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FREITAS, C. O. A.. Uma Viagem por meio da Informao: de Gutenberg a Zuckerberg.

In:
Oksandro Gonalves; Andr Folloni; Ana Cludia Santano. (Org.). Direito Econmico &
Socioambiental. 1/1ed.Curitiba: thala, 2016, v. 1, p. 311-342.
___________________________________________________________________________
UMA VIAGEM POR MEIO DA INFORMAO: DE GUTENBERG A
ZUCKERBERG

Cinthia Obladen de Almendra Freitas

Professora Titular da Pontifcia Universidade Catlica do Paran (PUCPR) para o curso de


Direito. Professora Permanente do Programa de Ps-Graduao em Direito (PPGD) da mesma
instituio. Doutora em Informtica pelo Programa Ps-Graduao em Informtica
(PUCPR/PPGIa). Mestre em Engenharia Eltrica e Informtica Industrial (UTFPR).
Engenheira Civil (UFPR). email: cinthia@ppgia.pucpr.br

1. INTRODUO
Vive-se o paradigma denominado everyware descrito por Greenfield1, ou seja, tudo
acessvel a partir de qualquer lugar e em qualquer tempo, sendo que a tecnologia mvel e
est embarcada e presente na vida de todos sem que isto seja percebido ou notado a cada
momento. O termo acessvel est sendo utilizado para a ao de conseguir o acesso aos
dados, aos arquivos, aos relatrios, aos sistemas, por meio de um aparato tecnolgico e
digital. Portanto, a informao o objeto deste acesso. Busca-se, veicula-se e comenta-se
informao.
Neste contexto, a informao tratada como elemento de valor que permite aos
diversos programas computacionais processarem dados brutos e gerarem informao, a qual
por sua vez pode ser continuamente processada conjuntamente com novos dados ou
informaes a ponto de se estabelecer um ciclo a partir de, para, sobre e com a informao. A
atividade sempre inclusiva, ou seja, mais e mais informaes so geradas e veiculadas na
sociedade contempornea assumindo-se o bnus de uma sociedade que gira em torna da
informao. Mas assume-se tambm o nus do volume de informao gerado no mundo
digital, no sentido de que cabe a esta mesma sociedade de informao indexar e agrupar o que
relevante.
As sociedades so mltiplas. Usufruem de vantagens advindas das Tecnologias de
Informao e Comunicao (TIC), mas necessitam enfrentar uma gama de problemas. Como
sociedades inclusas na contemporaneidade esto: sociedade de consumo, sociedade

1
GREENFIELD, Adam. Everyware: The dawning age of ubiquitous computing. AIGA: New Riders, 2006.
tecnolgica, sociedade de informao, sociedade informacional, sociedade de risco e
sociedade sustentvel. Estas sociedades apresentam preocupaes no que diz respeito
segurana e privacidade das pessoas, dos dados pessoais e no pessoais (sensveis ou no),
assumem a sensao de vulnerabilidade dos consumidores, usurios e cidados que navegam
na Internet fazendo compras, pagando contas e estabelecendo relacionamentos, ofertam
servios online e coletam volumes de dados nunca antes possvel ou processvel sem as TICs,
estabelecem o ambiente digital e desafiam-se diante dos riscos do uso no responsvel das
TICs e da premncia de sustentabilidade de um modelo econmico que seja ao mesmo tempo
funcional e socioambiental. Tecnologias como a computao em nuvem, aplicativos para
celulares e smartphones, comunicao instantnea (SMS Short Message Service, WhatsApp,
entre outros) e redes sociais fazem parte do dia a dia.
Considerando-se este cenrio, o artigo tem por objetivo viajar na informao de
modo a estabelecer uma linha de evoluo tecnolgica ao longo do tempo sob a tica da
informao. O artigo resultado de projeto de pesquisa e teve por base estudo bibliogrfico,
apresentando carter explicativo, de modo a contemplar aspectos exploratrios e descritivos.
Esta anlise temporal e brevemente histrica iniciada em Gutenberg e finalizada,
por questes de recorte tecnolgico, em Zuckerberg. No obstante ambos os nomes serem de
origem germnica, estas pessoas constituem marcos quando o tema informao. o que se
argumenta neste artigo. Esta viagem passa pelos predecessores de Zuckerberg, quais sejam,
Bill Gates e Steve Jobs.Esta evoluo, como apontado por Briggs e Burke 2 , envolve ...
comunicao de informao e entretenimento e idias, sob a forma de palavras e imagens, por
meio de fala, escrita, publicaes, rdio, televiso e, mais recentemente, da Internet.

2.A INFORMAO NO PASSADO: GUTENBERG


Inicia-se por Johannes Gensfleischzur Laden zum Gutenberg, ou
simplesmente Johannes Gutenberg, nascido em 1398, em Mainz, Alemanha.3Foi responsvel
pela inveno do tipo mecnico mvel para impresso, no ano de 1450, sendo considerado um
dos eventos mais importantes do mundo moderno. Tal inveno influenciou desde a
Renascena at o mundo contemporneo, de modo a possibilitar uma estrutura de

2
BRIGGS, Asa; BURKE, Peter. Uma histria social da mdia. Traduo Maria Carmelita Pdua Dias; Reviso
Tcnica Paulo Vaz, 2.ed. rev. e ampl. Rio de Janeiro: Zahar, 2006. p. 11.
3
UOL. Johannes Gutenberg: inventor alemo, considerado o pai da imprensa. 2016. Disponvel em:
<http://educacao.uol.com.br/biografias/johannes-gutenberg.htm>. Acesso em: 10 jun. 2016.
disseminao de informaes em grande escala. Gutenberg no somente inventou os tipos
mveis como aperfeioou a prensa.4
Historicamente, a tcnica de impresso j existia na China e no Japo (desde o sculo
VIII), mas o mtodo era distinto e consistia em blocos de madeira talhada que imprimiamuma
pgina inteira com o texto de interesse, sendo o mtodo apropriado para ideogramas ou
alfabetos com poucos caracteres.5
Assim, a prensa com base em tipos mveis pode ser utilizada para reproduzir
tecnicamente a escrita humana de textos, tendo sido posteriormente modificada para
impresso de imagens, mapas, diagramas e estruturas tabulares. A inveno de Gutenberg
tornou possvel o uso de tipos alfabticos.
Assim, a primeira produo impressa de Gutenberg foi a Bblia, conhecida como
Bblia de 42 linhas, visto que cada pgina composta por 42 linhas em duas colunas. A
impresso foi em latim e com letras gticas, sendo que os tipos criados por Gutenberg tinham
por base a escrita humana. Seus tipos mveis tinham o formato das letras dos livros
manuscritos. Algumas pginas da Bblia impressa por Gutenberg contm elementos
decorativos feitos mo e cada Bblia composta por dois volumes. A qualidade dos volumes
impressionante, podendo ser admirada na Biblioteca do Congresso Norte Americano em
Washington D.C.. A impresso da 1. Bblia foi terminada em 1455. A prensa utilizada por
Gutenberg tinha inspirao nas prensas de vinho, uma vez que ele nasceu e morreu em Mainz
regio vincola do Rio Reno.6
A cpia que se encontra na Biblioteca do Congresso Norte Americano inteiramente
em velino, um fino pergaminho feito de couro de vitela, e uma das trs nicas cpias em
velino que se sabe da existncia. Os outros dois volumes esto na Bibliothque Nationale de
France e na British Library na Inglaterra.7
Gutenberg no somente conseguiu criar os tipos mveis, mas tambm resolveu
problemas relacionados aos materiais, tinta e aos mtodos de impresso.8 Este documento

