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ROBTICA PARA LA EDUCACIN

Juguetes que incorporen realidad virtual o dispositivos de reconocimiento de voz

En 1995, Pixar Animation Studios llev a la gran pantalla a Woody, Buzz, Sr. Cara de
Papa, el perro salchicha Slinky y muchos otros personajes que recrearon el sueo de
todo nio, ver a sus juguetes cobrar vida.
Por muchos aos la imaginacin es lo nico que animaba a los compaeros de
aventura de nuestra infancia, para jugar se requera de la imitacin de voces, de
otros nios que controlaran a los juguetes o de objetos que estuviera al alcance,
para generar la ilusin.
Sin embargo, el desarrollo tecnolgico ha dotado de mltiples cualidades a los
juguetes para que la interaccin con ellos sea cada vez ms real. Desde las
muecas que caminan y hablaban, los animales de peluche que cantan y dicen el
alfabeto, hasta juegos de computadora cuyos personajes reaccionan de acuerdo a
las decisiones que tomamos.
Hablar con un personaje y que ste conteste para entablar una conversacin
orientada al aprendizaje de contenidos apropiados para la edad del usuario, es la
finalidad de un juguete prototipo de Cognitoys que emplea a Watson (Inteligencia
Artificial de IBM) para alcanzar este fin. El juguete inici como una campaa de
Kickstarter que solicitaba $50 000 para empezar su produccin y termin
recolectando cinco veces ms que este valor. ste es solo un ejemplo de los
juguetes inteligentes que se estn desarrollando a nivel mundial para agregar una
funcin educativa a los clsicos muecos que acompaan a los nios pequeos.
Uno de los casos ms exitosos de juguetes interactivos es Hello Barbie de la
empresa Mattel. En el 2015 se present a la nueva mueca de alta tecnologa que
era capaz de realizar una conversacin completa y de forma natural con un nio,
permitiendo de esta manera mejorar sus habilidades comunicativas. Hablar con la
mueca ms famosa del mundo es posible gracias al sistema de reconocimiento de
voz y software creado por la empresa ToyTalk. El juguete trabaja con una conexin
inalmbrica a la aplicacin, que se descarga en cualquier celular inteligente con IOS
o Android. A pesar del gran xito de Hello Barbie y otros que han desarrollado
modelos similares como My Friend Cayla y i-QUE Intelligent Robot de la casa
Genesis Toys, no todos se muestran satisfechos con estos sistemas.
Poco despus del lanzamiento de estos juguetes se presentaron quejas en torno a la
seguridad que representaba dejar que los nios interacten con estos dispositivos
inteligentes. Campaign for a Commercial-Free Childhood, un grupo activista mostr
su preocupacin por el uso de la informacin recopilada por los micrfonos, tanto la
que los nios revelan durante las conversaciones, como la que puede ser capturada
sin intencin, al mantener abierto el micrfono. De Hello Barbie se conoce que la
informacin transmitida para ser recolectada en un servidor remoto no cuenta con
las polticas de privacidad adecuadas, ya que a pesar de que Mattel y ToyTalks
aseguran que la informacin enviada es analizada nicamente con el propsito de
dar una respuesta lgica y mantener la conversacin, existen otras compaas
asociadas a stas en el desarrollo del juguete, cuyos nombres no han sido revelados
y por tanto no existen acuerdos de confidencialidad. De parte de Genesis Toys, la
informacin de la conversacin es enviada a la compaa Nuance Communications
para analizarla y as generar mejoras y nuevos productos. Sin embargo, se conoce
una vinculacin de esta empresa con el desarrollo de sistemas de reconocimiento
de voz utilizado con fines militares para el Gobierno de los Estados Unidos de
Amrica. Dado que muchos de los datos que se registran en la aplicacin son
personales, como la ubicacin en la que se encuentran, muchos consumidores
afirman no sentirse cmodos.
La seguridad informtica sigue siendo un tema de preocupacin para muchos
usuarios, no nicamente los relacionados a juguetes inteligentes sino para cualquier
dispositivo electrnico con conectividad. El desconocimiento respecto del uso que
se da a la informacin y de las empresas y personas detrs del uso de la misma,
generan temor. Es necesario que el derecho a la privacidad de las personas sea
respaldado por las empresas con declaraciones de polticas de uso de la
informacin, con proteccin de los datos utilizando sistemas de encriptacin,
mecanismos de identificacin de intrusos, entre otros servicios. De igual manera las
personas deben poder ampararse en polticas de uso de informacin y de educacin
en medios que son cada vez ms comunes en nuestro entorno.

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