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En fsica clsica, el peso es una medida de la fuerza gravitatoria que acta sobre un objeto.

[1] El peso equivale a la fuerza que ejerce un cuerpo sobre


un punto de apoyo, originada por la accin del campo gravitatorio local sobre la masa del cuerpo. Por ser una fuerza, el peso se representa como un
vector, definido por su mdulo, direccin y sentido, aplicado en el centro de gravedad del cuerpo y dirigido aproximadamente hacia el centro de la
Tierra. Por extensin de esta definicin, tambin podemos referirnos al peso de un cuerpo en cualquier otro astro (Luna, Marte,...) en cuyas
proximidades se encuentre.

La magnitud del peso de un objeto, desde la definicin operacional de peso, depende tan solo de la intensidad del campo gravitatorio local y de la masa
del cuerpo, en un sentido estricto. Sin embargo, desde un punto de vista legal y prctico, se establece que el peso, cuando el sistema de referencia es
la Tierra, comprende no solo la fuerza gravitatoria local, sino tambin la fuerza centrfuga local debido a la rotacin de la Tierra; por el contrario, el
empuje atmosfrico no se incluye, ni ninguna otra fuerza externa.[

Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas muy diferentes, aunque an en estos momentos, en el habla cotidiana, el trmino peso se utiliza
a menudo errneamente como sinnimo de masa, la cual es una magnitud escalar. La propia Academia reconoce esta confusin en la definicin de
pesar: Determinar el peso, o ms propiamente, la masa de algo por medio de la balanza o de otro instrumento equivalente. 3

La masa de un cuerpo es una propiedad intrnseca del mismo, la cantidad de materia, independiente de la intensidad del campo gravitatorio y de
cualquier otro efecto. Representa la inercia o resistencia del cuerpo a los cambios de estado de movimiento (aceleracin, masa inercial), adems de
hacerla sensible a los efectos de los campos gravitatorios (masa gravitacional).

El peso de un cuerpo, en cambio, no es una propiedad intrnseca del mismo, ya que depende de la intensidad del campo gravitatorio en el lugar del
espacio ocupado por el cuerpo. La distincin cientfica entre masa y peso no es importante para muchos efectos prcticos porque la fuerza
gravitatoria no experimenta grandes cambios en las proximidades de la superficie terrestre. En un campo gravitatorio constante la fuerza que ejerce la
gravedad sobre un cuerpo (su peso) es directamente proporcional a su masa. Pero en realidad el campo gravitatorio terrestre no es constante; puede
llegar a variar hasta en un 0,5 % entre los distintos lugares de la Tierra, lo que significa que se altera la relacin masa-peso con la variacin de la
fuerza de la gravedad.

Por el contrario, el peso de un mismo cuerpo experimenta cambios muy significativos al cambiar el objeto masivo que crea el campo gravitatorio. As,
por ejemplo, una persona de 60 kg (6,118 UTM) de masa, pesa 588,60 N (60 kgf) en la superficie de la Tierra. La misma persona, en la superficie de la
Luna pesara tan solo unos 98,05 N (10 kgf); sin embargo, su masa seguir siendo de 60 kg (6,118 UTM). Nota: En cursiva, Sistema Internacional;
(entre parntesis), Sistema Tcnico de Unidades.

Bajo la denominacin de peso aparente se incluyen otros efectos, adems de la fuerza gravitatoria y el efecto centrfugo, como la flotacin, el carcter
no inercial del sistema de referencia (v.g., un ascensor acelerado), etc. El peso que mide el dinammetro, es en realidad el peso aparente; el peso real
sera el que medira en el vaco en un referencial inercial.

Unidades de peso[editar]

Como el peso es una fuerza, se mide en unidades de fuerza. Sin embargo, las unidades de peso y masa tienen una larga historia compartida, en parte
porque su diferencia no fue bien entendida cuando dichas unidades comenzaron a utilizarse.

Sistema Internacional de Unidades

Este sistema es el prioritario o nico legal en la mayor parte de las naciones (excluidas Birmania y Estados Unidos), por lo que en las publicaciones
cientficas, en los proyectos tcnicos, en las especificaciones de mquinas, etc., las magnitudes fsicas se expresan en unidades del Sistema
Internacional de Unidades (SI). As, el peso se expresa en unidades de fuerza del SI, esto es, en newtons (N):

1 N = 1 kg 1 m/s

Sistema Tcnico de Unidades

En el Sistema Tcnico de Unidades, el peso se mide en kilogramo-fuerza (kgf) o kilopondio (kp), definido como la fuerza ejercida sobre un kilogramo de
masa por la aceleracin en cada libre (g = 9,80665 m/s)4

1 kp = 9,80665 N = 9,80665 kgm/s

Otros sistemas

Tambin se suele indicar el peso en unidades de fuerza de otros sistemas, como la dina, la libra-fuerza, la onza-fuerza, etctera.

La dina es la unidad CGS de fuerza y no forma parte del SI. Algunas unidades inglesas, como la libra, pueden ser de fuerza o de masa. Las unidades
relacionadas, como el slug, forman parte de sub-sistemas de unidades.

Clculo del peso[editar]


Contribucin de las aceleraciones gravitatoria y centrfuga en el peso.

El clculo del peso de un cuerpo a partir de su masa se puede expresar mediante la segunda ley de la dinmica

donde el valor de es la aceleracin de la gravedad en el lugar en el que se encuentra el cuerpo. En primera aproximacin, si consideramos a la Tierra
como una esfera homognea, se puede expresar con la siguiente frmula:

de acuerdo a la ley de gravitacin universal.

En realidad, el valor de la aceleracin de la gravedad en la Tierra, a nivel del mar, vara entre 9,789 m/s en el ecuador y 9,832 m/s en los polos. Se fij
convencionalmente en 9,80665 m/s2 en la tercera Conferencia General de Pesas y Medidas convocada en 1901 por la Oficina Internacional de Pesas y
Medidas (Bureau International des Poids et Mesures).5 Como consecuencia, el peso vara en la misma proporcin.

