A Construo do Conceito
de Nmero e o Pr-Soroban
Braslia, 2006
Ministrio da Educao
Secretaria de Educao Especial
Esplanada dos Ministrios, Bloco L
6 andar, Sala 600
70047-901 - Braslia - DF
Telefone: (61) 2104-8651 / 2104-8642
Fax: (61) 2104-9265
E-mail: seesp@mec.gov.br
1 Edio, 2006
ISBN: 978-85-60331-07-9
CDU 51:376.352
FICHA TCNICA
Elaborao
Cleonice Terezinha Fernandes
Eunice Vieira Abro Borges
Maria do Socorro Belarmino de Souza
Maria Gloria Batista da Mota
Tnia Regina Martins Resende
Waldin de Lima
Colaborao
Ieda Maria da Silva Morais
Reviso
Maria Gloria Batista da Mota
Maria do Socorro Belarmino de Souza
Martha Marilene de Freitas Sousa
Fotografias
Centro de Apoio Pedaggico CAP de Uberaba-MG
Instituto de Cegos Brasil Central ICBC
Nota de Agradecimento
Agradecemos inicialmente ao Professor Doutor Amilton Garai da
Silva (in memorian), ex presidente da Associao Brasileira de Educa-
dores de Deficientes Visuais ABEDEV, que pelo seu esprito inova-
dor props a criao da Comisso Brasileira de Estudo e Pesquisa do
Soroban, a nvel do Ministrio da Educao vinculada Secretaria de
Educao Especial por ser este um desejo acalentado, durante muitos
anos, pelos educadores brasileiros que atuavam no apoio educacional
aos alunos com deficincia visual.
APRESENTAO ....................................................................................................11
INTRODUO .........................................................................................................13
11
INTRODUO
Este trabalho representa a proposta da Comisso Brasileira de Es-
tudo e Pesquisa do Soroban, para ressignificar o ensino da Matemtica
para os alunos com deficincia visual.
Noes Pr-Algortmicas.
13
Jogos Didtico-Pedaggicos que facilitam a numerizao do aluno
(conceituao de nmero pelo aluno ou a formao do conceito de n-
mero pelo aluno).
14
CAPTULO I
HISTRICO DO SOROBAN NO BRASIL
15
de contabilidade silenciosa, que no exigia memorizao nem conheci-
mentos abstratos de nmeros, utilizando-se unicamente o princpio da
correspondncia um a um.
16
significa superfcie plana ou tbua. O baco recebeu outros nomes em
outros pases tais como: China, Suan Pan; Japo, Soroban; Coria, Ts-
chu Pan; Vietnam, Ban Tuan ou Ban Tien; Rssia, Schoty, Turquia,
Coulba; Armnia, Choreb. (L Enciclopdia Libre).
2. O SOROBAN NO JAPO
17
educacional, como uma ferramenta capaz de contribuir para o desen-
volvimento das estruturas mentais.
18
Diversos modelos de Soroban
19
ricano tenente William Wood, e o soroban teve como operador o se-
nhor Kiyoshi Matsuzaki. Nesse campeonato o soroban foi vitorioso e os
americanos reformularam seu conceito sobre este instrumento, embora
sem grande divulgao. No entanto sabe-se que nos Estados Unidos
tem boa aceitao e uso pelos cegos.
Kato foi professor de soroban desde muito moo e foi o autor do pri-
meiro livro de Soroban em Portugus, Soroban pelo Mtodo Moderno,
publicado em 1958, cuja 3 edio est esgotada.
20
o Cultural The Shuzan do Brasil, exercendo o cargo de diretor-execu-
tivo, cargo este decisivo para a propagao do soroban.
21
como os videntes as efetuam com lpis e papel. Os cubos fabricados em
plstico tm em cinco de suas seis faces, impressos em alto relevo, os
dez primeiros caracteres do Sistema Braille que representam os alga-
rismos sem o sinal de nmero. Na sexta face de cada cubo h um trao,
usado para representar os sinais de operao e outros.
22
Na implementao de suas pesquisas, Moraes recebeu o apoio de
dois japoneses residentes no Brasil, o senhor Iuta, proprietrio de uma
casa comercial, e o senhor Myiata, fabricante de sorobans e outros ar-
tefatos de madeira para a colnia japonesa. O ano de 1949 foi decisivo
para as adaptaes do soroban para pessoas cegas e de baixa viso.
23
A partir dos resultados satisfatrios em to curto perodo de tempo,
a diretora da Escola autorizou o professor Moraes a introduzir o soro-
ban na disciplina de Matemtica para alunos cegos naquele estabeleci-
mento. Foi essa a primeira iniciativa concreta para o ensino do soroban
para cegos no Brasil.
