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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais), desde .def a AI Options

Feb 6 2005, 05:57 Post #1


ry
PM

QUOTE

ESTE TOPICO SO POSTAREI TUTORIAIS REFERENTE A AJUDA DE NOVATOS, QUALQUER DUVIDA PERGUNTE
QUE RESPONDEREI OK,

Este e o meu X-BOX...meu QUOTE


VICIO/HOBBY
pq vo postar um tutorial pra novatos por 2 motivos 1 nao tem nenhum e com o winmugen muintos novatos
Group: Members tao podendo jogar em pc novo que nao so deles entao nao tem conhecimentos tao avancados dentro do
Posts: 5578 windows pra ficar futucando o que nao e so deles, entao olhando tutoriais meus achei este tuto de novatos e
Joined: 20-June 03
From: Brasil - Brasilia DF -
entao irei posta-lo com as atualizacoes do winmugen explicando o max que eu puder ok
Taguatinga
Member No.: 4884
QUOTE

INTRODUO

1-Por que um tuto newbie.


Ultimamente vem se falando muito em final do mugen, e pensando muito
analisei que poucas pessoas no entram para o "mundo mugen" por que
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (1 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

no aprendem a mexer com o mesmo, por isso visando um melhor futuro


para o mugen passei a pensar em facilitar a vida dos iniciantes, e
comecei por este Tutorial.

2- Quem eu sou.
Prazer meu nome Clemerson...na Mugen Eleven
(M11- www.mugen11.cjb.net) eu tenho o apelido de Super Trunks, sou
apenas um cara que curte mugen e de alguma forma queria ajudar.

3- Por que o mugen.


Simples, por que o melhor.

Clemerson R. Campos Suer Trunk


(com algumas atualizacoes por SpiderBoy)

QUOTE

ADIO DE CHARS

Para mugen verso 2000.07.31 ACIMA

No texto como aqui ter variaes na importncia de cada parte eu fiz assim:

Palavras em NEGRITO = So palavras que iro permanecer em algum documento de importncia para o
mugen.
Palavras SUBLINHADAS = So apenas notas sem muita importncia, mas que talvez daro alguma explicao.

Palavras Em ITALICO = So sem importncia.

Adio do primeiro char, esse vai ser um Tutorial muito detalhado, ser fcil adicionar um char se voc prestar
bem a ateno.

Aps adquirir sua verso do mugen acima da 2000.07.31, localize a pasta "DATA" dentro desta tem vrios
arquivos, abra o arquivo chamado SELECT.DEF, se for a primeira vez que voc abre um arquivo .DEF ele ir
perguntar com que programa deve se abrir o este tipo de arquivo, escolha um editor de texto (Word Pad, Bloco
de Notas (notepad no win98), etc...) escolha um e o arquivo abrir.
Aps ter aberto o arquivo voc pode notar que existem muitas linhas, mas apenas as linhas que no tem ;

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (2 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

no inicio so linhas de configurao, as outras no tem importncia aqui, por espaco nao irei adicionar.
Aps ter aberto o arquivo ele dever estar assim:

[Characters]
;Insert characters here (o resto nao sera digitado, por que so tem bla,bla,bla)

kfm, stages/kfm.def

A primeira linha:
[Characters]

Significa que a partir daqui comeara a parte do arquivo que relativa a instalacao de personagens (chars).

A ultima linha:

kfm, stages/kfm.def

o 1 personagem presente no jogo(ja vem com o mugen).

Se voc obteve a sua verso do mugen a partir do site oficial do programa ( http://www.elecbyte.com ) voc
pode ter pego a opo com o 1 personagem adicionado, o Kung-Fu Man, ele um tipo de personagem
demonstrativo, se voc tiver em duvida, abra a pasta Chars dentro da pasta onde voc colocou o mugen (por
exemplo, voc colocou os arquivos na pasta c:\games\mugen dentro da pasta mugen estar a pasta chars.)
se tiver mais uma pasta l seu mugen tem um personagem, esta pasta certamente se chamar KFM
Mesmo tendo um personagem no seu mugen ser bom ler estas instrues, abaixo, para colocar futuros
personagens.

No tendo personagens adicionados ao seu mugen v a alguma pagina de Mugen na Internet e pegue algum
personagem , se voc no conhece muito, na paguina principal da MGBR ( http://www.mgbr.net ) tem otimas
noticias e em outros portais/guias tb tem news e cadrastros de chars e stages como a STREETMUGEN ( http://
www.streetmugen.com ) e a MUGENFURY ( http://www.mugenfury.com ) e a MUGENGUILD ( http://www.
mugenguild.com )sao alguns exemplos de links.
Aps ter feito o download do personagem, ele certamente vir em .ZIP ( compactado com winzip, para usar
ele zipado mais embaixo explicarei).
Depois disso extraia os arquivos para uma pasta com o mesmo nome do personagem, e o mova para dentro
da pasta CHARS do meu mugen.
Dever ficar assim, supondo que seu personagem seja o Piccolo:

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C:\Mugen\chars\piccolo
(verificando que o arquivo de definicoes(DEF) do seu char seja tb picolo, c for picoloDBZ a pasta picolo tb tera
de ser picoloDBZ ok)
Aps extrair os arquivos v ver se esta tudo certo, alguns webmasters deixam os personagens compactados na
pasta, ento quando voc extrair os arquivos para a pasta eles podem ficar assim:

C:\Mugen\chars\piccolo\piccolo
Se isso acontecer apenas mova a Segunda pasta para a chars.
gora estando tudo certo com o personagem j presente na pasta chars voc ir comear a configurar o
arquivo select.def.
Entrando no arquivo select, voc ir para a parte onde esta posicionado o 1 personagem onde eu mencionei
anteriormente.
L voc entra com a seguinte linha de comando:

kfm, stages/kfm.def
( Agora adicionaremos o seu char )

piccolo(pronto facil e nao morde ), stages/kfm.def(eu no coloquei outro stage porque e so adicionar o
nome do DEF de qualquer stage que vc queira para o seu char, stages sao obrigatorios para poder usar o
continue no winmugen nas versoes anteriores nao e orbigatorio a adicao de stages)
Pronto seu personagem esta adicionado, junto com um stage, mas ai vem a explicao de porque tem que
estar na pasta certa e com nome certo.
O mugen foi programado para fazer isso:
Linha de comando do Select.def

Piccolo, stages/kfm.def

O programado para o mugen fazer o seguinte:


Procurar pasta Piccolo
Em pasta Piccolo procurar Piccolo.def
Se ele no achar o Piccolo.def na pasta especificado ele no vai subir mais um nvel em pastas e vai deixar
o campo de seleo vazio.
A pasta deve ser do mesmo nome que o arquivo .DEF para que o sistema busque o arquivo baseado no nome
da pasta ou seja, se voc colocar os nome diferentes isto acontecer(sendo que o nome do arquivo .DEF
Piccolo e no Picollo):
Procurar pasta Picollo
Em pasta Picollo procurar Picollo.def
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Se ele no achar o Picollo.def na pasta especificado ele vai deixar o campo de seleo vazio.
Se por algum motivo voc quiser deixar a pasta diferente do nome voc deve fazer isso.
No arquivo select.def defina como linha de comando

Picollo\piccolo.def,
(Pasta) (arquivo.def)

Lembre-se este o modo como se faz com todos os chars, para colocar outros char s mudar os nomes,
sendo que se o personagem for Trunks, em vez de Piccolo voc coloca Trunks

Aps adicionar 10 personagens a tela de seleo, o 11 personagem no aparecera no ScreenPack original do


mugen, para que ele aparea ser preciso mudar algumas outras configurao, um pouco mais complicadas,
est explicaes estaro disponveis num futuro tutorial (by 100% eu SpiderBoy).

QUOTE

ADICAO DE STAGES

Para mugen verso 2000.07.31 ou ACIMA

OBS: Existem dois lugares onde voc pode colocar seus estgios (bgs , stages, cenrios etc...) so estes.

