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InformticaIII 2007

Mdulo I: Introduccin a las Redes

1 Principios bsicos de las PC

Como las computadoras son importantes elementos bsicos de desarrollo de redes, es necesario po-
der reconocer y nombrar los principales componentes de una PC. Muchos dispositivos de networking son de
por s computadores para fines especiales, que poseen varios de los mismos componentes que las PC norma-
les.
Para poder utilizar una computadora como un medio confiable para obtener informacin, por ejem-
plo para acceder a un sitio web, debe estar en buenas condiciones. Para mantener una PC en buenas condi-
ciones es necesario realizar de vez en cuando el diagnstico simple de fallas del hardware y de software de
la computadora. Por lo tanto, es necesario reconocer los nombres y usos de los siguientes componentes de la
PC:

Componentes Pequeos Separados


Transistor: Dispositivo que amplifica una seal o abre y cierra un circuito
Circuito Integrado: Dispositivo fabricado con material semiconductor que contiene varios
transistores y realiza una tarea especfica
Resistencia: Un componente elctrico que limita o regula el flujo de corriente elctrica en un
circuito electrnico.
Condensador: Componente electrnico que almacena energa bajo la forma de un campo
electroesttico; se compone de dos placas de metal conductor separadas por material aislan-
te.
Conector: Parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz
Diodo electroluminiscente (LED): Dispositivo semiconductor que emite luz cuando la co-
rriente lo atraviesa

Subsistemas de la PC
Placa de circuito impreso (PCB, Printed Circuit Board): Una placa que tiene pistas conducto-
ras superpuestas o impresas, en una o ambas caras. Tambin puede contener capas internas
de seal y planos de alimentacin elctrica y tierra. Microprocesadores, chips, circuitos inte-
grados y otros componentes electrnicos se montan en las PCB.
Unidad de CD-ROM: Unidad de disco compacto con memoria de slo lectura, que puede le-
er informacin de un CD-ROM
Unidad de procesamiento central (CPU): La parte de una computadora que controla la ope-
racin de todas las otras partes. Obtiene instrucciones de la memoria y las decodifica. Reali-
za operaciones matemticas y lgicas y traduce y ejecuta instrucciones.
Unidad de disquete: Una unidad de disco que lee y escribe informacin a una pieza circular
con un disco plstico cubierto de metal de 3.5 pulgadas. Un disquete estndar puede alma-
cenar aproximadamente 1 MB de informacin.
Unidad de disco duro: Un dispositivo de almacenamiento computacional que usa un con-
junto discos rotatorios con cubierta magntica para almacenar datos o programas. Los discos
duros se pueden encontrar en distintas capacidades de almacenamiento.
Microprocesador: Un microprocesador es un procesador que consiste en un chip de silicio
diseado con un propsito especial y fsicamente muy pequeo. El microprocesador utiliza

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tecnologa de circuitos de muy alta integracin (VLSI , Very Large-Scale Integration) para in-
tegrar memoria , lgica y seales de control en un solo chip. Un microprocesador contiene
una CPU.
Placa madre: La placa de circuito impreso ms importante de una computadora. La placa
madre contiene el bus, el microprocesador y los circuitos integrados usados para controlar
cualquier dispositivo tal como teclado, pantallas de texto y grficos, puertos seriales y para-
lelos, joystick e interfaces para el mouse.
Bus: Un conjunto de pistas elctricas en la placa madre a travs del cual se transmiten sea-
les de datos y temporizacin de una parte de la computadora a otra.
Memoria de acceso aleatorio (RAM): Tambin conocida como memoria de lectura/escritura;
en ella se pueden escribir nuevos datos y se pueden leer los datos almacenados. La RAM re-
quiere energa elctrica para mantener el almacenamiento de datos. Si la computadora se
apaga o se corta el suministro de energa, todos los datos almacenados en la RAM se pier-
den.
Memoria de slo lectura (ROM): Memoria de la computadora en la cual hay datos que han
sido pregrabados. Una vez que se han escrito datos en un chip ROM, estos no se pueden
eliminar y slo se pueden leer.
Unidad del sistema: La parte principal del PC, que incluye el armazn, el microprocesador,
la memoria principal, bus y puertos. La unidad del sistema no incluye el teclado, monitor, ni
ningn otro dispositivo externo conectado a la computadora.
Ranura de expansin: es un slot en la placa madre donde se puede insertar una placa de cir-
cuito impreso para agregar capacidades a la computadora; pueden ser PCI (Peripheral
Component Interconnect/Interconexin de componentes perifricos), AGP (Accelerated
Graphics Port/Puerto de grficos acelerado) y PCIe (PCI Express). PCI es una conexin de
alta velocidad para placas tales como NIC, mdems internos y tarjetas de video. El puerto
AGP provee una conexin de alta velocidad entre dispositivos grficos y la memoria del sis-
tema; es muy utilizada para grficos 3-D en sistemas computacionales. El PCIe est sustitu-
yendo al AGP y el PCI estndar.
Fuente de alimentacin: Componente que suministra energa a una computadora

