En programacin, existen diversos conceptos que son fundamentales y que se deben conocer tales como datos, compiladores depuradores, entre otros. Dichos conceptos hacen la labor un tanto ms sencilla. 2.2 Estructura de un programa Los programas se pueden desarrollar en diversos tipos de lenguajes de programacin los cuales se adaptan a las necesidades del programador ya sea desde lenguajes sencillos hasta otros de mayor complejidad. 2.3 Declaracin de variables Se utiliza para que un programa pueda hacer uso de una o ms variables, stas deben ser declaradas previamente. Todas las variables de un programa se declaran de la misma forma, indicando de cada una de ellas el tipo de dato que puede almacenar y su nombre. 2.4 Salida de datos La salida de datos consiste en enviar datos que, generalmente, son el resultado de un procesamiento desde la memoria principal hacia un dispositivo de salida. 2.5 Expresiones Una expresin es una secuencia de uno o ms operandos y cero o ms operadores que se pueden evaluar como un valor, objeto, mtodo o espacio de nombres nico. Las expresiones pueden constar de un valor literal, una invocacin de mtodo, un operador y sus operandos o un nombre simple. 2.6 Depuracin de un programa La depuracin se encarga de verificar que no existan errores y en el caso de que los haya, identificar y corregirlos para ello se utilizan distintos tipos de depuracin. Conclusin general El lenguaje de programacin es una parte fundamental del programa ya que sin el, desarrollarlos sera muy complicado dado que facilita la manera en la que el programador plasma las ideas y deja ciertas ordenes que el lenguaje puede traducir a un lenguaje que la computadora puede entender. Unidad 3 3.1 Asignacin La asignacin se encarga de darle valores a las variables para que puedan ser utilizadas en la programacin, ya sea por distintos mtodos, se les utiliza en funciones de programacin. 3.2 Seleccin La seleccin permite elegir entre distintos cursos de accin en funcin de ciertos valores. Para satisfacer las necesidades del programa. 3.3 Iteracin Consiste en repetir un proceso con la intencin de alcanzar una meta deseada, objetivo o resultado. Cada repeticin del proceso es llamada iteracin, y los resultados de una iteracin se utilizan como punto de partida para la siguiente iteracin. 3.4 Anidada y Combinada Estas estructuras Anidadas, se encargan de incluir estructuras de control dentro de otras para as formar otras que cumplas con los requerimientos que el programa establezca. Por otra parte, las combinadas se encargan de juntar distintas estructuras diferentes en un mismo cdigo de programacin. Conclusin general Las estructuras de control son muy importantes ya que gracias ellas la programacin se facilita y no se requieren grandes esfuerzos para plasmar ordenes o acciones. Adems de que cada una cumple con funciones muy distintas que facilitan ciertas acciones en la programacin.