um conjunto de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de
folhas.
3 No menu de atalho, clique em Propriedades.
4 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto
Editar propriedades personalizadas.
5 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos
procedimentos a seguir:

Clique em adicionar para criar uma nova propriedade personalizada


para o conjunto de folhas. Clique no nome e no valor padro para
inserir as informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade ao
conjunto de folhas, certifique-se de que o Conjunto de folhas foi
selecionado em Proprietrio.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 241


Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses
campos.
Clique na propriedade personalizada na lista e clique em Excluir para
eliminar a propriedade.

6 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Propriedades personalizadas.


7 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Propriedades do conjunto de
folhas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

Para criar uma propriedade personalizada para uma folha


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de
folhas.
3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto
Editar propriedades personalizadas.
4 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos
procedimentos a seguir:

Clique em Adicionar para criar uma nova propriedade personalizada


para a folha. Clique no nome e no valor padro para inserir as
informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade folha,
certifique-se de que a folha foi selecionada em Proprietrio.
Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses
campos. Com esse mtodo, possvel alterar o valor de cada folha no
conjunto de folhas.
Clique na propriedade personalizada na lista e clique em Excluir para
eliminar a propriedade.

5 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Propriedades personalizadas.


6 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Propriedades do conjunto de
folhas.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando SHEETSET

242 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de
folhas
Aps organizar desenhos em um conjunto de folhas, o usurio pode publicar,
transmitir e arquivar o conjunto de folhas na forma de um pacote.

Publicar um conjunto de folhas. Use o recurso Publicar para criar arquivos


DWF com uma ou vrias folhas a partir do conjunto de folhas ou de uma
parte do conjunto de folhas. Ou ento para plotar o conjunto de folhas.
Para obter mais informaes, consulte Publicar um conjunto de folhas
na pgina 805. Para obter informaes sobre arquivos DWF, consulte
Arquivos DWF de plotagem na pgina 782.
Transmitir um conjunto de folhas. Empacote e envie um conjunto de
folhas ou parte de um conjunto de folhas pela Internet. Para obter mais
informaes, consulte Compactao de um Conjunto de arquivos para
transmisso pela Internet na pgina 1338.
Arquivar um conjunto de folhas. Empacote um conjunto de folhas ou
parte dele para armazenamento. Esse procedimento muito parecido ao
empacotamento de um conjunto de envio, porm nele preciso definir
uma pasta para o arquivo e o pacote no transmitido. Para obter mais
informaes, consulte o comando ARQUIVAR.

Usar definies de pgina


As definies de pgina fornecem configuraes que so usadas para
publicao e plotagem. Quando criar um conjunto de folhas, especifique o
arquivo de modelo de desenho (DWT) que possui uma ou mais definies de
pgina para todas as folhas novas. Esse arquivo DWT chama-se modelo de
criao de folha.
Outro arquivo DWT, chamado arquivo de sobreposio de configurao de
pgina, contm as configuraes de pgina que podem ser definidas para
substituir as configuraes de pgina de cada folha. Defina o arquivo de
sobreposio da configurao de pgina na caixa de dilogo Propriedades do
conjunto de folhas.
Quando publicar um conjunto de folhas, utilize as configuraes de pgina
definidas em cada arquivo de desenho ou as sobreposies da configurao
de pgina para todos os arquivos de desenho. Para obter mais informaes
sobre configuraes de pginas, consulte Use configuraes de pgina
nomeada com conjuntos de folhas na pgina 724.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 243


Salvar uma seleo de pginas
possvel selecionar para publicao e transmisso apenas uma parte do
conjunto de folhas. Na guia Lista de folhas, selecione cada folha usando os
mtodos de seleo padro do Windows pressione CTRL ou SHIFT ao clicar
nos itens. Especifique todas as folhas de um subconjunto de folhas, clicando
no n do subconjunto.
Ser necessrio realizar procedimentos no mesmo grupo de folhas vrias
vezes em um conjunto de folhas. Para agilizar a seleo de folhas e garantir
que as mesmas folhas sejam sempre selecionadas, use o Gerenciador do
conjunto de folhas para selecionar novamente grupos de folhas pelo nome.
Esses grupos de folhas nomeados so chamados de selees de folhas.
possvel criar e gerenciar selees de folhas a partir do boto de selees de
folhas na parte superior da guia Lista de folhas.

Para salvar uma seleo de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique nas folhas e subconjuntos que deseja incluir
na seleo de folhas.
Use CTRL ou SHIFT para definir vrios itens da lista.
3 No Gerenciador da lista de folhas, prximo ao canto superior direito,
clique no boto de selees de folhas.
4 No menu de atalho, clique em Criar.
5 Na caixa de dilogo Nova seleo de folha, insira o nome da seleo de
folha e clique em OK.

Janela Gerenciador do conjunto de folhas


Linha de comando SHEETSET

Para restaurar uma seleo de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, no canto superior direito, clique no boto de
selees de folhas.
3 No menu de atalhos, clique no nome da seleo de folhas a ser restaurada.
A seleo de folhas ficar ativa e disponvel para publicao e transmisso.

Janela Gerenciador do conjunto de folhas


Linha de comando SHEETSET

244 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Para renomear ou excluir uma seleo de folhas
1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, no canto superior direito, clique no boto de
selees de folhas.
3 No menu de atalho, clique em Gerenciar.
4 Na caixa de seleo Selees de folhas, clique no nome de uma seleo de
folha e execute um dos procedimentos a seguir:

Clique em Renomear para renomear a seleo de folha. Digite o novo


nome da seleo de folha.
Clique em Excluir para remover o nome da seleo de folha da lista.
Clique em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de
folha.

5 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Selees de folha.

Janela Gerenciador do conjunto de folhas


Linha de comando SHEETSET

Para modificar uma seleo de folha existente

Observao No possvel modificar uma seleo de folha diretamente.


Em vez disso, ative uma seleo de folha e modifique-a, exclua o nome da
seleo de folhas e crie uma nova seleo de folha no lugar dela.

1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.


2 Na guia Lista de folhas, no canto superior direito, clique no boto de
selees de folhas.
3 No menu de atalho, clique no nome da seleo de folhas a ser modificada.
4 Use a tecla CTRL para adicionar ou excluir itens de uma seleo de folha.
5 No Gerenciador da lista de folhas, no canto superior direito, clique no
boto de selees de folhas.
6 No menu de atalho, clique em Gerenciar.
7 Clique em Excluir para remover o nome da seleo de folha da lista. Clique
em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de folha.
8 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Selees de folha.
9 No Gerenciador da lista de folhas, no canto superior direito, clique no
boto de selees de folhas.
10 No menu de atalho, clique em Criar.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 245


11 Na caixa de dilogo Nova seleo de folha, insira o nome da seleo de
folha e clique em OK.

Janela Gerenciador do conjunto de folhas


Linha de comando SHEETSET

Usar selees de folha em uma equipe


Use os conjuntos de folhas em uma equipe que compreenda acesso de rede,
colaborao de Internet e e-mail. A equipe tambm pode possuir pessoas que
usem um software que no possua o Gerenciador do conjunto de folhas,
como AutoCAD LT ou verses antigas do AutoCAD.
Trabalhando em uma equipe que usa o Gerenciador do conjunto de folhas
Quando os conjuntos de folhas forem usados em equipe, cada integrante
deve ter acesso de rede aos arquivos de dados do conjunto de folhas (DST) e
aos arquivos de desenhos ((DWT) associados ao conjunto de folhas. Cada
integrante da equipe pode abrir o conjunto de folhas para carregar as
informaes correspondentes a partir do arquivo DST no Gerenciador do
conjunto de folhas. Qualquer alterao que um integrante da equipe fizer
abrir o arquivo DST rapidamente e atualizar as informaes armazenadas
no arquivo DST. Outros integrantes da equipe podem visualizar essas
alteraes no Gerenciador do conjunto de folhas, fechando e reabrindo o
conjunto de folhas.
Se cada integrante da equipe tiver acesso aos arquivos DWT do conjunto de
folhas, novos arquivos de desenho e folhas correspondentes sero criados
com o mesmo arquivo modelo do desenho; e as configuraes de pginas
desses desenhos sero padronizadas.

Observao Se dois ou mais usurios acessarem os mesmos arquivos de folha


pelos drives lgicos de uma rede, ser solicitado que eles salvem separadamente
o conjunto de folhas, usando seu prprio drive lgico. Para evitar salvar sem
necessidade, os usurios devem mapear os mesmos drives lgicos.

246 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas


Trabalhando em uma equipe que no usa o Gerenciador do conjunto de
folhas
Salvo algumas excees, possvel usar conjunto de folhas em uma equipe
com integrantes que no possuem acesso de rede ou que no possuem acesso
ao Gerenciador do conjunto de folhas. Esses integrantes podem estar usando
o AutoCAD LT ou uma verso mais antiga do AutoCAD. Nesse caso, nenhum
integrante da equipe ter acesso ao arquivo DST. Entretanto, as informaes
relevantes do arquivo DST sero armazenadas (em cache) em cada arquivo de
desenho e as informaes do conjunto de folhas, como propriedades
personalizadas, sero mantidas quando o arquivo de desenho for
compartilhado com outros integrantes da equipe.
Depois que um integrante da equipe alterar as informaes do arquivo DST,
as informaes de vrios arquivos de desenho ficaro ultrapassadas e
precisaro ser atualizadas. Com o conjunto de folhas aberto, atualize uma
folha, abrindo e salvando essa folha. possvel atualizar todas as folhas de
um conjunto de folhas automaticamente com a opo Salvar todas as folhas
novamente no menu de atalho do conjunto de folhas. Todos os arquivos de
desenho de um conjunto de folhas sero salvos no formato de arquivo DWF
atual do AutoCAD. Os arquivos de desenho salvos em formatos anteriores ao
formato de arquivo DWG atual do AutoCAD so atualizados com o formato
atual, independentemente da configurao definida em SALVARCOMO.

Observao Em um ambiente de rede, certifique-se de que todos os arquivos


de desenho que utilizam o conjunto de folhas atual abertos por outros usurios
estejam fechados antes de voc Salvar todas as folhas novamente.

Para salvar novamente uma folha em um conjunto de folhas


1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas.
2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de
folhas.
3 No menu de atalho, clique em Salvar todas folhas novamente.
Todas as folhas do conjunto de folhas sero salvas. Dessa forma, as
informaes sobre o conjunto de folhas armazenadas em cada arquivo de
desenho so atualizadas.
Barra de ferramentas Padro
Linha de comando SHEETSET

Usar selees de folha em uma equipe | 247


248
Parte 5
Criando e modificando os
objetos

Captulo 17 Controlando as propriedades dos


objetos 187
Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso 193
Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos 355
Captulo 20 Alterando objetos existentes 455

249
250
Controlando as
propriedades dos objetos
17
Camadas so como sobreposies transparentes nas Neste captulo
quais voc organiza e agrupa diferentes tipos de Exibindo e alterando as
propriedades de objetos
informaes de desenho. Os objetos criados tm
Localizando dados dentro de
propriedades comuns, incluindo cores, tipos de linha e arquivos de desenho
Copiando propriedades entre
espessuras de linha. Um objeto pode assumir essas
objetos
propriedades a partir da camada em que est desenhado, Trabalhando com camadas

ou as propriedades podem ser atribudas especificamente Trabalhando com cores


Trabalhando com tipos de linha
a objetos individuais. As cores ajudam voc a diferenciar
Controlando espessuras de
elementos parecidos em seus desenhos, enquanto os linha
Controlando as propriedades
tipos de linha o ajudam a distinguir facilmente
de exibio de determinados
elementos de rascunho diferentes, como linhas de objetos

centro ou linhas ocultas. Espessuras de linha

representam o tamanho ou o tipo de um objeto por

meio da espessura, aperfeioando seu desenho e

ampliando a legibilidade. A organizao das camadas e

dos objetos em camadas facilita o gerenciamento de

informaes em seus desenhos.

251
Viso geral das propriedades de objetos
Cada objeto desenhado possui propriedades. Algumas propriedades so
genricas e aplicam-se maioria dos objetos, como camada, cor, tipo de linha
e estilo de plotagem. Outras propriedades so especficas para cada objeto.
Por exemplo, as propriedades de um crculo incluem radio e rea, enquanto
as propriedades de uma linha incluem comprimento e ngulo.
possvel atribuir a maioria das propriedades gerais a um objeto por camada
ou a um objeto diretamente.

Quando o valor de uma propriedade definido como PORCAMADA, o


objeto atribudo com o mesmo valor da camada na qual est desenhado.
Por exemplo, se uma linha desenhada na Camada0 for atribuda com a cor
PORCAMADA e a Camada0 for atribuda com a cor Vermelha, a linha ser
vermelha.
Quando uma propriedade definida como um valor especfico, esse valor
sobrepe o valor definido para a camada.
Por exemplo, se uma linha desenhada na Camada0 for atribuda com a cor
Azul e a Camada0 for atribuda com a cor Vermelha, a linha ser azul.

Consulte tambm
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na
pgina 421

Exibindo e alterando as propriedades de


objetos
possvel exibir e alterar as propriedades atuais para qualquer objeto em um
desenho das seguintes maneiras:

Abra a paleta Propriedades e visualize e altere as configuraes para todas


as propriedades do objeto.
Visualize e altere as configuraes no Controle de camada da barra de
ferramentas Camadas e nos Controles de cor, tipo de linha, espessura de
linha e estilo de plotagem da barra de ferramentas Propriedades.
Utilize LISTA para visualizar as informaes na janela de texto.
Utilize o comando ID para exibir uma localizao de coordenada.

252 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Utilizando a paleta Propriedades
A paleta Propriedades relaciona as configuraes atuais para as propriedades
do objeto selecionado ou do conjunto de objetos. possvel modificar
qualquer propriedade que possa ser alterada por meio da especificao de um
novo valor.

Quando mais de um objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe


apenas as propriedades comuns a todos os objetos no conjunto de
selees.
Quando nenhum objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas
as propriedades gerais da camada atual, o nome da tabela de estilos de
plotagem anexada a essa camada, as propriedades de visualizao e as
informaes sobre o UCS.

possvel clicar duas vezes na maioria dos objetos para abrir a paleta
Propriedades quando o comando EDITCLDUPLO est ativado (o padro). As
excees incluem blocos e atributos, hachuras, preenchimentos de gradiente,
textos, multilinhas e refexs. Se voc clicar duas vezes em qualquer um desses
objetos, em vez da paleta Propriedades ser exibida uma caixa de dilogo
especfica de objetos.

Observao O comando EDITCLDUPLO deve estar ativado e a varivel de


sistema PICKFIRST tambm (definida como 1, o padro) para que o clique duplo
funcione.

Consulte tambm
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na
pgina 421
Filtrando conjuntos de seleo na pgina 461

Para ativar ou desativar o recurso Auto-ocultar de uma paleta


Na barra de ttulo da paleta de ferramentas, clique no boto Auto-ocultar.
Quando essa opo for selecionada, apenas a barra de ttulos da paleta de
ferramentas ser exibida quando o cursor se move para fora da paleta de
ferramentas. Se essa opo estiver desmarcada, toda a paleta de
ferramentas ser exibida quando o cursor for movimentado.

Observao Esse procedimento se aplica Paleta de ferramentas,


DesignCenter, paleta Propriedades e vrias outras paletas.

Exibindo e alterando as propriedades de objetos | 253


Para remover o painel de descries na parte inferior da paleta Propriedades
1 Na barra de ttulo, clique no boto Propriedades.
2 No menu de atalho, clique em Descrio para desmarcar a marca de
seleo.

Para exibir as propriedades de um nico objeto


1 Selecione o objeto.
2 Clique com o boto direito do mouse no desenho e clique em
Propriedades no menu de atalho.
A paleta Propriedades exibe as propriedades do objeto selecionado.
Como alternativa, possvel clicar duas vezes na maioria dos objetos para
exibir a paleta Propriedades.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPRIEDADES

Para listar as informaes do banco de dados para diversos objetos


1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar Relacionar.
2 Selecione um ou mais objetos e pressione ENTER .
A janela de texto exibe um relatrio.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando LISTA

Para exibir os valores das coordenadas de um ponto


1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar Ponto de identificao.
2 Especifique o ponto cujos valores coordenados sero identificados.
Os valores X, Y e Z so exibidos na linha de comando.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando ID

Para alterar as propriedades dos objetos na paleta Propriedades


1 Selecione um ou mais objetos.
2 Clique com o boto direito do mouse no desenho e clique em
Propriedades no menu de atalho.

254 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


3 Na paleta Propriedades, utilize a barra de rolagem ao lado da barra de
ttulo para percorrer a lista de propriedades. possvel clicar na seta
direita de cada categoria para expandir ou recolher a lista.
4 Selecione o valor que voc deseja alterar. Utilize um dos mtodos a seguir
para alterar esse valor:

Digite um novo valor.


Clique na seta direita e selecione um valor na lista.
Clique no boto [...] e altere o valor de propriedade em uma caixa de
dilogo.
Clique no boto Pontos de seleo para utilizar o dispositivo apontador
para alterar um valor de coordenada.
Clique com o boto direito do mouse e, em seguida, clique em uma
opo de edio no menu de atalho.

As alteraes so aplicadas imediatamente.


5 Para desfazer uma alterao, clique com o boto direito do mouse em uma
rea vazia da paleta Propriedades e clique em Desfazer no menu de atalho.
6 Pressione a tecla ESC para remover a seleo.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPRIEDADES

Copiando propriedades entre objetos


Voc pode copiar algumas ou todas as propriedades de um objeto para um ou
mais objetos utilizando Propriedades iguais. Os tipos de propriedade que
podem ser copiados incluem, mas no esto limitados a, cor, camada, tipo de
linha, escala de tipo de linha, espessura de linha, estilo de plotagem e
espessura 3D.
Por padro, todas as propriedades aplicveis so automaticamente copiadas
do primeiro objeto selecionado para os outros objetos. Se voc no deseja que
uma determinada propriedade ou propriedades sejam copiadas, utilize a
opo Configuraes para suprimir a cpia dessa propriedade. Voc pode
escolher a opo Configuraes a qualquer momento durante o comando.

Copiando propriedades entre objetos | 255


2
1

objeto de origem objeto(s) de destino resultado


selecionado selecionado(s)

Para copiar propriedades de um objeto para outros objetos


1 Na barra de ferramentas Padro, clique em Propriedades iguais.
2 Selecione os objetos cujas propriedades sero copiadas.
3 Se voc quiser controlar quais propriedades so transferidas, digite c
(Configuraes). Na caixa de dilogo Configuraes de propriedades,
desmarque os itens que voc no deseja copiados (todos esto
selecionados por padronizao). Clique em OK.
4 Selecione os objetos nos quais aplicar as propriedades selecionadas e
pressione ENTER .

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPIG

Trabalhando com camadas


Camadas so como sobreposies transparentes nas quais voc organiza e
agrupa diferentes tipos de informaes de desenho.

Viso geral de camadas


As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em rascunhos de
papel. Elas so a principal ferramenta organizacional do AutoCAD:
utilizadas para agrupar informaes por funo e para reforar o tipo de
linha, cor e outros padres.

256 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


paredes

eltrico

moblia

todas as camadas

Por meio da criao de camadas, voc pode associar tipos de objetos similares
atribuindo-os mesma camada. Por exemplo, voc pode colocar linhas de
construo, texto, cotas e blocos de ttulo em camadas separadas. possvel
controlar

Se os objetos em uma camada sero visveis em qualquer uma das


viewports
Se e como os objetos sero plotados
Qual cor ser atribuda a todos os objetos em uma camada
Qual tipo de linha e espessura de linha padres sero atribudas a todos os
objetos em uma camada
Se os objetos em uma camada podero ser modificados

Todo desenho possui uma camada 0. Ela no pode ser excluda nem
renomeada. Ela tem duas finalidades:

Garantir que todo desenho tenha pelo menos uma camada


Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos

Observao Recomendamos que voc crie vrias camadas novas com as quais
organizar seu desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0.

Utilizando camadas para gerenciar a


complexidade
Voc pode reduzir a complexidade visual de um desenho e melhorar o
desempenho de sua exibio por meio do controle dos objetos exibidos ou
plotados. Por exemplo, utilize camadas para controlar a visibilidade e
propriedades de objetos similares, como partes eltricas ou cotas. Alm disso,
voc pode bloquear uma camada para prevenir que os objetos daquela
camada sejam acidentalmente selecionados e modificados.

Trabalhando com camadas | 257


Controlando a visibilidade de objetos em uma camada
Voc pode tornar as camadas de desenho invisveis desativando-as ou
congelando-as. Desativar ou congelar camadas til se voc precisa de uma
vista desobstruda ao trabalhar detalhadamente em uma camada particular
ou em um conjunto de camadas, ou se voc no deseja plotar detalhes como
linhas de referncia. Escolher entre congelar ou desativar as camadas
depende de como voc trabalha e do tamanho do seu desenho.

Ativado/Desativado. Os objetos em camadas desativadas so invisveis,


mas eles ainda ocultam objetos quando voc utiliza OCULTAR. Depois de
ativar e desativar camadas, o desenho no ser regenerado.
Congelada/Descongelada. Os objetos em camadas congeladas ficam
invisveis e no ocultam outros objetos. Descongelar uma ou mais
camadas pode fazer com que o desenho seja regenerado. Congelar e
descongelar camadas leva mais tempo do que ativ-las e desativ-las.

Em um layout (espao do papel), voc pode tornar algumas camadas visveis


apenas em certas viewports.
Atribuindo cor e tipos de linha padro a uma camada
Cada camada tm propriedades associadas, como cor e tipo de linha, que so
assumidas pelos objetos daquela camada. Por exemplo, se o Controle de cor
na barra de ferramentas Propriedades for definido como PORCAMADA, a cor
dos novos objetos ser determinada pela configurao de cor da camada no
Gerenciador de propriedades de camada.
Se voc definir uma cor especfica no Controle de cor, aquela cor ser
utilizada para todos os novos objetos, sobrepondo a cor padro da camada
atual. A mesma afirmao pode ser aplicada aos controles de Tipo de linha,
Espessura de linha e Estilo de plotagem na barra de ferramentas Propriedades.
A definio PORBLOCO s deve ser utilizada para a criao de blocos. Consulte
a Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na
pgina 421.
Controlando se os objetos em uma camada podem ser modificados
Quando uma camada estiver bloqueada, os seus objetos s podero ser
modificados depois que voc desbloque-la. O bloqueio de camadas reduz a
possibilidade de modificao acidental de objetos. Voc ainda pode aplicar
snaps a objetos em uma camada bloqueada e realizar outras operaes que
no modifiquem tais objetos.

Para tornar uma camada selecionada a camada atual


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
2 Clique no nome da camada que voc deseja utilizar.

258 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para tornar uma camada de um objeto selecionado a camada atual
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Tornar atual a camada do
objeto.
2 Selecione um objeto.

A camada do objeto selecionado agora a camada atual.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando PROPRIEDADES ou CAMADA

Para ativar e desativar uma camada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
2 Clique na lmpada do nome da camada que voc deseja ativar ou
desativar.

Se o smbolo da lmpada estiver amarelo, a camada est ativa.

Linha de comando CCAMADA

Para atribuir cor a uma camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, selecione a camada e clique
no cone de cor.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione uma cor.
4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para alterar as propriedades de mais de uma camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 Na visualizao em lista do Gerenciador de propriedades da camada, use
um dos seguintes mtodos para selecionar as camadas:

Pressione CTRL e selecione os nomes das camadas.


Clique com o boto direito e clique em Exibir filtros na lista de camadas
para exibir uma marca; em seguida, selecione um filtro de camada.

3 Clique nos cones das propriedades a serem exibidas.

Trabalhando com camadas | 259


4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para ocultar a visualizao em rvore no Gerenciador de propriedades da


camada
Clique com o boto direito na visualizao em lista e limpe a opo Exibir
rvore de filtro, no menu de atalho.

Para ocultar uma coluna no Gerenciador de propriedades da camada


Arraste o separador da coluna direita para a esquerda at ocultar a coluna.
Para exibir a coluna, arraste o separador da coluna para a esquerda.

