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TORNEO
Los festejos
Para celebrar dignamente este acontecimiento, se design una
Comisin Especial que estuvo asi constituida:
Presidente: Emilio Rodrguez.
Vocales: Dr. Jos Antonio Abuin, Ernesto M. Carranza, Ars-
tides Gliz, Rodolfo Conti, Mauricio Vitis.
Secretario Ejecutivo: Arturo Mario Sangalli.
Torneo Interciubes
En el gimnasio .. Alberto Regina se realiz la segunda com-
petencia extraordinaria. Consisti en un Torneo Ping Pong por
Equipos que se efectu el sbado 21 de septiembre. Participaron
21 equipos con un total de 84 jugadores, entre ellos uno de la
Federacin de Zrate y otro representando a Babia Blanca.
Result una jornada de gran lucimiento. La excelente orga-
nizacin permiti que el desarrollo del Torneo, con 84 jugadores,
no ofrcc1csc ningn problema.
Es propiedad
Copyrigth 1963 by Editorial Sopena Argentina S. A. C. I. e 1
Hecho er depsito que marca !.a ley 11.723
Prohibida la reproduccin total o parcial
Torneo Interclubes
En e! gimnasio Alberto Regina se realiz la segunda com-
petencia extraordinaria. Consisti en un Torneo Ping Pong por
Equipos que se efectu el sbado 21 de septiembre. Participaron
21 equipos con un total de 84 jugadores, entre ellos uno de la
Federacin de Zrate y otro representando a Baha Blanca.
Result una jornada de gran lucimiento. La excelente orga-
nizacin permiti que el desarrollo del Torneo, con 84 jugadores,
no ofreciese ningn problema.
Torneo de Maestros
Ms adelante se trata con amplitud todo lo concerniente al
Torneo de Maestros, Copa M. A. Aguilar Bustos, lo que nos
exime de mayores comentarios.
Lo que s podra mencionarse es que estas tres actividades
tuvieron xito por el empeoso y sacrificado trabajo de un
grupo de socios del Club de Ajedrez, que colaboraron con dedi-
cacin y eficiencia. Son ellos, adems de los miembros de la
Comisin Especial, los seores Floreal Aragunde, Anselmo Bur-
net Merlin, John Bowkett, Ernesto Bertalot, Arturo De Matteis,
Eduardo Drien, Benigno Lapresa, Hctor L. Morales, Gustavo
Mateo Morales, Osvaldo Rodrguez, Jorge Schaub, Carlos Toth,
Arturo Vaccaro y Mauricio Vitis.
El Ajedrez
Toda manifestacin que llenase una funcin creadora, encon-
tr siempre amplio apoyo en la Asociacin Cristiana de Jvenes.
No poda escapar a esta norma la prctica del juego que tuvo
en Lasker, Capablanca, Alekhine, exponentes geniales: nos re-
ferimos al ajedrez.
Una de las primeras acitvidades sociales que ofreci a sus
socios la Asociacin, en su primera sede, en una vieja casona
de la calle 25 de Mayo, all por mayo de 1902, fue precisamente
el ajedrez. Y ste se sigui cultivando con entusiasmo cada vez
mayor en el nuevo local de la Y. M. C. A. (como tambin se
designa a la Asociacin) de la calle Moreno; luego en Paseo
Coln 161 y finalmente en Reconquista 439, donde logr su con-
sagracin definitiva.
La Asociacin Cristiana de Jvenes fue centro importante en
la prctica del ajedrez y su influencia en la formacin de algunos
maestros result notoria. De ella sali el Ing. Alejandro Nogus
Acua, quien plasm su personalidad ajedrecstica en ella, y
tantos otros. Y fue precisamente la Asociacin quien alent con
mayor entusiasmo la fundacin de la Federacin Argentina de
Ajedrez. Vale decir que el aporte de la institucin en favor del
ajedrez nacional, en su formacin y divulgacin, y luego en su
proceso institucional, fue decisivo, importante.
Cmo la Asociacin no figura entre las instituciones funda-
doras? Por un motivo muy sencillo: aunque el ajedrez tena
gran predicamento, los socios no se preocuparon por darle con-
sistencia al ncleo que noche tras noche colmaba las mesas de
juego. Es decir, canalizar ese entusiasmo en un Club interno
que reglamentase y organizase las actividades. Ello recin pro-
djose en 1938. Aunque la revista .,Juventud~, rgano oficial de
la entidad, se ocup una vez de un Club de Ajedrez, all por
1908. Club que al parecer tuvo vida efmera.
Valgan estas acotaciones para destacar que las Bodas de Plata
del Club de Ajedrez de la Asociacin Cristiana de Jvenes, refi-
rese exclusivamente a la fecha en que el juego ciencia se orga-
niz como Club entre sus socios.
Mas la verdad histrica es que la Asociacin Cristiana de J-
venes, como institucin, ya ha cumplido holgadamente sus Bodas
de Oro con el ajedrez de nuestra patria.
No obstante, el ajedrez se desenvolva en forma inorgnica
pese al entusiasmo que haba entre muchos socios por practi-
carlo. Faltaba organizarlo a fin de canalizar las inquitudes gene-
rales, de forma que pudiera permitir el desarrollo de un plan
de actividades interesante.
Suplemento N 6 AJEDREZ
En Reconquista 439
La inauguracin del nuevo edificio, en 1938 fue ocasin pro-
picia para darle al ajedrez el vuelo jerarquice que estaba recla-
mando dentro de la Asociacin.
El moderno saln bandeja, con amplias comodidades fu esce-
nario de una intensa actividad ajedrecstica, impulsada por el
Secretario Social, don Jorge R. Dvalos, secundado con entu-
siasmo por Alberto Bordn.
Dice don Ernesto M. Carranza, en la revista Tablas, N9 20 de
diciembre de 1943: e .. . De all naci la idea de agrupar a todos
esos aficionados en un Club, dirigido por los propios socios, con
su propia Comisin Directiva, en la cual hubiera un represen-
tante de la Asociacin. La idea se cristaliz el 3 de diciembre
de 1938, fecha en que arranca una nueva era para los amantes
del ms noble de los juegos ..
Ya antes de este trascendental acontecimiento, el seor D-
valos, en sus esfuerzos por fomentar el ajedrez, organiz un
Programa de Conferencia y Serie de Partidas Simultneas.
Ese ao, 1938, para ser ms precisos el 26 de setiembre actu el
maestro Valentn Fernndez Caria; octubre 10, Aarn Schwartz-
man; noviembre 7, Roberto Grau, y noviembre 14, Alejandro
Nogus Acua.
Palabras finales
Pese a su longeva edad el Club de Ajedrez no tiene un historial
profuso en competencias externas. Y es que en el espritu de
sus autoridades y socios se fue haciendo carne el deseo de de-
dicar ms energas y tiempo a las actividades internas, como
grupo de amigos que buscan en el ajedrez olvidarse un poco
del diario vivir y buscar la confrontacin amistosa, en el am-
biente cordial que impera en el Saln Bandeja.
Por ese motivo retace siempre su intervencin en competen-
cias interclubes. No le atrae ganar torneos o sacar campeones.
Orient su labor en la enseanza dentro de la institucin. A este
respecto cabe agregar que alent y estimul la prctica del aje-
drez en la divisin cadetes y departamento juvenil de la Aso-
ciacin. Pero al mismo tiempo estuvo siempre listo para colabo-
rar en el desarrollo del ajedrez nacional, en todo cuanto fuera
posible.
Torneo cBodas de Plata" Y.M.C.A. - 1963
Primera rueda
21 DE SEPTIEMBRE DE 1963
Gerschman Sanguineti
Panno % Cruz
Bielicki Dubin
Espsito "h Reinhardt
APERTURA INGLESA
EspSito v. Reinhardt
(Comentarios de EspOsito)
cas, que en este caso Sangumeti matiza P4R!; 11. PDxP, PDxP; 12. C5D, CxC;
con una vanante de maniobras en el 13. PRxC. A3A; 14. A3A, C2D; queda
flanco de dama muy interesante, pero una posicin que, aunque las blancas
cuya eficiencia podra ponerse en duda, tienen mayor libertad de accin, puede
sobre todo a juzgar por los resultados considerarse equilibrada.
que han deparado al mismo en este cer-
tamen, donde la ensay en tres oportu- 3. P3CR.
nidades, con muy poca suerte. Por la-
Esta jugada, que tiende al desarrollo
mentable coincidencia, esta variante de del alfil rey por el fianchetto, es quiz
la defensa Holandesa rest al maestro
la lnea de JUego ms corriente contra
Sanguineti dos puntos y medio de su
la defensa Holandesa, a la par que va
puntaje total.
a tener gravitacin en la futura batalla
2. P4AD. central, resguarda con fuerza el enroque
blanco y es aconsejable jugar P3CR y
Pueden en este momento las blancas A2CR antes de C3AR, reservando la po-
adoptar dos temperamentos distintos pa- sibilidad de jugar el CR, por 3TR o 2R,
ra contrarrestar la defensa Holandesa; segn jueguen las negras.
la ms activa y que da lugar a un juego
abierto y con chances equ1valentes es: 3. . . , P3R; 4. A2C, A2R.