Stages para um personagem (Parte 1)


Como colocar um determinado estagio para um personagem sempre usar ele no modo arcade.

Extra Stages (Parte 2)


Stages liberados para todos os modos de jogo.

Em 1 lugar voc deve Ter um cenrio para se colocar no jogo, o mugen sempre vem com um (o Training
Room) e se voc tem a verso com o Kung Fu Man, ele ter 2 cenrio. O cenrio do Training Room j vem com
uma configurao do system para ser carregado na ausncia de outros cenrios, por isso ser bom se voc
pegar outra cenrios da Internet e comear o aprendizado a partir da.
Aps fazer o download do cenrio, ele com certeza estar em compactado em winzip, extrai os arquivos
presentes para a pasta stages dentro da pasta do mugen.

Aps Ter seu cenrio devidamente colocado na pasta stages, localize a pasta DATA dentro desta tem vrios
arquivos, abra o arquivo chamado SELECT, se for a primeira vez que voc abre um arquivo .DEF ele ir

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (5 of 46)20/6/2007 21:39:28


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perguntar com que programa deve se abrir o este tipo de arquivo, escolha um editor de texto (Word Pad;
Bloco de Notas; etc...) escolha um e o arquivo abrir.
Aps ter aberto o arquivo voc pode notar que existem muitas linhas, mas apenas as linhas que no tem ;
no inicio so linhas de configurao, as outras no tem importncia aqui.
Aps ter aberto o arquivo ele dever estar assim:

[Characters]
;Insert characters here(bla,bla,bla,

kfm, stages/kfm.def

;-----------------------
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".

Parte 1- Stages na linha de comando personagem.

Esses so os stages que ficaro na mesma linha de comando do personagem (dah!!)


Configurando o mugen assim, estes cenrios s sero obrigatrios para o personagem quando voc lutar
contra ele no ARCADE.
Ao abrir o arquivo SELECT.DEF, como foi explicado a pouco, voc ir a parte onde esta localizado os seus
chars, supondo que seu char seja o Piccolo, e voc tenha adicionado ele conforme explicado mais acima na
parte de adicao de chars deste tuto, o seu arquivo.def ter um linha assim:

Piccolo, stages/kfm.def

Onde est escrito stages/kfm.def j foi explicado que o cenrio, supondo que o cenrio que voc vai por no
mugen tenha o nome bgnovo voc vai fazer assim:
Lembre-se, no nome do personagem voc no vai mexer.
Onde est escrito stages/kfm.def substitua pelo stage que vc quer para o char:

stages/bgnovo.def

Com o nome do personagem includo deve ficar assim:

Piccolo, stages/bgnovo.def

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Onde est escrito stages a linha de comando que diz a pasta em que esta localizado o arquivo .DEF, o
arquivo .DEF d o comando que para o cenrio ser carregado atravs do arquivo .SFF.
O cenrio j esta adicionado, mas ainda tem uma configurao que pode ser mudada, a opo
includestage.
Estando desativada o includestage permite que o cenrio seja exclusivo do personagem para o qual voc o
configurou, ou seja, o cenrio s ser usado quando voc lutar contra o personagem no modo arcade.
Estando ativada o cenrio estar disponvel para qualquer modo de jogo.
Para desativar, a linha de comando deve ficar assim:

Piccolo, stages/bgnovo.def, includestage=0

Para ativar apenas substitua o 0 por 1.

Parte 2- Extra stages.

Esses cenrios so os cenrios livres de personagens, ele so os cenrios que o mugen usa na lista de cenrios
do VS, Training, Watch modes. E tambm so usados quando os personagens do modo arcade no tem
nenhum cenrios configurado para ser de uso dele(no winmugen da erro ao selecionar a opcao continue).
Para se configurar um cenrio assim voc deve ir no documento Select.def da pasta data, abaixo da parte
onde est os personagens est um campo escrito [ExtraStages] abaixo est mais duas linhas de texto sem
importncia, como o mugen vem com o stage configurado para o personagem, ele no tem nenhum exemplo
de como se colocar cenrios no modo ExtraStages.
Logo abaixo das duas linhas de texto est um espao vazio de uma linha, pule uma linha deixando um espao
de uma linha entre o texto e o lugar onde voc vai por os cenrios, para que voc no se confundir com nada
quando for colocar os stages l.
Nessa linha voc ir fazer uma configurao semelhante a de colocar stages para chars, ou seja, voc s no
ir colocar o nome de personagens l, ir apenas ficar a linha de comando de stages l, deve ficar assim,

Stages/bgnovo.def

Em vez de colocar bgnovo voc deve colocar o nome do arquivo .def.


Pronto, seu stage est configurado.

No existe um limite para se colocar cenrios no mugen.

PRONTO tutorial passado e com pequenas modificacoes espero que seja adicionado um pinned nele pois e um
tutorial importante por isso resolvi passalo pro forum e modificar algumas coisas, obrigado a todos que
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venham a usar este em sua ajuda propria e ao Suer Trunk por ter feito ele e liberado a todos.

ABRACOS SpiderBoy

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COLEO de TUTORIAIS de MUGEN para NOVATOS e VETERANOS em PORTUGUES
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Feb 6 2005, 06:07 Post #2


The Big Boss
PM

boa iniciativa spider boy muito bom o tuto t parabens pro Suer Trunk
por ter liberado o tuto pra ser postado aki na mgbr

--------------------
Scale2x - Z-CharCad - MCM - StreetMugen - MugenGuild - imagens - arquivos
O Rei Carniceiro semei o odio e tristeza por onde passar, nunca se esquea nenhuma viagem pra sempre e um dia vc retornara por esse mesmo
caminho ;]
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do Sul
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Feb 8 2005, 01:06 Post #3


ry
PM

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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

QUOTE

PROBLEMAS COM MEMORIA (todas verses do DOSmugen)

Faa isso: abra a pasta data do mugene procure por mugen.cfg,abrindo-o com o bloco de notas e altere
Este e o meu X-BOX...meu estes dados:
VICIO/HOBBY
PlayerCache = 0 (assim vc reduz o numero de chars q ficam na memria do mugen...)
Group: Members DrawShadows = 0 (retira as sombras)
Posts: 5578
HelperFrameEffects = 0 (retira os efeitos de pancadas...)
Joined: 20-June 03
From: Brasil - Brasilia DF - Fazendo estes passos vc pode aproveitar mais aqueles chars pesados de mais de 2megas...mas sempre bom
Taguatinga ter um pc com mais de 64 mega de memria ou
Member No.: 4884
mais.....

QUOTE

PROBLEMAS EM VER FINAIS

char mais antigos do DBZ tem finais nos proprios chars


Abra a pasta data do mugen procure por system.def, abra-o com o bloco de notas e altere POSE.TIME para -
1 (menos um), ficando assim: POSE.TIME=-1, desta forma se o personagem tiver final desponizel, vc poder
ve-lo todo, ou melhor a animao final s acabar quando clicar algum boto...

QUOTE

PROBLEMAS COM SOM

todas verses do mugen RODANDO em DOS/Windows95/98/me


No dos: Tente alterar os valores no autoexe.bat do seu pc na pasta C:\,
abrindo com o bloco de notas ou editando tente alter-los, exemplo: SET BLASTER=A220 I5 D1 T4, v
substituindo por valores menores, e veja o resultado rodando o mugen....
Tente mudar as propriedades de som de acordo com sua placa de som na pasta
data, abrindo com a bloco de notas o mugen.cfg.....
Rodando no windows coloque tudo em auto, abrindo o mugen....
Tente atualizar seu drive de som, procure no site: www.soundblaster.com

QUOTE

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (9 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Dicas:

Dicas para verso do mugen 14/04/2001:


(14/04)Acionar Screen Pack do Kung Fu Man :
No Dos digite este comando c:/mugen/mugen -r kfm
Outra forma criando um atalho clique no icone do mugen com o boto direito
do mouse, v em propriedades, v para programa, em linha de comando escreva
c:/mugen/mugen -r kfm, clique em aplicar, ai s clicar no atalho que
surge e aproveitar...
(14/04)Adiconar mais espao para chars: faa a mesma coisa acima s que
no lugar de kfm coloque big...

