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GENERA PROBLEMAS Lo Profundo es una aventura para 3-5 jugadores

Eventualmente algo saldr mal: la calefaccin y un Guardin. Transcurre en su mayor parte en


se romper y necesitar que alguien la revise,
habr problemas con el filtro de aire o agua, una nave de transporte de carga en una misin de
la energa sufrir un fallo, la computadora se nueve meses a los confines del espacio.
colgar y necesitar reiniciarse, alguien tiene
que preparar la comida pero la puerta del horno
se atasc, etc. Todo lo cual requerir una o
varias tiradas para ser resuelto.
LO PROFUNDO
Una aventura para CTHULHU DARK
PIDE POR DETALLES Por Alejandro Stratta, 2012
Dnde est el sistema de temperatura de la
nave, cmo se guarda la comida, qu tipo de FUNCIONES DEL GUARDIN
comida sirven en una nave espacial, existe una Como Guardin tus funciones sern mantener la
sala de recreo, hay algn tipo de juegos, mesa conversacin en movimiento. Trata de no
de Ping-Pong, videojuegos, existe algn lugar responder a las preguntas de los jugadores sino
desde donde puedan observar el espacio, qu tan que hazles responder todo lo que puedas a
grande es la cocina, hay lugares de la nave ellos, e intermitentemente introduce algn
donde est prohibido ir? detalle de tu inters. Empieza por las rutinas
de la nave, pidindoles que te expliquen en que
FLASHBACK suele consistir su labor a bordo, y hazles
Van a haber algunos Flashbacks en esta preguntas personales como: Qu es lo que ms
aventura. El ms importante de los cuales te gusta de este trabajo?, Qu es lo que ms
podra darse si algn miembro de la tripulacin te molesta?, Cundo fue la ltima vez que
decide leer los documentos secretos o acceder esto se rompi?, A dnde vas cuando quieres
al disco duro que viene con la carga. Que cada estar solo? Cuando dos personajes se hallen en
jugador tome el papel de un miembro del equipo la misma escena aprovecha y pregntale a cada
cientfico que encontr el dispositivo. Juega uno qu piensa sobre el otro, si estuvieron
normalmente, pidiendo detalles y exigiendo juntos alguna vez en alguna misin previa, si
tiradas, pero los jugadores slo dispondrn del ha escuchado historias sobre el mismo, etc.
dado de Locura. Empieza por el hallazgo, luego Qu te parece el hecho de que nunca se
con los anlisis (dales toda la informacin que afeite?, Qu piensas de que siempre le est
puedan reunir), los primeros sueos y gritando a todo el mundo?, Te sientes
pesadillas, las alucinaciones y finalmente, atrado por alguien en especial? Dirgete al
cuando alguno se vuelva loco, dile que el resto personaje, jams al jugador.
del equipo quiere quedarse con el objeto, y que
l o ella no puede permitirlo; quizs incluso IDEAS
estaran mucho mejor muertos. Si los jugadores quieren participar de algn
Independientemente de lo que pase, los juego, como una mesa de Ping-Pong o algo,
militares se hacen con el objeto, lo colocan en hazlo sencillo: quien gane dos de tres
una caja y lo guardan en un lugar seguro hasta tiradas enfrentadas gana el partido.
que se lo pueda enviar a la Tierra. Si alguien dice que no le gusta estar solo,
asegrate que en algn momento aquello que
EL OBJETO necesite se encuentre en algn lugar muy
El dispositivo parece alguna clase de artefacto solitario y de difcil acceso.
aliengena de apariencia desconocido. Deja que En realidad no es posible que hayas visto lo
los jugadores te lo describan si quieres. En la que crees haber visto fuera de la nave,
Tierra del Sueo sin embargo se parece a un verdad?
gordo ciempis de color blancuzco transparente En algn momento alguien tendr que realizar
con una lengua rosada. Si tiene que pelear lo alguna caminata espacial.
har lanzando una multitud de tentculos muy
finos, que son como largusimos filamentos PREGUNTA A LOS JUGADORES
txicos urticantes que parten de su boca. La A dnde se dirige la nave? Es un planeta
criatura slo puede ser destruida en un Sueo. imaginario o un satlite o planeta real del
De otro modo, lo mejor sera que la lanzaran al sistema solar? Asegrate de que no sean ni la
espacio. Luna ni Marte. Se encuentran demasiado cerca.
PRLOGO EL REGRESO LAS ALUCINACIONES
Inicia el juego en una especie de terapia de Regresar a casa tomar otros cuatro meses y A medida que la Locura de los personajes se
grupo. Di algo como: Hola, soy el Dr. Thompson medio, sin embargo la aventura se desarrollar vaya incrementando, tambin lo har el nivel de
o Lucas o Wilson o cmo quieras- y he sido a lo largo de unos pocos das o semanas. sus trastornos. Lo que comenz como simples
nombrado por la Compaa para dirigir esta Aprovecha ese tiempo para seguir hacindoles pesadillas pasar a incluir sensaciones
pequea reunin con el propsito de que nos preguntas a los jugadores e introducir hechos extraas, hechos misteriosos e incluso
conozcamos un poco mejor. Y luego ve jugador rutinarios. Que la vida en la nave parezca una alucinaciones muy vvidas. Empieza con Tienes
por jugador y pregntales sus nombres y cules larga y aburrida rutina con obligaciones la extraa sensacin de que alguien te est
son sus funciones en la nave espacial. Haz una tediosas y repetitivas. Concntrate en los observando, y luego pasa a No recuerdas que
ronda y luego pregntales cosas personales, detalles. eso estuviese all cuando te fuiste a dormir