4
UOL. Johannes Gutenberg: inventor alemo, considerado o pai da imprensa. 2016. Disponvel em:
<http://educacao.uol.com.br/biografias/johannes-gutenberg.htm>. Acesso em: 10 jun. 2016.
5
LINARDI, Fred. A prensa de Gutenberg. Guia do Estudante. 2008. Disponvel em:
<http://guiadoestudante.abril.com.br/aventuras-historia/prensa-gutenberg-435887.shtml>. Acesso em: 10 jun.
2016.
6
LIBRARY OF CONGRESS. The Gutenberg Bible. 2016. Disponvel em
<https://www.loc.gov/exhibits/bibles/the-gutenberg-bible.html>. Acesso em: 10 jun. 2016.
7
LIBRARY OF CONGRESS. The Gutenberg Bible. 2016.
Disponvelem<https://www.loc.gov/exhibits/bibles/the-gutenberg-bible.html>. Acessoem: 10 jun. 2016.
8
LIBRARY OF CONGRESS. The Gutenberg Bible. 2016. Disponvel em
<https://www.loc.gov/exhibits/bibles/the-gutenberg-bible.html>. Acesso em: 10 jun. 2016.
considerado um monumento que marca um ponto de virada na arte de fazer livros e,
consequentemente, na transio da Idade Mdia para o mundo moderno.9
O trabalho de copiar livros estava modificado. As noes de tempo e custo foram
reorganizadas e permitiram que em menor tempo fossem produzidos, ou melhor, reproduzidos
livros com uma quantidade menor de pessoas executando o trabalho.
Desde o advento da escrita, do pergaminho e do papel j se tinha como o objetivo a
reprodutibilidade de dados e informaes por meio de uma linguagem simblica, ou seja,
alfabetos, letras, caracteres e smbolos utilizados para comunicar uma ideia, um fato ou um
relato da vida cotidiana.
A mecanizao trouxe velocidade e escala ao trabalho de produo de livros,
passando do manual e artesanal para a produo em massa, em grande escala, de modo
industrial. A quantidade deixou de ser um problema e o custo de produo foi barateado ao
longo dos anos.
As mudanas sociais causadas pela inveno de Gutenberg foram to substanciais
que historicamente relata-se a Revoluo da Impresso, estando relacionada no somente
tecnologia, mas tambm s condies sociais e culturais, pois j existia na Europa uma
sociedade letrada e com interesse em obter conhecimento.10
E este conhecimento tomou uma nova forma, medida que a informao se tornou
acessvel e disponvel. As informaes puderam ter carter cumulativo e passaram a ser
organizadas de forma sistemtica. Briggs e Burke 11 indicam como efeitos colaterais ou
tpicos das publicaes tornar o conhecimento acessvel para um pblico maior e, tambm
apontam que h efeitos verticais e cumulativos, ou seja, permitindo s novas geraes partir
do trabalho intelectual das geraes anteriores. Os copistas no mais eram necessrios e a
arte de imprimir se tornou um negcio lucrativo com a denominada comunicao de massa.
Eisenstein12 trata sobre as influncias no Ocidente a partir da inveno de Gutenberg.
Inicialmente a autora discute como o aumento da produo de livros permitiu aos autores
fazer referncias cruzadas entre diferentes ttulos. A autora apresenta tambm a necessidade
de padronizao dos textos, visando uma maior agilidade na impresso, bem como a

9
LIBRARY OF CONGRESS. The Gutenberg Bible. 2016. Disponvel em
<https://www.loc.gov/exhibits/bibles/the-gutenberg-bible.html>. Acesso em: 10 jun. 2016.
10
TIPOGRAFIA.NET. A evoluo dos prelos. 2016. Disponvel em:<http://tipografos.net/tecnologias/maquinas-
antigas.html>. Acesso em: 10 jun. 2016.
11
BRIGGS, Asa; BURKE, Peter. Uma histria social da mdia. Traduo Maria Carmelita Pdua Dias; Reviso
Tcnica Paulo Vaz, 2.ed. rev. e ampl. Rio de Janeiro: Zahar, 2006. p. 29.
12
EISENSTEIN, Elizabeth L. A revoluo da cultura impressa: os primrdios da europa moderna. Editora So
Paulo: Editora tica, 1998. p. 57-107.
racionalizao, codificao e catalogao dos dados, de modo a causar uma sistematizao da
educao formal.
Eisenstein13 aborda ainda a necessidade de maior quantidade de referncias e tambm
o mandatrio reconhecimento das fontes, para que a coleta de dados dos materiais a serem
impressos fosse um processo sistematizado e fundamentado. Passou a existir o conceito de
original (ou autntica) e cpia, bem como se passou a discutir conceitos como adulterao e
plgio.
obra original pode-se atribuir valor no mercado de bens simblicos, sendo que o
desenvolvimento dos meios de comunicao est entrelaado de modo fundamental com as
principais transformaes institucionais que modelaram o mundo moderno.14

3. A INFORMAO NO PRESENTE: ZUCKERBERG


A seguir apresenta-se um breve histrico da evoluo tecnolgica, passando pelas
dcadas de 60 a 90, avaliando-se a tecnologia e o estreito relacionamento das TICs com a
informao. Na sequncia, adentra-se ao sculo XXI com o marco tecnolgico estabelecido
por Marc Zuckerberg, porm sendo necessrio avaliar seus predecessores: Bill Gates e Steve
Jobs, os quais desenvolveram diversos elementos de tecnologia, criando a atmosfera favorvel
s redes sociais. Em um primeiro momento, esta interligao pode parecer ocasional e
efmera, mas no . O sucesso das redes sociais, tal qual, constitudas atualmente, necessitava
de um ambiente digital que considerasse a velocidade, a mobilidade e a acessibilidade como
palavras de ordem. Assim aconteceu.

3.1. Breve Histrico da Evoluo Tecnolgica


O recorte tecnolgico pretendido por este estudo leva anlise da evoluo dos meios
tecnolgicos, a partir do ponto de vista da informao, nos sculos XX e XXI. At a dcada
de 70 os meios de comunicao envolviam os correios, os telgrafos e o telefone fixo. A
informao era transmitida por meio de cartas manuscritas, telegramas e voz. O paradigma
exigia que o usurio estivesse fixo a um determinado local para ento fazer uso da tecnologia
e, por conseguinte, receber ou enviar dados e informaes.
O desenvolvimento dos computadores iniciou-se muito antes da dcada de 70, tendo-
se como marco a dcada de 30, quando em 1937 a IBM e a Marinha Americana