Componentes de la Placa Madre (backplane)


Backplane: Un backplane es una placa de circuito electrnico que contiene circuitera y sca-
los en los cuales se pueden insertar dispositivos electrnicos adicionales en otras placas de
circuitos; en una computadora, generalmente sinnimo de o parte de la tarjeta madre.
Tarjeta de interfaz de red (NIC): Placa de expansin insertada en la computadora para que
se pueda conectar a la red.
Tarjeta de video: Placa que se introduce en una PC para otorgarle capacidades de visualiza-
cin.
Tarjeta de sonido: Placa de expansin que permite que la computadora manipule y repro-
duzca sonidos.
Puerto paralelo: Interfaz que puede transferir ms de un bit simultneamente y que se utili-
za para conectar dispositivos externos tales como impresoras.
Puerto serial: Interfaz que se puede utilizar para la comunicacin serial, en la cual slo se
puede transmitir un bit a la vez.
Puerto de ratn: Puerto diseado para conectar un ratn al PC
Cable de alimentacin: Cable utilizado para conectar un dispositivo elctrico a un tomaco-
rrientes a fin de suministrar energa elctrica al dispositivo.
Puerto USB: Un conector de Bus Serial Universal (Universal Serial Bus). Un puerto USB co-
necta rpida y fcilmente dispositivos tales como un mouse o una impresora
Firewire: Una norma de interfaz de bus serial que ofrece comunicaciones de alta velocidad y
servicios de datos iscronos de tiempo real.
Se debe pensar en los componentes internos de una computadora como una red de dispositivos, que
se conectan al bus del sistema.

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2 Placa de Red (NIC)

Una tarjeta de interfaz de red (NIC), o adaptador LAN, provee capacidades de comunicacin de red
desde y hacia una PC. En las computadoras de escritorio, es una tarjeta de circuito impreso que reside en
una ranura de la placa madre (motherboard) y provee una interfaz de conexin a los medios de red. En las
computadoras porttiles (notebooks), est comnmente integrado en los sistemas o est disponible como
una pequea tarjeta PCMCIA, del tamao de una tarjeta de crdito. PCMCIA es el acrnimo para Personal
Computer Memory Card International Association (Asociacin Internacional de Tarjetas de Memoria de Compu-
tadoras Personales). Las tarjetas PCMCIA tambin se conocen como PC CARD.
La NIC se comunica con la red a travs de una conexin serial y con la computadora a travs de una
conexin paralela. Esta placa utiliza una peticin de interrupcin (IRQ), una direccin de E/S y espacio de
memoria superior para funcionar con el sistema operativo. Un valor IRQ (peticin de interrupcin) es un
nmero asignado por medio del cual la computadora puede esperar que un dispositivo especfico lo inte-
rrumpa cuando dicho dispositivo enva a sta seales acerca de su operacin.
Por ejemplo, cuando una impresora ha terminado de imprimir, enva una seal de interrupcin a la
computadora. La seal la interrumpe momentneamente de manera que sta pueda decidir que procesa-
miento realizar a continuacin.
Debido a que mltiples seales son enviadas a la computadora en la misma lnea de interrupcin,
algunas pueden no ser entendidas, por lo tanto se debe especificar un valor nico para cada dispositivo y su
camino hacia la computadora. Antes de la existencia de los dispositivos Plug-and-Play (PnP), los usuarios a
menudo tenan que configurar manualmente los valores de la IRQ, o estar al tanto de ellas, cuando se aada
un nuevo dispositivo.
Al seleccionar una placa de red (NIC), hay que tener en cuenta los siguientes factores:
Protocolos: Ethernet, Token Ring o FDDI
Tipos de medios: Cable de par trenzado, cable coaxil, inalmbrico o fibra ptica
Tipo de bus de sistema: PCI o ISA

