Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
0
HASZNLATA
1. KPMEN ..................................................................................................................................1
2. ESZKZTR ...............................................................................................................................1
1. RTEGEK.................................................................................................................................13
2. KIJELLSEK KOMBINCIJA..................................................................................................30
XV. MASZKOK...........................................................................................................................36
1. CSATORNAMASZK ...................................................................................................................36
1. SSZHATSMDOK .................................................................................................................52
3. SZAMRFL ............................................................................................................................65
4. TEXTRK ..............................................................................................................................68
a.) Vz .........................................................................................................................................68
-1-
valamelyikre, akkor nemcsak megvltoztatni, hanem szerkeszteni is tudjuk a kivlasztott ecsetet,
mintt vagy szntmenetet. Ehhez mindssze az ecset, minta vagy szntmenet prbeszdablaknak
Edit (Szerkeszts) gombjra kell kattintani (az ikonja egy lap, ami eltt egy ceruza tallhat).
Az Eszkztr als rszn mindig az adott eszkzhz (gomb) tartoz tulajdonsgokat tudjuk
megnzni s belltani. Ha ezt a belltsos ablakot vletlenl kikapcsoljuk, akkor visszahozhatjuk,
ha az adott eszkzre (gombra) dupln kattintunk. A belltsokhoz tartozik a gombsor, ami az
eszkztr legals rszn tallhat. A 4 gombbl az els s az utols aktv: az els, amivel a
belltsokat el lehet menteni, s az utols, ami visszalltja az alapbelltsokat. Ha elmentnk egy
belltst, akkor a kzps kt gomb is aktvv vlik: a msodik gombbal vissza lehet lltani a
belltsokat egy mr elmentett belltsbl, a harmadikkal pedig trlni lehet az elmentett
belltst.
Mensor
Aktulis eszkz
Eszkzk
Alaprtelmezett aktv
eltr- s httrszn Aktulis szntmenet
visszalltsa
Aktv httrszn
Aktulis eszkz
tulajdonsgai
-2-
III. A GIMP klnbz ablakainak bemutatsa
1. A klnbz ablakok
1. Eszkztr: elszr ez jelenik meg: 29 gomb, 3 legrdl men, sznbelltsok, ecset-,
minta- s szntmenet-belltsok, valamint az egyes eszkzk belltsai tallhatak az
Eszkztron, ez utbbi csak akkor, ha egy eszkzhz tartoz gomb be van nyomva. Ezek a
belltsok mindaddig lthatak maradnak, amg eszkzt nem vltunk, vagy amg be nem
zrjuk a belltsok jobb fels sarkban lv X gombbal. Ha ezek a belltsok eltnnek,
akkor az adott eszkzre kettt kattintva eljnnek a belltsok, vagy a File (Fjl) men
Dialogs (Prbeszdablakok) menpontjban a Tool Options (Eszkz belltsok) pontjra
kattintva hvhatak el a belltsok.
2. Kpablak: ez a legfontosabb ablak, ebben tallhat a kp s a mensor, aminek segtsgvel
a kpen dolgozhatunk. Emellett mg egyb hasznos funkcik is tallhatak a kpablakban
(gyorsmaszk, psztz s az llapotsor is informatv kpszerkeszts kzben). A cmsorban a
kvetkez tallhat: *kepnev.kiterjesztes-1.0 (RGB, 4 layers) 50%. A * azt jelenti, hogy az
eredeti (betlttt vagy j) kp megvltozott, az 1.0-bl az 1 a (kp)ablak szmt, a 0 a nzet
szmt jelli. Az RGB itt a kp megjelentsi mdjt jelli, ez lehet RGB (piros-zld-kk),
Grayscale (szrkernyalatos) vagy Indexed (indexelt), a 4 layers azt mutatja, hogy a kp 4
rtegbl ll, az 50% pedig a nagyts mrtke.
Vonalzk Cmsor
Kurzor aktulis
llapott
mutat nyilak Mensor
Aktulis rteg
hatrvonala Grgetsvok
-3-
kivlaszthatjuk, melyik prbeszdablakokat szeretnnk mg visszakapcsolni vagy
megjelenteni.
Flek felvtelnek
Flek sorban: Layers lehetsge
(Rtegek), Channels
(Csatornk), Paths Aktulis ablak bezrsa
(tvonalak), Undo
History (Visszavons
naplzsa), Brushes
(Ecsetek)
Aktulis rteg
Rtegek
Mozgats egy
rteggel feljebb Rteg duplzsa
-4-
2. A kpablak rszletesebb bemutatsa
A kpablak, aminek segtsgvel a kpeket szerkeszthetjk, a GIMP legfontosabb ablaka. A
kpablakban szerepl fontosabb funkcik a kvetkezk:
1. Vonalz: segt a pontos mret kialaktsban, mindkt vonalzn tallhat egy-egy pici fekete
nyl, ami a kurzor mozgatsa kzben mozog: ez mutatja kurzor aktulis helyt. A kurzor
pontos pozcijt az llapotsor bal oldali rszben lthatjuk. A View (Nzet) menben
kikapcsolhat az llapotsor (Show Statusbar kikapcsolsval) s a vonalz (Show Rulers
kikapcsolsval) is (Lsd: 2. bra).
2. Menk: A kpablak meni klnll ablakknt is megjelenthetek gy, hogy a
kpablakban a kpre jobb egrgombbal kattintva megjelenik a mensor vagy az Eszkztr
mensorban megnyitjuk a kvnt ment. Ekkor a megjelent menpontok felett, illetve az
egyes menpontokat kivlasztva legfell megjelenik egy szaggatott, vzszintes vonal. Erre a
szaggatott vonalra kattintva kln kis ablakban jelenik meg a mensor vagy az adott men
tartalma, gy knnyebb annak hasznlata. Ha ki akarjuk kapcsolni, akkor az ablakban is
megjelen vzszintes szaggatott vonalra kattintva visszatrhetnk a men vagy a menpontok
eredeti formjhoz. A visszalltskor a szaggatott vonal bal oldaln tallhat egy nyl is.
Men
Men visszaalaktsa
talaktsa
ablakk
-5-
Kp kicsinytett
megjelentse
Nagytsi arny
Zoom 1:1 (Eredeti
mret visszalltsa) Zoom to fit window
(Kpablakhoz igazt
Zoom out arnyosan)
(Nagyts)
Shrink Wrap (Ablakot
Zoom in igazt kpmrethez)
(Kicsinyts)
-6-
Open (megnyits) menpont: Erre kattintva megjelenik egy prbeszdablak, aminek segtsgvel
naviglhatunk a fjlszerkezetben. Az ablakban 3 kisebb ablak tallhat: bal oldalon (Mappk ablak)
a meghajtk s knyvtrak, kzpen (Fjlok ablak) az egyes knyvtrokban lv fjlok, jobb
oldalon (Preview ablak) pedig megjelenik a kivlasztott fjl neve, mrete s a kp megtekinthet
kicsiben, ha belekattintunk ebbe a jobb oldali ablakban. Tbb fjl is megnyithat egyszerre, ha
SHIFT-tel jelljk ki ket. Ekkor annyi kpablakunk lesz, amennyi kpet megnyitottunk. Az Open
(Megnyits) ablakban legfell tallhat 3 gomb, az elsvel j knyvtrat lehet ltrehozni, a
msodikkal fjlt lehet trlni, a harmadikkal pedig fjlt lehet tnevezni. Ezek alatt a gombok alatt
tallhat egy gomb, ami mutatja, hogy pp hol jrunk a knyvtrszerkezetben. Ha rkattintunk a
mellette lv kis nylra, akkor megjelenik lpsenknt, hogy milyen knyvtrakon keresztl
jutottunk oda, ahol most llunk.
A Preview ablak alatt bellthatjuk a fjlok tpust, ez alaprtelmezetten automatikusra van lltva.
Az Open (Megnyits) ablak legaljn tallhat egy beviteli mez, ahova be lehet rni a megnyitand
fjl nevt, illetve ha rkattintunk a Fjlok ablakban a megnyitand fjlra, akkor ebben a mezben
megjelenik. Az OK gombra vagy ktszer a megnyitand fjlra kattintva megnylik a kp. A fjlnv
gy is behozhat, hogy az els pr betjt letjk, s utna megnyomjuk a TAB billentyt. Ekkor a
fjlnv kiegszl s a kiterjesztse is megjelenik (persze csak abban az esetben, ha van a megadott
nvvel rendelkez fjl az aktulis knyvtrban). Ez a menpont megtallhat az Eszkztr File
(Fjl) menjben is.
(Ha olyan kpet nyitnnk meg, aminek a tpusa Indexed (Indexelt), akkor azt t kell alaktani RGB-
re vagy Grayscale-re, hogy tudjunk a kppel dolgozni. Ugyanis az indexelt kpen a legtbb
mveletet nem lehet vgrehajtani.)
Save (Ments) s Save As (Ments msknt) menpont: Ugyanazok az ablakok, nyomgombok
s belltsi lehetsgek vannak benne, mint az Open (Megnyits) menpontnl, csak az OK
gombra kattintva nem kpet nyit meg, hanem elmenti azt.
A kiterjesztsek kzl 3 van olyan, ami csak a GIMP programban hasznlhat. Az egyik GIMP-
specifikus kiterjeszts az .XCF, ez a GIMP bels formtuma. Ha ilyen formtumban mentjk el a
kpet, akkor a kp sszes rtege, csatornja, maszkjai s tvonalai megmaradnak, nem veszik el
semmilyen vltoztats.
-7-
A msik kt formtum, amit csak a GIMP hasznl, az a .PAT s a .GBR. Az elbbivel a sajt
kszts mintkat (Pattern) menthetjk el, az utbbival pedig a sajt kszts ecseteket. Ha ezeket
berakjuk a GIMP patterns illetve brushes knyvtrba, akkor automatikusan megjelenik a program
megnyitsakor az ltalunk ksztett minta vagy ecset a megfelel ablakban. Emellett msolatot is
kszthetnk a kprl (Save a Copy).
New (j) menpont: Ha j kpet akarunk nyitni, akkor ezen menpontra kattintunk megjelenik egy
prbeszdablak, amelyben bellthat a kp mrete, az, hogy arnyosan vltozzon az alaprtkhez
kpest a kpmret vagy ne, a kp tpusa (RGB vagy Grayscale) s a kitlts tpusa (eltrszn,
httrszn, fehr, tltsz). A kp mrett a szlessg (Width) s a magassg (Height)
pixelrtkeivel lehet megadni. Ez a menpont megtallhat az Eszkztr File (Fjl) menjben is.
Portr
Szlessg Tjkp
(pixelben) Szlessg
Magassg (hvelykben)
(pixelben)
Magassg
(hvelykben)
Kp tpusa:
RGB (sznes), Mretarnyossg
Szrkernyalatos (bekapcsolva)
Kitlts tpusa:
Eltrsznnel
Httrsznnel
Fehrrel
ttetsz
Alapbelltsok
visszalltsa
-9-
VI. View (Nzet) men
A View (Nzet) menben a menpontok 5 csoportra vannak osztva, a csoportok vonalakkal vannak
elvlasztva egymstl. Az els csoportban 3 menpont van: az els a New View (j Nzet), ezzel
lehet j nzetet ltrehozni a kprl. A msodik a Dot for Dot (Pontrl pontra), ami ha be van
kapcsolva, akkor pixeles a vonalz beosztsa, ha ki van kapcsolva, akkor pedig cm-es a
vonalzbeoszts. A 3. menpont pedig a Zoom (100%), amivel klnbz mrtk nagytst illetve
kicsinytst lehet belltani. A zrjelben szerepl szzalkos rtk mindig az aktulis nagytsi
arnyt mutatja.
Nagyts/kicsinyts: A View (Nzet) menben tallhat a Zoom (100%) (Nagyts (100%))
menpont. Erre a menpontra rkattintva klnbz lehetsgeket llthatunk be: Zoom in
(nagyts), Zoom out (kicsinyts), Zoom to fit window (Kpmret ablakmrethez igaztsa), s
klnbz mretarnyokkal is megadhat a nagyts illetve a kicsinyts. Az utols Other (300%)
menpontban bellthat mind mretarnyban, mind szzalkban a nagyts illetve kicsinyts
mrtke. A kezdrtk ennl a menpontnl a zrjelben lthat 300%. Msik lehetsg a
mretarny vltoztatsra az Eszkztr nagyt gombja. Ha ezt a gombot benyomtuk, akkor a kpre
kattintva az a terlet lesz felnagytva, ahov kattintottunk. A nagyt eszkz tulajdonsgainl
bellthat, hogy a Zoom in (Nagyts) vagy a Zoom out (Kicsinyts) funkcit szeretnnk-e
hasznlni. Gyorsbillentykkel is megoldhat a nagyts, illetve a kicsinyts: + a nagyts, a
kicsinyts. Ezen lehetsgek mellett lehet mg a kpet kicsinyteni vagy nagytani a Navigation
window (Navigcis ablak) segtsgvel (Lsd feljebb: III. fejezet, 2. pont: A kpablak rszletesebb
bemutatsa).
A msodik csoportban is hrom menpont tallhat: az Info Window (Informcis ablak), a
Navigation window (Navigcis ablak) s a Display filters (Megjelentshez szrk). Az els
kettrl mr volt sz (III. fejezet: A GIMP klnbz ablakainak bemutatsa), a harmadikban pedig
a kpernyn trtn megjelentshez llthatunk be szrket.
A harmadik csoportban lv menpontok segtsgvel klnbz, a kpszerkesztskor lthat
segdeszkzket lehet ki- s bekapcsolni. Ezek sorrendben a kvetkezk: Show Selection (Kijells
hatrvonalnak bekapcsolsa/elrejtse (szaggatott vonal, hangyk)), Show Layer Boundary (Rteg
hatrvonalnak bekapcsolsa/elrejtse (fekete-srga szaggatott vonal)), Show Guides (Segdvonalak
ki-/bekapcsolsa), Snap to Guides (Alakzat segdvonalakhoz igaztsa), Show Grid (Rcsvonalak
ki-/bekapcsolsa), Snap to Grid (Alakzat rcsvonalakhoz igaztsa).
A segdvonalakat gy hozhatjuk ltre, hogy a vonalzra bal egrgombbal kattintva, s a gombot
nyomva tartva hzzuk az egeret a kp terletre. Ahol a gombot elengedjk, oda rakja a program a
kk-fekete szn, szaggatott segdvonalat. Ha ezt arrbb akarjuk rakni, akkor rllunk az egrrel, s
amikor az egrkurzor olyan kzz vlik, aminek a mutatujja a segdvonalra mutat, valamint a
segdvonal szne pirosra-feketre vlt, akkor bal egrgombbal rkattintva, a gombot nyomva tartva
s elhzva, a segdvonalat mshov helyezhetjk. A fggleges vonalzrl kiindulva fggleges, a
vzszintes vonalzrl kiindulva pedig fggleges segdvonalat hozhatunk ltre. A segdvonalakat
gy tntethetjk el, hogy bal egrgombot nyomva tartva egyszeren lehzzuk ket a kprl, s
elengedjk a bal egrgombot. A segdvonalak eltntetsnek msik lehetsge az, ha kikapcsoljuk
a Show Guides (Segdvonalak megmutatsa) menpontot a View (Nzet) menben. Emellett
mindezt megtehetjk gyorsbillentykkel is: SHIFT+CTRL+t billentykombincival is ki-be
kapcsolgathatjuk a segdvonalakat.
- 10 -
Aktv fggleges
segdvonal
Vzszintes
segdvonal
- 11 -
VII. Az Image (Kp) men
Az Image (kp) men menpontjai 4 csoportra vannak osztva: az els csoportban a Mode (Md) s
a Transform (talakts) szerepel. A Mode (Md) menpontnak van 3 tovbbi pontja: RGB,
Grayscaled (Szrkernyalatos) s Indexed (Indexelt). AZ els gyakorlatilag a sznes kpet jelenti, a
msodik pedig a szrkernyalatosat. Az indexelt kp esetben azonban nem lehet effektusokat
hasznlni, valamint sok ms funkci sem hasznlhat, ezrt ezeket ajnlatos tkonvertlni RGB
vagy Grayscaled md kpre. Ezt az talaktst ebben a Mode (Md) menben tehetjk meg.
A Transform (talakts) men fontos pontjai: Flip Horizontally (Vzszintes tkrzs) s Flip
Vertically (Fggleges tkrzs). Ezek a menpontok az Eszkztron is megtallhatak egy gomb
segtsgvel (Flip Tool Tkrzs), az eszkz belltsainl lehet kivlasztani, hogy vzszintes
vagy fggleges tkrzst szeretnnk-e vgezni. Ebbe a menpontba tartoznak a forgatsok is:
Rotate 90 degrees CW (90 fokos forgats az ramutat jrsval megegyez irnyba), Rotate 90
degrees CCW (90 fokos forgats az ramutat jrsval ellenkez irnyba), Rotate 180 degrees
(180 fokos forgats) s Autocrop (Automatikus kivgs), ez utbbi egy darabot automatikusan
kivg a kpbl.
A msodik menpont-csoportban 4 pont tallhat: Canvas Size (Vszon mrete), Scale Image (Kp
nyjtsa), Crop Image (Kp levgsa) s a Duplicate (Duplzsa). A vszon mrete menponttal
lehet a kp mrett gy megvltoztatni, hogy a kpen lv alakzatok mrete nem vltozik, csak a
kp mrete. Ezzel szemben a kp nyjtsakor a kpen lv alakzatok mrete is megvltozik a kp
mretnek megvltoztatsval. A Crop Image kivg egy kijellt rszt kpbl, mg a duplzssal
ltrehozhatunk mg egy, teljesen ugyanolyan kpet, mint az eredeti. A Crop Image menpont
funkcijt a Crop Tool eszkzzel is ellthatjuk, ami az Eszkztron tallhat. Ez az eszkz bvebb,
mint a menbeli trsa, ezzel tmretezni s kivgni is lehet egy kprszletet. Az Eszkztron
tallhat ks formj gombot lenyomva a kpen a bal egrgombot nyomva tartva rajzolunk egy
ngyszget. Ezt a terletet tmretezhetjk vagy levghatjuk. Ha tmretezzk (Resize), akkor a
kpnek az a rsze lesz lthat, ami a rajzolt ngyszgnkbe esik bele, de a Move (Mozgats)
eszkzzel ezt megvltozathatjuk, azaz a kpet arrbb vihetjk, ami azt jelenti, hogy a kpnek ms
rsze lesz lthat az ltalunk kijellt ngyszgben. Ha a levgst (Crop) vlasztjuk, akkor csak az a
rsze lesz lthat a kpnek, amit kijelltnk a ngyszggel, a tbbit levgtuk.
A harmadik csoportban a rtegek sszefslshez szksges menpontok tallhatak: Merge
Visible Layers (Lthat rtegek sszefslse) s Flatten Image (sszes rteg sszefslse). A
lthat rtegek sszefslse, mint azt a neve is mutatja, csak a kpen lthat rtegeket fsli ssze
(azaz azokat, amelyeknl a Szem ikon be van kapcsolva), a tbbi rteget meghagyja. A Flatten
Image menponttal az sszes (akr lthat, akr nem lthat) rteget ssze tudjuk fslni.
Az utols menpont ebben a menben a Configure Grid (Rcs belltsa), amivel a View (Nzet)
menben bellthat rcsot lehet szmunkra megfelelv alaktani (rcsok sznt, rcs kockinak
mrett s a rcsvonalak stlust).
- 12 -
13. bra: Az Image (Kp) men
- 13 -
A Szem ikon mellett tallhat egy kapocsra hasonlt ikon, az a Layer Link (Rteg
csatolsa) funkci. Ez alapbl nincs bekapcsolva, viszont ha bekapcsoljuk, akkor az rintett
rtegek a Move (Mozgats) eszkz hasznlatakor csatoltknt viselkednek, azaz egyetlen
egysgknt, egyttesen mozgathatk.