QUOTE

ADICIONANDO + ESPACOS PRA CARACTERES

Adicinando mais colunas de personagens: (todas verses do mugen)


V na pasta data, abra o system.def procure por :
ROWS eCOLUMNS e altere os valores para a quantidade de chars q vc quizer.

Liberar teclas de atalho e tirar aquelas letras chatas q aparecem no inicio:


(todas verses do mugen)
Abra a pasta data, procure por mugen.cfg e altere estes dados para "0":
Debug = 0
AllowDebugMode = 0
AllowDebugKeys = 1
Speedup = 0
Resultado: As letras somem, clicando em na tecla space as barras de super,
tempo e vital enchem para os dois players, F1 mata o segundo personagem na
hora, CTRL+F1 mata o P1, F2 leva as barras de vistal a quase 0, F3 enche os
supers, F4 reseta a luta, F5 termina o tempo....

QUOTE

ESPECIFICANDO CHEFOES

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (10 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Especificar chefes e subchefes e numeros de batalhas: (este apenas um


exemplo de como funciona, vc pode configurar totalmente de como se seguiro
as batalhas em seu mugen) ( partir da verso 27/06/2000)
Verifique se existe esta linha no select do mugen:
ARCADE.MAXMATCHES=8,0,0,0,0,0,0,1,1,1, ela indica a ordem e nmero de lutas.
Cada numero colocado nesta linha indica o nmero de batalhas por ordem.
Usando o exemplo acima verifica-se q existem no total dez ordens
(vai de 1 a 10)
Na primeira onde est o 8, isso significa que haver 8 lutas, aleatrias de
personagens simples (no precisa especificar a ordem para os chars)
Na 2,3,4,5, 6 e 7 o valor 0 especifica-se que no utilizar nenhum
char com ordem nesses valores
Na 8 o valor 1 corresponde ao sub-chefe 1 que ser enfrentado, agora
necessrio especificar quem ser este, por exemplo se vc quizer que seja
o vega, aps o o nome e stage coloque order=8(ex: vega, stage/vegastage.def
order=8)
Na 9 haver tambm uma luta, faa a mesma coisa e coloque order= 9
(ex: sagat, stage/saga.def, order=9)
Na 10 haver uma luta, faa a mesma coisa e coloque
order = 10(ex: bison, stage/bison.def, order=10)

Especificar chefes aleatrios? ( partir da verso 27/06/2000)


facil tambm seguindo o exemplo acima, deixe os valores das
order 10,9 e 8, como "1" no mude! Ai por exemplo vc quer q o ultimo chefe
possa ser outro alm de "bison" do exemplo basta adicionar ao que o vc quer
(ex: Orochi) o valor order= 10 tambm(orochi, stage/orochibg.def, order=10)
.... assim na hora que chegar na ltima luta o chefe poder ser Bison
ou Orochi, o mesmo vale para outras ordens......

QUOTE

ULTILIZAR SCREENPACKS

Utilizar screenpacks e barras de vitais e outros addons de forma eficiente


sem alterar seu mugen: (funciona partir da verso 27/06/2000)
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (11 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Por exemplo se vc pegou o screenpack do mortal kombat abaixo e no quer


mudar para sempre o antigo q vc tinha, crie uma pasta chamada mk por exemplo,
coloque o arquivo dentro desta pasta e coloque a pasta dentro da pasta data
do mugen, na hora de rodar o programa faa isso:
Na linha do dos digite: mugen -r mk desta forma o screenpack rodar sem alterar os dados antigos Mudando
as barras de outro nome ao fight.def e fight.sff q vc pegar, exemplo fight2.def e fight2.sff ,no se esquea de
mudar no fight.def referente ao fight.sff o nome deste abrindo-o com o bloco de notas, ai altere no system.def,
a linha fight.def pelo outro fight2.def

QUOTE

NAO SEI O AUTOR ORIGINAL DESTE TUTORIAL POIS E UM DOS + ANTIGOS QUE TENHO ENTAO COMO
SEMPRE ALTEREI VARIAS PARTES PRA DA UMA ATUALIZADA NELE

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Feb 8 2005, 01:23 Post #4


ry
PM

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QUOTE

RIPAGENS PRA INICIANTES

Antes de mais nada, ripar sprites nada mais nada menos que tirar imagens, frames de ao do jogo original
Este e o meu X-BOX...meu e passar para o computador. Para ripar, primeiro preciso ter um jogo e o emulador para este.
VICIO/HOBBY
Para facilitar, na hora de ripar, desative todos os layer, deixando somente os sprites. O segundo passo , se
Group: Members for preciso, diminuir o FrameSkip, para ficar mais fcil pegar os shots. Depois, use um programa (alguns
Posts: 5578
emuladores tem uma tecla especial para capturar a imagem) que grave as imagens. Recomendados: Snag-It e
Joined: 20-June 03
From: Brasil - Brasilia DF - HyperCam, que logo estaro disponveis aqui. Feito isso, use as imagens que voc tem e transforme em PCX.
Taguatinga Para evitar o problema da imagem preta ou com problema, v para a seo de tools e pegue o Irfan View.
Member No.: 4884
Pronto! Vc j tem seus rips. Aqui vou apresentar exemplos:

QUOTE

ZNES

claro que existem muitos outros programas para emular jogos e captura de quadros dos mais variados jogos
mas eu vou usar o Zsnes por ele ser simples para iniciantes e tb muito eficiente.
Depois de escolher qual o personagem que vc vai fazer a captura dos quadros necessrio desligar os layers
do fundo e qualquer outro que no seja o do personagem para fazer isto no Zsnes utilize as teclas 1 5,
aperte uma vez para desabilitar o layer e outra vez para habilitar, vc tb pode apertar 6 para habilitar todos os
layers.
Depois de deixar o fundo limpo de qualquer grfico aperte a tecla F1 e aparecer um menu, que tem:

Save Snapshot: Captura a tela e volta para o jogo, a tela capturada vai ser criada com um arquivo imagexx.
pcx. cada imagem que vc salvar o xx vai sendo substitudo por um nmero em ordem crescente.
Show FPS: mostra os frames por segundo.
Save SPC Data: Salva a msica que est tocando com o formato SPC.
Sound Buffer Dump:
Incr.Frame Only: Captura a tela e volta para o menu F1, muito til para fazer as animaes.
Capture pelo menos alguns quadros bsicos como andando, pulando e abaixando. Depois vc vai ter que abrir
as imagens e recortar o personagem.

Procure diferenciar os quadros que vc j tem dos que j foram pegos, geralmente eu uso programas que
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (13 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

permitem a visualizao rpida de imagem para apagar os quadros repetidos depois de capturados, programas
recomendados so o ThumbsSoup e ACDsee.

Programas requeridos: Znes, e o jogo de SuperNES que vc que ripar oras

QUOTE

NeorageX

Este muito simples. No meio do jogo (frames que voc quer ripar), aperte o TAB. Da voc vai para a opo
Screen Shots (ltima), ou coisa do tipo, porque, no tenho o NeoRage, e no lembro direito. Ento, limpe a
tela (tire o cenrio desmarcando os "X") e ponha uma outra opo, que deixa o cenrio rosa. Ento coloque em
"Save Shot" e ele vai salvar um BMP numa pasta, no sei qual. A s voc colocar "NEXT FRAME" e repetir o
processo at ripar tudo.
OBS: Para depausar, aperte TAB de novo.