3 Instalacin de Placa de Red y MODEM

La conectividad a una red de datos requiere una tarjeta adaptadora, que puede ser un mdem o
NIC.
Un mdem, o modulador-demodulador, es un dispositivo que ofrece a la computadora conectividad
a una lnea telefnica. El mdem convierte (modula) los datos de una seal digital en una seal analgica
compatible con una lnea telefnica estndar. El mdem en el extremo receptor demodula la seal, convir-
tindola nuevamente en una seal digital. Los mdems pueden ser internos o bien, pueden conectarse ex-
ternamente a la computadora una interfaz de puerto serie USB.
La instalacin de una NIC, que proporciona la interfaz para un host a la red, es necesaria para cada
dispositivo de la red. Se encuentran disponibles distintos tipos de NIC segn la configuracin del dispositivo
especfico. Las computadoras notebook pueden tener una interfaz incorporada o utilizar una tarjeta
PCMCIA. Las situaciones que requieren la instalacin de una NIC incluyen las siguientes:
Instalacin de una NIC en una PC que no tiene una.
Reemplazo de una NIC defectuosa.
Actualizacin desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de 10/100/1000 Mbps.
Cambio a un tipo diferente de NIC tal como una tarjeta wireless.

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Instalacin de una NIC secundaria o de respaldo por razones de seguridad de red.

Para realizar la instalacin de una NIC o un mdem se requieren los siguientes recursos:
Conocimiento acerca de cmo debe configurarse el adaptador, incluyendo los jumpers y el
software plug-and-play.
Disponibilidad de herramientas de diagnstico.
Capacidad para resolver conflictos de recursos de hardware.

A principios de la dcada de 1960, se introdujeron los mdems para proporcionar conectividad des-
de las terminales no inteligentes a una computadora central. Muchas empresas solan alquilar tiempo en
sistemas de computacin, debido al costo prohibitivo que implicaba tener un sistema en sus propias instala-
ciones. La velocidad de conexin era muy lenta, 300 bits por segundo (bps), lo que significaba aproximada-
mente 30 caracteres por segundo.
A medida que las PC se hicieron ms accesibles en la dcada de 1970, aparecieron los sistemas de ta-
bleros de boletn (BBS). Estos BBS permitieron que los usuarios se conectaran y enviaran o leyeran mensajes
en un tablero de discusiones
La velocidad de 300 bps era aceptable, ya que superaba la velocidad a la cual la mayora de las per-
sonas pueden leer o escribir. A principios de la dcada de 1980 el uso de los tableros de boletn aument
exponencialmente y la velocidad de 300 bps result demasiado lenta para la transferencia de archivos de
gran tamao y de grficos. En la dcada de 1990, los mdems funcionaban a 9600 bps y alcanzaron el estn-
dar actual de 56 kbps (56.000 bps) para 1998.
Inevitablemente, los servicios de alta velocidad utilizados en el entorno empresarial, tales como la
lnea de suscriptor digital (DSL) y el acceso de mdem por cable, se trasladaron al mercado del consumidor.
Estos servicios ya no exigan el uso de un equipo caro o de una segunda lnea telefnica. Estos son servicios
de conexin permanente que ofrecen acceso inmediato y no requieren que se establezca una conexin para
cada sesin. Esto brinda mayor confiabilidad y flexibilidad y ha permitido que pequeas oficinas y redes
hogareas puedan disfrutar de la comodidad de la conexin a Internet.