Peso y masa son dos conceptos y magnitudes fsicas muy diferentes, aunque an en estos momentos, en el habla cotidiana, el trmino peso se utiliza
a menudo errneamente como sinnimo de masa, la cual es una magnitud escalar. La propia Academia reconoce esta confusin en la definicin de
pesar: Determinar el peso, o ms propiamente, la masa de algo por medio de la balanza o de otro instrumento equivalente. 3

La masa de un cuerpo es una propiedad intrnseca del mismo, la cantidad de materia, independiente de la intensidad del campo gravitatorio y de
cualquier otro efecto. Representa la inercia o resistencia del cuerpo a los cambios de estado de movimiento (aceleracin, masa inercial), adems de
hacerla sensible a los efectos de los campos gravitatorios (masa gravitacional).

El peso de un cuerpo, en cambio, no es una propiedad intrnseca del mismo, ya que depende de la intensidad del campo gravitatorio en el lugar del
espacio ocupado por el cuerpo. La distincin cientfica entre masa y peso no es importante para muchos efectos prcticos porque la fuerza
gravitatoria no experimenta grandes cambios en las proximidades de la superficie terrestre. En un campo gravitatorio constante la fuerza que ejerce la
gravedad sobre un cuerpo (su peso) es directamente proporcional a su masa. Pero en realidad el campo gravitatorio terrestre no es constante; puede
llegar a variar hasta en un 0,5 % entre los distintos lugares de la Tierra, lo que significa que se altera la relacin masa-peso con la variacin de la
fuerza de la gravedad.

Por el contrario, el peso de un mismo cuerpo experimenta cambios muy significativos al cambiar el objeto masivo que crea el campo gravitatorio. As,
por ejemplo, una persona de 60 kg (6,118 UTM) de masa, pesa 588,60 N (60 kgf) en la superficie de la Tierra. La misma persona, en la superficie de la
Luna pesara tan solo unos 98,05 N (10 kgf); sin embargo, su masa seguir siendo de 60 kg (6,118 UTM). Nota: En cursiva, Sistema Internacional;
(entre parntesis), Sistema Tcnico de Unidades.

Bajo la denominacin de peso aparente se incluyen otros efectos, adems de la fuerza gravitatoria y el efecto centrfugo, como la flotacin, el carcter
no inercial del sistema de referencia (v.g., un ascensor acelerado), etc. El peso que mide el dinammetro, es en realidad el peso aparente; el peso real
sera el que medira en el vaco en un referencial inercial.

Unidades de peso[editar]

Como el peso es una fuerza, se mide en unidades de fuerza. Sin embargo, las unidades de peso y masa tienen una larga historia compartida, en parte
porque su diferencia no fue bien entendida cuando dichas unidades comenzaron a utilizarse.

Sistema Internacional de Unidades

Este sistema es el prioritario o nico legal en la mayor parte de las naciones (excluidas Birmania y Estados Unidos), por lo que en las publicaciones
cientficas, en los proyectos tcnicos, en las especificaciones de mquinas, etc., las magnitudes fsicas se expresan en unidades del Sistema
Internacional de Unidades (SI). As, el peso se expresa en unidades de fuerza del SI, esto es, en newtons (N):

1 N = 1 kg 1 m/s

Sistema Tcnico de Unidades


En el Sistema Tcnico de Unidades, el peso se mide en kilogramo-fuerza (kgf) o kilopondio (kp), definido como la fuerza ejercida sobre un kilogramo de
masa por la aceleracin en cada libre (g = 9,80665 m/s)4

1 kp = 9,80665 N = 9,80665 kgm/s

Otros sistemas

Tambin se suele indicar el peso en unidades de fuerza de otros sistemas, como la dina, la libra-fuerza, la onza-fuerza, etctera.

La dina es la unidad CGS de fuerza y no forma parte del SI. Algunas unidades inglesas, como la libra, pueden ser de fuerza o de masa. Las unidades
relacionadas, como el slug, forman parte de sub-sistemas de unidades.

Clculo del peso[editar]

Contribucin de las aceleraciones gravitatoria y centrfuga en el peso.

El clculo del peso de un cuerpo a partir de su masa se puede expresar mediante la segunda ley de la dinmica:

donde el valor de es la aceleracin de la gravedad en el lugar en el que se encuentra el cuerpo. En primera aproximacin, si consideramos a la Tierra
como una esfera homognea, se puede expresar con la siguiente frmula:

de acuerdo a la ley de gravitacin universal.

En realidad, el valor de la aceleracin de la gravedad en la Tierra, a nivel del mar, vara entre 9,789 m/s en el ecuador y 9,832 m/s en los polos. Se fij
convencionalmente en 9,80665 m/s2 en la tercera Conferencia General de Pesas y Medidas convocada en 1901 por la Oficina Internacional de Pesas y
Medidas (Bureau International des Poids et Mesures).5 Como consecuencia, el peso vara en la misma proporcin.

El Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA), tambin conocido como movimiento rectilneo uniformemente variado (MRUV), es
aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracin constante.

Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de cada libre vertical, en el cual la aceleracin interviniente, y considerada constante, es la que
corresponde a la gravedad.

Tambin puede definirse como el movimiento que realiza una partcula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante.

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un caso particular del movimiento uniformemente acelerado (MUA).

En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) presenta dos caractersticas fundamentales:

1. La trayectoria es rectilnea

2. La aceleracin sobre la partcula son constantes.

sabiendo que:
Dado que la masa es una constante, la aceleracin constante tiene como causa una fuerza resultante constante.

Por lo tanto, esto determina que:

1. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.


2. La posicin vara segn una relacin cuadrtica respecto del tiempo.

La figura muestra las relaciones de la aceleracin, la velocidad y el espacio respecto del tiempo, aceleracin (constante, recta horizontal), velocidad
(recta con pendiente) y del desplazamiento (parbola).

podemos ver la grfica de la funcin de la aceleracin respecto al tiempo, se ve claramente que son rectas horizontales.

La velocidad v para un instante t dado es:

Para una misma velocidad inicial con distintas aceleraciones tenemos un haz de rectas de distinta pendiente:

con una misma aceleracin y distintas velocidades iniciales tenemos rectas paralelas como las de los graficos:

Finalmente el espacio e en funcin del tiempo se expresa por:

donde es la posicin inicial.