13
EISENSTEIN, Elizabeth L. A revoluo da cultura impressa: os primrdios da europa moderna. Editora So
Paulo: Editora tica, 1998. p. 57-107.
14
THOMPSON, John B. A mdia e a modernidade: Uma teoria social da mdia. Petrpolis/RJ: Vozes, 1998.
desenvolveram o MARK I, o qual por aspecto de curiosidade, media 2,5 m de altura e 18 m
de comprimento. Era considerado um computador eletromecnico.15 O primeiro computador
eletrnico digital surgiu somente 1939, denominado de ABC, sendo o primeiro a usar
vlvulas para circuitos lgicos.16 Sucessivos estudos e desenvolvimentos permitiram a criao
do ENIAC (1946), o UNIVAVC I (1951), o IBM 701 (1953) e o IBM 650 (1954).17
Deve-se ter em mente que a palavra informtica surgiu pela conjuno das palavras
informao e automtica, evidenciando o valor da informao e caracterizando o
computador como agente responsvel pelo processo de transformao para a nova sociedade
da informao18.
Somente no incio da dcada de 70 que surgiram os microprocessadores ou Circuitos
integrado (CI), ou popularmente denominados de Chips.19Foram os Cis que permitiram que os
computadores apresentassem as seguintes caractersticas: confiabilidade, compacticidade e
baixo consumo de energia eltrica.20
Na dcada de 80, as redes de computadores puderam ser aplicadas devido ao
desenvolvimento de sistemas de cabeamento e protocolos de comunicao, os quais
estabelecem uma conveno que controla e possibilita a conexo, comunicao, transferncia
de dados entre dois sistemas computacionais.
Mas anteriormente, mais especificamente na dcada de 60, que ocorreu o
lanamento do primeiro computador eletrnico, denominado RAMAC 305, pela empresa
IBM; a chegada do homem na Lua em 20 de julho de 1969, pela Misso Apollo 11; a primeira
transmisso de televiso via satlite em 25 de junho de 1967 a criao da ArpaNet em abril de
1969, ou seja, o ncleo central da Internet. A ArpaNet foi criada pela Advanced Research
Projects Agency (ARPA) do Departamento de Defesa dos Estados Unidos possibilitando o
compartilhamento de dados e a troca de mensagens (correio eletrnico ou e-mail).21

15
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
16
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
17
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
18
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994. p. 3.
19
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
20
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
21
EFING, Antnio Carlos; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. Sociedade de Informao: O Direito
Incluso Digital. Revista Direito Empresarial (Curitiba), v. 12, 2009, p. 87-103.
Na dcada de 80, mais especificamente nos anos de 1985 e 1986, o PC (Personal
Computer) e os compatveis tornaram-se um padro tanto para aplicaes profissionais quanto
pessoais.22 Nos anos de 1986 a 1988 surgem os micros 286 e 386, os quais evoluram para
486 no incio da dcada de 90. Nesta mesma poca surgiram os notebooks e palmtops.23
Era iniciada a mobilidade, sendo o paradigma do fixo colocado em confronto
necessidade de as pessoas no precisarem estar fixas a um determinado lugar para acessar,
trabalhar, receber e enviar dados e informaes. Nesta mesma poca era lanado o
microprocessador Pentium, trazendo velocidade de processamento na ordem do dobro de um
computador 486. Associava-se, ento, mobilidade e velocidade, caractersticas de interesse de
uma sociedade que se construa em torna da informao.
Assim, os desenvolvimentos tecnolgicos da dcada de 60 embasaram o que seria, na
dcada de 90, conhecido como Internet. Deve-se observar que a Internet surgiu durante a
Guerra Fria, os Estados Unidos e a Unio Sovitica disputavam a hegemonia poltica,
econmica e militar no mundo. Assim, o objetivo inicial da ArpaNet era militar, tendo em
vista que os Estados Unidos fossem atacados e perdessem os meios convencionais de
comunicao, as foras armadas norte-americanas poderiam manter a comunicao e troca de
informaes. Porm, nas dcadas de 70 e 80, a Internet passou a ser utilizada para fins
acadmicos, isto , para troca de idias e mensagens entre professores e estudantes
universitrios. Somente na dcada de 90, com o desenvolvimento do servio World Wide Web
(da surge o www que utilizado para localizar sites) ou simplesmente web, pelo engenheiro
ingls Tim Bernes-Lee, que a Internet pde ampliar seus horizontes e de seus usurios.
Neste contexto, o www foi o primeiro integrador de informaes, permitindo que dados,
informaes e contedos pudessem ser acessados de qualquer lugar, atravs de uma forma
simples e consistente. Em termos tecnolgicos, o que possibilita a Internet ser um diferencial,
a utilizao do hipertexto, o qual constitui um padro para apresentao das informaes
com base em uma linguagem denominada de HTML (Hypertext Markup Language).24
A base de transporte das informaes na Internet o protocolo TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol).25Assim, no ambiente www diversas aplicaes podem

22
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
23
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
24
EFING, Antnio Carlos; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. Sociedade de Informao: O Direito
Incluso Digital. Revista Direito Empresarial (Curitiba), v. 12, 2009, p. 87-103.
25
COMER, Douglas E. Internetworking with TCP/IP: principles, protocols, and architecture, Second Edition.
Prentice-Hall International, Inc., v. 1, 1991.
ser escritas no formato do protocolo de nvel de aplicao do TCP/IP conhecido como http
(Hypertext Transfer Protocol).26
O paradigma inicial da Internet era constituir-se em uma rede mundial de
computadores trocando informaes entre si, mas se tornou muito mais que isto. Deste modo,
para auxiliar e facilitar a navegao foram criados diversos softwares denominados
browsers ou navegadores, podendo-se citar o Internet Explorer, o Netscape Navigator, o
Mozzila e o Google Chrome. Observa-se que o verbo navegar est ligado Internet devido
ao fato do usurio poder passar de uma pgina web (web page) para outra atravs de um
simples click no mouse, cada palavra ou parte do texto pode estar ligado a outros textos, por
isto, denomina-se de hipertexto ou hyperlink.27 Na verdade, o hyperlink no consiste somente
no conceito de vnculos embutidos, para especificar textos dentro do mesmo arquivo ou
computador, mas principalmente por conter hyperlinks para textos e arquivos localizados em
outros computadores em diferentes localizaes.28
Cabe, portanto, explicar que toda esta estrutura passvel de funcionamento visto que
os dispositivos computacionais possuem cada qual um endereo fixo ou dinmico IP
Address.29 O homem inserido no meio ambiente digital, tal qual tratado por Cavedon et al.30,
entretanto, desconhece o funcionamento desta caracterstica tcnica. Assim, um IP fixo um
nmero, denominado de endereo IP, o qual identifica um computador em uma rede de
computadores. Esta relao unvoca, ou seja, cada computador possui um nico endereo. J
o IP dinmico significa que a cada conexo na rede o computador recebe uma identificao,
um endereo diferente e que somente vlido durante o tempo que aquele computador
permanecer conectado rede. S e somente s pela existncia do endereo IP que, por
exemplo, um smartphone pode acessar pginas na Web, receber um e-mail ou realizar o
download de um arquivo.
Tambm a Internet possibilitou a prtica do correio eletrnico ou email, entendido
como uma das aplicaes de rede de computadores mais antigas de acordo com Peterson e