4 Matemtica de Redes
4.1 Representacin Binaria de Datos

Las computadoras manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrnicos que estn
ENCENDIDOS o APAGADOS. Las computadoras slo pueden entender y usar datos que estn en este for-
mato binario, o sea, de dos estados. Los unos y los ceros se usan para representar los dos estados posibles de
un componente electrnico de una computadora. Se denominan dgitos binarios o bits. Los 1 representan el
estado ENCENDIDO, y los 0 representan el estado APAGADO.
El Cdigo americano normalizado para el intercambio de informacin (ASCII) es el cdigo que se
usa ms a menudo para representar los datos alfanumricos de una computadora. ASCII usa dgitos binarios
para representar los smbolos que se escriben con el teclado. Cuando las computadoras envan estados de
ENCENDIDO/APAGADO a travs de una red, se usan ondas elctricas, de luz o de radio para representar
los unos y los ceros. Cada carcter tiene un patrn exclusivo de ocho dgitos binarios asignados para repre-
sentar al carcter.
Debido a que las computadoras estn diseadas para funcionar con los interruptores ENCENDI-
DO/APAGADO, los dgitos y los nmeros binarios les resultan naturales. Los seres humanos usan el siste-
ma numrico decimal, que es relativamente simple en comparacin con las largas series de unos y ceros que
usan las computadoras. De modo que los nmeros binarios de la computadora se deben convertir en nme-
ros decimales.

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A veces, los nmeros binarios se deben convertir en nmeros Hexadecimales (hex), lo que reduce
una larga cadena de dgitos binarios a unos pocos caracteres hexadecimales. Esto hace que sea ms fcil re-
cordar y trabajar con los nmeros.

4.2 Bits y Bytes

Un nmero binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios).


Un nmero binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5 voltios).

Tabla 1: Unidades de Informacin


Unidades Definicin Ejemplos
Bit (b) 1o0 Conectado/desconectado
Abierto / Cerrado
5 volts / 0 volts
Byte (B) 8 bits Representar un carcter del alfabeto castellano
Kilobyte (KB) 1024 bytes Un mensaje de e-mail
Un documento de varias pginas
Megabyte (MB) 1024 kilobytes Un diskette de 1,44 MB
Un archivo de msica (mp3) 3,5 MB
Un CD Rom 700 MB
Gigabyte (GB) 1024 megabyte Un disco rgido 120 GB
Un DVD Rom 4,5 GB
Terabyte (GB) 1024 gigabyte Base de Datos de un banco
Cantidad de informacin que se puede transmitir en
una fibra ptica en un segundo

Las computadoras estn diseadas para usar agrupaciones de ocho bits. Esta agrupacin de ocho
bits se denomina byte. En una computadora, un byte representa una sola ubicacin de almacenamiento di-
reccionable. Estas ubicaciones de almacenamiento representan un valor o un solo carcter de datos como,
por ejemplo, un cdigo ASCII. La cantidad total de combinaciones de los ocho interruptores que se encien-
den y se apagan es de 256. El intervalo de valores de un byte es de 0 a 255. De modo que un byte es un con-
cepto importante que se debe entender si uno trabaja con computadoras y redes.

4.3 Sistema numrico de Base 10

Los sistemas numricos estn compuestos por smbolos y por las normas utilizadas para interpretar
estos smbolos. El sistema numrico que se usa ms a menudo es el sistema numrico decimal, o de base 10.
El sistema numrico de base 10 usa diez smbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos smbolos se pueden combi-
nar para representar todos los valores numricos posibles.
El sistema numrico decimal se basa en potencias de 10. Cada posicin de columna de un valor, pa-
sando de derecha a izquierda, se multiplica por el nmero 10, que es el nmero de base, elevado a una po-
tencia, que es el exponente. La potencia a la que se eleva ese 10 depende de su posicin a la izquierda de la
coma decimal. Cuando un nmero decimal se lee de derecha a izquierda, el primer nmero o el nmero que
se ubica ms a la derecha representa 100 (1), mientras que la segunda posicin representa 101 (10 x 1= 10) La
tercera posicin representa 102 (10 x 10 =100). La sptima posicin a la izquierda representa 106 (10 x 10 x 10
x 10 x 10 x 10 =1.000.000). Esto siempre funciona, sin importar la cantidad de columnas que tenga el nmero.
Ejemplo
2134 = (2x103) + (1x102) + (3x101) + (4x100)
Hay un 4 en la posicin correspondiente a las unidades, un 3 en la posicin de las decenas, un 1 en la
posicin de las centenas y un 2 en la posicin de los miles. Este ejemplo parece obvio cuando se usa el siste-