Criando e nomeando camadas


Voc pode criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual
(como paredes ou cotas) e, em seguida, atribuir propriedades comuns a essas
camadas. Ao agrupar objetos em camadas, possvel controlar sua exibio e
fazer alteraes de forma rpida e eficaz.
O nmero de camadas criado em um desenho e o nmero de objetos que
voc pode criar por camada so virtualmente ilimitados. As camadas
normalmente so dedicadas a cada grupo conceitual (como paredes ou
cotas). Camadas podem ter nomes alfanumricos com at 255 caracteres.
Muitas vezes os nomes de camada escolhidos so ditados pelos padres da
empresa, indstria ou cliente.
O Gerenciador de propriedades de camadas ordena as camadas
alfabeticamente pelo nome. Se voc est organizando seu prprio esquema
de camadas, nomeie as camadas cuidadosamente. Utilizando prefixos
comuns para nomear camadas com componentes de desenho relacionados,
voc pode utilizar curingas em filtros de nome de camada quando precisar
localizar tais camadas rapidamente.

Observao Se voc usa consistentemente um esquema de camadas


especfico, poder configurar um desenho modelo com camadas, tipos de linha
e cores j atribudas. Para obter mais informaes sobre a criao de modelos,
consulte Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho na
pgina 97.

260 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Copiando camadas de outro desenho
possvel utilizar o DesignCenter para copiar camadas arrastando de
qualquer desenho para outro. Por exemplo, necessrio ter um desenho que
contenha todas as camadas padro necessrias para um projeto. Voc pode
criar um novo desenho e utilizar o DesignCenter para arrastar as camadas
predefinidas para o novo desenho, o que poupa seu tempo e assegura que
haja consistncia entre os desenhos.
Voc tambm pode arrastar camadas ou copi-las clicando duas vezes ou
escolhendo Inserir no menu de atalho.

Observao necessrio definir os nomes de camadas duplicados antes de


arrastar as camadas do DesignCenter.

Selecionando uma camada para desenhar


medida que voc desenha, os objetos recentemente criados so colocados
na camada atual. A camada atual pode ser a camada atual (0) ou uma camada
criada e nomeada manualmente. Voc passa de uma camada para outra
fazendo com que uma camada diferente seja a camada atual; qualquer objeto
criado em seguida associado nova camada atual e utiliza a cor, o tipo de
linha e outras propriedades dessa camada. Voc no pode fazer com que uma
camada se torne a camada atual se ela estiver congelada ou em uma camada
dependente de refex.
Removendo camadas
Voc pode remover camadas no utilizadas do seu desenho com ELIMINAR ou
excluindo a camada a partir da caixa de dilogo Gerenciador de
propriedades de camada. possvel excluir somente camadas s quais no
foi feita referncia. Camadas referenciadas incluem: camadas 0 e DEFPOINTS,
camadas contendo objetos (inclusive os objetos das definies de bloco), a
camada atual e camadas dependentes de refexs.

Aviso! Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um


desenho que faa parte de um projeto compartilhado ou em um desenho
baseado em um conjunto de padres de camadas.

Para criar uma nova camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Nova
camada.
Um nome de camada, como CAMADA1, ser adicionado automaticamente
lista de camadas.

Trabalhando com camadas | 261


3 Introduza um novo nome de camada digitando sobre o nome da camada
realada.
O nome de uma camada pode ter at 255 caracteres: letras, dgitos e os
smbolos especiais cifro ($), hfen (-) e trao (_). Utilize o acento grave (`)
antes de usar qualquer caractere especial. Dessa forma, os caracteres no
sero interpretados como caracteres coringas. Nomes de camadas no
podem ter espaos em branco.
4 Para alterar as propriedades, clique em cones.
Ao clicar em Cor, Tipo de linha, Espessura da linha ou estilo de plotagem,
ser exibida uma caixa de dilogo.
5 (Opcional) Clique na coluna Descrio e insira um texto.
6 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
Barra de ferramentas Camadas
Linha de comando CAMADA

Para remover uma camada no utilizada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique na Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, selecione a camada e clique
no boto Excluir camada.
As camadas que tm objetos associados a elas no podem ser removidas at
que tais objetos sejam reatribudos a uma camada diferente ou sejam
excludos. As camadas0 e DEFPOINTS e a camada atual no podem ser
excludas.
3 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.
A camada selecionada removida.
Barra de ferramentas Camadas
Linha de comando CAMADA

Para eliminar camadas no utilizadas


1 No menu Arquivo, clique em Utilitrios de desenho Eliminar.
A caixa de dilogo Eliminar exibe uma visualizao em rvore dos tipos de
objeto com itens que podem ser eliminados (removidos do desenho).
2 Para eliminar camadas sem referncia, utilize um dos seguintes mtodos:

Para eliminar todas as camadas sem referncia, selecione Camadas.

262 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para eliminar camadas especficas, clique duas vezes em Camadas para
expandir a vista em rvore. Selecione as camadas a eliminar.

3 Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione Visualizar


itens que voc no pode eliminar, selecione a camada e leia a explicao.
4 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer
confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado.
5 Clique em Eliminar.
6 Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado.
7 Clique em Fechar.

Linha de comando ELIMINAR

Alterando as configuraes e as propriedades da


camada
Como tudo no seu desenho est associado a uma camada, bem provvel
que durante o planejamento e a criao de um desenho voc precise alterar
o que colocou em uma camada ou o modo como voc visualiza as camadas
em combinao. possvel

Reatribuir objetos de uma camada para outra.


Alterar o nome de uma camada.
Alterar o padro de cor, tipo de linha ou outras propriedades da camada.

A reatribuio de um objeto a uma camada diferente til se voc cria um


objeto na camada errada ou se decide alterar a organizao das camadas. A
menos que a cor, tipo de linha ou outras propriedades do objeto tenham sido
definidas explicitamente, um objeto que voc reatribua a uma camada
diferente adquirir a cor e o tipo de linha daquela camada.
Voc pode alterar as propriedades da camada na caixa de dilogo Gerenciador
de propriedades de camada e no Controle de camada da barra de ferramentas
Camadas. Clique nos cones para alterar as definies. Os nomes de camadas
e cores podem ser alterados apenas no Gerenciador de propriedades de
camada, no no Controle de camada.
Desfazendo alteraes nas configuraes de camada
Voc pode utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes feitas
nas configuraes de camada. Por exemplo, se voc congelar vrias camadas,
alterar uma parte da geometria do desenho e, em seguida, desejar descongelar
essas camadas, poder faz-lo com um nico comando, sem afetar as
alteraes da geometria. Em outro exemplo, se voc alterar a cor e o tipo de

Trabalhando com camadas | 263


linha de vrias camadas, mas posteriormente preferir as propriedades antigas,
poder utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes e
restaurar as configuraes de camada originais.
Camada anterior desfaz a alterao mais recente ou o conjunto de alteraes
realizado durante o uso do Controle de camada ou do Gerenciador de
propriedades de camada. Cada alterao realizada nas configuraes de
camada rastreada e pode ser desfeita com a opo Camada anterior.
possvel utilizar MODOCAMADANT para suspender o rastreamento de
propriedades da camada quando ele no for mais necessrio, por exemplo,
quando voc executar scripts extensos. H uma pequena melhora no
desempenho quando voc desativa o rastreamento de Camada anterior.
Camada anterior no desfaz as seguintes alteraes:

Camadas renomeadas. Se voc renomear uma camada e alterar as suas


propriedades, a opo Camada anterior restaurar as propriedades
originais, mas no o nome da camada original.
Camadas excludas. Se voc excluir ou eliminar uma camada, a utilizao
da opo Camada anterior no a restaurar.
Camadas adicionadas. Se voc adicionar uma nova camada a um
desenho, a utilizao de Camada anterior no a remover.

Para alterar a camada de um ou mais objetos


1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos.
4 Pressione ESC para eliminar a seleo.

Barra de ferramentas Camadas

Para alterar o tipo de linha padro atribudo a uma camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha da
camada a ser alterado.
Ser exibida a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.
3 Se o tipo de linha necessrio no for exibido nessa caixa de dilogo, clique
em Carregar e use um dos seguintes mtodos:

Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, selecione um


ou mais tipos de linhas a serem carregados e clique em OK para voltar
caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.

264 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em
Arquivo para abrir outros arquivos de definio de tipo de linha (LIN).
Selecione um ou mais tipos de linha a serem carregados e clique em OK
para retornar caixa de dilogo Selecionar tipo de linha.

4 Selecione o tipo de linha a ser usado e clique em OK para voltar ao


Gerenciador de propriedades de camada.
5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para renomear uma camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, selecione a camada e clique
no nome ou pressione F2 .
3 Digite um novo nome.
4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para renomear mais de uma camada


1 Na linha de comando, digite rename.
2 Na caixa de dilogo Renomear, na lista de objetos nomeados, selecione
Camadas.
3 Em Nome antigo, insira o nome antigo, usando caracteres coringas; por
exemplo, insira stairs$*.
4 Em Renomear para, insira o nome novo, usando caracteres coringas; por
exemplo, insira s_*.
Os resultados desse exemplo so: as camadas STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-
2, STAIR$LEVEL-3 so renomeadas S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.
5 Clique em Renomear para, para aplicar as alteraes e continuar ou clique
em OK.

Trabalhando com camadas | 265


Para desfazer as alteraes das configuraes de camada
Na barra de ferramentas Camadas, clique em Camada anterior.
A linha de comando exibe a mensagem Estados da camada anterior
restaurados.

Observao CAMADANT no restaura as camadas excludas ou


eliminadas e no remove uma camada que foi adicionada. Se voc renomear
uma camada e alterar suas propriedades, a opo Camada anterior restaurar
as propriedades originais, mas no o nome da camada original.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando LAYERP

Para ativar ou desativar o rastreamento da camada anterior


1 No prompt Comando, digite layerpmode.
O status de rastreamento da camada anterior atual exibido.
2 Digite ativar para ativar o rastreamento da camada anterior das
configuraes de camada ou desativar para desativar o rastreamento.

Linha de comando LAYERPMODE

Filtrando e classificando a lista de camadas


Um filtro de camada restringe a exibio dos nomes de camadas no
Gerenciador de propriedades de camada e no Controle de camada da barra de
ferramentas Camadas. Em um desenho extenso, use filtros de camadas para
exibir apenas as camadas nas quais voc precisa trabalhar.
Existem dois tipos de filtros de camadas:

Filtros de propriedades de camadas. Inclui camadas que tm nomes ou


outras propriedades em comum. Por exemplo, voc pode definir um filtro
que contenha todas as camadas vermelhas e cujos nomes contenham as
letras mech.
Filtros de grupos de camadas. Contm as camadas que so colocadas no
filtro quando ele definido, independentemente dos nomes ou
propriedades delas.

266 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


A visualizao em rvore no Gerenciador de propriedades exibe os filtros de
camada padro e qualquer filtro nomeado criado e salvo no desenho atual. O
cone ao lado do filtro de uma camada indica o tipo de filtro. Trs filtros
padro so exibidos:

Total. Exibe todas as camadas do desenho atual.


Todo usado. Exibe todas as camadas nas quais esto desenhados os
objetos no desenho atual.
Refex. Se as refex forem anexadas ao desenho, sero exibidas todas as
camadas a serem consultadas por outros desenhos.

Depois que um filtro de camada tiver sido nomeado e definido, ser possvel
selecion-lo na visualizao em rvore, para exibir as camadas na visualizao
em lista. Tambm possvel aplicar o filtro barra de ferramentas Camadas,
para que o controle Camadas exiba apenas as camadas do filtro atual.
Quando voc selecionar um filtro na visualizao de rvore e clicar com o
boto direito, as opes no menu de atalho sero usadas para excluir,
renomear ou modificar filtros. Por exemplo, possvel transformar um filtro
da propriedade da camada em filtro do grupo de camada. Tambm possvel
alterar uma propriedade de todas as camadas em um filtro. A opo Grupo
isolado desativa todas as camadas do desenho que no esto no filtro
selecionado.
Definindo um filtro de propriedade de camada
Um filtro de propriedade de camada definido na caixa de dilogo
Propriedades do filtro da camada, na qual so selecionadas qualquer uma das
seguintes propriedades a serem includas na definio de filtro:

Nomes de camadas, cores, tipos de linha, espessuras de linha e estilos de


plotagem
Independentemente de as camadas estarem sendo utilizadas
Se as camadas esto ativadas ou desativadas
Independentemente de as camadas estarem congeladas ou descongeladas
na viewport atual ou em todas as viewports
Se as camadas esto bloqueadas ou desbloqueadas
Se camadas esto definidas para serem plotadas

Utilize caracteres coringas para filtrar camadas por nome. Por exemplo, se
voc deseja exibir apenas camadas iniciadas pelas letras mech, voc pode
digitar mech*. Consulte Caracteres coringa para obter uma lista completa.
As camadas em um filtro de propriedade da camada podem alterar as
propriedades das camadas modificadas. Por exemplo, se definir um filtro de
propriedade da camada chamado Site que possua todas as camadas com as
letras site no nome e um tipo de linha CONTINUOUS, e depois alterar o tipo

Trabalhando com camadas | 267


de linha de algumas camadas, as camadas com o novo tipo de linha no faro
mais parte do filtro Site e no sero mais exibidas quando esse filtro for
aplicado.
Os filtros de propriedade da camada podem ser aninhados em outros filtros
de propriedades ou em filtros de grupos.
Definindo um filtro de grupo de camada
Um filtro de grupo contm apenas as camadas que foram atribudas a ele
explicitamente. Se as propriedades das camadas atribudas ao filtro forem
alteradas, as camadas ainda faro parte do filtro. Os filtros de grupo de
camada podem ser aninhados apenas em outros filtros de grupo de camada.
Invertendo um filtro de camada
Tambm possvel inverter um filtro de camada. Por exemplo, se todas as
informaes da planta do local de um desenho estiverem contidas em
mltiplas camadas que incluem a palavra site como parte do nome da
camada, voc poder exibir facilmente toda a informao exceto a da planta
do site, criando uma definio de camadas de filtros pelo nome (*site*) e, em
seguida, usando a opo Filtro inverso.
Classificando camadas
Depois que as camadas forem criadas, ser possvel classific-las por nome ou
por outras propriedades. No Gerenciador de propriedades de camada, clique
no cabealho da coluna para classificar as camadas pela propriedade daquela
coluna. Nomes de camadas podem ser classificados em ordem alfabtica
ascendente ou descendente.

Caracteres curinga
Voc pode utilizar os caracteres curinga da tabela para classificar as camadas
por nome

Caractere Definio

# (Cerquilha) Corresponde a qualquer dgito numrico

@ (Arroba) Corresponde a qualquer caractere alfabtico

. (Ponto) Corresponde a qualquer caractere no-alfanumrico

* (Asterisco) Corresponde a qualquer seqncia de caracteres e pode ser


utilizado em qualquer lugar da seqncia de caracteres de
busca

? (Ponto de interrogao):Corresponde a qualquer caractere nico. Por exemplo, ?BC


corresponde a ABC, 3BC etc.

268 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Caractere Definio

~ (Til) Corresponde a qualquer coisa exceto o padro. Por exemplo,


~*AB* corresponde a todas as seqncias de caracteres que no
contm AB

[] Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por


exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC

[~] Corresponde a qualquer caractere que no esteja entre


colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas no a
AC

[-] Especifica um intervalo para um nico caractere, por exemplo,


[A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, at GC, mas
no a HC

` (Acento grave) Indica que o prximo caractere deve ser lido literalmente. Por
exemplo, `~AB corresponde a ~AB

Observao Se for utilizar caracteres curinga em nomes de objetos


nomeados, coloque um acento grave (`) antes do caractere para que ele no seja
interpretado como um caractere curinga.

Para filtrar rapidamente a exibio de camadas por nome


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Pesquisar por
camada abaixo da visualizao em rvore.
3 (Opcional) Para restringir sua pesquisa, selecione um filtro de camada na
visualizao em rvore.
4 Insira uma seqncia de caracteres, incluindo os curingas.
A visualizao em lista exibe todas as camadas cujos nomes coincidem
com a seqncia. Por exemplo, inserindo *mech*, todas as camadas que
possuam as letras mech no nome sero exibidas.
Esse filtro rpido ser descartado quando o Gerenciador de propriedades
de camada fechar.

Para filtrar a exibio de camadas por propriedade da camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo filtro
da propriedade.

Trabalhando com camadas | 269


3 Na caixa de dilogo Propriedades de filtro de camada, insira um nome para
o filtro.
4 Em Definio de filtro, especifique as propriedades da camada a serem
usadas para definir o filtro.

Para filtrar por nome, use caracteres curinga.


Para filtrar por propriedade, clique na coluna da propriedade desejada.
Algumas propriedades exibem uma caixa de dilogo quando voc clicar
no boto [...].
Para selecionar mais de um valor para uma propriedade, clique com o
boto direito na linha da definio de filtro, clique em Duplicar linha e
selecione outro valor para a propriedade na prxima linha.
Por exemplo, a definio de um filtro que exiba apenas camadas
ativadas, tanto amarelas como vermelhas, tem duas linhas. A primeira
linha da definio de filtro tem um cone de ativao vermelho. A
segunda linha tem um cone de ativao amarelo.
5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para filtrar a exibio de nomes de camadas, selecionando camadas


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades
da camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo grupo
de filtro.
Um novo filtro de grupo chamado GROUP FILTER1 criado na visualizao
em rvore.
3 Digite um nome para o filtro.
4 Na visualizao em rvore, clique em Todos ou em um dos outros ns para
exibir camadas na visualizao em lista.
5 Na visualizao em lista, selecione as camadas a serem adicionadas ao
filtro e arraste-as at o nome do filtro, na visualizao em rvore.
6 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar
e fechar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

270 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para aninhar um filtro de camada em outro filtro de camada
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades
da camada.
2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades da camada,
selecione um filtro de camada.

Um novo filtro de propriedade da camada pode ser aninhado em um


filtro de grupo ou em outro filtro de propriedades.
Um novo filtro de grupo de camada pode ser aninhado apenas em
outro filtro de grupo.

3 Clique no boto direito do mouse e clique em Novas propriedades de filtro


ou novo grupo de filtro no menu de atalho.
4 Use um dos seguintes mtodos:

Para um novo filtro de propriedades, ser exibida a caixa de dilogo


Filtro de propriedade da camada. Em Definio de filtro, especifique as
propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro e clique em
OK.
Para um novo filtro de grupo, ser adicionado um filtro visualizao
em rvore. Renomeie esse filtro, selecione o filtro pai para exibir as
camadas correspondentes na visualizao em lista e arraste camadas da
visualizao em lista at o novo filtro do grupo de camadas.

5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar


e fechar.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para classificar a lista de camadas no Gerenciador de propriedades de


camada
Clique em qualquer cabealho de coluna.
Clique uma segunda vez para inverter a ordem de classificao.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Trabalhando com camadas | 271


Para excluir uma camada do filtro de grupo de camadas
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades
da camada.
2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades da camada,
selecione um filtro de grupo.
3 Selecione os objetos que voc deseja remover.
4 Clique com o boto direito na visualizao em lista e clique em Remover
do filtro de grupo no menu de atalho.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Salvando e restaurando as configuraes de


camada
Voc pode salvar as configuraes atuais da camada de um desenho e
restaur-las posteriormente. Convm salvar as configuraes de camada se
voc precisar usar novamente determinadas configuraes em todas as
camadas durante estgios diferentes de finalizao ou plotagem de um
desenho.
Salvando configuraes de camada
Configuraes de camada compreendem estados de camada, como ativado
ou bloqueado, e propriedades da camada, como cor e tipo de linha. Em um
estado de camada nomeado, possvel selecionar quais estados e
propriedades da camada sero restaurados posteriormente. Por exemplo,
voc pode optar por restaurar apenas a configurao Congelada/
Descongelada das camadas de um desenho, ignorando todas as outras
configuraes. Quando voc restaura o estado da camada nomeada, todas as
configuraes permanecem inalteradas, exceto a configurao que informa
se a camada est congelada ou descongelada.
Com o Gerenciador de estados da camada, possvel exportar estados de
camadas nomeados para um arquivo LAS e utiliz-los em outros desenhos.
No possvel exportar os estados das camadas de referncias externas.
Restaurando configuraes de camada
Quando voc restaurar um estado da camada nomeado, sero restauradas por
padro as configuraes da camada (estados e propriedades da camada)
especificadas quando o estado da camada foi salvo. Como todas as camadas
so salvas no estado da camada nomeado, possvel definir configuraes
diferentes no momento da restaurao. Todas as configuraes de camadas
que no foram selecionadas para serem restauradas permanecero inalteradas.

272 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Alm disso, a camada que era atual no momento em que o estado da camada
nomeado foi salvo ser transformada na camada atual. Se ela no existir mais,
a camada atual no se altera.
Alm de restaurar os estados de camada nomeados, possvel importar
estados de camadas nomeados que foram exportados previamente para
arquivos LSA.

Para salvar configuraes de camadas em um estado de camada nomeado


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Novo.
4 Na caixa de dilogo Novo estado da camada para salvar, digite um nome
do novo estado da camada ou selecione um nome da lista.
5 (Opcional) Adicionar uma descrio.
6 Clique em OK.
7 No Gerenciador de estados da camada, selecione as configuraes da
camada a serem restauradas por padro.
8 (Opcional) Selecionar a opo Desativar novas camadas no encontradas
no estado da camada.
Quando esta opo estiver selecionada e um estado nomeado da camada
for restaurado, o desenho ter a mesma aparncia de quando o estado
nomeado da camada foi salvo.
9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados da camada e clique
em OK para sair do Gerenciador de propriedades da camada.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para exportar as configuraes salvas da camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, selecione um estado nomeado de
camada e clique em Exportar.
4 Na caixa de dilogo Exportar estado da camada, insira um nome de
arquivo e defina um local para o arquivo do estado da camada (LAS).
A extenso de nome do arquivo .las ser adicionada automaticamente.

Trabalhando com camadas | 273


5 Clique em Salvar para sair da caixa de dilogo.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados da camada e clique
em OK para sair do Gerenciador de propriedades da camada.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para restaurar as configuraes de camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, selecione um estado nomeado de
camada.
4 Selecione as configuraes a serem restauradas e clique em Restaurar.
O Gerenciador de estados da camada ser fechado.
5 Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para modificar um estado nomeado de camada


1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, selecione o estado nomeado de
camada que voc deseja editar, renomear ou excluir.
4 Use um dos seguintes mtodos:

Para renomear o estado da camada nomeado, clique no nome e insira


um novo nome.
Para editar a descrio, clique na descrio e insira o novo texto.
Para excluir o estado de camada salvo, clique em Excluir.
Para alterar quais configuraes de camadas sero restauradas por
padro, selecione ou limpe as configuraes de camada.

5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados da camada e clique


em OK para sair do Gerenciador de propriedades da camada.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

274 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para importar configuraes de camada salvas em outro desenho
1 No menu Formatar, clique em Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador
de estados de camada
3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Importar.
4 Na caixa de dilogo Importar estado de camada, selecione um nome de
arquivo com a extenso do nome de arquivo .las e clique em Abrir.
5 Clique em Sim para restaurar imediatamente o estado de camada
nomeado ou clique em No para adicion-lo ao Gerenciador de estados de
camada sem restaur-lo.
Se voc restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados
de camada ser fechado.
6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estados da camada e clique
em OK para sair do Gerenciador de propriedades da camada.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Trabalhando com cores


As cores facilitam visualmente o agrupamento de objetos. possvel atribuir
cores a objetos por camada ou individualmente.

Configurando a cor atual


Voc pode atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela
especificao explcita da sua cor, independentemente da camada. A
atribuio de cores por camada torna fcil a identificao de cada camada
dentro de seu desenho. A atribuio de cores explcita proporciona distines
adicionais entre objetos na mesma camada. A cor tambm utilizada como
uma maneira de indicar a espessura de linha para plotagem dependente de
cor.
Voc pode utilizar diversas paletas de cores ao atribuir cores a objetos,
incluindo:

ndice de cores do AutoCAD (ACI)


True Color, PANTONE
livros de cores RAL Classic e RAL Design
Cores de livros de cores importados.

