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pulsando todas elas.

Tratar com: Marvin Almndega, chefe dos mi-


neradores de Jimmtodd. Ele se encontra em sua
casa, ou na taverna Recanto Solitrio.
Recompensa: 50PO/ Negocivel at 55PO/

Morcegos Sados
Mx- 55PO e 2 barras de prata (5PO/ 1 kg cada).
Obs: ningum sabe que so morcegos, julgando se-

do Inferno!
rem pequenos demnios alados.

Mas espere, como os mineradores no sabem


Rafael Beltrame o que so morcegos?

Bem, caro Mestre, porque estes morcegos no so


morcegos normais. Na verdade, eles eram, mas fo-
Salve, pessoal! ram transformados em morcegos manacos por conta

Morcegos Sados do Inferno a primeira de de uma estranha radiao dentro de Jimmtodd. Em


dado momento, os mineradores atingiram uma pare-
uma srie de aventuras curtas, feitas especialmente
de que, em seu lado oposto, revelou uma misteriosa
para um Mestre e um Jogador apenas, com o intui-
pedra avermelhada e luminescente. Contentes
to de proporcionar divertimento em dias de poucos pela
descoberta, mas incapazes de quebrar a parede at o
participantes em sua mesa!
fim naquele instante, os vidos mineradores resolve-
Alm disso, ela pode ser usada para dar alguns ram voltar outro dia com picaretas melhores e mais
XPs ao personagem de nvel mais baixo, introduzir homens para ajudar. Contudo, este dia de descanso
o novo personagem na campanha, ou ensinar um permitiu que a radiao atingisse os morcegos do lo-
amigo a jogar RPG. cal, transformando-os em monstros sanguinrios!

Isso no quer dizer que ser uma aventura fcil,

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mas aqueles que buscam fama e riquezas devem
estar preparados para tudo, at mesmo morcegos Entrada
sados do inferno! (Para explorar a mina, ser necessrio algum
tipo de iluminao)
A aventura comea no vilarejo de Rivels, famoso A sala ampla exala um odor terroso. Marcas nas
por sua minerao, povo simptico e muito supers- paredes indicam golpes aleatrios de picareta, pro-
ticioso, cheio de crendices e hbitos. venientes de alguma luta. Uma picareta est perdi-
da entre alguns pedregulhos.
Devidamente alojado em uma taverna, ou mesmo
na casa de algum campons a quem tenha presta-
do servio, o personagem recebe uma notcia preo-
cupante: bestas noturnas, escuras como a unha do
diabo, esto atacando os mineradores locais!
2 Sala de descanso
Em meio ao caos do acampamento, ape-
nas uma barraca est em p, e um estranho
som, emana dela. Ao averiguar, o personagem
encontra uma criatura horrvel e desfigurada,
A princpio, era apenas em algumas salas da Jim-
prostada no cho. Ela se arrasta para pegar o p
todd (em Rivels, costuma-se batizar as minas),
do aventureiro. Na verdade, o nico minerador
mas teme-se que logo se espalhem at o vilarejo!
sobrevivente, mutilado e incapaz de falar. Uma
Desta forma, os mineradores da Jimtodd precisam observao detalhada revela o smbolo dos mine-
urgentemente do auxlio de algum que no tenha radores em sua roupa. Lev-lo de volta a Rivels
medo e que possa lidar com estas criaturas. conceder 200 XP de recompensa.

Resumo da misso
O que: retirar as bestas (morcegos) da caverna.
Onde: cavernas Jimmtodd, facilmente localizadas
por indicao.
3 O longo tnel
Abafado e com forte cheiro de sangue, este
corredor parece instvel. A cada 9m percor-
ridos (3 quadrados), existe 1 chance em 6 de um
Como: de qualquer forma, seja matando-as ou ex- pedregulho despencar, causando 1d4 de dano.
Morcego Infernal PV 3
[Pequeno e Catico]
CA 14 JP 16 MV 18V
M 12 P13XP
ATQ 1 mordida +2 (1d4+febre)
Febre: um alvo mordido pelo morcego infernal
deve ser bem sucedido em uma JP (CON) ou
sofrer intensa febre, recebendo -1 em todas as
jogadas de dados por 24 horas.

6 Corao
Aps quebrar a parede, revela-se que no era
apenas uma pedra avermelhada, mas todas
as pedras deste corredor. Elas irradiam uma luz
que, aps iluminar diretamente o personagem por
mais de 15 minutos, ir causar alucinaes demo-
nacas, visveis apenas pela viso perifrica do per-
sonagem. A sala ao final do caminho leva a uma
Depois do primeiro desabamento, possvel fazer esttua gigante, um grgula adormecido de 15 me-
uma JP(DES) para evitar os prximos acidentes. tros de altura. Dez morcegos infernais atacaro o

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personagem, assim que ele entrar na sala.
Ninhos
Rachaduras ao sudeste da sala emanam
uma luz avermelhada. Este foi o ponto
Grgula PV 34
onde os mineradores encontraram a pedra, do [Mdio e Catico]
outro lado da parede. No cho, 5 mineradores
CA 14 JP 17 MV 12V
mortos abrigam morcegos infernais dentro de M 6 P320XP
seus troncos, como ninhos. Perturbaes iro
ATQ 2 garras +4 (1d6+1)
despertar as criaturas!
Dentre os corpos dos mineradores, possvel en- Estraalhar: se uma grgula acertar ambos
ataques contra a mesma vtima, ela causa +1d6
contrar 22 PP, uma faca e um pequeno tubo me-
pontos de dano.
tlico com leo de lamparina. Quebrar a parede
rachada requer uma picareta e 3 testes de FOR Camuflagem: uma grgula pode se passar
por uma esttua. necessrio 1 em 1d6 para
bem sucedidos. perceber que no se trata de uma imagem de

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pedra, mas sim de uma criatura viva.
rea inexplorada
O tnel apertado no foi explorado pelos
mineradores. Engatinhar pelo buraco leva A esttua tem duas grandes gemas triangulares,
at uma estranha sala feita de metal, sem emen- uma em cada mo. Remover a vermelha desper-
das. Ouve-se um leve zunido atrs de uma parede, tar o grgula, enquanto a azul no faz nada,
mas no possvel precisar o que seja. O reflexo mas vale 3000 PO.
do personagem parece se mover com atraso, como
se falhasse em o imitar. Outras reaes paranicas
Diagramao e cartografia Dan Ramos | Old Dragon uma produo da
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