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CINEMATIQUE
Cinmatique
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III. CINEMATIQUE.............................................................................................................. 41
1. INTRODUCTION .................................................................................................................. 41
2. DEFINITION DES VECTEURS POSITION, VITESSE ET ACCELERATION .................................... 41
2.1 Position....................................................................................................................... 41
2.2 Vitesse......................................................................................................................... 43
2.3 Acclration ............................................................................................................... 43
3. DIFFERENTIELLE D'UN VECTEUR ET DERIVEE ..................................................................... 43
3.1 Diffrentielle d'un vecteur unitaire dans un plan / drive....................................... 45
JJG JJG
3.2 Diffrentielle /Drive d'un vecteur unitaire dans l'espace (lorsque et u ne sont
pas perpendiculaires)....................................................................................................... 49
3.3 Diffrentielle d'un vecteur quelconque: conclusion................................................... 49
JJJJJJJG JJG JJG
4. OM , V ET DANS LES DIFFERENTS SYSTEMES DE COORDONNEES ........................... 51
4.1 Coordonnes cartsiennes.......................................................................................... 51
4.2 Coordonnes cylindriques (et polaires) ..................................................................... 55
4.3 Coordonnes sphriques. ........................................................................................... 61
4.4 Coordonnes curvilignes, ou repre de Frenet.......................................................... 65
5. CONCLUSION ..................................................................................................................... 69
ANNEXE: DIFFERENTIELLES DE SCALAIRES, VECTEURS.......................................................... 69
OM(t+dt) dV
V(t+dt)
dOM
OM(t)
V(t)
dOM dV
V= =
dt dt
Cinmatique
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III. Cinmatique
1. Introduction
La cinmatique consiste analyser le mouvement de "points" sans se proccuper des causes
de ce mouvement. Nous ne parlerons donc pas ici des forces ou des lois de Newton. Ce
chapitre est purement mathmatique.
L'espace sera suppos euclidien et isotrope, c'est dire possdant les mmes proprits dans
toutes les directions. D'autre part, en mcanique classique, le temps est considr comme
absolu; il ne dpend pas du repre. Il faut savoir que la relativit rejette cette notion de temps
absolu et montre que l'on ne peut confondre les temps de deux repres que lorsque les vitesses
sont faibles devant la vitesse de la lumire.
La position dun point est gnralement donne dans un rfrentiel physique: le laboratoire,
la terre, le soleil, l'observateur Un repre lui est attach, et un systme de coordonnes est
dfini pour dcrire le mouvement.
Il est bien clair que deux observateurs placs dans des repres en mouvement l'un par rapport
l'autre ne percevront pas le mme mouvement. Lorsqu'une bille tombe verticalement dans
un train, le passager va observer une droite, tandis que la vache terre va contempler une
parabole!
Ce chapitre se prsente en trois parties. Nous rappellerons les dfinitions des vecteurs
position, vitesse et acclration, puis nous introduirons la notion de diffrentielle dun
vecteur, et finalement nous apprendrons exprimer les positions, vitesses et acclration dans
diffrents types de repres : cartsien, cylindrique, sphrique, Frenet ; certains repres sont en
fait mieux adapts que dautres pour l'analyse des problmes, compte tenu des gomtries et
des symtries prsentes.
Cinmatique
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JG JG JG
V (t + dt ) V (t )
dV JJJJG JJJJG
JG OMOM( t(t+dt)
+ dt ) dOM
JG V (t )
V (t + dt ) JJJJG OM
OM (t ) (t)
O
dl.u
U = l. u
u
dU = dl. u + l.du
du ?
Cinmatique
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2.2 Vitesse
JJJJJJJJJJJJG
La vitesse est dfinie comme la drive du VECTEUR position par rapport au temps.
JJJJG
JG dOM JJJJG JG
V = ou de manire quivalente : dOM = Vdt
dt
Dans cette criture, la prsence du point O signifie que la vitesse est calcule dans le repre
d'origine O. Dans certains ouvrages, vous trouverez :
JJG
JG d M
V=
dt JJG
dont la signification est identique, d M signifiant la variation de la position du point M, mais
il n'y a plus de rfrence explicite lorigine du repre qui doit donc tre pralablement bien
dfinie.
Attention, c'est trs important, il s'agit bien de la drive du vecteur, nous y reviendrons avec
l'acclration.
2.3 Acclration
JJJJJJJJJJJJG JG
L'acclration est elle-mme la drive du VECTEUR vitesse V par rapport au temps.