24
Moraes reconheceu o apoio fundamental da professora Dorina No-
will para a divulgao do soroban no Brasil e em outros pases. Relatou
que, por intermdio da Fundao para o Livro do Cego, manteve con-
tatos com o senhor Albert Joseph Asenjo, especialista em organizao
de programas de reabilitao para cegos, alto funcionrio da American
Foundation for the Blind (AFB), que em 1957 veio ao Brasil realizar
estudos de intercmbio, permanecendo aqui por dois anos.
25
A adaptao do soroban e a publicao de um manual didtico pelo
professor Moraes inspiraram diversas iniciativas de professores de ins-
tituies de e para cegos em todo o Brasil, que, com base nesses ma-
teriais, passaram a ministrar cursos de capacitao para professores e
alunos, produzindo livros e apostilas como suporte terico para sua pr-
tica pedaggica.
26
est presente na pauta de polticas pblicas educacionais do Ministrio
da Educao, o que podemos observar a seguir.
27
Aps mobilizao e gestes da ABEDEV junto ao MEC/SEESP, sob
a liderana do ento Presidente Professor Amilton Garai da Silva, foi
instituda por meio da Portaria Ministerial n 657 de 07/03/2002, a Co-
misso Brasileira de Estudo e Pesquisa do Soroban CBS. Na seqn-
cia, por meio da Portaria n 1500 de 20/05/2002 foram designados seis
membros para comporem a mesma.
A CBS, que ora escreve esta histria por meio de estudo e pesquisa,
tem dentre seus objetivos:
Sistematizar o Pr-Soroban;
28
CAPTULO II
PR-SOROBAN: ASPECTOS TERICOS
E METODOLGICOS
29
Matemtica, faz com que o domnio desse aparelho por pessoas com
deficincia visual converta-se em algo rgido, enfadonho e pouco pra-
zeroso.
30
3. ASPECTOS PECULIARES NO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO DE PESSOAS
COM DEFICINCIA VISUAL
Que aspectos devem ser levados em conta para favorecer esse de-
senvolvimento?
31
Nas palavras de Piaget:
32
tarefas realizadas por cegos e videntes. Esse autor selecionou em seu
grupo de pesquisa sujeitos cegos integrados no meio familiar. Essas
pessoas eram tratadas, primeiro como crianas, depois como cegas. O
grau de liberdade propiciado pelos pais contribui de maneira crucial
para esse desenvolvimento. Embora o autor reconhea o papel signifi-
cante que a viso desempenha na aquisio de conceitos, sugere que:
33
selhamento familiar, visando propiciar criana cega uma participao
mais ativa na investigao e elaborao do seu cotidiano. (Souza, 2000).
4. PENSAMENTO LGICO-MATEMTICO
34
Existe ampla literatura que discute esse tema, alm de oferecer su-
gestes de jogos e atividades a serem desenvolvidas com crianas ainda
na primeira infncia, a exemplo da obra de Constance Kamii A criana
e o nmero (1987).
Classificao, Seriao/Ordenao;
Seqncia Lgica;
Incluso de Classe;
Interseco de Classe;
Conservao.
35
es lgicas (DROVET, 1990);
e por seriao ou ordenao a
habilidade de sistematizar ob-
jetos seguindo certa ordem:
dispor os elementos segundo
sua grandeza crescente ou de-
crescente (GOULART, 1990).
36
rida por IFRAH (1989), anterior contagem propriamente dita, quando
esta j estar recheada de significado, ou seja, quando da compreenso
do conceito fundamental de nmero.
4.3. CONTAGEM
4.4. CONSERVAO
37
Conservar o nmero, segundo Piaget (apud Kamii, 1986. p.7), sig-
nifica pensar que a quantidade continua a mesma quando o arranjo
espacial dos objetos foi modificado.
4.5. R EVERSIBILIDADE
38
Entendemos ser a metodologia dos jogos matemticos passvel de
concretizao imediata, acessvel no que diz respeito confeco de ma-
teriais, fcil de ser transmitida s crianas cegas e com baixa viso por
se basear na verbalizao. Alm disso, trata-se de um resgate da cultura
oral, em que jogos so facilmente encontrados na literatura acadmica.
5.1. JOGOS
39
A tendncia, no nosso sistema escolar, da supervalorizao do pen-
samento algortmico relega a um menor grau de importncia o pensa-
mento lgico-matemtico e o pensamento espacial.