Programas requeridos: NeoRageX e o jogo de neogeo que vc que ripar

QUOTE

BLEEM! e qualquer emu de PSX

Pronto, vamos comear. Coloque o CD (dependendo do emulador pode ser uma ISO) do jogo de Playstation
que voc quer ripar as imagens no drive. Agora, inicie o HyperCam ou o Snag-it. Inicie o Bleem! (1.4b Demo).
Em settings-> graphics marque a opo "Use full-screen mode only when I've switched to it using ALT-ENTER".
Tambm marque the "If a perfect match exists, use it. Otherwise use this display mode" e mude para a a
resoluo e cores atual, que voc est usando. Eu recomendo que use 16-Bits e uma resoluo grande. Pronto,
agora s iniciar o jogo. Se aparecer uma tela cheia de Bl-Bla-Bl, coloque em "Try it anyway". Se n rodar,
que pena, o Bleem! ainda no tem compatibilidade como seu jogo. Tente desmarque as opes VSync e se isso
no te ajudar, tente outro jogo ou compre o Bleem! original para maior suporte. Mas eu acho que Bleem!
Demo roda todos os jogos "ripveis" de Playstation.

Escolha o seu personagem, e use o cenrio que tem menos cores iguais ao do seu char. Se tiver no jogo os
modos training ou versus sem limite de tempo, melhor. Ento escolha um adversrio e um cenrio, e de
preferncia, no acerte o oponente.

Agora use o HyperCam e selecione a rea que voc pretende gravar. Selecione um pouco mais acima, porque
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o demo do HyperCam deixa um pequeno texto no canto do vdeo. Voc tambm pode usar o Snag-It, mas
certifique-se de que o OUTPUT seja para imagens PCX, e para o HyperCam, arquivos AVI no-comprimidos
(uncompressed) e sem som (depende, porque no Demo no tem som. Com o HyperCam, voc pode ajustar os
Frames Por Segundo (FPS) tambm. Para o meu PC, 10 FPS j est bom. Capture geralmente um ataque ou
dois (O HyperCam captura um vdeo *muuuuito curto* -- essas coisas so enormes!!). Para usurios do
HyperCam: Use Fast Movie Processor para extrair imagens PCX do seu arquivpo de vdeo. Veja a
documentao do FMP para saber como ( fcil, mas at agora no descobri como).

Programas requeridos: Fast Movie Processor, Bleem! 1.4b Demo, Snag-It e HyperCam.

QUOTE

INFELIZMENTE ESTE TUTO PEGUEI EM UMA PAG MAS O AUTOR NAO COLOCOU O NICK NEM O LINK DA PAG

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Feb 8 2005, 01:37 Post #5


ry
PM

este tutorial e de Inteligencia Artificial nao foi mudado nada em relacao ao tutorial original o site ainda
funciona e tem TUTORIAL de FATALITY e + um la mas como este topico visa ser pra todos irei coloca-lo aqui tb

QUOTE

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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VICIO/HOBBY
QUOTE
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EDITADO com uma versao + recente valeu Equinocio por me avisar
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http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (15 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

From: Brasil - Brasilia DF -


Taguatinga QUOTE
Member No.: 4884
TUTORIAL ATUALIZADO EM 03/03/2006

===========================================

QUOTE

=========================
====================
= --------------------------------------- =
= Inteligncia Artificial =
= by: Equincio - 13/07/2004 =
= Modificado em - 03/03/2006 =
= --------------------------------------- =
= site: http://2dgraphic.tripod.com =
= e-mail: igyur@yahoo.com =
= --------------------------------------- =
=========================

AVISO:
-----------------------------------------------------------------------------------
- Este tutorial visa o auxlio para criar Inteligncia Artificial em chars de MUGEN.
- Se este tutorial o auxiliar de alguma maneira, peo que no coloque meu nome em lugar algum como
forma de agradecimento.

- Se voc quiser pode hospedar este tutorial em seu site. No precisa me pedir.

- Fiz pequenas modificaes no tutorial em 03/03/2006. Tentei dar melhores explicaes.

-----------------------------------------------------------------------------------

Introduo:
-----------

O que ser mostrado neste tutorial vlido tanto para IA no CMD quanto para IA no CNS. Voc no precisa

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (16 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

ser um grande conhecedor em CMD ou CNS para elaborar uma IA.


importante, porm, que voc saiba as regras a serem obedecidas no CMD. Saber fazer
comandos, orden-los de forma adequada e conhecer alguns Sctrls e Triggers importante para o
entendimento do Tutorial e tambm da IA.
A IA compreende uma seqncia de comandos para ativ-la e as rotinas que sero executadas de acordo
com as imposies estabelecidas pelos Triggers.

==============================================
Seqncia de Comandos:
----------------------

A Seqncia de Comandos da IA deve vir antes dos comandos do seu personagem.


Eles so os primeiros a aparecer no CMD. Estes comandos devem ser exclusivos
do computador, pois caso contrrio, se um jogador humano (voc) acion-los sem querer,
o seu personagem ter "vida prpria" e passar a jogar sozinho, sem
que voc tenha o controle dele.

-> Em alguns chars a Seqncia de Comandos vem entre ou depois dos comandos
do personagem. Faamos da maneira mais fcil, que colocar
os comandos da IA no incio do CMD.

Exemplo:

;===================
;= ---------------------------- =
;= KFM's Commands =
;= File for M.U.G.E.N =
;= ---------------------------- =
;===================

[Command]
name = "CPU_1"
command = F, F, F, F, F, F
time = 1

[Command]
name = "CPU_2"
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (17 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

command = a, a, a, a, a, a
time = 1

[Command]
name = "CPU_3"
command = D, U, D, U, D, U
time = 1

[Command]
name = "CPU_4"
command = F, x, F, B, y, B
time = 1

[Command]
name = "CPU_5" -> Nome do comando. Poderia ser "IA_5" ou qualquer outro que voc quisesse. Para
facilitar as coisas agora e depois, sugiro que coloque o mesmo nome
nos comandos, mudando apenas o nmero, como v no exemplo.

command = c, z, c, z, c, z -> Comando a ser executado pelo computador.


O nmero de dgitos serve tambm para garantir a exclusividade da IA, a fim de que um jogador humano
(voc) no possa acion-la. Por este motivo, d preferncia a
comandos com elevado nmero de dgitos. Algo entre 6 a 12 dgitos, por exemplo.

time = 1 -> Tempo para execut-lo. Somente uma mquina pode executar este comando em to pouco
tempo. 1 game-tick = 1/60 = 0,01666... segundo!!!
Isto , portanto, humanamente impossvel de ser realizado.

De acordo com a probabilidade, quanto mais comandos como estes forem colocados,
maior a chance de a IA ser ativada em menos tempo. Varia muito o nmero de comandos,
pois h programadores que colocam 15 e outros que colocam cerca de 50 comandos para a IA.

==============================================
Setando uma Varivel:
---------------------

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (18 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Este procedimento serve para que, ao setar uma varivel,


a IA seja acionada durante a luta.
Primeiro deve-se escolher uma varivel dentre as 60 disponveis para acionar a IA.
Geralmente escolhe-se a Var(59), mas voc pode escolher a que quiser, contanto que
a mesma no esteja sendo usada no CNS. D preferncia a uma Var de valor alto,
para que ela no seja resetada entre rounds, estando, neste caso,
com um valor maior ou igual ao do parmetro IntPersistIndex* no CNS.
Toda varivel no incio possui valor 0, e para acin-la deve-se atribuir um valor
a mesma. Peguemos como exemplo a Var(59) e atribuamos a ela o
valor 1 usando o Sctrl VarSet.

OBS*: Voc deve mudar o valor do parmetro IntPersistIndex no CNS.


Se no exemplo a Var 59, mude para 58. Enfim, basta colocar um valor
inferior a Var escolhida. Fazendo isto ela no resetar entre rounds.