JG
JG dV JG JG
= ou de manire quivalente : dV = dt
dt
Pour bien faire comprendre la subtilit des vecteurs, signalons une erreur classique.
Tournant sur un mange vitesse de rotation constante, il est courant de penser que
l'acclration est nulle. Il en est de mme pour un virage en vlo sans changer de "vitesse".
C'est FAUX, ces 2 mouvements sont acclrs. En effet dans les 2 cas, si le module de la
JG
vitesse est bien constant, il n'en est pas de mme du VECTEUR vitesse V qui lui change de
direction chaque instant.
Dire qu'il n'y a pas d'acclration dans un mouvement de rotation uniforme est quivalent
JJJJG
d'affirmer que la vitesse elle aussi est nulle! Eh bien oui, puisque le module de OM , le rayon
de la trajectoire, est constant, comme le module de la vitesse.
Moralit, sur un vlo, le cycliste peut provoquer une acclration avec: les pdales, les freins
et le guidon
Attention, la position est une notion vidente, la vitesse est relativement intuitive, mais
l'acclration rserve bien des surprises: par exemple, c'est quand le balancier d'une horloge
est en position extrme, donc apparemment "immobile" que son acclration est la plus
leve.
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v u1 du
d
1 u
O
Origine arbitraire
Sens rotation arbitraire
G JG
du = v d
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Premire proprit
G G G
(u ) 2 = 1 => 2u.d u = 0
G G
Le produit scalaire est nul, donc d u est perpendiculaire u :
Cette proprit reste videmment valable 3 dimensions.
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G
Convention pour le vecteur v
G G
v est perpendiculaire u dans le sens des croissants
v du
u du
u
O O
G G G G
du = d v du = d v
P
du
u
O
=> u.du=0
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La diffrentielle tant connue, le calcul d'une drive quelconque est trivial. En mcanique, la
plus communment rencontre est la drive par rapport au temps qui s'crira donc:
G G G
du d .v du G
= = v
dt dt dt
d dt = reprsente la vitesse de rotation que l'on appelle . Son unit est le radian par
seconde (bannir les degrs, grades, tours ), et elle n'est pas forcment constante!
JG
On dfinit alors le vecteur rotation , perpendiculaire au plan de rotation, dont le sens
est donn par la rgle du tire-bouchon ce qui permet d'crire
G
du JG G
= u
dt
JG G
A vous de vrifier que la direction, le sens et l'amplitude de u sont bien compatibles avec
G G
d u = d .v
G
d v JG G
Vous pourrez aussi vrifier que = v
dt
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Vue de dessus
=d/dt
du
d
d rayon=sin()
du
n
u
Dfinition du
vecteur rotation
du/dt = u
=n
JG
G dU
G
JG
l du l du
U (t + dt ) JG
dU
G
G
dl u dl u
JG
U (t )
JG G
U =l u
JG G G
dU = dl u + l du
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Coordonnes cartsiennes
dz
M dy
dx
k
j z
i y
x O
y
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Vecteurs unitaires, fixes dans le repre: leurs direction sens et module sont donc invariants.
G JG G G G G
i , j (perpendiculaires i ) et k = i j
Position
JJJJG G G G
OM = xi + y j + zk
G JG G
Les vecteurs i , j et k sont constants.
x , y et z sont les trois coordonnes d'espace et varient de +
Vitesse
Sa dfinition a t donne:
JJJJG
JG dOM
V =
dt JJJJG
Il faut imaginer un dplacement lmentaire dOM lorsque les variables d'espace x , y et
z varient. Ici, c'est vident, ce sont :
G G G
dx suivant i , dy suivant j et dz suivant k
ce qui nous conduit :
JJJJG G JG G
dOM = dx.i + dy. j + dz.k
Cette relation peut tre manipule loisir. En particulier, pour obtenir la vitesse, il suffit de la
diviser par dt :
JJJJG G G G
dOM dx.i + dy. j + dz.k
=
dt dt
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Vz
M Vy
Vx
k
j z
i y
x O
y
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JG dx G dy G dz G
V = i+ j + .k
dt dt dt
Ou encore avec
dx dy dz
Vx = Vy = Vz =
dt dt dt
qui sont donc simplement les trois scalaires reprsentant les 3 composantes de la vitesse:
JG G G G
V = Vx i + V y j + Vz k
Acclration
JG
JG dV
=
dt
Mme dmarche, nous calculons d'abord la variation de vitesse
JG G JG G
dV = dVx .i + dV y . j + dVz .k
JG
En divisant par dt on obtient l'acclration :
G JG G
JG dVx .i + dVy . j + dVz .k
= et, en posant
dt
dV dV dVz
x = x y = y z =
dt dt dt
JG G G G
= x i + y j + z k
Comme pour les positions et les vitesses, l'acclration est donc simplement la somme des
composantes suivant chacun des axes.