26
GARFINKEL, Simson; SPAFFORD,Gene. Web security & commerce. OReilly & Associates, Inc., 1997.
27
EFING, Antnio Carlos; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. Sociedade de Informao: O Direito
Incluso Digital. Revista Direito Empresarial (Curitiba), v. 12, 2009, p. 87-103.
28
LAUDON, Kenneth C.; LAUDON, Jane P. Sistemas de Informao. Rio de Janeiro: Livros Tcnicos e
Cientficos S.A., 1999. p. 169.
29
NUNES, Srgio Sobral. Redes de Comunicao. Universidade do Porto, Faculdade de Engenharia, Mestrado
em Gesto da Informao, 2004. p. 75-89.
30
CAVEDON, Ricardo; FERREIRA, HelineSivini; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. O Meio Ambiente
Digital sob a tica da Teoria da Sociedade de Risco: Os avanos da informtica em debate. Revista Direito
Ambiental e Sociedade, v. 5, 2015, p. 194-223.
Davie31, sendo um mtodo para enviar e receber mensagens eletrnicas mediante utilizao de
32
sistemas eletrnicos de comunicao. Desta forma, pessoas em diferentes pontos
geogrficos passaram a se comunicar de forma fcil, rpida, e a baixo custo.
Agregado a uma conta de email tem-se um endereo virtual. Sua formao dividida
pelo nome do usurio e um domnio da Internet, separados pelo smbolo @. Exemplo disso
o endereo eu@exemplo.com.br. O login de acesso deste endereo eu, sendo nico dentro
do domnio exemplo, o qual foi registrado como pertencente ao pas Brasil, visto a
indicao de br representando o domnio.Uma conta de email pode ser solicitada/criada em
servidores de email disponibilizados gratuitamente ou no. Algumas empresas privadas que
disponibilizam este tipo de servio gratuitamente so a Yahoo e Gmail.
Foi ento que a virada do sculo XX trouxe realmente grandes avanos permitindo que
qualquer contedo seja veiculado na Internet. Entende-se por contedo, qualquer tipo de
dados ou arquivo em formato de texto, voz, imagem, vdeo e som. Freitas e Batista 33
asseveram que A Internet definiu mundialmente um marco na evoluo das tecnologias de
informao e comunicao (TIC), tendo tambm modificado as possibilidades de realizaes
de transaes comerciais ao redor do mundo.
Com o advento da computao mvel (celulares e tablets), das redes sociais, da TV
digital interativa (TVDi) e, ainda, das redes de altavelocidade pode-se desenvolver e
implementar novas modalidades decomrcio eletrnico focadas nos seguintes elementos
bsicos: m mobilidade, s social, t televiso e f Facebook. Surgiram ento o m-
commerce (mobile-commerce), s-commerce (social-commerce), t-commerce (TV-commerce) e
f-commerce (Facebook-commerce).34
O paradigma do sculo XXI exige mobilidade, versatilidade e facilidade,sendo que os
smartphones e tablets integram a Computao Ubqua e aComputao Mvel diante do
paradigma denominado everyware por Greenfield35como:

Ever more pervasive, ever harder to perceive, computing hasleapt off


desktop and insinuated itself into everyday life. Suchubiquitous information
technology everyware - will appear in many different contexts and take a

31
PETERSON, Larry L.; DAVIE, Bruce S. Redes de Computadores: uma abordagem de sistemas. 3. ed., Rio de
Janeiro: Editora Elsevier, 2004.
32
LIMEIRA, Tania Maria Vidigal. E-marketing. 2. ed., So Paulo: Editora Saraiva, 2007.
33
FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra; BATISTA, Osvaldo Henrique dos Santos .Neuromarketing e as
Novas Modalidades de Comrcio Eletrnico (m-s-t-f-commerce) frente ao Cdigo de Defesa do Consumidor.
Derecho y Cambio Social, v. 42, 2015. p. 5.
34
FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra; BATISTA, Osvaldo Henrique dos Santos .Neuromarketing e as
Novas Modalidades de Comrcio Eletrnico (m-s-t-f-commerce) frente ao Cdigo de Defesa do Consumidor.
Derecho y Cambio Social, v. 42, 2015. p. 1-22.
35
GREENFIELD, Adam. Everyware: the dawning age of ubiquitous computing. AIGA: New Riders, 2006. p. 9.
wide variety of forms, butit will affect almost every one of us, whether were
aware of itor not.

De acordo com Freitas e Batista36 a unio entre anytime, anywhere e anything, ou


seja, aqualquer hora, em qualquer lugar pode-se ter acesso a qualquer coisa,produto ou
servio por meio direto aos sites das lojas virtuais ou indireto por meio das redes sociais.
Para que o sculo XXI apresenta-se muitos destes desenvolvimentos, por exemplo:
smartphones e redes sociais; percorreu-se um caminho de avanos tecnolgicos, o qual leva o
estudo dos predecessores de Zuckerberg, fazendo-se necessrio analisar as contribuies
associadas a Bill Gates e Steve Jobs. Na dcada de 90 o lema da Microsoft era Information
at your fingertips37.

3.2. Os Predecessores: Bill Gates e Steve Jobs


William Henry Gates III, conhecido como Bill Gates, nasceu em 1955 e aos 21 anos
criou a Microsoft juntamente com Paul Allen, sendo que esta empresa se tornou a maior e
mais conhecida empresa de software do mundo. Pode ser considerado o pai do computador
pessoal ou PC (Personal Computer). Possui uma fortuna avaliada em US$ 76 bilhes.38 Mas o
que ele fez para ser quem ?
Tudo comeou em 1981com o desenvolvimento de um sistema operacional (OS
Operating System), denominado Windows, cujo nome vem de janelas visto que a
interfacetinha por base um padro de janelas que exibiam informaes e recebiam respostas
dos usurios por meio de um teclado, de cliques do mouseou, mais atualmente, de toques na
tela ou monitor.
O sistema operacional tem por finalidade estabelecer uma interface entre o usurio e a
arquitetura do computador (menciona-se computador visto ser este o equipamento tecnolgico
h poca). De um modo simplificado pode-se explicar que um computador ou qualquer
aparato tecnolgico no desempenha suas funes sem que pelo menos um sistema
operacional esteja nele instalado. o sistema operacional que gerencia o funcionamento do
computador, controla os perifricos, executa programas computacionais e aplicativos,
gerencia a memria, o teclado, o mouse e, ainda, gerencia as funes com redes externas.

36
FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra; BATISTA, Osvaldo Henrique dos Santos .Neuromarketing e as
Novas Modalidades de Comrcio Eletrnico (m-s-t-f-commerce) frente ao Cdigo de Defesa do Consumidor.
Derecho y Cambio Social, v. 42, 2015. p. 9.
37
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.p. 85.
38
FORBES. Bill Gates. 2016a. Disponvel em: <http://www.forbes.com/profile/bill-gates/?list=billionaires>.
Acessoem: 10 jun. 2016.
LAUDON e LAUDON (1999, p. 99) explicam que Tal qual um gerente de uma empresa, o
sistema operacional determina quais recursos computacionais sero utilizados para resolver os
problemas que surgirem e a orem em que sero resolvidos.
A grande sacada do sistema operacional Windowsfoi, inicialmente, criar uma interface
grfica para o sistema operacional MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), o qual foi
comprado pela empresa Microsoft de Bill Gate. Percebe-se que o nome da empresa advm do
termo Micro Soft, que a juno de software para micro ou computador de porte pequeno, os
quais tiveram expanso no mercado mundial a partir de 1990. Os computadores nesta poca
eram popularmente denominados de micro.
No incio da dcada de 90 a interface grfica j era um padro nas mquinas
Macintosh (de criao de Steve Jobs e seus scios: Steve Wozniak e Mike Markkula),
comeando a se tornar uma aplicao para os PCs por meio do sistema operacional Windows,
que h poca ainda tinha por base o sistema operacional MS-DOS, no sendo ento
propriamente dito um sistema operacional. Isto somente foi acontecer a partir de 1993/1994
quando a Microsoft lanou o Windows NT.39
Nesta poca era visvel para os tcnicos e estudiosos da Cincia da Computao que
havia o denominado culture gap, o qual consistia na diferena entre a tecnologia disponvel e
o uso efetivo da tecnologia pelas empresas em geral.40
Deve-se mencionar tambm que paralelamente ao desenvolvimento do hardware
ocorreu o desenvolvimento das linguagens de programao e, consequentemente, do software
de modo geral.
Dois elementos foram relevantes ao desenvolvimento do sistema operacional
Windows: a interface grfica e o mouse. Ambos no foram invenes nem de Bill Gates nem
da Microsoft. Estas invenes couberam Douglas Carl Engelbart que em 1959, juntamente
com uma equipe de 47 pesquisadores foram responsveis pelos seguintes desenvolvimentos:
bit-mapped screens, the first computer mouse, hypertext, collaborative tools, and precursors
to thegraphical user interface, groupware (inc. shared-screen teleconferencing and computer-
supported meeting room), etc.41

