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P-Soft

Manuel

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Table des matires :

1. Logiciel
1.1 Description
1.2 Ouverture
1.3 Divisions de la fentre
1.4 Principes
1.5 Gestion des registres et des banques
2. Mise en route du logiciel
3. Affectations MIDI
4. Rgles dcriture de la partition

Pour faire un tour rapide de logiciel rapportez-vous directement au chapitre 2. Mise en route du
logiciel. Pour voir les rgles dcriture allez au chaptre Conseil dcriture.

1. Logiciel

1.1 Description :

Le logiciel est une partie de l'extension pour un instrument acoustique. Il est distribu dans le
but de permettre de programmer un environnement de traitement d'effets et crire des partitions
pour instruments acoustiques avec traitement en temps rel.

Le logiciel est inspir du traitement d'effet LXP15 - plus prcisment d'un de ses algorithmes.

Pour profiter pleinement de l'interface graphique vous devez rgler la rsolution de l'cran
1152 x 720.

MUSINFO -1- P-Soft Alexander Mihalic


1.2 Ouverture du logiciel :

P-Soft est distribu sous forme de fichier pour MaxMSP. Pour ouvrir P-Soft, vous devez
possder la version 6.1.10 de MaxMsp Player.
Vous pouvez tlcharger gratuitement MaxMSP Player ici :
http://cycling74.com/downloads/runtime/

Aprs avoir tlcharg et correctement install le logiciel MaxMSP, ouvrez d'abords le "Max
Runtime" et partir de son menu File, ouvrez le fichier P-Soft.

Pour travailler correctement, vous devez vous assurer que vous avez le son en entre et en
sortie de votre ordinateur et MaxMSP suivant la carte audio que vous utilisez.

La gestion de l'audio et MIDI est assure par le logiciel hte MaxMSP. Pour plus de dtails voir
les manuels de MaxMSP :
http://cycling74.com/docs/max6/dynamic/c74_docs.html

1.3 Divisions de la fentre -"Panels" :

Le logiciel dispose d'une seule fentre divise en trois parties :


1 - Pdales
2 - Effets
3 - Paramtres
MUSINFO -2- P-Soft Alexander Mihalic
1 - PEDALS (Les pdales)
Ce panel sert contrler et muler les vrais pdales utilises par le dispositif. Cest aussi le
panel pour le musicien avec les principales informations : quels paramtres sont affects quel
pdale, le numro et le nom de registre slectionn, position visuelle de chacune des pdales.

2 - EFFECTS EDITOR (diteur deffets)


Cest le centre ddition des affectations des paramtres deffets. Chaque paramtre peut tre
affect une pdale et ltendu de cette affectation peut tre modifie. Les paramtres affects
une pdale sont colors en jaune et les paramtres non affects en vert.
Ici vous pouvez sauvegarder les registres, les nommer ou les initialiser.

3 - PARAMETERS (Les paramtres du logiciel)


Ce panel contient les rglages de base du logiciel : audio, MIDI et les sauvegardes et ouverture
des banques. Enfin, cest ici que vous rglez le niveau gnral dentre et de sortie son dans
les traitements.

1.4 Principes :

Le logiciel permet simuler les pdales jous par le musicien et programmer les registres
"Registers et les banques "Banks".

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Les pdales physiques sont reprsentes dans la partie PEDALS par les sliders :

Il y a 8 pdales (une pdale On/Off et 7 pdales continues) :

Pdale 1 - Pdale On/Off (On - allum, Off - teint)


Pdales 2 8 - Pdales Continues (plus on appuie sur la pdale, plus le slider monte)

Comme les vrais pdales physiques, les sliders restent dans leur position, mme si le menu
avec les registres a t chang.
Les valeurs des pdales varient entre 0 et 127.

Chaque pdale est affecte sur un paramtre de traitement dont le nom s'affiche au dessus.

Les cases "Transposition" et "Tuning" affichent les valeurs relles de ces paramtres.

L'dition des affectations et du traitement se fait dans la partie EFFECTS EDITOR :

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Chaque paramtre peut tre rgl comme suit :

directement la valeur du paramtre - avec le slider ou le numro au-dessous qui affiche cette
valeur
les limites minimum et maximum (reprsentes graphiquement par la barre colore) - avec les
botes au-dessus du slider (botes numrique ou menus)
le numro de pdale qui va faire varier le paramtre dans les limites min et max pr-dfinies

Quand une pdale est affecte au paramtre, la barre colore devient jaune, sans affectation la
barre reste verte.