Remarque
dV d 2x
x = x s'crit aussi 2 etc
dt dt
En rgle gnrale, il faut viter les drives secondes, quitte dfinir des grandeurs
intermdiaires, comme Vx, qui ont souvent un sens physique clair.
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dz
d
M
k d
u z
O
u y
d
M
Projection de M sur Oxy
Cinmatique
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Vecteurs unitaires
G
Ici k est fixe, comme en coordonnes cartsiennes mais il n'en est pas de mme pour les deux
autres vecteurs qui dpendent de la position du point M (voir figure).
JJG
u selon OM', projection normale de OM sur Oxy, repr par rapport un axe origine, Ox par
exemple, par un angle .
JJG JJG
u dans le plan Oxy, perpendiculaire u donc lui aussi mobile. Il est obtenu par rotation de
JJG
u dans le sens des croissants.
G JJG JJG
Vous vrifierez que k = u u
Position
JJJJG JJG G
OM = u + zk
: distance l'axe, varie gnralement de 0 + , mais il est possible traiter un problme
avec < < .
: azimut (0 2)
z : hauteur (-, +)
Attention
JJJJG JJG lcriture
JJG G "automatique" parfaitement aberrante (cherchez les erreurs) :
OM = u + u + zk
Vitesse
Essayons d'valuer directement (pour visualiser, voir la figure) un dplacement lmentaire
JJJJG
dOM lorsque , et z varient
Suivant les 3 vecteurs, les dplacements sont dans l'ordre:
JJG
d suivant u
JJG
d suivant u et non pas d (il faut obtenir une distance!)
G
dz suivant k
Donc:
JJJJG JJG JJG G
dOM = d .u + d .u + dz.k
Cinmatique
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z d
=
dt
dz/dt
M
k u z d/dt d
V =
O dt
u y
d V =
M dz
Projection de M sur Oxy
Vz =
dt
x
Cinmatique
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JG d JJG JJG dz G
V= u + u + k
dt dt
o est dfini par = d/dt
Remarque 2: vous pouvez vous exercer retrouver cette relation en drivant directement
JJJJG G JG G JG G JG G
OM par rapport au temps, et en utilisant d u dt = u , tant port par k ( = k ).
Vous pouvez aussi, et cest trs rapide, utiliser les imaginaires, avec Z = ei
Acclration
Il est tout fait possible de "visualiser" directement les variations de vitesse; cependant, tant
JG
maintenant un peu rods aux diffrentielles, nous crirons directement dV partir de
JG
l'expression prcdente de V :
JG JJG JJG JJG JJG JJJG G
dV = dV .u + V .d u + d . .u + .d .u + . .du + dVz .k
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Plus on sloigne de O, V d
La vitesse plus la vitesse d
orthoradiale La vitesse
orthoradiale est importante
radiale V
tourne
change
La vitesse de
rotation change
d
La vitesse
M dV radiale V
d
change
La vitesse
O orthoradiale
tourne
JG JJJG JJG
dV = ( dV d ) u + (V d + d + d ) u
Cinmatique
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JG
Le rsultat obtenu pour n'tait pas vraiment intuitif et nous aurons largement l'occasion d'y
revenir en TD, atelier.. En vrifier lhomognit est un excellent exercice.
Remarque : comme pour la vitesse, vous pouvez aussi vous exercer retrouver cette relation
G
JG d u JG G
en drivant directement V par rapport au temps, et en utilisant = u etc
dt
Pour comparer avec certains ouvrages, nous pouvons aussi l'crire uniquement avec les
variables , et z :
JG d 2 d JJG d d 2 JJG d 2 z G
= ( 2 ( ) 2 ) u + (2 + 2 ) u + 2 k
dt dt dt dt dt
Examinons chacun des termes de l'acclration (Une approche numrique sera faite en atelier)
G
Suivant k , aucun problme, il s'agit d'une acclration bien connue le long d'un axe.
JJG JJG dV
L'acclration radiale , suivant u ( = 2 ) comprend 2 termes:
dt
dV d
2
(ou )
dt dt 2
qui est aussi l'acclration ordinaire le long d'un axe: faire =Cte pour comprendre.
2
toujours dirige vers l'origine, appele acclration centripte: faire =Cte.
JJG JJG d
L'acclration orthoradiale suivant u ( = 2V + ) comprend, elle aussi, 2
dt
termes :
2V
appele acclration de Coriolis, couplage des vitesses de translation et de rotation.
