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Arquitetura da Informao Digital em Ambientes
Cientficos e Acadmicos
Resumo
Abstract
301
analysis and design of academic and scientific information. A specific information
architecture can provide services targeted to students with special needs based on
principles of accessibility, collaborative environment based on Web 2.0, customization
of interfaces based on usability studies, recommendation of information based on
personalization resources and self-archiving of documents based on principles of digital
repositories.It is hoped that the information presented assist in developing of digital
informational environment, facilitating and enhancing the user-system interaction,
communication and construction of scientific knowledge.
1. Introduo
2. Arquitetura da Informao
302
garantir a qualidade dos sistemas de informao, era necessrio tratar as informaes que
entravam e saam da aplicao por meio de uma interface interativa e de boa qualidade.
Baseado nesse contexto o primeiro conceito a ser popularizado do termo foi dado por
Wurman em 1976 como sendo uma estrutura ou mapa de informao, permitindo
as pessoas/usurios encontrar seus caminhos para a construo de conhecimentos em
ambientes informacionais (WURMAN, 1996).
Essa estrutura ou mapa de informao visa a organizar as informaes para que os
usurios possam acess-las mais facilmente. Essa organizao por meio de mapas ou
estruturas foi considerada por Wurman como uma forma anloga de projetar espaos
organizados e estruturados semelhante a prtica do profissional arquiteto. A partir
disso, ele cunhou o termo Arquitetura e Informao, popularizando assim o termo
Arquitetura da Informao.
Wurman (1996) entende os problemas de reunio, organizao e apresentao da
informao como anlogos aos de um arquiteto ao projetar um edifcio que serve s
necessidades de seus ocupantes. De forma complementar a essa afirmao, Siqueira
(2008, p.30) relata que a viso de Wurman derivada de sua formao como arquiteto
e seu principal propsito estender os conceitos chaves de organizao de espaos,
desenvolvidos na arquitetura, para os espaos informacionais.
Alguns autores conceituam AI de forma semelhante aos conceitos e prticas utilizados
na rea de Arquitetura como planta, espao, desenho estrutural e construo. Por
exemplo, Toms e Blades (1999 p.247, traduo nossa) definem AI como a planta, o
mapa para a organizao digital da informao, incluindo as formas como o usurio
navegar e acessar a informao.
McGee e Prusak (1994, p.129) relatam que o termo Arquitetura da Informao
um termo complexo, pois combina duas palavras que possuem uma vasta gama de
conotaes. Assim, se for considerada a palavra arquitetura como a arte e a cincia
de desenhar e projetar espaos/ambientes, como seria desenhar e projetar informao?
A palavra informao conceituada de forma distinta de acordo com diversos autores
da rea, sendo o primeiro problema encontrado para a definio de AI.
A AI se refere ao tratamento de objetos de contedo em ambientes informacionais
digitais, e entre as definies encontradas na literatura podem-se destacar alguns termos
como ambientes informacionais compartilhados, websites, intranets, experincias
de produtos de informao e ambiente digital. Nesse sentido, Brancheau e Wetherbe
(1986 apud Lima-Marques e Macedo, 2006, p.248) adotam o conceito de AI como
uma metodologia para estruturao de sistemas de informao aplicada a qualquer
ambiente informacional, sendo este compreendido como o espao que integra contexto,
contedos e usurios.
Complementar a isso, Siqueira (2008, p.33) afirma que no possvel delimitar
a Arquitetura da Informao ao uso pragmtico de tratamento de documentos,
muito menos, restring-la ao contexto da criao de stios na Internet. A aplicao
da Arquitetura da Informao viabiliza a reduo do custo de acesso informao,
potencializando o seu valor para o usurio. Assim, a AI no se restringe apenas ao
desenvolvimento de ambientes informacionais (beneficiando apenas o desenvolvedor),
ela tambm aborda o usurio, facilitando a utilizao e aumentando a usabilidade do
ambiente informacional, incentivando a utilizao de recursos interativos para melhorar
a comunicao e produo de informaes.