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Voici le schma des traitements :

Tous les paramtres d'affectation des entres/sorties audio et MIDI ainsi que la gestion des
banques se fait dans la partie PARAMETERS :

Ici vous pouvez diter, contrler et changer les entres et les sorties audio de votre carte son.
Vous pouvez aussi attribuer les entres des contrleurs MIDI pour simuler les pdales.

Pour quitter l'application cliquez sur le boutton "Quit"

1.5 Gestion des registres et des banques :

Registers :
Les tats de traitements sont enregistrs dans les registres appels "Register". Une fois la
configuration des paramtres termine il est possible de sauvegarder le registre avec le bouton

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"Register - Save". Pour faire un tat sans aucune affectation appuyez sur le bouton "Reset" - le
registre est alors remis zro.

Attention - les registres ne sont pas sauvegards sur le disque sparment et "Register - Save"
sauvegarde uniquement dans la mmoire vive de l'ordinateur. Pour sauvegarder et ouvrir les
registres vous avez les banques.

Banks :
Vous avez 8 registres pour travailler. Les 8 registres constituent une banque "Bank".
Vous pouvez sauvegarder la totalit des 8 registres dans une banque sur votre disque dur avec
le bouton "Save As...". Pour ouvrir un fichier cliquez sur "Bank - Open".

2. Mise en route du logiciel :

Pour faire les premiers pas avec P-Soft :

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1-
Ouvrez l'application Max Runtime.

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2-
Dans Max Runtime ouvrez le fichier P-Soft.

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3-
En premier lieu vous devez configurer votre carte son et slectionner une entre dans le P-Soft
et deux sorties.
Pour cela procdez par tapes :

1 - Cliquez sur "Open", pour ouvrir le panneau de configuration de votre carte son
2 - Allumez le P-Soft en mettant Audio sur "On"
3 - Slectionnez l'entre de votre microphone (entre mono)
4 - Slectionnez les sorties gauche et droite de votre carte son

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4-
Une fois les rglages de votre carte son faites vous pouvez observer le niveau d'entre dans le
P-Soft.

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Vous pouvez maintenant ouvrir le volume "Input"

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5-
Slctionnez le registre "DNA" dans le panel PEDALS et positionnez les "pdales" comme cela
:

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6-
Ouvrez maintenant le volume de sortie et produisez un son. Vous allez observer les niveaux
"Output" :

MUSINFO -9- P-Soft Alexander Mihalic


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7-

Modifier maintenant le niveau de la pdale 3 qui est connecte sur la transposition et coutez le
rsultat :

L'intervalle de transposition s'affiche dans en bas du panel PEDALS marqu "Transposition".

Dans le mme temps, quand vous bougez la pdale 3, vous pouvez observer dans le panel
EFFECT EDITOR, la transposition exprime comme une note joue sur le clavier virtuel :

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Faites les changements sur la pdale 3 entre 0 et 127 - les positions extrmes. Malgr cela,
vous pouvez observer dans la fentre EFFECTS EDITOR, que la transposition n'volue
qu'entre une octave vers le bas et l'unisson.
Observez la barre colore en jaune juste au dessus du clavier virtuel - elle couvre
graphiquement la distance entre l'octave de dessous et l'Unisson.

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8-
Cliquez maintenant sur le menu en haut gauche de paramtre "Pitch Interval" :

Vous allez avoir la possibilit de dfinir une nouvelle limite basse de la transposition sur le
menu droulant. Slectionnez l'Unisson :

MUSINFO - 11 - P-Soft Alexander Mihalic


Vous avez maintenant les limites de transpositions entre minimum "Unisson" et maximum
"Unisson" :

Si vous bougez la pdale 3 dans cette configuration il n'y a pas de changement de transposition
puisque le minimum et maximum sont les mmes. La barre colore indique une seule note -
l'Unisson.

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9-
Changez maintenant le maximum pour le paramtre de transposition et slectionnez une
Octave au dessus :

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Observez que la barre colore couvre l'espace entre l'Unisson et l'Octave suprieure.

Bougez la pdale 3 et coutez la transposition qui va maintenant jusqu' l'octave au dessus.