39
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
40
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994.
41
ENGELBART, Douglas Carl. Toward augmenting the human intellect and boosting our collective
IQ.Communications of the ACM, 38 (8): 1995. p. 1-30. Disponvel em:
<http://dougengelbart.org/pubs/books/augment-133150.pdf>. Acesso em: 10 jun. 2016.
A interface grfica genericamente denominada de Graphical User Interface (GUI),
sendo que este tipo de interface considera que o usurio utiliza:

cones (objetos, smbolos e representaes grficas para representar


arquivos, programas, perifricos, funes e comandos); um dispositivo de
posicionamento (mouse); menus universais e opes abertas como cortinas
(pulldown menus) e naturalmente janelas superpostas.42

Passou-se da era da linha de comando ou comandos por texto para a era do cone. Este
tipo de interface fez tanto sucesso que se perpetuou e aprimorou at os dias atuais. Para a
gerao de usurios que nunca trabalhou com uma interface que no seja a grfica, no pode
imaginar a dificuldade de aprendizado nem mesmo a necessidade de conhecimentos
detalhados, exigidos dos usurios, sobre o funcionamento interno dos computadores e seus
perifricos.
Contemporneo de Bill Gates, Steve Paul Jobs, ou somente Steve Jobs, foi o co-
fundador, presidente e diretor executivo da Apple Inc., tendo falecido em 2011. Revolucionou
as indstrias de computadores pessoais, filmes de animao, msica, telefones, tablets e
publicaes digitais.43 Atuou tambm como diretor executivo da empresa de animao por
computao grfica a Pixar e, ainda foi acionista individual da The Wall Disney
Company.44Possua uma fortuna estimada em US$ 100 bilhes.45
Na dcada de 70, Jobs e seus scios, desenvolveram e comercializaram a primeira
linha de computadores pessoais, denominada Apple. At hoje, as mquinas Apple,
denominadas Mac, so conhecidas pela eficincia e beleza. Possuem sistema operacional
prprio, o OS X tendo por base a estrutura do LINUX. A Apple informa que O OS X o
sistema operacional do Mac. [...] fcil de usar, agrada aos olhos e ainda vem com uma
coleo de apps incrvel. Por isso, seu Mac e dispositivos com iOS funcionam to bem
juntos.46 O sistema operacional dos dispositivos mveis da Apple o iOS.
J na dcada de 80, eles criaram o Macintosh apostando em um GUI e no uso do
mouse.47 Em 1985, Jobs foi demitido da Apple e criou a NeXT, empresa de desenvolvimento

42
MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com microcomputadores. 2. ed., So Paulo:
Makron Books, 1994. p. 316.
43
FOLHA DE S. PAULO. Jobs revolucionou seis indstrias, escreve bigrafo. 2011. Disponvel
em<http://www1.folha.uol.com.br/fsp/mercado/me0710201111.htm>. Acesso em: 10 jun. 2016.
44
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.
45
FORBES. Steve Jobs. 2011. Disponvel em: <http://www.forbes.com/profile/steve-jobs/>. Acesso em: 10 jun.
2016.
46
APPLE. OS X. 2016a. Disponvel em: <https://www.apple.com/br/osx/what-is/>. Acessoem: 10 jun. 2016.
47
ISAACSON, op. cit.
de plataformas computacionais, ou seja, software que projetado para ser executado
internamente ao equipamento. Em 1996 a NeXT foi comprada pela Apple e Steve Jobs
retornou.
Steve Jobs foi e considerado um mito de criao da revoluo digital em grande
escala. Jobs foi revolucionrio na questo do design dos equipamentos. Da garagem de seus
pais para o mundo. Era especialmente habilidoso em combinar ideias, unindo a arte e a
tecnologia.48
Foi o criador do iPod, em 2001, e revolucionou a indstria da msica, fazendo com
que o usurio pudesse portar e escutar msicas em qualquer lugar. 49Alm disto, lanou o
primeiro fone de ouvido na cor branca, fazendo deste elemento um diferencial associado
marca Apple.50
Assim, a revoluo dos computadores pessoais influenciou as criaes na indstria de
celulares e tablets, chegando-se aos smartphones. Em 1999 foi lanado o iBook e em 2006 foi
lanado o MacBook, ambos notebooks. 51 O MacBook apresentava maior confiabilidade,
velocidade e, principalmente, menor consumo de energia em relao ao iBook.
Em 2007, foi lanado o iPhone, reunindo em um nico dispositivo as funes de
tocador de udio, cmera digital e Internet.52 Uma revoluo no mundo da informao. Nunca
se imaginou falar, fotografar e enviar por meio da Internet, a partir do mesmo dispositivo, a
imagem e muito mais: texto, video, audio. A tecnologia de telas sensveis a mltiplos toques
permitiu que os celulares adentrassem ao sculo XXI como o equipamento mais utilizado no
mundo. Dados da Unio Internacional de Telecomunicaes (UTI) apresentam que em maio
de 2015 a quantidade de usurios de celulares no mundo passava de 7 bilhes,sendo que
Edgar Jnior53 comenta que Segundo a agncia da ONU, em 2000 o nmero de aparelhos
celulares era de 738 milhes. Em 15 anos, o aumento foi de 9,5 vezes o nmero de usurios
computados no ano 2000.

48
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.
49
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.
50
PLAYADELNACHO. Fones de Ouvido: a histria da reproduo musical introspectiva. 2016. Disponvel em:
<https://playadelnacho.wordpress.com/2013/11/22/fones-de-ouvido-a-historia-da-reproducao-musical-
introspectiva/>.Acesso em: 10 jun. 2016.
51
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.
52
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.
53
EDGAR JNIOR. UIT diz que nmero de celulares no mundo passou dos 7 bilhes em 2015. 2015.
Disponvel em: <http://www.ebc.com.br/tecnologia/2015/05/uit-diz-que-numero-de-celulares-no-mundo-passou-
dos-7-bilhoes-em-2015>. Acesso em: 10 jun. 2016.
Mobilidade e acessibilidade formaram um conjunto harmonioso e de interesse do
grande pblico, vido por informao. Neste sentido, em 2014, foi lanado pela Apple o
Apple Watch, um relgio inteligente capaz de monitorar atividades fsicas e estar conectado
ao celular via Bluetooth visando, desta forma, permitir que as pessoas no necessitem
verificar as telas dos celulares o tempo todo. Este relgio est relacionado com o que
denominado de tecnologia vestvel (wearable).54
Steve Jobs idealizava mquinas sem slots, fendas que permitem que o usurio
conecte cartes de expanso na placa me de um computador 55 , visando controlar a
experincia do usurio. Com o passar do tempo, ele se tornou o gro-mestre dos lanamentos
de produtos, de modo que Jobs encontrou maneiras de criar estouros de publicidade to
potentes que o frenesi se alimentava sozinho, como uma reao em cadeia.56 Nas palavras de
Jobs, A gente se beneficia o tempo todo de avanos que vieram antes de ns e usamos coisas
desenvolvidas por pessoas que existiram antes de ns, complementando: um sentimento
maravilhoso, de xtase, criar algo que vai para o reservatrio do conhecimento e da
experincia humana.57
Todos estes desenvolvimentos e a criao de uma atmosfera gerida pela
informaopermitiram a criao das denominadas redes sociais. Freitas 58 mostrou que no
foram poucas as redes sociais que j foram criadas e fizeram sucesso no Brasil e no exterior.
Entre elas, a autora menciona: Orkut, MySpace, Facebook, Sonico, Ning, Badoo, CollectiveX,
Twitter. Para Barabsi somos todos parte de um grande aglomerado, a rede social mundial,
da qual ningum excludo. No conhecemos todas as pessoas deste planeta, mas existe um
caminho entre qualquer um de ns nessa rede de indivduos. 59 Foi prevendo isto que
Zuckerberg colocou seus esforos na criao de uma rede social, a qual uma das mais
utilizadas no mundo, o Facebook.