303
3. Ambientes Informacionais Digitais
304
4. Arquitetura da Informao para Ambientes Cientficos e Acadmicos
305
moto e simultneo, gerenciar contedo, preservar as informaes, recuperar as
formaes, tratar o contedo considerando a segurana e confiabilidade das mesmas,
erecer colees de documentos bibliogrficos e completo, oferecer produtos e servios,
ilizar metadados e possuir diversas fontes e formatos. Baseado nisso, a Figura 1 apresenta
e forma visual alguns recursos e princpios especficos e comuns.
Figura Fig.
1 1Recursos
Recursos caractersticos
caractersticos de ambientes cientficos
de ambientes digitais digitais
cientficos
importante importante
comentarcomentar
que umque um ambiente
ambiente de ensino
de ensino e pesquisa pode
e pesquisa podeabranger
abranger outros
outros tipos de ambientes. Por exemplo: um website de uma IES pode abranger uma
pos de ambientes. Por exemplo: um website de uma IES pode abranger uma biblioteca
biblioteca digital, um peridico cientfico, um repositrio digital, bem como outros
gital, um peridico
tipos decientfico, um repositrio
ambientes como frum, blog e digital,
wiki. bem como outros tipos de ambientes
mo frum, blog eAssim,
wiki.o arquiteto da informao pode utilizar um modelo de arquitetura para
Assim, orepresentar
arquiteto da informao
os sub-sistemas pode
do ambiente, utilizar
definindo um modelo
o domnio do mesmo.deUm arquitetura
exemplo para
presentar os sub-sistemas do ambiente, definindo o domnio do mesmo. Um exemplo
desse modelo apresentado na Fig. 2.
esse modelo apresentado na Figura 2.
Figura
Fig. 2 Exemplo
2 Exemplo dedeModelo
de Modelo de Arquitetura
Arquitetura
importante comentar que outras prticas tambm podem ser utilizadas para
306
modelar o contexto e os fluxos informacionais do ambiente como o Diagrama de contexto,
de fluxos de dados, de Seqncia, entre outros diagramas advindos da Cincia da
Computao. Baseado na Figura 2, apresentam-se a seguir alguns recursos essenciais para
importante comentar que outras prticas tambm podem ser utilizadas para
modelar o contexto e os fluxos informacionais do ambiente como o Diagrama de
contexto, de fluxos de dados, de Seqncia, entre outros diagramas advindos da Cincia
da Computao. Baseado na Fig. 2, apresentam-se a seguir alguns recursos essenciais
para ambientes cientficos digitais:
Ferramenta de Busca: so programas computacionais que visam possibilitar a
recuperao de documentos solicitados segundo as estratgicas de busca adotadas pelos
usurios. A estratgia de busca depende do tipo de usurio e da prpria ferramenta,
podendo possibilitar uma estratgia simples e/ou avanada. Rosenfeld e Morville
(1998) comentam sobre o sistema de busca, que demonstra a variedade de expectativas
dos usurios, que podem: buscar por itens conhecidos, em que as necessidades so
claramente definidas; buscar por idias abstratas, em que o usurio sabe o que quer,
mas tem dificuldade em descrever; buscar de forma exploratria, em que o usurio
sabe como expressar, mas no sabe exatamente o que espera encontrar; e buscar de
forma compreensiva, em que os usurios querem todas as informaes disponveis
sobre um determinado assunto.
Acessibilidade: Iniciativas governamentais surgem para minimizar problemas de
acesso e incluso digital, visando auxiliar usurios portadores de necessidades especiais
por meio de recomendaes de princpios especficos de acessibilidade. Torres et al.
(2002) relatam que a acessibilidade consiste em tornar disponvel ao usurio, de forma
autnoma, toda a informao que lhe for franquevel, independentemente de suas
caractersticas corporais (individuais/orgnicas), sem prejuzos quanto ao contedo
da informao. O autor relata ainda que devem ser feitas adequaes de requisitos
para usurios com limitaes associadas motricidade, audio e viso. Winckler
e Pimenta (2002, p.2) relatam que a maioria das recomendaes ergonmicas e
recomendao para acessibilidade no limita a utilizao da interface apenas a pessoas
com necessidades especiais. Na verdade, algumas das recomendaes podem ser mesmo
teis por qualquer usurio, como os exemplos a seguir: descrever imagens e animaes
(atributo alt), incluir transcrio de udio e descrio de vdeos; usar cabealho,
listas e estruturas consistentes etc. Outras recomendaes de acessibilidade podem
ser encontradas nos guias de acessibilidade web, os quais consistem em: Web Content
Accessibility Guidelines - WCAG, Authoring Tool Accessibility Guidelines - ATAG) e
User Agent Accessibility Guidelines - UAAG.
