Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
EN ESPAOL
Traducido por
Algunos estarn un poco sorprendidos de nuestra eleccin como tema para este libro,
pero realmente no tendra que sorprender que una de nuestras pasiones en AMMO es
la ciencia ficcin. Y, a pesar de que nuestra compaa se especializa en temas militares
tales como tanques y aviones, somos tambin fans de muchas otras categoras de
modelismo y ciertamente una de nuestras favoritas es la ciencia ficcin en su sentido
ms amplio.
Dentro del gnero de la ciencia ficcin viven muchas subcategoras tal y como ha sido
ilustrado en cientos de pelculas, series de TV, libros y comics cada uno entretenin-
donos y hacindonos felices desde que ramos nios. Nos enamoramos de la variedad
de vehculos terrestres y areos, de monstruos, de mquinas y armas y de exticos e
imaginativos vehculos. Estos son los pilares en los que descansa la ciencia ficcin, ge-
nerando mundos de ensueo e historias que continan mantenindonos en la maravilla
y el suspense.
Una de las subcategoras, o elementos, en los que se basa por completo una subcate-
gora de la ciencia ficcin son los Mobile Suits como los que se encuentran en este libro:
robots gigantes pilotados por humanos. La popularidad de este tipo de Mechas ha ido
creciendo constantemente desde que aparecieron en la escena Japonesa en los 70. Y
desde entonces, continan conquistando el mundo de nuestra imaginacin.
En AMMO, aceptamos el desafo de unir dos de los temas que nos apasionan; combinar
los Mechas/Ciencia Ficcin con nuestra pasin por los efectos causados por el mun-
do real tal y como se encuentras en los actuales vehculos de combate. Por lo tanto,
tomando lo mejor de cada mundo conseguimos trabajos realistas de gran imaginacin.
Este libro compila una seleccin de diferentes estilos y modos de ver en cmo pintar
y dar vida a estos Mobile Suits. Cada uno de los modelistas escogidas por su trabajo
explicarn sus tcnicas de una fcil, educativa y divertida al mismo tiempo; desde trans-
formar nuestros modelos a travs del hiper-detallado a aplicar efectos de desgaste
extremo como los que generan los campos de batalla ms duros.
Las tcnicas de pintura siempre han sido mi pasin y mi especialidad. No importa el vehculo que quieras hacer. El weathe-
ring es el mismo para todas las cosas. Podemos aplicar varias tcnicas a nuestros modelos para obtener buenos resul-
tados con muy poco esfuerzo. El verdadero secreto es el uso de los productos correctos y los colores correctos para
conseguir los efectos deseados. Si queremos aplicar un efecto de polvo en nuestra mquina porque est en un lugar de-
srtico, no podemos aplicar un polvo rosado o un polvo verde, nadie entender que estamos intentando representar. Todo
lo que hagamos en nuestros modelos debe formar parte de un lenguaje global que todo el mundo pueda entender. El xido
siempre ser anaranjado o rojizo, pero no azul. El barro tiene que ser hecho con todos terrosos, no con blancos o colores
amarillos. El cdigo bsico ser una especie de A, B, C para ayudarnos a crear historias con nuestros modelos. Pero si el
receptor no puede entender que estamos haciendo, habremos fallado en nuestro intento de crear algo realista. Esta es
la razn por lo que escoger el color adecuado y el producto adecuado es una de las tareas ms importantes. Si quieres
efectividad y resultados rpidos, no te busques problemas con inventos caseros. Muchas marcas de pinturas producen
varios productos que han sido desarrollados a lo largo de muchos aos para crear los efectos ms realistas en tanques o
aviones, as que lo nico que debemos hacer es trasladar esas tcnicas a nuestras mquinas. As que vamos a ver cmo
empezar con ello.
0. Una pose clsica de nuestro modelo antes de pin- es pintar el color base usando una sombra ms oscura.
tarlo. Las piezas de plstico ccoloreadasnot ayudarn
mucho. 6. Entonces, puedes pintar la parte interior de la su-
perficie con un color ms claro, creando un sombreado
1. Es muy importante desmontar nuestro modelo en suave.
componentes ms pequeos para facilitar la manipula-
cin y la pintura. 7. Ejemplos de diferentes piezas pintadas con dife-
rentes colores usando el mismo mtodo.
2. Divide y clasifica las piezas por colores.
8. Cuando todas las piezas estn pintadas, podemos
3. Usa palillos o varillas para organizar y sujetar cada usar los PANEL LINES WASHES para resaltar los de-
pieza. talles y las juntas. Este producto tiene una base ENA-
MEL.