Lapalissade mathmatique: 2V = V + V mais:
JG JG
Un premier V est issu du terme V d dans la diffrentielle dV (cf. dV ). Il est mettre
sur le compte de la rotation ( d ), donc du changement de direction de la vitesse radiale V .
JG
Le deuxime V est issu du terme d . dans la diffrentielle dV . Il est d
laugmentation de la vitesse orthoradiale lorsque le rayon augmente.
d d
Dans les 2 cas nous avons faire , mais une fois dt divise d , et l'autre fois d .
dt
d
dt
qui se comprend bien avec =Cte : c'est l'acclration lie au fait que la vitesse orthoradiale,
varie si la vitesse de rotation change. Notons que dans le cas trs particulier de mouvement
circulaire (=Cte), la vitesse orthoradiale est aussi la vitesse tangentielle.
Cinmatique
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Coordonnes polaires
y orthoradial
radial
y
x
O
u
u
M Si besoin ( rare ) :
u u
x = .cos
y = .sin
O x
Important, pour valuer les variations des vecteurs, il est trs commode de les ramener au centre:
lextrmit dun vecteur unitaire se dplace sur un cercle de rayon 1
NB: dans un repre orthonorm, nous reprsentons trs gnralement les vecteurs unitaires lorigine, non?
Coordonnes sphriques
A 3 dimensions,
z en coordonnes sphriques,
JJG le globe terrestre simpose:
u JJG
ur
r : rayon
JJG JJG
u ur : verticale
M
r : longitude
JJG
O y u : vers lEst
: latitude
JJG
x M u : vers le Nord
X
NB: la sphre est destine rendre plus tangible
la disposition des vecteurs.
Il est bien vident que son rayon r est variable.
Cinmatique
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Coordonnes polaires.
Elles sont un cas particulier des coordonnes cylindriques (cf. fig.).
C'est un repre 2 dimensions o les variables sont et .
Elles reviennent prendre un repre cylindrique et faire:
z = Cte ou plus simplement z = 0 , ainsi videmment que Vz = 0 et z = 0 .
Vecteurs unitaires
JJG JJJJG
ur selon OM
JJG JJG
u perpendiculaire au plan dfini par Oz et OM et perpendiculaire ur , obtenu par une
rotation dans le sens des croissants, dirig vers lEst
JJG JJG JJG
u = ur u , dans le plan dfini par Oz, OM, dirig vers le Nord
Position
JJJJG JJG
OM = r ur
La position est dfinie trs simplement par un seul vecteur! Ceci se paie par des vecteurs de
base plus complexes qu'en coordonnes cylindriques, et a fortiori cartsiennes.
r : distance l'origine, varie gnralement de 0, + , mais il est possible de traiter un
problme avec < r < .
: longitude (0 2, ou - +)
: latitude, varie gnralement de /2 +/2, mais on peut utiliser une amplitude de 2,
pour traiter lorbite du satellite Spot Image par exemple.
Ce sont typiquement les grandeurs utilises pour se reprer sur terre, donc n'hsitez pas
consulter votre globe terrestre. La co-latitude, habituelle chez les physiciens, ( = 2 )
est le complment de la latitude des gographes .
Vitesse
Essayons encore d'valuer directement, en visualisant sur un globe terrestre par exemple, un
JJJJG
dplacement lmentaire dOM , lorsque r , et varient.
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z y
OM ' = r cos
M
M
JJG r JJG G
JJG ur
u u n
M
O X O x
Si besoin (rare) :
x = r.cos .cos
y = r.cos .sin
z = r.sin
Cinmatique
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Deuxime mthode :
JG JJJJG
Il est ici particulirement instructif de calculer directement la vitesse V partir de d OM dt ,
G JJJJG G
en utilisant la relation gnrale d u dt = total u . Prendre garde au vecteur rotation. Ici, il
reprsente la somme vectorielle des deux rotations possibles :
JJJJG d G d JJG
total = k u
dt dt
attention au signe moins qui vous sera confirm par le tire-bouchon.
L'exercice est fortement recommand. Il commence comme ceci :
JJJJG
dOM JJG dr JJG d G d JJG JJG
= d (rur ) = ur + r k u ur = ...
dt dt dt dt
Acclration
Les dveloppements sont un peu longs et nous ne donnons ici que lexpression finale. Nous
effectuerons quelques calculs d'acclration dans des cas particuliers en TD.
Encore une fois, il est tout fait possible de "visualiser" directement
G les variations
JJJJG G de la
vitesse: vos globes terrestres. Sinon, il faut utiliser nouveau d u dt = total u .