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ma numrico decimal. Es importante saber exactamente cmo funciona el sistema decimal, ya que este cono-
cimiento permite entender los otros dos sistemas numricos, el sistema numrico de base 2 y el sistema
numrico hexadecimal de base 16. Estos sistemas usan los mismos mtodos que el sistema decimal

4.4 Sistema Numrico en Base 2

Las computadoras reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binario, o de base 2. El
sistema numrico binario usa slo dos smbolos, 0 y 1, en lugar de los diez smbolos que se utilizan en el
sistema numrico decimal. La posicin, o el lugar, que ocupa cada dgito de derecha a izquierda en el siste-
ma numrico binario representa 2, el nmero de la base, elevado a una potencia o exponente, comenzando
desde 0. Estos valores posicionales son, de derecha a izquierda, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 y 27, o sea, 1, 2, 4, 8,
16, 32, 64 y 128, respectivamente.
Ejemplo
101102 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 = 4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2 + 0)
Al leer el nmero binario (101102) de izquierda a derecha, se nota que hay un 1 en la posicin del 16,
un 0 en la posicin del 8, un 1 en la posicin del 4, un 1 en la posicin del 2 y un 0 en la posicin del 1, que
sumados dan el nmero decimal 22.

4.5 Conversin de nmeros decimales en nmeros binarios de 8 bits

Existen varios mtodos para convertir nmeros decimales en nmeros binarios. Es mejor seleccionar
un mtodo y practicarlo hasta obtener siempre la respuesta correcta.

Ejercicio de conversin
Utilice el ejemplo siguiente para convertir el nmero decimal 168 en un nmero binario.
128 entra en 168. De modo que el bit que se ubica ms a la izquierda del nmero binario es
un 1. 168 - 128 es igual a 40.
64 no entra en 40. De modo que el segundo bit desde la izquierda es un 0.
32 entra en 40. De modo que el tercer bit desde la izquierda es un 1. 40 - 32 es igual a 8.
16 no entra en 8, de modo que el cuarto bit desde la izquierda es un 0.
8 entra en 8. De modo que el quinto bit desde la izquierda es un 1. 8 - 8 es igual a 0. De modo
que, los bits restantes hacia la derecha son todos ceros.
Resultado: 168(10 = 10101000(2

4.6 Conversin de nmeros binarios de 8 bits en nmeros decimales

Existen dos formas bsicas para convertir nmeros binarios en decimales


Ejemplo
Convierta el nmero binario 01110000 en decimal.
La operacin debe realizarse de derecha a izquierda. Recuerde que cualquier nmero elevado a la
potencia 0 es igual a 1. Por lo tanto, 20 = 1
0 x 20 = 0 0 x 21 = 0 0 x 22 = 0 0 x 23 = 0 1 x 24 = 16
1 x 25 = 32 1 x 26 = 64 0 x 27= 0 =112

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4.7 Representacin en notacin decimal separada por puntos de cuatro octe-


tos de nmeros binarios de 32 bits

Actualmente, las direcciones que se asignan a las computadoras en Internet son nmeros binarios de
32 bits. Para facilitar el trabajo con estas direcciones, el nmero binario de 32 bits se divide en una serie de
nmeros decimales. Para hacer esto, se divide el nmero binario en cuatro grupos de ocho dgitos binarios.
Luego, se convierte cada grupo de ocho bits, tambin denominados octetos, en su equivalente decimal.
Una vez que est escrito, el nmero binario completo se representa como cuatro grupos de dgitos
decimales separados por puntos. Esto se denomina notacin decimal separada por puntos y ofrece una ma-
nera compacta y fcil de recordar para referirse a las direcciones de 32 bits. Al realizar la conversin de bina-
rio a decimal separado por puntos, recuerde que cada grupo, que est formado por uno a tres dgitos deci-
males, representa un grupo de ocho dgitos binarios. Si el nmero decimal que se est convirtiendo es menor
que 128, ser necesario agregar ceros a la izquierda del nmero binario equivalente hasta que se alcance un
total de ocho bits.
Ejemplo
Convierta 200.114.6.51 en su equivalente binario de 32 bits.
Convierta 10000000 01011101 00001111 10101010 en su equivalente decimal separado por puntos.

