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Solucionando equaes

Associados tecla 7 existem dois menus de funes de soluo de equaes, o


Symbolic SoLVer () para solues simblicas e o NUMerical SoLVer () para solues
numricas. A seguir, apresentamos algumas das funes contidas nesses menus.

Soluo simblica de equaes algbricas


Aqui descrevemos algumas das funes do menu Symbolic Solver. Ative o menu usando
a combinao de teclas . Com o sinalizador do sistema 117 configurado para CHOOSE
boxes, a seguinte lista ser apresentada:

As funes ISOL e SOLVE podem ser usadas para encontrar qualquer incgnita em uma
equao polinomial. A funo SOLVEVX resolve equaes polinomiais onde a incgnita
o VX da varivel CAS default (tipicamente configurado para X). Finalmente, a funo
ZEROS fornece os zeros, ou razes, de um polinmio.

Funo ISOL
A funo ISOL(Equao, varivel) encontrar a(s) soluo(es) para Equao isolando uma varivel. Por
exemplo, com a calculadora
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configurada no modo ALG, para isolar t na equao at -bt = 0, podemos usar o seguinte:
Pgina 6-1
Ao usar o modo RPN, a soluo conseguida inserindo-se
a equao na pilha, seguida da varivel, antes de inserir a
funo ISOL. Logo antes da execuo da funo ISOL, a
pilha RPN deve ser similar figura da esquerda. Depois de
aplicar ISOL, o resultado mostrado na figura da direita:

O primeiro argumento da funo ISOL pode ser uma expresso, conforme


mostrado acima, ou uma equao. Por exemplo, no modo ALG, tente:

Observao: Para digitar o sinal de igual (=) na equao,


use (associado tecla \).

O mesmo problema pode ser resolvido no modo RPN,


conforme ilustrado abaixo (as figuras mostram a pilha RPN
antes e depois da aplicao da funo ISOL):

Funo SOLVE
A funo SOLVE usa a mesma sintaxe da funo ISOL, exceto que
SOLVE tambm pode ser usada para resolver um conjunto de equaes
polinomiais. O recurso auxiliar de insero da funo SOLVE, com a
soluo para a equao X^4 1 = 3 , mostrado a seguir:
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Os seguintes exemplos mostram o uso da funo SOLVE
nos modos ALG e RPN (Use o modo Complex no CAS):

A tela mostrada acima exibe duas solues. Na primeira,


4
-5 =125,
4
SOLVE no encontra uma soluo { }. Na segunda, - 5
= 6, SOLVE encontra quatro solues, mostradas na ltima
linha de resultado. A ltima soluo no visvel porque o
resultado ocupa mais caracteres do que a largura do visor
da calculadora. Entretanto, voc poder visualizar todas as
solues usando a seta para baixo (), que ativa o editor de
linha (esta operao pode ser usada para acessar
qualquer linha de resultado mais larga do que o visor da
calculadora):

As telas RPN correspondentes a esses dois exemplos,


antes e depois da aplicao da funo SOLVE, so
mostradas a seguir:
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Funo SOLVEVX
A funo SOLVEVX resolve uma equao utilizando a
varivel CAS default indicada pela varivel reservada VX.
Por definio, esta varivel est configurada para X.
Exemplos, usando o modo ALG com VX = X, so
mostrados abaixo:

No primeiro caso SOLVEVX no encontrou solues.


No segundo, SOLVEVX encontrou somente uma
soluo, X = 2.
As seguintes telas mostram a pilha RPN para resolver os dois exemplos
mostrados acima (antes e depois da aplicao de SOLVEVX):

Funo ZEROS
A funo ZEROS encontra as solues de uma equao
polinomial, sem mostrar suas multiplicidades. A funo
requer como entrada a expresso da equao e o nome
da varivel a ser isolada. Exemplos no modo ALG so
mostrados a seguir:

Pgina 6-4
Para usar a funo ZEROS no modo RPN, entre primeiro
com a expresso polinomial, depois com a varivel a ser
isolada e ento com a funo ZEROS. As seguintes telas
mostram a pilha RPN antes e depois da aplicao da
funo ZEROS para os dois exemplos acima (Use o modo
Complex no CAS):

As funes do Symbolic Solver apresentadas at aqui


produzem solues para as equaes racionais
(principalmente, equaes polinomiais). Se a equao a
ser resolvida tiver todos os coeficientes numricos, uma
soluo numrica possvel utilizando os recursos do
Numerical Solver da calculadora.

