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TTICAS BSICAS DO VOLEIBOL

TTICAS BSICAS DO VOLEIBOL

SISTEMAS TTICOS
Para o melhor entendimento tcnico e ttico das definies sobre os sistemas de jogo
adotados no voleibol, necessrio, em primeiro lugar, ter sempre presente as posies
que os atletas ocupam na quadra, de acordo com a definio da regra.

POSIES:

No momento em que a bola golpeada pelo sacador, cada equipe deve estar
posicionada dentro de sua prpria quadra na ordem de rotao (exceto o sacador).
A posio dos jogadores numerada como na figura abaixo:

Posicionamento em quadra

A posio n 1 chama-se defesa direita, e a posio do saque.

A posio n 2 chama-se sada de rede.

A posio n 3 chama-se meio de rede.

A posio n 4 chama-se entrada de rede.

A posio n 5 chama-se defesa esquerda.

A posio n 6 chama-se defesa central.

As posies 4, 3 e 2 so de ataque, portanto, somente os jogadores que as ocupam


podem atacar e bloquear dentro da zona de ataque.

As posies 1, 6 e 5 so de defesa, os jogadores que as ocupam no podem


bloquear, e s podem atacar se estiverem posicionados atrs da linha de ataque, na
zona de defesa.

Quando a equipe que no sacou vence o rali, ela realiza um rodzio no


posicionamento de seus jogadores e ter o direito de sacar. O rodizio realizado no
sentido horrio.

Sentido do rodzio

Esse rodzio obrigatrio faz que, no desenvolvimento da partida, cada jogador tenha
que ocupar cada uma das seis posies da quadra, fato que implica, pelo menos em
tese, que os jogadores dominem todos os fundamentos tcnicos do jogo.

O posicionamento inicial (PI) ser anotado em uma smula apropriada, para que se
tenha controle dos rodzios e para que as equipes de arbitragem cumpram a regra do
posicionamento. Ela determina que, at o instante da execuo de cada saque, todos os
jogadores das duas equipes respeitem seus posicionamentos de rodzio e estejam
ocupando sempre as suas posies. Aps o golpe dado pelo sacador, os jogadores
podero deixar os seus posicionamentos obrigatrios de rodzio.

LINHAS DE CORRESPONDNCIA:
uma linha imaginria, que orienta o posicionamento dos jogadores antes da bola
ser golpeada pelo sacador. Esta linha deve seguir a orientao de ordem de
posicionamento da seguinte forma:

O jogador da posio 1 dever estar atrs do jogador da posio 2 a direita do


jogador da posio 6;

O jogador da posio 3 dever se posicionar entre os das posies 4 e 2 e


frente do jogador da posio 6;

O jogador da posio 4 se posicionar a esquerda do jogador da posio 3 e


frente do jogador da posio 5;

O jogador da posio 5 dever estar atrs do jogador da posio 4 e esquerda


do jogador da posio 6;

O jogador da posio 6 estar entre os das posies 5 e 1 e atrs do jogador da


posio 3.

Posicionamento dos jogadores no momento do saque


Lembrem-se que somente os jogadores da linha de ataque (posies 2, 3 e 4) podem
participar normalmente das jogadas de rede (ataque e bloqueio). O jogador de defesa
(posies 5, 6 e 1), caso apoie os ps na zona de ataque, no poder efetuar ataques
com a bola estando a uma altura superior borda da rede. Para tanto, ele dever saltar
de trs - antes da linha, ainda na zona de defesa - da linha de ataque, sem pisar nesta.
Ele tambm no poder em qualquer circunstncia realizar bloqueios.

ZONA DE ATAQUE E DEFESA

SISTEMAS OFENSIVO:
Os sistemas de jogo utilizados nas tticas do voleibol, tambm so chamados de
sistemas ofensivos, pois levam em considerao a forma com a qual distribuem-se e
divide-se o nmero de atacantes e levantadores, entre os seis jogadores e quadra.

No voleibol, de acordo com o estudo ttico, os jogadores so divididos em


cortadores ou atacantes e levantadores.

Durante a partida, aps a equipe se defender de um saque ou de uma ataque


adversrio, o segundo jogador a tocar na bola geralmente executar o toque de
levantamento, que uma preparao para o ataque. Os jogadores que, dentro de uma
equipe, melhor executam o toque de levantamento so chamados de levantadores.
Para essa funo, necessrio que o jogador tenha um bom toque de bola, seja calmo
e tenha muita iniciativa.