2. P4R (Gambito Staunton), y la ms
Aqu es muy interesante la maniobra
pasiva pero con proyeccin a obtener
4. . .. , ASC+; 5. A2D, A2R!; esta ma-
un mejor centro y flilncos bien defendi-
niobra de las negras t1ene la ingeniosa
dos y de ms corcter estratgico es el
apariencia de una prdida de tiempo,
sistema empleado en esta partida con la
pero lleva como objetivo que el alfil
jugada del texto: 2. P4AD.
dama de las blancas no sea desarrollado
Con el temerario avance 2. P4R (Gam- por el fianchctto -como sucedi en esta
bito Staunton), las blancas conquistan partida- y tampoco pueda ocupar la
un fuerte ataque que exige a las negras casilla 3TD, a la vez que qwta el punto
el mximo de atencin en la defensa, 2D al caballo y obstruye la columna
razn por la que en general se prefiere dama.
jugar con las negras l. ..... , P3R, y
recin despus 2...... , P4AR. Veamos 5. C3AD, 0--0; 6. C3A, P3D; 7. 0-0,
una de las principales variantes del P4TD.
Gambito Staunton: 2. P4R, PxP (la De-
fensa Balogh 2..... , P3D; es mala, dado Aqui es donde inicia Sanguineti el
que luego de 3. PxP, AxP; 4. D3A!, contrajuego en el flanco de dama. Este
DIA; 5. A3D, AxA; 6. DxA, C3AD; 7. sistema, que ya ha sido ensayado en
C3AR, P3R; 8. 0-0, D2D; 9. P4A, las muchas partidas y que es original del
blancas tienen posicin superior); 3. C3AD maestro ruso Simagin, lleva como obje-
(la continuacin 3. P3AR!, es tambin tivo evitar la maniobra de las blancas
muy fuerte), C3AR (si 3. . ... , P3CR; D2A-P3CD-A3T, a causa de un eventual
sigue 4. CxP, P4D; 5. C5C!, con ventaja C5CD de las negras, atacando la dama
para las blancas); 4. A5C, P3CD; 5. P3A, y cerrando simultneamente la diagonal
P6R; 6. AxP, P3R; y el juego llega a 3TD-8AR, y permitir en su momento a
equilibrarse. las negras P4R.
En esta partida las negras eligen un
2..... , C3AR. camino menos corriente. La continua-
cin frecuente es 7...... , DlR; para in-
Con la contestacin inmediata 2..... , tentar un rpido contrajuego y ataque
P3R; puede seguirse con 3. P3CR, que es en el flanco rey. Una variante tpica
lo que se estima ms fuerte, y despus es: 7...... , DIR; 8. P3C, P4TD; 9. A2C,
de 3. .., A5C+; 4. A2D, A2R; 5. A2C, C3T; 10. P3TD, D4T; 11. D2A, P3A; 12
C3AR; 6. C3AD, 0-0; 7. C3A, P3D; TDlR, A2D; 13. P4R. PxP; 14. CxP, CxC;
B. 0-0, DlR, 9. D2A, D4T; 10. P4R, con juego satisfactorio.
20 Suplemento Nf' 6 AJEDREZ
20...... , C5CD.
Ahora amenazan C7 A.
21. D4A,
La dama blanca, que por las ltimas
Poolol6n 4ropuh de 13. jugadas ha ido de nica en nica, se
Torneo .,Bod!U de Plata, Y.M.C.A. - 1963 21
ha ubicado en situacin cada vez ms 35. DxPR+, A2A; 36. DSA, A3C.
firme y agresiva.
Una celada que no cuaja. Si ahora
21. .... , , , CtT; 22. D5C, ClAR; Zl. 37. DxA, segua AxP+; ganando la da-
DtA, Ctl', ma. Si en lugar de A3C, las negras hu-
biesen jugado 36 .... , ., AxP; entonces
Las negras buscan repeticin de juga- 37. DZA!, y a continuacin C5A, con
das en vista de sus muchas dificultades, ataque arrollador.
pero las blancas aspiran a sacar prove-
cho de su mayor ventaja de espacio. 37. D5D+, R2T; 38. TSR, AxP+.
Con poco tiempo en el reloj, las ae-
24. DtT, ClAR; 25. TZD, A2D; 26.
gras precipitan el desenlace.
TRlD, AlR.
39. RxA, DZA +; 40. RlC, D5A; fl.
DZC.
Y las negras abandonaron.
DEFENSA SICILIANA
(Variante Paulsen moderna)
Panno v. Cruz
(Comentarios de Cruz)
28. AxC, PxA; 29, D5C! 5, C3AD, DZA; 6. A3R, P3ID; 7. A2R,
C3A; 8. P3TD.
Combinando la accin de la dama con
el alfil de dos caballo dama. Se ame- Obsrvese que las blancas no tratan
naza CxP. de impedir, con P4TD, el avance P4CD
de las negras, para no ceder la casilla
29...... , P3T; 30. D4A, CSD; 31. CxC, 4CD, desde donde el AR o el CD del
PxC; 32. TxP, A3C; 33. T3R, TlAR; 34. adversario podrn ejercer influencia so-
DSR, A3D. bre el centro y posibilitarn oportuna-
mente P4D, abrindose camino. En cam~
A cualquier otra cosa seguira CxP. bio esta jugada, en apariencia modes-
22 Suplemento N9 6 AJEDREZ
lo, refuerza la posicin central de las Este alfil neutraliza prilcticamente las
blancas. andanzas de las torres negras en la co-
lumna.
8..... , P4CD; 9, CxC, PxC; 10. P4A.
22.... , A3C; 23. P3T.
En este momento las negras deben Las blancas no temen el cambio 23 ...... ,
elegir con cuidado las respuestas. Si, por AxA +, pues luego de 24. PxA, y el
ejemplo, 10. . . . . , P4R; las blancas Sim- eventual cambio de torres, la posesin
plemente enrocan y quedan con posicin d~, las casillas 5TD y SAD le asegura
preferible. Si 10 ...... , P4A; sigue P5R, un final superior. Con la jugada efec-
y lo mismo se contesta a 10. . .. , A2C. tuada se prepara la ruptura y se da al
Estimo que la jugada que efectu es la rey una casilla en la cual estar cmodo.
ms segura en esta posicin.
23. . . . . , P3C; 24. R2T.
10...... , AZR; 11. PSR, C4D; 12. CxC,
El estilo de un gran maestro. Antes
PAxC; 13. 0-0, 0-0; 14. A3D, AZD;
de iniciar las acciones de ruptura, pone
1!5. P4CD.
al rey en seguridad.
Impide la ruptura de las negras y 24. . ... , D2T; 25. TDlA.
confiere a la partida un corte netamente
posicional, acorde con el est1lo de Pan- Prcticamente neutralizada la colum-
no. Advirtase que el AD de las negras na T, se demuestra con esta jugada la
se ha convertido en el tpico alfil malo. ineficacia de la triplicacin negra.
Ponno ir reforzando la posicin, ame- 25 . . . . , T6T; 26. T3A, D2A; 27. T1CD.
nazando en todo momento la ruptura
P5A, que desde ahora se convierte en Las negras amenazaban TxA y lue-
una preocupacin permanente para las go AxA.
negras. Por lo dems, no serva intentar 27, ..... , T(6)3T; 28. D2AR.
apresurar las acciones con 15. D5T, por
15. . ... , P3C; y luego P4AR, fortale- Forzando aclaraciones.
ciendo adecuadamente la posicin de las 28... , AxA; 29. DxA, DZT; 3. D2D,
negras. Las blancas jugarn en base a T8T,
su mejor alfil blanco -el otro deber
Era preferible AJA o DZA, para im-
cambiarse-- y a su ventaja de espacio.
pedir P5A.
15. . . . . , P4TD. 31. TxT, DxT; 32. P5A, PRxP; 33. AxP,
Es necesario abrir rpidamente una T1AR; 34. T3D, D8AR.
columna en el flanco dama para aliviar
In posicin y obtener contrachances.
16. D2D, PxP; 17. PxP, TST.
Pma doblarse en la columna. Obvia-
mente, Panno no toma porque ello dara
1ullciente contrajuego a las negras. En
las p1ximas jugadas, las blancas neu-
tralizarn prilcticamente la nica colum-
na abierta y preparar la ruptura en el
tlunco ey.
18. P3A, TR1T; 19. D2C, D2C.
Pmn AlD-3C y eventualmente tdpli-
CUI'IItJcm lo columna.
20. A2AD, T(I5)3T; 21. A4D, AlD; 22.
A8C,
Torneo cBodas de Ptata-. Y.M.C.A. - 1963 23
U. . ... , A3R; 42. ASD. Observe el dector que las negras ata-
can por el lateral sin dominar el centro.
Y no 42. AxP por TlT, y la entrada Esto puede resultar contraproducente si
en las ltimas posiciones de las blancas las blancas logran desarrollar ni.pida-
es muy peligrosa. mente sus piezas y abrir alguna co-
lumna.
42 ...... , AxA.