La funcin del espacio respecto al tiempo, con una aceleracin constante y distinta de cero, es una parabola, la velocidad inicial y la posicin inicial son
fijos, para distintas aceleraciones tenemos distintas parabolas, que pasan por el mismo punto de la posicin inicial y en ese punto presentan la misma
pendiente.

Con una misma aceleracin y con la misma posicin inicial, pero con distintas velocidades iniciales las grficas son de esta forma:

La grfica en el caso de una misma aceleracin y misma velocidad inicial, pero con distintas posiciones iniciales, las grficas serian de esta forma:

Adems de las relaciones bsicas anteriores, existe una ecuacin que relaciona entre s el desplazamiento y la rapidez del mvil. sta se obtiene
despejando el tiempo de (2a) y sustituyendo el resultado en (3):

Deduccin de la velocidad en funcin del tiempo[editar]

Se parte de la definicin de aceleracin

y se integra esta ecuacin diferencial lineal de primer orden

se resuelve la integral

donde es la velocidad del mvil en el instante inicial .

En el caso de que el instante inicial sea , ser

Deducin de la posicin en funcin del tiempo[editar]

A partir de la definicin de velocidad

integrando

en la que se sustituye el valor obtenido anteriormente para

resolviendo la integral, y teniendo en cuenta que y son constantes:

donde la posicin del mvil en el instante .


En el caso de que en el tiempo inicial sea la ecuacin ser:

Ecuacin no temporal del movimiento[editar]

Se trata de relacionar la posicin, la velocidad y la aceleracin, sin que aparezca el tiempo.

Se parte de la definicin de aceleracin, multiplicando y dividiendo por se puede eliminar el tiempo

se separan las variables y se prepara la integracin teniendo en cuenta que

y se integra

resultando

y ordenando

A un resultado similar se puede llegar partiendo de estas expresiones

operando los trminos:

La velocidad alcanzada por un mvil, partiendo del reposo, a aceleracin constante, es igual a la raz cuadrada de dos veces la aceleracin por el
espacio recorrido. Tngase en cuenta que en esta relacin no interviene el tiempo.

Movimiento acelerado en mecnica relativista[editar]

Movimiento relativista bajo fuerza constante: aceleracin (azul), velocidad (verde) y desplazamiento (rojo).

En mecnica relativista no existe un equivalente exacto del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, ya que la aceleracin depende de la
velocidad y mantener una aceleracin constante requerira una fuerza progresivamente creciente. Lo ms cercano que se tiene es el movimiento de
una partcula bajo una fuerza constante, que comparte muchas de las caractersticas del MUA de la mecnica clsica.

La ecuacin de movimiento relativista para el movimiento bajo una fuerza constante partiendo del reposo es:

(4)

Donde w es una constante que, para valores pequeos de la velocidad comparados con la velocidad de la luz, es aproximadamente igual a la
aceleracin (para velocidades cercanas a la de la luz la aceleracin es mucho ms pequea que el cociente entre la fuerza y la masa). De hecho la
aceleracin bajo una fuerza constante viene dada en el caso relativista por:

La integral de (4) es sencilla y viene dada por:

(5)

E integrando esta ltima ecuacin, suponiendo que inicialmente la partcula ocupaba la posicin x = 0, se llega a:

(6)

En este caso el tiempo propio de la partcula acelerada se puede calcular en funcin del tiempo coordenado t mediante la expresin:
(7)

Todas estas expresiones pueden generalizarse fcilmente al caso de un movimiento uniformemente acelerado, cuya trayectoria es ms complicada que
la parbola, tal como sucede en el caso clsico cuando el movimiento se da sobre un plano.

Observadores de Rindler[editar]

El tratamiento de los observadores uniformemente acelerados en el espacio-tiempo de Minkowski se realiza habitualmente usando las llamadas
coordenadas de Rindler para dicho espacio, un observador acelerado queda representado por un sistema de referencia asociado a unas coordenadas
de Rindler. Partiendo de las coordenadas cartesianas la mtrica de dicho espacio-tiempo:

Considrese ahora la regin conocida como "cua de Rindler", dada por el conjunto de puntos que verifican:

Y defnase sobre ella un cambio de coordenadas dado por las transformaciones siguientes:

Donde:

, es un parmetro relacionado con la aceleracin del observador.1


, son las coordenadas temporal y espaciales medidas por dicho observador.

Usando estas coordenadas, la cua de Rindler del espacio de Minkowski tiene una mtrica, expresada en las nuevas coordenadas, dada por la
expresin:

Puede que estas coordenadas representen a un observador acelerado segn el eje X, cuya cuadriaceleracin obtenida como derivada covariante de la
cuadrivelocidad est relacionada con el valor de la coordenada x:

Horizonte de Rindler[editar]

Es interesante notar que un observador uniformemente acelerado tiene horizonte de eventos, es decir existe una superficie espacial (que coincide con
la frontera de la cua de Rindler):

tal que la luz del otro lado jams alcanzara al observador acelerado. Este horizonte de sucesos es del mismo tipo que el horizonte de sucesos que ve
un obsevador situado fuera de un agujero negro. Es decir, los eventos al otro lado del horizonte de eventos no pueden ser vistos por estos
observadores.

El ejemplo de las coordenadas de Rindler muestra que la ocurrencia de un horizonte de eventos no est asociada al propio espacio-tiempo sino a
ciertos observadores. Las coordenadas de Rindler constituyen una cartografa del espacio-tiempo plano de Minkowski. En dicho espacio un observador
inercial no ve ningn horizonte de eventos pero s lo ve un observador acelerado.

Movimiento acelerado en mecnica cuntica[editar]

Movimiento bajo fuerza constante en mecnica cuntica[editar]

En mecnica cuntica no se puede hablar de trayectorias ya que la posicin de la partcula no puede determinarse con precisin arbitraria, por lo que
slo existen anlogos cunticos imperfectos del movimiento rectilneo clsico. El equivalente cuntico ms simple de movimiento uniformemente
acelerado es el de una partcula cuntica (no relativista y sin espn) en un campo de fuerzas conservativo en el que la energa potencial es una funcin
lineal de la coordenada.

