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Table des matires :
1. Logiciel
1.1 Description
1.2 Ouverture
1.3 Divisions de la fentre
1.4 Principes
1.5 Gestion des registres et des banques
2. Mise en route du logiciel
3. Affectations MIDI
4. Rgles dcriture de la partition
Pour faire un tour rapide de logiciel rapportez-vous directement au chapitre 2. Mise en route du
logiciel. Pour voir les rgles dcriture allez au chaptre Conseil dcriture.
1. Logiciel
1.1 Description :
Le logiciel est une partie de l'extension pour un instrument acoustique. Il est distribu dans le
but de permettre de programmer un environnement de traitement d'effets et crire des partitions
pour instruments acoustiques avec traitement en temps rel.
Le logiciel est inspir du traitement d'effet LXP15 - plus prcisment d'un de ses algorithmes.
Pour profiter pleinement de l'interface graphique vous devez rgler la rsolution de l'cran
1152 x 720.
P-Soft est distribu sous forme de fichier pour MaxMSP. Pour ouvrir P-Soft, vous devez
possder la version 6.1.10 de MaxMsp Player.
Vous pouvez tlcharger gratuitement MaxMSP Player ici :
http://cycling74.com/downloads/runtime/
Aprs avoir tlcharg et correctement install le logiciel MaxMSP, ouvrez d'abords le "Max
Runtime" et partir de son menu File, ouvrez le fichier P-Soft.
Pour travailler correctement, vous devez vous assurer que vous avez le son en entre et en
sortie de votre ordinateur et MaxMSP suivant la carte audio que vous utilisez.
La gestion de l'audio et MIDI est assure par le logiciel hte MaxMSP. Pour plus de dtails voir
les manuels de MaxMSP :
http://cycling74.com/docs/max6/dynamic/c74_docs.html
1.4 Principes :
Le logiciel permet simuler les pdales jous par le musicien et programmer les registres
"Registers et les banques "Banks".
Comme les vrais pdales physiques, les sliders restent dans leur position, mme si le menu
avec les registres a t chang.
Les valeurs des pdales varient entre 0 et 127.
Chaque pdale est affecte sur un paramtre de traitement dont le nom s'affiche au dessus.
Les cases "Transposition" et "Tuning" affichent les valeurs relles de ces paramtres.
directement la valeur du paramtre - avec le slider ou le numro au-dessous qui affiche cette
valeur
les limites minimum et maximum (reprsentes graphiquement par la barre colore) - avec les
botes au-dessus du slider (botes numrique ou menus)
le numro de pdale qui va faire varier le paramtre dans les limites min et max pr-dfinies
Quand une pdale est affecte au paramtre, la barre colore devient jaune, sans affectation la
barre reste verte.
Tous les paramtres d'affectation des entres/sorties audio et MIDI ainsi que la gestion des
banques se fait dans la partie PARAMETERS :
Ici vous pouvez diter, contrler et changer les entres et les sorties audio de votre carte son.
Vous pouvez aussi attribuer les entres des contrleurs MIDI pour simuler les pdales.
Registers :
Les tats de traitements sont enregistrs dans les registres appels "Register". Une fois la
configuration des paramtres termine il est possible de sauvegarder le registre avec le bouton
Attention - les registres ne sont pas sauvegards sur le disque sparment et "Register - Save"
sauvegarde uniquement dans la mmoire vive de l'ordinateur. Pour sauvegarder et ouvrir les
registres vous avez les banques.
Banks :
Vous avez 8 registres pour travailler. Les 8 registres constituent une banque "Bank".
Vous pouvez sauvegarder la totalit des 8 registres dans une banque sur votre disque dur avec
le bouton "Save As...". Pour ouvrir un fichier cliquez sur "Bank - Open".
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1-
Ouvrez l'application Max Runtime.
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2-
Dans Max Runtime ouvrez le fichier P-Soft.
1 - Cliquez sur "Open", pour ouvrir le panneau de configuration de votre carte son
2 - Allumez le P-Soft en mettant Audio sur "On"
3 - Slectionnez l'entre de votre microphone (entre mono)
4 - Slectionnez les sorties gauche et droite de votre carte son
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4-
Une fois les rglages de votre carte son faites vous pouvez observer le niveau d'entre dans le
P-Soft.
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5-
Slctionnez le registre "DNA" dans le panel PEDALS et positionnez les "pdales" comme cela
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6-
Ouvrez maintenant le volume de sortie et produisez un son. Vous allez observer les niveaux
"Output" :
Modifier maintenant le niveau de la pdale 3 qui est connecte sur la transposition et coutez le
rsultat :
Dans le mme temps, quand vous bougez la pdale 3, vous pouvez observer dans le panel
EFFECT EDITOR, la transposition exprime comme une note joue sur le clavier virtuel :
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8-
Cliquez maintenant sur le menu en haut gauche de paramtre "Pitch Interval" :
Vous allez avoir la possibilit de dfinir une nouvelle limite basse de la transposition sur le
menu droulant. Slectionnez l'Unisson :
Si vous bougez la pdale 3 dans cette configuration il n'y a pas de changement de transposition
puisque le minimum et maximum sont les mmes. La barre colore indique une seule note -
l'Unisson.