8. 0---0-0.
Aqu eta interesante 42. . .... , TlD,
ya que si 43. TxA, PxT; 44. AxP+, R2C, La alternativa era 8. A3D, tras lo cual
y las negras por lo menos ttenen jaque se pudo haber presentado el siguiente
perpetuo juego: 8. . .. , CD2D 9. CR2R, PxP;
43. DxA, DxP; 44. DxP, DSD. IO. AxP, 0-0; Il. 0-0, P4TD, etc.
Esta fue la jugada secreta. Las negras 8. . . , D4T 9. RlC, CD2D; 10. P4CR.
pueden conseguir jaque perpetuo y nada El plan de las blancas es inconsistente
mas, porque si la torre negra intenta al permanecer el rey negro en IR Tam-
entrar, con 45. T6C las blancas tienen poco es aconsejable 10. P5D por P4AD,
tablas. En vista de lo cual, acordamos con excelente juego para las negras des-
dividir el punto. pus de 11. PxP, PxP 12. AxP, A3T. En
cambio, un esquema ms adecuado sera
preparar la apertura de una columna
DEFENSA INDIA DEL REY central e imponer su desarrollo mas
sano. Era de cons1derar 10. TIA, asegu-
(Variante Saemisch) rando el enroque.
10. .., P4T.
Bielicki v. Dubin
(Comentarios de Dubin) Las negras tambin hubieran podido
jugar 10 ...... , TlCD; y si 11. P5C, C4T,
con contrajuego basado en PxP y C3C.
l. P4D, C3AR 2. P4AD, P3CR; 3. Si 11. P5A, PxP; 12. PxP, C4R; con
C3AD, A2C; 4. P4R, P3D; 5. P3A. esplndido juego.
De esta manera queda planteado el 11. PSC,
ataque Saemisch, caracterizado por su
agresividad. Las blancas tratan, general- Momento crtico para el desarrollo fu-
mente, de conseguir un centro cerrado y turo de la partida. Las blancas no pue-
movilizar su flanco rey despus de efec- den aguantar la posicin con IL P3TR
tuar el enroque largo. por PxPC; 12. PARxP, CxP. Si juegan
24 Suplemento NIJ 6 AJEDREZ
11. A2R, las negras tienen un tema muy 19. PSR, AU.+; 20. RlT, A5R; 21. C4T,
Importante que explotar, pues la misin AxA; 22. CxA, TRIA; 23. C4T.
de ese alfil es proteger la casilla 4AD
de las blancas. En consecuencia, despus A 23. PSA las negras podran haber
de 11 ...... , PxP; 12. PARxP, PxP; las seguido 23 ..... , PDxP; 24. PDxP, D4C;
negras estaran mejor. La jugada del 25. P6A, PxP; 26. PRxP, AlA; con me-
texto parece ser la mejor, aunque la jor partida.
iniciativa pase a manos de las negras,
que iniciarn luego operaciones en el 23 ...... , P3R.
flanco dama. Buena movida que anula la accin del
caballo de 4TR, y prepara al mismo
11 ...... , C2T; lZ. P4A.
tiempo, una estructura de peones ten-
Bien jugado, pues permite crear un dientes a facilitar la accin del alfil.
ataque indirecto sobre 4AR de las ne-
a:ras, y desarrollar el CR va 3A-4TR. 24. C3A, P4D; 25. C2D, AlA; 26. C3C,
En este momento las negras pueden ele- ASC; 27. D3D, P4T; 28. T2A., PSTD; 29.
gir, a saber: C5A, AxC; 30. PxA.
a) 12. , , ... , P3R; para contestar a Despus de una serie de maniobras
13. PSD, no con PAxP; 14. PAxP, AxC; posicionales, las negras quedaron con
15. PxA, P4R; por 16. PxP, CxP; 17. una partida claramente superior, fun-
A4D, y las negras no pueden reagrupar dada en la posesin de un gil caballo
convenientemente sus piezas; sino con contra un alfil inoperante.
13 ..... , P5C; 14. C2R, PRxP; 15. PAxP,
P4AD. 30, ..... , DZT; 31. A4D, T4C; 32. D3R,
TU)lC; 33. PSA, T6C 34. DZR, T(6)5C;
b) 12 ...... , TlCD; siguiendo con el 35. TlD, DZR; 36. P6A.
plan sobre el flanco dama.
e) La jugada de la partida: 12. Despus de esta jugada desaparecen
cae. por completo las posibilidades de con-
traataque de las blancas. Era mejor
12. . . . . , C3C, PxPC. De ahora en adelante las blancas,
salvo algunas amenazas de perpetuo,
Se amenaza .... , PSC y .... , CxPA. tienen que resignarse a esperar los acon-
tecimientos y a que las negras encuen-
13. P5AD, P5C; 14. PxC, PxC; 15. DxP, tren la maniobra ganadora. El resto de
DxPCD; 16, TIA. la partida tiene poco inters.
Si 16. P5D, las negras se aseguran un 36, ..... , D2T; 37. P4T, ClA; 38. T3D,
tina! superior despus de 16 ..... , AxD;
17. AxD, TIC; 18. PxA, TxA+; 19. R2A, C2D; 39. D2D, T(l)2C; 40. T(3)3AD,
PxP. etC; 41. P3T, T(5)4C; 42. T3D, C3T; 43.
T(3)3AD, R1A; 44. A2A, R1R 45. A4D,
16..... , 0-0.
RZD; 46. DlD, RlA; 47. D3D, RlC; 48.
Es evidente que si 17. DxPA?, DxD; RlC, RlT; 49. A2A, C2A; 50. RlT, D3T
18. TxD, A2C, seguido de AxP+. La par-
51. A4D, R2T; 52. RlC, T6C 53. DlD,
tida entra en una faz preparatoria.
D4C; 54. TxT, DxT; 55. RlT, C4C; 56.
17. A2C, A2D; 18. C3A, TDlC. D2D, RlC; 57. D5T, C2A; 58. T2D, T4C;
Las negras tienen a su disposicin la 59. D3A, DxD; 60, AxD, TxP A; 61. T4D,
lnlente amenaza de P4AD. Ante ello, las T5A; 62. TxT, PxT; 63. RlC, R2C; 64.
hlnncos se apresuraron a obstruir el do R2A, P4A; 65. A5T, C4C; 66. ABD, R3A;
mlnlo del alfil desde 2CR. Si 18. TRlD 67. A7R, R4D.
h111 nPQI'OS juegan simplemente 18.
'1'1111\ Y las blancas abandonaton.
Torneo cBodas de Plata .. Y.M.C.A. - 1963
Segunda rueda
23 DE SEPTIEMBRE DE 1963
Gerschman Panno
Dubn lh Espsito
Sanguineti Reinhardt
Cruz Bielicki
27. T6D, CIA; 28. A4A, TDlD; 29. te, pero permite al mismo hcmpo el
TDID, TxT; 30. TxT, R2C; 31. P3C, cambio de este importante alfil, con lo
C(lA)2D; 3Z. R4D, T2R; 33. C4R! que se neutraliza en mucho el poder
agresivo de la posicin.
Eliminano uno de los ltimos escollos
que inpedian la hbre entrada del rey 9. . . , A2R.
blanco en campo enemigo. Lo que resta
es ya cuestin de tiempo. Una ligera inexactitud en el orden de
las Jugadas. Mejor defensa ofreca pn-
33. . .. , CxC; 34. RxC, C3C 35. R4D, mero 9....... , P4CD; privando a las
RlA. blancas del plan que ejecuta en la par-
tida.
Es claro, si 35. . ., C2D; entoncr:s
36. P6R, etc. 10. D3C, P4C; 11. TRIR, A2C; 13. P4A.
36. T8D+, TlR; 37, TxT+, RxT; 38. Toma la decisin del prximo sacl'ifl-
R5A, CIT; 39. R6D, P4C; 40. PxP, PxP; cio. Una opcin ms tranquila es 12.
41, AxPC+. P3TD.
Y las negras abandonaron. 12 ...... , P5C; 13. C5D!?
DEFENSA SICILIANA
(Variante Paulsen moderna)
Sanguineti v. Reinhardt
(Comentarios de Sanguineti)
1 . ..... , CD2D.
Con este sacrificio se agilizan las pie-
En esta posicin, como en otras simi- zas blancas y se crea una profusa va-
lD.res, las negras deben buscar ahviar la riedad de temas tcticos. Las negras no
presin blanca desde la casilla 4D. Por aceptan el ofrecimiento y nos privan de
ello es preferible 7..... , A2D!, y 8. . . . , comprobar su exactitud.
C3A. La centralizacin de los caballos
blancos es muy molesta, por lo que las 13 . . . . . , AxC?
negras estn obligadas a plantear con Lo indicado es la captura de la pieza.
cuidado. Una continuacin probable hubiera sido:
8. 0-0-0, D2A; 9. A3D, 13 ...... , PxC; 14. PxP, RlD!; 15. D3R!,
y resulta difcil estimar las chances de
Define las pretensiones de las blancas. ambos bandos. De todas maneras era la
Con la jugada del texto se per'mite el nica posibilidad prcticn, ya que con
acceso de la TR a una columna central, la continuacin elegida, las negras se
nventojando en desarrollo a su oponen- resignan a una penosa posicin.
