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Unidad 1.

Introduccin a la Arquitectura de Computadoras

La Computadora

1. Introduccin a la Arquitectura de
Computadores
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un
modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las implementaciones de
diseo para varias partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la
unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y


permite determinar las posibilidades de un sistema informtico, con una determinada
configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura
bsica de cualquier ordenador completo est formado por solo 5 componentes bsicos:
procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.

1.1 Conceptos Iniciales de la Arquitectura de


Computadores
Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa
informacin, esta se trata de informacin binaria, utilizando solamente los dgitos de
valores lgicos 1 y 0. Estos valores lgicos binarios se corresponden con valores de
tensin elctrica, de manera que un 1 lgico corresponde a un nivel alto a 5 voltios y un
0 lgico corresponde a un nivel bajo de tensin cercano a 0 voltios; estos voltajes
dependen de la tecnologa que utilicen los dispositivos del computador.

1.1.1 Procesador

Es el cerebro del sistema, encargado de procesar todos los datos e informaciones.


A pesar de que es un dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por s solo.
Para hacer funcionar a este necesitamos algunos componentes ms como lo son
memorias, unidades de disco, dispositivos de entrada/salida y los programas. El
procesador o ncleo central est formado por millones de transistores y componentes
electrnicos de un tamao microscpico. El procesamiento de las tareas o eventos que
este realiza va en funcin de los nanosegundos, haciendo que los miles de transistores que
contiene este trabajen en el orden de los MHz. La informacin binaria se introduce
mediante dispositivos perifricos que sirven de interfaz entre el mundo exterior con el
usuario. Estos perifricos lo que van a hacer ser traducir la informacin que el usuario
introduce en seales elctricas, que sern interpretadas como unos y ceros, los cuales son
interpretados de una manera ms rpida por la computadora, ya que el lenguaje maquina
utiliza el cdigo binario para ser interpretado por el computador.

Un sistema jerrquico es un conjunto de sistemas interrelacionados, cada uno de


los cuales se organiza de manera jerrquica, uno tras otro, hasta que alcanza el nivel ms
bajo de subsistema elemental. Una posible clasificacin seria:

1. Nivel de Componente. Los elementos de este nivel son difusiones de


impurezas tipo P y de tipo N en silicio, polisilicio cristalino y difusiones de
metal que sirven para construir los transistores.

2. Nivel Electrnico. Los componentes son transistores, resistencias,


condensadores y diodos construidos con las difusiones del nivel anterior. Esta
tecnologa de muy alta escala de integracin o VLSI es la que se utiliza en la
fabricacin de circuitos integrados. En este nivel se construyen las puertas
lgicas a partir de transistores.

3. Nivel Digital. Se describe mediante unos y ceros son las puertas lgicas,
biestables y otros mdulos tanto combinacionales como secuenciales. Este
nivel es la aplicacin del algebra booleana y las propiedades de la lgica
digital.

4. Nivel RTL. El nivel de transferencia de registros RTL ser el preferido


para la descripcin de los computadores. Elementos tpicos en este nivel de
abstraccin son los registros y mdulos combinacionales aritmticos.

5. Nivel PMS. Este nivel es el ms alto de la jerarqua. Las siglas PMS


provienen del ingles Processor Memory Switch. Con elementos de jerarqua
los buses, memorias, procesadores y otros mdulos de alto nivel.

1.2 Arquitectura Clsica de un Computador


Modelo Von Neumann
La arquitectura Von Neumann tiene sus orgenes en el trabajo del matemtico John
Von Neumann desarrollado con John Mauchly y John P. Eckert y divulgado en 1945 en la
Moore School de la Universidad de Pensilvania, Estados Unidos, en el que se presentaba e
EDVAC ( Electronic Discrete Variable Automatic Computer). De aqu surgi la arquitectura
del programa almacena en memoria y bsqueda/ejecucin secuencial de instrucciones. En
trminos generales una computadora tiene que realizar 3 funciones:

Procesamiento de Datos

Almacenamiento de Datos

Transferencia de Datos

Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la informacin


recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. Tambin
debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un
computador hace referencia a la organizacin de sus elementos en mdulos con una
funcionabilidad definida y a la iteracin entre ellos. En el esquema de la Figura 1.1 se
muestra la estructura bsica de Von Neumann que debe llevar una computadora para su
correcta operacin.
FIGURA 1.1: ESTRUCTURA BSICA DE UNA COMPUTADORA.

CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit) : La unidad central


de proceso es el corazn del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y
gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita un
oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de proceso,
este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad de funcionamiento; en forma
no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene limitada por la tecnologa del CPU y del
computador completo ya dependiendo de los perifricos, sus tarjetas graficas, memorias,
etc. Por lo tanto, el uso excesivo de los recursos que tenga la computadora puede resultar
un sobrecalentamiento que deteriore parcial o totalmente la CPU.

Memoria: es la responsable del almacenamiento de datos.

Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador. En l se


encuentran los controladores de perifricos que forman la interfaz entre los perifricos, la
memoria y el procesador.

Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de datos


entre la CPU, la memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu se propagan las seales
elctricas que son interpretadas como unos y ceros lgicos.

Perifricos: estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al


computador, y la salida de informacin una vez procesada. Un grupo de perifricos puede
entenderse como un conjunto de transductores entre la informacin fsica externa y la
informacin binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos dispositivos son el
teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las tarjetas de red.

1.2.1 Unidad Central de Procesamiento

Controla el funcionamiento de los elementos de un computador. Desde que el sistema


es alimentado por una corriente, este no deja de procesar informacin hasta que se corta
dicha alimentacin. La CPU es la parte ms importante del procesador, debido a que es
utilizado para realizar todas las operaciones y clculos del computador. La CPU tiene a su
vez otra estructura interna que se muestra en la Figura 1.2.

FIGURA 1.2: ESTRUCTURA DE LA CPU Y SU CONEXIN CON LA MEMORIA.

Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria las


instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a
realizar por la unidad de proceso. La UC genera las seales de control que establecen el
flujo de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una instruccin no es ms que
una combinacin de unos y ceros. Consta de un cdigo de operaciones binarias para
ejecutar la instruccin, la UC la almacena en un registro especial, interpreta su cdigo de
operacin y ejecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la
instruccin.

Unidad Aritmtica Lgica o ALU (por su acrnimo en ingles Arithmetic Logic


Unit): Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos.
Gobernada por la UC, la ALU consta de una serie de mdulos que realizan operaciones
aritmticas y lgicas. La UC se encarga de seleccionar la operacin a realizar habilitando
los caminos de datos entre los diversos operadores de la ALU y entre los registros internos.

Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecucin de las


instrucciones en la memoria principal podra ser lento y excesivamente tendra muchos
datos en el sistema de interconexin con la memoria, con lo que el rendimiento bajara. De
la misma manera tambin se almacenan en registros internos la configuracin interna del
CPU o la informacin durante la ltima operacin de la ALU. Los principales registros de un
CPU son:

1. Contador de programa.- se encarga de almacenar la direccin de la


siguiente instruccin a ejecutar.

2. Registro de Instruccin.- se almacena la instruccin capturado en


memoria y la que se est ejecutando.

3. Registro de Estado.- compuesto por una serie de bits que informan el


resultado obtenido en la ltima operacin de la ALU.

4. Registro Acumulador.- algunos CPUs realizan operaciones aritmticas


en un registro llamado acumulador, su funcin es la de almacenar los
resultados de las operaciones aritmticas y lgicas.

El ciclo para ejecutar cualquier instruccin se divide en ciclo de bsqueda y ciclo


de instruccin como es ilustrado en el esquema de la Figura 1.3 . El primero hace que el
CPU genere seales adecuadas para acceder a la memoria y leer la instruccin; el segundo
es similar; la diferencia entre los dos es el cdigo de operacin de cada instruccin.

FIGURA 1.3: CICLOS DE LA MAQUINA VON NEUMANN

1.2.2 Memoria

En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU. Las


instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control, los datos de igual
manera se almacenan de forma binaria.

Las diversas tecnologas de almacenamiento, dependen del tiempo de acceso a los


datos; por lo tanto se realiza un diseo jerrquico de la memoria del sistema para que esta
pueda acceder rpidamente a los datos. El principio de que sea ms rpida la memoria
haciendo que tenga velocidades similares al CPU, sirve para disear el sistema de
memoria. La memoria principal de los computadores tiene una estructura similar a la
mostrada en el esquema de la Figura 1.4. Se considera como una matriz de celdas en la
que la memoria puede acceder a los datos aleatoriamente.

FIGURA 1.4: ESQUEMA DE UNA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO.

Dicha matriz est organizada en palabras, cada una de las cuales tiene asignada
una direccin que indica su posicin. Cada palabra est formada por una serie de celdas a
las que se accede en paralelo; en cada una se almacena un bit y estos son los que definen
las instrucciones.

