Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
Pertandingan dijalankan mengikut Undang-Undang Persekutuan Bola Baling
Antarabangsa (IHF) dan Peraturan-Peraturan Am MSSM.
2. JENIS PERTANDINGAN
2.1 Pertandingan berpasukan MSSWP Sekolah bawah 12 tahun, 15 tahun dan 18
tahun lelaki dan perempuan.
2.2 Tempoh permainan
Secara Liga pusingan awal dan Kalah Mati pusingan kedua dengan masa
permainan 10 minit setiap separuh masa (10 : 1 : 10)
(diputuskan semasa mesyuarat penyelarasan/pengelolaan zon dan negeri)
2.3 Masa Rehat Pasukan (1 minit)
2.3.1 Setiap pasukan dibenarkan meminta 1 minit masa rehat (Team Time-Out)
sekali bagi setiap separuh masa. (Peringkat Kalah Mati sahaja).
2.3.2 Pegawai yang berdaftar bagi setiap perlawanan sahaja dari mana-mana
pasukan dibenarkan memohon masa rehat dengan menyerahkan KAD
HIJAU berukuran 15cm x 20cm kepada Penjaga Masa (Time Keeper).
2.3.3 Situasi yang dibolehkan untuk memberi kebenaran untuk rehat 1 minit :
- Semasa pasukannya mengawal bola
- Selepas pasukannya terkena jaringan gol atau semasa balingan gol dari
pasukan sendiri setelah bola tersasar keluar
3. PENDAFTARAN PEMAIN
3.1 Setiap pasukan dibenarkan mendaftarkan 12 pemain sahaja terdiri daripada 7
orang pemain dengan 5 orang pemain gantian dengan menggunakan borang
pendaftaran yang disediakan.
3.2 Setiap pasukan yang mendaftar dimestikan mendaftar nama pegawai berikut bagi
pasukan masing-masing
3.2.1 Pengurus Pasukan
3.2.2 Jurulatih
3.3 Bagi penyertaan berpasukan bawah 18 tahun lelaki dan perempuan, SEORANG
pemain tingkatan 6 atas yang berumur bawah 20 tahun bagi setiap kategori
dibolehkan menyertai pasukan.
1|B o l a B a l i n g M S S W P
4. PAKAIAN
Sila rujuk Undang-Undang Bola Baling Antarabangsa (IHF) dan perkara-perkara berikut :
4.1 Semua pemain dikehendaki memakai jersi, baju T atau bips yang sama warnanya
dengan nombor masing-masing di depan dan belakang dengan ukuran ketinggian
nombor sekurang-kurangnya 20cm di belakang dan 10cm dibahagian hadapan.
Pemakaian jersi bernombor pemain hendaklah dikekalkan sehingga tamat
kejohanan.
4.2 Di mana terdapat dua pasukan yang memakai pakaian yang sama warnanya,
keputusan siapa yang menukar pakaiannya ialah kepada pasukan yang namanya
disebut dahulu dalam borang pertandingan.
4.3 Semua pemain diwajibkan memakai kasut serta sarung kaki. Kasut yang berstud
enam, berpaku dan membahayakan keselamatan pemain lain tidak dibenarkan
sama sekali.
4.4 Setiap pasukan dikehendaki membawa sekurang-kurangnya 2 set jersi yang
berlainan warna bagi setiap peringkat umur.
4.5 Pengurus-pengurus pasukan dikehendaki mengisytiharkan warna jersi masing-
masing semasa mesyuarat pengurus-pengurus pasukan.
5. SISTEM PERTANDINGAN
Sistem pertandingan dijalankan secara liga dan cara kalah mati seperti berikut :
5.1 Cara Liga Empat Kumpulan (A, B, C dan D)
5.1.1 Pusingan Pertama
5.1.1.1 Sekiranya 12 atau lebih pasukan mengambil bahagian, mereka
hendaklah dibahagikan kepada 4 kumpulan iaitu A, B, C dan D.
Pertandingan akan dijalakan secara liga.
5.1.1.2 Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan
seperti berikut :
Johan - Kumpulan A
Naib Johan - Kumpulan B
Ketiga - Kumpulan C
Keempat - Kumpulan D
2|B o l a B a l i n g M S S W P
5.1.2 Pusingan Kedua (Suku Akhir)
5.1.2.1 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan masuk ke pusingan
suku akhir dan pertandingan akan dijalankan secara kalah mati.
5.1.2.2 Perlawanan adalah ditetapkan seperti berikut :
5.1.2.3 Undian bagi 4 pasukan Johan setiap kumpulan akan didahulukan
untuk ditempatkan di kedudukan 1, 3, 5 dan 7
5.1.2.4 Undian bagi 2 pasukan Naib Johan kumpulan untuk ditempatkan
di kedudukan 2 atau 4 jika pasukan yang menjadi Johan
kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau
7. Manakala 2 pasukan naib Johan yang lain akan diundi juga
untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.
5.1.2.5 Pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir
akan memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan
Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang kalah akan
bermain untuk menentukan tempat ketiga dan keempat.