Nous poserons pour simplifier lcriture :
dr d d
Vr = = =
dt dt dt
Cinmatique
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Repre de Frenet
Plan osculateur Plan de la feuille
T
dT = d N = ds/R N
ds
d
R Ici, la trajectoire
est localement dans
B N le plan de la feuille.
Cinmatique
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Dfinition du repre
C'est un repre local uniquement dfini partir des caractristiques de la trajectoire C au point
M. Certaines relations et proprits s'expriment trs simplement dans ce repre.
A un instant donn, il est toujours possible de dfinir un plan osculateur qui contient
localement la trajectoire C du point.
Trois
JG vecteurs unitaires sont alors dfinis de la manire suivante :
T : tangent la trajectoire C, donc dans le plan osculateur, orient dans le sens du
mouvement
JJG JG
N : normal T , et donc la trajectoire C, lui aussi dans le plan osculateur. Il est dfini par la
relation, maintenant classique, de la diffrentielle dun vecteur unitaire qui tourne dans un
plan:
JG JJG
dT = d . N
En dfinissant labscisse curviligne s, distance mesure sur la trajectoire partir d'une origine
quelconque, et R le rayon de courbure de C au point M, langle d peut scrire
ds = R d do la dfinition plus classique :
JJG JG
N dT JJG
= dfinition de N
R ds
JJG JJG
N est dirig vers la concavit de la courbe : par exemple si C est un cercle, N est dirig vers
son centre.
JG
JBG estJGle vecteur
JJG binormal, qui respecte:
B =T N
JG JG JJG
B est normal au plan osculateur puisquil est normal T et N , qui sont tous les deux dans le
plan osculateur.
Cinmatique
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dV/dt
T
M
V2/R N
Cinmatique
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Position
La position est par dfinition confondue avec l'origine du systme
Vitesse
JG
Le vecteur T tant tangent la trajectoire, dans le sens du dplacement, la vitesse s'crit de
JG ds JG ds
manire vidente: V = T soit avec V = qui reprsente la vitesse, forcment >0.
dt dt
JG JG
V =VT
Elle n'a donc qu'une composante, qui est la vitesse tangentielle.
ds
NB : la distance totale parcourue entre t1 et t2 se dduit immdiatement de V = :
dt
t2
ds = Vdt ou s = Vdt
t1
Acclration
La variation de vitesse s'crit aisment:
JG JG JG
dV = dV .T + V .dT
D'o l'acclration,
JG JG
JG dV JG dT dV JG dT ds
= T +V = T +V
dt dt dt
JJds
G dt JG
et, en utilisant la dfinition de N pour exprimer dT :
JG dV JG V 2 JJG dV d 2 s
= T+ N = 2
dt R dt dt
L'acclration est JGsitue dans le plan osculateur, et n'a donc aucune composante suivant le
vecteur binormal B .
dV
est l'acclration tangentielle
dt
V2
l'acclration normale
R
En prenant l'exemple particulier d'une trajectoire circulaire, vous pouvez essayer de calculer
l'acclration dans un systme cylindrique puis dans un repre de Frenet et comparer les deux
expressions.
Le repre de Frenet est donc un repre qui conduit une expression trs simple de la vitesse et
de l'acclration, mais dont lorigine et tous les vecteurs de base sont fonction du point M. Il
ne permet pas de dcrire directement la trajectoire, mais est trs commode pour en exprimer
certaines proprits.
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De simples considrations
de pente et de surface du triangle
Vitesse conduisent immdiatement :
V=.t
x = V.t
(pente)
V et donc :
x
(surface = distance) x = .t2
V2 = 2 x
t temps
acclration
dclration
V(t)
V0 V Distance
parcourue
nulle
+
t temps
- rectangle
triangle
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5. Conclusion
Nous avons maintenant notre disposition plusieurs systmes de coordonnes nous
permettant d'exprimer la position la vitesse et l'acclration. Ceci nous aidera plus tard
exprimer la relation fondamentale de la dynamique dans un repre Galilen. A partir de cette
relation, nous pourrons exprimer la vitesse et la trajectoire si les forces sont connues, ou,
l'inverse, les forces si la trajectoire est connue.
A ce stade, nous avons tous les lments ncessaires et suffisants pour traiter un problme de
mcanique. Les notions dveloppes par la suite, moment cintique, travail, nergie cintique,
potentielle et mcanique, ne sont pas indispensables, mais elles permettent dans certains cas
de simplifier les rsolutions..
Cinmatique