28 Suplemento N9 6 AJEDREZ
U. P:~~:A, CxP; 15. A4R!, C(2D)3C; 16. Grave error que debi inclinar la par-
AxA, DxA; 17. AJ:C. tida hacia la nulidad. Con 32. PxP las
blancas se hubieran impuesto sin mayo-
Las blancas eligen una variante sim- res dificultades. Pero ahora las negras
plificadora que le reporta ventaja sufi- retribuyen atenciones.
ciente para conquistar la victoria.
32, ... , ., RolA??
1'1 , CxA; 18. CSA, D3A; 19.
CxPD+, RlA; 20, PSA! Aseguraba el empate 32 ...... , R4D!;
33. R2T, RSA; 34. RxP, R6A!; etc.
Esto pone en evidencia la fuerza de la
posicin. El imico recurso defensivo es 33. P3C, P4TR; 34. P4A, R5R; 35. R2T,
el cambio de damas. R5D; 36, PSAD.
20...... , D3T+; 21. RIC, DSA. Las negras abandonaron.
Dobn v. Espsito
(Comentarios de Esp6sito)
Tercera rueda
25 DE SEPTIEMBRE DE 1963
Bielicki 1 Gerschman
Panno 'h Sanguineti 'h
Reinhardt Dubn 1
Espsito Cruz
Raizman- Bobotsov, olimpiada de Mu- 18. CxC, AxT; 19. RxA, TlR; 20.
nich, 1958. C(4T)xP, PST.
8, ..... , P4D; 9. P3TD. Las negras prcticamente deben de-
volver la calidad, ya que si jugaran
Las blancas no temen el avance de 9. . .... , T2T; seguira 20. T3C, con la
9...... , PSD; ya que luego de 10. C4TD, amenaza de T3D y C6A +.
P3C; 11. P4CD, habra tenido fuerte ini-
ciativa. 21. CxT, Dx.C(lTl; 22. RlC, P6T; Z3.
A5R.
9. . .... , P3C; 10. TIC, AiC.
Buscando cambiar el alfil que corre
Era necesario 10 ...... , P4TD; con la por las casillas negras para impedir el
finalidad de evitar la expansin que avance de P7T y PBT.
consiguen las blancas al poder realizar
P4CD. Esa jugada fue hecha en la par- 23 ..... , AxA 24. CxA, TlD 25. DZA,
tida Uhlman-Trifunovic del torneo Wa- C4A; 26. C6A, T2D; 27. TlT, C3D; 28.
geningen 1957. D3C, DlR; 29. TxP.
11. P4CD. Era supenor jugar 29. P5A, y si C4A;
30. P3R, ya que el pen torre dama ne-
Asumiendo el control de la lucha; se gro est perdido.
amenaza PxPC, y se obliga a las negras
a estar a la defensiva. 29...... , DxP; 30. T8T+, RZC; 31.
D3A+, P3A.
11 ...... , PxPC; 12, PTxP, PxP; 13.
PxP, P4TD. De repente, en forma totalmente in-
esperada cambia el panorama de la lu-
El Dr. Cruz toma un camino equivo- cha. Ahora las negras amenazan CSR 'Y
cado, ya que con esta jugada queda d- TBD+.
bil el pen de 3CD, lo que le traer se-
rios problemas. Eran de considerar para 32. T7T.
las negras P4R o DIC.
Obligando al cambio de torre, para
14. P5C, ClC; 15. C4TD, C2D 16. A4A, evitar la amenaza mencionada en la ju-
P4R. gada anterior.
La jugada del texto pierde material, 32. . . . . , TxT; 33. CxT, CxPA.
aunque ya la defensa de las negras re-
sulta muy dificil. Preferible hubiera si-
do I6. . .. , A5R; I7. TIA, TIA; aun
cuando la posicin de las blancas se pre-
sentaba superior por la gran fuerza de
accin que ejercen las piezas sobre la
posicin enemiga.
17. CxPR.
Sacrificio momentimeo, ya que luego
de varias movidas se recupera el mate-
rial con ganancia; esto es posible por
la mala ubicacin de las piezas negras.
17. . . . . , AxA.
En el caso que las negras jueguen
I7. . .. , CxC; 18. AxA, T2T; 19. A5D,
con pen de ventaja y mejor juego para
los blancas. Paololn doopo.h do 83.
Torneo cBodaS de Plata:. Y.M.C.A. - 1963
Las negras han mejorado considera- de Jos estudios que dicho maestro ruso
blemente la posicin y amenazan con- aport a la misma, dndole gran dina-
seguir un empate con una accin combi- mismo; y en nuestro medio ha sido em-
nada de dama y caballo. pleada por el maestro Pelikn y por
Sanguneti. Su fundamento es tratar de
34. P4T, DBD+; 35. R2C, D4D+; 36.
activar en forma temprana sobre el
P3A, D4AD; 37. P6C. flanco dama.
Un error dramiltico. Espsito haba ju-
gado la partida en forma brillante en la 7. P3TD.
apertura y medio juego, consiguiendo En otra forma respondi Najdorf con
ventaja de dos peones; luego perdi uno, el mismo Sanguineti en el torneo que
mas igualmente tena las chances a su en homenaje a Tigran Petrosian organi-
favor. Jugando 37. R3T, hubiera eludido z la Asociacin Armenia de la Rep-
los peligros y las posibilidades estaban blica Argentina; veamos: 7. P4TD, si-
de su lado, ya que si 37. . .. , DxC; guiendo C3A; 8. A2C, P3D; 9. CD2D,
38. DxC, y el pen pasado blanco se DIR; 10. P3R, A2D; 11. D2R, D4T; 12.
impondra. Es de hacer notar que mien- P4R, y las blancas asumieron la inicia-
tras Espsito tena cerca de diez minu- tiva.
tos en el reloj para hacer las jugadas
que faltaban para cumplir las 40, Cruz 1. ..... , P3D; l. P4A, C3T; 9. P4CD.
dispona solamente de segundos. Este Toma posiciones sobte el flanco dnma,
hecho influy para que tratara de ganar pero la circunstancia de hallarse inde-
por tiempo y en ese pensamiento des- fenso el pen de 4CD, permitiril la .re-
cuidara las amenazas que haba sobre la accin negra en el centro.
posicin.
9, ..... , P3A; 10. C3A, C2A; 11. A5C.
37. . .... , C6R+ 38. DxC, DxD.
Este desarrollo del alfil resulta ms
Y las blancas abandonaron. interesante que ileval'io a 2C, donde se
encontrara con una diagonal cerrada.
11..... , P4R.
Un intento de liberacin, aprovechan-
DEFENSA HOLANDESA do la situacin indefensa del pen ca-
ballo blanco, despus de los cambios.
Panno v. Sanguineti 12. PDxP, PxPR; 13, D3C, C3R; 14.
(Comentarios de Wexler) TDlD, D2A.
Otra tentativa seda la de llevar la da-
l. P4D, P4AR; 2. P3CR, C3AR; 3. A2C, ma a lR, si 15. PSA, RIT; 16. AlA, PSR;
P3R; 4. C3AR, A2R; 5. 0-0, 0-0; 6. 17. C4D, CxC; 18. TxC, CSC; 19. P3TR,
P3C. C4R; 20. A4A, A3A; 21. T6D, C3C; 22.
La idea de P3CD se ha popularizado A3R, A4R; 23. T2D, A3R; y las negras
en nuestro medio para combatir ciertas tienen buen juego. En cambio, con la
lneas que surgen de la defensa Holan- presente jugada la dama queda mal en
desa y la han empleado con xito San- 2A, ya que se podrn efectuar movidas
guineti Najdorf y Espsito. Otra ma- creando problemas en su situacin y no
niobra es jugar C3A y reservar el des- colabora para que pueda salir el AD, lo
arrollo del alfil por su diagonal natural que traer dificultades a las negras.
a 4A o se. 15. PSA, RlT; 16. AlA, PxP; 11, PxP,
6 .. .... , P4TD, CSC; 18. C4TD, PSR; 19. CGC, TIT; 20.
C4D.
Esta jugada, combinada con el movi-
miento P3D, ha sido denominada por la No resulta posible 20. A4A, por CxA;
teora como variante Sima;in, en virtud 21. TxT, CxP+; etc.
36 Suplemento NP 6 AJEDREZ
21t...... , CxC; 21. TxC, AJA; 22. A4A, 27. P3R, C2A; 28. CxA, TxC; 29. T2D,
TxT+; 23. AxT. PJT; 30. M-A, T2A; 31. A6R, DJA; 32.
A7D, R2T; 33. D6R, DxD,
No 33. . . , R3C; ya que seguia 34.
DBR, con fuertes penetraciones.
34. AxD, R3C.
Despus de una defensa penosa y de
hacer en varios momentos jugadas que
eran nicas, Sanguineti ha podido sor-
tear las dificultades del ataque; sin em-
bargo, el final resultante es sumamente
delicado pma su bando, ya que tiene que
estar permanentemente a la expectativa
en la defensa, sin poder asumir un con-
trajucgo.