La solucin general de esta ecuacin puede escribirse como transformada de Fourier del conjunto de soluciones de la ecuacin estacionaria:

Donde la amplitud es una funcin de la energa que debe escogerse para satisfacer las condiciones iniciales y la funcin en el integrando debe ser
solucin de la ecuacin de Schrdinger estacionaria:

Donde:

es la constante de Planck racionalizada.


es la masa de la partcula.
es la fuerza que se ejerce sobre la partcula.
es la energa de un estado estacionario del hamiltoniano cuntico.

Haciendo el cambio de variable:

Entonces la ecuacin (*) equivale a la ecuacin:

Que es la ecuacin de Airy, por lo que la solucin general de la ecuacin de Schrdinger queda en trminos de funciones Airy:
Por consideraciones fsicas B = 0, ya que en caso contrario la anterior funcin no sera acotada.

Ntese que la ecuacin anterior tiene solucin para cualquier valor de E y por tanto los estados energticos posibles de una partcula tienen un
espectro continuo (a diferencia de lo que pasa para otros sistemas cunticos con niveles de energa discretos).

Efecto Unruh[editar]
Artculo principal: Efecto Unruh

En 1975, Stephen Hawking conjetur que cerca del horizonte de eventos de un agujero negro deba aparecer una produccin de partculas cuyo
espectro de energas correspondera con la de un cuerpo negro cuya temperatura fuera inversamente proporcional a la masa del agujero. En un
anlisis de observadores acelerados, Paul Davies prob que el mismo argumento de Hawking era aplicable a estos observadores (observadores de
Rindler).2

En 1976, Bill Unruh basndose en los trabajos de Hawking y Davies, predijo que un observador uniformemente acelerado observara radiacin de tipo
Hawking donde un observador inercial no observara nada. En otras palabras el efecto Unruh afirma que el vaco es percibido como ms caliente por
un observador acelerado.3 La temperatura efectiva observada es proporcional a la aceleracin y viene dada por:

Donde:

, constante de Boltzmann.
, constante de Planck racionalizada.
, velocidad de la luz.
, temperatura absoluta del vaco, medida por el observador acelerado.
, aceleracin del observador uniformemente acelerado.

De hecho el estado cuntico que percibe el observador acelerado es un estado de equilibrio trmico diferente del que percibe un observador inercial.
Ese hecho hace de la aceleracin una propiedad absoluta: un observador acelerado movindose en el espacio abierto puede medir su aceleracin
midiendo la temperatura del fondo trmico que le rodea. Esto es similar al caso relativista clsico, en donde un observador acelerado que observa una
carga elctrica en reposo respecto a l puede medir la radiacin emitida por esta carga y calcular su propia aceleracin absoluta.

Ya vimos que el movimiento rectilneo puede expresarse o presentarse como

Movimiento rectilneo uniforme ,

o como

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado .

Este ltimo puede, a su vez, presentarse como de cada libre o de subida o tiro vertical .

El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es un tipo de movimiento frecuente en la naturaleza. Una bola que rueda por un plano inclinado o
una piedra que cae en el vaco desde lo alto de un edificio son cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente
uniforme; es decir, con una aceleracin constante.

Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado , el cual en tiempos iguales, adquiere iguales incrementos de rapidez.

En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.

En este movimiento la velocidad es variable , nunca permanece constante; lo que si es constante es la aceleracin.

Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo . Pudiendo ser este cambio en la magnitud (rapidez) , en la
direccin o en ambos.

Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de movimiento son:

Velocidad inicial Vo (m/s)

Velocidad final Vf (m/s)

Aceleracin a (m/s 2 )

Tiempo t (s)

Distancia d (m)
Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:

Consejos o datos para resolver problemas:

La primera condicin ser obtener los valores numricos de tres de las cinco variables . Definir la ecuacin que refleje esas tres variables. Despejar
y resolver numricamente la variable desconocida.

Tener cuidado con que en algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado; por ejemplo:

"un mvil que parte del reposo.....", significa que su velocidad inicial es Vo = 0 ; "en una prueba de frenado...", significa que su velocidad final es Vf = 0 .

Veamos un problema como ejemplo

En direccin hacia el sur, un tren viaja inicialmente a 16m/s; si recibe una aceleracin constante de 2 m/s 2 . Qu tan
lejos llegar al cabo de 20 s.? Cul ser su velocidad final en el mismo tiempo?

Veamos los datos que tenemos:

Conocemos tres de las cinco variables, entonces, apliquemos las frmulas:

Averigemos primero la distancia que recorrer durante los 20 segundos:

Conozcamos ahora la velocidad final del tren, transcurridos los 20 segundos:

Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos y alcanzar una velocidad de 56 m/s.

Movimiento rectilneo uniformemente retardado

En los movimientos uniformemente decelerados o retardados la velocidad disminuye con el tiempo a ritmo constante. Estn, pues, dotados de una
aceleracin que aunque negativa es constante. De ah que todas las frmulas usadas para los movimientos uniformemente acelerados sirvan para
describir los movimientos uniformemente retardados, considerando slo que su signo es negativo.

Por lo tanto, para efectuar clculos que permitan resolver problemas que involucren aceleracin negativa o deceleracin, usaremos las siguientes
frmulas:

Un movimiento es rectilneo cuando un objeto describe una trayectoria recta respecto a un observador, y es uniforme cuando su velocidad es
constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula.

Ntese que el movimiento rectilneo puede ser tambin no uniforme, y en ese caso la relacin entre la posicin y el tiempo es algo ms compleja.

El movimiento rectilneo y uniforme se designa frecuentemente con el acrnimo MRU, aunque en algunos pases es MRC, por movimiento
rectilneo constante. El MRU se caracteriza por:

Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.

Sin aceleracin

Para este tipo de movimiento, la distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad por el tiempo transcurrido. Esta relacin
tambin es aplicable si la trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante. Por lo tanto, el movimiento puede
considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa un movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente hayamos
adoptado como positivo.

