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Esta apostila de teoria serve para auxiliar a execução dos tutoriais. 1-Leiaute do software Para
Esta apostila de teoria serve para auxiliar a execução dos tutoriais. 1-Leiaute do software Para

Esta apostila de teoria serve para auxiliar a execução dos tutoriais.

1-Leiaute do software

Para iniciar o programa Revit® (revise instantly) acesse a opção Iniciar / Programas ou clique no ícone correspondente na área de trabalho do sistema operacional. Aparece um menu de opções.

do sistema operacional. Aparece um menu de opções. -Escolha “architectural template ” conforme indicado

-Escolha “architectural template” conforme indicado ao lado. -Templates são arquivos pré-configurados que auxiliam os projetos. Por exemplo: tipos de paredes, portas e janelas já se encontram presentes no arquivo. Os arquivos template tem extensão *.rte

Aparece a janela abaixo. Observe os principais itens do leiaute do software.

1-Itens com acesso rápido 2-Botão de aplicações 3-Faixa de opções 4-Detalhes do item selecionado na “faixa de opções”

2- Exibição de janelas

É muito comum, por acidente, fechar as janelas laterais. Sem as mesmas não é possível trabalhar no software então é preciso trazê-las de volta. Para isso: view / user interface. Observe a página seguinte.

5-Propriedades

6-Navegador do projeto 7-Itens de visualização 8-Recursos de zoom e pan

9-Chamada de vistas laterias (permite regular níveis) 10-Seção utilizada para cortes no projeto (acessa também os níveis) (não consta na versão 2014)

cortes no projeto (acessa também os níveis) (não consta na versão 2014) Autodesk Revit Architecture –
cortes no projeto (acessa também os níveis) (não consta na versão 2014) Autodesk Revit Architecture –

Autodesk Revit Architecture Teoria1

3-Configuração de unidade Uma das primeiras preocupações do projeto é a definição de unidades. Geralmente
3-Configuração de unidade Uma das primeiras preocupações do projeto é a definição de unidades. Geralmente
3-Configuração de unidade Uma das primeiras preocupações do projeto é a definição de unidades. Geralmente
3-Configuração de unidade Uma das primeiras preocupações do projeto é a definição de unidades. Geralmente

3-Configuração de unidade

Uma das primeiras preocupações do projeto

é a definição de unidades.

Geralmente se trabalha em m.

Para alterar então a unidade para m:

Aba Manage / Project units / Lenght altere

a unidades para metros com precisão de 2 casas.

Outro item importante é configurar ponto ou vírgula para medidas “não inteiras”.

Observe a indicação em “azul”.

Sugiro utilizar “ponto”, que é o padrão.

4-Níveis do projeto

utilizar “ponto”, que é o padrão. 4-Níveis do projeto Ao iniciar um projeto você deverá configurar
utilizar “ponto”, que é o padrão. 4-Níveis do projeto Ao iniciar um projeto você deverá configurar

Ao iniciar um projeto você deverá configurar seus níveis. Para acessá-los, você deve dar um “duplo click” em alguma elevação ou seção (conforme ilustração ao lado). O template vem inicialmente com dois níveis pré-configurados que podem ser traduzidos, ter a distância modificada e novos níveis poderão ser criados.

Para sair da edição de níveis feche janela clicando no X da parte superior direita da área gráfica.

Observe as figuras:

clicando no X da parte superior direita da área gráfica. Observe as figuras: Autodesk Revit Architecture

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Para criar um nível acesse a aba architecture / level e indique 2 pontos aproveitando
Para criar um nível acesse a aba architecture / level e indique 2 pontos aproveitando
Para criar um nível acesse a aba architecture / level e indique 2 pontos aproveitando

Para criar um nível acesse a aba architecture / level e indique 2 pontos aproveitando as extensões dos extremos dos níveis já existentes. Repare que o nome do novo nível é adequado ao contexto.

Repare que o nome do novo nível é adequado ao contexto. 5-Tradução de itens No tópico

5-Tradução de itens

No tópico anterior foi demonstrado como traduzir a denominação dos níveis.