Trabalhando com cores | 275


Cores ACI
As cores ACI so as cores padro utilizadas no AutoCAD. Cada cor
identificada por um nmero ACI, que corresponde a um nmero inteiro de 1
a 255. Os nomes de cor padro esto disponveis apenas para as cores de 1 a
7. Essas cores so atribudas da seguinte maneira: 1 Vermelho, 2 Amarelo, 3
Verde, 4 Ciano, 5 Azul, 6 Magenta, 7 Branco/Preto.
True Colors
True colors utilizam definies de cor de 24 bits para exibir mais de dezesseis
milhes de cores. Ao especificar true colors, voc pode utilizar um modelo de
cores RGB ou HSL. Com o modelo de cores RGB, possvel especificar os
componentes vermelho, verde e azul de uma cor. Com o modelo de cores
HSL, possvel especificar os aspectos de matiz, saturao e iluminao de
uma cor.
Livros de cores
O AutoCAD inclui vrios livros de cores Pantone padro. Tambm possvel
importar outros livros de cores, como o guia de cores DIC ou conjuntos de
cores RAL. A importao de livros de cores definidos pelo usurio pode
ampliar ainda mais as suas selees de cores disponveis.
Instale livros de cores no sistema utilizando a guia Arquivos da caixa de
dilogo Opes. Aps o carregamento de um livro de cores, voc pode
selecionar as cores desse livro e aplic-las a objetos nos seus desenhos.
Todos os objetos so criados com o uso da cor atual, que exibida no
Controle de cor da barra de ferramentas Propriedades. Tambm possvel
definir a cor atual com o Controle de cor ou com a caixa de dilogo Selecionar
cor.
Se a cor atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos sero criados
com a cor atribuda camada atual. Se voc no quiser que a cor atual seja a
cor atribuda camada atual, poder especificar uma cor diferente.
Se a cor atual estiver definida como PORBLOCO, os objetos sero criados
utilizando a cor 7 (branco ou preto) at que os objetos sejam agrupados em
um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, ele adquire a definio
de cor atual.

276 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para definir uma cor ACI para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor ou
clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e
execute um dos procedimentos a seguir:

Na guia Cor indexada, clique em uma cor ou insira o nome ou o


nmero da cor na caixa Cor.
Na guia Cor indexada, clique em PORCAMADA para desenhar novos
objetos com a cor atribuda camada atual.
Na guia Cor indexada, clique em PORBLOCO para desenhar novos
objetos com a cor atual at que esses objetos sejam agrupados em um
bloco. Quando o bloco inserido no desenho, os objetos do bloco
adquirem a configurao da cor atual.

3 Clique em OK.
O Controle de cor exibe a cor atual.

Linha de comando COR

Para definir uma cor true color para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor.
3 Na guia True Color da caixa de dilogo Selecionar cor, execute um dos
procedimentos a seguir:
Selecione o modelo de cores HSL na caixa Modelo de cores. Especifique
uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando
valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao.
Selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo de cores. Especifique
uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando
valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.

4 Clique em OK.

O Controle de cor exibe a cor atual.

Linha de comando COR

Para definir uma cor de um livro de cores para todos os novos objetos
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor.
2 Clique em Selecionar cor.

Trabalhando com cores | 277


3 Na guia Livro de cores da caixa de dilogo Selecionar cor, selecione um
livro de cores na caixa Livro de cores.
4 Selecione uma cor clicando em uma fatia de cor. Para pesquisar o livro de
cores, utilize as setas para cima e para baixo no controle deslizante de cor.
5 Clique em OK.
O Controle de cor exibe a cor atual.

Linha de comando COR

Alterando a cor de um objeto


Voc tem trs opes para alterar a cor de um objeto:

Reatribuir o objeto a outra camada com uma cor diferente. Se a cor de um


objeto estiver definida como PORCAMADA e voc reatribuir o objeto a uma
camada diferente, ele adquirir a cor da nova camada.
Alterar a cor atribuda camada na qual o objeto est. Se a cor de um
objeto estiver definida como PORCAMADA, ele adquirir a cor da sua
camada. Quando voc altera a cor atribuda a uma camada, todos os
objetos dessa camada com cor PORCAMADA so atualizados
automaticamente.
Especificar uma cor para um objeto para sobrepor a cor da camada. Voc
pode especificar explicitamente a cor de cada objeto. Se voc quiser
sobrepor a cor de um objeto determinada pela camada por uma cor
diferente, altere a cor de um objeto existente de PORCAMADA para uma cor
especfica, como vermelho, ou uma cor true color.

Se voc quiser definir uma cor especfica para todos os objetos criados
subseqentemente, altere a configurao de cor atual na barra de ferramentas
Propriedades de PORCAMADA para uma cor especfica.

Para alterar a camada de um objeto


1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos.

Barra de ferramentas Camadas

278 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para alterar a cor atribuda a uma camada
1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que voc deseja
alterar.
3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, execute um dos procedimentos a
seguir:

Na guia ndice, clique em uma cor ou insira o nome ou o nmero da


cor ACI (de 1 a 255) na caixa Cor e, em seguida, clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor
ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao. Em
seguida, clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo
de cores e especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor
ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.
Na guia Livros de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores, selecione uma cor navegando pelo livro de cores (com o uso das
setas para cima e para baixo) e clicando em uma fatia de cor. Em
seguida, clique em OK.

4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para alterar a cor dos objetos sobrepondo a cor da camada


1 Selecione os objetos cuja cor voc deseja alterar.
2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos e clique em
Propriedades no menu de atalho.
3 Na paleta Propriedades, selecione Cor.
Uma seta exibida na coluna da direita.
4 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor
para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar
cor, execute um dos procedimentos a seguir:

Na guia ndice, clique em uma cor ou insira o nome ou o nmero da


cor ACI (de 1 a 255) na caixa Cor.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo
de cores e especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor

Trabalhando com cores | 279


ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao. Em
seguida, clique em OK.
Na guia True Color, selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo
de cores e especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor
ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul.
Na guia Livros de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de
cores, selecione uma cor navegando pelo livro de cores (com o uso das
setas para cima e para baixo) e clicando em uma fatia de cor. Em
seguida, clique em OK.

Linha de comando PROPRIEDADES

Utilizando livros de cores


Ao atribuir cores a objetos no AutoCAD, voc pode escolher cores dos livros
de cores que esto carregados no seu sistema. Voc pode escolher entre uma
grande variedade de cores personalizadas ao utilizar livros de cores. Os livros
de cores incluem arquivos de terceiros ou arquivos definidos pelo usurio que
contm amostras de cores nomeadas. Essas cores podem ser utilizadas para
aperfeioar desenhos de apresentaes e para otimizar a variedade de cores
utilizadas em desenhos. Voc pode aplicar cores de livros de cores a objetos
nos seus desenhos utilizando a guia Livros de cores da caixa de dilogo
Selecionar cor.
Instalando livros de cores
Os arquivos de livros de cores devem conter uma extenso de arquivo .acb
para serem reconhecidos pelo AutoCAD. Para acessar cores de livros de cores
na caixa de dilogo Selecionar cor, voc deve copiar primeiro os seus arquivos
de livros de cores para uma localizao especificada de livros de cores. Na guia
Arquivos da caixa de dilogo Opes, possvel definir o caminho no qual os
arquivos de livros de cores so armazenados. possvel definir vrias
localizaes para o caminho de livros de cores. Essas localizaes so salvas
no seu perfil de usurio.
Para acessar as novas cores depois de carregar um livro de cores no sistema,
voc deve fechar a caixa de dilogo Selecionar cor e, em seguida, abri-la
novamente. O novo livro de cores exibido na lista suspensa Livro de cores
da guia Livros de cores. Aps o carregamento de um livro de cores, voc pode
aplicar as cores definidas nesse livro a objetos nos seus desenhos.

280 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Pesquisando livros de cores
Os livros de cores esto organizados alfabeticamente em pginas que podem
ser pesquisadas. Uma pgina comporta at dez cores. Se o livro de cores que
voc est pesquisando no estiver organizado em pginas, o AutoCAD
organizar automaticamente as cores em pginas, com cada pgina contendo
at sete cores.

Para instalar um livro de cores


1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia Arquivos.
3 Clique em Localizaes de livros de cores.
4 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores.
5 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco.
6 Clique em OK.

Linha de comando OPES

Para procurar amostras de cores em um livro de cores


1 No menu Formatar, clique em Cor.
2 Na caixa de dilogo Cor, clique na guia Livros de cores.
3 Selecione um livro de cores na lista suspensa Livros de cores.
Para ativar a caixa de edio Cor, necessrio selecionar primeiro qualquer
amostra de cor no livro de cores.
4 Em Cor, insira o nmero da amostra de cor que voc deseja localizar e
pressione a tecla TAB.
A caixa de edio Cor e a Nova fatia de cor exibem a cor solicitada ou a cor
mais prxima correspondente.
5 Clique em OK para aplicar a cor.

Linha de comando COR

Para alterar a localizao padro dos arquivos de livros de cores


1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia Arquivos.
3 Clique duas vezes em Localizaes de livros de cores.
4 Selecione a seguinte localizao de livros de cores padro:
C:\Arquivos de programas\AutoCAD\support\color
5 Clique no nome da localizao para editar o caminho.

Trabalhando com cores | 281


6 Insira a nova localizao na caixa de caminho.
7 Clique em OK.

Linha de comando OPES

Para definir vrias pastas para o caminho de livros de cores


1 No menu Ferramentas, clique em Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia Arquivos.
3 Clique em Localizaes de livros de cores.
4 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores.
5 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco.
6 Clique em OK.

Linha de comando OPES

Trabalhando com tipos de linha


Voc pode utilizar tipos de linha para distinguir os objetos um do outro
visualmente e facilitar a leitura do desenho.

Viso geral de tipos de linha


Um tipo de linha um padro repetido de traos, pontos e espaos em branco
exibidos em uma linha ou em uma curva. Voc associa tipos de linha a
objetos tanto pela camada como pela especificao explcita do tipo de linha,
independente de camadas.
Alm da seleo de um tipo de linha, voc pode definir sua escala para
controlar o tamanho dos traos e espaos e voc pode criar seus prprios tipos
de linha personalizados.

Observao Os tipos de linha usados no devem ser confundidos com os


tipos de linha de hardware fornecidos por algumas plotadoras. Os dois tipos de
linha tracejados produzem resultados semelhantes. Entretanto, no utilize os
dois tipos ao mesmo tempo, porque os resultados podem ser imprevisveis.

Consulte tambm
Tipos de linha personalizados no Guia de personalizao

282 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Carregando tipos de linha
No incio de um projeto, voc carrega os tipos de linha necessrios para o
projeto de forma que estejam disponveis quando solicitados. Se voc quiser
saber quais os tipos de linha que j esto disponveis, voc pode exibir uma
lista de tipos de linha que esto carregados no desenho ou armazenados em
um arquivo LIN (definio de tipo de linha).
O AutoCAD inclui os arquivos de definies de tipo de linha acad.lin e
acadiso.lin. O arquivo de tipo de linha apropriado depende da utilizao de
medidas mtricas ou imperiais.

Para unidades imperiais, utilize o arquivo acad.lin.


Para medidas mtricas, utilize o arquivo acadiso.lin.

Ambos os arquivos de definies de tipos de linha contm diversos tipos de


linha complexos.
Se voc selecionar um tipo de linha cujo nome comece com ACAD_ISO,
poder utilizar a opo de largura de caneta ISO ao plotar.
Voc pode remover informaes de tipo de linha sem referncia com
ELIMINAR ou com a excluso do tipo de linha a partir de Gerenciador de tipos
de linha. Os tipos de linha PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUOUS no
podem ser removidos.

Para carregar um tipo de linha


1 No menu Formatar, escolha Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, escolha Carregar.
3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, escolha um
tipo de linha e escolha OK.
Se o tipo de linha que voc necessita no estiver relacionado, escolha
Arquivo. Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha,
selecione um arquivo LIN cujos tipos de linha voc quer listar e escolha
Abrir. A caixa de dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas
no arquivo LIN selecionado. Selecione um tipo de linha e escolha OK.
Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha
ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha.
4 Escolha OK.

Linha de comando TIPOLINHA

Trabalhando com tipos de linha | 283


Para listar os tipos de linha carregados no desenho atual
1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de linha.
Todos os tipos de linha carregados so exibidos na lista. Se necessrio, use
a barra de rolagem para ver toda a lista.
2 Clique em qualquer local fora da caixa para fech-la.

Para listar os tipos de linha em um arquivo de definio de tipo de linha


1 No menu Formatar, clique em Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar.
3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em
Arquivo.
4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um
arquivo LIN (definio de tipo de linha) com os tipos de linha a serem
relacionados e clique em Abrir.
A caixa de dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas no
arquivo LIN selecionado.
5 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Cancelar.
6 Clique em OK para fechar o Gerenciador de tipos de linha.

Linha de comando TIPOLINHA

Para descarregar um tipo de linha no utilizado


1 No menu Formatar, clique em Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em um tipo de linha e escolha
Excluir.
O tipo de linha selecionado descarregado. Certos tipos de linha no
podem ser descarregados: PORCAMADA, PORBLOCO, CONTINUOUS e
qualquer tipo de linha atualmente em uso.

Linha de comando TIPOLINHA

Para eliminar um tipo de linha no utilizado


1 No menu Arquivo, clique em Utilitrios de desenho. Em seguida, clique
em Eliminar.
A caixa de dilogo Eliminar exibe uma vista em rvore dos tipos de objeto
com itens que podem ser eliminados.
2 Para eliminar tipos de linha sem referncia, use um dos seguintes mtodos:

Para eliminar todos os tipos de linha sem referncia, selecione Tipos de


linha.

284 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para eliminar tipos de linha especficos, clique duas vezes em Tipos de
Linha para expandir a vista em rvore. Selecione ento os tipos de
linha a serem eliminados.

Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione


Visualizar itens que voc no pode eliminar.
3 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer
confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado.
4 Clique em Eliminar.
Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando
Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado.
5 Clique em Fechar.

Linha de comando ELIMINAR

Definindo o tipo de linha atual


Todos os objetos so criados com o uso do tipo de linha atual, que exibido
no Controle de tipo de linha da barra de ferramentas Propriedades. Voc
tambm pode definir o tipo de linha atual com o Controle de tipo de linha.
Se o tipo de linha atual estiver definido como PORCAMADA, os objetos sero
criados com o tipo de linha atribudo camada atual.
Se o tipo de linha atual estiver definido como PORBLOCO, os objetos sero
criados utilizando-se o tipo de linha CONTINUOUS at que eles sejam
agrupados em um bloco. Quando o bloco for inserido no desenho, tais
objetos adquirem a configurao de tipo de linha atual.
Se voc no deseja que o tipo de linha atual seja o tipo de linha atribudo
camada atual, voc pode especificar explicitamente um tipo de linha
diferente.
O AutoCAD no exibe o tipo de linha de alguns objetos: texto, pontos,
viewports, hachuras e blocos.

Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos


1 No menu Formatar, clique em Tipo de linha.
2 Se voc precisa carregar tipos de linha adicionais, clique em Carregar,
selecione um ou mais tipos de linha e clique em OK.
Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha
ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha.

Trabalhando com tipos de linha | 285


3 No Gerenciador de tipos de linha, execute um dos procedimentos a seguir:

Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os


novos objetos com esse tipo de linha.
Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha
atribudo camada atual.
Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha
atual at que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco
inserido em um desenho, os objetos do bloco adquirem a configurao
do tipo de linha atual.

4 Clique em OK.

Observao O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo


de linha que voc deseja utilizar j estiver carregado, ser possvel clicar no
Controle de tipo de linha e clicar no tipo de linha para torn-lo atual.

Linha de comando TIPOLINHA

Para alterar o tipo de linha atribudo a uma camada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha
que voc deseja alterar.
3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione o tipo de linha
desejado e clique em OK.
4 Clique novamente em OK.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Alterando o tipo de linha de um objeto


Voc tem trs opes para alterar o tipo de linha de um objeto:

Reatribuir o objeto a outra camada com um tipo de linha diferente. Se o


tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA e voc
reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir o tipo de linha
da nova camada.

286 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se o tipo
de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA, ele adquirir o
tipo de linha de sua camada. Quando voc altera o tipo de linha atribudo
a uma camada, todos os objetos dessa camada com o tipo de linha
atribudo como PORCAMADA sero atualizados automaticamente.
Especificar um tipo de linha de um objeto para sobrepor o tipo de linha da
camada. Voc pode especificar explicitamente o tipo de linha de cada
objeto. Para sobrepor um tipo de linha que determinado pela camada de
um objeto por um diferente, altere o tipo de linha do objeto existente de
PORCAMADA para um tipo de linha especfico, como TRACEJADO.

Se voc quiser definir um tipo de linha especfico para todos os objetos


criados subseqentemente, altere a configurao do tipo de linha atual na
barra de ferramentas Propriedades de PORCAMADA para um tipo de linha
especfico.

objeto selecionado resultado: tipo de linha contnuo


alterado para o centro

Para alterar a camada de um objeto


1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada.
3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos.

Barra de ferramentas Camadas

Para alterar o tipo de linha padro atribudo a uma camada


1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de
propriedades de camadas.
2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha
que voc deseja alterar.

Trabalhando com tipos de linha | 287


3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione um tipo de linha.
Se o tipo de linha necessrio no estiver relacionado, clique em Carregar.
Selecione um tipo de linha e clique em OK ou clique em Arquivo para abrir
arquivos de definio de tipo de linha (LIN) adicionais.
4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Barra de ferramentas Camadas


Linha de comando CAMADA

Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposio do tipo de linha


da camada
1 Selecione os objetos cujos tipos de linha voc deseja alterar.
2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de linha.
3 Selecione o tipo de linha que voc deseja atribuir aos objetos.

Linha de comando TIPOLINHA

Controlando a escala de tipo de linha


Voc pode utilizar o mesmo tipo de linha em diferentes escalas, alterando o
fator de escala de tipo de linha global ou individualmente para cada objeto.
Por padro, ambas as escalas de tipo de linha global e individual so definidas
como 1.0. Quanto menor for a escala, mais repeties do padro sero
geradas por unidade de desenho. Por exemplo, com uma configurao igual
0,5, so exibidas duas repeties do padro na definio de tipo de linha para
cada unidade de desenho. Segmentos de linha curtos que no podem exibir
um padro de tipo de linha completo so exibidos como contnuos. Voc
pode utilizar uma escala de tipo de linha menor para linhas que so muito
curtas para exibir at mesmo uma seqncia de traos.
O Gerenciador de tipos de linha exibe o Fator de escala global e a Escala do
objeto atual.

O valor Fator de escala global controla a varivel de sistema LTSCALE, que


altera a escala de tipo de linha globalmente para objetos novos e
existentes.
O valor Escala do objeto atual controla a varivel de sistema CELTSCALE,
que define a escala de tipo de linha para objetos novos.

288 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


O valor de CELTSCALE multiplicado pelo valor de LTSCALE para obter a escala
do tipo de linha exibida. Voc pode alterar com facilidade as escalas do tipo
de linha no seu desenho individual ou globalmente.
Em um layout, voc pode ajustar a escala de tipos de linha em diferentes
viewports com PSLTSCALE.

Para alterar a escala de tipo de linha de objetos selecionados


1 Selecione os objetos cuja escala de tipo de linha voc deseja alterar.
2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos e clique em
Propriedades no menu de atalho.
3 Na paleta Propriedades, selecione Escala de tipo de linha e insira um novo
valor.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPRIEDADES

Para definir a escala de tipo de linha para novos objetos


1 No menu Formatar, escolha Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, escolha Mostrar detalhes para
expandir a caixa de dilogo.
3 Digite um novo valor para a Escala do objeto atual.
4 Escolha OK.

Linha de comando TIPOLINHA

Para alterar a escala de tipo de linha globalmente


1 No menu Formatar, escolha Tipo de linha.
2 No Gerenciador de tipos de linha, escolha Mostrar detalhes para
expandir a caixa de dilogo.
3 Digite um novo valor para o Fator de escala global.
4 Escolha OK.

Linha de comando TIPOLINHA

Trabalhando com tipos de linha | 289


Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e
polilinhas
Se uma linha for muito curta para comportar at mesmo uma seqncia de
traos, o resultado ser uma linha contnua entre as extremidades, conforme
exibido a seguir.

Voc pode ajustar segmentos curtos utilizando um valor menor para suas
escalas de tipo de linha individuais. Para obter mais informaes, consulte
Controlando a escala de tipo de linha na pgina 288.
Para polilinhas, voc pode especificar se um padro de tipo de linha
centralizado em cada segmento ou se contnuo atravs de vrtices em todo
o comprimento da polilinha. Isso feito configurando a varivel de sistema
PLINEGEN.

PLINEGEN = 0 PLINEGEN = 1

tipo de linha centralizado em tipo de linha continuous


cada segmento da polilinha 2D por toda a polilinha 2D

Para definir a exibio do tipo de linha para todas as polilinhas novas


1 No prompt Comando, digite plinegen.
2 Digite 1 para tornar o padro de tipo de linha contnuo por todo o
comprimento de polilinhas bidimensionais, ou digite 0 para centralizar o
padro de tipo de linha em cada segmento.

Linha de comando PLINEGEN

290 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para alterar a exibio do tipo de linha de polilinhas existentes
1 Clique duas vezes na polilinha cuja exibio de tipo de linha voc deseja
alterar.
2 Na paleta Propriedades, clique Gerao de tipo de linha e selecione
Ativado ou Desativado.

Barra de ferramentas Padro


Linha de comando PROPRIEDADES

Controlando espessuras de linha


Voc pode diferenciar ainda mais os objetos do desenho controlando a
espessura de suas linhas tanto na exibio do desenho como na plotagem.

Viso geral de espessuras de linha


Utilizando as espessuras de linha, voc pode criar linhas espessas e finas para
mostrar detalhadamente cortes em sees, profundidade em elevaes,
linhas de cota e marcas de tique, alm de diferenas nos detalhes. Por
exemplo, ao atribuir espessuras de linhas variadas a camadas diferentes, ser
possvel diferenciar facilmente entre construes novas, existentes e em
demolio. As espessuras de linha no so exibidas, a no ser que o boto
ESPL esteja selecionado na barra de status.
Todos os objetos podero exibir espessura de linha, exceto fontes TrueType,
imagens raster, pontos e preenchimentos slidos (slidos 2D). Em uma vista
em planta, as polilinhas largas sobrepem qualquer valor de largura aplicado
por uma espessura de linha. As polilinhas largas somente exibem espessuras
de linhas, quando a polilinha est sendo visualizada em uma vista diferente
da vista em planta. Voc pode exportar desenhos para outros aplicativos ou
recortar objetos para a rea de transferncia e manter as informaes de
espessura de linha.
No espao do modelo, as espessuras de linha so exibidas em pixels e no so
alteradas quando o zoom aumentado ou diminudo. Assim, voc no deve
utilizar espessuras de linha para representar a exata largura de um objeto no
espao do modelo. Por exemplo, se voc deseja desenhar um objeto com uma
largura do mundo real de 0,5 polegadas, no use uma espessura de linha; em
vez disso, use uma polilinha com uma largura de 0,5 polegadas para
representar o objeto.

Controlando espessuras de linha | 291


Voc tambm pode plotar os objetos de seu desenho com valores de espessura
de linha personalizados. Use o Editor de tabela de estilo de plotagem para
ajustar os valores fixos de espessuras de linhas para plotar a um novo valor.
Escala de espessura de linha em desenhos
Os objetos com uma espessura de linha so plotados com a largura exata do
valor de espessura de linha atribudo. As configuraes padro para esses
valores incluem PORCAMADA, PORBLOCO e Padro. Elas so exibidas tanto em
milmetros como em polegadas, com milmetros sendo o padro. Todas as
camadas so inicialmente configuradas para 0,25 mm,, controladas pela
varivel de sistema LWDEFAULT.
Um valor de espessura de linha de 0,025 mm ou menor exibido como um
pixel no espao do modelo e plotado na espessura de linha mais fina
disponvel no dispositivo plotador especificado. Valores de espessura de linha
que voc insira no comando linha so arredondados para o valor predefinido
mais prximo.
Voc define as unidades de espessura de linha e o valor padro na caixa de
dilogo Configuraes de espessura de linha. Voc pode acessar a caixa de
dilogo Configuraes de espessura de linha utilizando o comando
ESPLINHA, clicando com o boto direito do mouse no boto ESPL da barra de
status e escolhendo Configuraes, ou selecionando Configuraes de
espessura de linha na guia Exibio da caixa de dilogo Opes.

