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La evolucin del Color

Actualmente el proceso usado para crear, seleccionar y visualizar los


colores desde preprensa hasta el producto final han cambiado
drsticamente de los sistemas tradicionales.

En las dos ltimas dcadas los avances tecnolgicos han arreglado las
diferencias en calidad que existan de una impresora a otra.

La cuatricroma o CMYK
Basndose en el sistema de semitonos y en la misma ilusin ptica que lo
sustenta, se desarroll un sistema para imprimir imgenes en color con
una fidelidad razonablemente aceptable llamado cuatricroma

El sistema 'aditivo' de crear colores. Se van aadiendo luces de colores


primarios (rojo, verde y azul), y la suma crea el blanco. Los colores
intermedios de los tres primarios son los complementarios (magenta,
amarillo y cian).
El proceso se basa en la teora del color que dice que el espectro las
emisiones lumnicas perceptibles por el ojo humano se pueden
descomponer en una serie de colores bsicos: tres aditivos y tres
sustractivos. El juego de mezclas entre estos estmulos permite representar
los colores de forma que el ojo humano perciba tonos de color hasta el
lmite de su capacidad.
Un sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo, Verde y Azul) no es
posible en el mundo de la impresin ya que se basan en ir aadiendo luz
(cosa que un fluido como la tinta no puede hacer).
El sistema 'sustractivo' de crear colores. Se va aadiendo tinta de los
colores primarios (magenta, amarillo y cian), y la suma va restando luz
hasta crear el negro. Los colores intermedios de los tres primarios son los
complementarios (rojo, verde y azul).
Sin embargo, s es posible usar como punto de partida los tres colores
sustractivos (Cian, Magenta y Amarillo). En principio basta usar un
soporte lo bastante blanco como para que represente un 100% de luz e ir
aadiendo tintas para restar luz hasta llegar al 0% de luz (es decir 100%
de negro). En teora si superponemos tres tramas de semitonos de esos
tres colores sustractivos podremos obtener cualquier imagen en color
susceptible de ser impresa en serie con una fidelidad "suficiente".

En la impresin digitalencontramos numerosas tcnicas, entre ellas:

1. Xerografa
2. Impresin lser
3. Impresin InkJet y plotter
4. Impresin termogrfica
5. Impresora matricial
6. Impresin en tinta slida
7. Impresin por sublimacin

Impresin lser

Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir


informacin en papel con gran calidad, tanto en blanco y negro como en
color, texto o grficos.

El dispositivo impresor consta de un cilindro sensible a la luz, el cual


captura partculas de tner y las transfiere al papel. Una vez en el papel un
lser descarga las partculas que no van a ser impresas, y todas las cargas
se depositan en el papel. Posteriormente, mediante un proceso de grabado,
las partculas de tner cargadas quedan permanentemente en sta. Esta es
una tecnologa heredada, pero mejorada, de la xerografa y las
fotocopiadoras iniciales.
Las impresoras lser a color usan cuatro tner distintos, uno para cada
color. La principal ventaja de las impresoras lser respecto a las dems
impresoras es que realiza copias de gran calidad en poco tiempo.

Sublimacin

La sublimacin es la tcnica para el marcaje de objetos mediante


transferencia de la tinta al objeto con la aplicacin de calor. La
sublimacin permite transferir imgenes y diseos a gran variedad
de objetos como jarras, platos, cajas, planchas, alfombrillas,
productos textiles, bolsos, puzzles, etc. Estos objetos tiene que
estar recubiertos de un barniz de polister o si son tejidos han de
contener un mnimo de un 75% de polister, por lo que no es
posible sublimar en algodn.

Impresin por sublimacin en tela