A rtegek blyegkpe mellett tallhat egy szveg, ez a Layer Title Area (Rteg cmnek
helye). Ha erre a rszre rkattintunk ktszer a bal egrgombbal, akkor tnevezhet az adott
rteg.
Az aktv rteg kk sznnel ki van emelve, ha pp a Layers, Channels, Paths (Rtegek, Csatornk,
tvonalak) az aktulis ablak. Ha pldul a kpablakon dolgozunk, akkor is lehet ltni az aktv
rteget, de mivel nem a Layers, Channels, Paths (Rtegek, Csatornk, tvonalak) ablak az aktv,
gy szrke szn az aktv rteg svja. A kpablakban lv talaktsok mindig az aktv rtegre
rvnyesek. Egyszerre csak egy rteg lehet aktv.
Mode (Md): A legrdl menben kivlaszthat, hogyan keveredjenek vizulisan az aktv
rteg pixelei az alatta lvkivel. Minden rtegnl be lehet ilyen sszhatsmdot lltani. Az
alapbellts a Normal (Norml), ami azt jelenti, hogy mindig a legfels rteg lthat, a tbbi
rteg alakzatai nem ltszanak (kivve, ha a rtegek httere tltsz).
Opacity (tltszatlansg): Ez egy csszka, amin bellthat az tltszatlansg mrtke
szzalkban. Az alapbellts 100%, azaz nem ltszik t az alsbb rteg, vagyis az aktulis
rtegnk 100%-ban tltszatlan. Ez az tltszatlansg minden egyes rtegre kln bellthat.
Az tltszatlansg csszka mellett tallhat a Keep transparency (tltszsg) jellngyzet.
Ez is bellthat minden egyes rtegre kln-kln.
Funkcigombok a Layers (Rtegek) prbeszdablak aljn. Ezek balrl jobbra sorban a
kvetkezk: New Layer (j rteg), Raise Layer (Rteg emelse), Lower Layer (Rteg
sllyesztse), Duplicate Layer (Rteg duplzsa), Anchor Layer (Rteg csatolsa) s a Delete
Layer (Rteg trlse). (Ezek lthatk A GIMP klnbz ablakainak bemutatsa cm
fejezetben is.)
Rteg blyegkpe
tltszatlansg csszka
Szem ikon
Aktv rteg
Gombsor
- 14 -
3. Layer (Rteg) men
A Layer (Rteg) menben lv menpontok 4 csoportba vannak osztva. Az els csoportban
szerepl 5 menpontbl 4 megtallhat a Layers (Rtegek) ablak gombsorban: New Layer (j
rteg), Duplicate Layer (Rteg duplzsa), Anchor Layer (Rteg csatolsa) s Delete Layer (Rteg
trlse). Az 5. gomb a csoportban a Merge Down (sszefsls lefel), ami az aktv rteget egyesti
az alatta lv rtegekkel. Ebbe az egyestsbe a Background (Httr) rteg azonban nem kerl bele.
A msodik menpont-csoportba az az 5 funkci tartozik, amelyeket egy-egy kp rtegeinek
szerkesztse kzben hasznlhatunk. Mind az 5 menpont kinyithat, azaz tovbbi almenpontok
rhetek el belle. Az els funkci a Stack (Verem), ennek segtsgvel mozoghatunk a rtegek
kztt, illetve a rtegek hierarchijt vltoztathatjuk meg. A rtegek kztti mozgsra a kvetkez
menpontok szolglnak: Select Previous Layer (Elz rteg kijellse egy hierarchiaszinttel
feljebbi rteg aktvv ttele), Select Next Layer (Kvetkez rteg kijellse egy hierarchiaszinttel
lejjebbi rteg aktvv ttele), Select Top Layer (Legfels rteg kijellse legmagasabb
hierarchiaszint rteg aktvv ttele) s Select Bottom Layer (Legals rteg kijellse
legalacsonyabb hierarchiaszint rteg aktvv ttele). A rtegek thelyezsnek lehetsgei: Raise
Layer (Rteg emelse egy szinttel feljebb kerl az aktv rteg), Lower Layer (Rteg sllyesztse
egy szinttel lejjebb kerl az aktv rteg), Layer To Top (Rteg legfellre legmagasabb
hierarchiaszintre kerl az aktv rteg) s Layer To Bottom (Rteg legalulra legalacsonyabb
hierarchiaszintre kerl az aktv rteg).
A Stack (Verem) mellett ebbe a csoportba tallhatak mg a Colors (Sznek), a Mask (Maszk),
Transparency (tltszsg) s a Trasform (talakts). A Colors (Sznek) menpontban sok
sznbelltssal s sznjavtssal kapcsolatos menpont van, ezek kzl a legfontosabbak: Hue-
Saturation (Sznezet-Teltettsg), aminek segtsgvel kivlaszthatunk egy alapsznt (piros, zld,
kk, cin, magenta vagy srga), s ennek a sznezett, fnyessgt s teltettsgt llthatjuk be egy-
egy csszka segtsgvel ahhoz, hogy szmunkra megfelel sznt el tudjunk lltani. Ugyanezek
a tulajdonsgok bellthatak a Colorize (Sznezs) menponttal, csak ebben az esetben nem lehet
alapsznt vlasztani, hanem az aktv rteg adott sznt mdosthatjuk. A Brightness-Contrast
(Vilgossg-Kontraszt) menponttal az aktv rteg sznhez/szneihez lehet megfelel vilgossg,
illetve kontraszt rtket belltani. Fontos menpont mg a Desaturate (Teltetlensg), ami a sznes
aktv rtegbl szrkernyalatosat kszt, s az Invert (Invertls) menpont, amivel az aktv rteg
szneit invertlja, azaz ellenkezjre vltja.
A Mask (Maszk) menpontban a rtegmaszkokkal kapcsolatos mveletek tallhatak. (A
maszkokrl ksbb mg lesz sz.) Az itt tallhat menpontok kzl az els hrom: Add Layer
Mask (Rtegmaszk hozzadsa), Apply Layer Mask (Rtegmaszk elfogadsa) s a Delete Layer
Mask (Rtegmaszk trlse). Az elsvel rtegmaszkot lehet ltrehozni, a msodikkal rtegmaszkot
lehet megszntetni gy, hogy elfogadjuk azokat a rajta vgzett vltoztatsokat, s a harmadikkal
lehet kitrlni egy rtegmaszkot. A Mask (Maszk) menpont tbbi almenje a kijellsekre
vonatkozik: Mask To Selection (Masz kijellss alaktsa), Add To Selection (Hozzads
kijellshez), Substract From Selection (Kivons kijellsbl) s az Intersect With Selection
(Kijellsek metszete). Az elsvel csatornamaszkbl kszthetnk kijellst, a msodiknl egy mr
ltez maszkhoz hozzad egy j kijellst, a harmadik esetben egy mr ltez maszkbl vonunk ki
egy jonnan ksztett kijellst. Ez azt jelenti, hogy az a terlet, ahol a maszk s az j kijells
metszi egymst, eltnik a kijellsbl. Az Intersect With Selection (Kijellsek metszete) pedig a
maszk s a kijells metszett fogja megjelenteni. Az eszkztr els hat eszkznek belltsai
kztt is megtallhat az Add To Selection (Hozzads kijellshez), a Substract From Selection
(Kivons kijellsbl) s az Intersect With Selection (Kijellsek metszete) funkciknak megfelel
gomb. Ebben az esetben viszont kt kijells unijt, klnbsgt vagy metszett tudjuk
megjelenteni.
A Transparency (tltszsg) menpontban a csatornamaszkokkal kapcsolatos funkcik
tallhatak: az Add Alpha Channel (Alfa csatorna hozzadsa) a kphez alfa csatornt kszt, ami a
kp tltszsgnak mrtkt adja meg. Az Alpha To Selection (Alfa csatorna kijellss alaktsa)
- 15 -
ponttal a kp alfa csatornjt alakthatjuk kijellss. Az utols hrom almen neve s funkcija
megegyezik a Mask (Maszk) menpont utols hrom menpontjval (Add To Selection, Substract
From Selection s az Intersect With Selection).
A Transform (talakts) men fontos pontjai: Flip Horizontally (Vzszintes tkrzs) s Flip
Vertically (Fggleges tkrzs), Rotate 90 degrees CW (90 fokos forgats az ramutat jrsval
megegyez irnyba), Rotate 90 degrees CCW (90 fokos forgats az ramutat jrsval ellenkez
irnyba), Rotate 180 degrees (180 fokos forgats) s Arbitrary Rotation (Tetszleges forgats). (Az
els 5 menpontrl mr volt sz a VI. fejezetben, az Image (Kp) menpont cm fejezetnl.) Az
utolsnl bellthat a forgats kzppontja, s a szg, amivel elforgatjuk az aktv rteget vagy
kijellst. Az Eszkztron tallhat egy Rotate layer or selection (Rteg vagy kijells elforgatsa),
ami hasonlt az Arbitrary Rotation menponthoz. Ha kivlasztjuk ezt az eszkzt s rkattintunk a
kpre, akkor megjelenik egy rcs s egy prbeszdablak, amiben be lehet lltani a forgats
kzppontjt s szgt.
A harmadik csoportba tartoznak a rteg mretnek megvltoztatshoz szksges menpontok:
Layer Boundary Size (Rteg hatrvonalainak tmretezse), Layer to Image Size (Rteg
Kpmrethez igaztsa), Scale Layer (Rteg nyjtsa rteg mretnek nvelsvel/cskkentsvel
a rajta lv alakzatok mrete is n/cskken) s Crop Layer (rteg kivgsa).
A negyedik csoportba csak egy menpont tallhat, az Align Visible Layers (Lthat rtegek
igaztsa). Ezzel lehet a lthat rtegeket, teht amiknl a Szem ikon be van nyomva, igaztani a kp
klnbz rszeihez (fels sarok, kzp, als sarok). Be lehet lltani, hogy a legals rteget is
igaztsa gy, mint a tbbit, vagy hagyja ki.
A Layers (Rtegek) ablakban ha egy rtegre jobb egrgombbal rkattintunk, akkor elugrik egy
men. Ezen men menpontjai a Layer (Rteg) kpablakbeli men pontjaibl tartalmazza a
legfontosabbakat. Ezek a menpontok a kvetkezk: a Layer (Rtegek) men els 5 menpontja
(New Layer, Duplicate Layer, Anchor Layer, Merge Down, Delete Layer), a Stack (Verem)
menpont rtegek hierarchiaszintjnek megvltoztatshoz szksges pontok. Emellett a Layer
Boundary Size, Layer to Image Size s a Scale Layer s a maszkkal kapcsolatos mveletek kzl az
els 4 (Add Layer Mask, Apply Layer Mask, Delete Layer Mask s Mask to Selection). Valamint itt
is megtallhat az Add Alpha Channel s a Delete Alpha Channel s az Image (Kp) menbl is
tallunk itt menpontokat: a Merge Visible Layerst (Lthat rtegek sszefslse) s a Flatten
Image-t (sszes rteg sszefslse). Van egy specilis menpont is ebben a PopUp menben: Edit
Layer Attributes (Rteg tulajdonsgainak szerkesztse), ezzel is meg lehet vltoztatni az adott rteg
nevt.
- 16 -
4. Rtegek ltrehozsa, trlse, msolsa, rendezse
Rteget ktflekppen lehet ltrehozni. Az egyik lehetsg a Layer (Rteg) men New Layer (j
rteg) menpont. Ha ezt a lehetsget vlasztjuk, akkor a New Layer (j rteg) menpontot
kivlasztva megjelenik egy prbeszdablak, amiben megadhat az j rteg neve, mrete (szlessge
s magassga pixelben) s a kitltsi stlusa (eltrsznnel, httrsznnel, fehrrel vagy tltsz). Az
alaprtelmezett mret megegyezik a kp mretvel, ez a mret jelenik meg a szlessg s magassg
beviteli mezkben. Az jonnan ltrehozott rteg mindig az aktv rteg fl kerl.
A msik ltrehozsi lehetsg a Layers (Rtegek) prbeszdablak gombsorban az els gomb (egy
paprlap ikon van rajta), aminek lenyomsa utn ltrejn automatikusan egy rteg, ami tltsz
htter, s mrete megegyezik a kp mretvel.
Az aktv rteget lehet csak mozgatni. A mozgatsra is tbb lehetsgnk van:
A Layers (Rtegek) prbeszdablak gombsorban a msodik s harmadik gomb (egy felfel
s egy lefel mutat zld nyllal elltott gomb) segtsgvel mozgathatjuk az aktv rteget,
mghozz a lefel mutat nyilas gombbal egy szinttel lefel (azaz eggyel lejjebb) vihetjk a
rteget, a felfel mutat nyilas gombbal pedig egy szinttel feljebb.
A Layers (Rtegek) prbeszdablakban az aktv rtegre jobb egrgombbal kattintva elugrik
egy men, itt tallhat 4 pont, ami a rtegek mozgatst vgzi:
~ Raise Layer: egy szinttel feljebb viszi az aktv rteget (ugyanaz a funkcija, mint a
felfel nyilas gombnak a gombsoron).
~ Lower Layer: egy szinttel lejjebb viszi a az aktv rteget (ugyanaz a funkcija, mint a
lefel nyilas gombnak a gombsoron).
~ Layer to Top: az aktv rteget a legfels rteg helyre teszi, az addigi legfelsbb
rteg pedig gy egy szinttel lejjebb kerl.
~ Layer to Bottom: az aktv rteget a legals rteg helyre teszi, az addigi legals rteg
(a kp httere, a Background nev rteg) pedig gy egy szinttel feljebb kerl.
A Layer (Rteg) menben a Stack (Verem) menpontba megtallhat az elz pontban
felsorolt 4 mozgatsi lehetsg.
Van mg egy lehetsg a rtegek mozgatsra, mgpedig az egr. Ha arra a rtegre kattintunk, amit
lejjebb vagy feljebb szeretnnk vinni a hierarchiban, s a bal egrgombot nyomva tartva elkezdjk
hzni a rteget lefel vagy felfel, akkor gy is el tudjuk mozdtani. Egy vzszintes fekete vonal
mutatja, hogy ha elengedjk a bal egrgombot, akkor hov kerl a rtegnk.
Ha pedig nem mozgatni szeretnnk a rtegeket, hanem a rtegek kztt mozogni, naviglni, akkor
azt ktflekppen tehetjk meg. A legegyszerbb, ha arra a rtegre kattintunk egyszer bal
egrgombbal, amit aktvv szeretnnk tenni. De a Layer (Rteg) men Stack (Verem) menpontja is
lehetsget ad a rtegek kztti naviglsra a kvetkez 4 almenvel:
A Select Previous Layer (Elz rteg kijellse) menponttal az egy hierarchiaszinttel
feljebbi rteget tehetjk aktvv,
A Select Next Layer (Kvetkez rteg kijellse) menponttal az egy hierarchiaszinttel
lejjebbi rteget tehetjk aktvv,
A Select Top Layer (Legfels rteg kijellse) menponttal a legmagasabb hierarchiaszint
rteget tehetjk aktvv,
Select Bottom Layer (Legals rteg kijellse) menponttal a legalacsonyabb
hierarchiaszint rteget tehetjk aktvv, ez a rteg a kp httere, azaz a Background nev
rteg.
Ha rteget akarunk msolni, akkor kt lehetsg kzl vlaszthatunk: az egyik a Layer (Rteg)
men Duplicate Layer (Rteg duplzsa) menpontjnak kivlasztsa, ami az aktv rtegrl kszt
msolatot, s a msolatknt ltrejtt rteg az eredeti fl kerl a hierarchiban. Ugyanezt a hatst
- 17 -
elrhetjk a Layers (Rtegek) prbeszdablak gombsoron tallhat azon gombjval, amelyiken
dupla paprlap kinzet ikon tallhat.
Az aktv rteg trlsre hrom lehetsg van: az egyik a Layer (Rteg) men Delete Layer (Rteg
trlse) menpontja. Ugyanez a menpont elrhet akkor is, ha az aktv rtegre jobb egrgombbal
kattintva elhvjuk a rteghez tartoz ment. A harmadik lehetsg a Layers (Rregek)
prbeszdablak gombsorn tallhat utols gomb, amin egy kuka lthat.
5. Rteg exportja s importja
A klnll, nyers kpelemek kzs kpablakba gyjtse az egyik leggyakoribb mvelet. Ehhez a
msols (Edit (Szerkeszts) men, Copy (Msols menpontja), kivgs (Edit (Szerkeszts) men,
Cut (Kivgs) menpontja) illetve a beilleszts (Edit (Szerkeszts) men, Paste (Beilleszts)
menpontja) eszkzket hasznlhatjuk. Emellett, ha valamit tbbszr szeretnnk beilleszteni, akkor
rdemes az Edit (Szerkeszts) men Buffer (Puffer) menpontjban tallhat Copy Named
(Elnevezett msolsa), Cut Named (Elnevezett kivgsa), vagy Paste Named (Elnevezett
beillesztse) funkcikat vlasztani. Az els kt lehetsggel a msoland vagy kivgand
kprszletnek nevet adhatunk, s ha ksbb tbbszr van r szksgnk, akkor a Paste Named
(Elnevezett beillesztse) funkcival tbbszr beilleszthetjk ugyanazt az elnevezett kprszletet.
Csak aktv rteget, vagy annak egy rszlett lehet ezekkel msolni, kivgni, beilleszteni. Ha minden
rtegre szksgnk van a msolsnl, akkor hasznljuk a Copy Visible (Lthat msolsa)
menpontot. (Mindezekrl bvebben az V. fejezetben volt sz.)
Beillesztskor egy j rteg jn ltre, amit lebeg kijellsnek hvnak. A rteg blyegkpe a Layers
(Rtegek) prbeszdablakban egy olyan rteget mutat, ami lebeg egy msik felett, s Pasted
Layer (Beillesztett rteg) lesz a neve ennek a rtegnek. Minden beillesztsnl ez a lebeg kijellst
tartalmaz rteg lesz az aktv. A tbbi rteget nem lehet addig aktvv tenni, mg a lebeg kijellst
tartalmaz rteget el nem tntetjk. A lebeg kijellst hromflekppen tudjuk eltntetni: az egyik
lehetsg az, ha kitrljk ezt a rteget (az elz pontban volt errl sz), de ilyenkor elveszik az,
amit be akartunk illeszteni. A lebeg kijells automatikusan ltrejn, ha beillesztnk, vagy ha
elmozdtjuk a kijellsnket, de szndkosan is ltrehozhat a Select (Kijells) men Float
(Lebeg) menpontjval.
A msik lehetsg az, ha hozzkapcsoljuk a lebeg kijellsnket a legutbbi aktv rteghez. Erre 3
lehetsgnk van: az egyik a Layer (Rteg) menben tallhat Anchor Layer (Rteg csatolsa)
menpont. Ugyanez a menpont megtallhat a rtegen jobb egrgomb kattintssal elhvhat
menben is. A harmadik lehetsg a Layers (Rtegek) prbeszdablak gombsorban lv
vasmacska brval elltott gomb, ezzel is rgztjk a lebeg kijellst a legutbbi aktv rteghez.
Mindemellett lehetsg van arra is, hogy j rteget ksztsnk lebeg kijellsnkbl. Ehhez a
Layer (Rteg) menbl vagy a rtegen jobb egrgomb kattintssal elhvott menbl kell a New
Layer (j rteg) menpontot kivlasztani, vagy a Layers (Rtegek) prbeszdablak gombsorban
lv paprlap brval elltott gombra kell kattintani. Ekkor az j rteg akkora mret lesz, amekkora
a lebeg kijells (azaz a beillesztett kprszlet) mrete volt. Ha a beillesztett kp kisebb, mint a
kpablak mrete, akkor lthatv vlik a rteg fekte-srga hatrvonala.