Exemplo:

[Statedef -1]

;-------------------------
; Inteligncia Artificial
;==============

[State -1]
type = VarSet
trigger1 = command = "CPU_1"
trigger2 = command = "CPU_2"
trigger3 = command = "CPU_3"
trigger4 = command = "CPU_4"
trigger5 = command = "CPU_5"
trigger6 = command = "CPU_6"
trigger7 = command = "CPU_7"
trigger8 = command = "CPU_8"
trigger9 = command = "CPU_9"
trigger10 = command = "CPU_10"
trigger11 = command = "CPU_11"
trigger12 = command = "CPU_12"
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (19 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

trigger13 = command = "CPU_13"


trigger14 = command = "CPU_14"
trigger15 = command = "CPU_15"
trigger16 = command = "CPU_16"
v = 59
value = 1

Como v, 16 comandos podem ser acionados pela IA.

Coloque tantos triggers como este quantos forem o nmero de comandos colocados
na Seqncia de Comandos. Ento se voc colocou 40 comandos para a IA,
coloque 40 triggers aqui. O bsico ao setar uma varivel usar o Trigger
Command, mas voc pode usar Triggerall com o Trigger Ctrl, por exemplo.

PS: O que foi dito agora dever ser feito independente do que optou, pela IA
no CMD ou no CNS. Se voc optou pela IA no CMD, faa esta parte logo abaixo de
"[Statedef -1]". Se preferiu fazer a IA no CNS, faa esta parte logo abaixo
de "[Statedef -2]" ou "[Statedef -3]".

==============================================
Rotinas da IA:
--------------

1 Exemplo: Rotina de Stand Guard


---------------------------------

[State -1, 1]
type = ChangeState
trigger1 = Ctrl
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = var(59) != 0
trigger1 = Random <= 650
trigger1 = P2BodyDist X <= 75
trigger1 = StateType = S
trigger1 = P2MoveType = A
value = 130

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (20 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Ctrl -> Apenas se tiver o controle.

RoundState = 2 -> Esta rotina s ocorrer durante a luta em s, no podendo


ser acionada nem na introduo e nem no desfecho dela.

Var(59) != 0 -> Ela de ao exclusiva da IA, no podendo ser executada


por um jogador humano.

Random <= 650 -> A probabilidade de isto ocorrer de 65%. Desta forma, h 35% de chance de o
personagem atacar tambm. Assim ele no fica somente na defesa.

P2BodyDist X <= 75 -> O oponente deve estar a menos de 75 pixels de distncia.

StateType = S -> O personagem deve estar em p, j que a prpria


defesa Stand (130).

P2MoveType = A -> O adversrio deve estar atacando.

=====================================

2 Exemplo: Projtil
--------------------

Neste exemplo, o personagem lana um projtil qualquer contra o oponente.

;Esfera de Fogo
[State -1, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Ctrl
trigger1 = RoundState = 2
trigger1 = var(59) != 0
trigger1 = p2bodydist X >= 140
trigger1 = Random <= 400
trigger1 = statetype = S
trigger1 = p2statetype != C
value = 1200

Diferenas em relao ao primeiro exemplo:


http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (21 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

- Distncia em relao ao oponente em que a IA executar a rotina: X >= 140 (pixels)


- Probabilidade de a rotina ocorrer: 40%, Random <= 400
- Dependendo do projtil, o adversrio no pode estar agachado. "P2statetype != C"

Coloquei este segundo exemplo para que voc perceba o que bsico em uma rotina.
Triggers que definem controle, distncia, probabilidade e estado do personagem so
fundamentais. A criatividade e bom senso do programador definiro o que mais ser
colocado na rotina.

-> Se for usar trigger2, 3, 4 e assim por diante, coloque "RoundState = 2"
e "var(59) != 0" em Triggerall. A ordem das rotinas pode ser qualquer uma.
O importante a chance de ocorrncia da rotina (usando-se Random, GameTime,...).

-----------------------------------------------------------------------------------
As rotinas, tanto no CMD como no CNS, so parecidas. Mas h particularidades,
como as que esto logo abaixo.

Rotinas no CMD:
---------------
Assim como a Seqncia de Comandos vem antes dos comandos do seu personagem,
as rotinas da IA tambm devem vir antes das rotinas do seu char.
Nas rotinas feitas nesse arquivo deve-se usar "State -1".

Rotinas no CNS:
---------------
So parecidas com as do CMD, mas nas rotinas no CNS deve-se usar
"State -2" ou "State -3". Alguns programadores optam por fazer as rotinas em outro
arquivo CNS, mas isto no regra, apenas para ficar organizado.

Para ser mais claro, em ambos os casos as rotinas vm logo abaixo do Sctrl VarSet.

Exemplo:

Se fosse no CMD, teramos:

[Statedef -1]

;-------------------------
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (22 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

; Inteligncia Artificial
;==============

.
.
.
trigger13 = command = "CPU_13"
trigger14 = command = "CPU_14"
trigger15 = command = "CPU_15"
trigger16 = command = "CPU_16"
v = 59
value = 1

(Coloque as rotinas a partir daqui, em "State -1")

Se fosse no CNS, teramos:

[Statedef -2] ou [Statedef -3]

;-------------------------
; Inteligncia Artificial
;==============

.
.
.
trigger13 = command = "CPU_13"
trigger14 = command = "CPU_14"
trigger15 = command = "CPU_15"
trigger16 = command = "CPU_16"
v = 59
value = 1

(Coloque as rotinas a partir daqui, em "State -2" ou "State -3")

-> Nas Rotinas, o Sctrl ChangeState o mais usado, j que ele

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (23 of 46)20/6/2007 21:39:28


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que muda o estado do personagem.


Porm, verifica-se em alguns personagens o uso de Sctrls como
PowerAdd, PowerSet, LifeAdd em seus CMDs.
Sctrls como AssertSpecial, Helper, Explod, HitBy/NotHitBy, Playsnd
so alguns exemplos que podem ser aplicados na IA feita no arquivo CNS.
Lembre-se de colocar em toda rotina, seja qual for o Sctrl,
os triggers "RoundState = 2" e "Var(59) != 0".
Eles so muito importantes (explicado no 1 exemplo de Rotinas da IA).

-----------------------------------------------------------------------------------
Agradecimentos:

- Deus: por me dar oportunidade de aprender sobre MUGEN e Inteligncia Artificial.

- Ixnaydk e Midnight Spirit: por me ensinarem o funcionamento da Inteligncia Artificial.

-----------------------------------------------------------------------------------

Espero que o tutorial o auxilie durante a criao de Inteligncia Artificial.

Se tiver alguma dvida, contacte-me por e-mail.

Boa Sorte,

Equincio.

This post has been edited by SpiderBoy: Mar 9 2006, 12:44 PM

--------------------

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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Feb 8 2005, 01:43 Post #6


ry
PM

QUOTE

COMO FAZER CHARS EM 30 MINUTOS

Traduzido por evil_gargamel www.paodemugen.f2s.com (link atual do site http://www.paodemugen.com.br)


Este e o meu X-BOX...meu
VICIO/HOBBY Primeiro passo, obteno de graficos
Antes de poder criar um char devemos ter todos os grficos do personagem, existem vrios jeitos:
Group: Members 1.- Desenhar todos as imagens, e depois passar o scaner
Posts: 5578
Joined: 20-June 03 2.- Scanear de revistas, sites...
From: Brasil - Brasilia DF - 3.- Ripar de um jogo. Veja o tuto de ripagem
Taguatinga
Member No.: 4884 Devemos antes saber todos os graficos que temos... A seguir os que necessitam para fazer o seu char:

0 Animao parada , 3 sprites.


11 Permanecer agachado, 1 sprite.
20 Andar para frente, 10 sprites.
40 Inicio de pulo, 2 sprites.
41 Pulando para cima, 1 sprite.
42 Pulando para frente, 1 sprite.
47 Caindo, golpe no chao, 2 sprites.
100 Correr para frente, 10 sprites.
130 Defesa em p, 1 sprite.
131 Defesa abaixado, 1 sprite.
132 Defesa no alto, 1 sprite.

