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El trmino Web 2.

0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir


informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la World
Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s, como creadores de
contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas.
La evolucin de las aplicaciones, que pasan de ser estticas a dinmicas, implica la
colaboracin del usuario. El trmino Web 2.0 est asociado estrechamente con Tim O'Reilly,
debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el trmino
sugiere una nueva versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las
especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos en la forma en la
que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusin, la Web 2.0
nos permite realizar trabajos colaborativos entre varios usuarios o colaboradores. Las
herramientas que ofrece la web 2.0 colabora para mejorar los temas en el aula de clase, tanto
para docentes como estudiantes y tambin pueden utilizarse para el trabajo en una empresa.
El trabajo "colaborativo" est tomando mucha importancia en las actividades que se realizan
en internet.

ndice
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1Definicin de Web 2.0

2Introduccin a la web 2.0

3Origen del trmino

4Caractersticas

5Servicios asociados

6Tecnologa de la web 2.0

o 6.1Software de servidor

7Relaciones con otros conceptos

o 7.1Comparacin con la Web Semntica

8Consecuencias de la Web 2.0

9Debilidades de la Web 2.0

10Vase tambin

11Referencias
12Enlaces externos

Definicin de Web 2.0[editar]


La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web en la que los usuarios dejan de ser
usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el
contenido de la red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de una sociedad y/o
comunidades tanto a nivel local como global; que se informan, comunican y generan
conocimiento y contenido.
La Web 2.0 es un concepto que se cre en 2003 y se refiere al fenmeno social surgido a
partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin
entre la primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que
reciba la informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se
generara la interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y
otras herramientas relacionadas.

Introduccin a la web 2.0[editar]


Tim Berners-Lee (es generalmente el ms ledo y citado) y Robert Cailliau inventaron
la web alrededor de 1990. Durante las dos ltimas dcadas ha sufrido una evolucin
extraordinaria y asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta
evolucin de la tecnologa.
Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms dinmicas (a veces
llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de contenidos servan
pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos
sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como factores.
Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la web est orientado a la
interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes,
creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como
puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Origen del trmino[editar]


El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artculo
"Fragmented future",3 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo popular. El
trmino acuado por Darcy DiNucci fue popularizado ms tarde por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para
desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugiri que la web estaba en un
renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty
puso ejemplos DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web
1.0; Flickr es Web 2.0. en vez de definiciones, y reclut a John Battelle para dar una
perspectiva empresarial. O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzaron su primera conferencia
sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus
Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0 con otros conceptos. En la conferencia,
O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios claves que creen que caracterizan a las
aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una
"arquitectura de participacin" innovacin y desarrolladores independientes; pequeos
modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software
por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software
social) para proporcionar servicios interactivos en red.

Caractersticas[editar]
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario como contribuidor
activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda
reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.

El auge de las redes sociales.

Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.

El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.

El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).

La importancia del long tail.

El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.

Aplicaciones web dinmicas.

La World Wide Web como plataforma.4


Adicionalmente a las aplicaciones, por la forma en que se utilizan en la Web 2.0, el usuario ya
no depende de que el software que ocupa regularmente o la informacin con la que trabaja
habitualmente, estn instalados en su computadora; en vez de eso, aprovecha el
almacenamiento en la nube para acceder a los datos y aplicaciones personales a travs de
sitios que lo identifican de forma nica por medio de un usuario y una contrasea.
Con esta caracterstica, utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no depende de un nico
equipo de cmputo ni de una ubicacin geogrfica, ya que puede tener acceso a toda su
informacin desde cualquier equipo en cualquier parte del mundo donde tenga conexin a
Internet.
Las herramientas 2.0 (herramientas colaborativas y sociales) suponen un avance tecnolgico
importante ya que podemos:5

Crear entornos ldicos multimedia y reproducirlos en grupos.

Crear sistemas de puntuacin de actividades y logros de objetivos.

Crear un sistema de competencia que estimule la adquisicin de conocimientos.


Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean
puntuados.

Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando uno de
ellos alcanza un logro.

Servicios asociados[editar]
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden
destacar:

Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios
autores autorizados) puede escribir

Herramientas de la web 2.0

cronolgicamente artculos, noticias (con imgenes, vdeos y enlaces), pero adems es un


espacio colaborativo donde los lectores tambin pueden escribir sus comentarios a cada
uno de los artculos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto
de blogs que hay en Internet. Como servicio para la creacin de blogs
destacan Wordpress.com y Blogger.com.

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rpido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de pginas (referenciadas en
un men lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asncrona. Basta
pulsar el botn "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un
archivo histrico de las versiones anteriores y facilitan la realizacin de copias de
seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.

Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una pgina donde publica
contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Hi5, Myspace,
Instagram, entre otras. Tambin existen redes sociales profesionales, dirigidas a
establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing...).
Entornos para compartir recursos: Entornos que nos permiten almacenar recursos o
contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen
una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusin
mundial. Existen de diversos tipos, segn el contenido que albergan o el uso que se les
da:

Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los cuales


podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.

Videos: YouTube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vdeos


subidos y compartidos por los usuarios.

Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos


tambin tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separndolas
por grupos como si fueran lbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos
que no queremos publicar.

Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Mename... Noticias de cualquier


medio son agregadas y votadas por los usuarios.

Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive

Presentaciones: Prezi, Slideshare.

Plataforma educativa.

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