De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partcula puntual permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza
externa que acte sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales estn en equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de movimiento rectilneo
uniforme. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las partculas, por lo que en el movimiento
rectilneo uniforme (MRU) es difcil encontrar la fuerza amplificada.

Representacin grfica del movimiento[editar]


Una peculiaridad interesante de la trayectoria rectilnea, es que el problema admite una descripcin unidimensional mediante una nica coordenada,
aunque estemos estudiando una trayectoria en tres dimensiones. Para ello basta escoger un punto sobre la trayectoria P y una funcin "distancia" al
dicho punto d (ser un nmero real, positivo para uno de los dos sentidos y negativo para el sentido opuesto), tomando el vector director unitario de la
recta (existen dos elecciones posibles de este vector, cualquiera de las dos elecciones es esencialmente equivalente, el vector de posicin se podr
escribir siempre como:

La velocidad del punto material que ejecuta este movimiento se podr escribir simplemente como

Si el movimiento es uniforme resultar que el vector posicin es igual al vector velocidad por el tiempo: {{ecuacin|

Descomponiendo el movimiento en cada uno de los ejes de coordenadas, la suma vectorial de estas componentes da como resultado la posicin en el
espacio del movimiento.

Si representamos de la trayectoria rectilnea, en un sistema 2D, es una recta en el plano x-y, con un vector de posicin: , de coordenadas: .

El vector posicin es igual al vector velocidad por el tiempo:

y conociendo las coordenadas de la velocidad tenemos.

Descomponiendo el movimiento en cada uno de los ejes de coordenadas, la suma vectorial de estas componentes da como resultado la posicin en el
plano del movimiento.

como forma de simplificacin se suele tomar como eje de referencia uno paralelo al movimiento de forma que sea ese eje de referencia el nico que
intervenga, podemos ver esta representacin si tomamos un movimiento vertical, sobre el eje x.
Del mismo modo, el movimiento se puede representar sobre el eje y, cuando el movimiento es vertical, tomando el valor positivo desde el origen de
coordenadas hacia arriba, y desde el origen hacia abajo los valores negativos, en este caso los vectores solo tienen una coordenada y se pueden
tomar perfectaente como escalares:

como espacio es igual a la velocidad por el tiempo.

Ecuaciones del movimiento[editar]

Al representar el desplazamiento en el eje y, y el tiempo en el eje x, siendo la aceleracin, la velocidad y el desplazamiento funcin del tiempo,
obteniendo grfica de una funcin en un sistema de coordenadas cartesianas.

Sabemos que la velocidad es constante; esto significa que no existe aceleracin, la aceleracin a es igual a cero.

La velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la
distancia recorrida

La representacin grfica del espacio recorrida en funcin del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

El Movimiento Rectilneo Uniforme es una trayectoria recta, su velocidad es constante y su aceleracin es nula.

La posicin medido sobre el eje x, por ejemplo, en cualquier instante viene dada por:

Para una posicin inicial y un tiempo inicial , ambos distintos de cero, la posicin para cualquier tiempo est dada por

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME

El movimiento rectilneo uniforme se caracteriza porque su trayectoria es una lnea recta y el mdulo, la direccin y el sentido de la velocidad
permanecen constantes en el tiempo. En consecuencia, no existe aceleracin, ya que la aceleracin tangencial es nula, puesto que el mdulo de la
velocidad es constante, y la aceleracin normal es nula porque la direccin de la velocidad es constante.

La ecuacin de la posicin para un mvil que se desplaza con un movimiento rectilneo y uniforme con una velocidad v es:

x = x0 + vt

donde x0 es la posicin del mvil en el instante inicial. Por tanto, el mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales.

Tambin forma parte de la cinemtica que se ocupa de la descripcin del movimiento sin tener en cuenta sus causas. La velocidad (la tasa de variacin
de la posicin) se define como la distancia recorrida dividida entre el intervalo de tiempo. La magnitud de la velocidad se denomina celeridad, y puede
medirse en unidades como kilmetros por hora, metros por segundo, ... La aceleracin se define como la tasa de variacin de la velocidad: el cambio
de la velocidad dividido entre el tiempo en que se produce. Por tanto, la aceleracin tiene magnitud, direccin y sentido, y se mide en unidades del tipo
metros por segundo cada segundo.

Movimiento de cada libre

El movimiento de los cuerpos en cada libre (por la accin de su propio peso) es una forma de rectilneo
uniformemente acelerado .

La distancia recorrida (d) se mide sobre la vertical y corresponde, por tanto, a una altura que se representa por la letra h .
En el vaco el movimiento de cada es de aceleracin constante, siendo dicha aceleracin la misma para todos los cuerpos, independientemente de
cuales sean su forma y su peso.

La presencia de aire frena ese movimiento de cada y la aceleracin pasa a depender entonces de la forma del cuerpo. No obstante, para cuerpos
aproximadamente esfricos, la influencia del medio sobre el movimiento puede despreciarse y tratarse, en una primera aproximacin, como si fuera de
cada libre.

La aceleracin en los movimientos de cada libre, conocida como aceleracin de la gravedad , se representa por la letra g y toma un valor
aproximado de 9,81 m/s2 (algunos usan solo el valor 9,8 o redondean en 10) .

Si el movimiento considerado es de descenso o de cada, el valor de g resulta positivo como corresponde a una autntica aceleracin. Si, por el
contrario, es de ascenso en vertical el valor de g se considera negativo, pues se trata, en tal caso, de un movimiento decelerado .

Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:

Algunos datos o consejos para resolver problemas de cada libre:

Recuerda que cuando se informa que Un objeto se deja caer la velocidad inicial ser siempre igual a cero (v0 = 0).

En cambio, cuando se informa que un objeto se lanza la velocidad inicial ser siempre diferente
a cero (vo 0).

Desarrollemos un problema para ejercitarnos

Desde la parte alta de este moderno edificio se deja caer una pelota, si tarda 3 segundos en
llegar al piso cul es la altura del edificio? Con qu velocidad impacta contra el piso?