Menu Numerical Solver


A calculadora oferece um ambiente muito poderoso para a
soluo de equaes algbricas ou transcendentes. Para
acessar este ambiente iniciamos o solucionador numrico
(NUM.SLV) usando a combinao de teclas . Ser
apresentado um menu suspenso com as seguintes
opes:
Pgina 6-5
A seguir, descrevemos as aplicaes dos itens: 3. Solve
poly.., 5. Solve finance, e 1. Solve equation, nesta ordem.
O Apndice 1-A, no Guia do Usurio, contm as instrues
sobre como usar as telas de entrada com exemplos para
as aplicaes do solucionador numrico. O item 6. MSLV
(Multiple equation SoLVer -Solucionador de mltiplas
equaes) ser apresentado mais adiante Pgina 6-10.
Observaes:
1. Sempre que for possvel encontrar um valor nas aplicaes
do NUM.SLV, o valor encontrado ser colocado na pilha. Isto
til nos casos em que se desejamanter este valor disponvel
para outras operaes.

2. Uma ou mais variveis sero criadas a cada vez que


alguns dos aplicati-vos do menu NUM.SLV forem ativados.

Equaes polinomiais
Ao usar a opo Resolver poly no ambiente SOLVE da
calculadora voc poder:

(1) encontrar as solues para uma equao polinomial.


(2) obter os coeficientes do polinmio conhecendo suas razes
e
(3) obter a expresso algbrica de um polinmio como uma
funo de X.

Encontrando as solues de uma equao polinomial


n
Uma equao polinomial uma equao da forma: anx +
n-1
an-1x + + a1x + a0 = 0. Por exemplo, para resolver a
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equao: 3s + 2s - s + 1 = 0.
Pgina 6-6
Queremos colocar os coeficientes da equao num
vetor: [3,2,0,-1,1]. Para resolver esta equao polinomial
usando a calculadora, tente o seguinte:

@@OK@@ Selecione Solve poly


32 0 Insira o vetor dos coeficientes
1\1@@OK@@
@SOLVE@ Resolva a equao

O visor mostrar a seguinte soluo :

Pressione ` para retornar pilha. A pilha mostrar os


seguintes resultados no modo ALG (o mesmo resultado
ser mostrado no modo RPN):

Todas as solues so nmeros complexos:


(0.432,-0.389), (0.432,0.389), (-0.766, 0.632), (-
0.766, -0.632).

Gerando os coeficientes de um polinmio dadas suas


razes
Suponha que se deseje gerar o polinmio cujas razes so os nmeros [1,
5, -2, 4]. Para usar a calculadora com este objetivo, siga estas etapas:

@@OK@@ Selecione Solve poly


15 Insira o vetor de razes
2\ 4@@OK@@ Resolva os coeficientes
@SOLVE@
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Pressione ` para retornar pilha, os coeficientes sero
mostrados na pilha.

Pressione para ativar o editor de linha e visualizar todos


os coeficientes.

Gerando a expresso algbrica de um polinmio


Voc poder usar a calculadora para gerar a expresso
algbrica de um polinmio, dados seus coeficientes ou
suas razes. A expresso resultante ser apresentada nos
termos da varivel CAS default X.