Usabilidade: Esse termo comeou a ser utilizado no incio da dcada de 80,
principalmente nas reas de Psicologia Cognitiva e Ergonomia como um substituto
da expresso userfriendly, considerando facilidade de aprendizagem; rapidez no
desempenho da tarefa; baixa taxa de erro; interface adequada ao sistema; e satisfao
subjetiva do usurio. Para Silvino e Abraho (2003, p.13) a usabilidade, aferida pelos
critrios ergonmicos e de funcionalidade, indica o grau de facilidade que a pgina
oferece ao ser acessada. Os problemas de usabilidade mais recorrentes correspondem a:
falta de atualizao, interao usurio-sistema ineficiente, falha na navegabilidade e nas
funcionalidades, ausncia de suporte e feedback, dificuldade em acessar a informao
desejada, interfaces complicadas e difceis de utiliz-las e ocorrncia constante de
erros.
Customizao e Personalizao: Schilk et al. (2004, p.381, traduo nossa)
enfatizam que personalizao no deve ser confundida com customizao.
307
Customizao geralmente lida com a aparncia do site (por exemplo, cores e fontes).
Na customizao, o usurio controla e personaliza o site ou o produto baseado em
suas preferncias (Mobasher et al. 2001). Assim, considerado-se que a personalizao
envolve atividades de filtragem, processamento e direcionamento de informaes
especficas e que a customizao envolve atividades de modificao aos componentes
visuais e informacionais da interface para e pelos usurios.
Metadados: Rosetto (2003, p. 59) define metadados como um conjunto de dados
atributos referenciais, metodologicamente estruturados e codificados, conforme
padres internacionais, para localizar, identificar e recuperar pontos informacionais
de textos, documentos e imagens disponveis em meios digitais ou em outros meios
convencionais. Com a necessidade de denominar o tratamento da informao em meio
digital, o termo metadados utilizado com intensidade como um termo que permite
a comunicao entre diferentes reas que possuem o mesmo objetivo: dar tratamento
s informaes tendo em vista o gerenciamento informacional (ALVES, 2005). Para
os profissionais da Cincia da Informao, o termo metadados est relacionado com
o tratamento da informao, mais especificamente s formas de representao de um
recurso informacional para fins de identificao, localizao e recuperao, ou seja,
dados sobre catalogao e indexao que servem para organizar e tornar a informao
mais acessvel (GILLILAND-SWETLAND, 1999 apud CASTRO, 2008).
Poltica: A maioria dos ambientes cientficos digitais desenvolvida por iniciativas
de instituies responsveis e confiveis, as quais definem polticas para o ambiente,
abrangendo formas de uso e gerenciamento informacional, bem como questes
sobre direitos autorais. As polticas orientam as colees e garante a visibilidade do
ambiente, prevendo: forma de acesso; tipo de documentos; restries ao nvel do
contedo do documento; formas de depsito de documentos; tipologias de formatos;
formato de documentos; digitalizao de documentos; normalizao de formatos;
segurana e preservao da informao; normalizao para documentos eletrnicos;
e incentivo.
Interoperabilidade Normas, padres e regras sempre foram desenvolvidos,
principalmente pelas reas da Biblioteconomia e Cincia da Informao, a fim de
garantir a preciso dos recursos informacionais para um acesso e recuperao efetivos,
sobretudo em ambientes informacionais especficos, tais como as bibliotecas digitais. A
interoperabilidade a capacidade de compartilhamento de informaes em diferentes
sistemas e que, por meio de algumas ferramentas como linguagem de marcao
adequada como XML (Extensible Markup Language), uso de metadados e arquiteturas
de metadados. As informaes registradas e armazenadas em diferentes estruturas e em
diferentes comunidades do conhecimento podero ser intercambiadas, possibilitando
um trabalho conjunto entre sistemas e usurios.