35. NT, RJA; 36. A4A, R2R; 37. R2C.
El final es una de las partes que con
mayor h:~bilidad juega Panno; ahora
trae la ltima pieza a la escena de la
lucha, el rey, el que tH,.ne ~u puesto de
combate en el centro par<! ii' rpid<!-
En base al cambio de las torres, las mente a cualquier fhmco
blancas han conseguido ubicar el AR en
37. . ... , CID; 38. P3A, PxP+; ~9.
la diagonal donde puede llegar a rendir
en mejor forma; por eso y el hecho de RxP, T2D; 40. T2CR, RlA.
que Js negras tienen dificultades en Fallaba 40. , RJA; por 41. P5T, y
completDr la movllizaein de sus fuer- despus de 42. T6C+, se gna mlerial.
zas, es de entender que la estrategia
41. R2R, T2R; 42. TGC.
seguida por Sanguineti no ha sido la
.mas recomendable. Si 42. A3D, C3R; 43. R3A, C2A; 44.
AxP, C4D; con contl'ajucgo. La movida
23 ...... , A4R; 24. P3T, D2R. de Panno 1mpide que el caballo negro
Si 24. , AxA; 25. PxA, como en oueda participar en la lucha.
la partida. 42. . .. , TSR; 43. R3D, TlR; 44. TGD,
25. T6D. C2A; 45. T4D, P3CR; 46. PSC.
Una nueva ruplu1a p<Lra que los peo-
En forma enrgica sigue jugando Pan-
nes gueden mils vulnerables.
no, ya que mientras impide que el AD
entre en la lucha, en forma armmca 46...... , PxP; 47. AxP, T2R; 48. TSD.
toma posiciones y hace retroceder a las
piezas enemigas. El avance P5T era preferible, ya que
rompa la cadena de peones de las ne-
25. . .. , AxA. gras. Mas igualmente esta movida, que
amenaza P5T, deba conducit a la vic-
No resultaba posible 25. . .. , AxT; toria.
26. AxA, atacando la dama y ganando
material. 48...... , P4T.
49. T7D, C3T; 50. TxT, RxT; 51. R4D, DEFENSA SICILIANA
C5C; 52. A4A. (S1stema cerrado - Vinken)
Por qu no 52. A2R, C7T (ante la
amenaza de AJA); 53. P4R, PxP; 54. Reinllardt v. Dubn
RxP, R3A; 55. A4A, y luego A5D, ga-
nando? l. P4R, P4AD; 2. C3AD, C3AD; 3.
P3CR.
52 ...... , C3A; 53. ASD?
En esta linea de juego las blancas tra-
tan por lo general de acciona oportu-
namente contra el sector del enroque
enemigo, pero previamente deben ase-
gurarse el control del centro. Pol" su
parte, las negras buscan un fuerte punto
de apoyo para su caballo dama y en
cuanto se les presente la ocasin, inician
el caracterstico contrajuego con el avan-
ce de peones en el costado de la dama.
En vez de 3. P3CR, puede jugarse
3. P4A, a lo cual sigue 3 ...... , P3R;
4. C3A, P4D; 5. ASC, CR2R!; con juego
satisfactorio.
3...... , P3CR.
A J ...... , CJA; s1gue 4. A2C, PJR;
5. CR2R, P4D; con equilibrio.
Faolclll dospu de ,;3_ Ar.D? 4. AZC, AZC; 5. P3D.
Juego interesante se produce con 5.
Panno, qUe h<lba jugado la partida CR2R, a lo que sigue 5. . . . , P3R!; 6.
en forma magistral hasta llegar a un C4A, CR2R; 7. P4TR, P3TR; 8. P3D,
final claramente gomado, comete un gra- P3D; 9. A2D, T1CD; 10. DlA, P4CD; 11.
ve error al deJar cambiar su dinmico CID, P4TD; con posicin preferible para
alfil, que era la pieza que justamente las negras. En cambio, si 5. CR2R, P3D;
le haca ganar la partida. La jugada era sigue 6. 0-0, C3A; 7. P3D, 0--0; 8.
53. A2R, R2D; 54. AJA, R2A; 55. R5R, P3TR!, A2D; 9. A3R, P3TD; 10. D2D,
C5C+; 56. R6R, CxP; 57. R6A, C5A (si TlR; 11. P4CR, P4CD; 12. C3C, PSC; 13.
57 ...... , C7A; 58. RxP, C5D; 59. A5D, CJD, RlT; 14. A6T!, con posicin ven-
cte., y si 57 ...... , C8A; 58. RxP, C6C; tajosa para las blancas.
59. AxPT, R3A; 60. AJA+, RxP; 61. AxP
5...... , P3D.
ganando); 58. RxP, C7D; 59. AxPT, RJA;
60. RxP, RxP; 61. R5R, P4C; 62. P5A Aunque ms peligrosa, tambin puede
ganando. adoptarse esta variante: 5...... , P3R;
6. A3R, CSD; 7. CD2R!, P3D; 8. PJAD,
53 ...... , CxA; 54. RxC. CxC; 9. CxC, C2R; 10. P4D, D2A!; 11.
El fmal de peones es tablas. D2D, A2D; 12. 0--0, P4CD; lJ. A6T,
0-0; con equilibrio.
54 ...... , R2D; 55. R4D, RZA; 56. P4R,
PxP; 57. RxP, R3A; 58. R4D, R4C; 59. 6. P4A.
RSD, R5C; 60. R4D. Lu corriente es 6. CR2R, a lo cual si-
Resulta claro que no se puede 60. R6D gue 6..... , P3R!; que otorga buena par-
por R5A y ganan las neg1as. tida al segundo jugador. Una variante
posible es 7. A3R, C5D!; 8. 0-0, C2R;
60 ...... , R4C. 9. P4A, T1CD; 10. TIC, P4A!; y las ne-
Y se declar tablas. gLas log1an excelente posicin.
38 Suplemento NiJ 6 AJEDREZ
6...... , P3R; 7. C3A, CRZR; 8. 0-0, 26...... , A3AD: 27. C3A, TxT; 28.
0-0; 9. A3R, CSD. AxT, TID; 29. A2R, AlTD; 30. R2A,
Y las negras realizaron exitosamente P4CR.
uno de los objetivos que el segundo ju~ Y son las negras las que consiguieron
gador persigue en esta linea de juego, organizar una buena demostracin en el
segn lo hemos esbozado al principio. flanco rey.
10. A2A, P4A. 31. DlC, PSC!; 32. RIA, C3A; 33. P3T,
P4T; 34. PxP, PTxP.
Buena contrademostradn del joven
Dubm, con lo que se demuestra el esp- La maniobra realizada por las blancas
ritu ambicioso que posee. facilit los planes del adversario, pues
la columna torre rey abierta es eviden-
ll. TIC, C(2R)3A; 12. CZR, AZD; 13. temente ventajosa para las negras.
P3A, CxCR+; 14. AxC, DZR.
35. R2A, CSD!; 36. AxC, PxA; 37. C4T,
P6D; 38. AlD, D5C; 39. RlA, TIC; 40.
D4D, D7D.
Las blancas deben permanecer exclu-
sivamente a la defensiva y el ataque
de las negras se hace por momentos m-
sostenible. Ya no hay recursos satisfac-
torios para el primer jugador.
euarta rueda
27 DE SEPTIEMBRE DE 1963
Panno Bielick.i
Cruz 1 Reinhardt
Gerschman O Espsito
Sanguineti % Dubn
17, RlT, C2A; 18. P4A, TRIC. La part1da est definida, pero las blan-
cas estn muy apremiadas por tiempo;
Las negras adoptan un plan parecido ello hace alimentar alguna esperanza a
al que sigui Swb contra Pachman en mi adversario y explica la siguiente co-
Mar del Plata 1962. Dicha partida fue media de errores que no merece co-
favorable para las blancas, que se im- mentarios.
pusieron ni.pida y brillantemente, y es
el modelo que segu en !<1 presente. Jl. P6D, C(2JJR; J2. D5R, eJA; 33.
D6A, T2D; J4. A5R, R2T; 35. P4T.
19. AJA, P4CD.
Y no D4T+ seguido de DST mate.
Y las negras han conseguido el con-
trajuego buscado en el ala dama; sin JS. . ... , e5C; J6. TlD, PSA; J7. AJA,
embargo .. eJA; 38. P5T, TleR; J9. TSD, ClA; 40.
PxP+, PxP; D4T mate.
20. PSR.
Jugada tipicn de ruptura. Las blancas
deben presionar enrgicamente en el cP.n-
tro, para abrir la posicin y aprovechar GAMBITO DE LA DAMA
rilpidamentc su vcntflja central, dando (Variante del cambio)
JUego a sus alfiles. '
Panno v. Bielicki
20...... , PCxP.
(Comentarios de Wexler)
Por supuesto no se puede PxPR por
P6D, ganando. l. P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3. e3AD,
eJAR; 4. A5C, eD2D; 5. P3R, PJA; 6.