Egy kprszlet msolshoz vagy kivgshoz s msik kpablakba trtn beillesztshez
szksges lpsek sszefoglalhatak a kvetkez 6 pontban:
1. A forrsul szolgl kpablakban meg kell nyitni a Layers (Rtegek) prbeszdablakot.
2. A Layers (Rtegek) prbeszdablakban r kell kattintani arra a rtegre, amin a kivgni vagy
msolni kvnt kprszlet van. gy aktivljuk azt a rteget.
3. Az adott kprszlet msolsa (Edit (Szerkeszts) men, Copy (Msols) menpontja, illetve
CTRL+c billenty) vagy kivgsa (Edit (Szerkeszts) men, Cut (Kivgs) menpontja,
illetve CTRL+x billenty).
4. j kpablak nyitsa, vagy egy mr ltez kpablakra vlts (ahov szeretnnk beilleszteni)
s oda beilleszts (Edit (Szerkeszts) men, Paste (Beilleszts) menpontja, vagy CTRL+v
billenty).
- 18 -
5. A Move (Mozgats) eszkzzel a beillesztett kprszletet mozgassuk a megfelel helyre.
6. A lebeg kijellses rteg j rtegg alaktsa, vagy a legutbb kijellt rteghez csatolsa:
New Layer (j rteg) vagy Anchor Layer (Rteg csatolsa).
A lebeg kijells egy idleges rteg, ami bizonyos krlmnyek kztt automatikusan kpzdik.
Ez a bizonyos krlmny ltalban a beilleszts. DE VIGYZAT! Ha van egy kijellsnk, s azt
vletlenl vagy szndkosan arrbb mozdtjuk, akkor automatikusan ltrejn a lebeg rteg.
Ilyenkor vagy vonjuk vissza a mozgats mveletet, vagy mozgassuk vissza a kijellt rsz az eredeti
helyre, s csatoljuk a legutbbi aktv rteghez! Ezutn a tbbi rteg is hozzfrhetv vlik. Ez egy
specilis tpus rteg: ha van ilyen rtegnk, a tbbi nem hasznlhat, amg az nincs rgztve, vagy
nem alaktottuk j rtegg. Miutn ltrejtt a lebeg kijells, majdnem mindenfle mveletet lehet
rajta vgezni. A GIMP kezdeti verziiban a lebeg kijells volt rtegek helyett a mvelet-
vgrehajts eszkze.
IX. Csatornk
1. A csatornk s azok viszonya a rteghez
Mint mr volt rla sz, egy kp rtegekre bonthat, de az egyes rtegek is tovbb bonthatak
alrtegekre. Ezeket az alrtegeket hvjuk csatornnak. A rtegek 1-4-ig szm csatornbl llnak.
Egy RGB kp a kvetkez csatornkat tartalmazza: R (piros sznsszetevknek), G (zld
sznsszetevknek), B (kk sznsszetevknek) s az A (alfa) (tltszatlansg mrtke) csatorna.
Kivtel az all az a kp, amit jonnan hoztunk ltre vagy tltttnk be, mert ezek alaprtelmezett
htternek (Background) nincs alfacsatornja. Egy csatorna 8 bit mlysg, egy rteg pixele teht
maximum 32 bit lehet a GIMP-ben. Van 64 bites pixeles vltozat is, ennek hollywood a neve:
filmek s j minsg stdimunkkkal kapcsolatos lekpezsi feladatokban hasznos.
Rteg
Rteg
Pixel
. Kp
.
Csatornk .
Rteg Kp
Rtegek
16. bra: A rtegek s csatornk viszonya
Csatorna neve
Szem ikon (csatorna
lthatsga)
A piros, zld, kk,
Csatorna blyegkpe s az tltszsg
(alfa) csatorni
- 20 -
X. Munka a rtegekkel
1. Rteg pozicionlsa a kpablakban
A rteget az Eszkztron tallhat Move (Mozgats) eszkzzel helyezhetjk t (pozcionlhatjuk) a
kpablakban. Az a rteg mozgathat, amely aktv s az egrkurzor alatt van 50%-nl tltszatlanabb
pixele. Teht ha az egrkurzor alatt lev rteg tltsz, akkor nem mozdul el. Ehelyett az aktv
rtegtl (lefel) szmtott els olyan rteg mozdul el, amelynek az egrkurzor alatt van 50%-nl
fedettebb pixele. Ha SHIFT+bal egrgombbal kattintunk az aktv rtegre, s hzssal mozgatjuk
azt, akkor az aktv rteg az tltszatlansgtl fggetlenl elmozdthat.
2. Rteg igaztsa segdvonalhoz
Ha pontosabban kell a rtegeket pozcionlni, akkor rdemes segdvonalakat hasznlni. A
segdvonalhoz elegenden kzel elengedett rteg a vonal helyzetbe ll be. Ezt a View (Nzet)
menben tallhat Snap to Guides (Alakzat segdvonalhoz igaztsa) menponttal rhetjk el, de
eltte gyzdjnk meg arrl, hogy be van-e kapcsolva a segdvonalak lthatsga (View (Nzet)
men, Show Guides (Segdvonal ki-/bekapcsolsa)). Ha segdvonalakat akarunk kszteni, akkor a
vonalzra bal egrgombbal kattintva s azt lenyomva tartva hzzuk a rajzterletre az egeret, ekkor
megjelenik a segdvonal. Ha rcsot akarunk hasznlni a pontos pozcionlshoz, akkor kapcsoljuk
be a Show Grid (Rcs ki-/bekapcsolsa) menpontot a View (Nzet) menpontban. Ha rteget (vagy
kijellst) a rcsvonalakhoz akarjuk igaztani, akkor a View (Nzet) menpontban a Snap to Grid
(Alakzat rcshoz igaztsa) menpontot kell bekapcsolni. (Errl bvebben a VI. A View (Nzet)
men fejezetben mr volt sz, illetve a rcsvonalak belltsa a VII. Az Image (Kp) men
fejezetben kerlt trgyalsra.)
3. Rteget hatrol vonalak be-s kikapcsolsa
A rteget hatrol fekete-srga szn szaggatott vonalak lthatsgt ki-s bekapcsolhatjuk. Ha nem
akarjuk ltni a rteget hatrol vonalat, akkor a View (Nzet) men Show Layer Boundary. (Rteg
hatrvonalnak ki-/bekapcsolsa) menpontjt kell bekapcsolni.
4. tmretezs s sklzs
A rtegeknek nem felttlenl kell egyforma mreteknek lennik. A GIMP-ben az tmretezs azt
jelenti, hogy adott rteg hatrait megnveljk vagy lecskkentjk, de a tartalma (a rajta lv
objektumok) vltozatlan marad. A sklzs pedig annyit tesz, hogy a hatr megvltoztatsval
egytt a kp tartalma is megnylik vagy sszenyomdik annyira, hogy pontosan illeszkedjen az j
rteghatrokhoz. 5 funkci van a rteg sklzsra, illetve tmretezsre:
Layer Boundary Size rteg hatrvonalnak tmretezse, Layers (Rtegek) men
Scale Layer rteg sklzsa, Layers (Rtegek) men, vagy az eszkztron lv gomb (3.
sor, 2. gomb egy kisebb s egy nagyobb ngyzet s nyl a kisebbtl a nagyobbig brval)
Canvas Size rajzvszon, azaz a teljes kp tmretezse, Image (Kp) men
Scale Image kp sklzsa, Image (Kp) men
Crop kivgs, az eszkztron tallhat gomb (2. sor, 6. gomb szikeszer brval)
A fenti tmretezsi s sklzsi lehetsgek bvebb bemutatsa:
Kp sklzsa (Scale Image): Az sszes rteg mrete megvltozik s a rteg(ek)en lv alakzatok
is megnylnak vagy sszenyomdnak, hogy illeszkeds jjjn ltre. Image (Kp) men Scale Image
(Kp sklzsa) menpontot kivlasztva egy prbeszdablak jelenik meg. A prbeszdablakban
megadhat a kp (j) szlessge s (j) magassga pixelben s a jelenlegi mret szzalkban is.
Alaprtelmezsknt a szlessg s magassg egymssal arnyosan sklzdik, de ez
megvltoztathat, ha a Ratio X s Y beviteli mez kzelben lev, lncot brzol ikonra
rkattintunk.
Kp rmretezse (Canvas Size): Az tmretezsnl csak a kp hatrai vltoznak meg, a kp
tartalma (klnbz alakzatok) nem, gy az tbbflekppen elhelyezhet a megvltozott mret
- 21 -
kpablakban. Ha a kpmret cskken, akkor a kp j ablakon belli helyzete fgg az j szlessgtl
s magassgtl, valamint az X s Y irny eltolstl. Az Image (kp) menbl a Canvas Size (Kp
tmretezse) menpontot kivlasztva megjelenik egy prbeszdablak, amibe berhat az j mret
pixelben vagy szzalkban, s bellthat, hogy ha kisebbre akarjuk venni a kpet, akkor melyik
rsze ltszdjon a kpnek a kisebb mret rajzvsznon. Az X s Y koordintkkal, vagy center
gombbal lehet belltani, hogyan helyezkedjen el a kp az j mret vsznon. Ha az X koordintk
rtke negatv, akkor balra toljuk a kpet, ha az Y koordinta rtke negatv, akkor pedig jobbra.
Kicsinyts esetn azonban elfordulhat, hogy a kvnt kisebb kpmretre nem fr r megfelelen
az alakzat. Az tmretezs utn is mozgathat a kp, ha esetleg nem az a rsze ltszik, amit
szeretnnk.
j szlessg
Eredeti szlessg
j magassg
Eredeti magassg
A szlessg/magassg
arnyos tmretezst
ki-/bekapcsol gomb
j kpmrethez
viszonytott X
eltols Kpet j mret
kzepre igazt
gomb
Crop (Kivgs): Ez a lehetsg csak az Eszkztrrl elrhet. Miutn ezt a gombot (szikeszer
brval) megnyomtuk, az egrrel a kpablakra kattintva, az egeret hzva ltre kell hozni a
kivgand ngyszget. A megrajzolt kivgand ngyszg hatrai mdosthatak, ha a ngyszg bal
fels, vagy jobb als sarkt az egrrel hzzuk. A bal als vagy jobb fels sarokra kattintva, s az
egeret hzva maga a ngyszg is thelyezhet. Az eszkz tulajdonsgainl az eszkztron ki kell
kattintani a Current Layer Only (Csak az aktv rteg) jellngyzetet. A kivgst elvgezve a kp
tbbi rsze elveszik, teht csak az a rsze fog ltszani az eredeti kpnek, ami a ngyszgben volt
lthat.
A Crop (Kivgs) eszkzzel azonban tmretezni is lehet. Ebben az esetben a kp kisebb vlik, de
nem veszik el a kp tbbi rsze. A kpen a megrajzolt ngyszgben lv rsz lthat, de a kp tbbi
rsze is megmarad, csak a szrke eltr mgtt. gy ha nem a megfelel rsz ltszik a ngyszgben,
akkor a Move (Mozgats) eszkzzel lehet a kp egyb rszeit a ngyszgbe pozcionlni.
A Canvas Size (Kp tmretezse) a mretcskkentsre nem a legjobb megolds, mivel
elfordulhat, hogy egy alakzat nem teljesen kerl bele a kpbe, gy helyette inkbb a Crop
(Kivgs) eszkz hasznland. Viszont a mret nvelsnl nem lp fel problma, ha az Canvas
Size (Kp tmretezse) menponttal vgezzk. Ha tbb kpet kombinlunk ssze, akkor
elfordulhat, hogy nvelni kell kpmretet. Erre j a Canvas Size (Kp tmretezse).
- 22 -
A kivgand/tmretezend terletet
mutat ngyszg
tmretezs Kivgs
Rteg sklzsa (Scale Layer): Nemcsak az egsz kp, hanem az egyes rtegek is sklzhatak. Ez
a slzs lehet kicsinyts vagy nagyts. Leggyakrabban akkor hasznlatos, amikor kt klnbz
rtegbeli kp egymshoz viszonytott mrett akarjuk megvltoztatni. Azrt rdemes ebben az
esetben hasznlni, mert a Layer (Rteg) menbl elrt Scale Layer (Rteg sklzsa) tbb belltsi
lehetsget ad ms tmretez lehetsgeknl. Viszont csak szmok vihetk be, gy ksrletezni kell
a helyes mrethez (hogy minden rajta legyen, amit szeretnnk).
Rteg tmretezse (Layer Boundary Size): A rteget kicsinythetjk, illetve nagythatjuk a Layer
(Rteg) menbeli a Layer Boundary Size menpontban. A rtegeket rendszerint kicsinyteni
szoktk, hogy a nem kvnt rszektl megszabaduljunk. gy viszont ugyanaz a problma merl fel,
ami a kp tmretezsnl: a rtegbeli kp trgynak megfelel pozcit kell elfoglalnia a ltrejv
rteghatrok kztt. Ez a rteg tartalmnak interaktv elhelyezse kisebb rteghatrok kztt. Ngy
lpsbl ll ez a mdszer:
Rectangle Select (Tglalap kijellse) eszkzzel (1. sor, 1. gomb az Eszkztron)
kivlasztjuk a rteg keretbe illeszked tartomnyt.
A kijellst Msols (Copy)/Beilleszts (Paste) funkcikkal lebegv alaktjuk.
A lebeg kijellst j rtegg alaktjuk a Layer (Rteg) New Layer(j rteg) menpontjval.
Aktivizljuk a korbbi rteget s kukba dobjuk (Layers (Rtegek) prbeszdablak
gombsornak kuka brs gombja).
A rtegeket nem lehet a kpablak mretnl nagyobbra mretezni. Ha az aktulis kpmretnl
nagyobbra akarjuk mretezni a rteget, akkor elszr a kpet kell tmretezni nagyobbra, hogy
belefrjen a rteg.
- 23 -
5. Rtegek talaktsa
a.) Tkrzs (Flip)
Az eszkztr Flip (Tkrzs ngyszgn ktirny vzszintes nyl brval) ikonjval trtnhet, az
aktv rteget lehet vele fggleges vagy vzszintes tengelye krl tkrzni. Az egrkurzor vzszintes
tkrzsnl vzszintes, fgglegesnl fggleges nylknt jelenik meg. Az eszkz belltsainl
bellthat, hogy vzszintes vagy fggleges legyen-e a tkrzs. Kijellt rsz is tkrzhet. CTRL
gombot lenyomva s nyomva tartva az alapbellts (fggleges tkrzs) tvlthat vzszintes
tkrzsre. A CTRL gombot elengedve jra a fggleges tkrzst hasznlhatjuk. A Tkrzs
menbl is elrhet: Layer (Rteg) men, Transform (talakts) menpontbl kivlaszthat a Flip
Horizontally (Vzszintes tkrzs), illetve a Flip Vertically (Fggleges tkrzs) funkci.
b.) Forgats (Rotate)
A forgats, sklzs, nyrs s perspektva gombok az talakt eszkzk kz tartoznak. A forgats
a Rotate (Forgats) eszkzzel vgezhet (3. sor, 1. gomb, kt ngyszg nyilakkal), amit ha
aktivlunk, s a kpre kattintunk, akkor egy rcs jelenik meg a kpen, s a forgatsi informci
prbeszdablak. A Rotate (Forgats) eszkz belltsai kztt tallhat a Transform Direction
(talakts irnya), aminek kt opcija van: hagyomnyos (Forward, Traditional), ami a kpet az
talaktott (transzformlt) rcshoz igaztja. A Backward (Corrective) bellts pedig a transzformlt
rcsot igaztja a kphez, gy fordtott transzformcit hoz ltre. Az utbbi esetben a kp az
ellenkez irnyba fordul.
A Rotate Information (Forgatsi infomci) prbeszdablakban bellthatjuk a dlsszget (konkrt
szget berva az Angle beviteli mezjhez, vagy csszka segtsgvel, illetve a kpen megjelen
rcs egrrel trtn mozgatsval) s a forgats kzppontjt (rtket berva, vagy a kpen a
kzppontot egrrel arrbb hzva). Az elforgatskor a kpen lthat rcson a ngyzetek szma
megadhat az eszkz belltsainl (Number of Grid Lines (Rcsvonalak szma)). A rcs mindaddig
vltoztathat, amg a Rotate (Forgats) gombot le nem nyomjuk. A Rotate Information (Forgatsi
informci) ablak elhozhat s a forgats elvgezhet menbl is: Layer (Rteg) men, Transform
(talakts) menpont Arbitrary Rotation (Tetszleges forgats) pontjval.
A forgatsnl a 90-os, a 180-os s a 270-os elforgats gyakori, ezrt ezeket kln menpontbl
rhetjk el. Az aktv rteghez az adott elforgats menpontjait a Layer (Rteg) menben, a
Transform (talakts) menpontban tallhat: A Rotate 90 degrees CW (ClockWise) lehetsget
ad a 90-os, ramutat irnyval megegyez forgatsra, a Rotate 90 degrees CCW (Counter-
ClockWise) pedig a 90-os, ramutat jrsval ellenkez irny (270) elforgatsra. A 180-os
elforgatst szeretnnk, akkor ugyanitt tallhatjuk a Rotate 180 degrees funkcit.
c.) Sklzs (Scale)
A rteg (Scale Layer), illetve a kijells sklzsa egrrel is vgrehajthat. Ha az Eszkztrrl
kivlasztjuk a Scale (Sklzs) eszkzt, akkor megjelenik a Scaling Information (Sklzsi
informci) ablak. Az aktv rtegre (vagy a kijellsre) kattintva megjelenik egy rcs, amivel
bellthatjuk az j mretet. A rcs helyett a Scaling Information (Sklzsi informci) ablakba
berva is megadhatjuk az j mretet. Az j mretet meg lehet adni pixelben vagy szzalkban, s az
eredeti mret is lthat. Hasznos, ha az X s Y sklzsi arnyt megtartjuk, ha ezt a
CTRL+ALT+bal egrgomb segtsgvel mretezzk t. A Scaling Information (Sklzsi
informci) ablak j mretezs rtkei alatt tehetjk meg az aktulis X s Y arnyt (Scale Ratio X,
s Y). Ebben az esetben is bellthat a rcsok srsge az eszkz tulajdonsgainl, a Number of
Grid Lines (Rcsvonalak szma) pontban.
d.) Nyrs (Shearing)
A Shearing (Nyrs) gombra kattintva az Eszkztron (egy ngyszg s mg egy, eltolva brval)
aktv rteget vagy kijellst tolhatunk el. Az aktv rtegre (vagy kijellsre) kattintva megjelennek a
rcsok s a Shearing Information (Nyrsi informci) prbeszdablak. Ebbe az ablakba vihet be
az eltols mrtke. Vigyzni kell, hogy X vagy Y irnyban nyrunk, s hogy az X irnynl balra
vagy jobbra, illetve az Y irnynl felfel vagy lefel nyrunk. Ha X irnyban balra nyrunk, akkor az
- 24 -
X rtke a Shearing Information (Nyrsi informci) ablakban pozitv lesz, ha jobbra nyrunk,
akkor pedig negatv. Ha az Y irnyban lefel nyrunk, akkor a Shearing Information (Nyrsi
informci) ablakban az Y rtke pozitv lesz, ha pedig felfel nyrunk, akkor az Y rtke negatv
lesz. Vagy vzszintes vagy fggleges lehet a nyrs, mindkett egyszerre nem Ez azt jelenti, hogy
vagy az X rtket, vagy az Y rtket lehet vltoztatni, a kettt egyszerre nem! Ha bal egrgomb
nyomva tartsval nyrunk, akkor a nyrs irnya (X vagy Y) a mozgats kezdeti irnytl fgg, a
prbeszdablakos bersnl attl, hogy melyik helyre rtunk elbb. Ha elkezdtk az egyik irnyba a
nyrst, s meggondoltunk magunkat, akkor a Shearing Information (Nyrsi informci) ablakban
lv Reset gombra kattintva visszallnak a kezdeti rtkek, s elkezdhetnk a msik irnyba nyrni.
