Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PIRMIDE: Cuerpo geomtrico que tiene como base un polgono cualquiera y cuyas
caras laterales son tringulos que se juntan en un vrtice o punto comn
TRAZO: cada una de las rectas y curvas que componen un letra o bien el conjunto de
rectas y curvas que se escriben sin levantar el lpiz del papel.
DIMETRO: El dimetro es la distancia ms larga desde un cabo de un crculo haca
el otro
ASINTONTA: Lnea recta que se aproxima indefinidamente a una curva hasta ser
tangente en el infinito (punto impropio).
PROYECCIN: Accin que consiste en reflejar una imagen o una pelcula sobre una
pantalla o superficie.
PERPENDICULAR: Condicin de una recta o plano, segn la cual, forma ngulo recto,
respecto a otra recta o plano
PARALELA: Condicin de una recta o plano, segn la cual, todos los puntos del
mismo, equidistan de otra recta o plano.
POLGONO: Son figuras cerradas, formadas por varios segmentos de lneas, a las que
llamamos lados.
INTERSECCIN: En geometra, la interseccin es el corte de dos curvas, dos
superficies o dos slidos, que es respectivamente, un punto, una recta o una superficie
PUNTO: Seal circular de pequeo tamao que destaca por el contraste de color o de
relieve sobre una superficie.
RADIO: Segmento que une el centro de una circunferencia con cualquier punto de ella
DIMETRO: El dimetro es la distancia ms larga desde un cabo de un crculo haca
el otro.
TANGENTE: Se aplica a la lnea o superficie que se toca en un nico punto con otra
lnea o superficie sin llegarla a cortar.
CUERDA: Una cuerda es un segmento de lnea que est en contacto con dos puntos
del crculo.
ARCO: Arco es cualquier curva continua que une dos puntos. Tambin, se denomina
arco a un segmento de circunferencia; un arco de circunferencia queda definido por
tres puntos, o dos puntos extremos y el radio, o por la longitud de una cuerda y el
radio.
Dibujo Lineal: Ilustracin que puede ser representada como una serie de lneas y
zonas negras sobre un fondo blanco. Los dibujos lineales se convierten con facilidad
en imgenes vectoriales.
Regla T: Est conformada por 2 brazos perpendiculares entre s, uno de ellos llamado
regla y el otro cabezal. La regla T ayuda a dibujar con gran precisin y rapidez
especialmente diseada para trabajar en el tablero de dibujo.
Escuadras: Las escuadras empleadas en dibujo tcnico se usan para trazar lneas
rectas y ngulos. Se fabrican de madera, o ms comnmente de plstico y en
dimensiones muy variadas.
Lnea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que
estn ocultas a la vista, y generalmente se representan por lneas segmentadas
B
Lneas de simetra: al igual que la lnea de centro se usa para delimitar la mitad de
una pieza simtrica pero con la diferencia que en esta solo se colocar cuando se
dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos lneas paralelas
Lneas gua: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota
Lnea virtual: tambin llamadas lneas fantasma, son lneas imaginarias ocupadas
para indicar posiciones diferentes de un mismo objeto con movimiento.
Una pirmide oblicua es aquella en la que no todas sus caras laterales son tringulos
issceles.
Una pirmide regular es una pirmide recta cuya base es un polgono regular. En
este tipo de pirmides cada cara lateral es un tringulo igual a los dems, su altura se
llama apotema de la pirmide.
Proyeccin Ortogonal
La proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Cuadrante
Cuarta parte de un crculo o una circunferencia comprendida entre dos radios que
forman un ngulo de 90 grados.
Proyeccin isomtrica
Es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una
axonomtrica cilndrica ortogonal.
Recta
Lnea formada por una serie continua de puntos en una misma direccin que
no tiene curvas ni ngulos y cubre la menor
distancia posible entre dos puntos
Proyeccin grafica
La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer
delante), es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en
una superficie.
Proyeccin central
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga.
Proyeccin paralela
Esta proyeccin se subdivide en perspectiva ortogonal, axonometrica y oblicua
Perspectiva axonometrica
Es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos
geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a
tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
Proyeccin oblicua
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin,
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
ngulos
Es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el mismo punto de
origen o vrtice. Suelen medirse en unidades tales como el radin, el grado sexagesimal o
el grado centesimal.
Isometra
Una isometra es una aplicacin matemtica entre dos espacios mtricos que conserva las
distancias entre los puntos. Es decir, las isometras son los morfismos de la categora de
espacios mtricos.
Dibujo isomtrico
Una variedad muy utilizada de la perspectiva isomtrica es el dibujo isomtrico. En la
isomtrica el coeficiente de reduccin de las dimensiones
Perspectiva militar
Perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de
representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a l, estn en verdadera
magnitud.
Escala
Es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones
reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano
o un mapa. Es la relacin de proporcin que existe entre las
medidas de un mapa con las originales.
Proyeccin cnica
Proyeccin cnica (relativo al campo visual) o proyeccin perspectiva se denomina al
sistema de representacin grfico en donde el haz de rectas proyectantes confluyen en un
punto, el ojo del observador, proyectndose la imagen en un plano auxiliar interceptando
dichas rectas.
Este sistema de
Punto de fuga
Es el lugar geomtrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin
dada en el espacio, no paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio,
situado en el infinito
Pirmide cuadrada
Una pirmide cuadrada o pirmide cuadrangular es una pirmide de base cuadrada. Si la
cspide est situada exactamente sobre el centro del cuadrado, la pirmide tendr simetra
Pirmide pentagonal
Una pirmide pentagonal es una pirmide de base pentagonal sobre la cual se erigen
cinco caras triangulares que se encuentran en un punto, la cspide. Al igual que cualquier
pirmide, es auto dual
Pirmide
Una pirmide es un poliedro limitado por una base, que es un polgono (la cara inferior) y
por varias caras laterales, que son tringulos con vrtices coincidentes en un punto
denominado pice.
Pirmide de base hexagonal
Es un poliedro cuya superficie est formada por una base que es un hexgono y caras
laterales triangulares que confluyen en un vrtice que se denomina pice (o vrtice de la
pirmide). Estar compuesta, por tanto, por 7 caras, la base hexagonal y seis tringulos
laterales que confluyen en el vrtice.
Cubo
Un cubo o hexaedro regular es un poliedro de seis caras cuadradas congruentes, siendo
uno de los llamados slidos platnicos.
Foco
El foco de una curva o de una superficie es un punto singular, por lo general no
perteneciente a ella, respecto del cual se mantienen constantes determinadas distancias
relacionadas con todos los puntos de la misma
Perspectiva trimtrico
Es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en
la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto
al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales
experimentan reducciones diferentes.