21. PxP, DxP; 22. P5A, C4R, PxP.
Si 22 ...... , A4R, sC'guira C4R y P6D Las blancas optan por la variante del
c<1mbio, que en la actualidad se practica
23. TxP. asiduamente; entre otros detalles tiene
Trayendo la ltima pieza ni juego y el que evita la complicada lnea de jue-
amenazando C4R, TxA y AxC. go que hay en la variante Me1ano, que
se producira en caso que las blancas
23 . . . . . , TIR. JUeguen 6. A3D, PxP; 7. AxPA, P4CD;
etctera.
Las negras deben abandonar su colum-
na abierta para evitar la amenaza blanca. 6. . .. , PRxP; 7. AJD, A2R; 8. DZA.
10. , ... , P3CR; 11. P3TR, 0-0; 12. 20 ...... , TlCR; 21. T(l)lT, TZC.
P4CR..
Las negras deben jugar defensivamen-
Una jugada ambiciosa, ya que al avan tc esperando el asalto final sin poder
zar los peones en el flanco rey, Panno evitarlo.
demuestra su intencin de enrocar lar
go, planteando un juego muy agudo. 22. C2R.
Llevando el caballo hacia el sector de
12...... , C2C; 13. 0--0-0, C3C; 14. la lucha. en donde crear dificultades.
TDlC, P4AR; 15. C4A, A2D; 16. P4TR.
22...... , RlC.
Enrgico avance; no es posible para
las negras jugar 16 ...... , PxP; ya que Triste movida, para salir de una fu.
despus de 17. P5T, las blancas obten- tura amenaza de C6C +, pero de esta
dran un ataque de inmediato, desman- manera se brindan otros temas para el
telando el enroque de Bielicki. ataque.
16 ...... , T3A; 17. PST. 23. C4A, CIA; 24. P4R.
DEFENSA SICI,LIANA
Sanguine v. Dubin
(Comentario de Wexler)
de nuevo se ha puesto de moda, y que DxC; 15. TDlD, y las blancas tienen
reemplaza a P3D. gran dominio.
3. P4D. 13, A4D.
Las blancas, jugando 3. P3D y luego Con la intencin de jugar 14. PSR,
CD2D, P3CR, A2C, podran plantear un C4D 15. C4R, con fuerte dominio. En
esquema de india de rey con blancas. cambio, si en seguida P5R, C4D, y hay
que cambiar el caballo, ya que est ata-
3, ..... , PxP; 4. CxP, C3AD; 5. C3AD, cado el alfil de 3R.
P3TD; 6. P4A.
13..... , A4A; 14. AxA, DxA+; 15.
La presente movida fue empleada en R1T, D4T.
el torneo Sesquicentenario, Buenos Ai-
res 1960, por el alemn Unzicker con Demostrando un gran conce'pto, Dubin
Kortchnoi (las negras haban jugado realiza el cambio de damas para pasar
6 ...... , P3TD; en lugar de D2A) y est a un final, en el que, aunque su posicin
considerada como muy enrgica. es inferior, podr tener recursos de ob-
tener un empate. En cambio, si 15 ..... ,
G. . . ., D2A; 7. CxC. P3D o 0-0, las blancas tendran ame-
nazas latentes de P5R o P5A, con pers-
En la citada partida sigui 7. A2R, pectivas de ataque sobre el flanco rey.
ASC; 8. CxC, PCxC; 9. D4D, y Unzicker
tuvo la iniciativa. El cambio que realiza
Sanguineti debe conceptuarse bueno.
7. . . . . , DxC.
Tambin es posible retomar con el
pen caballo y luego jugar P4D.
8. A3D.
Otra altcmativa es B. A2R, con el plan
do llcvnr luego el alfil a 3A.
8, ..... , P4CD.
Las negras siguen con su plan de ac-
tivar el flanco dama, dejando en forma
momentnea sin desarrollo las piezas
del ala rey.
9. 0-0, A2C.
I'CJslol" deo11d1 de U ..
En cambio, seria prematuro el avan-
ce de 9...... , P5C, por 10. ClC, y luego
el caballo sale por 20. 16. DxD, CxD; 11. PSR.
10. D2R, C3A; 11. PlTD, Mientras que por un lado se evita que
el caballo negro vuelva a 3AR, por otro
Ahora haba que evitar 11. ..... , P5C; lado se preparaba C4R o A4R.
ya que luego podran realizar las ne-
gras CxP. 11 ..... , P4A; 18. A2R, P3C; 19. TDlD.
19. .., R2R; 20. A3A. 33. . , P4R 34. R3A, P5R+ 35.
Para producir el cambio del activo R3R, CZA; 36. R4D, P3T; 37. P5C, PxP
alftl de las negras y debilitar el flanco 3S. PxP, P4C; 39. PxP, PxP; 40. P4C,
dama. C3R+; 41. R3R, PxP; 42. RxP.
Si 42. CxP+. R4D; 43. P6C, R3A; 44.
20...... , AxA 21. TxA, TDlAD 22.
C6A, RxP; 45. R4R, R3A; 46. R5A, R3_D;
P3CR, TRlD. 7. C4R+, R2R; 48. CxP, CxC, y tablas
Con la amenaza de jugat el pen da- ya que las blancas tienen pen torre. En
ma, equilibando la partida. cambio si 43. C6A+, R4A; 44. R4R, RxP;
45. RSA, CSD+; 46. RxP4C, R3A; 47.
23. T6D, T3A; 24. T(3)3D, C2C 25. P3T, C7R; 48. RxP, cae, y tablas sacri-
R2C. ficando el caballo por el pen.
El cambio de torres traeda aparejado 42...... , C2C.
un fmal de un probable empate.
Aqui fue suspendida la partida y de-
25 ...... , ClR. clarada tablas sin proseguir, ya que lue-
Despus de varias maniobras las ne- go de 43. C2R, R4A; 44. RSR, RxP; 45.
gras logtan que la molesta torre de 6D R6A, ClR+; 46. RxP, R3A; 47. RxP,
deba retirarse o cambiarse, con lo que R2D; el rey negro llega a tiempo para
consiguen el equilibrio. colaborar en la defensa.
Quinta rueda
30 DE SEPTIEMBRE DE 1963
Biclicki Sanguineti
Rcinhardt Gcrschman
Dubn Cruz
Espsito lf.! Panno
muy delicada por la permanente ame- 44. PGT, TSR; 45. DZA, A4R; 46. P7T.
naza de C(4)5C.
Era aparente 46. ASA, ya que luego
18. CxC, PxC; 19. C5C, A3R; 20. CGD. dP. TxA+; 47. DxT, AxP+; 48. RxA (si
R2A. A6C+). DxD: y las negras tienen
La fuette ubicacin del caballo blan- buenas posibilidades de perpetuo.
cu en sets dama tLaer dificultades de
las que las negnls no se podrn salvar. 46 ..... , TxA+; 47. DxT, ASD+; 48.
AxA, DxA+; 49. RlT, DxP; 50. P3T,
20 ...... , T2R; 21. D4D, PST. R2C; 51. D4AR, D8T+; 52. R2T, C3C;
53. D8C, D5D; 54. D7A, C4R; 55. D3A,
El intento de buscar el cambio del ca-
D5A+; 56. D3C+, DxD+; 57. RxD.
ballo central no resultara Veamos: si
21. ....'., P3A; 22. PxP, AxP; 23. DxA, La victoria para Dubin es slo cues-
DxC; 24. TRIO, D6T; 25. A4D, y subsis- tin de tJCmpo.
ten las amenazas de parte de Js blancas.
57. . ., C3C; 58. T5A, R3T; 59. T5A,
22. PxP, AxPT; 23. T2C. ClT; 60. R3A, R3C; 61. R4R, P3A; 62.
T3A, C2A; 63. T3C+, C4C+; 64. R4A,
En forma tr<lnquila los blancas con- PST; 65. T4C, R4T; 66. RSA, C2T; 67.
ducen la partida, con 23. TxP, TxT; 24.
T6C, C4C; 68. TSC, C2T; 69. TSTR.
CxT, DxD; 25. AxD, TxP; las negtas ob-
tendran contrachanccs Y las negras abandonaron, pues s1
69 ...... , R3T; 70. TxC+, RxT; 71. RxP,
23 . . . . . , D4T; 24. TlT, A3R; 25. TSC.
y luego tambin se gana el pen torre
rey. Una partida muy b1en jugad<J por
Sigue en aumento la presin de las
p<Jrte de Dubin.
blancls, las que se prep:~r:~n para tom:~r
los peones dbiles (5R y 2CD), sin da1
mayores contrachanees a su L'iv:~l.
41. A6C, T4D 42. PST, TxPR 43. 4...... , C3AD; 5. C3A, PxP.
T8A+, ClA.
Las negr:~s juegan con un concepto
.En cambio, SI 43 . . . . , R2T; 44. DJD+, errneo del planteo. En esta vieja va-
obligando a las negras a entrar a un riante las negras deben continuar asi:
final donde el pen torre dama resulta 5...... , D3C; 6. A2R, y recin ahora
fnctor dccis1vo. PxP; despus de lo cual puede seguir
Torneo ~Bodas de Plata~ Y.M.C.A. 1963 49
7. PxP, CR2R; 8. P3CD, C4A; 9. A2C, 21. . ., D2A; 22. AlA, AxC; 23.
A5C+; 10. RIA, P4TR; 11. P4TR, A2D; PCxA, C2R; 24. A5CR, C<2R)4A 25.