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9-
Changez maintenant le maximum pour le paramtre de transposition et slectionnez une
Octave au dessus :
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10 -
Renversez maintenant les minimum et maximum et mettez pour minimum l'Octave suprieure
et pour le maximum l'Unisson comme ceci :
Si vous bougez la pdale 3 maintenant vous allez transposez lenvers - en montant la pdale
la transposition descends et en baissant la pdale la transposition augmente.
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11 -
Maintenant cliquez sur le menu pour la slection de pdale de commande de paramtre qui se
situe en bas droite du paramtre "Pitch Interval" et slectionnez "--" (ce qui veut dire aucune
pdale ne commande le paramtre :
Ensuite cliquez sur la note "Do" marque avec un point au dessous. Vous faite la "transposition"
fixe en unisson.
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12 -
Cliquez maintenant dans le menu des registres dans le panel PEDALS et reslctionnez de
nouveau le premier registre nomm "DNA" :
La pdale 3 est de nouveau affect sur le paramtre "Pitch Interval" avec les minimum et
maximum attribues d'origine.
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13 -
Faites les slections des registres 1, 2 et 3 et observez les changements dans les affectations
des pdales et la configuration des paramtres dans le panel EFFECTS EDITOR :
Tous les paramtres sont mis " zro" - la position neutre, sans affectation de pdale et avec
les limites de min et max le plus tendues :
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15 -
Changez et modifiez les paramtres pour les jouer avec les pdales et sauvegardez l'tat de
chaque registre.
Pour sauver tous les 8 registres sur le disque dur vous devez appuyez sur le bouton "Bank -
Save As..."
Vous obtenez le dialogue pour sauvegarder le fichier de la configuration totale de tous les
registres.
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16 -
Revenez sur le premier registre DNA. Baissez compltement la pdale 2 qui commande
actuellement le paramtre d'entre du son dans les effets "Input Level"
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17 -
Appuyez, maintenant sur la premire pdale - elle devient entirement jaune et au deuxime
clique de nouveau noire. C'est ne pdale On/Off, on ne peut que appuyer dessus ou enlever le
pied.
Attention :
La pdale On/Off numro 1 est la seule quiil nest pas possible daffecter un paramtre
deffet. Cette pdale est affecte dune faon permanente au niveau dentre InputVolume et
cela dune manire relative. En appuyant sur la pdale louverture de lentre monte au
maximum et revient sa position de dpart.
Pour que les musiciens puissent jouer votre partition vous devez indiquer les informations
suivant certains rgles tablies par les interprtes et compositeurs qui ont dj travaill avec le
matriel.
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Utilisation des 3 portes
3 - La "tablature" des pdales - ici vous notez les positions de chaque pdale ou leurs
changement dans le temps.
Le musicien effectue le geste suivant cette porte pour obtenir le rsultat sonore inscrit dans la
deuxime porte
Pdales continues
Pour informer le musicien sur quelle pdale appuyer et quel niveau nous reprsentons
symboliquement une pdale par un rectangle plus ou moins noirci suivant la position de la
pdale. Si la pdale est dans une position arrte le rectangle est blanc. Si la pdale est
appuye fond le rectangle est entirement noir. Toutes les positions intermdiaires
sexpriment visuellement. Voici une exemple avec une pdale compltement arrte (blanc),
une position intermdiaire et une pdale totalement appuye (noir).
En mme temps vous devez inscrire le numro de pdale au dessus de rectangle pour indiquer
au musicien quelle pdale modifier.
Si vous voulez changer une pdale en continu, vous indiquez la courbe dans le rectangle
pendant le temps ncessaire dans la partition. Vous pouvez aussi indiquer le pied (gauche,
droite - L, R) qui joue la pdale en haut de numro de pdale.
La premire pdale est marqu juste par son numro, puisquil ny a pas de possibilit de faire
varier sa valeur autrement que par appuy / relch. Il y a deux possibilits de jouer la pdale 1
- On/Off. Soit vous faite une rapide ouverture et fermeture, soit vous le gardez appuye pendant
un plus long moment.
Dans le premier cas il est judicieux de marque le moment d'appui sur la pdale avec une ligne
et une flche qui indique le moment voulue dans la partition.
Si le temps de la tenue de pdale est plus long, marquer cela par une ligne qui exprime la dure
dappui sur la pdale comme cela :
Effectivement, il est trs difficile pour le musicien de reconstituer quelles sont les positions des
pdales s'il n'y a qu'une seule pdale marque. Le plus judicieux est de marquer le rsum au
dbut de chaque ligne ou sur les moments cls pour la rptition de la pice.
Ayez lesprit que plus votre partition sera claire et prcise et plus vous aurez de chances
quelle puisse tre rpte et joue correctement.
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Exemples deffets :
Voici quelques exemples deffets. Pour les jouer chargez le registre DNA, placez les pdales
dans les positions de dpart et changez les pdales suivant la partition.
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exemple 1 : Gle des notes
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exemple 3 : Ajout des accords sur une note tenue
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exemple 5 : Cration dune boucle