Ennek a funkcinak is bellthat a rcssrsge a Number of Grid Lines (Rcsvonalak szma)
pontban az eszkz tulajdonsgainl.
e.) Perspektvavlts
Ha az Eszkztron kijelljk a Change Pespective (Perspektva vltsa) gombot (egy trapz alak
brval elltott gomb), s utna a kpre kattintunk, akkor megjelenik a kpen egy rcs, s a
Perspektive Transform Information (Perspektva talaktsi informci) prbeszdablak. Ez a
perspektvaablak mutatja a kpen lv rcson egrrel alkalmazott vltoztatsokat. Ebben az esetben
csak egrrel dolgozhatunk, nem lehet rtket bevinni a prbeszdablakba. Teht ez csak
interaktvan, egrrel hasznlhat. A rcsvonalak adjk meg a perspektvatorzuls mrtkt. Ennl az
talaktsnl az adott rteg mind a ngy sarkt egymstl fggetlenl thelyezhetjk, gy a ltrejtt
kp egy ltalnos ngyszgg alakul. Ennek a funkcinak is bellthat a rcssrsge a Number of
Grid Lines (Rcsvonalak szma) pontban az eszkz tulajdonsgainl.
6. Rtegek kombincija
Elfordulhat, hogy szksg van arra, hogy tbb rteget eggy alaktsunk. Pldul, ha nem GIMP
formtumban, hanem JPG-ben (vagy brmilyen kpformtumban) akarjuk elmenteni a kpet. Kt
lehetsg van a rtegek sszevonsra/sszefslsre, attl fggen, mire akarjuk hasznlni az
elkszlt kpet.
sszefsls: A kpbeli rtegek egy csoportjt egyetlen rtegg fslhetjk ssze. Ez az Image
(Kp) men Merge Visible Layers (Lthat rtegek sszefslse) menpontjval trtnik. Ebben
az esetben csak azok a rtegek vlnak eggy, amelyek lthatak, teht amelyek eltt a Szem ikon be
van kapcsolva. Kt szomszdos rteg fslhet ssze (az aktv rteg s az alatta lv rteg) a Layer
(Rteg) men vagy az aktv rtegen jobb kattintsra elugr men Merge Down (sszefsls
lefel) menponttal.
Egy rtegg lapts: Az Image (Kp) men Flatten Image (sszes rteg sszefslse)
menpontja az sszes rteget egyesti, fggetlenl attl, hogy lthat-e vagy sem. Persze a nem
lthat rteg nem fog ltszani az sszefsls utn. Ez az egy lehetsg van az alfa csatorna
kiiktatsra egy kpbl, a csatornamaszkokat viszont nem trli. Az egyes rtegmaszkokat is
alkalmazza a rtegekre, azzal egytt egyesti a rtegeket. Ezt akkor hasznljuk, ha olyan
kpformtumban szeretnnk menteni, amely nem tmogatja a rtegeket vagy az tltszsgot, mint
pldul a JPG vagy a BMP. Ha tltsz a kpnk httere, rdemes a PNG kpformtumot hasznlni,
hogy az tltsz httr megmaradjon. A JPG-v alaktskor ugyanis a GIMP fehr htteret kszt
automatikusan a kphez, mg a PNG-nl ezt nem teszi meg, hanem meghagyja az tltsz htteret.
XI. Kijellsek
A kijells teszi lehetv, hogy a kiemelseket, funkcikat, szrket s bvtket szelektven, azaz
a kp egy-egy kivlasztott tartomnyra alkalmazhassuk. Kijellst lehet maszkkal is elrni, de az
elv megvalstsa ott ms (maszkokrl ksbb mg lesz sz).
A kijellsek nem tartoznak egyik rteghez sem, ezek sajtos csatornk s csak az aktv rtegre
korltozdik a hatsuk.
- 25 -
Alapveten ktfle tpus kijell eszkz ltezik a GIMP-ben, az egyik vonalak megrajzolsval
klnti el a kijells trgyt a httrtl, a msik pedig kivlaszt egy magpixelt a trgybl, s ehhez
automatikusan hozzteszi azokat a pixeleket, amelyek szne elg kzel van a maghoz. Az, hogy
melyik lehetsget vlasszuk, attl fgg, hogy a trgyat milyen jellemzi klnbztetik meg
leginkbb a krnyezettl.
Az Eszkztr kijell eszkzei:
1. Rectangle Select (Tglalap kijells)
2. Elliptical Select (Ellipszis kijells)
3. Lasso (Lassz)
4. Magic Wand (Varzsplca)
5. By Color (Szn szerinti kijells)
6. Intelligent Scissors (Intelligens oll)
7. Bzier Path (Bezir-tvonal)
Rectangle Select vagy Elliptical Select (Tglalap vagy ellipszis kijells): tglalap vagy ellipszis
alak tartomny kijellsre szolgl. A kijellst mozg szaggatott vonal veszi krl (hangyk).
Az ellipszis gyakorlatilag tglalapba van rva, csak a tglalap nem ltszik. Tkletes ngyzet illetve
kr kijellshez a SHIFT billentyt kell nyomva tartani a kr vagy ngyzet alak terlet kijellse
kzben. A billentyt nyomva kell tartani a kijells ksztsnek befejezsig.
Lehetsg van arra, hogy a tglalapot/ellipszist a kzppontjbl jelljk ki. Miutn a bal
egrgombbal elkezdtk rajzolni a kijellst, a CTRL gombot kell hasznlni. A billentynek az egr
felengedsig lenyomva kell maradnia. Ha kzppontbl akarunk tkletes ngyzetet vagy ellipszist
rajzolni, akkor az egr mellett a CTRL s SHIFT gombokat egytt kell nyomva tartani.
Lasso (Lassz): Szabadkzi kijells a hivatalos neve, a lassz elnevezs az Eszkztr gombjnak
brjra utal. A kpablakra rkattintunk, utna az egeret hzva krberajzoljuk a kvnt alakzatot
(mintha ceruzt hasznlnnk). Ha felengedjk az egeret, akkor a kijells befejezett vlik. Elnye,
hogy tetszlegesen sszetett objektumot jellhetnk ki vele. Htrnya, hogy kifinomult egrmunkt
ignyel, ez lasstja a munkt. Azrt is nehz a kijells, mert kzben az egeret lenyomva kell tartani.
Nagy s bonyolult kijellsekhez nem alkalmazhat.
Magic Wand (Varzsplca): Hivatalos neve: egybefgg terletek kijellse, a varzsplca
elnevezs az Eszkztr gombjnak brjra utal. A kp egy meghatrozott magpixele alapjn vgzi
el a kijellst. Az els kijellt pixel a magpixel lesz, s a vele kzvetlenl szomszdos pixelek
kijellse is megtrtnik, ha a sznk elg kzel esik a magpixelhez. gy jn ltre a pixelek
msodik genercija. A folyamat megismtldik a msodik generci krnyezetben lev
pixelekkel, s gy tovbb, egszen addig, amg van a kijellshez hozzadhat pixel.
Azt, hogy mennyivel kisebbek vagy nagyobbak a szomszdos pixelek sznrtkei, azt az eszkzhz
tartoz tulajdonsgok kzl a kszbrtknl (Threshold) llthat be egy skln, 0 s 255 kztt.
Az egrrel is bellthat a kszbrtk: a bal egrgombot lenyomva tartva kivlasztjuk a magpixelt.
Ha megjelenik a kijells hatrol vonala, akkor a nyomva tartott bal egrgombbal jobbra vagy
lefel mozgatva nvelhetjk, balra vagy felfel mozgatva cskkenthetjk a kszbrtket.
Htrnya, hogy nehz megtallni a kvnt kijellst eredmnyez magpixel s kszbszint prost.
By Color (Szn szerinti kijells): A kpre kattintskor az adott pixel, amire kattintottunk, lesz a
magpixel. A magpixelhez elg kzel es szn pixeleket jelli ki a kpen. Ennek az eszkznek is
van a Magic Wand (Varzsplca) eszkzhz hasonlan Threshold (Kszbrtk) tulajdonsga,
aminek segtsgvel megadhatjuk azt, hogy a magpixel szntl mekkora szneltrssel rendelkez
pixeleket vegyen bele az eszkz a kijellsbe.
Bzier Path (Bezir-tvonal): Ez az eszkz nem kifejezetten kijellst kszt, de leggyakrabban
kijellsek ksztsre hasznljuk fel. Mkdse sorn szablyoz pontokat helyez el a kpen.
Ezeket kezdetben egyenes vonalakbl ll tszegmensek ktik ssze, amelyek tetszlegesen
grbthetek a pontok segtsgvel. A kezdeti kijells az sszekt vonalak grbtsvel
mdosthat gy, hogy illeszkedjen a trgyra. A pontra kattintva megjelenik kt szablyoz
- 26 -
foganty (ezek a fogantyk ngyzet alakak, s szaggatott vonallal hozz vannak ktve az adott
ponthoz), ezzel lehet grbteni. Egyszerre csak egy pont llthat be a fogantykkal. Az
llapotsorban olvashatjuk, mit lehet csinlni az egrrel akkor, ha hasznljuk abban a helyzetben,
ahol van. A CTRL billentyvel lehet egymstl fggetlenl mozgatni a szablyoz fogantykat. A
SHIFT billentyvel thelyezhetek a pontok.
Az eszkz tulajdonsgai kztt tallunk hrom szerkesztsi mdot (Edit Mode). Az els a Design
(Kinzet), ezzel a lehetsggel tehetnk le j pontokat, illetve a pontokat sszekt vonalakat
egrrel grbthetjk is, miutn a vonalra kattintottunk bal egrgombbal, s az egrgombot nyomva
tartva arrbb hzzuk a vonalat. Ez csak akkor tehet meg, ha a szerkesztsi mdok alatti Polygonal
(Poligon) jellngyzet nincs bekapcsolva. Ha ez a funkci be van kapcsolva, akkor a kt pontot
sszekt vonalat ms helyre tudjuk thzni.
Ha a szerkesztsi mdok kzl az Edit (Szerkeszts) van bejellve, akkor nem tudunk j pontot
lerakni, hanem az addigi pontokat sszekt vonalakat tudjuk szerkeszteni a kt foganty
segtsgvel. A Move (Mozgats) szerkesztsi md esetn pedig csak mozgatni tudjuk az addig
ksztett teljes tvonalat.
Az egyik legfontosabb gomb a Bzier Path (Bzier-tvonal) eszkz esetben az eszkz
tulajdonsgai kztt tallhat Create Selection From Path (Kijells ksztse tvonalbl). Sokszor
van ugyanis arra szksg, hogy az tvonalunkbl kijellst ksztsnk. A msik fontos funkci,
hogy az tvonalunkat krbe tudjuk rajzolni. Ezt a Stroke Path (tvonal krberajzolsa) gombbal
tehetjk meg, ami szintn megtallhat az eszkz tulajdonsgainl, de megtallhat a Select
(Kijells) menben is. Htrnya: ersen szablytalan alakzathoz tl sok pont kell, gy nagyon
idignyes az igazgats. (A fejezet vgn mg lesz sz bvebben az tvonalakrl.)
Intelligent Scissors (Intelligens oll): Ha a kpen van egy alakzat, amit ki szeretnnk jellni, de
elg bonyolult, akkor egrkattintssal krbekattintgatjuk az adott alakzatot ezen eszkz
bekapcsolsa utn. Kzben megjelennek pontok ott, ahol kattintottunk, s a pontok kztt vonalak,
mghozz gy, hogy az egyms utn kijellt pontok kztt a lehet legszorosabban kveti az
eszkz az lland sznnek megfelel kontrgrbket. Ha kszen vagyunk a kijellssel, akkor annak
belsejbe kattintva megjelenik a kijellst megjelent mozg, szaggatott vonal. Ez azrt j, mert
egy bonyolult alakzatot is ki tudunk jellni anlkl, hogy neknk kne az alakzat krvonalaihoz
igaztani a kijellst.
1. Kijell eszkzk tulajdonsgai
Az eszkz prbeszdablakban jelennek meg ezek a tulajdonsgok. Legfontosabbak kzlk:
Antialiasing (lsimts), Feather Edge (Lgy szl), Sample Merged (Mintakevers) s a Threshold
(Kszbrtk).
Antialiasing (lsimts): A kijellsek esetben, ha ferde a hatrvonal, akkor vannak olyan
pixelek, amik csak flig vannak kijellve. A hatrvonalak eszttikus megjelentse szempontjbl
fontos, hogy mi trtnik ezekkel a pixelekkel. A szably ezekre a flig kijellt pixelekre az, hogy
ha az adott pixel tbb mint 50%-a a hatrvonal azon rszn helyezkedik el, ahol a kijells van,
akkor hozztartozik a kijellshez. Ha pedig kevesebb, mint 50%-os terlet kerlt a kijellsbe,
akkor nem tartozik a kijellshez az adott pixel. gy viszont gynevezett lpcss kijells jn ltre
(Lsd: 20. bra). Ez az aliasing: egyenetlen, durva, lpcss hatrvonal. Az Antialiasing
(lsimts) funkci esetben a rszleges kijells pixelek szrkk (ha a kijells fekete alakzaton
trtnt) lesznek. Ha sznes brn hasznljuk ezt a funkcit, akkor az adott szn sttebb vagy
vilgosabb rnyalatait hasznlja a program az lsimts elrsre. A szrkesg (vagy sznrnyalat)
foka mutatja, hogy mekkora szzalk esik a kijellsbe, gy vizulisan kisimul a lpcszetessg,
azaz kisimul az l. Teht ahol sttebbek a pixelek, ott nagyobb rsz tartozik a kijellshez, ahol
vilgosabbak, ott kisebb rsz.
Az lsimts tnylegesen a rteg alfa csatornja segtsgvel valsthat meg. Az lsimts
rtelmezshez annyit kell tudni, hogy a fehr pixelek teljesen tltszatlan pixeleket reprezentlnak,
a fekete pixelek a teljesen tltszkat, a szrkk pedig flig tltszatlanokat.
- 27 -
Alaprtelmezsben mindegyik kijell eszkz tulajdonsgaiban be van jellve az Antialiasing
(lsimts) funkci. Egyedl a tglalap kijellse eszkznek nincs ilyen belltsi lehetsge, mivel
ezzel a kijell eszkzzel nem lehet ferde hatrvonalat kszteni.
Lpcss l
Simtott l
A kijellsi szzalkkal
arnyosan beszrktett pixelek
- 28 -
Sample Merged (Mintakevers): A kijell eszkzk normlis esetben csak az aktv rteg pixeleit
veszik figyelembe. Ha ez a rteg nem teljesen tltszatlan, akkor az alatta lv pixelek
mdosthatjk a sznt. Ha be van kapcsolva a mintakevers, akkor a sznek sszehasonltsnl a
pixelek kombinlt rtkeit hasznlja fel az adott eszkz. Ez a tulajdonsg fknt a Magic Wand
(Varzsplca) s a By Color (Szn szerinti kijells) eszkzk esetben jtszhat szerepet.
A Magic Wand (Varzsplca) s a By Color (Szn szerinti kijells) keres eljrsa a magpixel
sznn s a kszbrtken (Threshold) alapszik. Az sszes olyan pixel bekerl a kijellsbe,
amelynek a sznrtkei a kszbrtknl kevsb trnek el a magtl.
Rectangle Select Magic Wand
(Tglalap kijells) (Varzsplca)
Intelligent Scissors
Elliptical Select (Intelligens oll)
(Ellipszis kijells)
Bzier Path (Bzier- By Color
tvonal) (Szn szerinti kijells)
Lasso (Lassz)
Antialiasing
(lsimts) Feather Edges (Lgy szl)
s sugara (Radius)
Sample Merged
(Mintakevers)
Threshold
(Kszbrtk)
- 29 -
2. Kijellsek kombincija
A GIMP lehetv teszi, hogy kijellseket sszeadjunk, vagy egymsbl kivonjunk, illetve, hogy
tbb kijells metszett kpezznk. Alaprtelmezsknt az a lehetsg van belltva, hogy ha van
egy kijellsnk, s ksztnk egy msikat, akkor a rgebbi kijells eltnik, s csak az j marad
meg (Replace Current Selection (Aktulis kijells lecserlse)). Ezeket a lehetsgeket az adott
kijell eszkz tulajdonsgainl llthatjuk be. A Tulajdonsg-ablak Mode (Md) pontjban
vlaszthatunk ngy, klnbz brval elltott gomb kzl. Ezek sorrendben a kvetkezk: Replace
Current Selection (Aktulis kijells lecserlse), Add To Current Selection (Aktulis kijellshez
hozzad), Subtract From Current Selection (Aktulis kijellsbl kivon) s Intersect with Current
Selection (Aktulis kijellssel metszetkpzs).
Adding (hozzads): Ha egy mr ltez kijellshez hozzadunk egy msikat, az gy ltrejv
kijells a kett pixeleinek egyestse (unija AB) lesz. Mr ltez kijellshez gy adhatunk
hozz, hogy a kijells megkezdse eltt a SHIFT billentyt lenyomjuk, ekkor a kijell eszkz
tulajdonsgai kztt a Mode (Md) msodik gombja automatikusan benyomdik. Ha a SHIFT
billentyt hasznljuk, akkor az egrgomb lenyomsa utn a billentyt el lehet engedni
(egrkurzornl pluszjel jelenik meg).
Substracting (kivons): Ha mr ltez kijellsbl egy jat kivonunk, az eredmnyt az els
kijellsnek azon pixelei adjk, amelyek megmaradnak, miutn az els kijellsbl elvettk a kt
kijells kzs rsznek (metszetnek) pixeleit: A-(AB).
A kivonshoz az jabb kijells megkezdse eltt le kell nyomni a CTRL gombot. Az jabb
kijells elkezdse utn elengedhet a billenty. A CTRL billenty lenyomsa utn az eszkz
tulajdonsgainl a Mode (Md) harmadik gombja automatikusan bekapcsoldik. Az j kijells
pixelei kivondnak a rgibl (egrkurzornl mnuszjel jelenik meg).
Intersecting (metszetkpzs): Kt kijells metszete lesz az eredmny ennl a funkcinl (AB).
A metszetkpzskor a bal egrgomb lenyomsa eltt a CTRL+SHIFT billentyket egyszerre kell
lenyomni, ekkor az eszkz tulajdonsgai kztt a billentyk lenyomsnak pillanatban a Mode
(Md) negyedik gombja aktivldik. Az jabb kijells elkezdse utn elengedhetek a billentyk
(egrkurzornl metszetjel () jelenik meg).
VIGYZAT! Mg a CTRL s/vagy SHIFT billentyket a kijells eltt lenyomva hozzadst,
kivonst vagy metszetkpzst rhetnk el, a kijells megkezdse utn ugyanezen billentyket
nyomva tartva pedig tkletes krt/ngyzetet, az alakzatok kzppontbl rajzolst, vagy a kettt
egytt rhetjk el!
Kijells hatrvonalnak thelyezse: Ahhoz, hogy a kijellst thelyezzk, nincsen eszkznk
az Eszkztron (a Move (Mozgats) eszkz csak rtegeket mozgat, kijellst nem!). Kijells
thelyezst csak az ALT billenty lenyomva tartsa mellett rhetjk el. Ezzel a lehetsggel
azonban csak a kijellst vihetjk odbb, a kijells tartalmt nem!