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10 -
Renversez maintenant les minimum et maximum et mettez pour minimum l'Octave suprieure
et pour le maximum l'Unisson comme ceci :

Si vous bougez la pdale 3 maintenant vous allez transposez lenvers - en montant la pdale
la transposition descends et en baissant la pdale la transposition augmente.

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11 -
Maintenant cliquez sur le menu pour la slection de pdale de commande de paramtre qui se
situe en bas droite du paramtre "Pitch Interval" et slectionnez "--" (ce qui veut dire aucune
pdale ne commande le paramtre :

Ensuite cliquez sur la note "Do" marque avec un point au dessous. Vous faite la "transposition"
fixe en unisson.

MUSINFO - 13 - P-Soft Alexander Mihalic


Vous pouvez maintenant observer que la barre colore est devenu verte, ce qui signifie
qu'aucune pdale n'est affecte sur le paramtre :

Si vous bougez la pdale 3 maintenant il ne se produit aucune transposition, la pdale n'est


plus lie au paramtre.
Par contre vous pouvez toujours choisir une transposition fixe qui va rester affecte au
paramtre sans changement.

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12 -
Cliquez maintenant dans le menu des registres dans le panel PEDALS et reslctionnez de
nouveau le premier registre nomm "DNA" :

La pdale 3 est de nouveau affect sur le paramtre "Pitch Interval" avec les minimum et
maximum attribues d'origine.

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13 -
Faites les slections des registres 1, 2 et 3 et observez les changements dans les affectations
des pdales et la configuration des paramtres dans le panel EFFECTS EDITOR :

MUSINFO - 14 - P-Soft Alexander Mihalic


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14 -
Une fois revenu sur le registre nomm "DNA" appuyez sur le bouton "Register - Reset" :

Tous les paramtres sont mis " zro" - la position neutre, sans affectation de pdale et avec
les limites de min et max le plus tendues :

MUSINFO - 15 - P-Soft Alexander Mihalic


Attention, les paramtres des niveaux d'entre et de sortie ("Input Level" et "Output Level")
doivent tre 100. Si vous voulez faire passer le son travers les effets vous assurez que les
niveaux de InputLevel et OutputLevel sont comme ceci :

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15 -
Changez et modifiez les paramtres pour les jouer avec les pdales et sauvegardez l'tat de
chaque registre.
Pour sauver tous les 8 registres sur le disque dur vous devez appuyez sur le bouton "Bank -
Save As..."

Vous obtenez le dialogue pour sauvegarder le fichier de la configuration totale de tous les
registres.

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16 -
Revenez sur le premier registre DNA. Baissez compltement la pdale 2 qui commande
actuellement le paramtre d'entre du son dans les effets "Input Level"

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Vous pouvez observer que sue le panel EFFECTS EDITOR le niveau est aussi 0, comme ceci
:

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17 -
Appuyez, maintenant sur la premire pdale - elle devient entirement jaune et au deuxime
clique de nouveau noire. C'est ne pdale On/Off, on ne peut que appuyer dessus ou enlever le
pied.

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Observez ce qui se passe sur le paramtre de "Input Level" - le niveau de volume passe de 0
127 en une seule fois.

Mettez maintenant la pdale 2 sur la moiti :

et appuyez nouveau sur la premire pdale On/Off. Le niveau de volume se le paramtre


passe maintenant de la moiti (valeur de la pdale 2) vers le maximum et si vous enlevez la
pdale 1, la valeur de Input Level revient de nouveau vers la moiti (valeur de la pdale 2)

La pdale 1 agit comme suite :

I - Elle agit toujours sur le volume d'entre.


II - quand elle est Off elle laisse la position de niveau d'entre actuelle
III - quand elle est On, elle met le niveau de Volume d'entre vers son maximum

Attention :
La pdale On/Off numro 1 est la seule quiil nest pas possible daffecter un paramtre
deffet. Cette pdale est affecte dune faon permanente au niveau dentre InputVolume et
cela dune manire relative. En appuyant sur la pdale louverture de lentre monte au
maximum et revient sa position de dpart.

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4. Rgles dcriture de partition :

Pour que les musiciens puissent jouer votre partition vous devez indiquer les informations
suivant certains rgles tablies par les interprtes et compositeurs qui ont dj travaill avec le
matriel.

