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ASIGNATURA

DESARROLLO PSICOAFECTIVO

TTULO DEL TRABAJO DERECHO DE AUTOR

EL JUEGO

PRESENTA

LEYDY ROCI CAICEDO ANDRADE ID: 388997

NATALIA PALACIOS SAMBONI ID: 501025

MARIA VICTORIA PALACIOS SAMBONI ID: 502381

YANET AEZ PIAMBA ID: 506087

DOCENTE

CRYSTIAN ALBERTO PEA NAVIA

CORPORACIN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS

COLOMBIA PITALITO, HUILA

MARZO 30 DE 2017
ACTIVIDAD
Basndonos en la importancia que tiene el juego en los nios, tomamos como
referencia el libro de los juegos Entre nios con la que nos ofrece diversas actividades
en la que decidimos retomar El Cuento
El cuento es una de las creaciones colectivas donde vienen primando la
fantasa, la cual consiste en imaginar, crear o narrar una historia, que va acompaada
de diferentes formas de registro, que nos sirve para despertar la creatividad y fantasa
en los nios.
La actividad que realizamos para esta sesin fue en la biblioteca municipal del
municipio de Isnos, la cual tiene como objetivo dictar talleres a los nios despus de las
actividades acadmicas, donde el proyecto lleva como nombre abre un libro y deja
volar tu imaginacin donde esta dictado a nios entre las edades comprendidas entre
los 4 a los 13 aos.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad se realiz en:
Lugar: Biblioteca Municipal del Municipio de Isnos, con el consentimiento y permiso de
la tutora y bibliotecaria Leyla Viviana Montero.
Tema: El cuento
Nmero de nios: 12 nios
Edades: 4 a 7 aos
Fecha: 29-Marzo-2017
Hora: 4:30 a 6:00
Dimensiones: Cognitiva, Corporal, Comunicativa, Esttica
Recursos: Cuento, Video Beam, pinceles, pinturas, Colbn, bolsas de papel y figuras,
impresiones.
La actividad realizada se inici como de rutina con saludo y llamado a lista de
todos los integrantes, seguidamente se les explico un poco acerca de la actividad a
realizar, se les proyecto un cuento de la escritora y cuenta cuentos Beatriz Montero flor
de len y como Marcelo dejo de tener miedo con la cual obtuvimos que los nios
vieran lo hermoso de la flores y que no tuvieran miedo frente a los mostros, as
reforzamos con la elaboracin de tires en papel y la otra actividad fue la de pintura con
la inspiracin de colores, en la cual logramos una masiva participacin de los nios con
el juego constructivo el cual pertenece a la segunda categora de los niveles cognitivos
del juego.
Para concluir la experiencia fue muy enriquecedora tanto para los nios como
para nosotros como docentes donde tuvimos el gusto de compartir y dar a conocer
acerca del juego y los intereses que tienen por aprender por medio de ello, tambin
influye en el desarrollo cognitivo, moral y social, as la experiencia en la prctica fue
muy hermosa y de mucha enseanza para nuestra formacin.
Anexo Fotogrfico.

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