3. A kijellsek hatkony alkalmazsa
A kvetkez felsorols hatkonysgi sorrendben tartalmazza a klnbz kijellsi eszkzket:
Bzier Path (Bzier-tvonal): Ez a leghatkonyabb, legtbbszr hasznlhat eszkz, br nem
kzvetlenl kijellst hoz ltre, hanem tvonalat. Ezt az tvonalat kell talaktani kijellss.
Ha viszont pldul a kijellend trgy nem sima krvonal, akkor ezt nem clszer hasznlni.
Lasso (Lassz): Pontos kijellsre nem alkalmas, de durva kijellseknl alkalmazhat. A
kifinomult egrmunka miatt nagyon idignyes lehet.
Rectangle Select (Tglalap kijells): Akkor hasznos, amikor keretezni akarunk valamit, vagy
ha szelektven szeretnnk szrket alkalmazni.
By Color (Szn szerinti kijells): Akkor hasznos, ha a kpen csaknem azonos szn
tartomnyok vannak. Pl.: egyszn szveg kijellsre egy fnykp htterbl.
Elliptical Select (Ellipszis kijells): Ezt is keretezsre hasznlhatjuk, illetve olyan trgyak
kijellsre, amelyek ellipszis vagy kr alakak.
- 30 -
Magic Wand (Varzsplca): Egy kszbszinten bell es szneket tartalmaz tartomnyokat
jell ki, de nehz hasznlni, mert nehz megtallni a kijellshez a megfelel kszbrtket.
Intelligent Scissors (Intelligens oll): Elvileg a nem sima krvonal trgyak kijellsre
szolglna, amik a Bzier Path (Bzier-tvonal) szmra mr bonyolultak. A hatsfoka azonban
kicsi.
A megfelel kijell eszkz kivlasztsa fknt attl fgg, hogy egy trgy (amit ki akarunk jellni)
milyen tulajdonsgai alapjn klnbztethet meg a krnyezettl. Gyakran elfordul azonban,
hogy a kijellst csak tbb eszkz kombincijval rhetjk el megfelelen (Pldul: Magic Wand
(Varzsplca) vagy By Color (Szn szerinti kijells) hinyossgait Lasso (Lassz) funkcival lehet
ptolni).
- 31 -
Grow (Nvels): Ez a funkci a Shrink (Cskkents) ellenkezjt vgzi: a prbeszdablakban
megadott mrtkben nveli a kijellst. Az alaprtelmezett rtke 1 pixel.
Border (Keret): Ezzel csak azokat a pixeleket lehet kijellni, amelyek a kijells hatrvonaltl
meghatrozott sugron bell esnek. Teht egy keretet (svot) jell ki a korbbi kijells hatrvonala
krl. Azaz az eredeti kijellshez hozzad annyi pixelt, amennyit belltunk a prbeszdablakban,
s ki is vonja ugyanezt az rtket az eredeti kijellsbl. Az eredeti kijellsbl a kivons s a
hozzads utn egy-egy j kijells keletkezik, ami egy svot hoz ltre. Ez gyakorlatilag a Shrink
(Cskkents) s Grow (Nvels) menpontok kombincija (krvonalat is lehet vele rajzolni).
A harmadik menpont-csoportban a kvetkezk tallhatak: Toggle Quickmaszk (Gyorsmaszk
ksztse), Save To Channel (Ments csatornaknt) s To Path (tvonall alakts). A gyorsmaszk
segtsgvel csatornamaszkot kszthetnk a kijellsbl, ez a funkci ki- s bekapcsolhat a
kpablakban a vzszintes grgetsv eltt lv gomb segtsgvel is (bekapcsols eltt egy
szaggatott vonalas ngyzet lthat a gombon, bekapcsols utn pedig egy piros krvonal ngyzet).
A Save To Channel (Ments csatornaknt) funkcival is csatornt kszthetnk a kijellsnkbl. A
harmadik ponttal pedig a kijellsnkbl tvonalat kszthetnk (az tvonalakrl bvebben a
kvetkez fejezetben lesz sz).
Show selection (Kijells be-ki): Ez a funkci a View (Nzet) menben tallhat. Ha kikapcsoljuk,
akkor eltnik a kprl a kijells hatrvonalait jelz mozg szaggatott vonal. VIGYZAT! Csak a
hatrvonalat tntetjk el, magt a kijellst NEM! Csak a kijells hatrvonalai lesznek
lthatatlanok, a kijells ott marad, amg a Select (Kijells) men None (Megszntets)
menponttal meg nem szntetnk minden kijellst.
- 32 -
XIII. tvonalak ksztse s hasznlata
tvonalakat a Bzier Path (Bzier-tvonal) eszkzzel kszthetnk. Ezt az eszkzt akkor clszer
hasznlni, ha van egy alakzatunk, amit ksbb tbbszr ki szeretnnk jellni. Ekkor a Bzier Path
(Bzier-tvonal) eszkzzel elksztjk az tvonalat, s amikor szksgnk van az adott alakzat
kijellsre, egyszeren csak kijellss alaktjuk az tvonalat. Ha megvltoztatjuk a kijellst,
mveleteket vgznk vele, s utna ismt az eredeti kijellsre van szksgnk, akkor ismt
kijellst ksztnk az tvonalbl. Igaz, hogy eltte mr megvltoztattuk a kijellst, de az nem
vonatkozik az tvonalra.
Egy trgy Bzier-tvonalnak elksztsnl hasznos lehet, hogy nagytst alkalmazzunk, ahhoz,
hogy minl pontosabban kszthessk el az tvonalat. Ez fknt akkor fontos, ha az tvonalat
kijellss is akarjuk alaktani. Emellett a kijells pontostst segdvonalak segtsgvel is
elvgezhetjk.
1. To Path (tvonall alakts)
A kijellsek Bzier-tvonall alakthatk t. A Bzier-tvonalak azrt hasznosak, mert lehetv
teszik a kijells interaktv mdostst. A Select (Kijells) men To Path (tvonall alakts)
menpontjval a kijellst Bzier-tvonall alakthatjuk t, automatikusan belltva a szablyoz
pontokat s fogantykat. Miutn elvgeztk ezt a mveletet, ltszlag nem ltszik semmi. A
Dialogs (Prbeszdablakok) menben, ha bekapcsoljuk a Paths (tvonalak) alment (ha eddig nem
volt bekapcsolva), akkor megjelenik egy ablak, ami az tvonala(ka)t tartalmazza (hasonl, mint a
Layers (Rtegek) s Channels (Csatornk) prbeszdablak). Ha ebben az ablakban bekapcsoljuk a
Szem ikont, akkor megjelenik az tvonal a kijells mellett. Ha be van kapcsolva a Bzier Path
(Bzier-tvonal) eszkz s rkattintunk az tvonalra a kpen, akkor megjelennek a szablyoz
pontok, amivel t lehet alaktani az tvonalat. A kpen mindig csak az aktv tvonal lthat, csak
azzal lehet dolgozni. Aktvv tenni rkattintssal lehet, ekkor az aktv tvonal svja kk szn lesz.
Ha az aktv rteget transzformljuk, amin az aktv tvonal lthat, akkor ez a transzformci az
tvonalat is megvltoztatja.
2. A Paths (tvonalak) prbeszdablak
Ez az ablak lehetsget ad tbb Bzier-tvonal szerkesztsre, rendezsre s mentsre, valamint
kijellsek tvonall, s tvonalak kijellss alaktsra. A Paths (tvonalak) prbeszdablak
legfontosabb rsze a Paths (tvonalak) paletta. Ez vzszintes svokat tartalmaz (mint a rteg
paletta), minden sv egy-egy kpbeli tvonalnak felel meg. A svok tartalmazzk az adott tvonal
blyegkpt s megnevezst, valamint itt lehet belltani az egyes tvonalak lthatsgt (Szem
ikon), s ssze is tudunk kapcsolni tvonalakat (gemkapocs-szer gomb a Szem ikon mellett).
A Paths (tvonalak) prbeszdablak gombsorban jobbrl balra a kvetkez gombok tallhatak:
az els gombbal (fehr paprlap brval) j tvonalat kszthetnk. A kvetkez kt gombbal egy
szinttel feljebb vagy lejjebb vihetjk az aktv tvonalat. Az tvonalak ugyangy hierarchiaszintekre
vannak osztva, mint a rtegek. A negyedik gomb (dupla paprlap brval) az aktv tvonalbl egy
msolatot hoz ltre. A kvetkez gomb (piros ngyzet szaggatott krvonallal) segtsgvel
kijellss alakthatjuk az tvonalat (ez tallhat meg a Bzier Path (Bzier-tvonal) eszkz
tulajdonsgai kztt, Create Selection From Path (Kijells ksztse tvonalbl) gomb). A hatodik
gomb (piros kr, alul s fell egy fekete vonallal) segtsgvel egy mr ltez kijellst
alakthatunk tvonall. Ezt akkor rdemes hasznlni, ha tudjuk, hogy a kijellst tbbszr kell majd
hasznlni. Az utols eltti gomb az tvonalak vonalait rajzolja krbe, ez a funkci a Bzier Path
(Bzier-tvonal) eszkz tulajdonsgai kztt is megtallhat, ez a Stroke Path (tvonal
krberajzolsa) gomb. Az utols gombbal (kuka bra) pedig trlni lehet a feleslegess vlt
tvonalakat.
- 33 -
tvonal blyegkpe
Paths (tvonalak)
prbeszdablak
tvonal neve
- 34 -
XIV. Az tvonalak s kijellsek krberajzolsa
A Stroke Path (tvonal krberajzolsa) s a Stroke Selection (Kijells krberajzolsa)
funkciknak ugyanazok a belltsai vannak. Ktfle lehetsg van a krberajzolsra: a sima
krberajzols (Stroke) s a krberajzols festeszkzzel (Stroke Using A Paint Tool). A
festeszkzzel trtn krberajzols esetben csak azt kell belltani, hogy melyik festeszkzzel
szeretnnk a krberajzolst. A vlasztsi lehetsgek: Pencil (Ceruza), Paintbrush (Ecset), Eraser
(Radr), Airbrush (Festkszr), Clone (Msols), Convolve (Mzols), Smudge (Maszatols), s a
Dodge & Burn (Fakts vagy sttts).
A sima krberajzolsnl tbbfle belltsi lehetsg van: az els a Stroke Width (Krberajzols
szlessge), amivel a krberajzols vonalnak vastagsgt llthatjuk be. Alaprtelmezsben ez 6
pixel. A mrtkegysget (pixel, millimter, pont, stb.) kivlaszthatjuk, a vastagsg rtkt pedig
be kell rni. Emellett bellthat mg a Cap Style (Vonal vgnek stlusa), s a Join Style (Vonalak
tallkozsnak stlusa). 3-3 lehetsg van ezek belltsra, mindegyik vonalstlushoz tartozik egy
kppel elltott gomb, ami mutatja, milyen lesz a kivlasztott vonalstlus.
Fontos belltsi lehetsg mg a vonal fajtjnak belltsa. A Dash Pattern (Vonalminta) felirat
melletti ablakban egy hossz, folyamatos vonal tallhat. Ha ebben bal egrgombot nyomva tartva
a vonalon hzzuk az egeret, akkor szaggatott vonalat hozhatunk ltre. Termszetesen a kitrlt
vonalrszeket ugyangy vissza is lehet lltani. Ha nem sajt kezleg szeretnnk szaggatott vonalat
kszteni, akkor a Dash Preset (Beptett vonal) belltsnl tallhatunk tbbfajta szaggatott
vonalat, a pontokbl ll vonaltl a pontvonalon s a klnbz hosszsg szaggatott vonalakon
keresztl a sima, folytonos vonalig. Megtallhat a vonalak belltsai kztt az Antialiasing
(lsimts) is, ami alaprtelmezsben be van kapcsolva.
Lehetsg van mg a krberajzols stlusnak (Style) belltsra: a Solid (Egyszn) belltst
vlasztva aktv eltrszn vonalat kapunk, mg a Pattern (Minta) lehetsget vlasztva a vonal
szne olyan lesz, mint amilyen az aktv (kivlasztott) mintnk. Tallhat mg hrom gomb a
prbeszdablak aljn: a Reset (Visszallts) gomb megnyomsa utn visszalltdnak az
alapbelltsok. Emellett mg megtallhat az OK gomb, aminek megnyomsa utn vgrehajtdik a
krberajzols az aktulis belltsokkal. Ha pedig mgsem szeretnnk krberajzolni, akkor a Mgse
gombbal bezrhatjuk a prbeszdablakot anlkl, hogy brmi is megvltozna.
Az tvonal s adatai,
amelyet
krberajzolunk
Vonalvastagsg
Vonalvg s
vonaltallkozsi
stlusok
Vonalminta
lsimts
Beptett
vonalmintk
Vonalstlusok
(egyszn s minta) Krberajzols
Alaprtelmezett festeszkzzel
rtkek visszalltsa
- 36 -
4 alapcsatorna Kijellt terlet a
csatornamaszkban
Csatornamaszk
Csatornamaszk
bleygkpe
Kijelletlen terlet a
csatornamaszkban
- 38 -
mert segtsgkkel a klnbz kijell eszkzkkel nyert eredmnyeket kombinlhatjuk, gy
elvgezhetjk rszletekben is a munkt.
A csatornamaszkok gy kombinlhatak, hogy a maszkokat kijellss alaktjuk, majd a
kombincival kapott eredmnyt maszkk alaktjuk vissza. A kombinls menete rszletesebben:
Kt tetszleges trgyat jelljnk ki egyenknt, s egyenknt mentjk ket
csatornamaszkokba.
Az egyik csatornt aktvv tesszk, rkattintunk a Channel to Selection (Csatorna kijellss
alaktsa) gombra, ezzel a csatornt kijellss alaktottuk (Ehhez nem kell bekapcsolni a
csatorna lthatsgt!).
Ha ehhez hozz akarjuk adni a msik csatornbl ksztett kijellst, akkor a msik
csatornt kell aktvv tenni. Ezutn jobb kattintssal elhozzuk a ment, s kivlasztjuk az
Add To Selection menpontot. Van egy msik lehetsg is: mikor a msodik csatornt
aktvv tettk, akkor SHIFT gombnyoms kzben kattintunk r a Channels (Csatornk)
prbeszdablak Channel to Selection (Csatorna kijellss alaktsa) gombjra.
Utols lpsknt a kombinlt kijellst csatornamaszkk alaktjuk t a Select (Kijells)
menben a Save to Channel (Ments csatornba) funkcival.
A Channels (Csatornk) menben mg kt kombinlsi lehetsg van: a Substract from Selection
(Kivons a kijellsbl) s az Intersect with Selection (Metszet a kijellssel) funkci. Mindkett
aktivizlhat a Channels (Csatornk) prbeszdablakban lv gombsorbeli Channel to Selection
(Csatorna kijellss alaktsa) gombbal is: CTRL billenty lenyomsa mellett bal egrgombbal
kattintva kivonst, a CTRL+SHIFT billentyk egyttes lenyomsa kzben a bal egrgomb kattints
pedig metszetkpzst eredmnyez.
Maszkok segtsgvel knnyen ltre lehet hozni rszlegesen kijellt pixeleket, s knny velk
dolgozni is.
2. Rtegmaszk
A rtegmaszkok specilis, 8 bites rtegek, amelyek a kp adott rtegnek alfa csatornjt
reprezentljk. A csatornamaszk s a rtegmaszk kztt az a f klnbsg, hogy a rtegmaszk
annak a rtegnek az alfa csatornjt reprezentlja, amelyikhez tartozik, a csatornamaszk viszont
kijellst reprezentl, s rtegtl fggetlenl ltezik. Ltni fogjuk, hogy az alfa csatorna s a
kijells gy a csatornamaszk s a rtegmaszk is szoros kapcsolatban van egymssal.
A rtegmaszknl a fehr, a fekete s a szrke pixelek kiss mst jelentenek, mint a
csatornamaszknl. A rtegmaszk ugyanis az alfa csatornt reprezentlja, ami a rteg tltszsgt
szablyozza. Ebben az sszefggsben a rtegmaszknl a fehr a 100%-os tltszatlansgot, a
fekete a 100%-os tltszsgot s a szrke szn az tltszsg/tltszatlansg bizonyos kzbls
rtkeit jelenti.
a.) Rtegmaszk ltrehozsa
Rtegmaszk ltrehozshoz tegyk aktvv a kvnt rteget a Layers (Rtegek) prbeszdablakban,
s vlasszuk ki az Add Layer Mask (Rtegmaszk hozzadsa) funkcit a Layer (Rteg) men Mask
(Maszk) almenjbl. (Ez a funkci a rtegre jobb egrgombbal trtn kattints utn elugr
menbl is kivlaszthat.) Ekkor rtegmaszk jn ltre, feltve, hogy az aktv rtegnek mr volt alfa
csatornja. Ha nem volt, akkor ezt az Add Alpha Channel (Alfa csatorna hozzadsa) funkcival
ltre kell hozni. Ez a funkci csak a rtegre jobb egrgombbal kattintva elhozott menben tallhat
meg! Rtegmaszkot teht csak akkor lehet ltrehozni, ha van mr alfa csatornja a kpnek!
Ha a Layer (Rteg) men Mask (Maszk) almenjbl kivlasztjuk az Add Layer Mask (Rtegmaszk
hozzadsa) funkcit, kinylik az Add Mask Options (Maszk ltrehozs belltsai) prbeszdablak.
Ekkor 7 lehetsgnk van az j maszk kezdllapotnak belltsra. Az alaprtelmezs a White
(Full Opacity), azaz a Fehr (Teljes lefedettsg), ezt hasznljuk a leggyakrabban. E vlasztssal
olyan rtegmaszk jn ltre, ami meghagyja a rteg tltszatlansgt. Nha hasznos, ha a msodik
lehetsget vlasztjuk, ez a Black (Full Transparency), azaz a Fekete (Teljesen tltsz), ami a
- 39 -
rteget teljesen tltszv teszi. A harmadik vlasztsi lehetsg a Layers Alpha Channel (Rteg
alfa csatornja), ami az aktv rteg alfa csatornjt olvassa be a rtegmaszkba. Tovbbi
lehetsgek: Transfer Layers Alpha Channel (Rteg alfa csatornjnak tvitele), Selection
(Kijells) s Grayscale Copy of Layer (Szrkernyalatos msolat a rtegrl). Emellett bejellhet
mg az Invert Mask (Maszk invertlsa) is.
A Layers (Rtegek) prbeszdablakban ekkor a kphez tartoz rtegsv tartalmazza a kp
blyegkpt, mellette pedig az jonnan ltrehozott rtegmaszk blyegkpt. A rtegmaszk
blyegkpnek szne fgg a rtegmaszk tpustl: ha megnyitunk egy kpet, s ksztnk hozz
rtegmaszkot, akkor a White (Full Opacity), azaz a Fehr (Teljes lefedettsg), a Layers Alpha
Channel (Rteg alfa csatornja), a Transfer Layers Alpha Channel (Rteg alfa csatornjnak
tvitele) vagy a Mask (Maszk invertlsa) funkci kivlasztsa esetn fehr szn lesz a blyegkp.
