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DIBUJO CONSTRUCTIVO II

CUADRADO: Un cuadrado en geometra plana es un cuadriltero regular; esto es una


figura del plano con sus cuatro lados iguales, y sus cuatro ngulos que son de 90.

TRINGULO: Un tringulo, en geometra, es un polgono de tres segmentos que


determinan tres puntos del plano y no colineales. Cada punto dado pertenece a dos
segmentos.

CRCULO: Un crculo es el conjunto de todos puntos quienes equidistan de un punto


central.

VOLUMEN: Espacio que ocupa un cuerpo; siendo el resultado de su


tridimensionalidad.
CIRCUNFERENCIA: Es la distancia alrededor de un crculo

CUBO: Un cubo o hexaedro es un poliedro regular formado por 6


cuadrados iguales

PIRMIDE: Cuerpo geomtrico que tiene como base un polgono cualquiera y cuyas
caras laterales son tringulos que se juntan en un vrtice o punto comn

ESFERA: superficie de revolucin; o de otro modo, viene a ser el conjunto de los


puntos del espacio cuyos puntos equidistan de otro punto fijo llamado centro.

TRAZO: cada una de las rectas y curvas que componen un letra o bien el conjunto de
rectas y curvas que se escriben sin levantar el lpiz del papel.
DIMETRO: El dimetro es la distancia ms larga desde un cabo de un crculo haca
el otro

ASINTONTA: Lnea recta que se aproxima indefinidamente a una curva hasta ser
tangente en el infinito (punto impropio).

PROYECCIN: Accin que consiste en reflejar una imagen o una pelcula sobre una
pantalla o superficie.

SEGMENTO: Segmento es la porcin de recta limitada por dos puntos, llamados


extremos. Se designa por los puntos que lo limitan o por una letra minscula.
RECTA: Lnea que se prolonga indefinidamente en dos sentidos opuestos. Al dibujar
una recta, se trazan puntas de flechas para enfatizar el hecho de que la recta no
termina.

PERPENDICULAR: Condicin de una recta o plano, segn la cual, forma ngulo recto,
respecto a otra recta o plano

PARALELA: Condicin de una recta o plano, segn la cual, todos los puntos del
mismo, equidistan de otra recta o plano.

BISECTRIZ: La bisectriz de un ngulo es la recta que pasando por el vrtice del


ngulo lo divide en dos ngulos iguales
NGULO: Un ngulo es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que
tienen el mismo punto de origen. Suelen medirse en unidades tales como el radin, el
grado sexagesimal o el grado centesimal.
Cuando dos rectas se cortan, forman 4 regiones llamadas ngulos. Cada ngulo est
limitado por dos lados y un vrtice.

ADYACENTE: Contiguo, situado en las inmediaciones o proximidades de otra cosa.


ngulo] que tiene el mismo vrtice y un lado comn con otro, y los lados no comunes
formando parte de una misma recta

POLGONO: Son figuras cerradas, formadas por varios segmentos de lneas, a las que
llamamos lados.
INTERSECCIN: En geometra, la interseccin es el corte de dos curvas, dos
superficies o dos slidos, que es respectivamente, un punto, una recta o una superficie

LNEA: Se trata de la extensin continuada de un punto y se puede encontrar en


prcticamente todas las imgenes que existen, aunque no siempre se puede apreciar
un trazado a simple vista

PUNTO: Seal circular de pequeo tamao que destaca por el contraste de color o de
relieve sobre una superficie.

CENTRO: punto que se encuentra en medio de una figura geomtrica. Es un concepto


que vara en su definicin dependiendo de la figura de la que estemos hablando, as
como de si estamos hablando de figuras de dos o tres dimensiones.

RADIO: Segmento que une el centro de una circunferencia con cualquier punto de ella
DIMETRO: El dimetro es la distancia ms larga desde un cabo de un crculo haca
el otro.

SECANTE: Cualidad de las lneas o planos, que cortan a otras lneas o


planos.

TANGENTE: Se aplica a la lnea o superficie que se toca en un nico punto con otra
lnea o superficie sin llegarla a cortar.