Veamos los datos de que disponemos:


Gota de agua en cada libre.

Desde lo alto dejamos caer


una pelota.

Para conocer la velocidad final (vf) , apliquemos la frmula


Ahora, para conocer la altura (h) del edificio, aplicamos la frmula:

Respuestas :

La pelota se deja caer desde una altura de 44,15 metros e impacta en el suelo con una velocidad de 29,43 metros por segundo.

Movimiento de subida o de tiro vertical

Al igual que la cada libre, este es un movimiento uniformemente acelerado .

Tal como la cada libre, es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad (g) , slo que ahora la aceleracin se
opone al movimiento inicial del objeto.

A diferencia de la cada libre, que opera solo de bajada, el tiro vertical comprende subida y bajada de los cuerpos u
objetos y posee las siguientes caractersticas:

- La velocidad inicial siempre es diferente a cero.

- Mientras el objeto sube, el signo de su velocidad (V) es positivo.

- Su velocidad es cero cuando el objeto alcanza su altura mxima.

- Cuando comienza a descender, su velocidad ser negativa.

- Si el objeto tarda, por ejemplo, 2 s en alcanzar su altura mxima, tardar 2 s en regresar a la posicin original, por lo tanto el tiempo que permaneci
en el aire el objeto es 4 s.

- Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada.

Para resolver problemas con movimiento de subida o tiro vertical utilizamos las siguientes frmulas:
En mecnica, se denomina energa mecnica a la suma de las energas cintica y potencial (de los diversos tipos). En la energa potencial puede
considerarse tambin la energa potencial elstica, aunque esto suele aplicarse en el estudio de problemas de ingeniera y no de fsica. Expresa la
capacidad que poseen los cuerpos con masa de efectuar un trabajo.

Conservacin de la energa mecnica

Para sistemas abiertos formados por partculas que interactan mediante fuerzas puramente mecnicas o campos conservativos la energa se
mantiene constante con el tiempo:

Es importante notar que la energa mecnica as definida permanece constante si nicamente actan fuerzas conservativas sobre las partculas. Sin
embargo existen ejemplos de sistemas de partculas donde la energa mecnica no se conserva:

Sistemas de partculas cargadas en movimiento. En ese caso los campos magnticos no derivan de un potencial y la energa mecnica
no se conserva, ya que parte de la energa mecnica "se convierte" en energa del campo electromagntico y viceversa.

Sistemas con fuerzas disipativas. Las fuerzas disipativas como el rozamiento o friccin entre slidos, entre un slido y un fluido no pueden ser
tratadas de modo puramente mecnica ya que implican la conversin de energa mecnica en energa calorfica.

Energa cintica de una partcula

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos98/conservacion-de-energia-mecanica/conservacion-de-energia-mecanica.shtml#ixzz4RMaACx9w

La energa mecnica y su conservacin

Sin duda, uno de los conceptos centrales de la fsica y de la mecnica en particular, es el de energa. La energa es la capacidad de la materia para
producir transformaciones.
La energa mecnica que ya definiremos ms adelante, es la que nos permite realizar trabajo mecnico.

Trabajo mecnico

Aunque en la vida cotidiana es compn asociar la idea de trabajo con el esfuerzo o cualquier otra accin en la que se requiera energa, en fsica y en
mecnica en particular, el trabajo tiene una definicin bastante restringida. Decimos que una fuerza realiza trabajo sobre un cuerpo cuando al actuar
sobre ste lo desplaza en la misma direccin en que acta. Por ejemplo:

En este caso, la fuerza realiza trabajo porque el cuerpo es desplazado una distancia d de manera paralela a la fuerza.
Operacionalmente el trabajo (W) se determina como:

W = Fd

Sus unidades estn dadas por:

W = Fd [Nm]= joule =[J]

Es muy importante tener en cuenta algunas situaciones especiales, por ejemplo, cuando aplicamos una fuerza, pero no somos capaces de producir
desplazamiento, el trabajo en ese caso es nulo. Esto es independiente de la energa que empleemos, si no hay desplazamiento no hay trabajo. Algo
similar ocurre cuando sostenemos una maleta o un bulto en el hombro en reposo. Aunque nos cansemos, no hay trabajo porque no hay
desplazamiento.
Tambin es importante considerar que el desplazamiento debe ser realizado en la direccin en que acta la fuerza. Si la fuerza es perpendicular al
desplazamiento, esa fuerza no realiza trabajo. Por ejemplo, si sostenemos una maleta verticalmente para evitar que el peso la haga caer y nos
movemos horizontalmente, entonces esa fuerza vertical, al igual que el peso no realizan trabajo porque actan de manera perpendicular al
desplazamiento.

Potencia mecnica

La potencia es una medida de la rapidez con que se realiza trabajo y se determina operacionalmente como la razn entre el trabajo realizado y el
tiempo empelado en realizar dicho trabajo, es decir:

Las unidades de la potencia estn dadas por:

Ejemplo

Supn que se traslada un mueble del modo que se ilustra en la figura.

Si la fuerza F que aplicas es 200 newton y el desplazamiento (d) que produces en el mueble es 10 m, entonces, el trabajo que realizas es:

T = Fd = (200 N)(10 m) = 2.000 joule.

Ahora bien, este trabajo lo puedes realizar en diferentes tiempos. Si en trasladar el mueble te demoras 10 s, entonces la potencia que desarrollas es

En cambio, si lo haces lentamente y demorndote 40 s, la potencia que desarrollars ser de 50 watt, aunque el trabajo seguir siendo el mismo.

Formas de energa mecnica

La energa mecnica es la energa que posee un cuerpo debido a su movimiento y/o posicin. De acuerdo con esto hablamos de energa cintica o
energa potencial gravitatoria.