4. De esta manera puedes pintar todas las piezas a la
vez usando tu aergrafo. 9. Despus de aplicar los PANEL LINES con el aergra-
fo, djalo secar durante unos minutos y quita el exceso
5. Una buena manera de pintar grandes piezas externas usando diluyente para ENAMEL.
13 Para crear grandes reas de desconchones pode- 35, 36, 37, 38, 39. El efecto es muy realista. So-
mos usar una esponja mojada en color marrn, quitan- lamente usa un pincel fino e intenta concentrar los
do el exceso de pintura presionando la esponja sobre desconchones ms en algunas reas, y deja otras con
un trozo de papel. apenas desconchones.
45. Ahora pinta con gris oscuro al leo en las zonas de som-
bra.
67. Cubre algunas partes de tu modelo completamente de 74. Deposita una pequea cantidad de pigmentos en las
manera que cambie el nuevo aspecto de la superficie por reas internas, en las piernas o brazos.
otra ms sucia.
75. Expande los pigmentos cubriendo todos los detalles.
68. Las trazas de aceite y otros fluidos salpican en todas
direcciones. Haciendo estos efectos pueden dar a tu modelo 76. Ahora humedece la superficie con PigmentFixer (Fijador
un efecto final muy realista. Mezcla el producto FreshEn- de pigmentos) o EnamelThinner (Disolvente para Enamel)
gineOil con un 30% de FreshMud (Barro fresco) y use un para fijar los pigmentos sobre la superficie.
pincel plano y un palillo.
77. Cuando se seque, el aspecto ser muy convincente. Pue-
69. Coloca el pincel en frente del rea en la que quieres las des hacer lo mismo con lavados marrones, pero los pigmen-
salpicaduras y gotas de aceite. tos te darn mucho ms
realismo.
70. Frota la punta del pincel con el palillo. El pincel debe es-
tar cargado con la mezcla del aceite. 78, 79, 80. El polvo se deposita en las juntas y las grietas.
Gun
RX-75-4 se considera ms una plataforma armada que un mobilesuit.
Mientras que la plataforma tiene el tpico torso y brazos que puse
encuentran en el tpico mobilesuit, las piernas han sido reemplazadas
por unas cadenas de oruga.
tank
No nos confundamos; el RX-75-5 es un transporte de armas que no
carece precisamente de potencia de fuego. El sistema de armas prin-
cipal se compone de dos caones gemelos de 18-mmm sin retroceso
montados en los hombros a ambos lados de la cabina. Estos caones
demostraron ser letales contra blancos a media y larga distancia.
Las distancias cortas y el fuego de cobertura est suministrado por
dos sistemas cudruples de lanzadores de misiles alojados en cada
brazo.
3. Decido pintar el ZGok en colores azules brillantes. 8. Centro ahora mi atencin en las placas de blindaje
Usando las luces y sombras aplicadas antes como refe- exteriores. Estas las pintar con colores verdes comple-
rencia aerografo los tonos azules en el modelo. Los to- mentarios, usando la misma tcnica de modulacin que
nos azules se iluminan u oscurecen manteniendo el estilo en el cuerpo.
de pintura usado en la modulacin.
9. He pintado la parte blindada superior del cuerpo en
4. Escojo pintar la mochila en colores naranja brillante. un bonito color purpura hecho mezclando unos cuantos
Creo que ese color le sienta muy bien a esta mochila. colores de Tamiya, muy bonito!
5. Pintar los colores base ha sido un proceso rpido y 10. Una vez ms me tomo un momento para una com-
sencillo y ya estoy listo para aplicar los primeros lavados. probacin rpida. Como podis ver, el uso de la tcnica
Empiezo por aplicar finos lavados con marrn oscuros y de la modulacin ha contribuido a que le efecto sea es-
xido oscuro en enamel a las zonas grises alrededor de pectacular.
Cuando Carlos me sugiri un modelo de la serie Vo- Una vez empezado, continu aadiendo elementos al
toms como motive de este artculo, inmediatamente modelo cuando finalmente decid que iba a acometer
pens en el Fatty. La bsqueda de este kit fue muy una versin totalmente modificada del Fatty. Mi Fat-
difcil y por eso le doy las gracias en su perseverancia ty sera una versin super-blindada por lo que decid
en buscarlo y encontrar el kit de Bandai del 2008. El llamarlo Chubby. Modificar modelos no es nuevo
B-ATM-03 Fattty pertenece a la serie japonesa VO- para m; es una especie de obsesin. De hecho, creo
TOMS (SokokiheiVotoms-ArmoredTroopersVotoms), que solo me divierto cuando modifico los modelos que
un anime de 52 episodios aireado en la TV Tokyo del me caen en las manos. Espero no molestar a ningn
1983 a 1984.A pesar de que no puedo decir que purista de la serie con las modificaciones hechas al
conozca bien la serie, este trabajo ha sido para m maravilloso diseo original.Al final mi idea fue la de
la excusa perfecta para sumergirme en el mundo de definir un nuevo diseo, no distorsionar el modelo tra-
Votoms y aprender sobre este aspecto que siempre dicional. Quizs se pueda llamar una actualizacin?
he apreciado. Este es lo que hice.
