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REGIONAL META

CENTRO DE INDUSTRIA
Y SERVICIO DEL META

MANTENIMIENTO DE HARDWARE

MAIRA ALEJANDRA CASTILLO MOSQUERA

10004

CENTRO DE INDUSTRIA Y SERVICIO DEL META


SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE-SENA
2010
CENTRO DE INDUSTRIA Y SERVICIO Fecha:
DEL META
12-07-2010
MANTENIMIENTO DE HARDWARE

NOMBRE CARGO DEPENDENCIA FECHA

MAIRA APRENDIZ CENTRO DE


ALEJANDRA INDUSTRIA Y 12-07-2010
AUTORA CASTILLO SERVICIO DEL
MOSQUERA META
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MANTENIMIENTO DE HARDWARE

INTRODUCCION

Los monitores CRT ha sido uno de los elementos primordiales para poder realizar
las tareas básicas del computador y físicamente su estructura es similar a la de un
televisor, en el que ya con su tiempo ha cambiado por el avance tecnológico.

La historia de las impresoras de sus diversos tipos y modelos ha dado un inicio


hacia la tecnología, ya que cada una de ellas con su diferencia ha tenido un
mecanismo automotriz muy movible para el mundo, generando cada día más el
avance de la nueva ciencia tecnológica que va llegando.
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MONITOR CRT

El monitor está basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los


actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy
diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con
capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT
emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla
completamente plana.

FUNCIONAMIENTO

En la parte trasera del tubo encontramos la rejilla catódica, que envía electrones a
la superficie interna del tubo. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen
que este se ilumine. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el
emisor de luz electrónico y un ánodo (la pantalla recubierta de fósforo) que
permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. El yugo del
monitor, una bobina magnética, desvía la emisión de electrones repartiéndolo por
la pantalla, para pintar las diversas líneas que forman un cuadro o imagen
completa.
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CARACTERÍSTICAS DE MONITORES CRT

EL REFRESCO DE PANTALLA

El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo.


Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos
se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos problemas
visuales.

La velocidaddel refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz


significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar
cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mínimo de fatiga
visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren
demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un
pequeño dolor de cabeza.

La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución


de la pantalla. Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la
pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su
frecuencia de exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de
exploración horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de
electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla.
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DIAGRAMA DE BLOQUES
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1. la tarjeta de video es la encargada de traducir los datos binarios a


Análogos para que se puedan leer.

2. Es un circuito integrado que maneja a la señal análoga, que se conoce como


“manejo de color” con este se controlar factores, como brillo, color y contraste.

3. Desde este circuito las señales de color se llevan a una etapa de


amplificación donde posteriormente se llevan al tuvo de rayos catódicos.

4. Aquí se envían a los dispositivos de salida vertical y horizontal, estos


generan campos magnéticos necesarios para rastrear de forma
secuencial la superficie de la pantalla y así obtener una buena imagen.
Esto se hace con unas bobinas especiales llamadas “yugos”.

5. Esta ultima toma la energía AC y la convierte en voltajes necesarios para


el adecuado funcionamiento del Monitor.
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ETAPAS DEL MONITOR CRT

CIRCUITO PREAMPLIFICADOR Y SALIDA DE VIDEO

Se encuentra ubicado por lo general en la tarjeta donde esta adherida la base con
que se conecta el TRC, aunque en algunos monitores el preamplificador de video
se encuentra en la tarjeta principal al lado derecho, adelante o atrás de la salida
horizontal.
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CHIP PROCESADOR DE SINCRONISMOS

Para localizarlo se debe hacer con la siguiente referencia 74LS86 (TTL).

¿COMO DESCARGAR UNA PANTALLA?

Para descargar una pantalla debemos contar con los siguientes materiales:

Destornillador de ¬pala o estrella

¬Caimanes

Lo primero que se debe hacer es verificar que el monitor este apagado y


totalmente desconectado.