3|B o l a B a l i n g M S S W P
5.2.1.3 Sekiranya pasukan yang diutamakan (seeded) tidak mengambil
bahagian, maka pasukan terbaik berikutnya hendaklah
dipertimbangkan kedudukannya.
4|B o l a B a l i n g M S S W P
5.4 Cara Liga Satu Pusingan
5.4.1 Sekiranya 5 atau kurang daripada lima pasukan yang mengambil bahagian,
pertandingan akan dijalankan secara liga satu pusingan. Pasukan yang
mendapat mata tertinggi akan diisytiharkan sebagai JOHAN.
Menang - 2 mata
Seri - 1 mata
Kalah - 0 mata
6.1.1 Jika dua atau lebih pasukan mendapat jumlah mata yang sama maka
pemenang akan ditentukan seperti berikut :
6.1.1.1 Pasukan yang memperolehi perbezaan gol yang terbanyak
akan dikira menang.
6.1.1.2 Jika masih seri, pasukan yang menjaringkan gol terbanyak
dikira menang.
6.1.1.3 Jika masih seri, pasukan yang pernah mengalahkan lawannya
dikira menang.
6.1.1.4 Jika masih seri, cabutan undi akan dijalankan.
5|B o l a B a l i n g M S S W P
6.2.2.5 Hanya pemain-pemain yang layak menyertai perlawanan
tersebut dibenarkan mengambil balingan 7 meter.
6.2.2.6 Pemain-pemain yang akan mengambil balingan 7 meter dan
penjaga gol pasukan mestilah berada diluar garisan balingan
percuma.
6.2.2.7 Semua pemain lain hendaklah berada digarisan tengah
gelanggang.
6.2.2.8 Penjaga gol boleh ditukar pada bila-bila masa semasa balingan
7 meter dijalankan.
7. GELANGGANG PERMAINAN
Sila rujuk Undang-Undang Bola Baling Antarabangsda (IHF)
8. ALATAN (BOLA)
9. KELEWATAN
Hanya 10 minit diberikan kepada sesuatu pasukan yang lewat. Selepas itu, pihak
lawannya akan diberikan kemenangan dengan 3 jaringan gol.
10.1 Surat tunjuk sebab hendaklah dihantar kepada pengelola dan pengelola
hendaklah membuat laporan kepada YDP MSSWPKL.
10.2 Pasukan tersebut hendaklah membayar tambang perjalanan pasukan yang
hadir.
10.3 Tindakan susulan akan ditentukan oleh YDP MSSWPKL.
6|B o l a B a l i n g M S S W P
11. SINGKIR (KAD MERAH) DAN PEMBATALAN
11.1 Jika seseorang pemain atau pegawai pasukan menerima satu kad merah
dalam satu-satu perlawanan, ia akan digantung satu perlawanan berikutnya.
11.2 Pemain yang menerima kad merah kerana digantung (2 minit) 3 kali berturut-
turut, ia hanya tidak dibenarkan bermain untuk perlawanan itu sahaja dan
dibenarkan bermain untuk perlawanan seterusnya.
11.3 Jika seorang pemain atau pegawai pasukan dibatalkan, ia tidak dibenarkan
berada di kawasan kejohanan sepanjang pertandingan dijalankan.
12. BANTAHAN
12.1 Bantahan secara bertulis hendaklah diserahkan dalam tempoh 15 minit
selepas perlawanan berakhir.
12.2 Bantahan hendaklah disertakan dengan wang bantahan sebanyak RM 200 dan
tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan tidak diterima.
7|B o l a B a l i n g M S S W P
15.4 Tidak ada ketua pasukan. Mana-mana pemain atau pegawai boleh terlibat
dalam lambungan duit syiling untuk permulaan perlawanan.(peraturan 4:1)
15.5 Hanya 2 orang pegawai atau pemain yang didaftar boleh masuk ke padang
untuk rawatan pemain yang cedera atas arahan pengadil.(peraturan 4:2)
15.6 Untuk balingan permulaan, pembaling mesti memijak garisan tengah dengan
sekurang-kurang sebelah tapak kaki dan berada di posisi itu sehingga bola
dilepaskan. Rakan pasukan tidak dibenarkan melintas garisan tengah padang
sehingga tiupan wisel.(peraturan 10.3)
15.7 Isyarat pasif play batal sekiranya bola terkena tiang gol atau penjaga gol serta
terdapat pemain pertahanan yang mendapat hukuman.(klarifikasi no 4)
15.8 Sebarang posisi yang tidak betul pemain pasukan menyerang yang mendapat
balingan percuma atau balingan ke dalam, perlu diperbetul oleh
pengadil.(peraturan 15.6)
15.9 Sekiranya bola terkena siling, balingan ke dalam diberi pada kedudukan yang
terhampir kepada pasukan lawan.(peraturan 11.3)
15.10 Sewaktu team time out, pemain pasukan boleh berada di dalam atau luar
gelanggang. (klarifikasi no 3)
8|B o l a B a l i n g M S S W P
UKURAN GELANGGANG
9|B o l a B a l i n g M S S W P
UKURAN GOL
10 | B o l a B a l i n g M S S W P