Energa Cintica (EC)


Es la energa que posee un cuerpo debido a su movimiento y operacionalmente se determina de la siguiente manera:
Y sus unidades estn dadas por

Energa potencial gravitatoria (EP)

Es la energa que posee un cuerpo debido a la altura a la que se encuentra sobre la Tierra. Operacionalmente esta energa se determina como:

Donde m es la masa del cuerpo, g la aceleracin de gravedad y h la altura a la que se encuentra; sus unidades estn dadas por:

Observacin importante

El trabajo tiene las mismas unidades de la energa y en gran medida ambas magnitudes son equivalentes. En efecto, el trabajo mecnico es una forma
de transferir energa a un cuerpo. Por ejemplo cuando uan fuerza acta sobre un cuerpo desplazndolo, lo hace de manera acelerada, cambiando la
velocidad del cuerpo y por consiguiente su energa cintica. Es decir, si se trabaja a favor del movimiento de un cuerpo aumentamos su energa cintica
y si lo hacemos en contra, disminuiremos su energa cintica. Para un movimiento horizontal, donde la energa potencial se mantiene constante, la
variacin de energa cintica equivale al trabajo neto realizado sobre el cuerpo, es decir:

WNeto = EC EC0

Por otra parte, cuando levantamos un cuerpo trabajamos en contra del peso. En tal caso, el trabajo realizado para levantar al cuerpo, es equivalente al
aumento de energa potencial del cuerpo.

Conservacin de la energa mecnica

La energa mecnica (EM) de un cuerpo o un sistema, equivale a la suma de sus energas potencial y cinpetica, es decir:

EM = EC + EP

La importancia de la energa mecnica, se debe a que es una magnitud que al igual que el momentum se conserva constante en situaciones en que no
hay fuerzas externas actuando sobre el sistema y en ausencia de roce.

Es decir:

EC + EP = Constante

Esta ley es mucho ms fcil comprenderla a travs de un ejemplo:

Una piedra se suelta desde una altura de 2 m respecto del suelo aqu, en la superficie terrestre. Si despreciamos los efectos de roce con el aire, con
qu rapidez impacta en el suelo?

Hay aqu dos puntos importantes de considerar: el momento en que la piedra se suelta en el punto A y el momento que impacta en el suelo en el punto
B.
Sea M la masa de la piedra, g la aceleracin de gravedad, h la altura desde la cual es soltada y X la velocidad con que impacta en el suelo, calculemos
la energa mecnica total en cada uno de estos puntos.

EMA = ECA + EPA

Como la piedra se suelta desde el punto A, en dicho punto no tiene velocidad inicial y por tanto su energa cintica inicial tambin es cero, por tanto
queda:

EMA = EPA
EMA = Mgh

Por otra parte, la energa en el punto B es:

EMB = ECB + EPB

Cuando la piedra llega al punto B que est en el suelo (su altura es nula), no tiene energa potencial, por tanto slo escribimos:

EMB = ECB
EMB = MX2
2

La conservacin de la energa nos indica que sta se mantiene constante, por lo tanto

EMB = EMA
ECB = EPA

por lo cual podemos escribir:

1 MX2= Mgh.
2

Despejando X encontramos: X =

calculando encontramos que: X =


Nota preliminar:

Estudiar esta materia, importa que los alumnos logren los siguientes objetivos:

1.- Comprender el significado fsico de momento lineal o cantidad de movimiento


como medida de la capacidad de un cuerpo de actuar sobre otros en choques
(movimientos unidimensionales) .

2.- Comprender la relacin entre impulso (de una fuerza constante) y momento lineal
, as como el principio de conservacin del momento lineal de un sistema en
ausencia de impulso externo.

3.- Comprender la nocin de choque elstico e inelstico .

4.- Aplicar la conservacin del momento lineal al clculo de velocidades o masas de


partculas que chocan entre s en choques elsticos e inelsticos unidimensionales.

5.- Comprender cualitativamente los cambios de direccin que se producen en


choques no frontales.

Qu es el momento lineal?

Siempre que hablamos de movimiento nos referimos a los conceptos de posicin, velocidad y aceleracin para describirlo. Y cuando nos referimos
a interacciones entre cuerpos siempre hablamos de fuerzas .

En forma natural, estos dos hechos fsicos, movimiento de un cuerpo y fuerzas que actan sobre l , se relacionan.

Todos sabemos que un cuerpo en movimiento tiene la capacidad de ejercer una fuerza sobre otro que se encuentre en su camino. Llamaremos
momento lineal o cantidad de movimiento a la magnitud que nos permite medir esta capacidad (algunos la llaman momentum ).

Fue el propio Newton quien introdujo el concepto de momento lineal (aunque l lo llamaba cantidad de movimiento )
que combina las magnitudes caractersticas de una partcula material en movimiento: su masa (toda partcula material
tiene masa) y su velocidad (magnitud que caracteriza el movimiento).

La idea intuitiva tras esta definicin est en que la "cantidad de movimiento" (el momento lineal o momentum) dependa
tanto de la masa como de la velocidad: si podemos imaginar una mosca y un camin, ambos movindose a 40 km/h, la
experiencia cotidiana dice que la mosca se puede detener con la mano, mientras que el camin no, aunque los dos
vayan a la misma velocidad.

Esta intuicin llev a definir una magnitud que fuera proporcional tanto a la masa del objeto mvil como a su velocidad.

Por qu es ms difcil detener a un camin que a una mosca si se mueven a la misma velocidad? Qu ocurre cuando
chocan dos bolas de billar? Qu pasa cuando la raqueta golpea la pelota de tenis?

El momento lineal es una Al golpear una pelota con una raqueta, un palo de golf o un bate de bisbol, la pelota experimenta un cambio muy
magnitud que asocia la grande en su velocidad en un tiempo muy pequeo.
masa con la velocidad.
Todos estos hechos tienen en comn la magnitud cantidad de movimiento o momento lineal . Como ya lo dijimos, esta
magnitud combina la inercia y el movimiento, o, lo que es lo mismo, la masa y la velocidad .

Un cuerpo puede tener una gran cantidad de movimiento (momento lineal) si tiene una masa muy grande o si se mueve a gran velocidad.

Matemticamente, el momento lineal ( ) se define como:

Por tanto, el momento lineal ( ), es una magnitud vectorial (kg m/s) , ya que resulta de multiplicar un escalar (la masa en kg) por un vector (la
velocidad, en m/s). Su direccin y sentido coinciden con los del vector velocidad.