12. C3A, AxC!; con posicin superior de D2D, P6C; 26. P3T, PxP+; 27. TxP, A3A;
las negras. 28. C4C, R2D 29. TDIAR.
6. PxP, D3C; 7. C3A, A2D; 8. A2R, Y todas las piezas blancas entraron a
TlA; 9. 0----0, C4T. actuar armnicamenete contra las posi-
clOnes enemigas.
Siguiendo por el mal camino. Lo justo
era 9 .... , CR2R; para seguir con C4A. 29...... , TDICR.
10. A3D, CSA; 11. D2R, ASC; 12. CID. Quiz habra sido algo mejor colocar
esta torre en uno alfil rey, pero de to-
Repliegue oportuno que deja mal ubi- dos modos, despus de 30. A(5C)xC,
cadas<~ las piezas negras. CxA; 31. T6A, la situacin sera insos
tenible.
12. .., P3TR. 30. A(5C)xC, RIA.
Ahora no serva 12. . .. , C2R; por
No hay defensa satisfactoria. Si 30 ...... ,
13. PJTD, encerrando el alfil.
TxA: se ganaba con 31. AxC Y contra
13. C3R, C4T; 14. TIC, NC. JO ...... , CxA; segua 31. TxP+, etc.
Nueva mala jugada que deb1lita con- 31. A5CR, CxP; 32. TxP, DxP; 33. A6A,
siderablemente la posicin del monarca C6A+.
nt"gro. Poda haberse abandonado ya.
15. P3TD, A2R; 16. P4CD, C3AD 17. 34. TxC, D4T 35. AxT, P5D; 36. CxA.
A2C, P4TR 18. C2A, P5C 19. C2D, C3T
20. C3C, P5T 21. C5A. Y las ncgr<ls ab.-ndonaron.
Sexta rueda
2 DE OCTUBRE DE 1963
Bielicki Es psito
Gerschman Dubn
Panno Reinhardt
Sanguineti Cruz
Las blancas tienen un juego comple- A5C+, R2A; 11. T8D!!,A2R; 12.C5R+!!,
tamente superior, pero Panno, apurado ganando elegantemente. Partida Pleci v.
por el tiempo, no encuentra la jugada Endzelius, Buenos Aires, 1939); 5. PxPD,
correcta y ganadora de inmediato. DxP!; 6. A4A, DlD; 7. C3C, PxP; 8.
35. C<IA? CDxP, CxC; 9. CxC, C3A; con defensa
aceptable.
Mediante 030 las negras pierden la
calidad y tienen que abandonar. 4. . . . . , PRxP.
35..... , TxT; 36. DxT, C4AR; 37. Tambin puede jugarse 4 ...... , DxP;
P3C, T4C; 38. DGT, C(4A)5D; 39. A"C, 5. CR3A, C3AD!; con posicin satisfac-
CxA 40. TxT, AxT; 41, D8A+, R2C; 42. toria.
P7D, C3A 43. C5R, D2R. 5. ASC+, AZD.
La nica manera de ctear molestias~ De igu1ll valor es 5. . .... , C3A; 6.
al adversario era segun con P4C, mi- D2R+, A3R; cte.
nando la base del caballo. 6. DZR+, A2R.
U. AlA! M1.lyo solidez tiene la continuacin
Una jugada muy fina. 6 .... , D2R; u lo que puede seguir
7. AxA+, CxA; 8. PxP, DxD+ (o tnm-
44, ..... , AxA; 45. RxA, D3D? 46. btn 8. . .. , CxP; 9. C3C!, DxD+; 10.
DST+! CxD, CxC; 11. PTxC, A4A; 12. A2D,
Las negras abandonan. C2R; 13. A3A, C3A; con juego igual. Par-
tida Bolboch:n v. Gligoric, Mar del Plu-
tD, 1950); 9. CxD, CxP; con posicin sa-
tisfactoria. O bien 6...... , D2R; 7. DxD+,
DEFENSA FRANCESA AxD; 8. AxA+, CxA; 9. PxP, CxP; 10.
(Variante Tanasch) C3C, C5T!; 11. C2R, A3A; 12. P3AD,
C2R; 13. 0-0, 0-0; con igualdad. Par-
Bielicki v. Espsito tida Flohr v. Botvinnik, match de 1933.
15. CfD, D2D; 16. C3C. 23. TxT+, DxT; 24. A2A, T3CR.
Como lo indica Bielicki, habra sido Un lance. Si ahora 25. DxP?, sig
mejor continuar con P3TR, y despus sigue C6T+; 26. RlA, TxP!; etc. Pf
D3A, para emplazar las torres en las co- las blancas anulan la tentativa.
lumnas centrales.
25. R1T, T3D; 26. A3C, TZD; 27, Dl
La situacin de las negras ha emp1
rado, con prdida de material.
21. . . ., P5D; 28. DxP, PxP; 29. Pl
Est claro que no es posible 29. D>
por P7A.
29...... , P3T.
El hecho de estar el rey negro sin r
piracin impide ganar la dama (29.
T8D+; 30. TxT, DxD; 31. T8D+, eh
30. DxP, D1R; 31. DSR, D7C; 32. DSC
DxD; 33, AxD, TID; M. A3C, C3R.
Lo que resta, con dos peones de VE
taja para las blancas, no tiene inter
Es cuestin de tcnica.
35, P3T, T1AD; 36. TlAD, CSD;
l'>uldl>n dnp11b de 1<1, e :J e
ASR, C6C; 38. TlCD, T4A; 39. AxP, C'i'
40. A4D, CxT; U. AxT.
16. . .. , C3R; 17. P3AD, TSA; 18. Y las negras abandonaron.
C4D.
Era de considerarse P3TD para evitar
la contradcmostracin que ahora pudie- DEFENSA SICILIANA.
ron adoptar las negras con PSC.
18. . .. , P4TD; 19. P3TD. Gerschman 'Y. Dubio
28 ...... , D5R; 29. TlC, T2D; 30. TGC, DxPD; 45. DxP+, RlC; 46. T5C+, etc.);
RZC. 45. RxT, DSC+; 46. R2T, D3C; llegando
No era factible 30 ...... , AxP; por a tiempo para la defensa.
31. D5C+, RlA; 32. T6D, TxT; 33. PxT, 44. R3C, R3C; 45. T4TR, DxD+; 46.
y la prcsenc1a del pen con amenazas RxD, T6A+; 47. R4R, T7A; 48. T4AR,
de: coronarse resulta ganadora. TiR+; 48. R3D, T8R 50. R4A, R4C; 51.
31. T(l)lC, P3T; 32. T(6)4C. P3C, P4R.
A nada conducira el cambio de da- Otra alternativa era 51. , P4AR
mas por parte de las blancas. Si 32. DxD, 52. PxP, TxP; 53. T4D.
PxD; y hay que mover el caballo, que- Si hubiera estado el pen negro en
dando mejor las negras. 4AR esta jugada no sera posible, ya que
32 . . . . . , TIT. luego de TxT+; 54. RxT, T5R+; 55
Cruz, que est muy apurado por el R3A, TxT; 56. RxT, R5C; el final de
reloj, no juega de la mejor manera. Con peones sera tablas.
cambiar la torre y despus la dama, pa- 53...... , T(4)2R; 54. R5C, T2A.
sara a un fmal donde las chances de Hubiera sido preferible 54. ., TxT;
tablas predominaban. seguido de T7R; ahora las blancas ganan
33. TlR, D4D; 34. D4A, TIA; 35. P4C. un pen.
Las blancas se apresuran para ganar 55. T4C+, R3A; 56. T(4CD)4A+, R4R;
el juego. La jugada era 35. C5R, AxC 57. T4TR, R4D; 58. T5A+, T4R; 59. TxT+,
(si 35 ...... , A4C; 36. D3A, DxD; 37 RxT; 60. T:xP, T2D; 61. RGC, R4D; 62.
PxD, T2A; 38. T(l)lC, TSA+; 39. TxT, TBT.
AxT; 40. C4A, con la penetracin por Si 62. P4C, R4R; 63. P5C, R4A; 64.
"60); 36. TxA, D7T; 37. P4C, PxP; 38. TST, RxP; 65. T8AD, T7D; 66. RxP, TxP,
TST, DST+; 39. R2T, OSAD; 40. DxPC+, y es tablas.
R2T; 41. P4A!, ganando por la amenaza
de ose. 62, .... , T2R; 63. RSC, RSD; 64. T4T+,
R4D 65. T4AR, TJR 66, T5A+.
35. . ., PxP; 36. DxPC+, R2T; 37.
C5R, AxC; 38. TxA, D7T; 39. D4R+. La nica alternativa para ganar era
66. TxP; ahora el final tendra que ha-
Ahora, si 39. TST, seguira TSA+!; 40. ber sido tablas.
