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Clrigo Vingador Habilidades de classe

Muitas religies tm dentro de sua congregao Magias: nveis de Vingador acumulam-se


uma ordem da igreja militante, que colocam suas com nveis numa classe conjuradora divina que o
vidas e almas imortais na linha de frente por sua personagem j possua para propsitos de magias e PM.
f. Eles so especialistas em batalha, distribuindo Canalizar Energia: nveis de Vingador
sermes com o ao. acumulam-se com nveis de Clrigo que o personagem
Estes homens e mulheres so condutores do poder j possua para propsitos canalizar energia.
divino, at o seu prprio sangue, que eles felizmente Escudo Vingador: Voc pode canalizar
derramam em determinado momento, traz a maior energia em seu escudo como uma ao padro; quando
glria de sua divindade no julgamento sobre hereges, usado, o escudo gera um bnus sagrado (se canalizar
infiis, e todos os inimigos da f. energia positiva) ou um bnus profano (se canalizar
Vingadores so obrigatoriamente clrigos ou clrigos energia negativa) para sua classe de armadura igual ao
multiclasse. Em todos os casos, a classe oferece mais seu nmero de dados de canalizar energia. Este bnus
uma oportunidade para fundir e refinar suas tem a durao de 24 horas ou at que voc seja
competncias nos papeis marciais e clericais. atingido em combate, o que ocorrer primeiro. O
escudo no fornece este bnus a qualquer outro
Pr-requisitos portador, mas voc no precisa estar segurando o
escudo para manter esse poder.
Para se tornar um Clrigo Vingador, o
personagem deve preencher os seguintes critrios.

Bnus base de ataque: +4

Percias: Conhecimento (religio) 8 graduaes

Magias: Capacidade de lanar magias divinas de


2 nvel

Especial: Habilidade de classe canalizar energia

Caractersticas de Classe
Pontos de vida: um Vingador ganha 5PV (+ mod.
Constituio) por nvel

Clrigo Vingador
Nvel BBA Habilidades de classe
1 +1 Magias, Canalizar energia, Escudo
vingador
2 +2 Estigmas
3 +3 Guerreiro abenoado
4 +4 Ira divina
5 +5 Canalizar golpe, Sangue quente
6 +6 Canalizar verstil
7 +7 Julgamento divino
8 +8 Guerreiro abenoado
9 +9 Chuva de sangue
10 +10 Retribuio divina
Estigmas: Um bom Vingador d o seu sangue 1d6 pontos de dano de sangramento por rodada. O
servio de sua f, e marcado por feridas alvo pode tentar um novo teste a cada rodada para
escarificadas apropriadas para sua divindade. Voc evitar a condio.
pode parar ou iniciar o fluxo de sangue atravs da fora Canalizar verstil: No 6 nvel, voc pode
de vontade como uma ao padro; No 6 nvel, torna- alterar a rea de seu canalizar energia para um cone de
se uma ao de movimento, e no 10 nvel, torna-se 9m ou uma linha de 30m.
uma ao livre. Ativar esta habilidade causa um
sangramento com dano igual a metade de seu nvel de Julgamento Divino: No 7 nvel, quando
Vingador, e esse dano de sangramento no voc reduz os pontos de vida de uma criatura a -1 ou
interrompido por magias de cura. Enquanto os menos com um ataque corpo a corpo, pode sacrificar
estigmas esto sangrando, voc ganha um bnus uma magia de 2 nvel preparada para lanar Drenar
sagrado (se canaliza energia positiva) ou bnus profano fora vital sobre o alvo como uma ao livre (usando seu
(se canaliza energia negativa) igual a metade do seu nvel de conjurador). A CD do teste aumentada em
nvel de classe. Cada vez que ativa seus estigmas, voc +2 se a arma tem um multiplicador de dano 3, ou +4
decide se o bnus aplica-se a jogadas de ataque, jogadas se 4.
de dano, classe de armadura, testes de nvel de
conjurador, ou testes de resistncia; para mudar o tipo Chuva de sangue: No 9 nvel, enquanto seus
de bnus, voc deve desativar e reativar seus estigmas. estigmas esto sangrando, sua habilidade de canalizar
energia acompanhada por uma exploso de energia
Enquanto seus estigmas estiverem sangrando, sagrada ou profana, aumentando o dano em +1d6.
voc ignora os danos de sangramento de qualquer Criaturas que falharem no teste de resistncia de seu
outra fonte e pode estancar o sangramento vontade canalizar energia, ficam enojadas e tomam 1d6 pontos
com uma ao livre. de dano de sangramento por rodada. As criaturas
afetadas podem tentar um novo teste a cada rodada
Guerreiro Abenoado: voc recebe um para evitar a condio.
talento adicional de combate ou de poder concedido.
no 3 e no 8 nveis. Alm disso, nveis de vingador Retribuio divina: No 10 nvel, quando
divino contam como nveis de guerreiro para escolher voc confirma um acerto crtico, pode sacrificar uma
o talento Especializao em Arma (mas apenas este). magia de 3 nvel preparado lanar Rogar maldio sobre
o alvo como uma ao livre (usando seu nvel de
Ira divina: No 4 nvel, quando voc confirma conjurador). A CD do teste aumentada em +2 se a
um acerto crtico, pode sacrificar uma magia de 1 nvel arma tem um multiplicador de dano 3, ou +4 se 4.
preparada para lanar Desespero sobre o alvo como uma Voc tambm pode usar essa habilidade em resposta a
ao livre (usando seu nvel de conjurador). A CD do ser atingido de forma crtica, mesmo se o ataque te
teste aumentada em +2 se a arma tem um incapacitar ou te matar.
multiplicador de dano 3, ou +4 se 4.

Canalizar golpe: No 5 nvel, voc pode


invocar seus poderes divinos para desferir um golpe
destruidor. Como uma ao livre, pode , antes de rolar
um ataque corpo-a-corpo, gastar uma utilizao de
canalizar energia positiva (para alvos malignos) ou
negativa (para alvos bondosos), voc soma seu nmero
de dados de canalizar energia jogada de ataque, e seu
nvel de vingador ao dano.

Sangue Quente: No 5 nvel, enquanto seus


estigmas estiverem sangrando, seu sangue escorre para
suas armas como energia sagrada ou profana; quando
usar Canalizar golpe, o dano aumenta em 1d6, e se o alvo
falhar no teste de Fortitude (CD 10 + 1/2 do nvel +
Mod. For), ele ficar enjoado e sangrando, causando Por Daniel Nunes