3.3. As Redes Sociais: Zuckerberg

54
APPLE. Apple watch. 2016b. Disponvel em: <http://www.apple.com/watch/>. Acessoem: 10 jun. 2016.
55
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.p. 155.
56
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.p. 183.
57
ISAACSON, Walter. Steve Jobs: a biografia. Trad. Berilo Vargas, Denise Bottmann, Pedro Maia Soares. So
Paulo: Companhia das Letras, 2011.p. 184.
58
FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. Redes sociais: sociedade tecnolgica e incluso digital. In: Marcos
Wachowicz. (Org.). Direito da Sociedade da Informao & Propriedade Intelectual. 1ed. Curitiba: Juru, , v. 1,
2012. p. 43-65.
59
BARABSI, Albert-Lszl. Linked (Conectado):A nova cincia dos networks. Traduo: Jonas Pereira dos
Santos. So Paulo: Editora Leopardo. 2009.
Mark Zuckerberg fundou o Facebook em 2004, juntamente com Dustin Moskovitz,
Eduardo Saverin (brasileiro), Andrew McCollum e Chris Hughes, quando ainda eram
estudantes da Harvard University. Em 2016, sua fortuna est estimada US$ 51,5 bilhes.60
Ao perceber a falta de um software para rede social dedicado aos estudantes da
universidade, Zuckerberg e seus colegas criaram, em 2003, a Facemash61, nome da primeira
verso.Correia e Moreira explicam que:

O Facebook pode ser definido como um website, que interliga pginas de


perfil dos seus utilizadores. Tipicamente, nestas pginas que os utilizadores
publicam as mais diversas informaes sobre eles prprios, e so tambm os
utilizadores que ligam os seus perfis aos perfis de outros utilizadores.62

Os dados mais recentes do uso do Facebook no Brasil, foram apresentados na Campus


Party 2016 por Ime Archibong, diretor de parcerias estratgicas da rede social, resumindo-se:

99 milhes de usurios ativos mensais;


89 milhes de usurios mveis ativos mensais;
8 em cada 10 brasileiros conectados esto no Facebook.63

Os dados quantitativos impressionam. So 1,59 bilhes de usurios no mundo, de


modo que

950 milhes de pessoas foram localizadas e confirmadas por meio do recurso


Safety Check, utilizado durante tragdias para que seus usurios possam
confirmar que esto salvo para suas famlias. 500 milhes de usurios
utilizam todos os meses a plataforma de eventos da rede social, enquanto
mais de 1 bilho so ativos em grupos de discusso.64

60
FORBES. Mark Zuckerberg. 2016b. Disponvel em: <http://www.forbes.com/profile/mark-zuckerberg/>.
Acesso em: 10 jun. 2016.
61
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014, p. 169.
62
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014. p. 168.
63
CRUZ, Melissa.Facebook revela dados do Brasil na CPBR9 e WhatsApp 'vira ZapZap'. techtudo, 2016.
Disponvel em: <http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2016/01/facebook-revela-dados-do-brasil-na-
cpbr9-e-whatsapp-vira-zapzap.html>. Acesso em: 10 jun. 2016.
64
CANALTECH. Facebook j tem 1,59 bilho de usurios em todo o mundo. 2016. Disponvel em:
<http://corporate.canaltech.com.br/noticia/facebook/facebook-ja-tem-159-bilhao-de-usuarios-em-todo-o-mundo-
56955/>. Acesso em: 10 jun. 2016.
E mais, Hoje, so 2,5 milhes de anunciantes no Facebook e 50 milhes de pginas
de empresas, boa parte delas gerenciada por micro e pequenos empreendedores. 65 Desta
forma, ... o Facebook est a mudar a forma como centenas de milhes de pessoas se inter-
relacionam e partilham informao.66
Idealizada inicialmente para uso exclusivo dos estudantes de Harvard, sendo que no
lanamento do Facemash, Zuckerberg contabilizou que aderiram 450 visitantes e foram
registadas mais de 20.000 visualizaes de fotografias, apenas nas primeiras 4 horas
online.67O site foi desativado e Zuckerberg foi acusado de violar as regras de segurana
informtica e de invaso de privacidade ao ter utilizado as fotografias do livro dos alunos
formandos da universidade, h poca denominado de facebook, uma vez que continha as
fotos dos formandos e um texto descritivo sobre o aluno.68
Antes do Facebook ser como , Zuckerberg aproveitou o projeto inicial do Facemash
e desenvolveu um website que consistia numa coleo de 500 imagens da poca
Renascentista, para que os alunos da disciplina de Histria da Arte
comentassem.69Novamente, o projeto foi um sucesso e o prprio Zuckerberg comentou: Em
duas horas todas as imagens estavam cheias de comentrios, e tive muito sucesso nessa
disciplina. Tivemos todos.70 Desta forma, entende-se que Zuckerberg percebeu o potencial
do website como importante ferramenta de partilha de conhecimento e de interao entre os
alunos. 71 As funes bsicas do futuro Facebook estavam sendo colocadas em teste e
validao, quais sejam: publicar informao relevantes, conectar-se a outros estudantes com

65
CANALTECH. Facebook j tem 1,59 bilho de usurios em todo o mundo. 2016. Disponvel em:
<http://corporate.canaltech.com.br/noticia/facebook/facebook-ja-tem-159-bilhao-de-usuarios-em-todo-o-mundo-
56955/>. Acesso em: 10 jun. 2016.
66
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014. p. 168.
67
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014. p. 169.
68
SCHWARTZ, Bari. Hot or Not? Website Briefly Judges Looks.The Harvard Crimson, 4 denovembro de 2003.
Disponvel em: <http://www.thecrimson.com/article/2003/11/4/hot-or-not-website-briefly-judges/>. Acesso em:
10 jun. 2016.
69
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014. p.168-187.
70
McGIRT, Ellen. Facebooks Mark Zuckerberg: Hacker. Dropout. CEO. FastCompany, 2007. Disponvel em:
<http://www.fastcompany.com/59441/facebooks-mark-zuckerberg-hacker-dropout-ceo>. Acesso em: 10 jun.
2016.
71
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014. p. 170.
mesmos interesses e, ainda, criar grupos de interessados e interagir com os membros destes
grupos.
Em janeiro de 2004, Zuckerberg redefiniu a programao de um novo website, agora
com o nome de Thefacebook seguindo as regras de segurana e privacidade estabelecidas pela
Universidade.72 Em agosto de 2005 a rede se tornou Facebook. A partir de 2007, o Facebook
passou a permitir o acesso a qualquer internauta maior de 13 anos e com endereo eletrnico
(email) vlido.73
Assim, na pgina web inicial do Facebook (www.facebook.com) encontra-se a
seguinte explicao: No Facebook voc pode se conectar e compartilhar o que quiser com
quem importante em sua vida. O Facebook apresenta tambm o conjunto de princpios que
regem as atividades da e na rede social em questo, assim definido:

Estamos desenvolvendo o Facebook para criar um mundo mais aberto e


transparente, o qual acreditamos que criar mais entendimento e conexo. O
Facebook promove a franqueza e transparncia fornecendo s pessoas mais
poder para compartilhar e se conectar, e alguns princpios guiam o Facebook
para atingir essas metas. O alcance desses princpios deve ser controlado
apenas por limitaes de lei, tecnologia e normas de desenvolvimento social.
Portanto, estabelecemos tais princpios como a base de direitos e
responsabilidades daqueles dentro do servio do Facebook.74

As funes iniciais da rede foram redirecionadas fortemente para a interao social, de


modo a permitir que os usurios publiquem informao pessoal relevante numa pgina
individual com o seu perfil, conectem-se a outros usurios, estabelecendo listas de amigos e
interagindo com estes amigos por meio de postagens e comentrios contendo textos, imagens,
vdeos, entre outros.
Toda informao atualizada em tempo real e a rede social inclui tambm um
calendrio personalizado de eventos e um feed de notcias, no qual as postagens mais recentes
dos amigos do usurio so apresentadas em ordem cronolgica. Os usurios podem publicar
imagens e, ainda, identificar e apontar outros usurios que aparecem nas imagens publicadas.