Consulte tambm
Desenhando polilinhas na pgina 357

Para atribuir uma largura a polilinhas


1 No menu Desenhar, escolha Polilinha.
2 Especifique o ponto de incio para o primeiro segmento na polilinha.
3 Digite la (Largura).
4 Digite um valor para a largura no incio do segmento da linha.
5 Digite um valor para a largura no fim do segmento da linha.
6 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
7 Digite la para especificar diferentes larguras para o prximo segmento ou
pressione ENTER para encerrar o comando.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando PLINHA

292 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Para atribuir espessura de linha a uma camada
1 No menu Formatar, escolha Camada.
2 No Gerenciador de propriedades de camadas, selecione uma camada e
clique a espessura de linha associada com aquela camada.
3 Na caixa de dilogo Espessura de linha, selecione uma espessura de linha
na lista.
4 Escolha OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Linha de comando CAMADA

Para definir a escala de exibio de espessuras de linha na guia Modelo


1 No menu Formatar, escolha Espessura de linha.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha em Ajustar
escala de exibio, mova a barra deslizante para alterar a escala.
3 Escolha OK.

Linha de comando CAMADA, ESPLINHA

Exibindo espessuras de linha


As espessuras de linha so exibidas no espao do modelo de forma diferente
de quando exibidas em um layout no espao do papel.

No espao do modelo, uma espessura de linha com valor 0 exibida como


um pixel e outras espessuras de linha utilizam uma largura de pixel
proporcional a seus valores de unidades reais.
Em um layout em espao do papel, as espessuras de linha so exibidas na
largura exata de plotagem.

Exibindo espessuras de linha no espao do modelo


No espao do modelo, linhas carregadas que so unidas formam uma juno
chanfrada com nenhum capeamento. Voc pode utilizar estilos de plotagem
para aplicar diferentes junes e estilos de capeamentos para objetos com
polilinhas.

Observao Diferentes estilos de capeamento e junes de objetos com


espessuras de linha so exibidos apenas em uma visualizao de plotagem
completa.

Controlando espessuras de linha | 293


A exibio da espessura de linha no espao do modelo no se altera com o
fator de zoom. Por exemplo, um valor de espessura de linha representado por
uma largura de quatro pixels sempre exibido utilizando-se quatro pixels
qualquer que seja o aumento do zoom. Para que as espessuras de linha em
objetos apaream mais espessas ou mais finas na guia Modelo, utilize
ESPLINHA para configurar a sua escala de exibio. A alterao da escala de
exibio no afeta o valor de plotagem da espessura de linha.
O tempo de regenerao aumenta com espessuras de linha que so
representadas por mais que um pixel. Desative a exibio de espessuras de
linha para otimizar o desempenho do AutoCAD. Na guia Modelo, voc pode
ativar ou desativar a exibio de espessura de linha clicando em ESPL na
barra de status.
Exibindo espessuras de linha em layouts
Em layouts e visualizaes de plotagem, as espessuras de linha so exibidas
em unidades universais reais e as espessuras de linhas exibem alteraes com
o fator de zoom. Voc pode controlar a espessura de linha plotando e
alterando a escala do seu desenho na caixa de dilogo Plotar, guia
Configuraes de plotagem.
Em layouts, voc pode ativar ou desativar a exibio de espessura de linha
clicando em ESPL na barra de status. Esta configurao no afeta a plotagem
de espessuras de linha.

Para exibir espessuras de linha


Utilize um dos seguintes mtodos:

Alterne ESPL na barra de status.


Selecione ou limpe Exibir espessura de linha na caixa de dilogo
Configuraes de espessura de linha.
Configure a varivel de sistema LWDISPLAY como 0 ou 1 para ativar ou
desativar a exibio da espessura de linha.

Linha de comando ESPLINHA

Definindo a espessura de linha atual


Todos os objetos so criados com o uso da espessura de linha atual, que
exibida no Controle de espessura de linha da barra de ferramentas
Propriedades. Voc tambm pode definir a espessura de linha atual com o
Controle de espessura de linha.
Se a espessura de linha atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos
sero criados com a espessura de linha atribuda camada atual.

294 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORBLOCO, os objetos
sero criados utilizando a espessura de linha padro definida at que os
objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um
desenho, ele adquire a definio de espessura de linha atual.
Se voc no quer que a espessura de linha atual seja a espessura de linha
associada camada atual, voc pode especificar explicitamente uma
espessura de linha diferente.
Os objetos em desenhos criados em um release anterior do AutoCAD so
atribudos com o valor de espessura de linha PORCAMADA e todas as camadas
so definidas como PADRO. A espessura de linha atribuda aos objetos
exibida como um preenchimento slido desenhado na cor atribuda do
objeto.

Para tornar atual uma espessura de linha para a criao de objetos


1 No menu Formatar, clique em Espessura de linha.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, selecione uma
espessura de linha.
3 Clique em OK.

Observao Para exibir a espessura de linha na sua configurao atual, a


opo Exibir espessura de linha deve estar selecionada na caixa de dilogo Exibir
espessura de linha.

Linha de comando CAMADA, ESPLINHA

Alterando a espessura de linha de um objeto


Voc tem trs opes para alterar a espessura de linha de um objeto:

Reatribuir o objeto a outra camada com uma espessura de linha diferente.


Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA e
voc reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir a espessura
de linha da nova camada.
Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se a
espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele
adquirir a espessura de linha de sua camada. Quando voc altera a
espessura de linha atribuda a uma camada, todos os objetos dessa camada
com uma espessura de linha PORCAMADA so atualizados
automaticamente.

Controlando espessuras de linha | 295


Especificar uma espessura de linha para um objeto para sobrepor a
espessura de linha da camada. Voc pode especificar explicitamente a
espessura de linha de cada objeto. Para sobrepor a espessura de linha de
um objeto que determinada pela camada por uma diferente, altere a
espessura de linha existente do objeto de PORCAMADA para uma espessura
de linha especfica.

Se voc quiser definir uma espessura de linha especfica para todos os objetos
criados subseqentemente, altere a configurao da espessura de linha atual
na barra de ferramentas Propriedades de PORCAMADA para uma espessura de
linha especfica.

Para alterar a largura de linha de uma polilinha, anel, retngulo ou polgono


1 No menu Modificar, escolha Objeto Polinha.
2 Selecione um ou mais objetos polilinha.
3 Insira la (Largura) e digite uma nova largura para todos os segmentos.
4 Pressione ENTER para finalizar o comando.

Barra de ferramentas Modificar II


Linha de comando EDITARP

Controlando as propriedades de exibio de


determinados objetos
Voc pode controlar como objetos sobrepostos e alguns outros objetos so
exibidos e plotados.

Controlando a exibio de polilinhas, hachuras,


preenchimentos de gradiente, espessuras de
linha e textos
O desempenho de exibio melhorado quando polilinhas e anis largos,
polgonos com preenchimento slido (slidos bidimensionais), hachuras,
preenchimentos de gradiente e textos so exibidos de forma simplificada. A
exibio simplificada tambm aumenta a velocidade de criao de plotagens
de teste.

296 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Desativando o preenchimento slido
Quando voc desativa o modo Preencher, polilinhas largas, polgonos com
preenchimento slido, preenchimentos de gradiente e hachuras so exibidos
em forma de contorno. Com exceo de preenchimentos de gradiente e
hachuras padronizadas, o preenchimento slido automaticamente
desativado para a vista oculta e para vistas no planas em trs dimenses.

modo Preencher ativado modo Preencher desativado

Utilizando o Texto rpido


Quando voc ativa o modo Texto rpido nos desenhos que contm muito
texto com fontes complexas, somente uma moldura retangular definindo o
texto exibida ou plotada.

modo Texto rpido desativado modo Texto rpido ativado

Desativando espessuras de linha


Qualquer espessura de linha representada por mais de um pixel pode
diminuir o desempenho. Se voc deseja melhorar a performance de exibio,
desative espessuras de linha. Voc pode ativar e desativar as espessuras de
linha selecionando o boto ESPL da barra de status ou utilizando a caixa de
dilogo Configuraes de espessura de linha. Espessuras de linha sempre so
plotadas em seu valor do mundo real se sua exibio est ativada ou
desativada.
Atualizando a exibio
Novos objetos utilizam automaticamente as configuraes atuais para
exibies de preenchimento slido e texto. Com exceo das espessuras de

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 297


linha, para atualizar a exibio de objetos existentes utilizando essas
configuraes, utilize REGEN.

Consulte tambm
Utilizando camadas para gerenciar a complexidade na pgina 257
Exibindo espessuras de linha na pgina 293
Utilizando fontes TrueType na pgina 607

Para ativar ou desativar a exibio de preenchimento slido


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Exibio.
3 Em Desempenho de exibio, escolha Aplicar preenchimento slido.
Uma marca de verificao indica que o modo Preencher est ativado.
4 Escolha OK.
5 Para exibir as suas alteraes, escolha Regenerar a partir do menu
Visualizar.

Linha de comando OPCOES, REGEN

Para ativar ou desativar a exibio de texto


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Exibio.
3 Em Desempenho da exibio, escolha Mostrar somente o quadro de
limite do texto.
A marca de verificao indica que o texto exibido como um quadro
retangular.
4 Escolha OK.
5 Para exibir as suas alteraes, escolha Regenerar a partir do menu
Visualizar.

Linha de comando OPCOES, REGEN

Para ativar ou desativar espessuras de linha


1 No menu Formatar, escolha Espessura de linha.
2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, desmarque
Exibir espessura de linha.
3 Escolha OK para sair.

Linha de comando ESPLINHA

298 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos


Controlando a maneira como os objetos
sobrepostos so exibidos
Geralmente, objetos sobrepostos como texto, polilinhas largas e polgonos
com preenchimento slido so exibidos na ordem em que so criados:
objetos criados recentemente ficam na frente de objetos existentes. Voc
pode usar DRAWORDER para alterar a ordem do desenho (que a ordem de
exibio e plotagem) de qualquer objeto. TEXTTOFRONT altera a ordem do
desenho de todos os textos e cotas no desenho.

Os retngulos so O terceiro retngulo


exibidos na ordem que possui uma ordem de
foram criados desenho atribuda

Observao Os objetos sobrepostos no podem ser controlados entre o


espao do modelo e o espao do papel. Eles podem ser controlados apenas
dentro do mesmo espao.

Para alterar a ordem do desenho de objetos sobrepostos


1 Na barra de ferramentas Ordem do desenho, clique em uma das opes de
ordem do desenho.
2 Selecione os objetos cuja ordem de desenho ser modificada e pressione
ENTER.
3 Selecione os objetos de referncia e pressione ENTER . (Esta etapa
necessria apenas para as opes Mover objetos para cima e mover objetos
para baixo.)

Menu Ferramentas Ordem de desenho


Linha de comando ORDEMDES
Menu de atalho Selecione um objeto, clique com o boto direito e clique
em Ordem do desenho.

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 299


300
Utilizando ferramentas
de preciso
18
Existe uma variedade de ferramentas de preciso Neste captulo
disponveis para ajud-lo a produzir desenhos precisos Utilizando coordenadas e
sistemas de coordenadas
rapidamente sem clculos entediantes. Mesmo que todo
Efetuando snap a locais em
o seu trabalho seja baseado em um sistema de objetos (snaps a objeto)
Restringindo o movimento do
coordenadas, voc poder estabelecer configuraes que
cursor
permitam efetuar snaps a locais na tela, a locais Combinando ou deslocando
pontos e coordenadas
especificados em objetos ou a pontos relativos a outros
Especificando distncias
locais ou objetos. Voc tambm pode exibir informaes Extraindo ou calculando
informaes geomtricas de
sobre objetos existentes.
objetos

301
Utilizando coordenadas e sistemas de
coordenadas
possvel utilizar vrios mtodos de entrada no sistema de coordenadas para
a entrada precisa de uma coordenada. Voc tambm pode utilizar um sistema
de coordenadas mvel, o sistema de coordenadas do usurio, para a entrada
de uma coordenada conveniente e para estabelecer planos de desenho.

Viso geral da entrada de coordenada


Quando um comando solicita a voc um ponto, voc pode utilizar o
dispositivo apontador para especificar um ponto ou inserir um valor de
coordenada na linha de comando. Voc pode inserir coordenadas
bidimensionais como coordenadas cartesianas (X,Y) ou como coordenadas
polares.
Coordenadas cartesianas e polares
Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir
valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto (em unidades) e
sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do
sistema de coordenadas (0,0,0).
Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de
construo. O plano de construo similar a uma folha plana de papel
quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia
horizontal e o valor Y especifica a distncia vertical. O ponto de origem (0,0)
indica a localizao de interseco dos dois eixos.
Y

8,5

4,2

-X X

-Y
origem (0,0)

302 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar
um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir
coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas
baseadas no ltimo ponto especificado.
Outro mtodo utilizado para inserir uma coordenada relativa movendo o
cursor para especificar uma direo e inserindo a distncia diretamente. Este
mtodo chamado de entrada direta da distncia.
possvel inserir as coordenadas em notao cientfica, decimal, de
engenharia, de arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em
grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. Voc
especifica este estilo de unidade na caixa de dilogo Controle de unidades.

Inserindo coordenadas 2D
As coordenadas cartesianas e polares 2D absolutas e relativas determinam
locais precisos dos objetos em um desenho.

Exibindo coordenadas na barra de status


O AutoCAD exibe a localizao atual do cursor como uma coordenada na
barra de status na parte inferior da janela do AutoCAD.
H trs tipos de exibio de coordenada:

A exibio dinmica atualiza a localizao das coordenadas X,Y quando


voc move o cursor.
A exibio de distncias e ngulos atualiza a distncia relativa
(distncia<ngulo) quando voc move o cursor. Esta opo est disponvel
apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais
de um ponto.
A exibio esttica atualiza a localizao das coordenadas X,Y apenas
quando voc especifica um ponto.

Para exibir os valores das coordenadas de um ponto


1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar. Ento escolha Ponto de
identificao.
2 Selecione a localizao que voc quer identificar.
Os valores das coordenadas X,Y,Z so exibidos na linha de comando.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando ID

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 303


Para localizar um ponto visualmente
1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar. Ento escolha Ponto de
identificao.
2 Na linha de comando, digite os valores da coordenada do ponto que voc
quer localizar.
Se a varivel de sistema BLIPMODE est ativada, um blip (pequena cruz)
exibida na localizao do ponto.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando ID

Para alterar a exibio das coordenadas na barra de status


Utilize um dos seguintes mtodos:

Clique o mostrador de coordenadas ao prompt Especificar ponto seguinte.


Pressione F6 ou CTRL+D.
Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para
exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo.

Inserindo coordenadas cartesianas


Para utilizar valores de coordenadas para especificar um ponto, insira um
valor X e um valor Y separados por uma vrgula (X,Y). O valor X a distncia
positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y
a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.
Os valores das coordenadas absolutas tm como base a origem (0,0), onde os
eixos X e Y se interceptam. Use coordenadas absolutas quando souber os
valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. Por exemplo, a
coordenada 3,4 especifica um ponto 3 unidades ao longo do eixo X e 4
unidades ao longo do eixo Y a partir da origem.
As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use
coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao
ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de
coordenada de um smbolo @. Por exemplo, @3,4 especifica um ponto 3
unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y a partir do
ltimo ponto especificado.

304 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Por exemplo, para desenhar uma linha comeando em um valor 2 para X e
um valor 1 para Y e terminando em 3,4, insira as seguintes entradas na linha
de comando:
Comando: linha
Especificar primeiro ponto: -2,1
Ao ponto: 3,4

O AutoCAD localiza a linha da seguinte maneira:

3,4

-2,1
-X X

-Y

O exemplo a seguir desenha uma linha cujo ponto final est a 5 unidades na
direo X e 0 unidades na direo Y a partir do ponto inicial de coordenadas
absolutas -2,1. Pressione ENTER no prximo prompt Ao ponto para finalizar
o comando.
Comando: linha
Do ponto: -2,1
Ao ponto: @5,0

-X X

-Y

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 305


Para inserir uma coordenada absoluta (2D)
Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o
seguinte formato:
x,y

X representa a distncia e a direo ao longo do eixo horizontal a partir da


origem (0,0).
Y representa a distncia e a direo ao longo do eixo vertical a partir da
origem (0,0).

Para inserir uma coordenada relativa (2D)


Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o
seguinte formato:
@x,y

X representa a distncia e a direo ao longo do eixo horizontal a partir do


ltimo ponto inserido.
Y representa a distncia e a direo ao longo do eixo vertical a partir do
ltimo ponto inserido.

Inserindo coordenadas polares


Para inserir coordenadas polares, digite uma distncia e um ngulo separados
por um sinal de menor que (<). Por exemplo, para especificar um ponto que
esteja a uma distncia de 1 unidade do ponto anterior, a um ngulo de 45
graus, digite @1<45.
Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no
sentido horrio. Para mover no sentido horrio, introduza um valor negativo
para o ngulo. Por exemplo, a insero de 1<315 equivale insero de 1<-
45. Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual com
UNIDADES.

As coordenadas polares so absolutas (medidas a partir da origem) ou


relativas ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda a
coordenada de um smbolo @.
O exemplo a seguir mostra uma linha desenhada com coordenadas polares
usando a configurao de direo do ngulo padro. Para obter mais
informaes sobre convenes de direo de ngulo, consulte Comeando
um desenho do zero na pgina 94 Quando voc pressiona ENTER no
prximo prompt Ao ponto, o comando finalizado.

306 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


O exemplo a seguir mostra um desenho de linha com coordenadas polares.
Comando: linha
Especificar primeiro ponto: 0,0
Ao ponto: 4<120
Ao ponto: 5<30

4<120
5<30

0,0

O exemplo a seguir mostra uma linha desenhada com coordenadas polares


relativas. Quando voc pressiona ENTER no prximo prompt Ao ponto, o
comando finalizado.
Ao ponto: @3<45
Ao ponto: @5<285

@3<45 ponto anterior

ponto anterior

0,0 0,0 @5<285

Para inserir uma coordenada polar (2D)


Quando o prompt solicitar um ponto, insira os valores de coordenadas
usando o seguinte formato:
distncia<ngulo

Distncia representa a distncia em relao origem (0,0).


ngulo representa o ngulo em relao origem (0,0).

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 307


Inserindo coordenadas 3D
As coordenadas cartesianas, cilndricas ou esfricas localizam pontos quando
voc cria objetos em 3D.

Inserindo coordenadas cartesianas 3D


A insero de valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) semelhante
insero de valores de coordenadas 2D (X,Y). Alm de especificar os valores
de X e Y, voc tambm especifica um valor para Z usando o seguinte formato:
X,Y,Z
Na ilustrao abaixo, os valores das coordenadas 3,2,5 indicam um ponto trs
unidades ao longo do eixo X positivo, 2 unidades ao longo do eixo Y positivo
e 5 unidades ao longo do eixo Z positivo.

+Z

+Y
3,2,5

-X

ponto de origem do WCS

-Y

+X
-Z

Utilizando valores Z padro


Quando voc insere coordenadas no formato X,Y, o valor de Z copiado do
ltimo ponto inserido. Como resultado, voc pode inserir uma localizao no
formato X,Y,Z e, em seguida, inserir as localizaes subseqentes utilizando
o formato X,Y, com o valor de Z permanecendo constante. Por exemplo, se
voc inserir as seguintes coordenadas para uma linha
Do ponto: 0,0,5
Ao ponto: 3,4

ambas as extremidades da reta tero o valor de Z igual a 5. Quando voc


comea ou abre um desenho, o valor padro de Z 0.

308 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Utilizando coordenadas absolutas e relativas
Da mesma forma que as coordenadas 2D, voc pode inserir valores de
coordenadas absolutas, que se baseiam na origem, ou inserir valores de
coordenadas relativas, que se baseiam no ltimo ponto inserido. Para inserir
coordenadas relativas, utilize o smbolo @ como prefixo. Por exemplo, utilize
@1,0,0 para inserir um ponto uma unidade na direo do X positivo partir do
ponto anterior. Para inserir coordenadas absolutas no necessrio nenhum
prefixo.
Utilizando filtros de coordenadas
Os filtros de coordenadas so teis para criar uma nova localizao de
coordenadas utilizando o valor X de uma localizao, o valor Y de uma
segunda localizao e o valor Z de uma terceira localizao. Os filtros de
coordenadas operam em 3D da mesma forma que operam em 2D. Para
especificar um filtro na linha de comando, digite um ponto e uma ou mais
das letras X, Y e Z. O AutoCAD aceita as seguintes selees de filtro:

.X
.Y
.Z
.XY
.XZ
.YZ

Depois que voc especificar o valor da coordenada inicial, o AutoCAD


solicitar os valores das coordenadas restantes. Se voc digitar .x no prompt
para inserir um ponto, sero pedidos a voc valores de Y e Z; se voc digitar
.xz no prompt para inserir um ponto, ser pedido o valor de Y.
Filtros de coordenadas so normalmente usados para localizar o centro de um
retngulo e localizar a projeo de um ponto em 3D no plano XY do UCS.

Exemplo: Utilizando filtros de coordenadas


Este exemplo mostra como usar filtros de coordenadas para criar um objeto
ponto no centro (centride) de um objeto 3D. As linhas ocultas foram
removidas para maior clareza. O valor de X do novo ponto foi extrado da
primeira localizao especificada, o valor de Y foi extrado da segunda

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 309


localizao e o valor de Z foi extrado da terceira localizao. Os trs valores
so combinados para formar os valores das coordenadas do novo ponto.
Comando: justificao
Ponto: .x
do meio
do objeto selecionado (1)
( necessrio YZ): .y
do meio
do objeto selecionado (2)
( necessrio Z): meio
do objeto selecionado (3)

2
1
justificao
3

Inserindo coordenadas
Quando voc insere coordenadas digitalizando, o valor Z do UCS para todas
as coordenadas 0. Voc pode utilizar ELEV para definir uma altura padro
acima ou abaixo do plano Z = 0 para inserir sem mover o UCS.

Para inserir uma coordenada absoluta (3D)


Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o
seguinte formato:
x,y,z

X representa a distncia e a direo ao longo do eixo X a partir da origem


do UCS (0,0,0).
Y representa a distncia e a direo ao longo do eixo Y a partir da origem
do UCS (0,0,0).
Z representa a distncia e a direo ao longo do eixo Z a partir da origem
do UCS (0,0,0).

310 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Para inserir uma coordenada relativa (3D)
Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o
seguinte formato:
@x,y,z

X representa a distncia e direo ao longo do eixo X a partir do ltimo


ponto inserido.
Y representa a distncia e a direo ao longo do eixo Y a partir do ltimo
ponto inserido.
Z representa a distncia e a direo ao longo do eixo Z a partir do ltimo
ponto inserido.

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 2D


1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada
(.x ou .y).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.
2 Para extrair o primeiro valor de coordenada, especifique um ponto.
Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD extrair o
valor X desse ponto.
3 Para extrair o prximo valor de coordenada, especifique um ponto
diferente no prompt para os valores de coordenadas que faltam.
Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD solicitar os
valores das coordenadas Y e Z.
O AutoCAD define um novo ponto na localizao que combina os valores
de coordenada extrados dos pontos especificados nas etapas 2 e 3.

Observao Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode


inserir um valor numrico.

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 3D


1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x,
.y, .z, .xy, .xz ou .yz).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.
2 Para extrair o(s) valor(es) da coordenada especificada, especifique um
ponto.
Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD extrair o
valor X desse ponto.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 311


3 No prompt solicitando as coordenadas remanescentes, faa uma das
seguintes aes:

Extraia os valores de coordenada remanescentes especificando um


ponto.
Insira outro filtro de coordenada e retorne etapa 2.

Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD solicitar os


valores das coordenadas Y e Z. Especifique um segundo ponto para extrair
as coordenadas Y e Z simultaneamente ou insira .y ou .z para especificar
os valores de Y e Z separadamente.
O AutoCAD define um novo ponto em uma localizao que combina os
valores de coordenada extrados dos pontos especificados nas etapas 2 e 3.

Observao Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode


inserir um valor numrico.