Voici un exemple de la partition :

Alxander Mihalic - DNA

MUSINFO - 19 - P-Soft Alexander Mihalic


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Important :

Un registre est utilis par pice ou une partie de la pice.


Ceci est important pour le musicien pour qu'il puisse matriser l'instrument et comprendre ce
qu'il joue et l'exprimer musicalement votre criture.

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Utilisation des 3 portes

Vous crivez dans les 3 portes


Le musicien qui va interprter votre partition doit avoir une ide claire quel son produire et
comment le produire. Il doit donc pouvoir rpter comme sur n'importe quel instrument
acoustique en coutant ce qu'il joue.

Voici ce qui est crit dans les portes :

1 - L'instrument acoustique (criture classique).

2 - Rsultat sonore de l'effet (criture classique, ventuellement mlang avec graphismes)


cette porte doit tre lisible et comprhensible pour le musicien comprenne quel son veut
obtenir le compositeur. Plus vous dtaillez le rsultat sonore avec une notation classique et plus
vous aurez la chance que le musicien va interprter correctement votre partition.

3 - La "tablature" des pdales - ici vous notez les positions de chaque pdale ou leurs
changement dans le temps.

Le musicien effectue le geste suivant cette porte pour obtenir le rsultat sonore inscrit dans la
deuxime porte

Sergio Blardony - Cronica para entenderse con Io antiguo

MUSINFO - 20 - P-Soft Alexander Mihalic


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Tablature des pdales

criture de tablature pour les pdales

Pdales continues
Pour informer le musicien sur quelle pdale appuyer et quel niveau nous reprsentons
symboliquement une pdale par un rectangle plus ou moins noirci suivant la position de la
pdale. Si la pdale est dans une position arrte le rectangle est blanc. Si la pdale est
appuye fond le rectangle est entirement noir. Toutes les positions intermdiaires
sexpriment visuellement. Voici une exemple avec une pdale compltement arrte (blanc),
une position intermdiaire et une pdale totalement appuye (noir).

En mme temps vous devez inscrire le numro de pdale au dessus de rectangle pour indiquer
au musicien quelle pdale modifier.

Si vous voulez changer une pdale en continu, vous indiquez la courbe dans le rectangle
pendant le temps ncessaire dans la partition. Vous pouvez aussi indiquer le pied (gauche,
droite - L, R) qui joue la pdale en haut de numro de pdale.

Notation de changement de hauteur


Dans le cas dindiquer une information prcise - comme l'intervalle de transposition, inscrivez
simplement la valeur de lintervalle dans un rond au moment appropri dans la partition.

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Pdale On/Off numro 1

La premire pdale est marqu juste par son numro, puisquil ny a pas de possibilit de faire
varier sa valeur autrement que par appuy / relch. Il y a deux possibilits de jouer la pdale 1
- On/Off. Soit vous faite une rapide ouverture et fermeture, soit vous le gardez appuye pendant
un plus long moment.

Dans le premier cas il est judicieux de marque le moment d'appui sur la pdale avec une ligne
et une flche qui indique le moment voulue dans la partition.

Sergio Blardony - Cronica para entenderse con Io antiguo

Si le temps de la tenue de pdale est plus long, marquer cela par une ligne qui exprime la dure
dappui sur la pdale comme cela :

Sergio Blardony - Cronica para entenderse con Io antiguo

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Faites rappel rgulier de positions des pdales
Marquez toujours la position de toutes les pdales aprs une certain dure au juste devant le
moment de transformation importante. Le marquage dun rappel se fait entre crochets :

Effectivement, il est trs difficile pour le musicien de reconstituer quelles sont les positions des
pdales s'il n'y a qu'une seule pdale marque. Le plus judicieux est de marquer le rsum au
dbut de chaque ligne ou sur les moments cls pour la rptition de la pice.

Ayez lesprit que plus votre partition sera claire et prcise et plus vous aurez de chances
quelle puisse tre rpte et joue correctement.

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Exemples deffets :

Voici quelques exemples deffets. Pour les jouer chargez le registre DNA, placez les pdales
dans les positions de dpart et changez les pdales suivant la partition.

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exemple 1 : Gle des notes

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exemple 2 : Gle des notes avec la transposition

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exemple 3 : Ajout des accords sur une note tenue

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exemple 4 : Ajout dun cluster sur une note tenue

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exemple 5 : Cration dune boucle

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