O papel atribudo por Freud (apud Kupfer, 1997) a uma infncia rica
em experincias e descobertas significativas que contribuem para a for-
mao de uma personalidade ajustada, leva-nos a pensar que o jogo possi-
bilita a atualizao das funes em desenvolvimento. Assim, quanto mais
longa for a infncia, rica de estmulos que levem a atividade, tanto maior
sero as possibilidades intelectuais devido ao aumento de plasticidade
cerebral durante o qual o indivduo joga, imita, experimenta, multiplica
suas possibilidades de ao e enriquece seu crescimento individual.
40
as. Elas devem ser desafiadas a argumentar em defesa de suas opini-
es, ouvir o colega, superar conflitos e contradies, atitudes que so
indispensveis ao desenvolvimento cognitivo.
41
A participao nos jogos varia dependendo do nvel de desenvolvi-
mento cognitivo e da faixa etria da criana.
42
CAPTULO III
PR-SOROBAN
43
Estes jogos sero o ponto de partida para a criao de matemotecas
nas escolas, devendo ser acrescidos de outras sugestes devidamente
testadas a fim de se verificar a funcionalidade e acessibilidade de crian-
as cegas e com baixa viso a essas adaptaes.
44
do geoplano possibilitam a explorao ttil e criativa por crianas cegas
e com baixa viso.
45
e compreendidos, bastando para isso fazer alguns questionamentos ao
final. Exemplos dessa estratgia podem ser jogos com baralho, com
blocos lgicos e o Kallah.
1. JOGOS CORPORAIS
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Na brincadeira dana das cadeiras, podemos encorajar as crianas
a pensarem antecipadamente de quantas cadeiras necessitaro para o
jogo. Pode-se tambm desenvolver o esprito de cooperao, modifi-
cando-se as regras de modo que nenhuma criana saia do jogo, eli-
minando-se apenas cadeiras, momento em que as crianas passam a
compartilh-las.
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Ao interromper as palmas ou o som da msica, o professor dar,
por exemplo, um comando: Quero 4 umbigos!. Os alunos tero que
se organizar para formar o grupo dos 4 umbigos. Caso esteja incorre-
to, o professor questionar: faltam quantos para completar?, quan-
tos grupos formaram? d para formar mais grupos? Quantos?. A
brincadeira segue com outros comandos: 15 dedos, 6 braos, conforme
a criatividade do professor e a realidade dos alunos.
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Existe um jogo parecido no Dosvox chamado cassino alto ou baixo
que tambm se baseia em adivinhao. Esse pode ser experimentado
por crianas que j dominem o teclado do computador.
Algum escolhe uma pea, pode ser uma flor, por exemplo. Por meio
de perguntas o aluno ter que descobrir qual a figura escolhida. um
ser vivo? est no ar? na terra? humano? jovem? trata-se
de um objeto? tem asa? mamfero? masculino?. Essa uma
adaptao do jogo industrializado homnimo.
49
rem observando os critrios, deix-las argumentar seus porqus. Elas
mesmas podem ser estimuladas a descobrirem outros critrios.
50
Atividades com slidos geomtricos
51
Um programa pedaggico com blocos lgicos pode ser iniciado com
crianas a partir de 4 anos. As atividades iniciais envolvem jogos, traba-
lhos corporais, confeco e preenchimento de desenhos. Vejam a seguir
algumas sugestes de atividades:
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cor azul! logo excluem-se as demais cores. As prprias crianas podem ir
preenchendo o quadro, ou o professor o far com a ajuda delas.
53
Os dados vo sendo combinados um a um, depois dois a dois, at
serem jogados os quatro de uma s vez. Neste caso s teremos um ven-
cedor, pois h apenas um bloco que congrega os 4 atributos. Inicial-
mente esse aspecto no perceptvel pelas crianas, mas fundamental
que elas percebam sozinhas.
Outra opo que cada equipe lance desafios para as demais, dis-
tribuindo elas mesmas os atributos. Neste jogo, as propriedades dos
blocos so apresentadas de forma separada. O raciocnio lgico estar
voltado para a composio e decomposio das caractersticas de cada
pea. Assim, antes de escolher a pea correta, a criana ter de imagi-
n-la com todas as suas caractersticas. Esse o mesmo processo pelo
qual elas passaro quando estiverem formando o conceito de nmero.
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dez blocos a cada participante do jogo. O primeiro jogador escolhe uma
pea qualquer e coloca no centro da mesa.
O prximo jogador coloca ao lado uma outra pea que tenha ape-
nas uma diferena em relao primeira. Por exemplo, a pea poder
diferir no atributo tamanho e concordar em espessura, cor (textura) e
forma. O jogo acaba quando todos terminarem suas peas.