Luego se conecta un extremo de los caimanes al destornillador y el otro al chasis


del monitor; se introduce la punta del destornillador en el capuchón hasta que
toque unos alambres que esta tiene.
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CIRCUITO DE BARRIDO HORIZONTAL Y ALTO VOLTAJE

Este se encuentra al lado derecho del monitor y se identifica por el disipador de


calor más grande; generalmente dentro de este disipador se encuentra el flyback.
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CHIP ¬OSCILADOR VERTICAL Y HORIZONTAL

Se encuentra ubicado en la parte delantera de la tarjeta principal ya sea a la


derecha o a la izquierda. Para reconocerlo, se debe leer el número de
identificación.

CIRCUITO DE BARRIDO VERTICAL

Se identifica porque trae un chip de potencia (circuito integrado) montado en un


disipador de calor y cerca de la fuente de alimentación.
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ENTRADA DE CORRIENTE Y FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Dentro de esta se presentan las siguientes etapas (Conector o toma de corriente


de entrada, Filtros para ruidos de línea, Puente rectificador y filtrado, fuente
secundaria, fuente primaria y salidas de voltaje secundario y filtrado).
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ENLACES DE VIDEOS MONITORES CRT:

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value="http://www.youtube.com/v/GVcS5DUmG20&amp;hl=en_US&amp;fs=1"></
param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/GVcS5DUmG20&amp;hl=en_US&amp;fs=1"
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"
allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>

<object width="480" height="385"><param name="movie"


value="http://www.youtube.com/v/PXTcne4n8OY&amp;hl=en_US&amp;fs=1"></pa
ram><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/PXTcne4n8OY&amp;hl=en_US&amp;fs=1"
type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always"
allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
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2. IMPRESORA MATRIZ DE PUNTO

Las impresoras de matriz de puntos fueron, en su momento, el tipo de impresora


más popular del mercado debido a que eran muy pequeñas, económicas de
adquirir y operan, y bastante confiables. Sin embargo, al reducirse de manera
constante el precio de las impresoras láser, y al aparecer en el mercado las
impresoras de inyección de tinta que ofrecían una calidad de salida superior y
prácticamente al mismo precio, el mercado de las impresoras de matriz de puntos
se redujo de manera drástica. En el sentido general, muchas impresoras se basan
en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin
embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las
impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear
puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.

A diferencia del láser y las de inyección de tinta, las impresoras de matriz de


puntos no procesan los documentos una página a la vez. En su lugar, trabajan
principalmente con un flujo de caracteres ASCII hasta una línea a la vez y, pon lo
tanto, requieren de búferes de memoria muy reducidos. Como resultado, su
velocidad se mide en caracteres por segundo (cps) en vez de en páginas pon
minuto. Además, en la impresora se realiza muy poco procesamiento en
comparación con una impresora láser.

Las impresoras de matriz de puntos no usan lenguajes de descripción de página


compleja, como PCL y Postscript. El flujo de datos desde la computadora contiene
secuencias de escape utilizadas para establecer los parámetros básicos de la
impresora, como el tamaño del papel y la calidad de impresión; la PC deberá
realizar cualquier procesamiento complejo necesario.
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FUNCIONAMIENTO

Las impresoras de matriz de puntos funcionan haciendo avanzan el papel


verticalmente, una línea a la vez, alrededor de un rodillo de hule. Al mismo tiempo,
una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de
un lado al otro. La cabeza de impresión contiene una matriz de agujas metálicas
(pon lo regular 9 o 24) que se extiende en varias combinaciones para realizar la
impresión física sobre el papel. Entre las agujas y el papel hay una cinta entintada,
muy similar a la que se usa en una máquina de escribir. Las agujas presionan a
través de la cinta sobre la página para hacer una serie de puntos pequeños,
formando caracteres sobre la página. Las impresoras de matriz de puntos tienen
capacidades gráficas rudimentarias, las cuales les permiten producir solamente
mapas de bits de baja resolución, utilizando su memoria limitada como búfer de
banda.