Muitos outros itens poderão ser traduzidos conforme a vontade do usuário.

Ao lado é exemplificada uma tradução típica: clicar no item com o botão da direita no navegador do projeto/ opção “rename” / novo nome

Observe na figura que os níveis aparecem traduzidos.

/ novo nome Observe na figura que os níveis aparecem traduzidos. Autodesk Revit Architecture – Teoria1

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6-Criação das paredes Selecione o pavimento onde você deseja criar as paredes – figura da
6-Criação das paredes Selecione o pavimento onde você deseja criar as paredes – figura da

6-Criação das paredes

Selecione o pavimento onde você deseja criar as paredes figura da esquerda. Para criar paredes acesse Architecture / wall. A parede precisa ter suas características iniciais definidas: tipo e altura. Observe na figura central que o tipo foi selecionado a partir de uma lista e a altura foi “conectada” ao “level1”. Eventualmente você pode “não conectar” a altura e trabalhar com um valor qualquer. Observe que para desenhar as paredes aparecem ícones comuns a muitos softwares:

Line, rectangle, move, copy, offset, etc.

muitos softwares: Line, rectangle, move, copy, offset, etc. No exemplo abaixo foi criado um retângulo qualquer
muitos softwares: Line, rectangle, move, copy, offset, etc. No exemplo abaixo foi criado um retângulo qualquer
muitos softwares: Line, rectangle, move, copy, offset, etc. No exemplo abaixo foi criado um retângulo qualquer
muitos softwares: Line, rectangle, move, copy, offset, etc. No exemplo abaixo foi criado um retângulo qualquer
muitos softwares: Line, rectangle, move, copy, offset, etc. No exemplo abaixo foi criado um retângulo qualquer

No exemplo abaixo foi criado um retângulo qualquer através de 2 pontos que definem sua diagonal. Você vai agora fornecer a medida exata das paredes. Clique no ícone “modify” e em seguida na parede.

Clique no ícone “modify” e em seguida na parede. Processo para “travar a cota” Autodesk Revit

Processo para “travar a cota”

“modify” e em seguida na parede. Processo para “travar a cota” Autodesk Revit Architecture – Teoria1

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Crie as paredes internas com linha. Observe os exemplos abaixo. O software identifica pontos característicos.
Crie as paredes internas com linha. Observe os exemplos abaixo. O software identifica pontos característicos.

Crie as paredes internas com linha. Observe os exemplos abaixo. O software identifica pontos característicos.

abaixo. O software identifica pontos característicos. - Regule as medidas conforme as ilustrações abaixo.

-Regule as medidas conforme as ilustrações abaixo. Utilize o ícone “modify” Você está utilizando o conceito de parametrização (dimensões do seu projeto associadas a cotas)

(dimensões do seu projeto associadas a cotas) -Não existe uma regra para a parametrização, mas
(dimensões do seu projeto associadas a cotas) -Não existe uma regra para a parametrização, mas

-Não existe uma regra para a parametrização, mas geralmente você vai “travando as dimensões” que já foram ajustadas.

-No exemplo ao lado você pode “arrastar” a parede de tal forma que as cotas fiquem iguais em “1.15”

Importante: Elementos criados equivocadamente (paredes, portas, janelas, textos, etc ) são destruídos através da tecla DELETE.

Selecione o(s) objeto(s) e pressione DELETE !

Mais tarde serão expostos meios de seleção.

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7-Inserção de Portas Você vai inserir as portas que vem junto com o template escolhido.
7-Inserção de Portas Você vai inserir as portas que vem junto com o template escolhido.

7-Inserção de Portas

Você vai inserir as portas que vem junto com o template escolhido. Nas próximas aulas você vai customizar estes elementos.

-Escolha o pavimento. -Clique no ícone “door” da aba architecture -Escolha o tipo de porta -Ao arrastar a porta sobre a parede, aparecem as cotas de parametrização. -Basta clicar na posição.