5000 Receber chute na cara, 1 sprite.


5010 Receber chute no peito, 1 sprite.
5020 Receber golpe agachado, 1 sprite.
5030 Caindo no cho, para traz, antes de cair, 1 sprite.
5040 Caindo no cho para traz, golpe no chao, 1 sprite.
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (25 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

5060 Caindo no cho verticalmente, 1 sprite.


5070 Caida no cho para frente, antes de cair, 1 sprite.

220 Soco em p, 3 sprites.


250 Chute em p, 3 sprites.
420 Soco abaixado, 3 sprites.
450 Chute abaixado, 3 sprites.
620 Soco no ar, 3 sprites.
650 Chute no ar, 3 sprites.

9000 Icone do char, 1 sprite.


9000 Foto de seleo de char, 1 sprite.

Se voc j tem todos esses sprites, com um programa como o paint shop pro ou o adobe photoshop devemos
fazer paleta de cores para esses sprites
Se ja fez pelo Paint Shop Pro, usa o utilitario pal2act que vem no mtolls da www.electbyte.com

J pode passar ao proximo passo

Criando o sff

Executamos o EasyChar. Colocamos todos os sprites nos seus devidos lugares.


No menu Sff - opes, escolheremos um nome para o sff e o lugar onde se encontra o sprmaker.
Uma vez feito isso, va ao menu sff e a crear. Com isso abrimos o sff criado.
Se tem mais imagens do seu char, pode colocar usando o mcm

Criando o diretrio do char

Agora criamos o diretorio do char no mugen e copiamos os arquivos char.air, char.cmd, char.cns e char.def, e
tambm colocamos o sff criado. Devemos copiar todo o diretorio do char tambem, a paleta de algum dos pcx
de antes, como char.act. Mudamos o char.def para o nome de seu char.def, colocando por exemplo rambo.def.
Editar com o Bloco de notas e colocar o nome da paleta e o nome do sff.

Criando os quadros de golpe ( Clns )

Agora temos que colocar cada aoque criamos aonde o char vai bater ou apanhar. Para isso usamos o
programa air edit, abrindo o char.air

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (26 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Abrimos. Em primeiro lugar, abrimos o char.air, e em segundo, o nome do sff que criamos.
Em nova janela, vemos um sprite de nosso chare agora vamos definir onde nosso char vai receber o dano.
Assinalamos uma area de dano com um quadrado, salvamos, assinalamos outra rea de dano e damos outro
save, e etc... , At cobrir o sprite inteiro. Logo damos a file - Save e elegimos clsn2.
Ja temos decidido onde vamos receber dano, agora colocamos qual parte vai causar dano
Primeiro eliminamos todos os quadros gravados com o botao clear, agora assinalamos um quadro vai causar o
dano, e salvamos, se tem mais zonas de dano , voltamos a fazer outro quadrado e damos a save2, logo damos
a file-save e colocamos como clns1, que de dano.
Tem que fazer isso para todos os sprites.

Para erros e sugestoes, DCelso@terra.es

NOTA: um beta e sera aumentado em breve.

--------------------

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Feb 8 2005, 06:44 Post #7


Mr. Drugen
PM

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (27 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Hum...
Boa iniciativa...eu comecei a aprender alguma coisa com tutoriais assim, meio q completos. (Quem sou eu?

oxenti, rapaduken! - 5 anos de


Nou sou nda!) Mas a iniciativa eh realmente muito boa. Hj em dia existe muita necessidade dessa renovao.
MGBR e indo pra mais!
Junte tudo depois num zip!
Group: Members
Posts: 2152 This post has been edited by guerreirodrugen: Feb 8 2005, 06:46 PM
Joined: 4-February 02
From: Rio de Janeiro - RJ
Member No.: 26 --------------------
Wips-CHARS: Sakura 0.2 beta caminho. Adicionando Efeitos, Sons, Novos Golpes. Adequando o gameplay ao meu gosto. =P
Wips-STAGES: Nenhum.

QUOTE(AkiraSan @ Mar 28 2006, 08:06 PM)

No ataca Moiss com seu "Diluvian Tidal Waves" e Moiss d seu counter dividindo o onda em duas com seu cajado!!

"Vou navegando em busca da felicidade"

Feb 8 2005, 06:49 Post #8


ry
PM

nao da drugen vo postar aqui mesmo por ficar + facil de asseso a novatos pois fica como consulta on line e a
maioria dos tutos que postei aqui eram pags de net que selecioeni e copiei o texto pra consultas em casa e
como a maioria nao sabe vo ir postando aqui mesmo

--------------------
Este e o meu X-BOX...meu
VICIO/HOBBY

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Taguatinga
Member No.: 4884

Feb 8 2005, 06:55 Post #9


Mr. Drugen
PM

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (28 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Blz...
Depois eu vejo se fao um zip com tudo entaum.

oxenti, rapaduken! - 5 anos de


MGBR e indo pra mais! --------------------
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"Vou navegando em busca da felicidade"

Feb 9 2005, 11:53 Post #10


isen189
PM

como tiro foto ou screen do meu jogo????

--------------------

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Feb 10 2005, 11:32 Post #11


Tiu Ilu
AM

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (29 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

leiam os documentos do mugen n.

Lista de atalhos rapidos:

CTR+D tira as letras da tela


CTRL+C mostra as caixas de coliso
CTRL+L tira as barras de life
CTRL+S aumenta a velocidade do jogo

F1 mata o p2 na hora
Praticamente aposentado CTRL+F1 mata o p1 na hora
F2 deixa os dois com 1 de vida
Group: MGBR News &
Moderator BR
F3 enche completamente o power
Posts: 8989 F4 recomea o round
Joined: 3-April 02 F12 tira shot do jogo
From: SP
Member No.: 228
Barra de espao: enche a vida e o power de todos os jogadores.

--------------------

http://www.doutoresdaalegria.org.br http://www.ajudabrasil.org http://www.friozero.com.br/

Feb 10 2005, 02:34 Post #12


I.S.B. Parallax
PM

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (30 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Bom, poderia ter algum tuto de projteis.... seria interessante...

--------------------
INFORMATION BOY PARALLAX - MTM 4Ever

En Taro Adun!

Group: Members S CTRL+S salva... Ainda fao uma tese sobre CTRL+C e CTRL+V
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From: So Paulo
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Feb 10 2005, 02:49 Post #13


Insane Ryu
PM

poderis ser feito um tuto com moldes com as principais coisas de um char...por exemplo...molde para magia..
molde para super...molde para socos de perto(sim estou com problemas com isso...estou na criaao de um
char e num consigo faze isso da certo )

Kenzito esta chegando...bom... --------------------


quase XD

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Wip Atual= Kenzito


Status= Ano q vem sai(mais parado q pedra)
Possui no sff = 30 imgs ja editadas
VOCE QR OS PLUGINS DE WINMUGEN? BAIXE AQUI!

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (31 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Feb 10 2005, 02:55 Post #14


Van Helsing
PM

Bela iniciativa, adorei, assim eu aprendo mais como fazer chars, podendo fazer o meu!!!

--------------------
user posted image user posted image user posted image
Aderindo a moda!

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Member No.: 8532

Feb 10 2005, 03:04 Post #15


Insane Ryu
PM

QUOTE(Van Helsing @ Feb 10 2005, 02:55 PM)

Bela iniciativa, adorei, assim eu aprendo mais como fazer chars, podendo fazer o meu!!!
[right][snapback]441411[/snapback][/right]

Kenzito esta chegando...bom...


quase XD na boa ....
vc soh leu o titulo do topico...neh???
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Joined: 6-January 05 --------------------
From: FIM DO MUNDO
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Wip Atual= Kenzito

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (32 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Status= Ano q vem sai(mais parado q pedra)


Possui no sff = 30 imgs ja editadas
VOCE QR OS PLUGINS DE WINMUGEN? BAIXE AQUI!

Feb 10 2005, 03:34 Post #16


Mr. Drugen
PM

Blz galera...isso vcs podem perguntar no ajuda!