como Por qu elegiste esta carrera?, esta maana, para culminar con Escuchas un
Cules son tus aspiraciones a futuro?, SUEOS Y PESADILLAS ruido provenir de la otra habitacin, y si el
Hace mucho que estas en esto?, y as. De esa Durante la primera noche a bordo con la carga personaje va a revisar: Hay agua en el suelo,
manera conocemos un poco ms de los personajes. haz que todos los jugadores hagan una tirada de y huellas, y... es eso sangre?
Si alguien pregunta describe la habitacin como Locura. Quien tenga la mejor tirada ver su
fra y asptica, nada destacable excepto por Locura incrementada en uno y sufrir la primera Las alucinaciones deben estar relacionadas con
las pareces y el suelo descascarndose. Cuando pesadilla. Si hay empate, quienes empataron la experiencia traumtica de otro personaje, no
te sientas satisfecho corta y trasldate seguirn tirando hasta que ya no lo haya. de quien sufra las mismas, y ocurrir mientras
directamente a cuatro meses y medio ms tarde, dicho personaje se halle dormido. Si por
a 24 horas de arribar a Puerto Horizonte o cmo Pregntale al jugador, como si fuera su ejemplo uno de los personajes perdi a su
se llame el lugar al cual se dirigen. Este es personaje: En tu ultima misin perdiste a un hermana pequea al ahogarse esta en un lago,
el momento que yo elegira para introducir el paciente. Cuntame qu pas y por qu no has que una nia con el vestido y pelo empapados
titulo de la aventura. podido perdonarte. O: Hace un ao sufriste un se le aparezca a otro personaje mientras aquel
accidente. Cuntame cmo fue y por qu aun duerme.
PRIMERAS ESCENAS sigues teniendo pesadillas al respecto. O
Aprovecha la oportunidad para hacerles bien: Cuando eras pequea perdiste a alguien Ningn personaje debera morir aun, pero puedes
preguntas a los jugadores respecto a cules son cercano a ti. Quin fue y por qu fue tan hacer que las alucinaciones intenten matarlos.
sus funciones en la nave, y pdeles que te den traumtico? Y as. Todos los personajes Por ejemplo, describe como el payaso ataca al
detalles sobre sus rutinas diarias. Asegrate vivieron un hecho traumtico. Al contarte sobre personaje con un cuchillo, y s sucio y cruel,
de hacer preguntas personales como: Cul es ello estarn revivindolo. Esa ser su primera describe la sangre manando en abundancia, y el
tu trato con los dems personajes?, Quin te pesadilla. dolor cuando la hoja se entierra una y otra vez
cae mejor en la nave y por qu?, Quin no te en la carne, e inmediatamente pasa a los otros
cae demasiado bien? Esto no debera tomar A partir del segundo jugador ya no exijas jugadores: Alguno de ustedes escucha los
mucho. Otros detalles podrn y debern ser tiradas, sino que ve pasando de uno en uno en gritos desgarradores provenir de la cocina? Si
introducidos luego, durante el trascurso del una ronda, noche tras noche e introduciendo alguien va, describe al personaje tirado en el
escenario. Si los jugadores te hacen preguntas hechos rutinarios de la vida en la nave en el suelo, retorcindose, pero ninguna sangre. Si
respecto al nombre, la forma o el tamao de la medio. Cuando el personaje despierte de su eres particularmente cruel, has que se haya
nave, has que ellos te las respondan. pesadilla, hazle hacer una tirada de Locura. herido a s mismo con un cuchillo y deba ser
Rpidamente pasa al aterrizaje y contacto con llevado a la enfermera, pero por lo dems
los colonos. El segundo sueo no ser desagradable. Deja que permanece conciente y medianamente funcional.
el jugador te cuente el sueo que quiera, pero
LA EXCAVACIN pervirtelo al final introduciendo algn FINALE: Eventualmente por lo menos uno de los
No pierdas mucho tiempo en esta parte. detalle de su trauma. Por ejemplo, el personaje personajes se volver loco. Ese ser el
Decididamente no conviertas las 24 horas de est caminando por un campo de trigo y personaje que rob el objeto, y lo recordar
permanencia en la excavacin en una aventura en encuentra un pauelo ensangrentado, siendo que todo, como camin sonmbulo a la sala de carga
s misma. Al llegar los tripulantes sern dicho pauelo se relaciona de alguna manera con y abri la caja. Se desgarra la ropa y all
recibidos por los custodios del paquete, una su pesadilla anterior. Tirada de Locura. est, el horrible ciempis aferrado a su torso,
caja pesada e inocua que puedes describir a alimentndose de su sangre. No es hora de ir a
gusto (o dejar que los otros jugadores lo LA CAJA las calderas y hacer reventar la nave?
hagan), les harn firmar un recibo y les Si a lo largo del juego nadie relaciona los
entregarn un sobre con documentos y un disco sueos con la caja y su contenido, haz que EPLOGO
duro, con instrucciones al capitn de guardarlo alguien suee con la misma, y vea como alguien Trata de narrar un eplogo apropiado. Si
bajo llave. (Se trata de material CLASIFICADO.) ms (no identificable o quizs l mismo) abre alguien sobrevive, describe como es encontrado
En qu matan el tiempo los personajes durante la caja. Si en el mundo real alguien intenta loco y desnudo por una nave de la Compaa. Si
esas pocas horas de contacto con otros seres abrir la caja, descubrir que ya fue violada y el ser sobrevive... pues ese era su objetivo.
humanos? que su contenido ha desaparecido. Usa tu imaginacin.

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