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Captulo 4: Resultados........................................................................................ 1
Datos Descriptivos de los Participantes...........................................................1
Percepcin de los Estudiantes de la Calidad de los GLO..................................1
Referencias......................................................................................................... 2
CAPITULO 4: RESULTADOS
Captulo 4: Resultados
las competencias relacionadas con el pensamiento algortmico de los alumnos del curso de
fundamentos de programacin.
Tabla 6
Edad de los participantes
Edad de los participantes
Grupos Edad
Media Moda Mnimo Mximo
Experimental 19.81 19 18 29
Control 19.90 19 18 24
Total 19.85 19 18 29
Se llev a cabo un anlisis descriptivo de los datos obtenidos del Cuestionario para
obtuvieron los GLO en la seccin de los aspectos psicopedaggicos, la cual consta de tres
(55%) la consideraron alta, para 7 estudiantes (26%) fue muy alta y 5 estudiantes (19%) la
valoraron aceptable. Ninguno de los estudiantes manifest tener una motivacin deficiente
o muy deficiente.
Tabla 7
Referencias
ANECA. (2005). Libro Blanco del Ttulo de Grado en Ingeniera Informtica. Espaa:
Agencia Espaola de Evaluacin de la Calidad y la Acreditacin.
Aragn, E., Castro, C., Gmez, B.A. y Gonzlez, R. (2009). Objetos de aprendizaje como
recursos didcticos para la enseanza de matemticas. Apertura, 1(1).
Arancibia, V, Herrera, P. y Strasser, K. (2008). Manual de psicologa educacional. Santiago,
Chile: Ediciones Universidad Catlica de Chile.
AST y Smarthforce. (2002). A field guide to learning objects. USA: ASTD.
Babbie, E. (2004). The practice of social research. Belmont, CA: Wadsworth.Bennedsen, J.
y Caspersen, M.E. (2007). Failure rates in introductory programming. SIGCSE
Special Interest Group on Computer Science Education Bulletin, 39(2), 32 36.