Como fazer um projetil..etc...naum precisa ser aki...naum tenham medo de perguntar...sempre alguem vai
responder...no caso ateh eu.
oxenti, rapaduken! - 5 anos de
MGBR e indo pra mais! Blz??? Abram tpicos no ajuda...soh naum queiram coisas simples jah prontas...para saber programar, vc deve
antes ler os docs do mugen, em especial o triggers.txt e sctrls.txt, eles esto na mgbr hospedados junto com
Group: Members tutoriais excelentes do Ilusionista...
Posts: 2152
Joined: 4-February 02 Saber como um char de mugen funciona antes de kerer fazer um eh importante...
From: Rio de Janeiro - RJ Abram um Ryu e o KFM e vejam, tentem entender os cdigos os estudando.
Member No.: 26
Soh naum copiem o cdigo e falem que foi seu.

This post has been edited by guerreirodrugen: Feb 10 2005, 03:36 PM

--------------------
Wips-CHARS: Sakura 0.2 beta caminho. Adicionando Efeitos, Sons, Novos Golpes. Adequando o gameplay ao meu gosto. =P
Wips-STAGES: Nenhum.

QUOTE(AkiraSan @ Mar 28 2006, 08:06 PM)

No ataca Moiss com seu "Diluvian Tidal Waves" e Moiss d seu counter dividindo o onda em duas com seu cajado!!

"Vou navegando em busca da felicidade"

Feb 10 2005, 11:23 Post #17


Dr.Fischer
PM

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (33 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Pelo jeito q esto explicando - de maneira facil e dinamica - vou ficar esperando explicarem sobre .cns e .cmd
de maneira mais clara pra conhecedores de programao...Com exemplos bem melhor de entender...

--------------------
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......................... Angels of Creation PAGE ........................

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Feb 12 2005, 01:37 Post #18


Bugguy
AM

Apoiado Fizcher, n sao taaaao novo no forum mas to comeando a aprender a criar chars, cmd, e cms eh
foooooda mermo, soh entendi poucas coisas ainda sobre eles

--------------------

Deviantart do autor dessa animao : http://probertson.deviantart.com/


Akuma *.< _\/,, A.K.A. Bugguy O,o _\/,,
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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Feb 12 2005, 02:01 Post #19


Tiu Ilu
AM

QUOTE

##############################################
Tutorial de projetil by Ilusionista - 11/02/05
##############################################

Vamos aprender a fazer projteis, conforme o povo pediu


Para cada coisa no mugen, vc tem que criar um state. Vamos fazer no state 1000, que a maioria dos chars tm
um
Praticamente aposentado

projetil neste state:


Group: MGBR News &
Moderator BR
Posts: 8989 [StateDef 1000]
Joined: 3-April 02
type = S ; Especifica que o char vai estar de p, S = Standing (de p)
From: SP
Member No.: 228 movetype= A ; Indica Attack. Se no tiver, um golpe geralmente no acerta
physics = S ; Fsica aplicada no char. Como ele est de p, S. Poderia ser A (no ar) ou C (agachado)
juggle = 1 ; Indica que este golpe consome 1 de Juggle, que so os nmeros maximos de golpes que um char
pode

acertar (vc pode escolher isso)


velset = 0,0 ; Indica que ele vai ter 0 de velocidade horizontal (x) e 0 de velocidade vertical (y)
ctrl = 0 ; Faz com que o char no tenha controle, assim ele nao comea um hadouken e no meio faz um soco.
anim = 1000 ; a animao DO CHAR fazendo o hadouken.
poweradd = 20 ; Quando de power seu char vai ganhar por executar este golpe.

Agora vamos para o projetil em si. VOu separar em partes:

[State 1000, 1]
type = Projectile ; Necessrio para se fazer um Projetil.
trigger1 = AnimElem = 3; Pode ser qualquer coisa. Aqui, vai sair no 3 quadro da animao
projanim = 1005 ; Animao da magia
projhitanim = 1006 ; Animao da magia ao acertar
projpriority = 1 ; Prioridade do projetil. Quando dois projeteis se encontram, o de maior valor anula o de
menor
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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

valor
offset = 47,-41 ; a posio que o projetil criado em relao ao seu char.
velocity = 3 ; Velocidade do projetil.
attr = S, SP ; Tipo de ataque - Podemos ter varias maneiras:

S quer dizer STANDING (de p), mas poderia ser A (ar) ou C (crouching = agachado)
o SP mais complicado...ele quer dizer Special(S) Projectile(P). ELe poderia ser:

N = Normal
S = Super
H = Hyper

o segundo poderia ser:

A - Ataque normal
T - Throw, arremesso
P - Projetil, que o nosso caso

Continuando...

damage = 100,10 ; Dano que ele causa se acertar (100) e se for defendido (10)
animtype = heavy ; Tipo de animao que o p2 faz ao tomar o golpe. Heavy um golpe forte.
guardflag = MA ; Como deve ser defendido. MA quer dizer MID-AIR, ou seja pode ser defendido de qualquer
forma (pq M serve tanto para de p (H) quanto para agachado (L) e que pode ser defendido no ar.
hitflag = MA ; Como o projetil acerta. o mesmo de cima
pausetime = 10,10 ; o tanto que vc e o p2 vo ficar paralizados quando o projetil acertar.
hitsound = 5,2 ; Som do grupo (5) e nmero (2) a ser tocado quando a magia acertar.
sparkxy = 10,-80 ; Posio, no P2, que vai aparecer o spark de acerto.
guardsound = S6,0 ; Som da magia sendo defendida.
ground.type = High ; Animao que o p2 faz ao tomar a magia. High (alto) faz ele jogar a cabea para trs.
ground.slidetime = 25 ; tempo que o p2 "desliza" ao tomar a magia
ground.hittime = 25 ; Tempo que o p2 fica na animo de sendo acertado
ground.velocity = -6,0 ; Velocidade do p2 ao ser acertado. Horizontal (-6) e vertical (0)
air.animtype = Back ; Animao do p2 tomando a magia no ar.
air.velocity = -4,-6 ; Velocidade do p2 ao ser acertado no ar
air.juggle = 3 ; quanto consome do maximo de acertos que um char pode dar.
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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Fall = 0 ; Se derruba (1) ou nao derruba (1) o p2 ao acertar.


air.fall = 1 ; Idem, mas no ar.

Ficaria assim ento:

[State 1000, 1]
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 3
projanim = 1005
projhitanim = 1006
projpriority = 1
offset = 47,-41
velocity = 3
attr = S, SP
damage = 100,10
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MA
pausetime = 10,10
hitsound = 5,2
sparkxy = 10,-80
guardsound = S6,0
ground.type = High
ground.slidetime = 25
ground.hittime = 25
ground.velocity = -6,0
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
Fall = 0
air.fall = 1

Da terminamos o state assim:

[State 1000, end]


type = ChangeState
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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

Isso faz com que, ao terminar a animao (AnimTime = 0) o char volte para o state de paro (value = 0) e que
possa se mover (ctrl = 1)

Vc ainda vo precisar fazer o comando para isso no CMD. Mas isto fica pra outro tutorial.
Existem mais opes, leiam o SCTRL.txt que fica na pasta DOCS do seu mugen

Espero ter ajudado

--------------------

http://www.doutoresdaalegria.org.br http://www.ajudabrasil.org http://www.friozero.com.br/

Feb 12 2005, 10:10 Post #20


ry
AM

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Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

ai ilu fico feliz poe este topico ter sido encarado com muinto respeito por todos os makers eu em casa vo ver c
tenho + algum dock tradusido e posto aqui mas acho que este que vc falou nao tem em portugues =/