1.2.3 Entrada/Salida

Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son
los que contiene el gabinete, disco duro, placa madre, unidades de CD o DVD, etc. El
problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen caractersticas
diferentes a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de cmo se van a entender
con el CPU, al igual que el procesador y el controlador perifrico para intercambiar datos
entre la computadora.
En la Figura 1.5 se muestra como cada control de perifrico tiene una direccin
nica en el sistema. La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que el
CPU se dirige a l. El direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El bus de
datos se utiliza para el paso de datos entre el perifrico y la memoria. Las lneas especiales
de control sirven para coordinar y sincronizar la transferencia.

FIGURA 1.5: ESQUEMA DE UNA INTERFAZ DE ENTRADA/SALIDA.

1.2.4 Sistema de Interconexin: Buses.

La conexin de los diversos componentes de una computadora, tales como


discos duros, tarjetas madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectan a travs
de los buses. Un bus se define como un enlace de comunicacin compartido que usa
mltiples cables para conectar subsistemas. Cada lnea es capaz de transmitir una tensin
elctrica que representa un 1 o un 0. Cuando hay varios dispositivos en el mismo bus,
habr uno que podr enviar una seal que ser procesada por los dems mdulos. Si se
mandan los datos al mismo tiempo marcara un error o una contencin del bus, por lo que
el acceso estar denegado. Segn si criterio de funcionabilidad los buses se dividen en:

Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes
dispositivos del computador.

Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se requiere
acceder.
Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transaccin del
bus.

Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

1.2.5 Perifricos.

Se entendern todos aquellos dispositivos que son necesarios para suministrar


datos a la computadora o visualizar los resultados. Los perifricos se conectan mediante
un bus especial a su controlador o al modulo de E/S.

Entre los perifricos de entrada tenemos al teclado, ratones, pantallas,


digitalizadoras y ms. Otros dispositivos perifricos fundamentales para la interaccin del
hombre con la computadora son las terminales de video y las tarjetas graficas.

1.3 Tecnologa de los computadores.


Las tendencias tecnolgicas van avanzando con el paso del tiempo, as mismo
en trminos informticos y de electrnica van saliendo circuitos integrados digitales ms
veloces, lo cual tambin va ligado en trminos monetarios altos, las actualizaciones de un
sistema de computo sale relativamente costoso dependiendo de las caractersticas de la
tecnologa que se le este implementando. Los circuitos integrados como sabemos hoy en
da estos se van haciendo aun ms pequeos ya que existen muchos avances en la
tecnologa en las ciencias de la miniaturizacin como son la micro y nanotecnologa que
estos ocupan, ya que los dispositivos que antes eran enormes y ocupaban el tamao de
una habitacin ahora son tan pequeos que pueden caber en la palma de nuestras manos.
Lo que implica que los sistemas avancen son los siguientes trminos:

Tecnologa: los transistores utilizados por los dispositivos de un computador son los
llamados transistores de unin bipolar o BJT que estos a su vez generaron familias
tecnolgicas como lo son los TTL. Esta tecnologa ha tenido como ventajas su facilidad
para suministrar corriente y su rapidez, apareciendo como desventaja su alto consumo de
energa en comparacin con los CMOS; esta segunda tecnologa se basa en la utilizacin
de transistores de efecto de campo, es elegida actualmente para fabricar la mayora de los
CPUs. otra tecnologa como la BiCMOS combina en un solo proceso tecnolgico de
transistores BJT y CMOS tratando de combinar las ventajas de ambos.

Velocidad: hace referencia al tiempo de respuesta y los retrasos inevitables que


aparecen en su funcionamiento. Esto hace que los CI ms sencillos dependan de la
tecnologa utilizada. El problema de la velocidad estribara en que la ejecucin paralela
requerir ms circuitera y el circuito seria mayor.

Escala de Integracin: los CIs (Circuitos Integrados) CMOS se construyen a partir de


la litografa que se aplican mascaras que proyectan las siluetas de los polgonos que
forman a los transistores. Se trata la oblea qumicamente y en las diferentes fusiones se
hacen los transistores; estos se dividen en segmentos que pueden alcanzar a las micras de
tamao. Cuanto mejor y preciso sea el proceso de la creacin de las difusiones, los
tamaos sern menores, y por tanto en una misma superficie de silicio se podra incluir
ms lgica.

Tamao: depende de la fabricacin del CI ya sea sencillo o que tan complejo pueda
ser este para las operaciones para la cual fue programado.