Inserindo coordenadas cilndricas


A entrada de coordenadas cilndricas em 3D equivalente a entrada de
coordenadas polares em 2D. Ela especifica uma coordenada adicional em um
eixo perpendicular ao plano XY. Coordenadas cilndricas descrevem pontos
por sua distncia no plano XY da origem do UCS, seu ngulo a partir do eixo
X no plano XY e seu valor Z. Voc especifica um ponto utilizando a seguinte
sintaxe:
X<[ngulo a partir do eixo X],Z
Na ilustrao abaixo, a coordenada 5<60,6 indica um ponto a 5 unidades da
origem do UCS atual, 60 graus em relao ao eixo X no plano XY e 6 unidades
ao longo do eixo Z. 8A coordenada 8<30,1 indica um ponto a 8 unidades da
origem do UCS atual no plano XY, 30 graus em relao ao eixo X no plano
XY e 1 unidade ao longo do eixo Z.

312 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


5<30,6

8<60,1

0,0

Quando necessrio definir um ponto com base em um ponto anterior, voc


pode inserir uma coordenada cilndrica relativa com o smbolo @. Na
ilustrao abaixo, @4<45,5 indica um ponto 4 unidades no plano XY a partir
do ltimo ponto inserido, com um ngulo de 45 graus a partir da direo do
X positivo e com 5 unidades de extenso na direo Z.

@4<45,5

ltimo
ponto
entrado

0,0

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 313


Para inserir coordenadas cilndricas
Quando o prompt solicitar um ponto, insira os valores das coordenadas
usando o seguinte formato:
x<[ngulo a partir do eixo X],z

X representa a distncia da origem do UCS (0,0,0).


O ngulo a partir do eixo X representa o ngulo a partir do eixo X no plano
XY.
Z representa a distncia a partir da origem (0,0,0) ao longo do eixo Z.

Por exemplo, 4<60,2 representa uma localizao que est 4 unidades ao


longo do eixo X a partir da origem do UCS medido a 60 graus a partir do eixo
X positivo e a 2 unidades na direo do Z positivo.

Inserindo coordenadas esfricas


A entrada de coordenadas esfricas em 3D semelhante entrada de
coordenadas polares em 2D. Voc localiza um ponto especificando sua
distncia a partir da origem do UCS atual, de seu ngulo a partir do eixo X
(no plano XY) e de seu ngulo a partir do plano XY; cada ngulo precedido
de um sinal de menor que (<), como no formato a seguir:
X<[ngulo a partir do eixo X]<[ngulo a partir do plano XY]
Na ilustrao a seguir, a coordenada 8<60<30 indica um ponto a 8 unidades
da origem do UCS atual no plano XY, 60 graus a partir do eixo X no plano XY
e 30 graus acima do eixo Z a partir do plano XY. 5<45<15 indica um ponto a
5 unidades da origem, 45 graus a partir do eixo X no plano XY e 15 graus
acima do plano XY.

8<30<30

5<45<15

314 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Quando for necessrio definir um ponto com base em um ponto anterior,
insira uma coordenada esfrica relativa precedendo-a do smbolo @.

Para inserir coordenadas esfricas


Quando o prompt solicitar um ponto, insira os valores das coordenadas
usando o seguinte formato:
x<[ngulo a partir do eixo X] <[ngulo a partir do plano XY]

X representa a distncia a partir da origem do UCS (0,0,0).


O ngulo a partir do eixo X representa o ngulo a partir do eixo X no plano
XY.
O ngulo a partir do plano XY representa o ngulo com o plano XY.

Por exemplo, 4<60 <60 representa uma localizao que est a 4 unidades da
origem do UCS, medida a 60 graus com o eixo X positivo no plano XY e a 60
graus com o plano XY.

Controlando o sistema de coordenadas do


usurio (UCS) em 2D
No AutoCAD, existem dois sistemas de coordenadas: um sistema fixo
chamado sistema de coordenadas universal (WCS, World Coordinate
System), e um sistema mvel chamado sistema de coordenadas do usurio
(UCS). No WCS, o eixo X horizontal, o eixo Y vertical, e o eixo Z
perpendicular ao plano XY. A origem onde os eixos X e Y se interceptam
(0,0) no canto inferior esquerdo do desenho. Voc define um UCS em termos
do WCS. Quase todas as entradas de coordenadas utilizam o UCS atual.
A movimentao do UCS pode tornar o trabalho mais fcil em determinadas
sees do desenho. Rotacionar o UCS ajuda voc a especificar pontos em
vistas tridimensionais ou rotacionadas. Os modos Snap, Grade, e Orto
rotacionam acompanhando o novo UCS.
Voc pode realocar o sistema de coordenadas do usurio utilizando um destes
mtodos:

Mova o UCS definindo uma nova origem.


Alinhe o UCS com um objeto existente ou com a direo da visualizao
atual.
Rotacione o UCS atual ao redor de qualquer um de seus eixos.
Restaure um UCS salvo.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 315


Aps definir um UCS, voc poder nome-lo e, quando precisar utiliz-lo
novamente, poder restaur-lo. Se voc no precisar mais de um UCS
nomeado, poder exclu-lo. Alm disso, voc pode restaurar o UCS para
coincidir com o WCS.

Para definir uma nova origem do UCS


1 No menu Ferramentas, escolha Novo UCS. Ento selecione Origem.
2 Especifique um ponto para a nova origem.
A coordenada 0,0 redefinida como o ponto que voc especificou.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando UCS

Para restaurar o WCS


1 No menu Ferramentas, escolha UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione Universal.
3 Selecione Definir atual. Em seguida, escolha OK.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando GERUCS

Para restaurar o UCS anterior


1 No menu Ferramentas, escolha UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione Anterior.
3 Escolha Definir atual. Em seguida, escolha OK.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando GERUCS

Para salvar um UCS


1 No menu Ferramentas, escolha UCS nomeado.
O novo UCS exibido na lista de UCSs como SEM NOME.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione SEM NOME e
digite um novo nome. Voc tambm pode selecionar SEM NOME, clicar
com o boto direito do mouse e escolher Renomear no menu de atalho.

316 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


3 Escolha OK.
possvel utilizar at 255 caracteres, incluindo letras, dgitos e os
caracteres especiais de cifro ($), hfen (-) e sublinhado (_). O AutoCAD
converte todos os nomes de UCS em letras maisculas.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando GERUCS

Para restaurar um UCS nomeado


1 No menu Ferramentas, clique em UCS nomeado.
2 Na guia UCSs nomeados da caixa de dilogo UCS, possvel visualizar a
origem e a direo dos eixos de um UCS relacionado selecionando o nome
do UCS e clicando em Detalhes.
Quando terminar de visualizar a lista, clique em OK para retornar caixa
de dilogo UCS.
3 Selecione o sistema de coordenadas que voc deseja armazenar e clique em
Definir atual. Em seguida, clique em OK.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando GERUCS

Para renomear um UCS


1 No menu Ferramentas, escolha UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o sistema de
coordenadas que voc quer renomear. Voc tambm pode selecionar SEM
NOME, clicar com o boto direito do mouse e escolher Renomear no
menu de atalho.
3 Digite um novo nome.
4 Escolha OK.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando GERUCS

Para excluir um UCS


1 No menu Ferramentas, escolha UCS nomeado.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o UCS que voc
quer excluir.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 317


3 Pressione EXCLUIR ou clique com o boto direito do mouse e escolha
Excluir no menu de atalho.
Voc no pode excluir o UCS atual ou um UCS com o nome padro SEM
NOME.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando GERUCS

Especificando planos de desenho em 3D (UCS)


O controle do sistema de coordenadas do usurio fundamental para uma
modelagem 3D eficaz.

Utilizando o sistema de coordenadas universal e o sistema de


coordenadas do usurio em 3D
AutoCAD fornece dois sistemas de coordenadas: um sistema de coordenadas
fixo, chamado sistema de coordenadas universal (WCS), e um sistema de
coordenadas mvel, chamado sistema de coordenadas do usurio (UCS). O
UCS til para inserir coordenadas, definir planos de desenho e definir
vistas. Alterar o UCS no altera o seu ponto de vista. Isso altera somente a
orientao e inclinao do sistema de coordenadas.
Se estiver criando objetos 3D, voc poder realocar o UCS para simplificar seu
trabalho. Por exemplo, se voc criou uma caixa em 3D, voc pode editar cada
um dos seus seis lados facilmente alinhando o UCS com cada lado enquanto
voc o edita.
Voc realoca um UCS escolhendo a localizao do ponto de origem e a
orientao do plano XY e do eixo Z. Voc pode localizar e orientar um UCS
em qualquer lugar num espao em 3D. Apenas um UCS o atual a qualquer
momento e todas as entradas e exibio de coordenadas so relativas a ele. Se
forem exibidas viewports mltiplas, elas compartilharo o UCS atual.
Entretanto, com a varivel de sistema UCSVP ativada, voc pode bloquear um
UCS para uma viewport, restaurando automaticamente o UCS sempre que
essa viewport for definida como atual.
Ao desenhar em 3D, voc especifica os valores das coordenadas X, Y e Z no
sistema de coordenadas universal (WCS) ou no sistema de coordenadas do
usurio (UCS) atual. A ilustrao abaixo mostra os eixos X, Y, e Z do WCS.

318 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


-X +Z +Y

ponto de origem do WCS

-Y +X
-Z

O WCS e o UCS so freqentemente coincidentes seus eixos e pontos de


origem se sobrepem exatamente. No importa se voc reorienta o UCS, voc
sempre pode faz-lo coincidir com o WCS usando a opo Universal do
comando UCS.
Aplicando a regra da mo direita
Utilize a regra da mo direita para determinar a direo positiva do eixo Z
quando souber a direo dos eixos X e Y em m sistema de coordenadas 3D.
Posicione a parte posterior da mo direita perto da tela e aponte o polegar na
direo do eixo X positivo. Estenda seu indicador e dedo mdio como
ilustrado, e aponte seu indicador na direo positiva do eixo Y. Seu dedo
mdio indica a direo positiva do eixo Z. Rotacionando sua mo, voc
observa como os eixos X, Y e Z rotacionam conforme voc altera o UCS.
Voc pode tambm usar a regra da mo direita para determinar a direo
positiva de rotao sobre um eixo no espao 3D. Aponte o polegar direito na
direo positiva do eixo e curve os dedos. Seus dedos indicam a direo da
rotao positiva em torno do eixo.

X
Z

Para inserir coordenadas relativas ao WCS


Preceda os valores das coordenadas de um asterisco (*).

A insero de @*2,0,0 especifica um ponto duas unidades na direo X do


ltimo ponto inserido, relativo ao WCS. A insero de @2,0,0 especifica um
ponto duas unidades na direo X do ltimo ponto inserido, relativo ao UCS.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 319


Na prtica, mais coordenadas so inseridas relativamente ao UCS do que
relativamente ao WCS.

Controlando o sistema de coordenadas do usurio em 3D


Voc define um sistema de coordenadas do usurio (UCS) para alterar a
localizao do ponto de origem 0,0,0 e a orientao do plano XY e do eixo Z.
Voc pode localizar e orientar um UCS em qualquer localizao no espao
3D, alm de definir, salvar e chamar novamente o nmero de UCSs
necessrios. A entrada e a exibio de coordenadas so relativas ao UCS atual.
Os UCSs so teis principalmente em 3D. Talvez seja mais fcil alinhar o
sistema de coordenadas com a geometria existente do que calcular o
posicionamento exato de um ponto 3D.

primeiro UCS segundo UCS modelo com os dois UCSs

Se viewports mltiplas estiverem ativas, voc poder atribuir um UCS


diferente a cada uma delas. Com a varivel de sistema UCSVP ativada, voc
pode bloquear um UCS para uma viewport, restaurando automaticamente o
UCS sempre que essa viewport for definida como atual. Com a UCSVP ativada,
cada UCS poder ter uma origem e uma orientao diferente para diversos
requisitos de construo.
Definido a localizao do UCS
possvel definir um UCS de vrias maneiras:

Especifique uma nova origem, um novo plano XY ou um novo eixo Z.


Alinhe o novo UCS com um objeto existente.
Alinhe o novo UCS com a direo da visualizao atual.
Rotacione o UCS atual ao redor de qualquer um de seus eixos.
Aplique uma nova profundidade Z a um UCS existente.
Aplique um UCS selecionando uma face.

320 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Utilizando predefinies de UCS
Se no desejar definir o seu prprio UCS, voc poder escolher um dos vrios
sistemas de coordenadas predefinidos. As imagens na guia UCS ortogonal na
caixa de dilogo UCS mostram as escolhas disponveis.
Se j tiver especificado um UCS, voc poder controlar se a escolha de uma
opo predefinida trocar o UCS em relao orientao do UCS atual ou em
relao ao sistema de coordenadas universal (WCS) padro. Essa opo no
ter efeito se voc restaurar o WCS, restaurar o UCS anterior ou definir o UCS
para a vista atual.
Alterando a elevao padro
A elevao atual estabelecida pelo comando ELEV define o plano do desenho
do UCS atual.
A elevao do plano do desenho pode ser aplicada a viewports individuais,
dependendo da configurao da varivel do sistema UCSVP. Essa varivel
determina se um UCS ser salvo e restaurado em cada viewport. Quando
UCSVP = 1, ou seja, quando outras configuraes do UCS forem salvas em
viewports individuais, as configuraes de elevao sero salvas com cada
viewport nos layouts de espao do modelo e de espao do papel.
Geralmente, convm deixar a elevao definida como zero e controlar o
plano XY do UCS atual com o comando UCS.
Alterando o UCS no espao do papel
Voc pode definir um novo UCS no espao do papel assim como em um
espao do modelo; entretanto, os UCSs no espao do papel so restritos
manipulao 2D. Embora seja possvel inserir coordenadas 3D no espao do
papel, voc no pode utilizar comandos de visualizao 3D como VISTAD,
PLANTA e PONTOV. O AutoCAD controla os 10 ltimos sistemas de
coordenadas criados no espao do modelo e os 10 ltimos criados no espao
do papel.
Salvando e restaurando localizaes de UCS por nome
Se planeja trabalhar extensivamente em 3D, voc poder salvar localizaes
de UCS nomeado, cada uma com origem e orientao diferentes, para vrios
requisitos de construo. Voc pode reposicionar, salvar e chamar novamente
tantas orientaes UCS quantas voc precisar.

Para deslocar o plano XY


1 No menu Ferramentas, escolha Novo UCS. Ento escolha 3 pontos.
2 Especifique um ponto de origem para o novo UCS (1).
Por exemplo, em um desenho grande, voc pode especificar um ponto de
origem prximo rea em que deseja trabalhar.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 321


3 Especifique um ponto para indicar a orientao horizontal do novo UCS
(2). Este ponto dever estar na poro positiva do novo eixo X.
4 Especifique um ponto para indicar a orientao vertical do novo UCS (3).
Este ponto dever estar na parte positiva do novo eixo Y.
O UCS, incluindo a grade, trocado para representar os eixos X e Y
especificados.

Y
3

1
2
X
pontos especificados novo UCS

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando UCS

Para selecionar um UCS predefinido


1 No menu Ferramentas, escolha UCS ortogonal. Ento escolha
Predefinido.
2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o UCS que voc
quer excluir.
3 Escolha Definir atual.
4 Escolha OK.
O UCS muda para a opo selecionada.

Barra de ferramentas UCS II


Linha de comando GERUCS

Para restaurar a localizao e a orientao do UCS anterior


Na linha de comando, digite ucs. Digite a (Anterior).

O UCS anterior restaurado.

Barra de ferramentas UCS


Linha de comando UCS

322 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Atribuindo orientaes de sistemas de
coordenadas do usurio a viewports
Mltiplas viewports fornecem vistas diferentes de seu modelo. Por exemplo,
voc pode configurar viewports que exibam vistas superior, frontal, direita e
isomtricas. Para facilitar a edio de objetos em diferentes vistas, poder ser
definido um UCS para cada vista. Toda vez que torna uma viewport atual,
voc pode comear um desenho aproveitando o mesmo UCS utilizado na
ltima vez em que a viewport era a atual.
O UCS em cada viewport controlado pela varivel de sistema UCSVP.
Quando UCSVP est definida como 1 em uma viewport, o ltimo UCS
utilizado nessa viewport salvo com ela e restaurado quando a viewport
definida novamente como atual. Quando UCSVP estiver definida como 0 em
uma viewport, seu UCS ser sempre o mesmo que o UCS da viewport atual.
Por exemplo, voc pode configurar trs viewports: uma vista superior, uma
vista frontal e uma vista isomtrica. Se definir a varivel de sistema UCSVP
como 0 na viewport isomtrica, voc poder utilizar o UCS superior na
viewport superior e na viewport isomtrica. Quando voc define a viewport
superior como atual, o UCS da viewport isomtrica reflete a viewport superior
do UCS. Da mesma forma, tornar a viewport frontal atual alterna o UCS da
viewport isomtrica para coincidir com o UCS da viewport frontal.
O exemplo ilustrado nas figuras a seguir. A primeira figura mostra a
viewport isomtrica que reflete o UCS da viewport superior esquerda ou
superior, que est atual.

a viewport superior a atual UCSVP = 0; o cone UCS reflete


o UCS da viewport atual

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 323


A segunda figura mostra a alterao que ocorre quando a viewport inferior
esquerda ou frontal definida como atual. O UCS na viewport isomtrica
atualizado para refletir o UCS da viewport frontal.

a viewport frontal a atual UCSVP = 0; o cone UCS reflete


o UCS da viewport atual

Nas verses anteriores, o UCS era uma configurao global para todas as
viewports no espao do modelo ou no espao do papel. Se desejar restaurar o
comportamento das verses anteriores, voc poder definir o valor da
varivel de sistema UCSVP como 0 em todas as viewports ativas.

Para aplicar o UCS atual a outras viewports


1 Verifique se o UCS que voc deseja aplicar outra viewport a atual.
2 No menu Ferramentas, escolha Novo UCS Aplicar.
3 No prompt, clique em uma viewport para aplicar o UCS atual a ela ou
digite todos para aplicar a configurao do UCS atual a todas as viewports
ativas.

Linha de comando UCS

Controlando a exibio do cone do sistema de


coordenadas do usurio
Para indicar a localizao e a orientao do UCS, o AutoCAD exibe o cone
UCS no ponto de origem do UCS ou no canto inferior esquerdo da viewport
atual.
Voc pode escolher um dos trs estilos de cone para representar o UCS.

324 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


cone UCS 2D cone UCS 3D cone UCS com
aplicao de cor

Utilize o comando ICONEUCS para escolher a exibio do cone UCS 2D ou


3D. Utilize MODOAPLICARCOR para exibir o cone UCS com aplicao de cor.
Para indicar a origem e a orientao do UCS, voc pode exibir o cone UCS
no ponto de origem do UCS utilizando o comando ICONEUCS.
Se o cone for exibido na origem do UCS atual, uma cruz (+) aparecer no
cone. Se o cone for exibido no canto inferior esquerdo da viewport, a cruz
no aparecer no cone.
Se voc tiver mltiplas viewports, cada viewport exibir seu prprio cone
UCS
O AutoCAD exibe o cone UCS de vrias maneiras para ajud-lo a visualizar
a orientao do plano do desenho. A figura a seguir mostra algumas das
possveis exibies do cone.

UCS 2D no WCS vista direita vista isomtrica UCS 2D visualizado


do UCS 2D do UCS 2D por baixo

UCS 3D no WCS vista direita vista isomtrica UCS 3D visualizado


do UCS 3D do UCS 3D por baixo

Voc pode utilizar o comando ICONEUCS para alternar entre o cone UCS 2D
e o cone UCS 3D. Voc tambm pode utilizar o comando para alterar o
tamanho, a cor, o tipo de ponta de seta e a largura da linha do cone UCS 3D.
O cone de lpis quebrado do UCS substitui o cone UCS 2D quando a direo
de visualizao est em um plano paralelo ao plano XY do UCS. O cone do
lpis quebrado indica que a aresta do plano XY est quase perpendicular

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas | 325


direo da sua vista. Este cone o adverte para no usar o seu dispositivo
apontador para especificar pontos.
Ao utilizar o dispositivo apontador para localizar um ponto, ele
normalmente ser posicionado no plano XY. Se o UCS for rotacionado de
modo que o eixo Z fique em um plano paralelo ao plano de visualizao
ou seja, se o plano XY estiver com arestas ativadas no visualizador poder
cone de lpis ser difcil visualizar a localizao do ponto. Neste caso, o ponto estar
quebrado
localizado em um plano paralelo ao plano de visualizao que tambm
contm o ponto de origem do UCS. Por exemplo, se a direo de visualizao
estiver ao longo do eixo X, as coordenadas especificadas com um dispositivo
apontador estaro localizadas no plano YZ, que ir conter o ponto de origem
do UCS.
Utilize o cone UCS 3D para auxiliar na visualizao do plano de projeo
dessas coordenadas. O cone UCS 3D no utiliza um cone de lpis quebrado.

Para ativar e desativar a exibio do cone UCS


1 No menu Visualizar, escolha Exibir.
2 Escolha cone UCS. Em seguida, escolha Ativado.
A marca de seleo indica se o cone est ativado ou desativado.

Linha de comando UCSICON

Para exibir o cone UCS na origem do UCS


1 No menu Visualizar, escolha Exibir.
2 Escolha cone UCS. Ento selecione Origem.
O cone UCS exibido na origem do sistema de coordenadas atual. A
marca de seleo indica se a opo est ativada ou desativada.

Linha de comando UCSICON

Para alterar a aparncia do cone UCS


1 No menu Visualizar, escolha Exibir.
2 Escolha cone UCS.
3 Escolha Propriedades.
4 Na caixa de dilogo cone UCS, altere as configuraes.
5 Escolha OK.

Linha de comando UCSICON

326 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Efetuando snap a localizaes em objetos
(snaps a objeto)
Em vez de inserir coordenadas, voc pode especificar pontos relativos a
objetos existentes, como pontos finais de linhas ou centros de crculos.

Utilizando snaps a objeto


Os snaps a objeto restringem a especificao de pontos a localizaes exatas,
como um ponto mdio ou uma interseco, em objetos existentes. A
utilizao de snaps a objeto um modo rpido de localizar uma posio exata
em um objeto sem precisar conhecer a coordenada ou desenhar linhas de
construo. Por exemplo, voc pode utilizar um snap a objeto para desenhar
uma linha no centro de um crculo ou no meio de um segmento de polilinha.
Ser possvel especificar um snap a objeto sempre que um ponto for
solicitado. Para obter uma lista de snaps a objeto, consulte OSNAP em
Referncia de Comandos.
Se o AutoSnap estiver ativado, um marcador e uma dica sero exibidos
quando voc passar o cursor sobre a localizao de snap do objeto em um
objeto. Esse recurso fornece uma dica visual que indica os snaps a objeto que
esto ativos.
Ativar e desativar snaps de objetos
Existem vrias maneiras de ativar e desativar snaps de objeto. Quando um
ponto for solicitado

Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu
de atalho do Snap de objeto
Clique em um boto de snap de objeto na barra de ferramentas de Snap do
objeto
Digite o nome do snap do objeto na linha de comando
Clique no boto OSNAP na barra de status.

Usando snap de objeto para localizar um nico ponto


Se voc selecionar um snap a objeto individual no menu de atalho Snap de
objeto ou na barra de ferramentas Objeto de snap, ou se inserir seu nome na
linha de comando, o snap do objeto permanecer ativo somente para o
prximo ponto que voc especificar.
Tambm possvel usar o meio entre dois modificadores de comando de
pontos (MTP) para executar snap ao meio entre dois pontos em qualquer
prompt do AutoCAD para localizar o ponto. Esta opo tambm fica
disponvel no menu de atalho Snap de objeto.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 327


Utilizando snaps a objeto em execuo
Para usar um ou mais snaps de objetos vrias vezes, ative os snaps a objetos
em execuo. Snaps a objetos em execuo permanecem ativos conforme
voc trabalha. Por exemplo, voc pode definir Centro como um snap a
objeto em execuo se precisar conectar os centros de uma srie de crculos a
uma linha.
possvel especificar um ou mais snaps a objetos em execuo na guia Snaps
de objetos na caixa de dilogo Configuraes do desenho.
Clique no boto OSNAP na barra de status para ativar e desativar snaps a
objetos em execuo. Selecione snap a nenhum objeto para desativar snaps a
objetos em execuo para o prximo ponto a ser definido.

Observao Se diversos snaps a objetos em execuo esto ativos, voc


precisa verificar qual deles est em efeito quando voc especifica um ponto. Se
mais do que um snap a objeto for adequado em uma localizao especfica,
pressione a tecla TAB para percorrer as possibilidades antes de especificar o
ponto.