O jogador que tem a funo de cortar e chamado de cortador ou atacante. Para


essa funo, necessrio que o jogador tenha boa impulso, seja observador e saiba
enviar a bola de maneira que o adversrio no possa se defender.

Os sistema tticos mais utilizados atualmente so o "6x6", o "3x3", o "4x2" simples,


"4x2" com infiltrao e o "5x1".

O primeiro nmero indica o nmero de "cortadores" ou "atacantes" e o segundo


nmero o do(s) levantador(es).

Basicamente a escolha por um ou por outro sistema decorrer do material humano


disposio do tcnico. Cabe ressaltar que uma srie de fatores e de pr-requisitos
tcnicos individuais dos atletas (fundamentos) e de aspectos tticos que vai ser
utilizado pelo tcnico para a escolha do sistema para a equipe.

Atualmente tem maior utilizao nas equipes de alto nvel o sistema "5x1", no qual h
uma verdadeira "especializao" dos atletas, ainda mais com a introduo do jogador
lbero, especializado em defesa, pois atua somente nas posies 5,6 e 1. A nvel de
selees nacionais a esmagadora maioria utiliza este sistema, exceo da seleo
feminina de Cuba, que utiliza o sistema "4x2". Cabe ressaltar que a seleo Cubana
tri-campe Olmpica, o que prova que o sistema de jogo no determina, exclusivamente,
melhores ou piores resultados, mas sim a melhor combinao das qualidades individuais
dos atletas e sistema de jogo para uma equipe.

SISTEMA "6x6":

No sistema de jogo 6x6, todos os jogadores ocupam a funo de levantadores e


atacantes, no havendo a especializao por funes e posies. A zona de
levantamento a posio 3, dessa forma, no rodzio de saque, quando um jogador
estiver nesta posio, realizar a funo de levantador, tendo nas outras posies da
zona ofensiva a funo de cortador.

Este o sistema mais utilizado pelos iniciantes, pela sua facilidade de


compreenso e assimilao, pois no ocorrem as trocas de posies e infiltraes que
fazem parte da especializao, podendo ento, vivenciar todos os fundamentos de
forma completa e em todas as posies das zonas ofensivas e defensivas.
Sistema 6x6

SISTEMA "3x3":

Neste sistema so trs cortadores e trs levantadores. Na posio inicial deste


sistema, a distribuio dos jogadores realizada intercalando-se um levantador e um
cortador . Na atualidade, esse sistema no mais utilizado devido s dificuldades e
deficincias na armao ttica, principalmente no sistema ofensivo. Com o rodzio de
jogo, ir coincidir a presena de dois levantadores e um cortador na rede, sendo esta a
maior deficincia no sistema ofensivo, no qual, por meio de uma troca de posies, um
deles poder realizar a funo de atacante.

Serve para equipes com deficincia na habilidade dos atletas, ou para iniciantes,
devido facilidade de implementao e desnecessidade de trocas e de infiltrao.
Sistema 3x3

SISTEMA "4x2" simples:

Neste sistema, o avano da especializao das funes dos jogadores dentro da zona
ofensiva e defensiva fica mais evidente e funcional. Os locais de atuao dos jogadores
so qualificados como "zonas de responsabilidade predeterminadas", em que podemos
verificar distintamente as funes de quatro atacantes e dois levantadores. As trocas
realizadas visam uma melhor disposio, equilbrio e fortalecimento dos sistemas, por
meio das habilidades tcnicas e caractersticas individuais dos jogadores.
A zona de levantamento na posio 2. Neste sistema, podemos distinguir dois
posicionamentos tticos bem especficos.

1 Posicionamento:

A Posio Inicial (PI) - relacionada ao posicionamento dos jogadores no rodzio


de saque para a formao do Sistema de Recepo e de Ataque

2 Posicionamento:

A Posio Final (PF) - relacionada com as trocas de posies, quando os


jogadores deslocam-se para a sua Posio de Especialidade para comporem o
Sistema Defensivo.
As funes de acordo com as Zonas de Responsabilidades Predeterminadas esto
assim divididas:

P = 2 atacantes de ponta - atuam nas posies 4 e 5;

M = 2 atacantes de meio - atuam nas posies 3 e 6;

L = 2 levantadores - atuam nas posies 1 e 2.

