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La carta y sus elementos

Actividad N 574

1- Sabes qu es una carta?

Una carta es un medio de comunicacin escrito por un emisor (remitente) enviada a un receptor
(destinatario).

La carta puede ser un texto distinto para cada ocasin, ya que el mensaje es siempre distinto. En ese
sentido, slo en parte puede considerarse texto plenamente expositivo.

2- Estilo de la carta

El estilo de la carta debe ser adecuado para el receptor y entendible:

- Formal, si se trata de asuntos oficiales, pblicos o de negocios; Es una carta dirigida a una persona que
no conocemos o con quien no tenemos amistad. Es generalmente ms breve, porque quien escribe tiene
la intencin de ser ms preciso y concreto con lo que quiere decir.

- Coloquial o informal, si se dirige a familia o amigos y se usa un lenguaje coloquial que ambos
entiendan; Es informal porque la relacin es de confianza.

- Familiar, que podra ser un derivado de la anterior, con la nica diferencia de que sta es
especficamente para familiares.

- Extremadamente formal, en estos casos se nota una distancia aun mayor con el receptor. Adems, al
momento de colocar a quin se dirige la carta debe ponerse: Seor/Seora (su cargo. Ej.: Directora de la
Institucin) Don/Doa (Nombre y Apellido).

3- Partes de la carta
Usualmente, una carta se compone de cuatro partes: encabezado (lugar y fecha; Destinatario); el
cuerpo de la carta; despedida y firma. A veces se agrega una postdata.

Postdata: se agrega cuando se ha olvidado decir algo en el cuerpo de la carta.

Veamos un ejemplo de una carta informal:

3.1- Partes de una carta formal


Las cartas formales, en particular las cartas comerciales, cuentan con los siguientes conceptos:

- Encabezado: nombre, direccin y fecha del da y lugar al que se dirige.

- Saludo: personal o consolidado en frmulas establecidas.

- Cuerpo: exposicin del asunto con los temas pertinentes.

- Despedida: el nombre en la parte inferior de la carta.


- Firma clara.

Un correo electrnico es un mensaje enviado por Internet, sus elementos son parecidos. Tenemos que tener
en cuenta que debemos escribir un asunto y disponer de la direccin de correo electrnico del destinatario.

ANCDOTA
Una ancdota es un relato corto que narra un incidente interesante o entretenido, una
narracin breve de un suceso curioso o que causa gracia o risa.
Una ancdota siempre est basada en hechos reales, un incidente con personas reales
como personajes, en lugares reales. No obstante, con el correr del tiempo las pequeas
modificaciones realizadas por cada persona que la cuenta puede derivar en una obra
ficticia, que sigue siendo contada pero tiende a ser ms exagerada.

CARACTERSTICAS PRINCIPALES
-La ancdota puede ser verbal, de hechos o una mezcla de ambas.

Es verbal si vamos a contar las palabras dichas por un personaje clebre; de

hechos si lo que contamos es alguna accin curiosa, y mixta si hay en la ancdota parte
de accin y parte de palabra.

Una ancdota de hechos, el protagonista de la ancdota puede ser el que realiza la


accin o el que la recibe.
Es espontnea
Es un hecho real
Es corta y sencilla

IMPORTANCIA
Las ancdotas son importantes porque ayudan a desarrollar la creatividad y la capacidad
expresiva al narrarlas, ya que requieren de recursos literarios en su elaboracin.

RECURSOS QUE SE PUEDEN EMPLEAR AL CREAR ANCDOTAS


Una buena idea para construir una ancdota es la de utilizar los proverbios, que son
refranes, sentencias, mximas, etc.

Otros de los recursos que puedes utilizar es la cita de algo dicho por una persona
importante. Es lo que se llama cita de autoridades. Sirve para dar un poco de
credibilidad a lo que hayas escrito.

Ejemplo de ancdota
Creo que el momento que pase mas vergenza en mi vida fue un da que fui al cine con
unas amigas, era un estreno del momento no recuerdo cual, lo que si se quedo gravado
en mi mente fue a la hora de entrar, bamos todos en tropel y echando unas risas
cuando me ca al no ver el escaln que tenia delante, me quede de rodillas en medio de
la entrada del cine, la gente pasaba a mi alrededor mirndome extraada, y yo no me
poda levantar de la risa que tenia, mis amigas se retorcan de verme all de rodillas y
con unos lagrimones.

Texto no literario
Los textos literarios son aquellos en los cuales se manifiesta como principal la funcin potica de los mismos; esta funcin

potica puede ser evidente, como en el caso de la poesa, o estar al servicio de otros intereses como en los textos
didcticos

o histricos.