QUOTE

PALETAS POR EMUBOARDING


Este e o meu X-BOX...meu
VICIO/HOBBY
MugeNow Tutorial sobre: Paletas 1.0
Group: Members por EmuBoarding
Posts: 5578
Ai galera... muitos me pediram pra fazer uns tutos sobre criaes no mugen. Bem no tenho tempo pra isso
Joined: 20-June 03
From: Brasil - Brasilia DF - mas como estou sem cpu proprio resolvi em vez de ficar na net hehehe fazer um tuto sobre paletas que o
Taguatinga inicio de tudo! Ento espero que todos compreendam beleza esse tuto e no liguem para os erros de portuga!
Member No.: 4884
Vamos l!
Lista dos Programas que eu uso.
Se os links estiverem quebrados s lamento, pois voc dever pegar o programa por si proprio!
Paint Shop Pro 6.2: Exelente programa grfico, eu prefiro ele do que o Photo Shop, pois ele mais prtico e
mais fcil de usar quando o papo mugen.! Voc pode pegar ele em: http://www.superdownloads.com
Pal2Act: Esse programa usado para convertemos as paletas do PSP que esto no formato PAL para o formato
ACT. Ele muito utl. Voc pode pegar ele em: http://www.elecbyte.com/games/mugen/mtools098.zip
Mugen Character Maker: Com certeza o melhor criador de arquivo sff que existe! Apesar de ter muitos bugs ele
ainda segura o tranco! Voc pode pegar ele em: http://teleline.terra.es/personal/moi.ses/
Not Pad: Vai ser muito utl pra voc usar o macete que eu criei! Voc pode pegar ele em: no seu Ruindows
ops Windows!

1 Parte: "Usando as 256 cores"


Bem, pra comear voc j deve ter todas as imagens que voc vai usar no seu char. Tendo todas em mos
voc j pode comear! Lembrando que a unica imagem que no precisa usar a paleta principal do char e a Foto
Grande (9000,1) pois a paleta dessa foto descompartilhada! Agora junte todas as imagens do seu char
que tenham cores diferentes em apenas uma imagem de 24 bits! No precisar ser todas as imagens do seu
char, lembre-se s as que tem cores diferentes. Veja o exemplo na foto 1!

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (39 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

FOTO1

Agora que voc juntou todas as imagens com cores do seu char em uma unica imagem de 24bits... "Mas eu
no sei como fazer uma imagem de 24bits!!!" hehehe Veja como fazer! V em "File" e clique em "New...".
Vai aparecer uma janela com as opes que voc deseja que a nova imagem tenha! Em Widht e Height voc
escolhe o tamanho da sua imagem, escolha um tamanho que caiba o que voc queira! Agora no precisa
mexer nas outras opes v direto para "Image type" e coloque "16.7 Million Color (24bits)" Se essa opo j
estiver marcada passe batido e click em "OK".
Antes de tudo no esquea de colocar um fundo que se diferencie em relao as cores do seu personagem. Eu
uso a essas cores. <<<Rosa>>> e <<<Verde Ofuscante>>> pois elas se diferenciam das outras e no se
confundem com o resto do char! Agora veja as imagens do seu char que tenham cores diferentes e cole na
nova imagem! Veja o exemplo da foto 1!
Agora vamos converter a imagem para 256 cores! Click em "Color>Decrease Color Dephit>256 Colors
(8Bits)" Ou apenas aperte "Shift+Ctrl+3". Veja na foto 2 as opes que devem estar marcadas! Depois Click
em "Ok".

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (40 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

FOTO2

2 Parte: "Enganando o PSP"


Agora que voc converteu sua imagem para 256 cores, vamos colocar o fundo no seu devido lugar! Aperte
"Shift+P" para verem a onde o PSP colocou a cor de fundo... Vai aparecer uma janela igual essa da foto 3!

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (41 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

FOTO3

Vejam na foto 3 que a cor "Rosa" est bem longe de ser a numero 1 da paleta, e para ser a cor de fundo ela
tem que ser a primeira!
Proximo passo salvar a paleta! V em "Color>Save Palet" e salve a paleta na pasta desejada. Agora
que voc salvou a paleta vamos fazer com que o fundo fique no seu devido lugar!
1 Abra o Windows Explore.
2 V at a pasta que voc salvou a paleta.
3 Clique duas veses sobre o arquivo da paleta ex: Goku-n.pal
4 Vai aparecer uma janela com a msg "Abrir com???" Escolha abrir com o "Bloco de Notas ou Not Pad" e click
em "ok".
5 Com o "Not Pad" aberto vamos procurar o numero da cor que nos interea. No "Not Pad" clique em
"Perquisar>Localizar". Veja na foto 3 que numero da cor Rosa "255 0 255". Procure por esse numero no "Not
Pad", no esquea do espao entre os numeros! Depois de dijitar o numero clique em "Localizar Proxma".

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (42 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums
Agora que ele encontrou o Rosa (255 0 255), voc deve recortalo e cola-lo na quarta linha do texto! Vejam
como deve ficar na foto 4.

FOTO4

Observe que o numero da cor Rosa est na quarta linha! Lembrando... No deixem espaos entre um
numero de uma cor de outra como na foto 5!

FOTO5

Se voc salvar a paleta com esse espao ela com certeza vai ficar danificada! Ento no esquea de
quando recortar verificar se no ficou um espao entre os numeros...
5 Depois de ter modificado a numero da cor vamos salvar as alteraes. V em "Arquivo>Salvar" para salvar
as alteraes. Feche o "Not Pad".
3 Parte: "Reaplicando a paleta" Agora que voc modificou o numero da cor, vamos ver se a mutreta deu
certo. No PSP com sua imagem aberta, v em "Color>Load Palet" e abra o arquivo da paleta modificado!

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (43 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

Agora veja se tudo deu certo apertando "Crtl+P". Veja a onde a cor ficou depois das alteraes. Veja na foto 6.

Agora com a paleta do seu char prontinha, voc deve aplicar a paleta em todas as imagens do seu chars!
Lembrando que o fundo das imagens do seu char tem que ser o Rosa ou a cor que voc escolheu!
OBS: Com essa manha voc suga o maximo das cores que voc pode usar! Assim seu char no fica aquele
troo feio com cores sem graa!
4 Parte: "Convertendo de PAL para ACT" O Mugen no l paletas do tipo PAL, ento temos que convertelas
para ACT! muito fcil.
OBS: Se voc no sabe mexer no DOS se mate e nem leia o resto desse tuto!
1 Com o modo MS-DOS, v at a pasta do programa "PAL2ACT". Lembrese de colocar esse programa na
mesma pasta da sua paleta!
2 Agora pra converter e simples! Escreva o seguinte comando no DOS.
Pal2act goku-n.pal goku-n.act (Veja na foto 7 pra ficar mais fcil)
http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (44 of 46)20/6/2007 21:39:28
Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

FOTO7

Lembrando que estou usando a paleta do Goku-n mas no seu caso vai ser a paleta do seu char!
3 Depois que voc escreveu o comando, execute o programa e veja o resultado usando o Windows Explore.
4 Ele converteu a sua paleta para Goku-n.ACT como na foto 7 e agora voc pode usar ela no mugen!

FIM
Espero que esse Tuto tenha ajudado voc. Qualquer duvida de como usa-lo me mande um e-mail para
emuboarding@ieg.com.br. No esquea de lembrar de quem te ajudou! MugeNow: The Great Original DBZ
Character and New Game for DBZ! http://go.to/mugenow and http://mugenow.mgbr.net

QUOTE

as imagens nao estao com as cores originais pois extrair do tutorial e salvei em gif pelo paint do servico

This post has been edited by SpiderBoy: Feb 12 2005, 04:15 PM

--------------------

FORUM GAMEZONE * EX-membro da MUGENESIS(mas da FAMILIA ainda)

http://forum.mgbr.net/index.php?showtopic=29184 (45 of 46)20/6/2007 21:39:28


Tutorial Pra Novatos (coleo De Tutoriais) - MugenBR Forums

COLEO de TUTORIAIS de MUGEN para NOVATOS e VETERANOS em PORTUGUES


MOSTRE O SEU MUGEN PODE SER: combos, selects, chars,stages; OLHEM =P
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