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TPK: Culpa dos Jogadores ou do Mestre?

Ea galera, Matheus aqui! Hoje vim falar sobre um assunto que preenche discusses calorosas h
muito tempo: o TPK. O Total Party Kill acontece quando alguma coisa, normalmente um
monstro, acaba matando literalmente todo mundo! E muito se questiona sobre o por que disso,
muitos dizem que culpa do mestre que no sabe balancear o desafio do jogo ou que culpa dos
jogadores que no sabem quando recuar, acreditando serem invenciveis! Bem, vamos abordar as
duas coisas e ver como d pra resolver isso, que tal?

O Mestre que gosta de desafiar: muitas vezes o Mestre pego entre a cruz e a espada: desafiar,
verdadeiramente, o grupo e ameaar matar todo mundo ou dar sempre um desafio equilibrado para
os jogadores? Isso varia de mestre para mestre, eu mesmo tenho um pouco dos dois em mim,
normalmente eu gosto de equilibrar os desafios mas de vez em quando coloco algo que realmente
tenso. O segredo, acredito, o tipo de jogo. Por exemplo, em Shadow of the Demon Lord os
jogadores sempre esperam pelo pior, afinal, o apocalipse! O Mestre pode ter noo do nvel de
desafio que se pode colocar pelo estilo dos jogadores, jogadores que so naturalmente cautelosos e
que no se jogam diretamente no combate podem ser bons grupos para enfrentar inimigos muito
fortes, pois eles devem saber a hora de entrar e de sair da luta. J os jogadores que gostam do cheiro
do sangue na batalha tero mais dificuldade em faz-lo e deve-se ter mais cuidado nesse ponto, ou
talvez no! s vezes bom ensinar que nem todos os inimigos podem ser derrotados sem ficar mais
fortes antes! A verdade que nem sempre o TPK ruim. Parece estranho falar isso, mas s vezes
ele o que salva uma mesa, ainda mais se jogadores estiverem brigando dentro do jogo, como seus
personagens, por uma discusso. Claro, essa no a melhor das solues e eu s usei isso, dessa
forma, uma vez na vida e foi como ltimo recurso mesmo, depois comeamos uma aventura do zero
e inclusive usamos o motivo do TPK para deixar o vilo ainda mais forte no universo em questo do
jogo e os novos personagens teriam um pouco mais de dificuldade.

Os Jogadores que querem matar tudo: assim como na vida o RPG tem desafios que no so
inteligentes de serem enfrentados de frente sem um breve questionamento antes. comum, ainda
mais em jogadores novatos, acreditar que os personagens so invenciveis e, como principais da
histria, no iro morrer por qualquer coisa. Infelizmente muitos heris da vida real e das
histrias gregas morreram por qualquer coisa hahaha, deve-se ter cuidado para conseguir ler o
inimigo e ter certeza de que ele no vai matar todo mundo, e claro, sem o uso do metagame. E
tambm, a porrada nem sempre a soluo, mais de uma vez eu vi jogadores resolverem conflitos
na conversa, ou mesmo em misses furtivas para evitar um confronto direto contra o vilo em sua
fora total. No comeo comum querer atacar e vencer tudo, ganhar mais XP, provar que se o
melhor na arte do combate, mas nem sempre a soluo mais inteligente. Pense como uma pessoa
que iria viver nesse mundo, um aventureiro que j viu muita coisa e j ouviu muita coisa, ser que
essa pessoa realmente iria correr na direo do basilisco sem pensar duas vezes? Enfrentaria um
drago sem um plano de fuga caso algo der extremamente errado? Nem sempre a culpa do Mestre,
muitas vezes o Mestre at tenta levar os jogadores para longe dessa situao, alguns monstros muito
fortes so colocados naquela cena para assustar os jogadores e faz-los correr, s vezes faz parte da
histria, e s vezes esses monstros so extremamente fortes exatamente por essa razo! Ento
cuidado para no acabar matando todo mundo do seu grupo!

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