A posio inicial dos jogadores deve ser oposta por funes, para que tenhamos
sempre, em ambas as zonas, um levantador, um atacante de meio e um de ponta. Ento
teremos uma levantador na posio 2 e outro na posio 5, um atacante de meio na
posio 3 e outro na posio 6 e um atacante de ponta na posio 4 e outro na posio
1.
Sistema 4x2 simples Posio Inicial com levantamento na posio 2
Para que cada jogador atue na sua rea de especialidade ser necessrio o uso de
trocas de posicionamento entre os jogadores logo aps o saque adversrio. Como a
regra no permite a troca antecipada e no se deve prejudicar o sistema de recepo,
apenas o levantador realiza a troca de posio, simultaneamente o golpe de saque, indo
ocupar a Zona de levantamento, e os demais jogadores devem aguardar a efetivao do
ataque para logo aps realizarem as trocas de posies, dirigindo-se para a sua posio
de especializao, construindo a Posio final dentro do rodzio. Os jogadores
permanecem nesta posio durante o rally at a definio do ponto, voltando em
seguida s suas posies de rodzio de saque.
4x2 simples - trocas de posicionamento
Sistema 4x2 simples Posio Final com levantamento na posio 2

Nas formaes de rodzio com saque a favor as trocas so realizadas


simultaneamente ao momento do saque, dirigindo-se ento os jogadores para atuarem
em suas posies de especialidade durante todo o rally, at a definio do ponto.

SISTEMA "4x2" com infiltrao:

Comparando-o com o sistema 4x2 simples, temos duas mudanas bsicas:

1 - A infiltrao: A distribuio das bolas nos levantamentos est sob a


responsabilidade do levantador, que ocupa a zona defensiva (posies 1, 6 e 5), e
"infiltra" entre os atacantes para efetivar sua distribuio, seja na formao do
Sistema de Recepo ou do Sistema Defensivo.

2 - A Zona de Levantamento: Em virtude de sempre haver trs atacantes na


Zona Ofensiva, a Zona de Levantamento na posio 2 1/2, ou seja, entre os
atacantes das posies 2 e 3.

As funes, de acordo com as zonas de responsabilidade predeterminadas, em


relao especialidade, esto assim divididas:

P = 2 atacantes de ponta - atuam nas posies 5 e 4;

M = 2 atacantes de meio - atuam nas posies 3 e 6;

L/O = 2 levantadores / Opostos - atuam pela posio 2, como atacantes e pela


posio 1 como levantadores.

O levantador/atacante que est na Zona Ofensiva, ocupando-se da funo de


atacante, chamado de Oposto ("O") ou Sada, sendo sua posio final a P2.

Na posio inicial um levantador/oposto estar na zona defensiva na posio 1 e o


outro na posio 4, os pontas nas posies 2 e 5 e os meios nas posies 3 e 6.
4x2 com infiltrao - posio inicial

4x2 com infiltrao - trocas de posicionamento.


Na posio final, efetuada aps o saque do adversrio ou a favor, cada jogador
ocupar a sua posio de especialidade, sendo, os pontas nas posies 4 e 5, os meios
nas posies 3 e 6 e os levantadores/oposto como atacante na posio 2 e como
levantador na posio .
4x2 com infiltrao - posio final
Na formao do Sistema de Recepo para o saque do adversrio, como o
levantador da Zona Defensiva no participa deste sistema, dever realizar a infiltrao,
procurando "esconder-se" do saque adversrio ocupando o espao logo atrs do seu
jogador correspondente, quer dizer, quando estiver na posio 1, estar logo atrs do
jogador da posio 2; quando estiver na posio 6 estar logo atrs do jogador da
posio 3; na posio 5, ocupar o espao logo atrs do jogador 4.
4x2 com infiltrao - infiltrao na recepo do saque adversrio

Na funo de levantador, depois de infiltrar, realizar o levantamento e aguardar a


efetivao do ataque, dever ir para a sua posio final, a posio 1, infiltrando por esta
posio para efetuar os levantamentos, at o trmino do rally.

Na situao do saque a favor para compor o sistema defensivo, o levantador


dever primeiramente realizar a troca de posio para a posio 1 e somente "infiltrar"
depois da 1 ao defensiva da sua equipe, e se for ele que realizar a 1 ao
defensiva, o levantador que atua como atacante na zona ofensiva ou o atacante de meio
sero os responsveis pelo levantamento.

A fim de no comprometer o sistema de recepo, no momento do saque


adversrio, enquanto o levantador realiza a infiltrao, os demais jogadores
permanecem em suas posies para definirem seus ataques nos locais
preestabelecidos no sistema de ataque, para depois realizarem as trocas de posies,
dirigindo-se as posies de especializao, a posio final, permanecendo nesta
posio at o final do rally.

