2. Cmo una parte de un rbol puede transformarse en fsil?
3. Qu le ocurri al dinosaurio de la animacin? Narra el proceso.
4. Por qu la roca gnea no un buen lugar para buscar fsiles?
Actividad 2. Qu hace falta para convertirse en un registro fsil?
Cuando un organismo muere, muchas cosas diferentes que puede
sucederle. Las posibilidades de que se convierta en un fsil son bastante pequeas, porque hay muchos factores destructivos en juego. En esta actividad, secuenciars una serie de eventos y revisars varias cosas que pueden sucederle a un organismo despus de que muere. Vamos a ver lo que puede ocurrirle a una rana.
Instrucciones:
Recorta cada uno de las tarjetas de eventos.
Organizar las tarjetas para mostrar lo que puede sucederle a un
organismo despus de que muere. Hay varios posibles resultados, de modo que crears un diagrama de flujo de opciones. Comienza con la tarjeta "La rana muere", colocndola en la parte superior. Mira y lee cuidadosamente las otras tarjetas. Determina todos los sucesos que le pueden pasar a una rana despus de que muere. Coloque estos bajo la tarjeta "La rana muere". Contina con este proceso hasta que hayas usado todas las tarjetas.
Completa la informacin en cada tarjeta de eventos basado en lo que
aprendiste navegando por el mdulo Getting into the fossil record.
Pega las cartas de eventos en otra hoja de papel, en la disposicin
correcta.
Agrega flechas para mostrar cmo estn conectados los eventos.
Crea un ttulo y ubcalo en la parte superior y central de la hoja.
Usando el diagrama de flujo que acabas de crear, responde la siguiente pregunta: Por qu los paleontlogos descubren tan pocos fsiles de formas de vida que vivieron en el pasado?
Tarjetas de eventos
Una rana Muere La Rana Fsil es
descubierta por: (Quin?) (Cmo?)
La rana es descompuesta La Rana es fosilizada:
por: (explique cmo)
1.factores abiticos tales
como:
2.Factores biticos tales como:
El fsil de rana es destruido La Rana fsil queda
por fenmenos terrestres: expuesto fuera de la tierra: (explique cada uno) 1. Derretido: 1. 2. Movido: 3. Aplastado: 2. 4. Erosionado: 3.