72
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014. p. 168-187.
73
CORREIA, Pedro Miguel Alves Ribeiro; MOREIRA, Maria Faia Rafael. Novas formas de
comunicao:histria do Facebook - Uma histria necessariamente breve. Revista ALCEU, v. 14 , No.28,
jan./jun. 2014. p. 172.
74
FACEBOOK. Princpios do Facebook. 2016.Disponvel em:
<https://www.facebook.com/principles.php>Acesso em: 10 jun. 2016.
Pariser 75 aponta que a palavra de ordem relevncia. E para isto, os sistemas
informticos precisaram lanar mo do conceito de realimentao (feedback). O Facebook
trabalha com o conceito de realimentao por meio do boto curtir. O que os seus amigos
da vida real dizem ou fazem relevante, considerando-se que o curtir uma ao externa de
um usurio para outros usurios, sendo na verdade uma ao de realimentao da prpria rede
social, indicando o que ou no relevante para cada usurio.
Considerando-se o exposto inegvel a influncia que essa rede social possui na vida
das pessoas hoje em dia. A tecnologia no tem a ver s com os computadores, mas com a vida
das pessoas. Passou-se do face-to-face para o eletrnico (telefone fixo), o digital (email) e o
virtual: as relaes nas redes sociais.

4. O QUE EST POR VIR?


Inicialmente, cabe lembrar Os Jetsons, uma srie animada de TV produzida pela
Hannah-Barbera na dcada de 60. Este desenho animado introduziu no imaginrio o futuro da
humanidade: video-conferncia, relgios inteligentes, reconhecimento facial, identificao
biomtrica, robs, carros inteligentes e muito mais. A comunicao e a informao eram
elementos importantes na vida desta famlia que parecia to distante da realidade brasileira e
mundial.
Este futuro tornou-se presente, possvel e est diante de todos no dia a dia, com mais
ou menos acesso e influncia dependendo das atividades que cada um realiza e, infelizmente,
tambm dependendo do grau de incluso digital. Efing e Freitas comentam que:

Ainda que o acesso aos meios tecnolgicos (computadores, notebook,


internet, pager, telefones celulares, etc.) esteja facilitado, levando em conta
o custo financeiro para a sua aquisio, no faz com que todos os
consumidores sejam capazes de usufruir destes produtos/servios ofertados.
Da mesma forma, o fato da Internet ser fonte de informaes, no representa
que os cidados dela faro uso como exerccio da sua cidadania.76

Continuam os autores poderando que: a chamada excluso digital remonta o grande


problema ao associar desenvolvimento e tecnologia, pois objetivo maior que todos os
cidados tenham acesso aos benefcios decorrentes dos avanos tecnolgicos.77

75
PARISER, Eli. O Filtro Invisvel: O que a internet est escondendo de voc. Trad. Diego Alfaro. Rio de
Janeiro: Zahar, 2012. p. 27.
76
EFING, Antnio Carlos; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. Sociedade de Informao:O direito
incluso digital. Revista Direito Empresarial (Curitiba), v. 12, 2009, p. 101.
77
EFING, Antnio Carlos; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. Sociedade de Informao:O direito
incluso digital. Revista Direito Empresarial (Curitiba), v. 12, 2009, p. 101
Mesmo diante de problemas h que se fazer um exerccio e se perguntar: o que est
por vir? O assunto em voga a Internet das Coisas (IoT ou Internet of Things) de modo que
Evans da empresa CISCO aponta que a IoT

mudar tudo, inclusive ns mesmos. Isso pode parecer uma declarao


arrojada, mas considere o impacto que a Internet j teve na educao, na
comunicao, nos negcios, na cincia, no governo e na humanidade.
Claramente, a Internet uma das criaes mais importantes e poderosas de
toda a histria humana.78

Atzori et al. definem a IoT como um novo paradigma que

is rapidly gaining ground in the scenario of modern wireless


telecommunications. The basic idea of this concept is the pervasive presence
around us of a variety of things or objects such as Radio-Frequency
IDentification (RFID) tags, sensors, actuators, mobile phones, etc. which,
through unique addressing schemes, are able to interact with each other and
cooperate with their neighbors to reach common goals.79

Deste modo, tem-se um mundo de objetos fsicos embarcados com sensores e


atuadores, conectados por redes sem fio e que se comunicam usando a Internet. Como
resultado forma-se redes de objetos inteligentes capazes de realizar os mais variados
processamentos, capturar dados ambientais e reagir a estmulos externos. Eis a informao
como objeto de tomada de deciso.
Assim, de acordo com o Cisco Internet Business Solutions Group (IBSG), a IoT o
momento exato em que foram conectados Internet mais "coisas ou objetos" do que
pessoas.80 Para o autor: Em 2003, havia aproximadamente 6,3 bilhes de pessoas vivendo
no planeta e 500 milhes de dispositivos conectados Internet81, sendo que somente a partir
de 2007, com o lanamento do iPhone, a conectividade de dispositivos ubquos comeou a
explodir. Assim, o nmero de dispositivos conectados Internet era 12,5 bilhes em 2010,
medida que a populao humana chegou a 6,8 bilhes, tornando o nmero de dispositivos

78
EVANS, Dave. A Internet das Coisas:Como a prxima evoluo da Internet est mudando tudo. IBSG,
CISCO, 2011. p. 2.
79
ATZORI, Luigi; IERA, Antonio; MORABITO, Giacomo. The Internet of Things: A survey. Computer
Networks vol. 54, no. 15, 2010. p. 2787.
80
EVANS, Dave. A Internet das Coisas:Como a prxima evoluo da Internet est mudando tudo. IBSG,
CISCO, 2011. p. 2.
81
EVANS, Dave. A Internet das Coisas:Como a prxima evoluo da Internet est mudando tudo. IBSG,
CISCO, 2011. p. 3.
conectados por pessoa superior a 1 (exatamente 1,84) pela primeira vez na histria.82 A IoT
no existia em 2003, sendo que em 2010 j era realidade. Neste contexto, Evans afirma que:

a IoT representa a prxima evoluo da Internet, dando um grande salto na


capacidade de coletar, analisar e distribuir dados que ns podemos
transformar em informaes, conhecimento e, por fim, sabedoria. Nesse
contexto, a IoT se torna bem importante.83