R2T, DxP; etc.
66 .... , R3R; 67. P4C, T7C+; 68. RST.
39...... , RZC; 40. D4C+, R2T 41.
D3A, TtiA+. Mejor era el rey por el centro.
La partida fue suspendida en esta po- 68, . . . . , P3A; 69. R4T, TIA.
sicin. No haba que abandonar la columna.
42. R2T, D7D. 70. R4C, TIC+; 71. R3A, TBC; 72. T3A.
La dama pasa a defender el flanco Con la intencin de hacer cortina en
rey, al mismo tiempo que ataca la torre la tercera fila.
y amenaza DSD. 72. . . . . , P3C; 73, '1314, RZA?
43. TST. Grave error; con R4D la partida era
Esta jugada podra haber proporcio- tablas.
nado un empate a Cruz. 74. R2A, T5C; 75. PGA, TxP.
43 ...... , D8D. Tambin perdia 75 ...... , TSA+; ya
Con 43. . ., DxT; las negras cambia- que segua 76. T3A, TxT+; 77. RxT,
ban una torre y tendran chances para R3R; 78. R4A, R3D; 79. RSC, etc.
el empate. Veamos: Si 44. D4A (perda 76. RJC, TIC; 77. R4C.
44. D6A, 070; 45. P4A, TST+!; 46. RxT,
DBD+; 47. R2T, DxT; etc.), T8T+ (si Abandonan las negras.
56 Suplemento N9 6 AJEDREZ
Ultima rueda
4 DE OCTUBRE DE 1963
Dubn Panno
Es psito Sanguineti
Cruz Gerschman
Rcinhardt Bielicki
20..... , C4T; 21. AxA, CxD; 22. AxD, 21 ...... , PxP; 28. PxP, C7D+.
TRx.A.
Abandonan.
Esta es la situacin prevista donde
las negras tienen gran ventaja. Se ame- En efecto, se gana al menos la calidad
naza el PCR blanco y las torres y dems y ello conduce a una situacin sin espe-
piezas negras estn desplegando su m- ranzas de las blancas, que an no podra
xima actividad. activar su juego. Debe decirse que las
negras lograron su objetivo de producit
una difcil estrategia, donde la experien-
cia de la posicin jugara un rol impor-
tante, pero al mismo tiempo hay que
destacar que el joven conductor de las
blancas tiene notables aptitudes para el
juego y que su nica deficiencia, la
falta de experiencia, la ir eliminando
en confrontaciones futuras, llegando a
concretar la esperanza que hoy ya ha
puesto en l todo nuestro mundo aje-
drecstico.
DEFENSA SlCI,LIANA
(Val'iante Najdorf)
P~ol~l6n deopuh de 22.
Reinhardt v. Bielicki
23. P3CR.
l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D,
Obligado, pues si 23. P3A, T7D; 24. PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD1 P3TD;
T2A, CxP!, ganando. 6. A4AD.
23. . . ., CG'I+; 2>1. RIA, C>IC. Esta salida de alfil, de mucha simili-
Dando origen a la fuerte amenaza tud con el sistema Leonhardt, tiene por
C6A, que ganara material. objeto preparar un oportuno ataque en
el sector del rey por medio de avance
25. P4A, C6A; 26. T2R. combinado de peones. Adems, se opone
Con la aparente defensa de todas las al habitual contrajuego P4R de las ne-
amenazas; sin embargo, hay todava gras, que ahora resultarla contraprodu-
otros temas: una clavada en la columna cente. Por ejemplo: 6...... , P4R; 7.
AD difcil de resolver, y piezas en la C5A, AxC; 8. PxA, A2R; 9. 0-0, 0-0;
primera linea que sucumbiran ante una 10. A3R, CD2D; 11. C5D, TIA; 12. A3C,
irrupcin de las torres negras. Estos da- C4A; 13. CxC+, AxC; 14. A5D, D2D;
tos hacen que resulte muy fuerte la 15. P4CR, y las blancas estn mejor.
continuacin: 6. . . . , P3R.
26. . . . . , P4TD; 21. P4CD? Esta es una contestacin lgica, ya
Un error directo, que derrumba la de- que se opone a la acci6n del agresivo
fensa de las blancas, pero ya se perda alfil enemigo. La alternativa es 6.. , . , . ,
por lo menos un pen sin mejorar la P3CR; a lo que puede seguir 7. P4.A,
posici6n. Resultaba ms adecuado para D2A (es de considerarse A2C); 8. A3C,
seguir la lucha 27. T(2)2AD, P5C; 28. A2C; 9. 0--0, 0-0; 10. C3A!, CD2D;
PxP, PxP; 29. C4R, TxT; 30. C6A+, R2C; 11. D2R, C4A; 12. PSR!, con mejor po-
ganando material. sicin para las blancas.
60 Suplemento N<' 6 AJEDREZ
41. . .... , D3A; 42. D5C, TlAD; 43. la hice estimando errneamente que las
TZD, D8T+; 44. RZC. negras no podran defenderlo todo, pero
Ya no hay jugadas aceptables para las se me escap la rplica de la jugada 16a.
blancas. 14. . .... , AxP; 15. TDID, DSC; 16.
44...... , TIC+; 45. R3A, D3A+; 46. AlA, D4C; 11. DxPA, AxP; 18. DSC, D4R.
R3D, D6AR+; 41. R4A, TIA+; 48. R4C, Creo que esta casilla debieron habel"ia
D6A+. reservado las negras para el alfil o el
Y las blancas abandonaron, pues es caballo.
mate a la jugada siguiente. 19. P3R, TDlC; 20. TIC, AGT; 21. D4T,
A3D; 22. T5C.
Ptovoca P3TD, con lo cual se c1ca una
SIST.EMA TARRASCH debilidad en 3CD de las negras. Adems,
el pen 3TD ser ms vulnerable.
Cruz v. Gerschman
22..... , P3TD; 23. T3C, TRlD.
(Comentarios de Cruz)
INDICE DE PARTIDAS
Partida Apertura Pg.
Espsito v. Reinhardt Inglesa .. . 18
Gerschman v. Sanguneti Defensa Holandesa 18
Panno v. Cru:~: . Siciliana - Paulsen moderna 21
Bielicki v. Dubio . India del Rey - Saemisch . . 23
Cruz v. Bielicki . Gambito Dama aceptado 26
Sanguineti v. Remhardt SICiliana - Paulsen moderna . 27
Dubn v. Espsito . Gambito Dama - Tartakowet 28
Gerschman v. Panno . Sistema Reti 29
Bielicki v. Gerschman . Gambito Dama - Tarrasch 32
Espsito v. Cruz . Inglesa . 33
Panno v. Sanguineti Defensa Holandesa . . 35
Reinhardt v. Dubio . Siciliana - Vinken . 37
Cruz v. Reinhardt . Defensa Indobenoni 40
Panno v. Bielicki Gambito Dama- Variante Cambio 41
Sanguineti v. Dubn . Defensa Siciliana . 42
Gerschman v. Espsito .. Defensa Francesa - Winawer . 44
Dubn v. Cru:~: .. Defensa India del Rey 47
Reinhardt v. Gerschman Defensa Francesa - antigua . 48
Espsito v. Panno Inglesa 49
Panno v. Reinhardt .. Defensa Indobenoni 51
Bielicki v. Espsito . Defensa Francesa - Tarrasch 52
Gerschman v. Dubn Defensa Siciliana 53
Sanguineti v. Cru:~: . Apertura Caballo Dama . 54
Dubn v. Panno . Nimzoindia- Variante Rubinstein 56
Reinhardt v. Bielicki . Siciliana - Variante Najdorf . 59
Cruz v. Gerschman Sistema Tarrasch 6l
Espsito v. Sanguineti . Defensa Holandesa 62
Suplementos de AJEDREZ
(ediciones reducidas)
S11plemento N9 1
XXIX Campeonato Sovitico
(enero 1962) con las 210 partidas
del certamen, con anlisis y co-
mentarios de grand~s maestros
......................~
Suplemento N9 .2
MAR DEL PLATA - 1962. - Tor-
neos Magistral y Latinoamericano.
Contiene las 120 partidas del
torneo magistral y una seleccin de
partidas del torneo latinoamerica-
no, asi como un resumen terico de
las aperturas empleadas . $ 150.-
Suplemento N9 3
CURAZAO - 1962. Ocho aspiran-
tes al campeonato mundial de aje-
drez. Con la totalidad de las par-
tidas comentadas por Petrosian,
Kcres, Tal, Averbach y otros. Bio-
gr.rlias y cuadros completos.
$165.-
Suplemento N9 4
XXX Campeonato Sovitico (no-
viembre-diciembre 1962). Se pu-
blican las 190 partidas del torneo
con anlisis de grandes maestros.
$ 180.-
Suplemento N9 5
LOS ANGELES - 1963. Torneo
Magistral. Transcripcin completa
de todas las partidas de este gran
certamen, en su casi totalidad con
comentarios tcnicos. Intervinie-
ron Keres, Petrosian, Najdorf, Olaf-
sson, Reshevsky, Gligoric, BenkO y
Panno ......... $ 165.-