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FUNDAMENTACIN
El ajedrez es un juego que tiene diversidad de matices. Por un lado es un juego
de saln, el cual puede entretener a nios y adultos y su caracterstica principal es que
su triunfo se obtiene mediante la lgica y no gracias al azar, lo que ocurre en la mayora
de los juegos.
Es por eso que el ajedrez nos ensea a pensar jugando y nos hace responsables
de nuestras propias decisiones.
Para su enseanza se hace necesario:
Sostener un enfoque didctico del juego que considera tres perspectivas:
El Juego por el Juego Mismo, como actividad recreativa y placentera.
El Juego como medio de desarrollo del pensamiento tctico, de las capacidades lgico-
motrices, la resolucin de problemas y como escuela de toma de decisiones.
El Juego como medio de socializacin, mediante el cual se despliegan las capacidades
sociales y relacionales que permiten la incorporacin de normas, reglas, el desarrollo de
la solidaridad, la cooperacin, el respeto por el otro y la ejercitacin de su
responsabilidad y los vnculos con los dems.
Es conveniente tener en cuenta los objetivos que nos deciden a utilizar el ajedrez
como un elemento til en el aula. stos abarcan los diferentes planos de la persona: lo
cognoscitivo (la atencin, el razonamiento, la memoria y la creatividad), lo psicolgico
(el carcter), lo volitivo (la independencia) y lo social.
La atencin: imprescindible para jugar. El tablero y sus piezas obligan al alumno
a concentrarse en lo que ve, y en lo que puede pasar. Los alumnos dispersos encuentran
en el ajedrez un entrenamiento propicio para su atencin.
La memoria: la cual no se limita a recordar el movimiento de las piezas y las
reglas bsicas. A medida que se mejora en la prctica todo jugador aprende sobre la base
de la experiencia. De lo ocurrido en las partidas anteriores. La memoria permite que el
alumno no empiece desde cero cada partida sino que ya tenga incorporado un
importante bagaje que le ayudar a mejorar su rendimiento.
El razonamiento: fundamental en el ajedrez. El anlisis, la evaluacin de ideas,
la comparacin, la adaptacin de estrategias, la valoracin, etctera. Son parte intrnseca
del juego. Cuanto ms se logren agilizar los mecanismos que forman parte de un
razonamiento eficaz, mayores sern los progresos del jugador tanto en el ajedrez como
en otras reas del saber.
La creatividad: generalmente las personas que no saben jugar ajedrez lo
consideran un juego lgico y punto. Se encuentran muy lejos de la realidad. Cada
jugador debe utilizar en las partidas todo su potencial creativo buscando siempre nuevas
alternativas. Consideremos que el principiante que no conoce la teora del juego crea en
cada movimiento, elige un camino, le da vida a sus piezas. En el ajedrez no siempre dos
ms dos es cuatro. Sin la creatividad del hombre el juego hubiese desaparecido hace ya
algunos aos.
El carcter: imprescindible para jugar a algo y progresar. Todo jugador se
compromete con el juego y pone todo de s en el mismo. El jugar implica ganar y
perder, forjar el temperamento para recuperarse de las derrotas y sacar provecho de
ellas. Los chicos que no se comprometen con un juego estarn perdiendo una interesante
oportunidad para formarse como mejores personas.
La independencia: como juego individual, el ajedrez vuelve al jugador
protagonista y responsable de sus actos. Las decisiones son continuas as como la
aceptacin de las consecuencias que traen. Es vital el desarrollar en los alumnos la
confianza en sus decisiones como parte del desarrollo de su autoestima.
La socializacin: ya que si bien es un juego individual, es necesario un
compaero con quien no slo se compite sino que tambin se conoce y con quien puede
establecerse un lazo de amistad. Tambin existe una gran cantidad de personas ligadas
con el mundo del ajedrez con quienes relacionarse e interactuar. Esto se ve en los
nios que forman un grupo de amistades que tienen en comn el jugar ajedrez y con
quienes se encuentran en torneos u otras actividades similares.
OBJETIVOS:
Utilizar estrategias de enseanza que permitan a los alumnos/as construir la lgica del
ajedrez, comprender los componentes de su estructura, lograr un aprendizaje
significativo de sus tcticas, tcnicas y reglas, que les permitir realizar experiencias
que los impliquen desde sus distintas potencialidades
Desarrollar la capacidad de concentracin mejorando la atencin.
Respetar reglas de juegos, interrelaciones sociales en el mbito escolar.
Mejorar a travs del juego las serias dificultades de convivencia que se
manifiestan en el seno de la comunidad..
Aprender, a travs del ajedrez a resolver nuevas situaciones problemticas de la
vida cotidiana.
Afianzar la autoestima, la iniciativa personal y el sentido crtico.
RESPONSABLES:
El director: Prof. Vicente Ferreyra
Profesor del taller de ajedrez Bernardo Pelman;
Profesor colaborador (asistencia tcnica, acompaamiento en traslados a torneos): Nicolay
Mario.
Colaboradora de los talleres Patricia Garcia (preceptora)
CONTENIDOS A DESARROLLAR:
BLOQUE CONTENIDO
1 Rudimentos
2 Conceptos Generales
3 Fases de la partida
4 El mundo del ajedrez
5 Procedimientos relacionados con el
quehacer ajedrecstico
6 Actitudes relacionadas con el quehacer
ajedrecstico
Bloque 1. Rudimentos
El tablero: forma geomtrica, las casillas, filas, columnas y diagonales.
El movimiento de las piezas: el pen, la torre, el alfil, el caballo, la dama y el rey.
El jaque mate. Mates bsicos.
Movimientos excepcionales: la coronacin, la captura al paso, el enroque.
Casos de tablas: el ahogado, 50 pasos, repeticin de jugadas, por acuerdo.
ACTIVIDADES:
Reconocimiento de las caractersticas del tablero y las piezas.
Ejercicios con los peones: guerra de peones.
Prctica de torres contra peones y alfiles contra peones.
Prctica con todas las piezas menos el rey.
Explicacin del jaque y de las opciones para resolver la situacin.
Ejercicios demostrativos.
Explicacin de los procedimientos para los jaques mates bsicos. Prctica de los mismos.
Problemas de jaque mate en una jugada.
Explicacin de los casos de tablas.
Explicacin del enroque.
Ejercicios para captar y aprovechar la movilidad de las piezas en el tablero.
Trabajo sobre partidas y ejemplos de conceptos de clavadas, dobles, y descubiertos.
Trabajo sobre problemas con sacrificios y combinaciones simples.
Investigar sobre el origen del tablero.
Dibujar el tablero.
Dialogar sobre el valor posicional de la pieza.
Confeccionar afiches.
Reflexionar sobre las reglas del ajedrez y su relacin con las normas de convivencia.
Reflexionar sobre los beneficios de este juego.
Resolver crucigramas y juegos de ingenio.
Realizar carteleras promocionando el juego y los torneos.
Navegar por Internet y encontrar otras comunidades de alumnos que juegan ajedrez.
Torneos internos y salidas a torneos intercolegiales.
Salidas de representacin Institucional
RECURSOS
Humanos: Directivos; Docentes; alumnos.
Materiales: Aula; Pizarrn; tablero mural; juegos; afiches; computadoras; diarios;
revistas; Internet; tablero mural.
TIEMPO:
Ciclo Lectivo 2010
Martes: de 10 a 14:30 hs.
Mircoles: de 10 a 14:30 hs.
Jueves: de 10 a 14:30 hs.
http://es46ajedrez.blogspot.com.ar/p/nuestro-proyecto.html