55
O segundo dado ter em cada uma das faces um smbolo que re-
presente um animal (pode ser um desenho, uma textura ou o nome),
por exemplo: formiga, sapo, coelho, elefante, jacar e rato.
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3.1.3. OVOS RECHEADOS
3.1.4. CARONA
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ponto inicial cheios de passageiros, deixando-os pelo caminho con-
forme o nmero indicado no dado.
Kallah ou mancala
O Kallah um tabuleiro retangular contendo 14 cavidades e 36 se-
mentes. dividido em duas fileiras, sendo cada uma composta de seis
cavidades redondas e uma maior e mais ovalada. As cavidades maio-
res tm a funo de reservatrio, conhecida como osis, armazm ou
kallah.
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des, exceto no kallah ou armazm.
Todas as vezes que a ltima semente parar numa casa vazia per-
tencente ao jogador, ele pega todas as sementes que estiverem na casa
em frente, sendo ela do adversrio, e deposita-as em seu kallah.
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da criao de um tabuleiro com tampas coladas representando as cavi-
dades, caixas de ovos ou caixas de mas e sementes, que para crianas
menores no devem ser to pequenas.
2 - vermelha
3 - verde claro
4 - lils
5 - amarela
6 - verde escuro
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8 - marrom
9 - azul
10 - laranja
61
barras em uma sacola. O primeiro retira aleatoriamente uma barra de
sua sacola e coloca sobre a mesa. O segundo, sem escolher, retira de sua
sacola uma barra. Se coincidir com o tamanho da que foi colocada na
mesa pelo primeiro, ele ficar com as duas barras, se no coincidir, elas
so do primeiro jogador. Em seguida, inverte-se a ordem das jogadas.
Ganhar quem conseguir maior nmero de barras.
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Recorta-se uma rgua na medida desejada e colam-se quadradinhos
de borracha nessa base, referentes quantidade representada. Pode-se
colocar o numeral correspondente em braille ou em tinta no canto di-
reito de cada rgua.
3.4.1. DOMIN DE
SOMA SETE
Joga-se o domin
semelhante ao con-
vencional, s que
deve-se combinar,
lado a lado, quanti-
dades que totalizem
sempre sete.
63
com outro em branco. Uma variao deste jogo retirar as 7 pedras que
tenham o lado em branco.
3.4.3. SETES
64
3.4.4. ROUBA-MONTE
65
assim chamado pela cor da madeira de que feito, divide-se em peas
originalmente conhecidas como unidade, dezena, centena e milhar. O
material dourado oferece vrias possibilidades para que a criana com-
preenda a lgica do sistema de numerao decimal, cujo domnio fun-
damental para a operacionalizao no baco e soroban posteriormente.
A principal funo do material dourado a concretizao da lgica do
conceito do sistema de numerao decimal valor posicional base 10,
culminando com o estudo das 4 operaes fundamentais.
66
4.1. JOGO LIVRE
67
menores. Sempre que chega em 4 vai se trocando por uma pea maior e
o jogo termina quando o primeiro jogador chegar na quinta ordem.
Esse jogo deve ser repetido por vrias vezes durante o ano letivo,
tambm com barras Cuisenaire e principalmente com o material doura-
do, que j estruturado na base dez.
68
5.1. ADIO
Distribua peas para duas crianas. Por exemplo: uma placa (100),
oito barras (80) e seis cubinhos (6) para uma delas. Uma placa (100), trs
barras (30) e sete cubinhos (7) para a outra. Solicite que expressem que
valor numrico essas peas representam. A primeira dever responder
que tem 186 e a segunda dir que tem 137.
69
O professor deve ainda acrescentar peas para que as crianas veri-
fiquem os novos valores. Devem tambm ser estimuladas a somarem
com as peas dos colegas.
5.2. SUBTRAO
Diga ento que todos lhe devem peas. Pode estipular que todos lhe
devem 13 cubinhos.
O aluno que estava com o valor 90, ao retirar uma barra e trs cubi-
nhos, constatar que ficou com 77, ou seja, sete barras e sete cubinhos.
5.3. MULTIPLICAO
70
exemplo: 5 vezes 12, organizar em linhas e colunas.
Para multiplicar 12 vezes 13, forma-se um retngulo com 12 linhas
e 13 colunas da seguinte forma: uma placa - 10 vezes 10; duas barras
abaixo - 2 vezes 10; 3 barras direita - 10 vezes 3; completa-se com
cubinhos - 2 vezes 3. Feita esta configurao, pode-se agrupar as peas
iguais e contar quantas resultaram. Assim, uma placa = 100; 5 barras =
50 e 6 cubinhos = 6, pode-se ler: 156. Com a prtica as crianas lero o
resultado no prprio retngulo.