Na formao do sistema defensivo, com saque a favor, todos os jogadores


realizam simultaneamente as trocas de posies no momento do saque, dentro das suas
respectivas zonas, dirigindo-se ento para a sua posio final.

SISTEMA "5x1":

Cinco atacantes e um levantador. Sistema atualmente utilizado pela esmagadora


maioria das equipes de alto nvel, sejam selees nacionais ou clubes. A adoo deste
sistema necessita das infiltraes, especializao dos jogadores e conseqente maior
habilidade individual para o sistema ser bem utilizado, pois o mais difcil.

Didaticamente, podemos dizer que o sistema 5x1 a juno do sistema 4x2 simples
com o sistema 4x2 com infiltrao. Com o levantador estando na zona ofensiva, atuar
como no sistema 4x2 simples, realizando as trocas de posies e indo ocupar a zona de
levantamento na posio 2, porm, quando nas posies da zona defensiva, proceder
como no 4x2 com infiltrao, realizando a infiltrao e indo ocupar a zona de
levantamento na posio 2 1/2.

A atuao de somente um levantador o que mais caracteriza o sistema 5x1. O


oposto recebe a funo de ser mais um atacante. Quando o levantador esta na zona
ofensiva, ficando ento com dois atacantes na rede, a utilizao do ataque atrs da linha
de 3 metros (ataque de fundo), principalmente na posio 1, o desafogo do levantador.

As funes, de acordo com as zonas de responsabilidade predeterminadas, em


relao especialidade, esto assim divididas:

P = 2 atacantes de ponta - atuam nas posies 4 e 5;

M = 2 atacantes de meio - atuam nas posies 3 e 6;

O = 1 atacante de sada ou oposto - atua nas posies 1 e 2;

L = 1 levantador - atua pelas posies 1 e 2.


5x1 posio inicial

Na recepo do saque adversrio, como a troca de posies antecipada infringiria a


regra e comprometeria o sistema de recepo, somente o levantador realiza a troca,
quando posicionado na zona ofensiva, e a infiltrao, quando posicionado na zona
defensiva, simultaneamente ao golpe do saque, enquanto os demais jogadores
aguardam a efetivao do ataque nas posies em que se encontram, para depois
realizarem as trocas para a sua posio de especializao, que ser a sua posio final.
5x1 posio final
O levantador, depois de infiltrar, realizar o levantamento e aguardar a efetivao do
ataque, dever ir para a sua posio final, a posio 1, infiltrando por esta posio para
efetuar os levantamentos, at o trmino do rally. Quando na zona defensiva na posio 5
ou 6, realizar a troca para a posio 1, sistema defensivo, infiltrando depois da 1 ao
defensiva da sua equipe, e caso seja ele que realize a 1 ao defensiva, o jogador de
meio, ser o mais indicado para realizar o levantamento aos demais atacantes.
SISTEMAS DE RECEPO DE
SAQUE:
A recepo do saque o primeiro elemento de jogo que se realiza dentro
da sequncia "recepo - levantamento - finalizao". Isso significa que ,
portanto, o primeiro contato que uma equipe tem para construir o seu ataque e
recuperar o saque.

A importncia de uma boa recepo de saque, encontra-se na construo de


um ataque bem-sucedido, uma vez que se a recepo for mal feita, a bola no
vai chegar ao levantador nas condies certas para organizar um ataque
efetivo.

O gesto tcnico mais utilizado na recepo a manchete.

Sistemas de recepo so estruturas ou sistemas que so utilizados para


neutralizar o saque do adversrio enviando a bola para o levantador nas
melhores condies possveis para a execuo do levantamento, possibilitando
a realizao de uma finalizao mais precisa e eficiente.

Sistema de recepo em "W":


O sistema de recepo utilizado por equipes iniciantes o sistema de
5 jogadores em "W", porque a maneira mais fcil de proteger os espaos de
quadra das aes de saque do adversrio.

Neste sistema cada jogador (posies #1, #2, #4, #5 e #6) responsvel pela
recepo da bola numa rea correspondente a um circulo com o raio de 2
metros sua volta. Neste sistema o jogador da posio 3 no dever participar
nas tarefas de recepo, ficando desta forma disponvel para a realizao do
passe.
Dependendo do tipo de saque do adversrio, flutuante ou com efeito, a
posio dos jogadores dever ser recuada (para recepo de um saque mais
potente) ou mais avanada (para recepo de um saque flutuante).

o principal sistema utilizado em equipes iniciantes pela facilidade de


ensino, e o grau de participao de todos os jogadores.

