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2D em 3D (Splines)

1- Escolher Shapes
2- Com RMC,transformar em BS (Bearbeitbares spline)
3- Extrudieren.Objetosno interior fazem buracos no externo.

Para se colocar mais pontos em uma spline:


1- RMC/BS
2- Verfeinern/Clickno lugar do novo ponto

Splines de outros programas vem com defeituosas splines.


Para consertar, utilizar Anhngen nas linhas que devem ser conectadas !

Para se unir dois pontos em uma spline


1- Marcar um delas
2- Anhngen na outra
3- Verschweien
4- Para se separar,Loslsen(Wie ?)

- RMC sobre um ponto para mudar a qualidade dele.

- Para fazer um ponto arredondado,click em Abrunden e fazer a modificao sobre o ponto.

Verschweien tem dois tipos:


a- o mais abaixo,sobrepoe dois pontos.
b- o mais acima une realmente os dois pontos.
- Para se separar um segmento do total:

1- Transformar em BS
2- Com Segment ativado,Loslsen
3- Dar um novo nome

Para se dividir um segmento,Verfeinern.

Para se colocar diferentes splines sobrepostas:


1- Construir o contorno principal.
2- Contruir os outros splines.
3- Marcar um deles e BS.
4- Anhngen os outros splines (todos).
5- Em unterobjecto,escolher spline e marcar o mainshape.
6- L embaixo tema a opcao Boolesch.
7- Click e escolher os outros splines.

Para se copiar um spline em si mesmo:


1- Transformar o spline em BS.
2- Ativar UOE (unterobjektebene) spline.
3- Usar Umri.

Para se contruir um corpo do spline:


1- Ativar o modificador Extrudieren.

Geral:

Raster :
2.5 D Scheitel + Mittelpunkt

Para Spiegeln:
Instanz faz com que tudo que se faz com o original, repetido pela cpia.

Modificator + Strg:
Mesmo Modificator sobre outro objecto.

RMC noModificator/copiar/click no prximo objecto/


RMC/Instanz einfgen = forma uma cpia
Einfgen = cria um Modificador independente

BOA IDIA !
Geosfera comGitter Modificator/klonen/mudara a cor do clone/alt + X (faz transparente,
Mas nao quando rendern !)

3 cilindros no mesmoMittelpunkt ? Marcar e Auswahlmittelpunkt verwenden(32-64).

A ordem dos tres mais : Verjungen/Verdrehung/Bigen ( de baixo para cima ).

Biegen & Verdrehung:


Quando quiser que todo o objecto se dobre (ou se vire = drehung),escolher Mitte em
UOE
e colocar o gizmo na base do objecto.
Depois do Boolesch, transformar em BN (RMC)
Simetria (duas orelhas), nao ignora o lado de trs.
Netzscheitelpunkt/biegen/marcar uns pontos e nao fechar
BN = elementos = cada componente
Anhngen = transforma em parte do objecto.
Scheitelpunkt ativo = loslsen = separa os pontos

Para distribuir uma figura regularmente sobre um crculo:


Fazer um cilindro sobre o Rohr/copiar/ marcar um cilindro e ahngen os outros/Boolesch

Se nao ver mais o gizmo, Mittelpunkt do transformationskoordinaten.

Weicheauswahl/teilen (170)
BN + Rausch

Meshsmooth = s usar 3 wiederholungen.

Scheitelpunkt Bigen para nao cortar os poligonos ?


BN, ausschneiden links.Ele s corta as flche que estao escolhidas.

Quando se copia, pode se copiar mais vezes na mesma distancia.

Localkoordinaten = para copiar (ou rodar) um objecto.

Maltzahn3d.de
Digitalproduction.de

F3 = grid

Winkelfang = objectos movem-se em 45.

Exata cpia:
Auswahlen & Verschieben werkzeuge
Rasterfang
RMC sobre o ima
Pegar o objecto + Shifttaste

Copiar em crculo:
- Fazer o objecto de referencia
- construir o que ir ser copiado
- escolher a referencia/ansicht/auswhlenmittelpunkt der.../
escolher a referencia de novo/escolher aquele que vai ser copiado.

Para unir dois splines ?


Colocar os dois pontos um sobre o outro/Anhngen/Verscweien

Text extrudieren com abrundung:


Escolher o spline/Abschrngung(Modifikator=faz 3D de 2D)/Ebene einstellung =
Ex.:versatz 5,letras 5(start versatz),5,5,40,0,5,-5
Transformar o texto em BN.

Abschrgungsprofil:
Construir o spline objekto e o profil
Escolher o objecto spline
Modificador/escolher profil/escolher o profil(pode sempre ser trocado).
Boolesch splines:
Criar splines 1 & 2
Spline 1(spline)/anhngen/click spline 2
Click spline 1/boolesch/click spline 2

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