-Para editar uma porta recém inserida basta clicar em modify, na porta e editar as cotas ou clicar nas setas de “flip” (ou tecla “space”).

ou clicar na s setas de “flip” (ou tecla “space”). 8-Inserção de Janelas Você vai inserir
ou clicar na s setas de “flip” (ou tecla “space”). 8-Inserção de Janelas Você vai inserir

8-Inserção de Janelas

Você vai inserir as janelas que vem junto com o template escolhido. Nas próximas aulas você vai customizar estes elementos.

-Escolha o pavimento -Clique no ícone “window” da aba architecture -Escolha o tipo de janela. -Altere, se necessário” o peitoril. -Ao arrastar a porta sobre a parede, aparecem as cotas de parametrização. -Basta clicar na posição.

-Para editar uma janela recém inserida basta clicar em modify, na janela e editar as cotas ou clicar nas setas de “flip” (ou tecla “space”).

e editar as cotas ou clicar nas setas de “flip” (ou tecla “space”). Autodesk Revit Architecture
e editar as cotas ou clicar nas setas de “flip” (ou tecla “space”). Autodesk Revit Architecture

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9-Criação de piso e laje - Clique no ícone “floor” (piso) da aba architecture -
9-Criação de piso e laje - Clique no ícone “floor” (piso) da aba architecture -

9-Criação de piso e laje

9-Criação de piso e laje - Clique no ícone “floor” (piso) da aba architecture - Observe

-Clique no ícone “floor” (piso) da aba architecture -Observe o nível associado (na figura “ground floor” – térreo) -Selecione o tipo de piso -No sub-item “mode” você aborta ou finaliza o processo. -Crie uma linha utilizando os endpoints das paredes. -Ao finalizar, o piso fica representado temporariamento em azul

finalizar, o piso fica representado temporariamento em azul -Observe em uma vista lateral o posicionamento do

-Observe em uma vista lateral o posicionamento do piso. O mesmo se encontra abaixo do nível 0.

A laje é tratada no Revit como um piso só que em um nível específico.
A laje é tratada no Revit como um piso só que em um
nível específico.

-Clique no ícone “floor” da aba architecture -Altere o nível associado (na figura “level 1”) -Selecione o tipo de piso -Crie os limites da laje através de entidades lineares e funções de modificação.

-Clique na “tecla verde”. O software pergunta se você quer ligar as paredes à laje. Geralmente se responde “sim”.

se você quer ligar as paredes à laje. Geralmente se responde “sim”. Autodesk Revit Architecture –

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10-Recursos de visualização As primeiras formas de alterar a visualização do seu projeto foram utilizadas
10-Recursos de visualização As primeiras formas de alterar a visualização do seu projeto foram utilizadas

10-Recursos de visualização

As primeiras formas de alterar a visualização do seu projeto foram utilizadas já nas aulas passadas. Faça os testes:

- “Zoom in” e “zoom out” : girar o “scroll wheel” do mouse ou

- “Zoom in” e “zoom out” : manter pressionado o “scroll wheel+ CTRL e deslocar o mouse.

- Pan (deslocamento lateral) manter pressionado o “scroll wheele deslocar o mouse.

-A opção “zoom all to fit” (ze via teclado) exibe todos os elementos visíveis do nível corrente.

exibe todos os elementos visíveis do nível corrente. - “Zoom in Region” amplia uma área indicada

-“Zoom in Region” amplia uma área indicada por 2 pontos

corrente. - “Zoom in Region” amplia uma área indicada por 2 pontos Autodesk Revit Architecture –

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- “Zoom Out(2x) reduz a visualização 2x -Visualização dos níveis e vistas Autodesk Revit Architecture
- “Zoom Out(2x) reduz a visualização 2x -Visualização dos níveis e vistas Autodesk Revit Architecture

-“Zoom Out(2x) reduz a visualização 2x

- “Zoom Out(2x) reduz a visualização 2x -Visualização dos níveis e vistas Autodesk Revit Architecture –

-Visualização dos níveis e vistas

“Zoom Out(2x) reduz a visualização 2x -Visualização dos níveis e vistas Autodesk Revit Architecture – Teoria1

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-Default 3D view (CTRL + F4 para sair ou o X da parte superior direita
-Default 3D view (CTRL + F4 para sair ou o X da parte superior direita

-Default 3D view

(CTRL + F4 para sair ou o X da parte superior direita da área gráfica)

sair ou o X da parte superior direita da área gráfica) Importante: - “giro dinâmico” :

Importante: - “giro dinâmico” :

manter pressionado o “scroll wheel” + CTRL e deslocar o mouse.