CUERDA: Una cuerda es un segmento de lnea que est en contacto con dos puntos
del crculo.

ARCO: Arco es cualquier curva continua que une dos puntos. Tambin, se denomina
arco a un segmento de circunferencia; un arco de circunferencia queda definido por
tres puntos, o dos puntos extremos y el radio, o por la longitud de una cuerda y el
radio.

Dibujo Tcnico: El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea


prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder
describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la
construccin de lo que se quiere reproducir. Para realizar el dibujo tcnico se requiere
de instrumentos de precisin. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo
a mano alzada o croquis.

Dibujo Lineal: Ilustracin que puede ser representada como una serie de lneas y
zonas negras sobre un fondo blanco. Los dibujos lineales se convierten con facilidad
en imgenes vectoriales.

Dibujo Mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o


partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones,
helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo
simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de
conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan
un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un
todo, son llamados planos de montaje.
Regla: Es un utensilio construido en madera o
plstico, de forma rectangular con uno o ms cantos biselados.

Regla T: Est conformada por 2 brazos perpendiculares entre s, uno de ellos llamado
regla y el otro cabezal. La regla T ayuda a dibujar con gran precisin y rapidez
especialmente diseada para trabajar en el tablero de dibujo.

Escuadras: Las escuadras empleadas en dibujo tcnico se usan para trazar lneas
rectas y ngulos. Se fabrican de madera, o ms comnmente de plstico y en
dimensiones muy variadas.

Lpiz: Generalmente los dibujos se hacen con lpiz de grafito, si necesidad de


pasarlos a tinta, debido a que su ejecucin es rpida y su precisin y calidad son
suficientes para las exigencias de la industria.

Lnea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que
estn ocultas a la vista, y generalmente se representan por lneas segmentadas
B

Lnea central o de centro: llamada tambin lnea de eje, su funcin es mostrar


centros de cavidades y caractersticas simtricas.

Lneas de simetra: al igual que la lnea de centro se usa para delimitar la mitad de
una pieza simtrica pero con la diferencia que en esta solo se colocar cuando se
dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos lneas paralelas

Lnea de dimensin: forma parte de las lneas de acotacin de un objeto

Lneas gua: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota

Lnea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representacin de una pieza


larga
Lnea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realiz un corte imaginario

Lnea de seccin: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una seccin

Lnea virtual: tambin llamadas lneas fantasma, son lneas imaginarias ocupadas
para indicar posiciones diferentes de un mismo objeto con movimiento.

La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en


la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas
proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si
el ojo estuviera situado en dicho punto.
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente
en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin
paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y
longitud.

El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrica de los elementos


del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres
dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin
ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas
didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.

La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin


paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de
los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms
especficamente una axonomtrica1 cilndrica2ortogonal.3 Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

Perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de


representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar


volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al
plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones
diferentes.
Un prisma triangular es un poliedro cuya superficie est formada por dos tringulos
iguales y paralelos llamados bases y por tres caras laterales que
son paralelogramos.

Un prisma cuadrangular es un poliedro cuya superficie est formada


por dos cuadrilteros iguales y paralelos llamados bases y por cuatro caras
laterales que son paralelogramos.

Un prisma pentagonal es un poliedro cuya superficie est formada


por dos pentgonos iguales y paralelos llamados bases y por cinco caras laterales
que son paralelogramos.

Un prisma hexagonal es un poliedro cuya superficie est formada


por dos hexgonos iguales y paralelos llamados bases y por seis caras laterales
que son paralelogramos.
Una pirmide recta es un tipo de pirmide en la que la proyeccin ortogonal del pice
sobre la base coincide con su centro de.

Una pirmide oblicua es aquella en la que no todas sus caras laterales son tringulos
issceles.

Una pirmide regular es una pirmide recta cuya base es un polgono regular. En
este tipo de pirmides cada cara lateral es un tringulo igual a los dems, su altura se
llama apotema de la pirmide.

Proyeccin Ortogonal
La proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
Cuadrante

Cuarta parte de un crculo o una circunferencia comprendida entre dos radios que
forman un ngulo de 90 grados.