La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas


pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es
generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de
tipos.
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IMPRESORA LÁSER

La impresora láser permite obtener impresiones de calidad a bajo costo y a una


velocidad de impresión relativamente alta. Sin embargo, estas impresoras suelen
utilizarse mayormente en ambientes profesionales y semiprofesionales ya que su
costo resulta elevado.

Las impresoras láser utilizan una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Una
impresora láser está compuesta principalmente por un tambor fotosensible con
carga electrostática mediante la cual atrae la tinta para hacer una forma que se
depositará luego en la hoja de papel.

De todas maneras, si el sistema sabe más acerca de la imagen que puede mostrar
en la pantalla, hay mejores maneras de comunicar los datos. Una hoja estándar
A4 mide 8.5 pulgadas de ancho por 11 de alto. A 300 dpi, eso es más de 8
millones de puntos comparados con los 800.000 pixeles en una pantalla de 1024 x
768. Hay un obvio espacio para una imagen más exacta en el papel, incluso más a
600 dpi, donde la página puede tener 33 millones de puntos.
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FUNCIONAMIENTO

Un rodillo de carga principal carga positivamente las hojas. El láser carga


positivamente ciertos puntos del tambor gracias a un espejo giratorio. Luego se
deposita la tinta con carga negativa en forma de polvo (tóner) en las distintas
partes del tambor que el láser cargó previamente.

Al girar, el tambor deposita la tinta sobre el papel. Un alambre calentado (llamado


corona de transferencia) permite finalmente la adhesión de la tinta en el papel.

Una impresora láser necesita tener toda la información acerca de la página en su


memoria antes de que pueda empezar a imprimir. Como una imagen es
comunicada desde la memoria de la PC hasta una impresora láser depente del
tipo de impresora que esté siendo usada. La solución menos sofisticada es la
transferencia de una imagen bitmap. La mejor manera en que la calidad puede
ser mejorada es enviando una descripción de la página conteniendo información
vectorial outline y permitiendo a la impresora de hacer el mejor uso posible de
ésta. Si a la impresora se le dice que dibuje una linea de un punto a otro, puede
usar el principio de geometría básico que dice que una línea tiene longitud, pero
no ancho, y dibujar esa línea de un punto de ancho.
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IMPRESORA BURBUJA

La impresora burbuja también se llaman de inyección de tinta, estas son


silenciosas e imprimen hasta cinco páginas por minuto, la calidad de impresión es
muy buena, el costo de la impresora es moderado, sin embargo el costo de la
impresión es alto. No son recomendables para trabajo pesado.

Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su
capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o
el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya
que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución
media se encuentra en los 600 dpi.
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FUNCIONAMIENTO

La impresión de inyección de tinta o de burbuja como la impresión láser, es un


método sin contacto del cabezal con el papel, que se inventó mucho antes de
sacar a la venta otras formas menos avanzadas, por el hecho de falta de
investigación y experimentación.

La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El


cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor
para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una
franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva
franja. Para acelerar el proceso, la cabeza impresora no imprime sólo una simple
línea de píxeles en cada pasada, sino también una línea vertical de píxeles a la
vez. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.

Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de
color, en donde suelen estar los tres colores básicos. Estas impresoras tienen
como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un color que
otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando
cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los demás compartimentos
todavía nos quede tinta de otros colores. En los últimos años esta desventaja se
ha visto solventada con la aparición en el mercado de impresoras que utilizan
cartuchos de tinta con colores individuales lo cual representa un gran ahorro de
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Recursos debido a que permite aprovechar el máximo rendimiendo a la tinta de


todos los colores, reemplazamos solo el cartucho que se encuentra agotado.

La mayoría de las impresoras de nueva generación utilizan cartuchos individuales


por cada color, esto permite al usuario reemplazar solo el color que se agote.
Además con la finalidad de mejorar los tonos claros y oscuros las nuevas
impresoras fotográficas cuentan con hasta doce colores diferentes (magenta claro,
cyan claro, negro claro, azul marino, naranja, rojo y verde entre otros).

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