1. Incluso antes de recibir el kit para este proyecto, Chubby me pareci que las armas especificadas para
haba gastado una buena porcin de tiempo en buscar el Fatty eran bastante insignificantes. La verdad es
fotos de referencia en Internet. Me haba familiariza- que el Chubby se mereca algo ms robusto, y con eso
do bastante con el modelo y ya tenia en mente cuales en mente aad espaciadores de plasticard para au-
eran las modificaciones que quera hacer. Finalmente, mentar el ancho del sistema de lanzamiento.
la caja lleg. Empec por apartar el manual de instruc-
ciones y dibuj unos cuantos bocetos rpidos, apun- 10. Despus de medir el nuevo espacio resultante,
tando algunas de mis ideas en los mrgenes. fabriqu el extremo del lanzador haciendo 18 tubos
de lanzamientos de tiras de plstico y tubos.
2. Las modificaciones empiezan con la fabricacin de
un par de faldones frontales usando Plasticard y ma- 11. Otra vez de vuelta a la masilla Aves, rellenando
silla Aves 2.A pesar de que estas piezas puedan pare- el extremo abierto de los tubos y lijando para igualar.
cer muy planas, ir aadiendo sencillos detalles que 12. Los tubos de los misiles son insertados en el so-
las transformarn para hacerlas mucho ms atrac- porte exterior y me centr entonces en detallar el ex-
tivas. terior. Las antenas estn hechas de cuerdas de gui-
tarra, y como antes, piezas extra y fabricadas se usan
3. Tambin he realizado importantes cambios en el para crear detalles y dems.
cuerpo alargando la zona de la pelvis, aadiendo un
espaciador hecho con una tira de plstico. El rea 13. El (ahora) gran lanzador de misiles me dio algu-
alrededor de esta extensin se ha rellenado con ma- nos problemas ya que ahora el arma ya no caba (o
silla Aves y despus la he lijado para igualarla con las no quedaba bien) en su posicin original en el hom-
zonas circundantes. bro derecho. Despus de probar algunas posiciones,
prob en la cabeza o pegado en uno de los lados, por
4. Al rea de la cadera de mi Chubby le aado arti- ejemplo. Finalmente, me decid a montarlo en la parte
culaciones que servirn de conexin para las piernas. trasera de los hombros sujetado por un sistema ajus-
Mis esfuerzos a la hora de lijar se ven recompensados table.
mostrando la zona de la pevis una bonita forma redon-
deada.
Cuando imagin el acabado del modelo, quera mostrar cyan. El trabajo empieza aerografiando el color turquesa
una unidad muy usada, un veterano de incontables ba- directamente sobre las superficies espolvoreadas con
tallas. Para mi, una de las mejores tcnicas para crear sal.
grandes desgastes, defectos y desconchones es la tcni-
ca de la sal. Vamos a empezar. 29. Llegados a este punto puedo ignorar completamente
la sal y proceder con el pintado como en cualquier otro
26. La sesin de pintura empieza por darle a todo el modelo. Para aadir profundidad, aerografio reas con
modelo una capa base de marrn oxido. un turquesa iluminado hacia el centro de la superficie de
los paneles. Y, con mano firme, algunos detalles como
27. Encima del color base, empiezo el largo y tedioso los nmeros de identificacin rojos se pueden hacer en
proceso de aplicar la sal, el cual, debido a la complejidad esta fase.
y tamao del modelo necesita de unas cuantas horas de
trabajo. Con la experiencia he aprendido unos cuantos 30. La mayor parte de la sal se quita usando un pincel
trucos. Primero, es muy fcil pasarse con la sal, asi que viejo. Pero, en aquellas reas donde la sal se ha pegado
ir con cuidado. Segundo, cuando coloquemos la sal ima- un poco ms, un poco de agua puede ayudar a disolver
gina donde pueden estar los desgastes y donde es ms la sal. A estas alturas, ver los resultados puede ser muy
lgico que se produzcan e intenta depositar la sal solo en satisfactorio.
esas reas (bordes, reas o zonas muy expuestas. Este
ayuda a evitar efectos no realistas. 31. Con la sal quitada, ahora ya soy capaz de pintar los
detalles ms finos en las superficies con relieves. Para
28. Tal y como mencin en la introduccin, la versin Ho- mantener una apariencia consistente, estas nuevas
ver del Fatty se distingue de la versin terrestre por su reas de pinturas recibirn una nueva capa de sal antes
color, que en este caso es un bonito turquesa tirando a de pintar.