Veamos un ejemplo sencillo:

Una persona de 64 kg camina por el parque con una velocidad de 2 m/s. Cul es la cantidad de movimiento de dicha persona?

Aplicamos la frmula y reemplazamos los valores:


El momento lineal o la cantidad de movimiento de esta persona es 128 kg m/s.

De qu depende el momento lineal?

Como dato previo, antes de continuar, no se debe confundir el concepto de momento lineal con otro concepto bsico
de la mecnica newtoniana, denominado momento angular , que es una magnitud diferente.

Ahora trataremos de investigar de qu depende la magnitud vectorial definida como momento lineal :

En la imagen a la derecha vemos unas bolas de billar, las cuales, durante un juego, chocarn entre s y con la banda
de la mesa. En todos los casos supondremos que el choque dura una dcima de segundo.

Impulso mecnico

Para que una bola de billar posea momento lineal , hay que proporcionrselo de alguna forma. Si observamos a un
jugador de billar, resulta evidente que el momento lineal que adquiere la bola depende del golpe que se la da con el
taco.
La bola espera recbir un
impulso.
Tambin observamos que ese momento lineal vara despus de un choque con otra bola o con la banda de la mesa.

La magnitud que mide la variacin del momento lineal de una partcula, y de la cual depende, se llama impulso.

Qu es el impulso?

Todos hemos visto como acelera un auto de Frmula 1. Si mantiene esa accin (fuerza) durante ms tiempo, adquiere mayor velocidad y puede
ubicarse primero en la carrera.

Con esto nos damos cuenta de que el efecto que produce una fuerza que acta sobre un cuerpo depende del tiempo que est actuando. Para medir
este efecto se define la magnitud impulso mecnico .

El impulso mecnico (I) se define como el producto de la fuerza (F) por el intervalo de tiempo (t) durante el que sta acta:

Su fomulacin matemtica es

En forma descriptiva, diremos que el impulso es una magnitud vectorial que tiene la direccin y el sentido de la fuerza que lo produce. Su unidad en el
Sistema Internacional (S.I.) es el Ns (newton por segundo ).

Si queremos comunicar un gran impulso a un cuerpo debemos aplicar una fuerza muy grande durante el mayor tiempo posible.

Las fuerzas aplicadas pueden variar con el tiempo; por eso se habla de fuerza media de impacto cuando golpeamos una pelota con una raqueta o
con un palo de golf.

Ejercicio

Un palo de golf impacta en una bola con una fuerza media de 2.000 N. Si el tiempo de contacto entre el palo y la bola es
de 0,001 s, cul es el impulso que comunica a la bola?

La respuesta es : (2 Ns)

Conservacin del momento lineal

Hasta ahora hemos hablado de momento lineal analizando el impacto solo de un cuerpo (bola de billar o partcula)
sobre otro.

Ampliemos el concepto al choque de varias partculas (o bolas de billar), en lo que llamaremos un sistema de partculas
.

Un sistema de partculas
(bolas de billar).
Para ilustrar el concepto, pensemos en una mesa de billar, donde puede haber varias bolas movindose a la vez (las bolas representan partculas).

Entonces, llamaremos momento lineal de un sistema de varias partculas (varias bolas de billar, segn nuestro ejemplo) a la suma de los
momentos lineales de todas ellas .

Debemos notar que, como el momento lineal es un vector, cuando sumamos varios momentos tenemos que hacerlo como vectores, no como simples
nmeros.

Cuando algunas de las bolas chocan, sus momentos individuales se alteran: algunas se frenarn, otras se acelerarn...

Conclusiones sobre el momento lineal e impulso

Llamamos momento lineal a la magnitud que nos mide la capacidad que tiene un cuerpo de producir un efecto sobre
otro en una colisin.

Llamamos impulso a la variacin del momento lineal. Cuando aumentamos el momento lineal de un cuerpo, est
recibiendo impulso positivo; cuando disminuimos ese mismo momento lineal, el impulso es negativo.

Principio de conservacin del momento lineal : Cuando un sistema de partculas no recibe impulso del exterior, su
momento lineal total es constante.

Choques elsticos
El choque de las bolas de
Cuando dos cuerpos chocan puede que parte de la energa que llevan se utilice en deformarlos o bien se disipe en billar es elstico. Durante
forma de calor, o puede que esta prdida sea despreciable. un choque elstico se
conservan el momento
Si en un choque se conserva la energa cintica total de las partculas, el choque se considera elstico . lineal y la energa cintica.

En este caso, la conservacin del momento lineal y de la energa cintica determinan totalmente la velocidad de cada partcula tras el choque.

Tras el choque ambas seguirn movindose con distinta velocidad (al menos en el sentido), sin embargo, la suma de sus momentos lineales ha de
permanecer constante.

Para ver una animacin de un choque elstico ir a:

http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/dinamsist/colisiones.html

Choque inelstico

En el caso de que dos partculas choquen y sigan movindose juntas, se produce un choque inelstico . Entonces tambin se conservar el momento
lineal del conjunto.

Choques absolutamente inelsticos

Un choque es absolutamente inelstico cuando se produce la mayor prdida de energa posible, compatible con la
conservacin del momento lineal total.

En el caso de choques frontales, esto supone que ambas partculas quedan adheridas una a otra.

Al contrario que en el caso del choque elstico, existen numerosos casos de choques absolutamente inelsticos.

Esto es lo que sucede, por ejemplo, cuando un automvil choca contra un obstculo fijo.

El mvil se deforma, por lo que las fuerzas internas hacen trabajo y el choque es inelstico. La energa cintica
disminuye.

Conclusiones sobre el estudio de los choques entre partculas


Una desgracia
"absolutamenteExisten
inelstica".
dos casos ideales en los que es posible determinar totalmente cmo se va a mover cada partcula (cada bola
de billar, segn nuestro ejemplo anterior) despus de un choque:

El choque frontal elstico , donde se conservan tanto la energa cintica como el momento lineal.
El choque frontal absolutamente inelstico , donde ambas partculas permanecen unidas tras el choque. En este
caso se produce la mayor prdida de energa posible.

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