A IoT j realidade nos setores de transporte, energia, negcios, residencial,


educacional, entre outros; configurando-se atualmente como uma rede das redes, ou seja,
conexo entre redes diferentes com roteamento multiprotocolo, tal qual aconteceu ao final da
dcada de 80 e incio da dcada de 90, porm atualmente em uma escala muito maior.84 Tais
redes veiculam dados e informaes de modo a buscar-se de maneira prtica a
sustentabilidade, a proteo ao meio ambiente e o bem-estar dos cidados.
Toda esta tecnologia manter na pauta a questo de segurana da informao, bem
como questes de criptografia, redundncia de bases de dados e, ainda, descarte e remoo de
dados da Internet e dos demais dispositivos de coleta ou sistemas de minerao de dados85. A
tecnologia de nuvem computacional (Cloud Computing) est se constituindo em infraestrutura
de suporte IoT, uma vez que retira do hardware sua funo de processamento, passando esta
para servidores que proporcionam servios de acesso baseados na rede mundial de
computadores, permite que os dispositivos que as pessoas usam cotidianamente fiquem cada
vez menores, com maior mobilidade e,ao mesmo tempo, mais baratos, portanto, mais
acessveis.86
No que concerne segurana ainda h que se ressaltar que as interfaces de
programao, tanto no mbito administrativo de sistemas e redes quanto para usurios
necessitaro cada vez mais de mecanismos de autenticao e identificao, devendo ainda ser
protegidas contra o uso malicioso ou indevido. No se poder esquecer ainda, das questes de

82
EVANS, Dave. A Internet das Coisas:Como a prxima evoluo da Internet est mudando tudo. IBSG,
CISCO, 2011. p. 3.
83
EVANS, Dave. A Internet das Coisas:Como a prxima evoluo da Internet est mudando tudo. IBSG,
CISCO, 2011. p. 2.
84
EVANS, Dave. A Internet das Coisas:Como a prxima evoluo da Internet est mudando tudo. IBSG,
CISCO, 2011. p. 5.
85
TAN, Pang-ning; STEINBACH, Michael; KUMAR, Vipin. Introduo ao datamining:minerao de dados.
Rio de Janeiro, RJ: Editora Cincia Moderna, 2009.
86
PARCHEN, Charles Emmanuel; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra; EFING, Antnio Carlos.
Computao em Nuvem e Aspectos Jurdicos da Segurana da Informao.Revista Jurdica CESUMAR.
Mestrado, v. 13, n. 1, 2013. p. 397-417.
privacidade e autodeterminao informacional. 87 Outro ponto que cada vez mais merecer
estudos ser o Direito ao Esquecimento especialmente frente aos mecanismos de memria
eterna.88
Em termos legais, questes tais como roubo de identidade na Internet e discriminao
de perfis em redes sociais devero ser solucionados a partir de tcnicas de computao
forense cada vez mais apuradas e cientificamente comprovadas. 89 A legislao mundial
avanar e a brasileira precisar acompanhar, uma vez que estabelecer limite ao que ou no
aceitvel no ambiente digital parece cada dia mais complicado, difcil e improvvel.
Aos usurios e provedores caber ter conscincia das responsabilidades, visto que se
entende que nenhuma das partes desprovida responsabilidades no mbito de segurana dos
dados, podendo-se afirmar que quem (usurio ou provedor de servio ou de conexo) possuir
algum controle (total ou compartilhado) sobre qualquer que seja o elemento informtico (rede,
armazenamento, computador, servidor, tablet, smartphone, ou aplicao) possuir tambm a
responsabilidade sobre a segurana desse elemento.

5. CONSIDERAES FINAIS
Considerando-se o exposto, a histria, a evoluo, os marcos, as invenes e criaes
do ser humano, cabe questionar: O que pensaria Gutenberg se pudesse saber que aqueles tipos
mveis causariam tanta revoluo no mundo? O que ele faria ao saber que a informao
evoluiu ao ponto de criar uma sociedade de informao? Qual seria a sua reao ao saber que
nos dias atuais o problema no mais acessar informao, mas indexar e buscar de maneira
automtica qualquer informao que esteja em qualquer lugar?
O que Gutenberg pensaria sobre a Internet? Castells comenta que:

Imagino que algum poderia dizer: Porque que no me deixa em paz? Eu


no quero saber nada da sua Internet, da sua civilizao tecnolgica, da sua
sociedade em rede! A nica coisa que quero viver a minha vida! Pois
bem, se esse for o seu caso, tenho ms notcias para si: mesmo que voc no
se relacione com as redes, as redes vo relacionar-se consigo, Enquanto
quiser continuar a viver em sociedade, neste tempo e nesse lugar, ter que
lidar com a sociedade em rede. Porque vivemos na Galxia Internet.90

87
ROUVROY, Antoinette; POULLET, Yves. The Right to Informational Self-Determination and the Value of
Self-Development: Reassessing the Importance of Privacy for Democracy. In: Reinventing Data Protection?
Serge Gutwirth; Yves Poullet; Paul De Hert; Cecile de Terwangne; SjaakNouwt (Editores). Springer, 2009, p.
45-76.
88
PAZZINATTO, Carlos Henrique; FREITAS, Cinthia Obladen de Almendra. O Direito ao Esquecimento frente
aos Mecanismos de Memria Eterna.Revista Opinio Jurdica (Fortaleza), v. 13, 2015.p. 82-107.
89
KRUSE, W.G.; HEISER, J.G. Computer forensics:Incident response essentials. Indianapolis: Addison-Wesley,
2002.
90
CASTELLS, Manuel. A Galxia Internet: Reflexes sobre Internet, negcios e sociedade. 2. ed. Lisboa:
Fundao CalousteGulbenkian, 2007. p. 325.
E se Gutenberg e Zuckerberg se encontrassem em um cyber caf e pudessem
conversar sobre novos desenvolvimentos. Que ideias Gutenberg daria Zuckerberg? Que
conselhos Zuckerberg pediria Gutenberg? No se sabe dizer o que aconteceria, mas sabe-se
que seria muito interessante e intrigante estar sentada mesa ao lado.
Talvez a resposta viesse de Bill Gates que poderia chegar ao cyber caf e relembrar
As pessoas sempre tm medo das mudanas. Tinham medo da eletricidade quando foi
inventada.91
Talvez a resposta viesse de Steve Jobs se ele se juntasse ao grupo e lembrasse a todos
sobre o que pensa sobre a morte:
Gosto de pensar que alguma coisa sobrevive quando morremos. estranho
pensar que a gente acumula tanta experincia, talvez um pouco de sabedoria,
e tudo simplesmente desaparece. Por isso quero realmente acreditar que
alguma coisa sobrevive, que talvez nossa conscincia perdure. Mas por outro
lado, talvez seja apenas como um boto de liga-desliga. Clique! E a gente j
era. Talvez seja por isso que eu jamais gostei de colocar botes de liga-
desliga nos aparelhos da Apple.92

De tudo isto, a nica coisa que causa estranheza no se poder estimar a fortuna de
Gutenberg. Mas ser que diante de tanta histria, isto interessaria a algum? Alm disto, cabe
mencionar o que Evans preconiza:

medida que a populao do planeta continua a crescer, o mais importante


que as pessoas se tornem administradores da terra e de seus recursos. Alm
disso, as pessoas desejam viver vidas saudveis, gratificantes e confortveis
para si prprios, suas famlias e aqueles com quem se preocupam. Ao
combinar a capacidade da prxima evoluo da Internet (IoT) para sentir,
coletar, transmitir, analisar e distribuir dados em grande escala, com a
maneira das pessoas processarem informaes, a humanidade obter o
conhecimento e a sabedoria necessrios no apenas para sobreviver, mas
para prosperar nos prximos meses, anos, dcadas e sculos.93

o que se deseja e espera de um mundo socialmente e ambientalmente saudvel,


seguro, tico e, por fim, bom para se viver.

REFERNCIAS
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91
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92
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