-Vistas ortogonais a partir do 3D. Observe que “home” retorna ao 3D.

a partir do 3D. Observe que “home” retorna ao 3D. -Tipos de apresentação -Alternar janelas: Uma

-Tipos de apresentação

que “home” retorna ao 3D. -Tipos de apresentação -Alternar janelas: Uma vez que você tenha exibido

-Alternar janelas: Uma vez que você tenha exibido os pavimentos e vistas de elevação (norte, sul, etc) as mesmas aparecem no item “switch windows” e podem ser selecionadas.

-A opção “close hidden” elimina as vistas da lista “switch windows” deixando apenas a vista corrente.

as vistas da lista “switch windows” deixando apenas a vista corrente. Autodesk Revit Architecture – Teoria1

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11-Esconder e exibir elementos È muito comum você querer apagar objetos de determinado pavimento ou
11-Esconder e exibir elementos È muito comum você querer apagar objetos de determinado pavimento ou

11-Esconder e exibir elementos

È muito comum você querer apagar objetos de determinado pavimento ou elevação para tornar o desenho mais inteligível ou porque simplesmente o objeto exibido está fora do contexto e não deve aparecer. Entenda que apagar é diferente de destruir. No exemplo abaixo, você vai esconder grades. Poderiam ser cotas, paredes, etc. Para esconder um único elemento: clique com o botão da direita no elemento a esconder / hide in view / elements

da direita no elemento a esconder / hide in view / elements Outra possibilidade é esconder
da direita no elemento a esconder / hide in view / elements Outra possibilidade é esconder

Outra possibilidade é esconder os elementos por tipo ou categoria: clique com o botão da direita no elemento a esconder / hide in view / category

da direita no elemento a esconder / hide in view / category -Quando quiser voltar a
da direita no elemento a esconder / hide in view / category -Quando quiser voltar a

-Quando quiser voltar a exibir os elementos clique no ícone “reveal hidden elements” (lâmpada)

os elementos clique no ícone “reveal hidden elements” (lâmpada) Autodesk Revit Architecture – Teoria1 11

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12-Tipos de arquivo Constitui boa prática verificar a árvore de diretórios de instalação do software.
12-Tipos de arquivo Constitui boa prática verificar a árvore de diretórios de instalação do software.

12-Tipos de arquivo

Constitui boa prática verificar a árvore de diretórios de instalação do software. Você precisa tomar determinados cuidados com o gerenciamento de arquivos do REVIT. É necessário definir um diretório para gravação de seus projetos bem como das famílias de componentes que venham a ser criadas. Elementos que precisarão ser inseridos no projeto precisam estar em diretórios conhecidos.

Abaixo as principais extensões de arquivos ligadas ao REVIT:

-RVT: Arquivo de projeto. Nele estão contidas todas as informações utilizadas: famílias de componentes, a maquete eletrônica e as folhas de desenho.

-RFA: famílias de componentes. Por exemplo, janelas, portas e mobília. Possuem um procedimento específico de criação. Se encontram geralmente sob o diretório: autodesk \ RAC2013 \ libraries

-RTE: arquivos do tipo “template” contém famílias pré-inseridas e itens pré-configurados. Você, na grande maioria das vezes, inicia um projeto a partir de um template. Os templates também precisam estar disponíveis em diretórios conhecidos.

13-Salvar arquivos

precisam estar disponíveis em diretórios conhecidos. 13-Salvar arquivos Autodesk Revit Architecture – Teoria1 12

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