Ez a kpen ltszlag nem mutat semmilyen vltozst. Ha a Black (Full Transparency), azaz a
Fekete (Teljesen tltsz) vagy a Selection (Kijells) funkcit vlasztjuk, akkor teljesen fekete lesz
a blyegkp. Ha a Selection (Kijells) funkci kivlasztsa eltt a kpen kijellst alkalmaztunk,
akkor a rtegmaszk blyegkpn a kijellt terlet(ek) fehr sznnel jelennek meg, a tbbi terlet
pedig fekete sznnel. Magn a kpen az lesz ennek a rtegmaszknak a hatsa, hogy a kijellt rsz
megmarad, a tbbi (rtegmaszkon fekete) rsz pedig tltszv vlik (szrke kocks terletknt
jelenik ez meg. Ha a Black (Full Transparency), azaz a Fekete (Teljesen tltsz) funkcit
hasznltuk, akkor a kp helyn csak egy tltsz terlet ltszik (ami szrke kocks terletknt
jelenik meg). A Grayscale Copy of Layer (Szrkernyalatos msolat a rtegrl) funkci
hasznlatval a rtegmaszk blyegkpn a kp tallhat szrkernyalatosan. Ez magn a kpen gy
jelenik meg, hogy halvnyan lthat a kp s rajta halvnyan az tltszsgot szimbolizl szrke
kocks terlet. Az adott rteg s rtegmaszkjnak sszetartozst hangslyozza, hogy a maszk s a
kp blyegkpe ugyanabban a rtegsvban tallhat meg.
b.) Munka a rtegmaszkokkal
Amikor az aktv rteg kprtegbl s rtegmaszkbl ll, a kett kzl csak az egyik lehet egyszerre
aktv. A kpablakban vgrehajtott mveletek a rteg aktv sszetevjt rintik, teht vagy a kpet
vagy pedig a rtegmaszkot. A rtegmaszkot gy tehetjk aktvv, hogy rkattintunk a blyegkpre.
Ha a kp blyegkp vltozatra kattintunk, az aktv fkusz visszatr a kpre.
Azt, hogy a kp vagy a rtegmaszk-e az aktv objektum, abbl tudhatjuk meg, hogy a megfelel
blyegkp krl fehr keret jelenik meg a rteg svjban (a Layers (Rtegek) prbeszdablakban).
Ha azonban a rtegmaszk is fehr, nehz megmondani, hogy van-e krltte fehr keret vagy nincs.
Ha a kp blyegkp-vltozata krl nincs fehr keret s a rtegmaszk kevssel nagyobb a kp
blyegkp vltozatnl, akkor a rtegmaszk az aktv sszetev.
A rtegmaszkkal kzvetlenl szerkeszthetjk a kprteg alfa csatornjt. Ha teht a rtegmaszkon
szerkesztsi mveleteket vgznk, megvltozik a megfelel kprteg tltszatlansgnak mrtke
is. Fontos megjegyezni, hogy a kp httrrsze nem megy tnkre, amg a rtegmaszkon dolgozunk,
ppen csak nem lthat az alfa csatorna megvltozott rtkei miatt.
Gyakran hasznos, ha a rtegmaszkot a kprteg vizulis zavar hatsa nlkl is szemgyre tudjuk
venni. Ehhez ALT billenty lenyomsa kzben bal egrgomb kattintst kell vgeznnk a
rtegmaszk blyegkpn, ami lthatatlann teszi a kprteget a kpablakban, s gy csak a
rtegmaszk marad ott. Emellett a rtegmaszk blyegkpnek krvonala zldre vlt t a Layers
(Rtegek) prbeszdablakban. Az effektus kikapcsolshoz hasznljuk jra az ALT billenty
lenyomsa kzben a bal egrgomb kattintst a rtegmaszk blyegkpn.
Hasznos lehet az is, ha a rtegmaszk vizulis hatst tntetjk el a kprl. Ehhez CTRL billenty
lenyomsa kzben bal egrgomb kattintst kell vgezni a rtegmaszk blyegkpn. Ha ezt
megtettnk, akkor a rtegmaszk hatsa mr nem ltszik a kpen, a blyegkpnek pedig pirosra vlt
a krvonala. Ezt a lehetsget kikapcsolni ugyangy lehet, ahogy bekapcsoltuk.
- 40 -
Ebben az esetben a kp
Ebben az esetben a rtegmaszk lthat csak
lthat csak a kpen
Az aktv rtegmaszk
krl fehr krvonal van
(kicsit nagyobbnak ltszik
a rtegmaszk blyegkpe)
28. bra: A rtegmaszk krvonala, amikor csak a rtegmaszk lthat, amikor csak
a kp lthat s amikor a rtegmaszk aktv
A Layer (Rteg) menbeli, vagy a Layers (Rtegek) prbeszdablakban a rtegre jobb egrgombbal
kattintva elhvott menbl kivlasztott Apply Layer Mask (Rtegmaszk rvnyestse) funkcival a
rtegmaszk a kprteg alfa csatornjv alakthat t. Ez nem szksges, mert ugyanaz a hatsa,
mintha meghagynnk rtegmaszknak. Az Apply Layer Mask (Rtegmaszk rvnyestse) funkci
azonban lehetv teszi a rtegmaszk megszntetst is. Ez az egyedli mdja a rtegmaszk
megszntetsnek. Amikor a rtegmaszkot alfa csatornv alaktva alkalmazzuk, az megsznik, s
eltnik a Layers (Rtegek) prbeszdablakbl. Vissza is hozhat azonban, ha a Layer (Rteg) men
Mask (Maszk) almenjben az Add Layer Mask (Rtegmaszk hozzadsa) funkcit a Layers Alpha
Channel (Rteg alfa csatornja) opcival alkalmazzuk.
A rtegmaszk kzvetlenl talakthat kijellss is. Ehhez a Layers (Rtegek) men Mask (Maszk)
almenjben a Mask To Selection (Maszk kijellss alaktsa) funkcit kell alkalmaznunk.
- 41 -
Ugyanez a funkci megtallhat a rteg svjra jobb egrgomb kattintssal elhozhat menben is.
E mvelet sorn a rtegmaszk fehr, fekete s szrke pixeleibl rendre kijellt, jelletlen s rszben
kijellt pixelek jnnek ltre a kpablakban. Ha egy maszkot ezen a mdon kijellss alaktunk,
attl mg a maszk megmarad.
c.) Csatorna- s rtegmaszkokkal kapcsolatos munkaeszkzk
Habr a rtegmaszk a rteg alfa csatornjnak szerkesztsre szolgl, a csatornamaszk pedig a
kijellsek trolsra s szerkesztsre, e ktfle maszk mgis hasonlan viselkedik. gy a
szerkesztsi s szrsi technikik bizonyos mrtkig egysgesen trgyalhatak.
Festeszkzk
A maszkok megvltoztatsnak egyik legkzvetlenebb tja a GIMP festeszkzeinek alkalmazsa.
A Paintbrush (Ecset), a Pencil (Ceruza), az Airbrush (Festkszr), az Erase (radr), az Ink Pen
(Tus), a Dodge and Burn (Fakts vagy sttts), a Smudge (Maszatols) s a Bucket Fill (Kitlts)
eszkz egyarnt felhasznlhat. Ezekkel olyan maszkok kszthetek, amelyeket pusztn kijell
eszkzkkel nem lehetne ltrehozni.
Pldaknt nhny sz a maszkszerkesztsre ecsettel: Ki kell vlasztani a Paintbrush (Ecset) eszkzt
a Toolboxbl (Eszkztr), az Active Foreground Colort (Aktv eltrsznt) pedig fehrre kell
lltani. Emellett kivlasztunk egy kzepes mret, kemny ecsetet a Brush Selection (Ecset
kivlasztsa) prbeszdablakban (ha nincs ilyen ablakunk a Layers, Channels, Paths (Rtegek,
Csatornk, tvonalak) prbeszdablak als rszn, akkor az aktv ecsetre kattintva ktszer (ez az
aktv el- s httrszn mellett tallhat). Ltrehozunk egy csatornamaszkot, aminek a sznt
srgnak, tltszsgt 50%-osnak vlasztjuk, valamint belltjuk azt aktvra. Ezek utn az ecsettel
brmilyen alakzatot (t)rajzolhatunk, az fehren fog megjelenni a csatornamaszk blyegkpn,
mivel ha a csatornamaszk aktv, akkor azt szerkesztjk s nem a kp valamely rtegt. gy viszont a
kprteg egyes rszei eltnnek. Ha a fehrrel befestett rszeket feketvel tfestjk, akkor visszall
az eredeti maszk. Br a maszk srga sznben lthat a kpablakban, valjban azonban
szrkernyalatos kp marad. Ezrt lehet csupn fehrrel, feketvel s a szrke rnyalataival festeni
a csatornamaszkra.
Kijell eszkzk
A kijell eszkzkkel is mdosthatjuk a csatornamaszkokat. Ha az aktv maszkon ltrehozunk
egy kijellst, s ezt kivgjuk, akkor a kijellt tartomny fehr sznnel jelenik meg a
csatornamaszkban (a kijelletlen rszek fekete sznek lesznek), a kpen pedig a kijellt, majd
kivgott kprszlet jl lthat, mg a tbbi kprsz csak a csatornamaszkon keresztl lthat. A
festeszkzkhz hasonlan a kijellsekkel is hozzadhatunk s kivonhatunk maszkrszeket.
A fekete pixeles (kijells megszntetse) kijells kivgsa gyakorlatilag kivons az addigi kijellt
(a maszkon fehr szn) pixelek halmazbl.
Szntmenetek
A rteg- s csatornamaszkokra alkalmazott szntmenetek hasznos keversi eszkzk. Plda:
Hozzunk ltre egy kp betltse utn egy j, tltsz rteget. Majd illessznk be ebbe az j rtegbe
egy msik kpbl kivgott rszt (elszr lebeg kijells jn ltre, ezt hozz kell csatolni az tltsz
rteghez). Az j rteghez ksztsnk rtegmaszkot. Ksztsnk olyan kpet (szntmenet
segtsgvel), ahol az egyik kp fokozatosan tmegy a msik kpbe. Ez a kvetkezkppen
vgezhet el:
1. A Layers (Rtegek) prbeszdablakban lev blyegkpre rkattintva aktivizljuk a
rtegmaszkot (a rtegmaszk blyegkpe krl legyen egy fehr szn keret).
2. Kivlasztjuk az Toolboxbl (Eszkztr) a Gradient (Szntmenet) eszkzt, az Active
Foreground Colort (Aktv eltrsznt) s az Active Background Colort (Aktv httrsznt)
pedig rendre feketre s fehrre lltjuk be.
- 42 -
3. A Toolbox (Eszkztr) Gradient (Szntmenet) ikonjra ktszer kattintva kinylik a Tool
Options (Eszkzbelltsok) prbeszdablakot s a Gradient (Szntmenet) opcit az FG to
BG (RGB), azaz eltrsznbl httrsznbe (RGB) rtkre lltjuk be.
4. A szntmenetet gy hozzuk ltre, hogy a kpablakban rkattintunk az j rteg bal szlre,
s az egr bal gombjt nyomva tartva bal fel hzzuk.
A szntmenet a rtegmaszkban jelenik meg, annak ellenre, hogy a kpablakban szerkesztettk
meg, hiszen a rtegmaszkot aktvv tettk azeltt, hogy a kpablakban elkezdtk volna elkszteni a
szntmenetet. Ekkor a rtegmaszkban lev szntmenet gy elegyti a fels rteget az alsval, hogy
a maszkban fokozatos tmenetet hoz ltre a feketbl a fehrbe. A maszk fekete pixelei teljesen
tltszv teszik a fels rteget (azaz az als kp ltszik ott, ahol fekete a rtegmaszk blyegkpe).
A sttszrke pixeltl a vilgosszrke fel irnyul maszkbeli trend pedig fokozatosan elegyti a
fels rteget az alsval egszen addig, amg a maszk teljesen fehrr, s gy a fels rteg teljesen
lthatv (tltszatlann) nem vlik. Az elegyedsi sv szlessgt a szntmenet hatrozza meg.
tltszv ttel
A maszk hatkony szerkesztshez a mgtte lev kprtegnek valamennyire ltszania kell, hiszen
csak gy alkalmazkodhatunk hozz a szerkeszts sorn. A csatornamaszknl mr lttuk, hogyan
lehet az tltszsgot belltani. A rtegmaszknl a Layers (Rtegek) prbeszdablakban az Opacity
(tltszatlansg) csszka val erre. Ennek az alaprtke 100%, ami azt jelenti, hogy a rteg teljesen
lthat. Ha ezt az rtket cskkentjk, akkor egyre tltszbb vlik az adott rteg.
Nzznk ehhez egy pldt! Vgjunk ki egy kprl egy alakzatot (pl: egy macskt), s illesszk be
egy msik kpbe (pl: egy vzesses kpbe). Ezutn oldjuk meg, hogy a macska a vzess eltrben
lv kvei mgtt legyen!
Megolds: Elszr a macsks kijelljk a macskt (valamelyik kijell eszkzzel), kivgjuk
(CTRL+X), s beillesszk (CTRL+V) a vzesses kpbe (a pontos kijells ksztsrl ksbb, a
XVI: Maszk s kijells fejezetben mg lesz sz). Ha ez megvan, akkor a macska Pasted Layer
nev lebeg kijellsknt jelenik meg. Ebben az esetben lehetsg van a macska mretnek
megvltoztatsra, illetve mshov helyezsre. A macska mrett a Layer (Rtegek) men Scale
Layer (Rteg sklzsa) menpontjval lehet. A lebeg kijellst mshov helyezni gy lehet, hogy
a Toolbox (Eszkztr) Move (Mozgats) eszkzt hasznljuk hozz (ngy irnyba mutat nyilas
gomb). Ha ezt bekattintottuk, akkor bal egrgombot lenyomva s nyomva tartva arrbb hzhatjuk a
macskt.
- 43 -
30. bra: A macska kpbe illesztse utni llapot
Ha belltottuk a megfelel pozcit s mretet, akkor a lebeg kijellsbl j rteget kell kszteni.
Erre kt lehetsg van: az egyik a Layer (Rteg) men New Layer (j rteg) menpontjnak
kivlasztsa. A msik lehetsg pedig a Layers (Rtegek) prbeszdablak aljn lv gombok kzl
az els kivlasztsa (fehr szn paprlapszer ikonnal), ami szintn j rteget hoz ltre. Ha ez ksz,
akkor a macsks rteg blyegkpe gy nz ki, hogy a macskn kvl a tbbi kprsz az
tltszsgot szimbolizl szrke kocks terlettel van jellve. A kvetkez lps az, hogy
rtegmaszkot ksztnk a macsks rteghez. Ez is ktflekppen trtnhet: az egyik a Layer (Rteg)
men Mask (Maszk) menpontjnak Add Layer Mask (Rtegmaszk hozzadsa) menpontjval
trtnik, vagy a macsks rtegen jobb egrgombbal elhvott menbl vlasztjuk ki az Add Layer
Mask (Rtegmaszk hozzadsa) funkcit. Ekkor a rtegmaszk blyegkpn az a terlet jelenik meg
fehrrel, amelyik fekete-srga szaggatott vonallal van hatrolva (s ebben tallhat a macska).
Ahhoz, hogy lssuk, hogy mennyit kell a macskbl kitrlnnk, a macskt s a rtegmaszkot
tartalmaz rteget ttetszv kell tenni, hogy ltszdjanak azok a kvek, amiknek a macska eltt
kell megjelennik. Ezt az tltszsgot a Layers (Rtegek) prbeszdablak Opacity (Lefedettsg)
- 44 -
csszkjval llthatjuk be. Ha ezt 60%-ra lltjuk, mr jl lthatjuk a vzesses kpet s a macskt
is. Ezutn az Active Foreground Colort (Aktv eltr szn) feketre lltjuk, s ha ecsettel azokat a
macskarszeket tfestjk, amelyeknek nem kell ltszani a kvek miatt, akkor a macska ezen
rszei eltnnek, s a vzess kp megfelel rszei tnnek el (a rtegmaszkon az eddigi fehr
rszbe fekete terletek jelennek meg ott, ahol trajzoltuk a macskt). Ha tl sokat rajzoltunk t a
macskbl, akkor az Active Foreground Colort (Aktv eltr szn) fehrre lltva
visszarajzolhatjuk azokat a rszeket, amiket mg a macskbl szeretnnk ltni.
Nhny tovbbi effektus a Filters (Szrk) menbl: a Distors (Torzts) menpontban tallhat a
Wave (Hullmok) szr. A Glass Effects (veg effektusok) menben rdekes a Glass Tile
(Katedrlveg), valamint a Noise (Zaj) menbl a Spread (szrs). Ha egyenknt kiprbljuk
ezeket, a csatornamaszkot kijellss alaktjuk, invertljuk a kijellst s egy j rteget hasznlva a
htteret kitltjk valamilyen sznnel, jl lthat, milyen hatsa van a kpre ezeknek a szrknek.
35. bra: A Distors (Torzts) Waves (Hullmok) szr csatornamaszkra alkalmazsnak eredmnye
- 46 -
36. bra: A Glass Effects (veg effektusok) Glass Tile (Katedrlveg) szr csatornamaszkra
alkalmazsnak eredmnye
37. bra: A Noise (Zaj) Spread (Szrs) szr csatornamaszkra alkalmazsnak eredmnye
- 47 -
Kijellsek, csatornamaszkok, rtegmaszkok s alfa csatornk talaktsa egymsba
Ebbe
Kijells Csatornamaszk Rtegmaszk Alfa csatorna
Ebbl
(1) Layer (Rteg) Edit (Szerkeszts)
men, Mask (Maszk) men Cut (Kivgs)
pont Add Layer {CTRL+X }
Mask (Rtegmaszk Ha nincs alapbl alfa
hozzadsa), Black csatornja a kpnek,
Select (Kijells) men
(Full Trasparency) akkor az egyik rtegre
Kijells Save To Channel
Fekete (Teljes jobb egrgombbal
(Ments csatornba)
tltszsg) tpus kattintva elhvott
(3) Fehr Active menbl az Add
Foreground Colorral Alpha Channel (Alfa
(Aktv eltrszn) csatorna hozzadsa)
kitlteni kijellst pontot vlaszzuk ki
(1) Channels
(Csatornk)
prbeszdablak
Channel to Selection
Channels (Csatornk)
(Csatorna kijellss
prbeszdablak 6. alaktsa) (1) Channels
gomb [Channel to (2) Layer (Rteg) (Csatornk)
Selection (Csatorna men, Mask (Maszk) prbeszdablakablak
kijellss alaktsa)
pont Add Layer Channel to Selection
Csatorna-
gomb], vagy jobb (Csatorna kijellss
maszk Mask (Rtegmaszk
egrgomb kattints alaktsa)
hozzadsa), Black
csatornra, Channel (2) Edit (Szerkeszts)
(Full Trasparency) men Cut
to Selection Fekete (Teljes
(Csatorna kijellss (Kivgs){CTRL+X}
tltszsg) tpus
alaktsa) menpont
(3) Fehr Active
Foreground Colorral
(Aktv eltrszn)
kitlteni kijellst
Layer (Rtegek) men,
Mask (Maszk)
(1) Layer (Rteg) men,
menpont Apply
Layer (Rteg) men, Mask (Maszk) pont
Layer Mask
Mask (Maszk) Mask to Selection (Rtegmaszk
Rteg- (Maszk kijellss
menpont Mask to rvnyestse), vagy
maszk alaktsa)
Selection (Maszk rtegre jobb
(2) Select (Kijells)
kijellss alaktsa) egrgombbal kattintva
men Save to Channel
(Ments csatornba) Apply Layer Mask
(Rtegmaszk
rvnyestse) pont
(1) Layer (Rteg) men Layer (Rteg) men,
Alpha to Selection Mask (Maszk) pont
Layer(Rteg) men,
(Alfa csatorna kijellss
Mask (Maszk) pont alaktsa)
Add Layer Mask
Alfa
Alpha to Selection (Rtegmaszk
csatorna (2) Select (Kijells)
(Alfa csatorna hozzadsa), Layers
men Save To
kijellss alaktsa) Alpha Channel (Rteg
Channel (Ments
alfa csatornja) tpus
csatornba)
- 48 -
XVI. Maszk s kijells
1. Maszk felhasznlsa kijells finomtsra
Hatkonyan dolgozni akkor tudunk, ha tudjuk kombinlni a kijellseket s a maszkokat. Ez a
gyakorlatban akkor hasznlatos, ha pontosan akarunk kijellni egy-egy alakzatot. Ha pldul
Bzier-Path eszkzzel (Bzier-tvonallal) vagy Intelligens Scissors kijellssel (Intelligens ollval)
ksztnk kijellst, akkor felmerlhetnek bizonyos problmk a kijellssel kapcsolatban. Hogy
ezeket lthassuk, alaktsuk a kijellst csatornamaszkk (Select (Kijells) men, Save to Channel
(Ments csatornba), s a csatornamaszk Eye (Szem) ikonjt kapcsoljuk be, hogy a maszk lthatv
vljon. Ekkor a kijells vilgosan lthat, a httr pedig fekete sznnel el van stttve.