Preservao Muitos ambientes digitais no possuem URL permanente e
de acordo com Coelho (2006, p.9) algumas plataformas de desenvolvimento pode
garantir que a referncia (URL) permanea da mesma forma a longo prazo, pois os
utilizadores necessitam de referncias permanentes e estveis para os seus trabalhos e
estes tornam-se fundamentais para as suas citaes. Assim, a permanncia das URLs
uma forma de preservao da informao, que segundo Boeres e Mrdero Arellano
(2005, p.2) a parte mais longa e tambm a ltima do ciclo de gerenciamento de
objetos digitais, com ela garantido o emprego de mecanismos que permitem o
308
tornam-se fundamentais para as suas citaes. Assim, a permanncia das URLs uma
forma de preservao da informao, que segundo Boeres e Mrdero Arellano (2005,
p.2) a parte em
armazenamento mais longa e tambm
repositrios a ltima
de objetos digitaisdoe ciclo de gerenciamento
que garantem de objetos
a autenticidade e
digitais, com
perenidade elaseus
dos garantido o emprego de mecanismos que permitem o armazenamento
contedos.
emAlm
repositrios de objetos
desses recursos digitais e que
e princpios, garantem informacionais
os ambientes a autenticidadedigitais
e perenidade
podem dos
seus contedos.
utilizar os sistemas de organizao, busca, navegao, rotulagem e representao
apresentados
Alm dessesna arquitetura da informao
recursos e princpios, de Morville
os ambientes e Rosenfeld
informacionais (2006).
digitais Assim,
podem utilizar
os na atividade
sistemas de anlise devem
de organizao, busca,ser consideradas
navegao, tambm
rotulagem as formas de navegao
e representao do na
apresentados
arquitetura
ambiente,daqueinformao
segundo de Morville(2006)
Pressman e Rosenfeld
podem (2006). Assim,
ser linear, na atividade
em malha, de anlise
hierrquica e
devem ser como
em rede consideradas
mostra atambm
Fig. 3. as formas de navegao do ambiente, que segundo
Pressman (2006) podem ser linear, em malha, hierrquica e em rede como mostra a Figura
3.
Fig. 3 Formas
Figura de navegao
3 Formas de navegao
Pressman(2006)
Pressman (2006)relata
relataquequea estrutura
a estrutura linear
linear utilizada
utilizada quando
quando h h
umauma seqncia
seqncia
previsvel de interaes. Um exemplo a apresentao de um tutorial em vrias partes. A
previsvel de interaes. Um exemplo a apresentao de um tutorial em vrias
estrutura em malha utilizada quando o contedo pode ser organizado em categorias de
partes. A estrutura em malha utilizada quando o contedo pode ser organizado em
duas ou mais dimenses. Um exemplo seria um repositrio digital em que os objetos digitais
categorias
podem de duas ou
ser acessados pormais dimenses.
coleo, autor, Um exemplo
ttulo seria de
e/ou data umpublicao,
repositriooferecendo
digital em ao
que os objetos digitais podem ser acessados por coleo, autor,
usurio opes de navegao. A estrutura hierrquica permite que o usurio navegue ttulo e/ou data de de
forma hierrquica, tanto vertical como horizontalmente. A estrutura em rede permite
publicao, oferecendo ao usurio opes de navegao. A estrutura hierrquica utilizada
quando
que ocada componente
usurio navegue de (pginas) projetado tanto
forma hierrquica, de modo quecomo
vertical possahorizontalmente.
passar comandosA(via
links de hipertexto)
estrutura em redepara qualquer
utilizada outro componente
quando cada componente do sistema.