Proyeccin isomtrica
Es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una
axonomtrica cilndrica ortogonal.

Recta
Lnea formada por una serie continua de puntos en una misma direccin que
no tiene curvas ni ngulos y cubre la menor
distancia posible entre dos puntos

Proyeccin grafica
La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer
delante), es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en
una superficie.
Proyeccin central
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga.

Proyeccin paralela
Esta proyeccin se subdivide en perspectiva ortogonal, axonometrica y oblicua

Perspectiva axonometrica
Es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos
geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a
tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las
tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

Proyeccin oblicua
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin,
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
ngulos
Es la parte del plano comprendida entre dos semirrectas que tienen el mismo punto de
origen o vrtice. Suelen medirse en unidades tales como el radin, el grado sexagesimal o
el grado centesimal.

Isometra
Una isometra es una aplicacin matemtica entre dos espacios mtricos que conserva las
distancias entre los puntos. Es decir, las isometras son los morfismos de la categora de
espacios mtricos.

Dibujo isomtrico
Una variedad muy utilizada de la perspectiva isomtrica es el dibujo isomtrico. En la
isomtrica el coeficiente de reduccin de las dimensiones
Perspectiva militar
Perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de
representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a l, estn en verdadera
magnitud.

Escala
Es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones
reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano
o un mapa. Es la relacin de proporcin que existe entre las
medidas de un mapa con las originales.
Proyeccin cnica
Proyeccin cnica (relativo al campo visual) o proyeccin perspectiva se denomina al
sistema de representacin grfico en donde el haz de rectas proyectantes confluyen en un
punto, el ojo del observador, proyectndose la imagen en un plano auxiliar interceptando
dichas rectas.
Este sistema de

Punto de fuga
Es el lugar geomtrico en el cual las proyecciones de las rectas paralelas a una direccin
dada en el espacio, no paralelas al plano de proyeccin, convergen. Es un punto impropio,
situado en el infinito

Pirmide cuadrada
Una pirmide cuadrada o pirmide cuadrangular es una pirmide de base cuadrada. Si la
cspide est situada exactamente sobre el centro del cuadrado, la pirmide tendr simetra

Pirmide pentagonal
Una pirmide pentagonal es una pirmide de base pentagonal sobre la cual se erigen
cinco caras triangulares que se encuentran en un punto, la cspide. Al igual que cualquier
pirmide, es auto dual

Pirmide
Una pirmide es un poliedro limitado por una base, que es un polgono (la cara inferior) y
por varias caras laterales, que son tringulos con vrtices coincidentes en un punto
denominado pice.
Pirmide de base hexagonal
Es un poliedro cuya superficie est formada por una base que es un hexgono y caras
laterales triangulares que confluyen en un vrtice que se denomina pice (o vrtice de la
pirmide). Estar compuesta, por tanto, por 7 caras, la base hexagonal y seis tringulos
laterales que confluyen en el vrtice.

Cubo
Un cubo o hexaedro regular es un poliedro de seis caras cuadradas congruentes, siendo
uno de los llamados slidos platnicos.

Prisma de base pentagonal


Es un poliedro cuya superficie est formada por dos pentgonos iguales y
paralelos llamados bases y por cinco caras laterales que son
paralelogramos.

Desarrollo plano del cubo


Una forma de construir un cubo o hexaedro regular consiste en
dibujar en cartulina el desarrollo plano, es decir, seis cuadrados
adosados de forma que cada dos tienen un lado comn, aadir
las lengetas, recortar, plegar y pegar las aristas
Montea
A los planos que enfocan la vista frontal y su equivalente superior o lateral de algn objeto
o situacin. (Es como si vieras directamente de frente y exactamente de arriba o perfil un
elemento). La montea vendra a ser un equivalente de "los planos" de algn arquitecto

Foco
El foco de una curva o de una superficie es un punto singular, por lo general no
perteneciente a ella, respecto del cual se mantienen constantes determinadas distancias
relacionadas con todos los puntos de la misma

Perspectiva trimtrico
Es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en
la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto
al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales
experimentan reducciones diferentes.

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