1.3.1 Circuitos de Memoria.

El almacenamiento de la informacin se hace a travs de dispositivos de


memoria que almacenan la informacin de forma binaria para despus tener la posibilidad
de recuperar dichos datos. Estos contribuyen una jerarqua en la que estn ms cerca de la
CPU los dispositivos ms rpidos y en niveles ms alejados los dispositivos ms lentos. Los
parmetros ms importantes para medir los circuitos de memoria son:

Tiempo de Acceso: es el tiempo necesario para poder recuperar la


informacin de los dispositivos de memoria.

Densidad de informacin: depende de la tecnologa utilizada ya que ocupan


un espacio distinto por cada bit de informacin.

Volatilidad: se refiere a la prdida de informacin si no se mantiene en


alimentacin al circuito, esta informacin debe de recuperarse de forma
automtica cuando se conecte de nuevo la alimentacin y comience el
funcionamiento de la computadora.

a) RAM esttica asncrona.

Es una memoria voltil, de acceso rpido que puede almacenar y leer


informacin su caracterstica es que la hace ideal para ser memoria principal en los
ordenadores, la celda de almacenamiento de la SRAM contiene 4 transistores MOS que
almacenan 1 y 0 mientras se mantenga la alimentacin del circuito.

b) RAM esttica sncrona

Utiliza la misma tecnologa que las SRAM, con lo que son voltiles y de rpido
acceso. La diferencia es que existe una seal de reloj que sincroniza el proceso de lectura
y escritura. Las memorias cache externas de algunos microprocesadores son de este tipo
para facilitar el acceso de datos en modo rfaga y acelerar el proceso de acceso a bloques
de memoria.

c) RAM Dinmica.

La DRAM tiene capacidades que accede con un solo transistor, en vez de celdas
con varios transistores. El problema es que las capacidades se descargan mediante la
corriente de prdidas de transistores y aparte son lentas comparadas con la SRAM; tienen
una estructura de forma de matriz, estando multiplexadas las direcciones en forma de filas
y columnas, tienen modos de acceso ms rpido en lo que suministra la parte alta de
direccin; este modo de acceso se denomina modo pagina y acelera el acceso al no tener
que suministrar para cada acceso la direccin de pgina completa.

d) Memorias ROM

Las memorias de solo lectura una vez que han sido escritas o programadas solo
se puede leer el contenido de las celdas, se suelen utilizar para almacenar el cdigo que
permite arrancar a los sistemas; estas se fabrican para aplicaciones masivas con mascaras
de silicio. Hay 3 tips de memorias ROM que pueden ser programadas en el laboratorio,
algunas pueden ser borradas.

Memoria PROM: son memorias ROM programables elctricamente mediante un


programador especial que genera picos de alta tensin, que funden fsicamente unos
fusibles grabando en el dispositivo de forma permanente. Tienen el inconveniente que no
pueden ser borradas y para su lectura requieren una tarjeta especial.

Memoria EPROM: se programan tambin con un dispositivo de programacin


conectado al ordenador la diferencia con la PROM es que estas si se pueden borrar; se
realiza mediante rayos UV, para que suceda esto las EPROM tienen una ventana de cuarzo
pequea transparente en la cual se hace la exposicin de la matriz de celdas como se
muestra en la figura 1.6. Una vez programadas se tiene que etiquetar esta ventana para
evitar que sea borrada accidentalmente.
FIGURA 1.6 MEMORIA EPROM

Memoria EEPROM: son memorias programables y borrables mediante un dispositivo


especial que se conectara al ordenador.

e) Memoria FLASH

Son memorias que tienen un comportamiento igual a una SRAM, pero en su


escritura es diferente, deben ser primero borradas y despus escritas; este tipo de
memorias tienen internamente un registro de instruccin y una maquina de estados que
genera las seales necesarias para borrar/escribir en un bloque o en toda la memoria.

La memoria se divide en varias capas o niveles con una estructura cuya forma
puede recordarnos a una estructura piramidal. La tabla 1.1 que se muestra a continuacin
nos muestra el tamao mximo y mnimo que pueden presentarnos las memorias flash, as
como el tiempo que tardan al accesar a la informacin.

Nombre Tamao Mximo Tiempo de Acceso

Registros Hasta 200 Bytes Menos de 10 Nanosegundos

Memoria Cach Hasta 512 Bytes Entre 10 y 30 Nanosegundos

Memoria Ms de 1 Gigabyte Entre 30 y 100 Nanosegundos


Principal

Tabla 1.1. Capas en la que se divide la memoria.