(pginas) projetado de modo
que Vale
possa ressaltar que Rosenfeld
passar comandos e de
(via links Morville (1998)para
hipertexto) tambm
qualquerabordam esses tipos de
outro componente
estruturas, porm atribuem outros nomes como estrutura base de dados relacional para
do sistema.
organizar
Valeinformaes
ressaltar queem registros,e Morville
Rosenfeld estrutura (1998)
hipertextual
tambm no abordam
contexto esses
dos sistemas
tipos de de
organizao e estrutura ad hoc no contexto dos sistemas de navegao para representar
estruturas, porm atribuem outros nomes como estrutura base de dados relacional para
uma forma no linear de estruturar contedo em rede, na qual itens ou partes de
organizarso
informao informaes
interligadosemporregistros,
meio deestrutura
links. hipertextual no contexto dos sistemas de
organizao e estrutura ad hoc no contexto
Os arquitetos da informao podem utilizar-se dos sistemas
de: de navegao
mapa do sitepara
(querepresentar
representa o
caminho que o usurio realiza para chegar at a informao desejada), ou
uma forma no linear de estruturar contedo em rede, na qual itens partes de(que
BluePrints
informao
mostra so interligados
relacionamentos por meioe de
entre pginas links.componentes de contedo), entre outras
outros
prticas.
Os arquitetos da informao podem utilizar-se de: mapa do site (que representa
o caminho que o usurio realiza para chegar at a informao desejada), BluePrints
(que mostra relacionamentos entre pginas e outros componentes de contedo), entre
outras prticas.
309
Ainda na fase de anlise deve-se tratar o contedo. Batley (2007, p.95-96, traduo
nossa)
Ainda relata
na fasequedeo primeiro passo paratratar
anlise deve-se isso odividir espcieBatley
contedo. de documentos de acordo
(2007, p.95-96, traduo
nossa) relata que o primeiro passo para isso dividir espcie de documentos deartigos,
com: Formato (por exemplo: udio, texto); Tipo documental (por exemplo: acordo com:
Formato teses);
(porFonte (por exemplo:
exemplo: departamento
udio, texto); de recursos(por
Tipo documental humanos,
exemplo: marketing);
artigos,Assunto
teses); Fonte
(por exemplo: departamento de recursos humanos, marketing); Assuntooutros.
(por exemplo: Cincia da Informao, Cincia da Computao), entre O
(por exemplo:
importante e dividir e separar os contedos para depois agrup-los
Cincia da Informao, Cincia da Computao), entre outros. O importante e dividir e e os rotular em
separaruma categoria. para depois agrup-los e os rotular em uma categoria.
os contedos
Baseado
Baseado nessa nessaatividade,
atividade, arquitetos
arquitetos da dainformao
informaopodem podem utilizar
utilizarferramentas
ferramentas de
apoio como: inventrio de contedo (consiste em um levantamento detalhado
de apoio como: inventrio de contedo (consiste em um levantamento detalhado das
das informaes
informaes disponibilizadas
disponibilizadas no ambiente
no ambiente digital),
digital), mapade
mapa de contedo
contedo (consiste
(consiste na
na representao
representao visual do visual do contedo
contedo do site),card
do site), card sorting
sorting (consiste
(consistenana organizao
organizao e
e agrupamento
agrupamento de informaes
de informaes por meio pordemeio de cartes
cartes para entender
para entender as percepes
as percepes dede usurios
usurios em relao aos itens de
em relao aos itens de contedo), entre outros. contedo), entre outros.
AlmAlm dadadiviso
divisodosdos objetos
objetos de decontedos,
contedos,deve-sedeve-serealizar os processos
realizar de
os processos de
classificao, catalogao e indexao. Para isso, Batley (2007, p.74)
classificao, catalogao e indexao. Para isso, Batley (2007, p.74) relata que o tipo de relata que o tipo
taxonomiade taxonomia maispara
mais familiar familiar para recuperar
recuperar informao
informao exemplificada
exemplificada no arranjo
no arranjo de
de rvores de
rvores de assuntos nos diretrios web,
assuntos nos diretrios web, como mostrado na Figura 4. como mostrado na Fig. 4.
5. Consideraes Finais
311
As atividades apresentadas na AI proposta consistem em: coletar requisitos, elaborar
planejamento, analisar requisitos, projetar o ambiente, avaliar e retroalimentar o
ambiente. Em cada etapa foram apresentadas algumas prticas que podem ser utilizadas
para auxilio da atividade como entrevistas, card sorting, tesauros, catlogo, mapa do
site e wireframe, bem como foram apresentados alguns assuntos e servios importantes
como metadados, preservao, interoperabilidade, polticas, ferramenta de busca,
acessibilidade, usabilidade, personalizao e customizao.
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