A evoluo dos sistemas de recepo tem o intuito de diminuir o nmero de


receptores, devido os seguintes motivos:

A) Remoo de um receptor fraco;


B) Proteo de um atacante da ao de saque do adversrio;
C) Sobrecarregar uma determinada rea da quadra com vrios finalizadores;
D) Facilitar a penetrao, aproximando o levantador da rede, facilitando a
sua passagem para a zona de levantamento;
E) Mais liberdade para realizar a recepo;
F) Executar ataques mais rpidos e reduzir as zonas de interferncia.

Sistemas de recepo em semicrculo:


Neste sistema cada jogador (posies #1, #2, #4, #5 e #6 ou 1, #2, #4 e #5)
responsvel pela recepo da bola numa rea correspondente a uma fatia de
terrena que vai desde a linha central at linha de fundo.

Sistemas com 4 receptores:

Este tipo de recepo geralmente organizado para liberar tanto o


levantador quanto um atacante. Existem duas variantes:
1) Estrutura em semicrculo: 2 + 2, onde 2 receptores so os principais e 2
receptores so assistentes.

2) Estrutura do diamante: 3 +1.


Sistemas com 3 receptores:

O levantador, o atacante de meio e o atacante oposto so


liberados, portanto, as aes de recepo do saque adversrio ficam sempre
sob a responsabilidade dos dois receptores principais mais o
defensor central. A estrutura geralmente tem a forma de "V" ou "V" invertido.
Sistema 2 receptores:

Este o mais utilizado por equipes masculinas nacionais ou


internacionais com saque flutuante do adversrio. Nele as recepes devem
ser muito precisas.

Os pontas so os responsveis pela recepo, e os atacantes de meio e o


oposto so protegidos, para que se preocupem somente com seus ataques.

Com o advento da funo de lbero houve um fortalecimento maior neste


posicionamento devido especialidade deste jogador, que participa com os
pontas neste rodzio.

SISTEMA DEFENSIVO

Sistemas de Defesa ou Sistemas Defensivos podem ser entendidos como a


forma como uma equipe se organiza para neutralizar um ataque adversrio e
na medida do possvel, preparar seu prprio contra ataque.
Normalmente so aes conjugadas de bloqueio e defesa de campo, que
exigem alto grau de sincronismo entre estas aes de jogo.

Como dispomos de apenas 6 jogadores em quadra, temos que ter claro que
nenhuma formao defensiva ocupar todas as reas da quadra.

uma ao de ttica coletiva que depende da ttica individual, da


capacidade de leitura de jogo, pois trabalha com reas de responsabilidade
especficas e se possvel com a anlise da incidncia do ataque adversrio.

O segredo partir de uma posio que coloque os jogadores nas regies


onde h maior probabilidade de ataques fortes (bloqueio e linhas de ataque) e
ainda favoream a pronta ao para outros tipos de ataque, como largadas,
exploradas, ataques de meia fora, etc.

A primeira deciso a ser tomada o posicionamento dos jogadores da


defesa de campo (P1, P6 e P5) antes da ao do levantador adversrio, que na
verdade quando se define de onde vir este ataque.

Temos ento o que podemos chamar de POSIO PREPARATRIA,


POSIO BSICA, POSIO DE ESPERA ou POSIO DE PARTIDA para a
defesa. Existem basicamente duas situaes definidas bem claramente, e uma
terceira que intermediria entre as duas:

com Centro Avanado

com Centro Recuado

com Centro em Linha

Basicamente aps as trocas de posio por especializao, se toma uma


das Posies Preparatrias para Defesa, ou Posies Bsicas para Defesa ou
Posies de Espera para Defesa. Definido o levantamento do adversrio,
teremos que adotar uma posio ttica coletiva que corresponde ao Sistema
Defensivo propriamente dito.

Estes Sistemas Defensivos variam em funo da Posio Inicial e do Nmero


de Bloqueadores.

Podemos ter:

A partir do Centro Avanado:

Bloqueio Simples;
Bloqueio Duplo ou Quadrado Clssico.
A Partir do Centro Recuado:

Semi Crculo com Bloqueio Simples;

Semi Crculo com Bloqueio Duplo;

Quadrado com Bloqueio Duplo Triplo;