Restries a snaps a objeto


A maioria dos snaps a objeto descritos aqui afetam apenas os objetos visveis
na tela, incluindo objetos em camadas bloqueadas, limites de viewport de
layout e segmentos de polilinhas. Voc no pode efetuar snap a objetos que
no esto visveis, como objetos no exibidos, objetos em camadas
desativadas ou congeladas ou as partes em branco das linhas tracejadas.
Snaps a objeto sero executados apenas quando um ponto for solicitado. Se
voc tentar utilizar um snap a objeto no prompt Comando, ser exibida uma
mensagem de erro.

Para efetuar snap a um ponto geomtrico em um objeto


1 Quando o prompt solicitar um ponto, mantenha pressionada a tecla SHIFT
e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Ento escolha
o snap a objeto que voc deseja usar.
2 Mova seu cursor sobre a localizao de snap desejada.
Se o AutoSnap est ativado, seu cursor adere automaticamente
localizao de snap que voc selecionou, e um marcador e uma dica de
snap indicam o ponto de snap.

328 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


3 Selecione um objeto.

O cursor faz um snap localizao elegvel mais prxima de sua seleo.


Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse (para o menu de
snap a objeto).

Para definir snaps a objeto em execuo


1 No menu Ferramentas, escolha Configuraes do desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap a objeto,
selecione os snaps a objeto que deseja utilizar.
3 Para alterar o tamanho da caixa de destino, escolha Opes.
4 Na caixa de dilogo Opes, guia Desenho, arraste a barra deslizante em
Tamanho da abertura.
5 Escolha OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu
de snap a objeto.

Barra de ferramentas 'Snap a objeto'


Linha de comando OSNAP

Para ativar e desativar snaps a objeto em execuo durante o trabalho


Na barra de status, clique em Osnap.

Se snaps a objetos em execuo foi configurado, as configuraes anteriores


so ativadas ou desativadas. Voc tambm pode pressionar F3 para alternar
os snaps a objeto em execuo.
Linha de comando OSNAP

Definir auxlio visual para snaps a objeto


(AutoSnap)
Os snaps a objeto incluem um auxlio visual, denominado AutoSnap, para
ajud-lo a visualizar e a utilizar snaps a objeto de maneira mais eficaz.
Quando voc usa qualquer uma das configuraes de snap a objeto, o
AutoSnap exibe um marcador e uma dica de snap quando voc move seu
cursor sobre um ponto de snap. O AutoSnap automaticamente ativado
quando voc insere um snap a objeto na linha de comando ou ativa snaps a
objeto na caixa de dilogo Configuraes do desenho.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 329


Ferramentas do AutoSnap
O AutoSnap consiste nas seguintes ferramentas de snap:

Marcador. Exibe a localizao do snap a objeto quando o cursor se move


sobre ou perto de um objeto. O formato do marcador depende do snap que
ele est marcando.
Tooltip. Descreve qual parte do objeto voc est fazendo snap a, em um
pequeno sinalizador na localizao do cursor.
m. Atrai e agarra o cursor nas proximidades dos pontos de snap
detectados. Fornece uma orientao visual, similar a fazer snap grade.
Caixa de abertura. Circunda o cursor de mira e define uma rea na qual
o AutoCAD avalia os objetos para snaps a objeto medida que voc move
o cursor. Voc pode optar entre exibir ou no exibir a caixa de abertura,
alm de poder alterar seu tamanho.

Ativando e desativando o snap a objeto e o AutoSnap


Aps definir os snaps a objeto em execuo, clique em Osnap na barra de
status para ativar e desativar todos eles sem exibir a caixa de dilogo
Configuraes do desenho (ou pressione CTRL + CNC ou F3 ). Se nenhum
snap a objeto em execuo estiver definido, quando voc clicar em Osnap, a
caixa de dilogo Configuraes do desenho ser exibida.
Os marcadores, as dicas de ferramentas e o m do AutoSnap esto ativados
por padro. Na caixa de dilogo Opes, voc pode alterar as configuraes
do AutoSnap.
Utilizando o AutoSnap para confirmar ou alterar um snap a objeto
Se tiver configurado mais de um snap a objeto em execuo, voc poder
pressionar TAB para percorrer todos os pontos de snap a objeto disponveis
para um objeto especfico. Por exemplo, se voc pressionar TAB enquanto o
cursor estiver em um crculo, o AutoSnap exibir opes para que seja
efetuado um snap a quadrante, interseco e centro.

Para alterar as configuraes do AutoSnap


1 No menu Ferramentas, escolha Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Desenho.
3 Na guia Desenho, altere as configuraes de acordo com o necessrio:

Marcador. Ativa e desativa o marcador.


m. Ativa e desativa o m.
Exibe a dica de AutoSnap. Ativa ou desativa as dicas de ferramentas.

330 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Exibir caixa de abertura de AutoSnap. Exibir a caixa de abertura do
AutoSnap ativa e desativa a caixa de abertura quando voc especifica
um snap a objeto. Esta configurao no afeta os snaps a objeto quando
voc no est utilizando o AutoSnap.
Cor do marcador de AutoSnap. Altera a cor do marcador.
Tamanho do marcador do AutoSnap. Ajusta o tamanho do marcador.

4 Escolha OK.

Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu
de snap a objeto.

barra de ferramentas Snap a objeto


Linha de comando OSNAP

Restringindo o movimento do cursor


Vrias ferramentas esto disponveis e podem ser utilizadas para restringir ou
bloquear o movimento do cursor.

Ajustando a grade e o snap grade


A grade um padro retangular de pontos que se estende sobre a rea
especificada como os limites da grade. Utilizar a grade semelhante a colocar
uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a alinhar os
objetos e a visualizar as distncias entre eles. Ela no plotada. Se aumentar
ou diminuir o zoom do desenho, voc talvez precisar ajustar o espaamento
da grade para que esteja mais apropriada nova ampliao.
O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos
definidos. Quando o modo Snap est ativado, o cursor parece aderir a uma
grade retangular invisvel ou ser atrado por ela. O snap til para
especificar pontos com preciso por meio do teclado ou do dispositivo
apontador.
Alterando o espaamento da grade e do snap
Durante o trabalho, voc pode ativar e desativar o modo Snap e grade e
alterar o espaamento da grade e do snap.
O espaamento do snap no precisa coincidir com o espaamento da grade.
Por exemplo, voc pode definir um espaamento maior de grade a ser
utilizado como referncia, mas manter um espaamento de snap menor para
especificar pontos com mais preciso.

Restringindo o movimento do cursor | 331


Alterando o ngulo de snap e o ponto de referncia
Se precisar desenhar ao longo de um alinhamento ou com um ngulo
especfico, voc poder alterar o ngulo de snap. Esta rotao realinha o
cursor na tela para corresponder ao novo ngulo. No exemplo seguinte, o
ngulo de snap ajustado para corresponder ao cursor de mira.

ngulo de snap padro - 0 grau ngulo de snap rotacionado - 30 graus

Quando voc define o ngulo de snap, a rotao da grade tambm se altera.


O ponto de referncia de snap o deslocamento de um valor X,Y especificado
a partir do qual os pontos de snap so medidos. O ponto de referncia de snap
padro 0,0, mas pode ser alterado para qualquer valor de coordenada X,Y
para ajustar os pontos de snap.
Por exemplo, se o espaamento de X e Y for definido como 0,5 e os pontos
de referncia de X e Y forem definidos como 0,0, os pontos de snap ao longo
dos eixos X e Y sero 0; 0,50; 1,0 etc. Alterar o ponto de snap do eixo X para
0.1 e o ponto de base de snap de Y para 0.2 faz os pontos de snap ao longo
do eixo X se alterarem para 0.1, 0.60, 1.1, etc., e os pontos de snap ao longo
do eixo Y se alterarem para 0.2, 0.7, 1.2, etc. Alterar o ponto de base de snap
pode ser necessrio para alinhar um padro de hachura.

Consulte tambm
Definindo snap e grade isomtricos

Para exibir uma grade e definir seu espaamento


1 No menu Ferramentas, escolha Configuraes do desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade,
selecione Grade ativada para exibir a grade.
3 Sob Tipo e estilo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap
retangular esto selecionados.
4 Em Espaamento X da grade, insira o espaamento da grade horizontal em
unidades.
5 Para utilizar o mesmo valor no espaamento de grade vertical, pressione
ENTER. Caso contrrio, insira o novo valor para Espaamento Y da grade.

332 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


6 Escolha OK.

Embora os pontos da grade no correspondam necessariamente ao


intervalo atual de snap, eles refletem o ngulo de snap, o snap isomtrico
e as configuraes de grade atuais.

Linha de comando CONFIGDES

Para ativar o modo Snap e definir seu espaamento


1 No menu Ferramentas, escolha Configuraes do desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e grade,
selecione Snap ativado.
3 Sob Tipo e estilo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap
retangular esto selecionados.
4 Em Tipo e estilo de snap, selecione Snap grade.
5 Na caixa Espaamento X da grade, digite o valor, em unidades, do
espaamento horizontal do snap.
6 Para especificar o mesmo espaamento vertical de snap, pressione ENTER.
Caso contrrio, insira uma nova distncia na caixa Espaamento Y da
grade.
7 Escolha OK.

Linha de comando CONFIGDES

Para rotacionar o ngulo de snap e alterar seu ponto de referncia


1 No menu Ferramentas, escolha Configuraes do desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade, sob
Snap, insira um ngulo de rotao na caixa ngulo.
3 Se voc quiser definir o ponto de referncia para alinhar localizaes de
snap, insira os valores das coordenadas X e Y nas caixas Base X e Base Y.
4 Escolha OK.

Linha de comando CONFIGDES

Restringindo o movimento do cursor | 333


Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto)
O AutoCAD fornece ferramentas de desenho e edio semelhantes rgua T
do desenhista. medida que cria ou move objetos, voc pode utilizar o modo
Orto para limitar a movimentao do cursor no eixo horizontal ou vertical.
O alinhamento ortogonal depende do ngulo de snap atual, do UCS ou da
configurao de snap e grade isomtrica. Orto funciona com comandos que
requerem a especificao de um segundo ponto. Voc pode ativar e desativar
Orto a qualquer momento durante o desenho e a edio. possvel utilizar
esse modo no apenas para estabelecer os alinhamentos vertical e horizontal,
mas tambm para forar o paralelismo ou criar deslocamentos regulares de
objetos existentes.
Ao impor restries ortogonais, voc pode desenhar mais rapidamente. Por
exemplo, voc poder criar um srie de linhas perpendiculares ativando o
modo Orto antes de iniciar. Como as linhas so obrigatoriamente paralelas
aos eixos horizontal e vertical, voc sabe que elas so perpendiculares.
Quando voc move o cursor, uma linha elstica que define o deslocamento
segue o eixo horizontal ou vertical, dependendo de qual eixo est mais
prximo do cursor. O AutoCAD sobrepe o modo Orto quando voc insere
coordenadas na linha de comando, utiliza vistas em perspectiva ou especifica
um snap a objeto.
Para desenhar ou editar objetos com ngulos no paralelos ao eixo horizontal
ou vertical, consulte Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap na
pgina 335.

Observao O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados


ao mesmo tempo. Ativar o Orto implica em desativar o rastreamento polar.

Para ativar ou desativar o modo Orto


Na barra de status, clique em ORTO.

Observao A ativao do modo Orto desativa automaticamente o


rastreamento polar.

Linha de comando ORTO

334 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap
Ao criar ou modificar objetos, voc pode utilizar o rastreamento polar para
exibir caminhos de alinhamento temporrios definidos pelos ngulos polares
especificados. Voc pode utilizar o PolarSnap para efetuar snap a distncias
especificadas ao longo do caminho de alinhamento. Por exemplo, na
ilustrao seguinte voc desenha uma linha de duas unidades do ponto 1 ao
ponto 2, e ento desenha uma linha de duas unidades do ponto 3 a um
ngulo de 45 graus da linha. Se voc ativar o incremento de ngulo polar de
45 graus, o AutoCAD exibir um caminho de alinhamento e uma dica de
ferramenta quando o cursor cruzar os ngulos de 0 ou 45 graus. O caminho
de alinhamento e a dica de ferramenta desaparecero quando voc deslocar
o cursor para fora do ngulo.

3
caminho de alinhamento

polar: 1.5 <45


exibio da dica de ferramenta
1 2 da distncia e do ngulo

medida que voc move o cursor para perto dos ngulos polares, os
caminhos de alinhamento e as dicas de ferramentas so exibidos. A medida
de ngulo padro 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de
ferramenta para desenhar o objeto. Voc pode utilizar o rastreamento polar
com os snaps a objeto Interseco e Interseco aparente para localizar o
ponto em que um caminho de alinhamento polar faz interseco com outro
objeto.

Observao O modo Orto restringe o cursor aos eixos horizontal e vertical.


Como no possvel ativar o modo Orto e o rastreamento polar ao mesmo
tempo, o AutoCAD desativa o rastreamento polar quando voc ativa o modo
Orto. Se voc ativar novamente o rastreamento polar, o AutoCAD desativar o
modo Orto. De forma semelhante, se voc ativar o PolarSnap, o snap grade
ser automaticamente desativado.

Especificando ngulos polares (Rastreamento polar)


Voc pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de ngulos
polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar outros
ngulos. A ilustrao a seguir mostra os caminhos de alinhamento exibidos
medida que voc move o cursor a 90 graus com o incremento do ngulo polar
definido como 30 graus.

Restringindo o movimento do cursor | 335


s s s
polar: 1.500<90
polar: 1.500<60
polar: 1.500<30
x x x

A orientao 0 depende do ngulo definido na caixa de dilogo Unidades do


desenho (UNIDADES). A direo de snap (sentido horrio ou anti-horrio)
depende da direo de unidades que voc especifica quando definir as
unidades de medida.
Especificar distncias polares (PolarSnap)
O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos de uma
distncia polar especificada. Por exemplo, se voc especifica um
comprimento de 4 unidades, o cursor faz snap do primeiro ponto
especificado a comprimentos de 0, 4, 8, 12, 16, e assim por diante. Enquanto
o cursor movimentado, uma dica de ferramenta indica o incremento de
PolarSnap mais prximo. Para restringir a entrada de pontos a distncias
polares, o modo de rastreamento polar e o modo Snap (definido como
PolarSnap) devem estar ativados.

Para ativar e desativar o rastreamento polar


Pressione F10 ou clique em Polar na barra de status.

Para definir a distncia de snap polar


1 No menu Ferramentas, escolha Configuraes do desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade,
selecione Snap ativado.
3 Em Tipo e estilo de snap, selecione PolarSnap.
4 Sob Espaamento polar, insira a distncia polar.
5 Selecione a guia Rastreamento polar e selecione Rastreamento polar
ativado.
6 Selecione o ngulo da lista ngulo de incremento.
Voc pode especificar seus prprios ngulos escolhendo ngulos
adicionais e ento Novo.
7 Escolha OK.

Linha de comando CONFIGDES

336 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Para desenhar objetos utilizando o rastreamento polar
1 Ative o rastreamento polar e inicie um comando de desenho, como ARCO,
CIRCULO ou LINHA.
Voc tambm pode utilizar o rastreamento polar com comandos de
edio, como COPIAR e MOVER.
2 Quando voc mover o cursor para especificar pontos, observe a linha de
rastreamento polar pontilhada que aparece nos ngulos de rastreamento
especificados. Pontos que voc especificar enquanto a linha est exibida
atendem ao ngulo de rastreamento polar.

Linha de comando CONFIGDES

Para desenhar objetos utilizando uma distncia polar


1 Ative o snap e o rastreamento polar.
Certifique-se de que Snap polar est selecionado na caixa de dilogo
Configuraes do desenho, guia Snap e Grade.
2 Inicie um comando de desenho, como LINHA.
3 Quando voc mover o cursor, observe que a linha de rastreamento polar
pontilhada exibe uma dica de ferramenta que mostra a distncia e o
ngulo.
4 Especifique um ponto.
O comprimento da nova linha atende distncia polar.

Linha de comando CONFIGDES

Para definir ngulos de rastreamento polar


1 No menu Ferramentas, escolha Configuraes do desenho.
2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, na guia Rastreamento
polar, selecione Rastreamento polar ativado.
3 Na lista ngulo de incremento, selecione ngulo de rastreamento
polar.
4 Para definir ngulos de rastreamento adicional, selecione ngulos
adicionais. Ento clique Novo e insira o valor do ngulo na caixa de texto.
5 Sob Medida do ngulo polar, especifique se os incrementos de
rastreamento polar so baseados no UCS ou relativos ao ltimo objeto que
voc criou.
6 Escolha OK.

Linha de comando CONFIGDES

Restringindo o movimento do cursor | 337


Bloqueando um ngulo para um ponto
(sobreposio de ngulo)
Voc pode especificar uma sobreposio de ngulo que bloqueia o cursor para
o prximo ponto inserido. Para especificar uma sobreposio de ngulo,
digite um sinal de menor que (<) seguido de um ngulo sempre que um
comando solicitar que voc especifique um ponto. A seqncia de prompts
de comando a seguir mostra uma sobreposio de 30 graus inserida durante
um comando LINHA.
Comando: linha
Especificar primeiro ponto: Especificar um ponto inicial da linha
Especificar o prximo ponto ou [Desfazer]: <30
Sobreposio do ngulo: 30
Especificar o prximo ponto ou [Desfazer]: Especifique um ponto

O ngulo especificado bloquear o cursor, sobrepondo os modos Snap


grade, Orto e PolarSnap. A entrada de coordenadas e os snaps a objeto tm
precedncia sobre uma sobreposio de ngulo.

Combinando ou deslocando pontos e


coordenadas
Para especificar novas localizaes de ponto, voc pode combinar as
coordenadas de vrios pontos ou especificar deslocamentos a partir de
objetos existentes.

Combinando valores de coordenadas (filtros de


coordenadas)
Voc pode utilizar filtros de coordenadas para especificar um valor de
coordenada por vez, ignorando temporariamente os demais. Utilizados com
snaps a objeto, os filtros de coordenadas podem extrair valores de
coordenadas de um objeto existente para que voc possa localizar outro
ponto.
A especificao de um filtro de coordenadas limita a entrada seguinte a um
nico valor de coordenada como o valor de X ou de Y ou at um valor XY.
Nos modelos 3D, voc tambm pode especificar valores Z. Depois que voc
especificar o primeiro valor, o AutoCAD solicitar os valores de coordenadas
restantes.

338 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Exemplo: Uso de filtros de pontos (de coordenadas) para especificar um
ponto de centro
Na ilustrao a seguir, o orifcio na placa de sustentao foi centralizado no
retngulo atravs da extrao das coordenadas X,Y a partir dos pontos
mdios dos segmentos de linha horizontal e vertical da placa.

meio y

meio x resultado

Esta a seqncia da linha de comando:


Comando: circulo
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: .x
de: meio
de: Selecione a linha horizontal na aresta inferior da placa de sustentao
de: ( necessrio YZ): meio
de: Selecione a linha vertical no lado esquerdo da placa de sustentao
de: Dimetro/<Raio> Especifique o raio do orifcio

Filtros de coordenadas funcionam apenas quando o AutoCAD solicita um


ponto. Se voc tentar utilizar um filtro de coordenada no prompt Comando,
o AutoCAD exibir uma mensagem de erro.

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 2D


1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x
ou .y).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.
2 Para extrair o primeiro valor de coordenada, especifique um ponto.
Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD extrair o
valor X desse ponto.
3 Para extrair o prximo valor de coordenada, especifique um ponto
diferente no prompt para os valores de coordenadas que faltam.
Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD solicitar os
valores das coordenadas Y e Z.
O AutoCAD define um novo ponto na localizao que combina os valores
de coordenada extrados dos pontos especificados nas etapas 2 e 3.

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 339


Observao Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode
inserir um valor numrico.

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 3D


1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x,
.y, .z, .xy, .xz ou .yz).
Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X.
2 Para extrair o(s) valor(es) da coordenada especificada, especifique um
ponto.
Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD extrair o
valor X desse ponto.
3 No prompt solicitando as coordenadas remanescentes, faa uma das
seguintes aes:

Extraia os valores de coordenada remanescentes especificando um


ponto.
Insira outro filtro de coordenada e retorne etapa 2.

Por exemplo, se voc tiver inserido .x na etapa 1, o AutoCAD solicitar os


valores das coordenadas Y e Z. Especifique um segundo ponto para extrair
as coordenadas Y e Z simultaneamente ou insira .y ou .z para especificar
os valores de Y e Z separadamente.
O AutoCAD define um novo ponto em uma localizao que combina os
valores de coordenada extrados dos pontos especificados nas etapas 2 e 3.

Observao Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode


inserir um valor numrico.

Rastreando pontos em objetos (Rastrear snap a


objeto)
AutoTrack ajuda a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relaes
especficas com outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os caminhos de
alinhamento temporrios o ajudam a criar objetos em posies e ngulos
precisos. O AutoTrack inclui duas opes de rastreamento: rastreamento
polar e rastreamento de snap a objeto. Voc pode ativar e desativar o
AutoTrack na barra de status atravs dos botes Polar e Rastobj. O
rastreamento de snap a objeto funciona em conjunto com os snaps a objeto.

340 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Voc deve definir um snap a objeto antes de fazer o rastreamento a partir de
um ponto de snap de um objeto.
Rastrear snap a objeto
Utilize o rastreamento de snap a objeto para rastrear os caminhos de
alinhamento baseados em pontos de snap a objeto. Os pontos obtidos
exibem um pequeno sinal de mais (+), e voc pode obter at sete pontos de
rastreamento de uma s vez. Aps adquirir um ponto, o caminho de
alinhamento horizontal, vertical ou polar relativo ao ponto ser exibido
medida que voc mover o cursor sobre seus caminhos de desenho. Por
exemplo, voc pode selecionar um ponto em um caminho baseado no ponto
final ou no ponto mdio de um objeto ou em uma interseco entre os
objetos.
Na ilustrao a seguir, o snap a objeto Extremidade est ativado. Voc inicia
uma linha clicando em seu ponto inicial (1), move o cursor sobre o ponto
final de uma outra linha (2) para adquiri-la e, em seguida, move o cursor
sobre o caminho de alinhamento horizontal para localizar o ponto final
desejado da linha que est sendo desenhada (3).

caminho de alinhamento
2 3

Extremidade:
1 0.48<0

ponto inicial ponto adquirido ponto final

Alterando as configuraes de rastreamento de snap a objeto


Por padro, o rastreamento de snap a objeto est definido como ortogonal.
Os caminhos de alinhamento so exibidos em 0, 90, 180 e 270 graus a partir
dos pontos de objeto obtidos. Entretanto, voc pode utilizar ngulos de
rastreamento polar.
Para o rastreamento de snap a objeto, o AutoCAD adquire automaticamente
pontos de objeto. Entretanto, voc pode optar por obter pontos apenas
quando pressionar SHIFT .
Alterando a exibio do caminho de alinhamento
Voc pode alterar o modo como o AutoTrack exibe os caminhos de
alinhamento e tambm o modo como o AutoCAD adquire pontos de objeto
para o rastreamento de snap a objeto. Por padro, os caminhos de
alinhamento se esticam at o final da janela de desenho. Voc pode alterar a
exibio para comprimentos menores ou sem comprimento.

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 341


Dicas para utilizar o rastreamento de snap a objeto
Ao utilizar o AutoTrack (rastreamento polar e rastreamento de snap a objeto),
voc descobrir tcnicas que facilitam tarefas especficas de projetos. A seguir,
esto algumas tcnicas que podem ser utilizadas.

Utilize os snaps a objeto Perpendicular, Extremidade e Meio com o


rastreamento de snap a objeto para desenhar pontos perpendiculares
extremidade e ao meio de objetos.
Utilize snaps a objeto Tangente e Extremidade com o rastreamento de
snap a objeto para desenhar pontos tangentes aos pontos finais de arcos.
Utilize o rastreamento de snap a objeto com pontos de rastreamento
temporrios. Em um ponto do prompt, insira rt e, em seguida, especifique
um ponto de rastreamento temporrio. Um pequeno sinal de + aparece no
ponto. Conforme voc move o cursor, os caminhos de alinhamento do
AutoTrack so exibidos relativos ao ponto temporrio. Para remover o
ponto, desloque o cursor para trs de +.
Aps obter um ponto de snap a objeto, utilize a distncia direta para
especificar pontos a distncias precisas ao longo de caminhos de
alinhamento a partir do ponto de snap a objeto obtido. Para especificar um
ponto no prompt, selecione um snap a objeto, mova o cursor para exibir
um caminho de alinhamento e, em seguida, digite uma distncia no
prompt Comando.
Utilize as opes Automtico e Usar Shift para adquirir definidas na guia
Desenho da caixa de dilogo Opes para controlar a obteno de ponto.
A obteno de ponto definida como Automtico por padro. Ao
trabalhar em regies prximas, pressione SHIFT para no adquirir
temporariamente um ponto.