5.4. DIVISO
71
CAPTULO IV
NOES PR-ALGORTMICAS
NOS CONTADORES MECNICOS
73
Aluno operando o soroban
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NOES PR-ALGORTMICAS
1. SUBTRAO
75
1.1. OPERACIONALIZAO
76
mal vivenciado exaustivamente em jogos anteriores, retira a conta que
vale 10, que simbolicamente contm o 9, e devolve o troco para o eixo
das unidades, que no caso 1 .
2. ADIO
2.1. OPERACIONALIZAO
77
para representar o 9, mesmo retirando 1 unidade que ficaria a mais, do
que o aluno entender o motivo do tradicional vai um.
3. MULTIPLICAO
78
Pode-se medir uma superfcie qualquer, observando quantos quadrados
de um metro sero necessrios para medi-la.
79
ao comparar com os resultados dos colegas vai perceber que o raciocnio
estava correto e que o erro s ocorreu no que se refere ao clculo.
4. DIVISO
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est dividindo na ordem das dezenas, o quociente vai ser registrado na
dezena.
81
CONSIDERAES FINAIS
83
BIBLIOGRAFIA
85
FALZETTA, Ricardo. Construa a Lgica Bloco a Bloco (artigo). In: Re-
vista Nova Escola, Ano XIII. No 111. p. 24-29. Outubro/ 1998.
86
KOTHE, Siegfrid. Pensar Divertido. Traduo de Thomas Johann Bu-
chard. So Paulo: E.P.U., 1977.
MACEDO, Lino de, PETTY, Ana Lcia Sicoli, PASSOS, Norimar Chreste.
Aprender com Jogos e Situaes-Problema. Porto Alegre/RS: Artes M-
dicas Sul, 2000.
REFERNCIAS ELETRNICAS
http://es.wikepedia.org
http://www.soroban.org
87
ANEXO I
Portaria n 657, de 07 de maro de 2002.
89
dada a percepo de vantagens pecunirias de qualquer natureza, exce-
to a cobertura de despesas com passagens e dirias.
Art. 3 Compete Comisso Brasileira de Estudo e Pesquisa do So-
roban:
I Proceder ao estudo, avaliao e sistematizao das metodolo-
gias e das tcnicas aplicadas no uso e no ensino do Soroban em todo
territrio nacional.
II Elaborar e propor diretrizes, normas e regulamentaes concer-
nentes ao uso e ensino do soroban no Pas.
III Acompanhar e avaliar a aplicao de normas, regulamentos,
acordos, convenes e quaisquer atos normativos referentes ao Soro-
ban.
IV Sistematizar e fomentar o intercmbio de informaes entre
professores e profissionais afins, recolhendo e distribuindo os resulta-
dos de pesquisas, estudos e informaes acerca da utilizao do Soro-
ban no territrio nacional.
V Prestar assessoria tcnica s Secretarias estaduais e Municipais
de Educao, bem como a entidades pblicas e privadas, sobre questes
relativas ao uso do Soroban.
VI Proceder a sistemtica e permanente avaliao das terminolo-
gias adotadas no Pas concernentes ao ensino e uso do Soroban.
VII Recomendar procedimentos que envolvam contedos, meto-
dologias e estratgias a serem adotadas em cursos de formao e capa-
citao de professores, bem como nos cursos destinados a educandos e
usurios do Soroban.
VIII Propor critrios e sugerir estratgias para implantao de al-
ternativas metodolgicas que antecedem a sistematizao do ensino do
Soroban, com vistas a modificaes de procedimentos sempre que ne-
cessrio.
IX Elaborar catlogos, manuais e outras publicaes, destinados a
facilitar o processo de ensino e aprendizagem e de uso do Soroban em
todo territrio nacional.
Art. 4 A Comisso reunir-se-, ordinariamente, duas vezes ao ano
e, extraordinariamente, a pedido de seu Presidente, a quem caber con-
90
vocar e fixar as datas das reunies.
Art. 5 A SEESP assegurar o apoio tcnico, administrativo e finan-
ceiro indispensvel ao funcionamento da Comisso.
Art. 6 A Comisso elaborar o seu Regimento Interno no prazo de
at 45 (quarenta e cinco) dias a partir da data da publicao desta Por-
taria.
Art. 7 Esta Portaria entra em vigor na data de sua publicao.
91
ANEXO II
PORTARIA N 1.010, de 10 de maio de 2006
Fernando Haddad
Ministro de Estado da Educao
92