Para gerar a expresso algbrica usando os coeficientes,


tente o seguinte exemplo. Presuma que os coeficientes do
polinmio sejam [1,5,-2,4]. Use a seguinte seqncia de
teclas:

@@OK@@ Selecione Solve poly


15 Insira o vetor de
coeficientes
2\ 4@@OK@@ Gere a expresso simblica
@SYMB@
` Retorne pilha

A expresso gerada dessa forma mostrada na pilha


como: 'X^3+5*X^2+-2*X+4'.
Para gerar a expresso algbrica usando as razes, tente
o seguinte exemplo. Suponha que as razes do polinmio
sejam [1,3,-2,1]. Use as seguintes teclas:

@@OK@@ Selecione Solve poly


13 Insira o vetor das razes
2\ 1@@OK@@ Gere a expresso simblica
@SYMB@
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` Retorne pilha

A expresso gerada dessa forma mostrada na pilha


como:

'(X-1)*(X-3)*(X+2)*(X-1)'.

Para expandir os produtos, voc poder usar o comando


EXPAND.

A expresso resultante : 'X^4+-3*X^3+ -3*X^2+11*X-6'.

Clculos financeiros
Os clculos do item 5. Resolver financas.. no menu do
Numerical Solver (NUM.SLV) so usados para clculos de
valorizao do dinheiro, , os quais sode interesse para as
disciplinas de engenharia econmica. e outras aplicaes
financeiras. Este aplicativo tambm pode ser iniciado
usando-se a combinao de teclas (associada tecla
9). Explicaes detalhadas sobre esses tipos de clculos
so apresentadas no Captulo 6 do guia do usurio.

Resolvendo equaes de uma incgnita usando o NUM.SLV


No menu NUM.SLV da calculadora encontramos o item 1. Solve equation..
que resolve diferentes tipos de equaes de uma varivel, incluindo as
equaes algbricas no-lineares e equaes transcendentes. Por
x
exemplo, para resolver a equao: e -sin(x/3) = 0.

Insira a expresso como um objeto algbrico e armazene-a na varivel


EQ. A seqncia de teclas necessria no modo ALG a seguinte:

~x-S *~x/3 0 K~e~q`


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Funo STEQ
A funo STEQ armazena seu argumento na varivel EQ,
por exemplo, no modo ALG:

No modo RPN, insira a equao entre apstrofos e ative o


comando STEQ. Dessa forma, a funo STEQ pode ser
usada como um atalho para armazenar uma expresso na
varivel EQ.

Pressione J para visualizar a nova varivel EQ criada:

Ative o ambiente SOLVE e selecione Solve


equation, usando: @@OK@@. A seguinte tela
ser exibida:

A equao que foi armazenada na varivel EQ j est


carregada no campo Eq da tela de entrada SOLVE
EQUATION. Alm disso, um campo com o nome x
apresentado. Para resolver a equao basta realar o
campo na frente de X: usando e pressionando
@SOLVE@. A soluo mostrada X: 4.5006E-2:
Pgina 6-10
Entretanto, essa no a nica soluo possvel para a
equao. Para obter uma soluo negativa, por exemplo,
insira um nmero negativo no campo X: antes de resolver
a equao. Tente 3\@@@OK@@ @SOLVE@. A soluo
agora X: -3.045.

Solucionando equaes simultneas com MSLV


A funo MSLV est disponvel no menu . O recurso
auxiliar de insero para a funo MSLV mostrado a
seguir:

Observe que a funo MSLV exige trs argumentos:

1. Um vetor contendo as equaes,


ou seja, [SIN(X)+Y,X+SIN(Y)=1]
2. Um vetor contendo as variveis a serem
encontradas, ou seja, [X,Y]
3. Um vetor contendo os valores iniciais para a soluo. Neste
exemplo utilizaremos zero como valor inicial de X e de Y.

No modo ALG, pressione @ECHO para copiar o exemplo


para a pilha e pressione ` para executar o exemplo. Para
ver todos os elementos da soluo, voc precisa ativar o
editor de linha pressionando a tecla com a seta para baixo
():
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No modo RPN, a soluo para este exemplo encontrada
usando-se:

Ao ativar a funo MSLV a seguinte tela ser exibida.

Voc deve ter observado que, enquanto uma soluo calculada,


informaes intermedirias so mostradas no canto superior esquerdo do
visor. J que a soluo fornecida por MSLV numrica, a informao no
canto superior esquerdo mostra os resultados do processo iterativo usado
para obt-la. A soluo final X = 1.8238, Y = -0.9681.