Para ativar e desativar o rastreamento de snap a objeto


Pressione a tecla F11 ou clique em Rastobj na barra de status.

Para alterar configuraes do AutoTrack


1 No menu Ferramentas, selecione Opes.
2 Na caixa de dilogo Opes, escolha a guia Desenho.
3 Em Configuraes do AutoTrack, selecione ou limpe as seguintes opes
de exibio do caminho de alinhamento:

Exibir vetor de rastreamento polar. Controla a exibio do caminho


de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto. Aps ser limpo,
nenhum caminho de rastreamento polar ser exibido.

342 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Exibir vetor de rastreamento de tela cheia. Controla a exibio do
caminho de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto.
Quando desativado, um caminho de alinhamento exibido apenas a
partir do ponto de snap a objeto at o cursor.
Exibir dica de ferramenta do AutoTrack. Controla a exibio das
dicas de ferramentas do AutoTrack. As dicas de ferramentas informam
o tipo de snap a objeto (para o rastreamento de snap a objeto), o ngulo
de alinhamento e a distncia a partir do ponto anterior.

4 Em Aquisio de ponto de alinhamento, selecione um mtodo para


obter pontos de objeto para o rastreamento de snap a objeto:

Automtico. Obtm pontos de objeto automaticamente. Se voc


selecionar essa opo, poder pressionar SHIFT para no obter um
ponto de objeto.
Usar Shift para adquirir. Obtm pontos de objeto apenas quando voc
pressiona SHIFT , enquanto o cursor est em um ponto de snap a objeto.

Linha de comando OPES

Especificando distncias
Ao especificar um ponto, voc pode inserir distncias, deslocamentos e
intervalos medidos.

Inserindo distncias diretas


Para especificar um comprimento de linha rapidamente sem digitar os
valores de coordenadas, voc pode especificar um ponto movendo o cursor
para indicar uma direo e, em seguida, inserir a distncia a partir do
primeiro ponto.
Voc pode utilizar a entrada de distncia direta para especificar pontos para
todos os comandos que requerem mais de um ponto. Quando os modos Orto
ou Rastreamento polar esto ativados, este mtodo uma maneira eficiente
de desenhar linhas de comprimentos e direes especificados.

Consulte tambm
Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap na pgina 335
Bloqueando um ngulo para um ponto (sobreposio de ngulo) na
pgina 338

Especificando distncias | 343


Para desenhar uma linha utilizando a entrada de distncia direta
1 Inicie o comando LINHA e especifique o primeiro ponto.
2 Mova o dispositivo de apontamento at que a linha elstica se estenda no
mesmo ngulo da linha que voc deseja desenhar.
3 Insira a distncia na linha de comando.
A linha desenhada com o comprimento e ngulo especificados.

Deslocando a partir de pontos de referncia


temporrios
O modificador de comando De estabelece um ponto de referncia temporrio
como base para o deslocamento de pontos subseqentes. O mtodo De no
restringe o cursor ao movimento ortogonal. Em geral, esse mtodo utilizado
em conjunto com snaps a objeto.

Para deslocar um ponto a partir de um ponto de referncia temporrio


1 Quando o prompt solicitar um ponto, digite de.
2 Se desejar deslocar a partir de uma localizao em um objeto existente,
especifique um mtodo de snap a objeto. Em seguida, selecione o objeto.
3 Insira uma coordenada relativa.
Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu
de snap a objeto.

Barra de ferramentas 'Snap a objeto'

Especificando intervalos em objetos


Voc pode marcar distncias iguais ao longo de objetos.

Viso geral de como especificar intervalos em objetos


s vezes, necessrio criar pontos ou inserir smbolos (blocos) em intervalos
em um objeto.
possvel

Especificar o comprimento dos segmentos (MEDIDA)


Especificar o nmero de segmentos iguais (DIVIDIR)

Voc pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, crculos, elipses e


polilinhas. Com ambos os mtodos, possvel identificar os intervalos
inserindo um ponto ou um bloco.

344 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Ao especificar pontos, voc pode utilizar o snap a objeto N para alinhar
outros objetos em intervalos no objeto medido ou dividido. Com a
especificao de blocos, voc pode criar construes geomtricas precisas ou
inserir marcadores personalizados. Os blocos podem ser rotacionados em
cada ponto de insero.

blocos alinhados blocos no alinhados

Voc no pode inserir um bloco a no ser que ele j tenha sido definido
dentro do desenho. Atributos variveis dentro do bloco no so includos
quando voc insere as referncias de bloco.
Os pontos ou blocos desenhados utilizando MEDIDA ou DIVIDIR so
colocados em um conjunto de seleo. Portanto, se desejar edit-los
imediatamente, voc poder utilizar a opo Anterior de SELECIONAR.

Consulte tambm
Criando e inserindo smbolos (blocos) na pgina 413

Especificando intervalos medidos em objetos


Voc pode utilizar MEDIDA para marcar um objeto em intervalos
especificados. Voc pode marcar os intervalos com pontos ou blocos. O
ltimo segmento de um objeto medido pode ser mais curto do que o
intervalo que voc especificou.

objeto selecionado pontos em intervalos medidos

O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para


linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao
ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha.
Para crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de
snap atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na
posio de trs horas e continuar no sentido anti-horrio.

Especificando distncias | 345


Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao
padro), voc talvez no consiga ver os intervalos medidos. Voc pode alterar
o estilo dos marcadores de ponto utilizando vrios mtodos. Para alterar o
estilo de ponto em uma caixa de dilogo, voc pode utilizar TIPOPD ou
escolher Estilo de ponto no menu Formatar. A varivel de sistema PDMODE
tambm controla a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc
pode alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como interseces.
PDSIZE controla o tamanho dos objetos de ponto.

Para inserir pontos em intervalos medidos em um objeto


1 No menu Desenhar, escolha Ponto. Em seguida, escolha Medida.
2 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou uma
polilinha.
3 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para
indicar um comprimento.

O AutoCAD insere pontos no objeto em intervalos especificados.

Linha de comando MEDIDA

Para inserir blocos em intervalos medidos em um objeto


1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir.
2 No menu Desenhar, escolha Ponto. Em seguida, escolha Medida.
3 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou uma
polilinha.
4 Digite b (Bloco).
5 Digite o nome do bloco a ser inserido.
6 Digite s para alinhar os blocos com o objeto medido. Digite n para utilizar
um ngulo de rotao de 0 grau.
7 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para
indicar um comprimento.

O AutoCAD insere blocos no objeto em intervalos especificados.

Linha de comando BLOCO, MEDIDA

346 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Dividindo um objeto em segmentos iguais
Voc pode criar pontos ou inserir blocos em um objeto em um nmero
especfico de intervalos iguais. Essa operao na verdade no quebra um
objeto em objetos individuais; ela apenas identifica a localizao das divises
para que voc possa us-las como pontos de referncia geomtricos.

objeto selecionado blocos indicando objeto pontos indicando


cinco divises selecionado divises

O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para


linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao
ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha.
Para crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de
snap atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na
posio de trs horas e continuar no sentido anti-horrio.
Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao
padro), voc talvez no consiga ver os segmentos. Voc pode alterar o estilo
dos marcadores de ponto utilizando vrios mtodos. Para alterar o estilo de
ponto em uma caixa de dilogo, voc pode utilizar TIPOPD ou escolher Estilo
de ponto no menu Formatar. A varivel de sistema PDMODE tambm
controla a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc pode
alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como interseces. PDSIZE
controla o tamanho dos objetos de ponto.

Para inserir pontos para marcar segmentos iguais


1 No menu Desenhar, escolha Ponto. Em seguida, escolha Dividir.
2 Selecione uma linha, um crculo, uma elipse, uma polilinha, um arco ou
uma spline.
3 Digite o nmero de segmentos desejado.

O AutoCAD insere um ponto entre cada segmento.

Linha de comando DIVIDIR

Para inserir blocos para marcar segmentos iguais em um objeto


1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir.
2 No menu Desenhar, escolha Ponto. Em seguida, escolha Dividir.

Especificando distncias | 347


3 Selecione uma linha, um arco, um crculo, uma elipse, uma polilinha ou
uma spline.
4 Digite b (Bloco).
5 Digite o nome do bloco a ser inserido.
6 Digite s para alinhar os blocos com o objeto dividido. Digite n para utilizar
um ngulo de rotao de 0 graus.
7 Digite o nmero de segmentos desejado.

Linha de comando BLOCO, DIVIDIR

Extraindo ou calculando informaes


geomtricas de objetos
Os comandos de pesquisa e clculo podem fornecer informaes sobre
objetos em seu desenho e efetuam clculos teis.

Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos


pontos
Para determinar a relao entre dois pontos, voc pode exibir

A distncia entre eles


O ngulo entre os pontos no plano XY
O ngulo dos pontos a partir do plano XY
As distncias delta, ou variao, X, Y e Z entre eles

ngulo do delta Z
plano XY

ngulo no
plano XY
delta X delta Y

O comando ID lista os valores das coordenadas X, Y e Z de um ponto


especificado.

Consulte tambm
Exibindo coordenadas na barra de status na pgina 303

348 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Para calcular uma distncia e um ngulo
1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar. Em seguida, selecione
Polilinha.
2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distncia a ser calculada.

O AutoCAD exibe um relatrio resumido na linha de comando.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando DIST

Obtendo informaes sobre a rea


Voc pode calcular e exibir a rea e o permetro de uma seqncia de pontos
ou de qualquer um dos vrios tipos de objetos. Se precisar calcular a rea
combinada de mais de um objeto, voc poder manter um total automtico
enquanto soma ou subtrai uma rea de cada vez do conjunto de seleo. Voc
no pode utilizar a janela de seleo ou a janela de interseco para selecionar
objetos.
Calculando uma rea definida
Voc pode medir uma regio fechada arbitrria definida pelos pontos que
voc especifica. Os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do
UCS atual.

6 5

3 2

pontos especificados regio fechada arbitrria

Extraindo ou calculando informaes geomtricas de objetos | 349


Calculando a rea, o permetro ou a circunferncia de um objeto
possvel calcular a rea delimitada e o permetro ou a circunferncia de
crculos, elipses, polilinhas, polgonos, regies e slidos 3D do AutoCAD. A
informao exibida diferente de acordo com o tipo de objeto que voc
seleciona:

Crculos. A rea e a circunferncia so exibidas.


Elipses, polilinhas fechadas, polgonos, curvas spline fechadas planas
e regies. A rea e o permetro so exibidos. Para polilinhas largas, esta
rea definida pelo centro da largura.
Objetos abertos, como curvas spline e polilinhas abertas. A rea e o
comprimento so exibidos. A rea computada como se fosse uma linha
reta conectada aos pontos inicial e final.
Slidos 3D do AutoCAD 3D. A rea 3D total para o objeto exibida.

Exemplo: Como vrias reas so calculadas

polilinha
selecionada

polilinha fechada rea calculada

aberta
selecionada

polilinha larga rea calculada

polilinha
selecionada

polilinha aberta rea calculada

350 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Calculando reas combinadas
Voc pode medir mais de uma rea, especificando pontos ou selecionando
objetos. Por exemplo, voc pode medir a rea total de salas ou quartos
selecionados numa planta de apartamento.
Subtraindo reas de reas combinadas
Voc pode subtrair uma ou mais reas de uma rea combinada j calculada.
No exemplo, a rea da planta baixa calculada primeiro e, em seguida, um
quarto subtrado.

Exemplo: Subtrao de reas de um clculo


No exemplo a seguir, a polilinha fechada representa uma placa de metal com
dois grandes orifcios. Voc calcula primeiro a rea da polilinha e ento
subtrai cada orifcio. O AutoCAD exibe a rea e o permetro ou a
circunferncia de cada objeto, bem como um total de execuo aps cada
etapa.
Esta a seqncia da linha de comando:
Comando: area
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]: a
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]: o
(Modo ADICIONAR) Selecionar objetos: Selecione a polilinha (1)
rea = 0.34, Permetro = 2.71
rea total = 0,34
(modo ADICIONAR) Selecionar objetos: Pressione ENTER
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]: s
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: o
(modo SUBTRAIR) Selecionar objetos: Selecione o crculo inferior (2)
rea = 0.02, Circunferncia = 0.46
rea total = 0,32
(modo SUBTRAIR) Selecionar objetos: Selecione o crculo superior (3)
rea = 0.02, Circunferncia = 0.46
rea total = 0.30
(modo SUBTRAIR) Selecionar crculo ou polilinha: Pressione ENTER
Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: Pressione ENTER

3
1
2

rea total

Extraindo ou calculando informaes geomtricas de objetos | 351


Tambm possvel utilizar REGIAO para converter a placa e os orifcios em
regies, subtrair os orifcios e, em seguida, utilizar a paleta Propriedades ou o
comando LISTA para localizar a rea da placa.

Consulte tambm
Criando e combinando reas (regies) na pgina 388
Viso geral das propriedades de objetos na pgina 252

Para calcular uma rea que voc definir


1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar. Ento selecione rea.
2 Especifique os pontos na seqncia que define o permetro da rea a ser
medida. Em seguida, pressione ENTER.
O AutoCADconecta o primeiro e o ltimo ponto para formar uma rea
fechada e exibe as medidas de rea e permetro utilizando as configuraes
especificadas com UNIDADES.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando AREA

Para calcular a rea de um objeto


1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar. Ento selecione rea.
2 Na linha de comando, insira o (Objeto).
3 Selecione um objeto.

O AutoCAD exibe a rea e o permetro do objeto selecionado.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando AREA

Para adicionar reas durante o clculo


1 No menu Ferramentas, escolha Pesquisar. Ento selecione rea.
2 Insira a (Adicionar).
3 Use um dos seguintes mtodos:

Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja adicionar e


pressione ENTER.
Digite o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja adicionar.
O AutoCAD exibe as medidas de cada nova rea, bem como um total
de execuo de todas as reas.
4 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.

352 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Barra de ferramentas Pesquisar
Linha de comando AREA

Para subtrair reas a partir de um clculo


1 Enquanto uma rea combinada exibida, insira s (Subtrair).
2 Use um dos seguintes mtodos:

Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja subtrair e


pressione ENTER.
Digite o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja subtrair.

O AutoCAD atualiza o total de execuo medida que voc define novas


reas.
3 Pressione ENTER para finalizar o comando.

Barra de ferramentas Pesquisar


Linha de comando AREA

Utilizando o Calculador de geometria


Ao digitar uma frmula na linha de comando, voc poder resolver
rapidamente um problema matemtico ou localizar pontos no seu desenho.
Ao digitar uma frmula na linha de comando, voc poder resolver
rapidamente um problema matemtico ou localizar pontos no seu desenho.
O comando CAL executa o utilitrio de calculador 3D do AutoCAD para
avaliar expresses de vetor (combinando pontos, vetores e nmeros) e
expresses de nmeros reais e inteiros. O calculador executa funes
matemticas padro. Ele tambm contm um conjunto de funes
especializadas para clculos que envolvem pontos, vetores e geometria do
AutoCAD. Com o comando CAL possvel

Calcular um vetor a partir de dois pontos, o comprimento de um vetor, um


vetor normal (perpendicular ao plano XY) ou um ponto em uma linha.
Calcular uma distncia, um raio ou um ngulo.
Especificar um ponto com o dispositivo apontador.
Determinar o ltimo ponto especificado ou uma interseco.
Utilizar snaps a objeto como variveis em uma expresso.
Converter pontos entre um UCS e o WCS.
Filtrar componentes X, Y e Z de um vetor.
Rotacionar um ponto em torno de um eixo.

Extraindo ou calculando informaes geomtricas de objetos | 353


Avaliando expresses
O comando CAL avalia expresses de acordo com regras matemticas padro
de precedncia.

Operadores matemticos em ordem de prioridade

Operador Operao

( ) Agrupa expresses

^ Indica o expoente numrico

*, / Multiplica e divide nmeros

+, Soma e subtrai nmeros

Calculando pontos
Para calcular um ponto
Voc pode utilizar o comando CAL sempre que precisar calcular um ponto ou
um nmero em um comando do AutoCAD.
Por exemplo, voc digita (mid+cen)/2 para especificar um ponto na metade
do percurso entre o meio de uma linha e o centro de um crculo.
O exemplo a seguir utiliza CAL como uma ferramenta de construo. Ele
localiza o ponto central de um novo crculo e, em seguida, calcula um quinto
do raio de um crculo existente.

1
2e3
(mid+cen)/2
centro do crculo

Esta a seqncia da linha de comando:


Comando: circulo
Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: 'cal
>> Expresso: (mid+cen)/2
>> Selecionar a entidade para o snap MEIO: Selecione a linha de corte (1)
>> Selecionar a entidade para o snap CEN: Selecione o crculo maior (2)
Dimetro/<Raio>: 'cal
>> Expresso: 1/5*rad
>> Selecionar o crculo, arco ou segmento de polilinha para a funo RAD:
Selecione o crculo grande (3)

354 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso


Desenhando objetos
geomtricos
19
Voc pode criar vrios objetos, desde linhas simples e Neste captulo
crculos at curvas spline e elipses. Geralmente, voc Desenhando objetos lineares
Desenhando objetos curvos
desenha objetos especificando pontos com o dispositivo
Desenhando geometria de
apontador ou inserindo valores de coordenadas na linha construo e de referncia

de comando. Criando e combinando reas


(regies)
Criando objetos 3D
Criando e inserindo smbolos
(blocos)
Criando nuvens de reviso

355
Desenhando objetos lineares
Uma linha, o objeto mais bsico, pode ser um segmento ou uma srie de
segmentos conectados.

Desenhando linhas
Com o comando LINHA, voc pode criar uma srie de segmentos de linha
contguos.
Cada segmento de linha nico pode ser editado separadamente de outros
segmentos de linha em uma srie. possvel fechar uma seqncia de
segmentos de linha para que o primeiro e ltimo segmentos fiquem unidos.
possvel atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da
linha. Para obter mais informaes sobre propriedades, consulte
Controlando as propriedades dos objetos na pgina 251.
Especifique as localizaes que definem as extremidades de cada linha com
preciso. possvel

Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto


coordenadas relativas como absolutas.
Especifique um snap a objeto existente. Por exemplo, especifique o centro
de um crculo como sendo uma extremidade da linha
Ative o snap grade e execute snap a um local

H outros mtodos para criar linhas precisas. Uma tcnica muito eficiente
deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aument-la at o
comprimento desejado.
Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos
a um nico objeto.

Consulte tambm
Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas na pgina 302
Utilizando snaps a objeto na pgina 327
Ajustando a grade e o snap grade na pgina 331
Deslocando um objeto na pgina 488
Desenhando polilinhas na pgina 357

356 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Para desenhar linhas
1 No menu Desenhar, clique em Linha.
2 Especificar o ponto inicial.
Voc pode usar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenada
na linha de comando.
3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade
final.
Para desfazer o segmento de linha anterior durante o comando LINHA,
insira d ou clique em Desfazer na barra de ferramentas.
4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais.
5 Pressione ENTER para terminar ou f para fechar uma srie de segmentos de
linha.
Para iniciar uma nova linha na extremidade da ltima linha desenhada,
inicie o comando LINHA novamente e pressione ENTER no prompt
Especificar primeiro ponto.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando LINHA

Desenhando polilinhas
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados
como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco
ou uma combinao dos dois.

smbolo de conexo larguras diferentes uma parede de


isolamento

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis


para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua
curvatura. Aps ter criado uma polilinha, voc pode usar EDITARP para

Desenhando objetos lineares | 357


edit-la ou EXPLODIR para convert-la em segmentos de linhas ou arcos
individuais. possvel

Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline


com o comando SPLINE
Usar polilinhas fechadas para criar polgonos
Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos

Criando polilinhas de arcos


Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro
ponto do arco a extremidade do segmento anterior. possvel especificar o
ngulo, o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o
arco especificando um segundo ponto e uma extremidade.
Criando polilinhas fechadas
Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para
fechar uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto,
insira f (Fechar) e pressione ENTER .
Criando polilinhas largas
Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura
e Meialargura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-
los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se
disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

variando a largura largura uniforme

As opes Largura e Meialargura definem a largura dos segmentos da


polilinhas seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha
fina. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas
se o modo Preencher estiver ativado e contornadas se o modo Preencher
estiver desativado. A opo Meialargura define a largura especificando a
distncia do centro da polilinha larga para um limite externo.
Afilando
Quando voc usa a opo Largura, so solicitadas as larguras inicial e final.
Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e
final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Interseces de
segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto,
segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam
um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados.

358 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Criando polilinhas a partir dos limites de objetos
Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos
que formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo
de limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la.
Voc pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras
polilinhas.
Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou
complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite,
denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os
objetos a serem usados para definir os limites.

ponto interno largura


selecionado uniforme

Consulte tambm
Modificando objetos compostos na pgina 522
Controlando espessuras de linha na pgina 291

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta


1 No menu Desenhar, clique em Polilinha.
2 Especifique o primeiro ponto da polilinha.
3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
5 Pressione ENTER para encerrar ou insira f para fechar a polilinha.
Para iniciar uma nova polilinha na extremidade da ltima polilinha
desenhada, inicie o comando PLINHA novamente e pressione ENTER no
prompt Especificar ponto inicial.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando PLINHA

Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco


1 No menu Desenhar, clique em Polilinha.
2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha.

Desenhando objetos lineares | 359


3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.

Alterne para o modo Arco digitando a (Arco) na linha de comando.


Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).

4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio.


5 Pressione ENTER para encerrar ou insira f para fechar a polilinha.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando PLINHA

Para criar uma polilinha larga


1 No menu Desenhar, clique em Polilinha.
2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha.
3 Digitel (Largura).
4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.
5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes
mtodos:

Para criar um segmento de linha de largura igual, pressione ENTER .


Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.

6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.


7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
8 Pressione ENTER para encerrar ou insira f para fechar a polilinha.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando PLINHA

Para criar uma polilinha de limite


1 No menu Desenhar, clique em Limite.
2 Na caixa de dilogo Criao de limite, em Tipo de objeto, selecione
Polilinha.
3 Em Conjunto de limite, execute um dos seguintes procedimentos:

Para criar um conjunto de limite a partir de todos os objetos da


viewport atual, selecione Viewport atual. Evite esta opo para
desenhos grandes e complexos.
Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em
Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher
esta opo seleciona automaticamente a opo Conjunto existente
selecionada.

360 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


4 Em Mtodo de seleo de ilhas, especifique se os limites incluem ilhas
(opo Preenchimento) ou excluir ilhas (opo Pesquisa radial).
5 Clique em Selecionar pontos.
6 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem uma
polilinha de limite.
Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no podem haver lacunas
entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea.
7 Pressione ENTER para criar a polilinha de limite e encerrar o comando.
O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se
sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel.
Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com
qualquer outra polilinha.

Linha de comando LIMITE

Desenhando polgonos
Polgonos so polilinhas fechadas que tm entre 3 e 1024 lados com o mesmo
tamanho. A criao de polgonos um modo simples de desenhar quadrados,
tringulos eqilteros, octgonos e outros.
As ilustraes a seguir mostram polgonos desenhados a partir dos trs
mtodos. Nas duas primeiras ilustraes, o ponto 1 o centro do polgono e
o ponto 2 define o comprimento do raio, especificado com o dispositivo
apontador.

2 ponto inicial
2 da aresta
1
1
aresta da
aresta
inscritos circunscritos aresta

Existem muitos modos de criar polgonos:

Especificar o raio quando desejar saber a distncia entre o centro do


polgono e a extremidade de cada lado (inscrito)
Especificar o raio quando desejar saber a distncia entre o centro do
polgono e o meio de cada lado (circunscrito)
Especificar o comprimento da aresta e onde voc deseja coloc-la

Use RETANGULO em vez de POLIGONO para criar retngulos.