- 49 -
A fekete szn tglalapra kattintva kivlaszthat a csatornamaszk szne, a mellette lv Fill Opacity
(Kitlts tltszatlansga) csszka segtsgvel pedig bellthat, mennyire legyen tltsz a
csatornamaszk. Ennek az alaprtke 50%, azaz flig tltsz a maszk. Ha ezt 100%-ra lltjuk,
akkor a maszka alatt a httr nem ltszik, ha pedig 0%-ra, akkor a maszk nem ltszik. Mivel ki kell
javtanunk a kijells hibit, ezrt j bellts az 50%, mert gy ltjuk a kijellt s a kijelletlen
rszeket is:
- 50 -
tartoznak, mgsem jelltk ki mg ket. (A javtsokhoz az Undo (Visszavons) s Redo
(Mgis) menpontok hasznlhatak az Edit (Szerkeszts) menbl).
6. Vgl a Layer (Rteg) men Colors (Sznek) menpont Invert (Invertls) pontjval
visszaalaktjuk a csatornamaszkot a httrre, a Channels (Csatornk) prbeszdablak 6.
gombjval (piros ngyzet szaggatott vonallal krbevve) a csatornamaszkot visszaalaktjuk
kijellss. (Mieltt a kijellst msolnnk a csatornamaszk helyett az adott rteget kell
aktvv tenni, azaz tkattintani a Layers (Csatornk) prbeszdablakra, s rkattintani a
rtegre, melyen az adott, kijellt alakzat lthat.)
2. Quickmask (Gyorsmaszk)
Van egy gyorsabb megolds arra, hogy a kijellsbl csatornamaszkot ksztsnk, s az talaktott
csatornamaszkot visszaalaktsuk kijellss. Ez a Quickmaszk (Gyorsmaszk). A kpablakban, a
vzszintes grgetsv eltt tallhat egy gomb, amin egy szaggatott ngyzet lthat. Ezt benyomva
ltrejn a csatornamaszk (piros sznnel). A Channels (Csatornk) prbeszdablakban a Qmask nev
svra jobb egrgombbal kattintva kivlaszthatjuk a menbl az Edit Channel Attributes (Csatorna
tulajdonsgainak szerkesztse) funkcit, amivel bellthatjuk a maszk sznt s tltszsgt. Ha
vissza akarjuk alaktani, akkor ugyanazt a gombot kell megnyomni, mint a maszkk alaktshoz,
csak ebben az esetben a gombon egy piros szn ngyzet lthat.
Qickmaszk
(Gyormaszk)
ltrehozshoz
Qickmaszk
(Gyormaszk)
megszntetshez
- 51 -
41. bra: Gomb a Qickmaszk (gyormaszk) ltrehozshoz s megszntetshez
3. Szrkernyalatos kp ltrehozsa
Ha sznes kpbl szrkernyalatosat szeretnnk ltrehozni, akkor az Image (Kp) men Mode
(Md) menpontjnak Grayscale (Szrkernyalatos) pontjt kell kivlasztani, s mr ksz is a
szrkernyalatos kp. Ebben az esetben a Channels (Csatornk) prbeszdablakban az R, G, B
csatornk helyett csak egy csatorna tallhat, a Gray (Szrke), s ha itt hasznlunk
csatornamaszkot, akkor mindegy milyen sznt vlasztunk a maszknak, az is a szrke valamely
rnyalataknt jelenik meg (a vilgosabb sznek vilgosabb szrkeknt, a sttebb sznek pedig
sttebb szrkeknt). Termszetesen alfa csatorna itt is tallhat, hiszen a szrkernyalatos kpnek
is lehetnek klnbz tltszatlansg rtegei. VIGYZAT! Br a Layer (Rteg) men Colors
(Sznek) menpontjnak Desaturate (Teltetlenn tevs) pontjval is a szrke rnyalataival jelenik
meg a kp, de az R, G, B csatornk megmaradnak, teht ez nem Grayscale (Szrkernyalatos) kp,
hanem sznes kp, ami csak a fekete, fehr s szrke szn rnyalatait hasznlja!
Gray (Szrke)
csatorna
Csatornamaszk
Alpha (Alfa)
csatorna
- 52 -
1. A Normal (Norml) md a GIMP alaprtelmezett viselkedsmdja, melyben az eltrbeli
pixelek lthatak, a httrbeliek pedig nem. A Layers (Rtegek) prbeszdablakban az Opacity
(tltszatlansg) csszkval ez vltoztathat.
A Dissolve (Eloszl) md mkdse sorn a httrbeli pixelek bizonyos szzalka lthatv
vlik az eltren t. Ez a hats gy jn ltre, hogy az eltr bizonyos rszei rszlegesen, a tbbi
rsze pedig teljesen tltszv vlik. Csak 255-nl kisebb alfa csatornval rendelkez rtegnl
ltszik (azaz ahol az Opacity (tltszatlansg) csszka nem 100-on ll)!
A Behind (Mgtt) csak festeszkzk esetn mkdik, a rtegek szmra elrhetetlen. A
Paintbrush (Ecset) esetben, ha ezzel a mr meglv alakzatokra rajzolni prblunk, akkor az
alakzaton nem ltszik, amit rajzolunk, csak httren (pl.: ha egy vonalat hzunk egy krre: a
krn nem ltszik a vonal, olyan, mintha a vonal a kr mgtt lenne). Ez csak olyan rtegekre
mkdik, amelyeknek van alfa csatornja.
2. Ennl az sszhatsmd-csoportnl az eltrbeli s httrbeli pixelek rtkeit az RGB trben
adjuk ssze (Addition (Kivons)) s vonjuk ki (Subtract (Kivons)) egymsbl. Az sszegzs
vektorilis sszeads, a kivons is vektoros kivons, aminek lehet negatv eredmnye is, ekkor
0-v alaktja a program a negatv rtkeket (feketv). A Difference (Klnbsg) hasonlt a
kivonshoz, csak ennek eredmnye szimmetrikus az eltr s a httr tekintetben. Ez azrt van,
mert az eltr s httr rtkeinek klnbsgre az abszolt rtket tartalmazza.
3. Ezen csoport mindegyik tagja szorzsos sszhatsmd. Az eredmnypixelek rtkeit ebben az
esetben az eltrbeli s a httrbeli pixelek rtkeinek szorzata (Multiply (Szorzs)) vagy e
szorzat valamilyen fggvnye adja. A Divide (Oszts, fakts) mindig vilgostja a kpet, mert
minden pixelkomponenst 1-nl kisebb szmmal oszt el. A Screen (Kivetts) sszhatsmd
vilgost hatsa pontosan analg a Multiply (Szorzs) sttt hatsval. Viszont a Divide
(Oszts, fakts) sszhatsmddal ellenttben nem fehrti ki a kpet. Az Overlay (Rvetts) a
Multiply (Szorzs) s a Screen (Kivetts) kombincija. Ha a httr stt, akkor a Multiply
(Szorzs) lesz uralkod, ha pedig vilgos, akkor a Screen (Kivetts). Az Overlay (Rvetts)
teht a sttet mg sttebb, a vilgosat mg vilgosabb teszi.
4. A Darken Only (Csak stt) sszhatsmd az eltrbeli s httrbeli pixel komponensprjaibl a
kisebb rtkeket tartja meg (sttebb lesz), a Lighten Only (Csak vilgos) sszhatsmdnl
pedig a nagyobb rtk marad meg (vilgosabb vlik).
5. A Hue (Sznrnyalat) sszhatsmd esetn az eltrbeli pixelnek megfelel sznrnyalat
kombinldik a httrbeli pixel Saturation (Teltettsg) s Value (rtk, fnyessg)
sszetevjvel. A Saturation (Teltettsg) esetn az eltrbeli pixelnek megfelel teltettsg
kombinldik a httrbeli pixel Hue (Sznrnyalat) s Value (rtk, fnyessg) sszetevjvel.
A Value (rtk, fnyessg) sszhatsmdnl pedig az eltrbeli pixelnek megfelel fnyessgi
rtk kombinldik a httrbeli pixel Hue (Sznrnyalat) s Saturation (Teltettsg)
sszetevjvel. A Color (szn) sszhatsmd annyiban tr el ezektl, hogy az eltrbeli pixel
Hue (Sznrnyalat) s Saturation (Teltettsg) rtke kombinldik a httrbeli pixel Value
(rtk, fnyessg) rtkvel.
2. Tovbbi hasznos eszkzk s menpontok:
a.) Clone (Msol) eszkz
A Clone (Msol) eszkz az Eszkztron tallhat blyegzszer kinzet gombbal kapcsolhat be.
Ez az eszkz kivlan alkalmas kprszletek retuslsra, illetve a kpen lthat nem kvnatos
rszek eltntetsre. Mkdse a kvetkez: miutn bekapcsoltuk ezt az eszkzt (rkattintottunk az
Eszkztron), a CTRL gomb lenyomsa kzben kattintsunk r bal egrgombbal a kpen egy pontra.
(Lehetleg az eltntetni kvnt rszhez kzel). Annak a pontnak a sznvel, amire rkattintottunk,
fogja ez az eszkz a kprszletet tsznezni. Ez csak abban az esetben mkdik, ha sok
kattintssal prbljuk eltntetni a zavar rszt (nem hzzuk az egeret bal egrgomb lenyoms
kzben). Ezzel a mdszerrel lehet pldul egy olyan plet falt restaurlni, amelyrl tbb helyen
lepergett a festk.
- 53 -
Mi a helyzet akkor, ha az eltntetend kprszlet krl vltoz szn a httr? Ekkor a gondosan
megvlasztott kezdszn kijellse utn (CTRL gomb s bal egrgomb-kattints) elrhetjk, hogy
az tfests is a folyamatosan vltoz httrsznt kvesse. Ebben az esetben az trajzolskor nem
kell sokat kattintani, hanem az egeret bal gombjnak nyomva tartsa mellett folyamatosan vgig
kell azt hzni az eltntetend felleten. (Ha nagy az eltntetni kvnt rsz, akkor ezt a folyamatot
(sznkivlaszts, folyamatos trajzols) tbbszr meg kell ismtelni.)
Nzznk egy pldt: Van egy tjkp, amin van egy zavar srknyrepl. Ezt knnyen
eltntethetjk a Clone (Msol) eszkzzel. Mivel itt a srknyrepls rszen egyforma a httr, az
els mdszert kell hasznlni.
- 54 -
44. bra: A Color Picker (Sznpipetta) prbeszdablaka
d.) Kp lestse
Elfordulhat, hogy a kp (pl.: scannels sorn) kiss elmosdott lesz. A GIMP-ben kt kplest
eszkz hasznlhat, mindkett a Filters (Szrk) men Enhance (Kiemels) menpontjban
tallhat. Az egyik a Sharpen (lests), a msik pedig az Unsharp Mask (Maszk ltelentse)
lehetsg.
A Sharpen (lests) menpontot kivlasztva megjelenik egy prbeszdablak, melyben bellthat a
Sharpness (lessg) rtke. Ez alapbelltsknt 10. A prbeszdablakban lthat mg a kp egy
rsze, ezen megtekinthetjk a belltsunk eredmnyt.
Brmilyen furcsa, de az Unsharp Mask (Maszk letlentse) lehetsg is lest! Ezt a szrt
kivlasztva szintn megjelenik egy prbeszdablak, aminek 3 paramtere van. Az els a Radius
(Sugr), ami a maszk ltal ltrehozott fnyudvar/rnyk relatv hosszt adja meg. Az Amount
(Mrtk) paramter az l kt oldaln ltrehozott bemlyeds s kiugrs relatv nagysgt
- 55 -
szablyozza. Vgl a Threshold (Kszb) paramter megadja, hogy az l kt oldaln mekkora
klnbsg legyen a pixelrtkek kztt, ahhoz, hogy ez a lehetsg alkalmazsra kerljn. (Ha
pldul 25-re lltjuk be ezt a kszbt, akkor azok a szomszdos pixelek, amelyek rtkei 25-nl
kevesebbel trnek el egymstl, nem kerlnek lestsre.) Az Unsharp Mask (Maszk letlentse)
kln-kln vgrehajtdik az R, G s a B szncsatornban, majd az eredmnyek kombinldnak. A
3 paramter belltsa kptl fgg, de van egy kzelt szably: a maszk Radius (Sugr) rtke
kicsiny, mintegy 2-4 pixel legyen. Ez azrt j, mert az Unsharp Mask (Maszk letlenytse)
ltrehozta fnyudvarnak s rnyknak finomnak kell lennie. Az Amount (Mrtk) paramtert
viszont clszer a lehet legnagyobbra vlasztani, csak arra figyeljnk, hogy ne hangslyozzuk tl a
zajt. A kp pixelrtkeitl fggen rendszerint a 75%-150% tartomnyban clszer maradni.
Az Unsharp Mask (Maszk ltelentse) alkalmazsnak azonban lehetnek nem kvnt hatsai.
Pldul: elfordulhat szneltolds (megvltozhat a sznrnyalat, mivel mindhrom csatornt
befolysolja ez a szr). A msik problma az lehet, hogy ez a szr felerstheti a zajt, mivel
nemcsak a kp elemeit, hanem a zajt is lesti. Erre egy megolds lehet, ha a Threshold (Kszb)
rtkt nulltl klnbzre lltjuk. Ha megtalljuk ennek a megfelel belltst, akkor
megszntethetjk a zajt, ugyanis ekkor a maszk csak azokra az lekre hat, amelyeknl a Threshold
(Kszb) belltsnl nagyobb ugrs lp fel. (A kvetkez pldban a Radius (Sugr) rtkt 1-re,
az Amount (Mrtk) rtkt 1-re, s a Threshold (Kszb) rtkt 0-ra lett lltva.)
- 56 -
XVIII. Feladatok
1. 3D-s goly
Feladat: Ksztsnk egy golyt, hromdimenzis trhatssal. (Ezt gy tehetjk meg, ha a fny-
rnyk viszonyokat megprbljuk lethen brzolni).
Megolds:
1. lps: Elszr hozzunk ltre egy 300x300 kppont mret, tltsz htter kpet! Ezen
helyezznk el egy szintn tltsz rteget, majd ksztsnk r egy kr alak kijellst! (Az als
tltsz rtegnek az a funkcija, hogy ha ksbb httrsznt szeretnnk kszteni a golyhoz, akkor
ezt egyszeren megtehessk a legals rteg megfelel szn kitltsvel.)
2. lps: Tltsk ki ezt a kijellst egy tetszleges, stt tnus sznnel, majd a kr kijellst
mentsk el tvonalknt (ksbb mg tbbszr szksg lesz r). A kijellst tvonall a Select
(Kijells) men To Path (tvonall alakts) menpontjval lehet. Ekkor ltszlag nem trtnik
semmi, de ha megnzzk a Paths (tvonalak) prbeszdablakot, lthatjuk a kr kijellsbl kszlt
tvonalat.
- 57 -
3. lps: Nveljk meg a kijellst 5 kpponttal (Select (Kijells) men, Grow (Nvels)
menpont), majd az bra szerint egy j kijellssel kpezznk metszetet! A metszet kpzse eltt,
miutn bekapcsoltuk az Ellipse Select (Ellipszis kijells) eszkzt, a Feather Edges (Lgy szl)
tulajdonsgt lltsuk 100-ra. Ksztsk el a metszetet: a CTRL + SHIFT gombokat nyomva tartva
kezdjk el a msik kijellst, majd a metszetet gy alaktsuk ki, hogy kzben elengedjk a CTRL s
SHIFT gombokat. Ezutn j rteget (tltsz) hozunk ltre, s az j rtegen feltltjk egy
vilgosabb rnyalattal (annak a sznnek az rnyalat legyen, amit kivlasztottunk az elz
kitltshez) a kijellsnket.
4. lps: Lthat, hogy az jonnan ltrehozott kitlts kilg a krn kvlre. Tntessk ezt el!
Ksztsnk az tvonalunkbl kijellst (Paths (tvonalak) prbeszdablak, 5. gomb (piros ngyzet
szaggatott krvonal brval)). gy visszakaptuk az eredeti kr kijellsnket. Invertljuk a kijellst
a Select (Kijells) men Invert (Invertls) menpontjval (azaz, ami eddig kijellt volt, az most
kijelletlen lesz, s ami kijelletlen volt, az kijellt lesz). Ha most kivgjuk (Edit (Szerkeszts)
men, Cut (Kivgs) menpont) az invertlt kijellst, akkor a krn kvl lv, kilg rszt el
tudjuk tntetni.
Ksztsnk egy j rteget (tltszt), amin szintn ksztsnk a kr tvonalunkbl kijellst, s
cskkentsk azt mintegy 5 kpponttal (Select (Kijells) men, Shrink (Cskkents) menpont)!
Rajzoljunk egy ovlis kijellst, amely az albbi formt metszi ki a krbl! Mieltt ismt metszetet
ksztennk a CTRL + SHIFT gombok segtsgvel, az Ellipse Select (Ellipszis kijellse) Feather
Edges (Lgy szlek) tulajdonsgnak segtsgvel mossuk el a kijells szleit 10 pixellel, majd
tltsk fel egy mg vilgosabb sznrnyalattal!
- 58 -
50. bra: 3D-s goly ksztsnek 4. lpse
5. lps: Hozzunk ltre egy j, fehr htter rteget, amelynek mdjt lltsuk Overlay-re
(Rvetts) (ezt a Layers (Rtegek) prbeszdablak, Mode (Md) legrdl listjval tehetjk meg)!
jbl ksztsk el az tvonalbl az eredeti kr kijellsnket, majd tovbbi ovlis segtsgvel
formljuk az albbira! Alkalmazzuk ebben az esetben is a metszetkpzsnl a Feather Edges (Lgy
szlek) tulajdonsgot 100 pixeles belltssal! Az gy kapott alakzatot trljk ki (Edit (Szerkeszts)
men, Cut (Kivgs) menpont)!
Mode (Md)
belltsa Overlay-
re (Rvetts)
- 59 -
6. lps: Ksztsnk mg egy csillog pontot a goly fels rszn: ksztsnk egy j (tltsz)
rtegen egy apr krt (SHIFT billenytt nyomva tartva rajzoljuk a kijellst), de a kr ksztse
eltt lltsuk be a Feather Edges (Lgy szl) tulajdonsgot 20 pixelre, majd tltsk fel fehr sznnel!
VIGYZAT! Ha esetleg tl apr krt rajzoltunk, elfordulhat, hogy ltszlag nem tlti fel a
kijellsnket! Ebben az esetben vagy vlasszunk kisebb rtket a szlek elmosshoz, vagy
ksztsnk nagyobb krt!