Los textos literarios son ficcionales (son invencin, creacin del hombre en mayor o menor medida) Ejemplos de literarios:

novelas, cuentos, leyendas, mitos, poesas

Por lo tanto para determinar que un texto es no literario no tenemos ms que evaluar si la principal funcin del

lenguaje es la potica. En caso de que no lo sea nos encontraremos con un texto no literario. Los textos no

literarios ms habituales son los textos cientficos, textos administrativos, textos jurdicos, textos periodsticos, texto

s humansticos, textos publicitarios y textos digitales.


Los textos no literarios tratan de reflejar la realidad. Ejemplos de no literarios: la noticia, la crnica, el comentario, el

editorial, el texto expositivo, el texto informativo.

Textos no Literarios

Normativos.- Son aquellos en los que regulan nuestro actuar en la sociedad.

Su funcin es entregar informacin, indicaciones u ordenar.

Debe ser totalmente objetivo.

Utiliza un vocabulario especfico.

Utiliza el verbo en impersonal, ejemplo: Se debe armar de la siguiente manera

Los tipos son: Manuales, Instructivos, Recetas, Leyes

Informativos.- Informar sobre algn hecho u acontecimiento en especial.

Su objetivo es facilitar la comprensin del lector, presentndole el tema y entregndole los


elementos esenciales para que n

os entienda.

Entregar informacin de manera ordenada.

Este texto posee una estructura organizativa simple de introduccin breve - desarrollo
razonablemente largo - conclusin

breve.

Teniendo en cuenta los puntos anteriores se pueden desarrollar diversos textos como: Noticias, Carta formal,

Carta Informal, Biografa, Diario de Vida, Autobiografa.

MITOS Y LEYENDAS

Los mitos y leyendas son textos literarios bastantes relacionados entre s , incluso en algunas ocasiones es posible

confundirlos.

Los MITOS se caracterizan por ser relatos, de carcter folclrico, que intentan explicar distintos fenmenos

inexplicables o misterios relativos al origen del mundo, las cosas o los seres humanos. En cada pas existen infinidad

de mitos que intentan dar explicaciones a hechos que en la antigedad, e incluso en nuestros das, no tiene respuesta
cientfica.

Ejemplos de algunos mitos:

Trauco (Mitologa Chilena)

Pincoya (Mitologa Chilena)

Para escuchar una seleccin de mitos chilenos has clic AQU

La Pincoya

Las LEYENDAS son relatos basados en hechos reales en los cuales interviene la fantasa y la imaginacin.

Las leyendas al igual que los mitos se trasmiten de manera oral y son parte de la tradicin cultura

l de un pas.

Ejemplos de algunas Leyendas:

El Caleuche (Tradicin chilena)


La Tirana (Tradicin chilena)

PERSONAJES
Los personajes son los elementos de la narracin que llevan a cabo las acciones

contadas por el narrador.

Segn su funcin:

1. Principales: aqul o aqullos que destacan sobre los dems.

a. Protagonista: en torno a l/ella gira el relato; necesariamente ha de

b. destacar por encima de todos.

1. Individual: es un personaje concreto.

2. Colectivo: es un conjunto de seres que han perdido sus atributos

individuales para pasar a funcionar como un grupo.

b. Antagonista: se opone al protagonista o est en conflicto con l/ella.

1. Individual.
2. Colectivo.

2. Secundarios: aqullos cuya importancia es menor, aunque a veces adquieren relevancia

en algn episodio, sirven para conocer mejor a los personajes principales o

son importantes para que la accin avance.

3. Fugaces: aqullos que aparecen en algn episodio con una funcin poco importante, y

desaparecen en los restantes.

Segn su caracterizacin:

1. Clases de personajes

a. Redondos: representan los conflictos psicolgicos de los seres humanos,

b. su mundo interno es muy complejo y se van formando a medida que

c. avanza la historia,

es decir, evolucionan.

b. Planos: no presentan conflictos psicolgicos ni evolucionan a lo largo de la historia.


2. Modos de presentacin

La caracterizacin directa permite conocer a los personajes a partir de los datos que proporciona

el narrador u otro personaje del relato.

A travs de otros personajes: otros personajes de la historia nos informan sobre l/ella.

A travs del narrador: el narrador es el que presenta al personaje, tanto sus rasgos externos

como internos.

La caracterizacin indirecta permite deducir cmo son a travs de sus pensamientos,

comentarios, acciones, reacciones, gestos, etc.

A travs de su comportamiento: son los mismos hechos narrados los que nos informan

de cmo es el personaje.

A travs de s mismo: el narrador ofrece al personaje la posibilidad de presentarse

l mismo.

A travs del dilogo: conocemos al personaje a travs de lo que dice y de cmo lo dice.

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