Desenhando objetos lineares | 361


Consulte tambm
Desenhando polilinhas na pgina 357

Para desenhar um polgono circunscrito


1 No menu Desenhar, clique em Polgono.
2 Na linha de comando, insira o nmero de lados.
3 Especifique o centro do polgono (1).
4 Insira c para especificar um polgono circunscrito a um crculo.
5 Insira o comprimento do raio (2).

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando POLIGONO

Para desenhar um polgono especificando uma aresta


1 No menu Desenhar, clique em Polgono.
2 Na linha de comando, insira o nmero de lados.
3 Digite a (Aresta).
4 Especifique o ponto inicial para um lado do polgono.
5 Especifique o ponto final do lado do polgono.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando POLIGONO

Para desenhar um polgono inscrito


1 No menu Desenhar, clique em Polgono.
2 Na linha de comando, insira o nmero de lados.
3 Especifique o centro do polgono.
4 Entre i para especificar um polgono inscrito dentro de um crculo de
pontos especificados.
5 Insira o comprimento do raio.

362 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Barra de ferramentas Desenhar
Linha de comando POLIGONO

Para desenhar um retngulo


1 No menu Desenhar, clique em Retngulo.
2 Especifique o primeiro canto do retngulo.
3 Especifique o outro canto do retngulo.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando RETANGULO

Desenhando objetos de multilinhas


As multilinhas consistem em 1 a 16 linhas paralelas, denominadas
elementos.
Voc posiciona os elementos especificando o deslocamento desejado para
cada elemento a partir da origem da multilinha. Voc pode criar e salvar
estilos de multilinhas ou utilizar o estilo padro, que tem dois elementos.
possvel definir a cor e o tipo de linha para cada elemento e exibir ou ocultar
as junes da multilinha. As junes so linhas que aparecem em cada
vrtice. Existem vrios tipos de capeamentos finais que voc pode atribuir
multilinha, por exemplo, linhas ou arcos.

cinco
elementos

dez elementos
capeamentos
finais
trs elementos

Criando estilos de multilinha


Voc pode criar estilos nomeados de multilinha para controlar o nmero de
elementos e as propriedades de cada elemento. O estilo tambm controla o
preenchimento de fundo e o capeamento final.
possvel adicionar at 16 elementos a um estilo de multilinha. Se voc criar
ou modificar um elemento para que ele tenha um deslocamento negativo, ele
aparecer abaixo da origem, no quadro de imagem da caixa de dilogo.

Desenhando objetos lineares | 363


Utilizando estilos de multilinha existentes
Quando voc comea a desenhar uma multilinha, possvel utilizar o estilo
padro, que tem dois elementos, ou especificar um estilo criado
anteriormente. O estilo padro ser o estilo de multilinha utilizado pela
ltima vez ou o estilo STANDARD se MLINHA no tiver sido utilizado.
possvel tambm alterar a justificao e a escala da multilinha antes de
desenh-la. A justificao determina se a multilinha desenhada abaixo ou
acima do cursor ou com sua origem centralizada no cursor. O padro abaixo
(justificao superior). A escala controla a largura geral da multilinha
utilizando as unidades atuais.
A escala da multilinha no afeta a escala do tipo de linha. Caso esteja
alterando a escala de multilinha, convm fazer mudanas equivalentes na
escala do tipo de linha para evitar que pontos ou traos sejam
redimensionados de maneira desproporcional.

Para desenhar uma multilinha


1 No menu Desenhar, clique em Multilinha.
2 No prompt Comando, insira st para selecionar um estilo.
3 Para relacionar os estilos disponveis, insira o nome do estilo ou ?.
4 Para justificar a multilinha, insira j e escolha ponto superior, zero ou
inferior.
5 Para alterar a escala da multilinha, insira e e insira uma nova escala.
Agora desenhe a multilinha.
6 Especifique o ponto inicial.
7 Especifique o segundo ponto.
8 Especifique o terceiro ponto.
9 Especifique o quarto ponto ou insira f para fechar a multilinha, ou
pressione a tecla ENTER .

Linha de comando MLINHA

364 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Para criar um estilo de multilinha
1 No menu Formatar, clique em Estilo de multilinha.

carrega estilo de
arquivo externo

salva estilo em
arquivo externo

2 Na caixa de dilogo Estilos de multilinha, digite um nome e uma


descrio para o estilo.
As descries so opcionais e podem ter at 255 caracteres, incluindo os
espaos.
3 Para criar um estilo de multilinha, clique em Adicionar.
4 Para adicionar elementos ao estilo ou para modificar elementos existentes,
clique em Propriedades de elemento.
5 Na caixa de dilogo Propriedades de elemento, destaque o elemento na
lista e, em seguida, faa alteraes em Deslocamento, Cor e Tipo de
linha.
6 Para adicionar um elemento, escolha Adicionar e, em seguida, faa as
alteraes necessrias para Deslocamento, Cor e Tipo de linha. Clique em
OK.
O deslocamento define a origem 0,0 da multilinha em relao qual
outros elementos so desenhados. No necessrio que haja um elemento
desenhado na origem.
7 Para definir as propriedades de multilinha, clique em Propriedades de
multilinha na caixa de dilogo Estilos de multilinha.
8 Na caixa de dilogo Propriedades de multilinha, faa qualquer alterao e
clique em OK.
As propriedades incluem a exibio das junes de segmento e o tipo de
capeamentos inicial e final com seus ngulos e cor de preenchimento.

Desenhando objetos lineares | 365


9 Clique em Salvar para salvar o estilo em um arquivo de estilo de
multilinha externo (o padro acad.mln). possvel salvar estilos de
multilinha no mesmo arquivo.
Se voc criar mais de um estilo de multilinha, salve o estilo atual antes de
criar um novo estilo para no perder as alteraes feitas no primeiro estilo.

Para especificar as propriedades da multilinha inteira


1 No menu Formatar, clique em Estilo de multilinha.
2 Na caixa de dilogo Estilos de multilinha, clique em Propriedades de
multilinha.

alterna a exibio de
junes de multilinha

controla a exibio de
capeamentos finais

controla o preenchimento
de fundo

3 Na caixa de dilogo Propriedades de multilinha, selecione Exibir


junes para exibir uma linha nos vrtices da multilinha.
4 Em Capeamento, selecione uma linha ou um arco para cada extremidade
da multilinha e insira um ngulo.
As linhas cruzam as extremidades da multilinha inteira e os arcos externos
unem as extremidades dos elementos mais externos. Os arcos internos
conectam pares de elementos, deixando a linha central solta quando
houver um nmero mpar de elementos. Por exemplo, se houver seis
elementos, os arcos internos conectaro os elementos 2 e 5 e os elementos
3 e 4. Caso haja sete elementos, os arcos internos conectaro os
elementos 2 e 6 e os elementos 3 e 5. O elemento 4 no ser conectado.

366 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


capeamento arco externo arcos internos com arcos internos com
de linha seis elementos sete elementos

5 Em Preenchimento, selecione a opo Ativado para exibir uma cor de


fundo.
Essa cor no ser exibida na imagem do elemento da caixa de dilogo
Estilos de multilinha.
6 Clique em Cor.
7 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione a cor de preenchimento de
fundo e clique em OK.
8 Na caixa de dilogo Propriedades de multilinha, clique em OK para
retornar caixa de dilogo Estilos de multilinha.
9 Na caixa de dilogo Estilos de multilinha, em Nome, digite um nome e
uma descrio para o estilo.
As descries so opcionais e podem ter at 255 caracteres, incluindo
espaos.
10 Para adicionar o estilo de multilinha mais recente ao desenho e configur-
lo como o atual, clique em Adicionar.
11 Para salvar o estilo em um arquivo MLN externo, clique em Salvar.
12 Clique em OK.

Linha de comando ESTILOML

Desenhando objetos lineares | 367


Desenhando croquis mo livre
Voc pode utilizar o comando CROQUI para desenhar croquis mo livre. O
croqui til na criao de limites irregulares ou nos traados feitos com um
digitalizador.

linhas de croqui

Criando croquis
Para desenhar um croqui, utilize o dispositivo apontador como se fosse uma
caneta, clicando para posicion-la na tela para desenhar e clicando
novamente para levant-la e parar de desenhar. Os croquis mo livre so
compostos por vrios segmentos de linha. Cada segmento de linha pode ser
um objeto separado ou uma polilinha. Voc define o tamanho ou incremento
mnimo dos segmentos. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior
grau de preciso, entretanto, podem aumentar consideravelmente o
tamanho do arquivo de desenho. Por esse motivo, utilize essa ferramenta
com critrio.
Antes de desenhar um croqui, verifique a varivel de sistema CELTYPE para
certificar-se de que o tipo de linha atual seja PORCAMADA. Se voc utilizar um
tipo de linha com pontos ou traos e definir o segmento de linha do croqui
com tamanho menor que os espaos ou traos, no poder visualiz-los.
Apagando linhas mo livre
Voc apaga linhas mo livre utilizando a opo Apagar do comando
CROQUI. No modo Apagar, em qualquer ponto em que o cursor fizer
interseco com a linha mo livre, tudo o que estiver entre essa interseco
e a extremidade da linha ser apagado.
Aps gravar as linhas mo livre, no ser possvel edit-las nem apag-las
com a opo Apagar de CROQUI. Utilize o comando APAGAR aps a
finalizao do croqui.
Desenhando croqui no modo Mesa digitalizadora
Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O desenho de
croqui nesse modo til para traar contornos de mapas diretamente do
papel para um desenho do AutoCAD. Voc pode desativar o modo Mesa
digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui.

368 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Quando o modo Mesa digitalizadora est ativado, possvel configurar o
AutoCAD para que ele mapeie o sistema de coordenadas de desenho do papel
diretamente para o sistema de coordenadas universal do AutoCAD. Portanto,
existe uma correlao direta entre as coordenadas nas quais o cursor de mira
da tela aparece, as coordenadas da mesa digitalizadora e as coordenadas do
desenho original no papel. Aps configurar o AutoCAD para fazer a
correspondncia das coordenadas do desenho no papel, voc poder
considerar que a rea mostrada na tela no a rea que voc precisa. Para
evitar esse problema, utilize ZOOM para exibir toda a rea de trabalho antes
de iniciar o croqui.
No ser possvel selecionar os menus com alguns digitalizadores enquanto
o modo Mesa digitalizadora estiver ativado. Consulte a documentao do
digitalizador para mais detalhes.
Mantendo a preciso do croqui
Para assegurar a preciso em um computador lento, defina um valor negativo
como valor do incremento de registro. CROQUI utiliza esse valor como se ele
fosse positivo, mas testa cada ponto recebido do apontador contra duas vezes
o incremento de registro. Se o ponto estiver a mais de dois incrementos do
registro, o computador emitir um bipe de advertncia solicitando que voc
reduza a velocidade para evitar a perda de preciso. Por exemplo, se o registro
de incremento for 1, no mova o cursor a incrementos superiores a 2. Esse
mtodo no diminui a velocidade do traado.

Para desenhar croqui e registrar linhas mo livre


1 No prompt Comando, digite croqui.
2 No prompt Incremento do registro, digite o comprimento mnimo do
segmento de linha.
3 Clique no ponto inicial para posicionar a caneta na tela.
Quando voc move o dispositivo apontador, o AutoCAD desenha
segmentos de linha mo livre temporrios, no comprimento
especificado. CROQUI no aceita entrada de coordenadas. Durante o
comando, as linhas mo livre so exibidas em uma cor diferente.
4 Clique na extremidade para levantar a caneta e poder mover o cursor na
tela sem desenhar. Clique em um novo ponto inicial para retomar o
desenho na nova posio do cursor.
5 Digite r a qualquer momento para registrar (salvar) no banco de dados a
linha que estiver desenhando e as que j foram desenhadas.
Se a caneta estiver abaixada, ser possvel continuar o desenho aps a
gravao. Se a caneta estiver levantada, clique para retomar o desenho. A
linha mo livre comea a partir de qualquer local em que o cursor estiver
quando voc clicar.

Desenhando objetos lineares | 369


6 Pressione ENTER para completar o croqui e registrar todas as linhas ainda
no registradas.

Para apagar linhas mo livre


1 Ao executar o comando CROQUI, com a caneta na tela ou no, insira e
(Apagar).
Se a caneta estiver abaixada, ser levantada.
2 Mova o cursor para a extremidade da ltima linha desenhada e, em
seguida, mova-o de volta at a linha que deseja apagar.
3 Para finalizar a operao de apagar e retornar ao prompt do comando
CROQUI, digite p. Para desfazer a operao de apagar, digite a.
Se quiser alterar a viewport atual enquanto estiver desenhando o croqui,
verifique se a caneta est levantada, se todas as linhas inseridas at o
momento foram gravadas e se o modo Mesa digitalizadora est
desativado.

Desenhando objetos curvos


Objetos curvos consistem em arcos, crculos, arcos de polilinhas, anis,
elipses e splines.

Desenhando arcos
Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo,
os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a
extremidade.
Desenhando arcos especificando trs pontos
Voc pode desenhar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir,
o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo
ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.

extremidade
da linha

2
1 3

370 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Desenhando arcos especificando incio, centro, fim
Quando voc sabe o ponto inicial, centro e fim, voc pode desenhar um arco
especificando primeiro tanto o ponto inicial quanto o ponto central. O
ponto central o centro de um crculo no qual o arco reside.

3
1
2
1

2
3
incio (1), centro (2), fim (3) centro (1), incio (2), fim (3)

Desenhando arcos especificando incio, centro, ngulo


Quando voc tem um ponto de incio e um ponto central que voc pode fazer
snap e voc conhece o ngulo interno, use as opes incio, centro, ngulo
ou centro, incio, ngulo.

ngulo
interno

O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo incio, fim,
ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas no consegue
fazer snap ao centro.

1
1

2
2 1

2
incio, centro, ngulo centro, incio, ngulo incio, fim, ngulo

Desenhando objetos curvos | 371


Desenhando arcos especificando incio, centro, comprimento
Quando voc tiver um ponto de incio e um ponto central ao qual pode fazer
snap e quando souber o comprimento da corda, use as opes incio, centro,
ngulo ou centro, incio, ngulo.

comprimento
da corda 1
1
comprimento
da corda

2
2

incio, centro, comprimento centro, incio, comprimento

O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno.


Desenhando arcos especificando incio, fim, direo/raio
Quando voc tem um ponto inicial e uma extremidade, use as opes Incio,
Fim, Direo ou Incio, Fim, Raio.
A ilustrao esquerda mostra um arco desenhado especificando um ponto
inicial, extremidade e raio. Voc pode especificar o raio inserindo um
comprimento ou movendo o dispositivo apontador no sentido horrio ou
anti-horrio e clicando para especificar a distncia.

raio

1 direo
2
1
incio, fim, raio incio, fim, direo

A ilustrao direita mostra um arco desenhado com o dispositivo apontador


especificando um ponto inicial e uma extremidade e uma direo. Movendo
o cursor para cima, do ponto inicial ao final, desenhado o arco cncavo ao
objeto, como mostrado aqui. Mover o cursor para baixo desenha o arco
convexo at o objeto.

372 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Desenhando arcos e linhas contguos
Imediatamente aps completar um arco, voc pode comear uma linha
tangente ao arco em sua extremidade iniciando o comando LINHA e
pressionando ENTER no prompt Especificar primeiro ponto. Voc precisa
especificar apenas o comprimento da linha.

extremidade do arco linha resultante

De outro modo, aps completar uma linha, voc pode comear um arco
tangente linha em uma extremidade iniciando o comando ARCO e
pressionando ENTER no prompt Especificar ponto inicial. Voc precisa
especificar apenas a extremidade do arco.
Voc pode conectar arcos desenhados seqencialmente da mesma maneira.
Para criar arcos conectados usando um menu, no menu Desenhar, clique em
Arco e, em seguida, em Continuar. Em ambos os casos, o objeto resultante
tangente ao anterior. Voc pode usar o menu de atalho para repetir a opo
Continuar.

Consulte tambm
Desenhando polilinhas na pgina 357

Para desenhar um arco especificando trs pontos


1 No menu Desenhar, clique em Arco de 3 pontos.
2 Especificar o ponto inicial.
3 Especificar um ponto no arco.
4 Especificar a extremidade.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando ARCO

Para desenhar um arco usando um ponto inicial, um ponto central e um


ponto final
1 No menu Desenhar, clique em Arco Incio, Centro, Fim.
2 Especificar um ponto inicial.
3 Especifique o centro.
4 Especificar a extremidade.

Desenhando objetos curvos | 373


Barra de ferramentas Desenhar
Linha de comando ARCO

Para continuar um arco com uma linha tangencial


1 Complete o arco.
2 No menu Desenhar, clique em Linha.
3 Pressione ENTER no primeiro prompt.
4 Digite o comprimento da linha e pressione ENTER .

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando LINHA

Para continuar um arco com um arco tangencial


1 Complete o arco.
2 No menu Desenhar, clique em Arco Continuar.
3 Especifique o segundo ponto final do arco de tangente.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando ARCO

Desenhando crculos
Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o
centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na
ilustrao.
centro
raio
raio
3

objetos
tangentes
1 2 1 2

centro, raio dois pontos trs pontos definindo tangente


definindo dimetro circunferncia tangente, raio

374 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Desenhando um crculo tangente a outros objetos
O ponto tangente um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que
haja interseco entre eles. Para criar um crculo que seja tangente a outros
objetos, selecione os objetos e depois especifique o raio do crculo. Na
ilustrao abaixo, o crculo escuro o que est sendo desenhado e os pontos
1 e 2 selecionam os objetos que o crculo deve tangenciar.

2 2
1 1 2 1

raio do novo raio do novo raio do novo


crculo = 1 crculo = 2 crculo = 4

Para criar um crculo tangente em trs outros pontos, configure os snaps a


objetos em execuo (OSNAP) para Tangente e use o mtodo de trs pontos
para criar o crculo.

Consulte tambm
Utilizando snaps a objeto na pgina 327
Desenhando crculos isomtricos na pgina 1418

Para desenhar um crculo especificando seu centro e raio ou dimetro


1 No menu Desenhar, clique em Crculo Centro, Raio ou Centro,
Dimetro.
2 Especifique o centro.
3 Especifique o raio ou dimetro.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando CRCULO

Para criar um crculo tangente a dois objetos


1 No menu Desenha, clique em Crculo Tan, Tan, Raio.
O comando inicia o modo de snap a objeto Tangente.
2 Selecione o primeiro objeto para desenhar o crculo tangente a ele.
3 Selecione o segundo objeto para desenhar o crculo tangente a ele.
4 Especifique o raio do crculo.

Desenhando objetos curvos | 375


Barra de ferramentas Desenhar
Linha de comando CRCULO

Desenhando arcos de polilinhas


Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados
como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco
ou uma combinao dos dois.

smbolo de conexo larguras diferentes uma parede de


isolamento

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis


para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua
curvatura. Aps ter criado uma polilinha, voc pode usar EDITARP para edit-
la ou EXPLODIR para convert-la em segmentos de linhas ou arcos
individuais. possvel

Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline


com o comando SPLINE
Usar polilinhas fechadas para criar polgonos
Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos

Criando polilinhas de arcos


Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro
ponto do arco a extremidade do segmento anterior. possvel especificar o
ngulo, o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o
arco especificando um segundo ponto e uma extremidade.
Criando polilinhas fechadas
Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para
fechar uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto,
insira f (Fechar) e pressione ENTER .
Criando polilinhas largas
Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura
e Meialargura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-
los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se
disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

376 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


variando a largura largura uniforme

As opes Largura e Meialargura definem a largura dos segmentos da


polilinhas seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha
fina. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas
se o modo Preencher estiver ativado e contornadas se o modo Preencher
estiver desativado. A opo Meialargura define a largura especificando a
distncia do centro da polilinha larga para um limite externo.
Afilando
Quando voc usa a opo Largura, so solicitadas as larguras inicial e final.
Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e
final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Interseces de
segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto,
segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam
um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados.
Criando polilinhas a partir dos limites de objetos
Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos
que formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo
de limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la.
Voc pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras
polilinhas.
Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou
complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite,
denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os
objetos a serem usados para definir os limites.

ponto interno largura


selecionado uniforme

Consulte tambm
Modificando splines na pgina 519
Modificando ou unindo polilinhas na pgina 526
Controlando espessuras de linha na pgina 291

Desenhando objetos curvos | 377


Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta
1 No menu Desenhar, clique em Polilinha.
2 Especifique o primeiro ponto da polilinha.
3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha.
4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
5 Pressione ENTER para encerrar ou insira f para fechar a polilinha.

Para iniciar uma nova polilinha na extremidade da ltima polilinha


desenhada, inicie o comando PLINHA novamente e pressione ENTER no
prompt Especificar ponto inicial.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando PLINHA

Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco


1 No menu Desenhar, clique em Polilinha.
2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha.
3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.

Alterne para o modo Arco digitando a (Arco) na linha de comando.


Retorne para o modo Linha digitando li (Linha).

4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio.


5 Pressione ENTER para encerrar ou insira f para fechar a polilinha.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando PLINHA

Para criar uma polilinha larga


1 No menu Desenhar, clique em Polilinha.
2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha.
3 Digitel (Largura).
4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.
5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes
mtodos:

Para criar um segmento de linha de largura igual, pressione ENTER .


Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente.

378 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha.
7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio.
8 Pressione ENTER para encerrar ou insira f para fechar a polilinha.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando PLINHA

Para criar uma polilinha de limite


1 No menu Desenhar, clique em Limite.
2 Na caixa de dilogo Criao de limite, em Tipo de objeto, selecione
Polilinha
3 Em Conjunto de limite, execute um dos seguintes procedimentos:

Para criar um conjunto de limite a partir de todos os objetos da


viewport atual, selecione Viewport atual. Evite esta opo para
desenhos grandes e complexos.
Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em
Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher
esta opo seleciona automaticamente a opo Conjunto existente
selecionada.

4 Em Mtodo de deteco de ilha, especifique se os limites incluem ilhas


(opo Preenchimento) ou excluem ilhas (opo Pesquisa radial).
5 Clique em Selecionar pontos.
6 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem uma
polilinha de limite.
Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no podem haver lacunas
entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea.
7 Pressione ENTER para criar a polilinha de limite e encerrar o comando.
O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se
sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel.
Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com
qualquer outra polilinha.

Linha de comando LIMITE

Desenhando objetos curvos | 379


Desenhando anis
Anis so circunferncias preenchidas ou crculos com preenchimento slido
que, na verdade, so polilinhas com espessura.
Para criar um anel, especifique seus dimetros interno e externo e o centro.
Voc pode continuar criando mltiplas cpias com o mesmo dimetro,
especificando pontos de centro diferentes. Para criar crculos com
preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.

anel
anis

anis preenchidos crculos com preenchimento slido

Para criar um anel


1 No menu Desenhar, clique em Anel.
2 Especifique o dimetro interno (1).
3 Especifique o dimetro externo (2).
4 Especifique o centro do anel (3).
5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione ENTER para concluir
o comando.

1
3

380 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos


Desenhando elipses
A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o
comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o
mais curto de eixo menor.

distncia distncia

meio do
primeiro eixo eixo maior

extremidades do eixo menor


primeiro eixo

As ilustraes abaixo mostram duas elipses diferentes criadas atravs da


especificao de eixo e distncia. O terceiro ponto especifica apenas a
distncia e no necessariamente designa a extremidade do eixo.

3
3

1 2
1 2

primeiro eixo como o eixo maior primeiro eixo como o eixo menor

Se voc est desenhando em planos isomtricos para simular 3D, pode usar
elipses para representar crculos isomtricos vistos a partir de um ngulo
oblquo. Primeiro voc precisa ativar o Snap isomtrico na caixa de dilogo
Configuraes do desenho.

Consulte tambm
Desenhando crculos isomtricos na pgina 1418

Para desenhar um crculo isomtrico


1 No menu Ferramentas, clique em Configuraes do desenho.
2 Na guia Snap e Grade, sob Tipo e estilo de snap, ative o Snap isomtrico e
clique em OK.
3 No menu Desenhar, clique em Elipse Eixo, Fim.

Desenhando objetos curvos | 381


4 Digite i (Crculo isomtrico).
5 Especifique o centro do crculo.
6 Especifique o raio ou o dimetro do crculo.

Barra de ferramentas Desenhar


Linha de comando ELIPSE

Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distncia


1 No menu Desenhar, clique em Elipse Eixo, Fim.
2 Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1).
3 Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2).