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El arte de la mecanografa
Practica! Slo con la prctica constante vas a conseguir mejorar tus habilidades
mecanogrficas. As que desde Artypist te aconsejamos que practiques la
mecanografa tres o cuatro das por semana, en sesiones de entre 15 minutos y
1 hora. Con esto es suficiente para ir mejorando semana a semana.
PRIMERO BSICO 1
Manual de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin I
La mquina de escribir
Fue uno de los ms utilizados en el siglo XIX en todas las oficinas del
mundo, su gran utilidad aceler el trabajo manual disminuyendo en tiempo
y obteniendo mayor esttica y uniformidad en la documentacin.
El mecanismo utilizado para mover el papel entre caracteres y entre lneas es en casi
todas las mquinas de escribir modernas un rodillo cilndrico, contra el que se sujeta el
papel con firmeza. El rodillo se mueve horizontalmente para producir el espaciado entre
las lneas. La primera mquina que utiliz este mtodo de espaciado fue construida en
1843 por el inventor estadounidense Charles Grover Thurber. La parte impresora de
esta mquina de escribir era un anillo de metal que giraba en sentido horizontal sobre el
rodillo y que estaba provisto de una serie de teclas o pistones con piezas de caracteres
en su parte inferior. La mquina funcionaba girando la rueda hasta que la letra
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Manual de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin I
2. Gua lateral de papel: pieza en ngulo sobre la cual se afirma el borde izquierdo
del papel al insertarlo. Debe utilizarse en la posicin 0 para facilitar la fijacin de
los mrgenes.
3. Rodillo: cilindro negro de caucho sobre el cual gira el papel y golpea el tipo al
escribir.
4. Perilla del rodillo: una en cada extremo del rodillo. Hacen girar el rodillo hacia
delante o hacia atrs, para permitir el desplazamiento del papel.
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5. Barra sujetadora del papel: tiene dos pequeos rodillos mviles que presionan
firmemente las hojas y permite sujetar para que se deslice sin doblarse.
6. Librador de papel: palanca que al ser accionada suelta el papel para retirarlo sin
doblarse.
7. Escala de alineacin: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo
largo del rodillo.
9. Indicador del punto de impresin: lnea, flecha u otra marca que seala el
espacio en la escala del carro en el cual la mquina va a imprimir.
11. Barra espaciadora: barra para separar o espaciar palabras, letra cifra o signos.
12. Fijadores de mrgenes: se usan para fijar los topes marginales izquierdo y
derecho. La mayora de las mquinas de escribir porttiles tiene topes
marginales de ajuste manual. Para la fijacin de ambos mrgenes debe
oprimirse el tope marginal y desliarlo hacia la derecha o izquierda hasta el punto
deseado en la escala.
13. Escala del carro: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo
del rodillo. Generalmente est ubicada en la parte posterior, en forma paralela a
ste.
14. Escala del rodillo: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo
del rodillo.
15. Regulador de interlineacin: palanca ajustable que sirve para graduar el espacio
entre lneas de escritura, esto es, a rengln sencillo, una y media interlnea,
doble o triple interlnea.
17. Tecla fija mayscula: se usa para escribir fuera de los mrgenes marcados, sin
mover ni borrar estos.
18. Librador de margen: se utiliza para escribir fuera de los mrgenes marcado, sin
mover ni borrarlos.
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19. Librador de tabulacin: se acciona para liberar o anular los topes de diferente
puntos de escala.
20. Fijador de tabulacin: se utiliza para fijar los topes de tabulacin en diferentes
puntos de escala.
21. Barra de tabulador: se usa para llevar el carro a los puntos de la escala
previamente fijados.
26. Regulador de la tensin de las teclas: se grada de acuerdo con la presin que
se requiere al golpear las teclas.
27. Liberador momentneo del rodillo: este mecanismo se usa para escribir en
cualquier lnea de papel.
30. Sujetador de sobre y tarjetas: se usa para sostener sobres y tarjetas sobre el
rodillo.
31. Gua cinta: levanta la cinta para que los tipos impriman en el papel.
TAREA DE INVESTIGACIN
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DESCRIBA SU EXPERIENCIA:
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El siguiente paso, tras haber ledo las tres claves de la mecanografa, es aprender a
colocar las manos y dedos en el teclado.
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Observa atentamente la siguiente figura para entender cmo y dnde deben descansar
tus manos y dedos en el teclado:
Usando esta tcnica se minimiza la distancia entre tus dedos y cada una de las teclas,
as que, con un mnimo esfuerzo y prctica, sers capaz de escribir realmente rpido.
Esta tcnica ha sido estandarizada y utilizada durante largo, largo tiempo. Es la misma
tcnica que le ensean a cualquier persona hoy da, incluso si vas a una academia
privada.
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Existe un truco para saber si tus dedos estn bien colocados sin siquiera mirar el
teclado. Te has fijado en que las teclas F y J tienen unas pequeas marcas? Coloca
tus dedos ndice encima de estas teclas, notas las marcas?
La fila donde tus dedos deben descansar se conoce con el nombre de fila gua.
Un consejo para las siguientes lecciones:
Despus de pulsar cada tecla, deja que tus dedos descansen sobre la fila gua.
Eso te ayudar a dejar de mirar el teclado.
MECANET
INTERFAZ DE MECANET
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