1.4 La Mejor Configuracin.


Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de nuestro
equipo es para que va a ser destinado, es decir, que programas sern utilizados en el. Por
ejemplo un PC utilizado en una oficina ocupa Word, Excel e Internet, no necesita tener un
procesador poderoso, pero es indispensable proporcionarlo de una buena memoria RAM y
un disco duro rpido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio cuando una
computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para juegos con grficos
tridimensionales, lo principal es tener un procesador rpido combinado con una buena y
rpida tarjeta de grficos.

1.4.1 La Placa Base

Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el ms


sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su
rendimiento en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qu tipo de
procesador soporta, si posee slots de expansin suficientes para los perifricos que
deseemos instalar. Una placa se confecciona usando una tcnica llamada MPCB( Multiple
Layer Contact Board), que consiste en varias placas apiladas como si fueran una; este tipo
de placas deben ser fabricadas de forma minuciosa, pues un mnimo error en la posicin
de las pistas, hara que sufriese interferencias y convertirn a la placa en inestable. La
calidad de las placas no depende precisamente de la marca pero si nos debemos cerciorar
de la marca que estamos adquiriendo, ya que, para encontrar controladores de los
dispositivos de dicha placa ser ms fcil entrando a la pgina del fabricante.

1.4.2 Memoria RAM

Si la computadora tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber utilizar


nuestro disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la
llamada Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy lento nuestro
sistema. Por otro lado, al instalar mas memoria RAM ser un desperdicio pues no har al
sistema ms rpido se notara que se debe instalar ms cuando el sistema se encuentre
lento. Por ejemplo si se trabaja con aplicaciones sencillas de oficina la mnima de RAM a
ocupar seria de 64MB, pero lo ideal sera 128MB; si se mantienen programas al mismo
tiempo con 256MB es suficiente ya que en si el uso de memoria RAM en la actualidad
tambin depende de nuestro Sistema Operativo ya que al pasar los aos estos van
evolucionando de forma creciente ocupando aplicaciones ms complejas por lo cual se
necesita ms RAM. Cuanta ms memoria RAM el PC se mantendr ms rpido por ms
tiempo ya que con el paso del tiempo hay aplicaciones ms complejas y estas hacen que
el sistema sea ms sofisticado.

1.4.3 Procesador

Depende para que se va a utilizar la computadora por ejemplo si esta ser


utilizada para juegos valdra la pena invertir en un procesador como un Athlon o Pentium
4. Si es para aplicaciones pequeas con que tenga suficiente RAM es ms que suficiente
un procesador Duron.

1.4.4 Disco Duro

Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la densidad


del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de lectura
en encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotacin se mide en rpm,
revoluciones por minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada disco duro,
tambin determina su rendimiento, pues los datos estarn ms expuestos entre s, sern
localizados ms rpidamente.

1.4.5 Tarjeta Grafica

Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D que


deben usarse con una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las tarjetas graficas combo,
que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de hoy, incluso las tarjetas graficas on board (se
refiere a dispositivos que vienen integrados en la placa madre) vienen con recursos 3D,
aunque su rendimiento no se compara en lo absoluto con el de una tarjeta grafica de
calidad.

1.4.6 Tarjeta de Sonido

No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente determina


la calidad de audio. Para uso normal, se utilizan las Sound Blaster generalmente con
chipsets Yamaha. Las tarjetas de sonido ms caras marcan la diferencia si pretendemos
trabajar en la edicin musical, o queremos or msica MIDI en mxima calidad. Tambin
existen las tarjetas de sonido 3D, como la Sound Blaster Live, que generan sonidos que
parecen venir de todas direcciones. Este efecto es muy utilizado en teatros en casa, para
escuchar el sonido de forma ms real.

1.5 Ampliaciones y Actualizaciones.


Realizar una ampliacin significa cambiar algunos componentes de un equipo ya
viejo a fin de mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan viejo
que sera necesario cambiar casi todos los componentes para conseguir un rendimiento
aceptable; en este caso sera mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones ms
recientes para un rendimiento ptimo. El secreto de realizar una buena actualizacin es
detectar los puntos dbiles de la configuracin, los componentes para conseguir
alcanzar un rendimiento aceptable con el conjunto de los dems. Aparte hay que saber
escoger los componentes en relacin a la calidad. Cabe mencionar que no es necesario
comprar un equipo anticuado para hacer una actualizacin que bien valga la pena porque
si el equipo est muy anticuado lo mejor es comprar uno nuevo con las actualizaciones
que satisfagan las necesidades que requiere en ese momento el usuario y as poder tener
un equipo de vanguardia y bien actualizado.