7. lps: Ksztsnk a golynak vetett rnykot Erre kt lehetsg is van, nzzk az egyszerbbet: a
Script-Fu (Script-Fu) men Shadow (rnyk) menpontjban tallhat a Drop-Shadow (Vetett
rnyk) pont segtsgvel knnyen kszthetnk vetett rnykot. Ennek a lehetsgnek 3 paramtere
van: az els 2 (Offset X (X irny eltols) s Offset Y (Y irny eltols)) segtsgvel az rnykot
balra vagy jobbra, valamint le vagy fel lehet eltolni. A Blur Radius (Elmoss sugara) segtsgvel
pedig az rnyk nagysgt, szlessgt lehet belltani. Mivel az rnyk fellrl rkezik, gy az
Offset Y (Y irny eltols) rtkt kicsit nveljk meg. gy az Offset X (X irny eltols) rtke 8
pixel, az Offset Y (Y irny eltols) rtke 15-re n, s a Blur Radius (Elmoss sugara) maradhat 15
pixelnyi. Be lehet lltani mg a vetett rnyk sznt (esetnkben fekete), s az rnyk rteg
tltszatlansgt (a 80%-os alaprtk a mi esetnkben megfelel). s mr ksz is a golynk!
- 60 -
2. Gombmintzat (weboldalra)
Feladat: Ksztsnk egy kpet, amely weboldalon gombknt hasznlhat. rdemes tltsz htter
gombot kszteni, hogy brmilyen httrszn weboldalon hasznlhassuk gy, hogy csak a kp
lthat, a tbbi rsz felveszi a weboldal httrsznt.
Megolds:
1. lps: Ksztsnk egy tetszleges mret, tltsz rteget. Erre a rtegre ksztsnk egy ellipszist
az Ellipse Select (Ellipszis kijells) eszkzzel. (Mieltt elksztennk az ellipszist, gyzdjnk
meg rla, hogy a Feather Edges (Lgy szl) bellts ki van kapcsolva.) Ezutn az ellipszis
krvonalt rajzoljuk meg piros sznnel s 4 pixel vastagsggal (Edit (Szerkeszts) men, Stroke
Selection (Kijells krberajzolsa)).
2. lps: Szmtalan lehetsg van a gomb belsejnek elksztsre. Kitlthetjk egy sznnel, majd
klnbz effektusokat alkalmazhatunk rajta (Filters (Szrk) men). Most egy olyan megoldst
mutatok be, ami szr segtsgvel kszlt. Elszr ksztnk egy tltsz rteget. A Filters
(Szrk) men Render (Megjelents) menpontjnak Clouds (Felhk) pontjban tallhat a Solid
Noise (Egyenletes zaj) lehetsg. Ezt X s Y mrett (X Size s Y Size) 10-re lltva a GIMP kszt
egy szrkernyalatos kitltst. Mivel a kijellst mg nem szntettk meg, gy a szr csak a
kijellsen bell ltszik, teht olyan, mintha ezzel a mintval tltttk volna ki.
- 61 -
Sznezzk be ezt az brt narancssrgra. A besznezst a Layer (Rteg) men Colors (Sznek)
menpontjban tallhat Levels (Szintek) funkcival lehet, ahol bellthatjuk a 3 csatorna (R, G s
B) sznsszetevit egyenknt. lltsuk a piros sszetevt 255-re, a zld sszetevt pedig 156-ra. A
Levels (Szintek) prbeszdablakban legfell tallhat egy Channels (Csatornk) legrdl men,
aminek Value (rtk) az alapbelltsa. Itt llthatjuk be, hogy melyik csatornt szeretnnk
szerkeszteni (R, G, B, vagy alfa). Jelljk ki elszr a Red (Piros) csatornt. A prbeszdablakban
lthat egy bra, alatta pedig egy csk, melyben megtallhatak a sznrnyalatok a fekettl a
pirosig. Ez alatt a csk alatt tallhat a bal s jobb oldalon egy beviteli mez, s fltte az brn egy
kis fekete hromszg. A bal oldali hromszget mozgathatjuk, illetve a bal oldali beviteli mezbe
rva a sznrtket kapjuk meg a kvnt sznrnyalatot. rjuk be ide a 255-t, majd vltsunk t a
Green (Zld) csatornra, s rjuk be a bal oldali mezbe a fekettl zldig sznezett csk alatt, hogy
156. gy megkaptuk a kvnt sznt (ez ltszik is a prbeszdablak jobb fels sarkban lthat kis
kpen).
- 62 -
3. lps: Ksztsnk feliratot a gombra. Ehhez nem kell kln j rteget ltrehoznunk, ugyanis a
GIMP a szveget automatikusan kln rtegre hozza ltre. Feliratot a Text (Szveg) eszkzzel
kszthetnk. Miutn bekapcsoltuk ezt az eszkzt, kattintsunk bele a gombba, gy megjelenik egy
kis ablak, amibe berhatjuk a szveget. Amg ez a kis ablak nyitva van, addig az eszkz
belltsainl (az Eszkztron a sznbelltsok alatt, vagy az eszkzre kettt kattintva elugr
ablakbl) meg lehet adni a bettpust (Font), a betmretet (Size), a sznt (Color), illetve az igaztst
(Justify). Az igazts rtkei ugyanazok, mint WORD-ben. Sorban: balra, jobbra, kzpre igazts,
s sorkizrt. Ha nem megfelel helyen van a szvegnk, akkor a Move (Mozgats) eszkzzel arrbb
helyezhetjk. VIGYZAT! Csak akkor hzzuk arrbb a szveget, ha a kurzor egy fekete nyl s a
jobb sarkban egy ngy irnyba mutat nyl tallhat. Ha akkor hzzuk arrbb, amikor egy
mutatujjal mutat kz jelenik meg, akkor az alatta lv rteget mozgatjuk el!!!
4. lps: Ksztsnk vetett rnykot a szveghez. Ehhez sem kell j rteget kszteni, mert ezt is
automatikusan kszti el a GIMP. A Script-Fu (Script-Fu) men Shadow (rnyk) menpontjnak
Drop-Shadow (Vetett rnyk) funkcijval ksztsnk rnykot. Most kis mrtk X s Y eltols
kell, hogy ne legyen tl messze az rnyk a felirattl, s kisebb mret elmoss is, hogy kivehet
legyen a szveg az rnykban is. Pldul az Offset X (X irny eltols) s az Offset Y (Y irny
eltols) legyen 4 pixelnyi, a Blur Radius (Elmoss sugara) pedig 8 pixel mret.
- 63 -
5. lps: Ksztsnk rnykot a gombhoz is, ekkor a narancssrgs ellipszis alak mints rteget
kell aktvv tenni (r kell kattintani, hogy aktv (kk szn) legyen a rteg svja). Ehhez nagyobb s
elmosottabb rnyk kell, hasznljuk itt Drop-Shadow (Vetett rnyk) paramtereknek az
alapbelltst: 8 pixel X s Y irny eltols, s 15 pixel elmossi sugr.
6. lps: Vgl rakjunk csillogst a gombra. rdemes ezt a csillogst is arra a rtegre rakni, amin a
narancssrga ellipszis van (gy ltszdnak rajta a fnysugarak), gy elszr aktvv tesszk ezt a
rteget (rkattintunk). Csillogst a legegyszerbben a Filters (Szrk) men Light Effects
(Fnyhatsok) menpont Supernova (Szupenova) pontjval lehet kszteni. Ha ezt a lehetsget
kivlasztjuk, megjelenik egy prbeszdablak, melyben be lehet lltani, hogy hol legyen a fny
kiadsnak kzpontja. Ha egrrel rkattintunk a fnyes pontra, s hzzuk, akkor ez arrbb
helyezhet. gyeljnk arra, hogy gy lltsuk be a fnyforrsunkat, hogy az rnykot tnyleg oda
vesse, ahov raktuk. 4 dolgot lehet itt mg belltani: a Color (Szn) a fny sznt (alaprtkknt kk
jelent meg) adja meg, a Radius (Sugr) a fnyforrs mrett, a Spokes (Fnysugr) a fnyforrsbl
kiindul sugarak szmt, s a Random Hue (Vletlen sznrnyalat) pedig a fnysugarak sznt lltja
be. A fnyforrst ebben az esetben kisebbre vettem (Radius (Sugr) rtke 9, a fnysugarak szmt
srbbre (Spokes (Fnysugr) rtke 262), s a Random Hue (Vletlen sznrnyalat) rtkt 0-n
hagytam, nem sznesen fnylik a gombom.
Fnyforrs (egrrel
thelyezhet) Fny szne
Fnyforrsbl rkez
Fnyforrs fnysugarak szma
sugarnak mrete
Fnysugarak
sznezse
- 64 -
62. bra: A vgleges gomb
Ahhoz, hogy a gombunkat el tudjuk menteni, a rtegeket ssze kell fslni. De vigyzni kell arra,
hogy az tltsz httr megmaradjon. Ha az Image (Kp) men Flatten Image (Egy rtegg lapts)
menpontjval fsljk ssze a rtegeket, akkor fehr lesz a httr. Ahhoz, hogy a httr tltsz
maradjon az Image (kp) men Merge Visible Layers (Lthat rtegek sszefslse) menpontjt
kell vlasztani. Eltte azonban meg kell arrl gyzdni, hogy az sszes rtegnk lthat-e (az Eye
(Szem) ikonja be van-e kapcsolva), mert ez a funkci csak a lthat rtegeket fsli ssze.
Mg egy problma addhat a mentsnl. Ne hasznljuk a JPG, BMP, illetve GIF kiterjesztseket,
mert ezek nem tudjk kezelni az tltsz httrt. Kpformtumnak hasznljuk a PNG kiterjesztst,
ezzel a formtummal ugyanis tltsz marad a httr.
3. Szamrfl
Feladat: Ksztsnk olyan kpet, melynek a bal fels sarka olyan, mintha szamrfles lenne!
Megolds:
1. lps: Hozzunk ltre egy tetszleges mret (pldul 300x300 kppont nagysg) tltsz kpet!
Ezen helyezznk el egy j rteget egy ltalunk kivlasztott sznben (jelen esetben fehr)! A Bzier
Path (Bzier-tvonal) eszkzzel jelljnk ki a fels rtegen egy hromszget!
- 65 -
2. lps: Ksztsnk az tvonalbl kijellst (erre 3 lehetsgnk is van: a Bzier Path (Bzier-
tvonal) eszkz tulajdonsgai kztt tallhat Create Selection From Path (Kijells ksztse
tvonalbl) felirat gomb segtsgvel, vagy a Select (Kijells) men From Path (tvonalbl)
menpontjval, vagy pedig a Paths (tvonalak) prbeszdablak aljn 5. gombjval (piros ngyszg,
szaggatott krvonal ikonnal))! Ezutn trljk ki ezt a terletet (Edit (Szerkeszts) men, Cut
(Kivgs) menpont)! Az tvonalat gy lehet eltntetni a kivgs utn a kpbl, hogy az
Eszkztron brmelyik msik eszkzre rkattintunk.
3. lps: Rajzoljuk meg a szamrfl tvonalt a 65. bra bal oldali kpe alapjn, majd grbtsk be
a szleit bal egrgomb nyomva tartsa mellett elhzva a kt pontot sszekt vonalat (65. bra, jobb
oldali kp).
4. lps: Hozzunk ltre egy j rteget (tltszt), s hagyjuk azt aktvan! Ksztsnk kijellst az
tvonal alapjn (lsd: 2. lps)! Az aktv eltrszn legyen az j rteg alatt lv rteg sznvel
megegyez (jelen esetben fehr), az aktv httrsznt pedig vltoztassuk meg egy az elz rteg
httrsznhez hasonl szrke rnyalatra (jelen esetben vilgosszrke)! A szntmenet eszkzzel
bilineris (Bilinear) formval (Gradient (szntmenet) eszkz tulajdonsgai kztt tallhat a Shape
- 66 -
(Alak), ennek alapbelltsa Linear (Lineris)) tltsk fel a kijellst! A szntmenetet a kijells
bal oldaltl hzzuk a kijells jobb oldalig, a bal egrgombot kzben nyomva tartva.
5. lps: A vetett rnyk beptett funkcival (Script-Fu (Script-Fu) men, Shadow (rnyk)
menpont, Drop-Shadow (Vetett rnyk) pont) ksztsnk 3-4 kppontos X s Y irny eltols
mellett rnykot, az elmoss sugart ne vltoztassuk meg (15 pixel)! Az tmretezst ne engedjk
(A prbeszdablak aljn tallhat egy vlasztkapcsol Allow Resizing (tmretezs
engedlyezse) felirattal. Ezt ki kell kattintani.)! A keletkezett rnyk rteg tltszsgt
cskkentsk 30%-ra (a prbeszdablak Opacity (tltszatlansg) csszkt lltsuk 30%-ra! Ha ksz
a vetett rnyk, akkor mr csak a kijellst kell megszntetni (Select (Kijells) men, None
(Megszntets) menpont), s kszen is vagyunk.
X irny eltols
Elmoss sugara
Y irny eltols
rnyk szne
rnykrteg
tltszatlansga
tmretezs
engedlyezse
(itt kikapcsolva)
- 67 -
68. bra: A ksz szamrfles kp
4. Textrk
a.) Vz
Feladat: Hozzunk ltre olyan textrt, amely olyan, mintha vz hullmozna.
Megolds:
1. lps: hozzunk ltre egy tetszleges mret, fehr httrszn kpet! 4 kppontnyi x s y-irny
(X Size, Y Size) egyenletes zajjal torztsuk el a kpet (Filters (szrk) men, Render (Megjelents)
menpont, Clouds (Felhk) pontjban a Solid Noise (Egyenletes zaj))!
2. lps: Ezt kveten a szrs (Spread) funkcit hasznljuk, vzszintes (Horizontal) rtknek 90-et
adjunk t, fgglegesnek (Vertical) elg 9-es! A kt bellts csak akkor adhat meg egymstl
- 68 -
fggetlenl, ha a kzttk lv kapocsra emlkeztet ikont kikapcsoljuk egy rkattintssal. Ez a
lehetsg a Filters (Szrk) Noise (Zaj) menpontjban tallhat.
3. lps: Mossuk el Gauss-elmosssal a kpet, hogy ne legyenek olyan lesek rajta a szrssal
ltrehozott pontok. Ezt a Filters (Szrk) men Blur (Elmoss) menpontjnak Gaussian Blur
(RLE) (Gauss-elmoss (RLE)) pontjval tehetjk meg gy, hogy vzszintes s fggleges irnyba is
5 pixelnyi elmosst alkalmazzunk.
4. lps: A munka nagyrsze mg csak most kvetkezik; a buckalekpezs (Filters (Szrk) men,
Map (Lekpezs) menpont, Bump Map (Buckalekpezs)) segdletvel kell gyakorlatilag a
ksbbiek folyamn hullmknt szolgl mlyedseket kialaktani. Az elz lpsek is
rtelemszeren fontosak, de a textrnk ksbbi arculatnak f vonsait ez a lps hatrozza meg.
Paramterknt szinuszos lekpezst (Sinusoidal Map) vlasszunk, a tovbbi rtkeket pedig az bra
szerint prbljuk meg belltani! Teht az Azimuth (Irnyszg) rtke legyen 101,65, az Elevation
(Megemels) rtke 75,79, a Depth (Mlysg) pedig 56. (Ezek az rtkek csak ajnlsok, rdemes
velk ksrletezni.) Az els bellts azt adja meg, milyen irnyban kpzdjenek a kis
bemlyedsek, a msodik bellts is a kontrasztossgrt felels, s a harmadik pedig azt
- 69 -
befolysolja, hogy mekkork legyenek a kis mlyedsek. A j kontrasztossg fontos, hiszen az segt
kiemelni a hullmokat. rdemes bekapcsolni a Compensate for Darkening (Sttts
ellenslyozsa) lehetsget, gy nem lesz tl stt a kp, ez is nveli mg valamelyest a kontrasztot.
- 70 -
74. bra: A Curves (Grbk) belltsa
- 71 -
76. bra: A 6. lps eredmnye
Ez egy olyan feladat, amihez nagyon sok gyakorlat, tapasztalat szksges. Ezrt elfordulhat, hogy
az rtkek belltsval ksrletezve ennl is lethbb kpet sikerl ellltani!
- 72 -
b.) Kgybr
Feladat: Ksztsnk kgybrre hasonlt textrt!
Megolds:
1. lps: Ksztsnk egy tetszleges mret, fehr szn rteget. A kiindulsi alap legyen egy
GIMP-pel generltatott plazma. A Filters (Szrk) men Render (Megjelents) menpontjnak
Clouds (Felhk) pontjban tallhat Plasma (Plazma) funkci segtsgvel tehetjk ezt meg.
2. lps: Tegyk teltetlenn a rteget, hogy utna megfelelen sznezhessk. A teltetlenn ttel
eredmnye gyakorlatilag egy szrkernyalatos kp (de az R, G, s B csatornk megmaradnak).
Layer (Rteg) Colors (Sznek) menpontjban tallhat a Desaturate (Teltetlenn tevs) funkci.
3. lps: Elszr hozzunk ltre egy j rteget a kvnt sznnel (zld). Ezt ktflekppen tehetjk
meg: vagy ltrehozunk egy fehr rteget s a Fill (Kitlts) eszkzzel zldre sznezzk, vagy az
aktv eltrsznt zldre lltjuk, s a Layer (Rteg) men New Layer (j rteg) menpontjval
ksztjk az j rteget gy, hogy a rteg kitltst (Fill Type) Foreground-ra (Eltrszn) lltjuk. Ha
ksz a rteg, akkor rakjuk a teltetlen plazma fl (elvileg a teltetlen plazma fltt jn ltre
alapbl), s lltsuk a mdjt rvettsre (Overlay a Layers (Rtegek) prbeszdablak Mode (Md)
legrdl menjben)!
- 73 -
80. bra: A 3. lps eredmnye
4. lps: Fsljk ssze ezt a kt rteget (Layer (Rteg) men Merge Down (sszefsls lefel)
menpontjval, ez a menpont a zld rtegre jobb egrgombbal kattintva elhvott menben is
megtallhat; ezzel csak a kijellt rteget s az alatta lv rteget lehet sszefslni, de mivel most
csak ez a kt rtegnk volt, gy ez a funkci is hasznlhat). Ezutn futtassuk le az sszefslt
rtegen egy mozaik szrt (Filters (Szrk) men Distorts (Torzts) menpont Mosaic (Mozaik)
funkci)! A Mosaic (Mozaik) szr prbeszdablakban sok belltsi lehetsg van, ebben az
esetben is csak egy ajnlst adok. A Tiling Primitives (Feloszts primitv) legyen Hexagons
(Hatszgek). A Tile Size (Feloszts mrete) s a Tile Height (Feloszts magassga) legyen kicsi, s
a Tile Spacing (Felosztsok kztti rsz) legyen a lehet legkisebb.
- 74 -
82. bra: A 4. lps eredmnye
5. lps: Hozzunk ltre mg egy rteget plazmval, s ugyangy tegyk teltetlenn! Tegyk ezt az
j rteget az elz rtegnk al (bal egrgombot nyomva tartva lehzzuk a fels rteget az als al),
nveljk meg a kontrasztjt, s cskkentsk a fnyerejt a fnyer-kontraszt prbeszdablakban
(Layer (Rteg) men Colors (Sznek) menpont Brightness-Contrast (Fnyer-kontraszt) funkci).
Ebben az esetben a Brightness (Fnyer) rtkt -74-re, a Contrast (Kontraszt) rtkt pedig 54-re
lltottam.
6. lps: A buckalekpezs szrnl hasznljuk az als (teltetlen) rteget alapnak! A Bump Map
(Buckalekpezs) megtallhat a Filters (Szrk) men Map (Lekpezsek) menpontjban. Egy
lehetsges belltst brzol a 84. bra, de tovbbi ksrletezssel elfordulhat, hogy jobb
eredmnyt kapunk. s ezzel kszen is vagyunk!
- 75 -
84. bra: A Bump Map (Buckalekpezs) egy lehetsges belltsa
- 76 -