Tabla 2: Notacin Binaria y Decimal


Notacin Numero
En binario 11100010 11001111 10000111 00011111
En decimal 226 . 207 . 135 . 31
Numero Punto Numero Punto Numero Punto numero

4.8 Hexadecimal
El sistema numrico hexadecimal (hex) se usa frecuentemente cuando se trabaja con computadoras
porque se puede usar para representar nmeros binarios de manera ms legible. La computadora ejecuta
clculos en nmeros binarios, pero hay varios casos en los que el resultado de la computadora en nmeros
binarios se expresa en nmeros hexadecimales para facilitar su lectura.
La conversin de un nmero hexadecimal en binario, y de un nmero binario en hexadecimal, es
una tarea comn cuando se trabaja con el registro de configuracin de los routers de Cisco. Los routers de
Cisco poseen un registro de configuracin de 16 bits de longitud. El nmero binario de 16 bits se puede re-
presentar como un nmero hexadecimal de cuatro dgitos. Por ejemplo, 0010000100000010 en nmeros bina-
rios es igual a 2102 en nmeros hexadecimales. La palabra hexadecimal a menudo se abrevia como 0x cuan-
do se utiliza con un valor como el que aparece en el nmero anterior. 0x2102.
Al igual que los sistemas binario y decimal, el sistema hexadecimal se basa en el uso de smbolos,
potencias y posiciones. Los smbolos que se usan en hexadecimal son los nmeros 0 - 9 y las letras A, B, C,
D, E y F.
Observe que todas las combinaciones posibles de cuatro dgitos binarios tienen slo un smbolo
hexadecimal, mientras que en el sistema decimal se utilizan dos. La razn por la que se utiliza el sistema
hexadecimal es que dos dgitos hexadecimales, al contrario de lo que ocurre en el sistema decimal que re-
quiere hasta cuatro dgitos, pueden representar eficientemente cualquier combinacin de ocho dgitos bina-
rios. Al permitir que se usen dos dgitos decimales para representar cuatro bits, el uso de decimales tambin
puede provocar confusiones en la lectura de un valor.
Por ejemplo, el nmero binario de ocho bits 01110011 sera 115 si se convirtiera en dgitos decimales.
Eso significa 11-5 1-15? Si se usa 11-5, el nmero binario sera 10110101, que no es el nmero que se con-
virti originalmente. Al usar hexadecimales, la conversin da como resultado 1F, que siempre se vuelve a
convertir en 00011111.

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El sistema hexadecimal reduce un nmero de ocho bits a slo dos dgitos hexadecimales. Esto reduce
la confusin que se puede generar al leer largas cadenas de nmeros binarios y la cantidad de espacio que
exige la escritura de nmeros binarios. Recuerde que hexadecimal a veces se abrevia como 0x, de modo
que hexadecimal 5D tambin puede aparece escrito como 0x5D.
Para realizar la conversin de nmeros hexadecimales a binarios, simplemente se expande cada dgi-
to hexadecimal a su equivalente binario de cuatro bits.
Ejemplo: Representaciones en tres Sistemas de Numeracin diferentes

Tabla 3: Nmeros en Decimal, Binario y Hexadecimal


Decimal Binario Hexadecimal Decimal Binario Hexadecimal
0 00000000 00 11 00001011 0B
1 00000001 01 12 00001100 0C
2 00000010 02 13 00001101 0D
3 00000011 03 14 00001110 0E
4 00000100 04 15 00001111 0F
5 00000101 05 16 00010000 10
6 00000110 06
7 00000111 07 32 00100000 20
8 00001000 08 64 01000000 40
9 00001001 09 128 10000000 80
10 00001010 0A 255 11111111 FF

4.9 Lgica Booleana o Binaria

La lgica booleana se basa en circuitos digitales que aceptan uno o dos voltajes entrantes. Basndose
en los voltajes de entrada, se genera el voltaje de salida. Para los fines de las computadoras, la diferencia de
voltaje se asocia con dos estados, activado (encendido) o desactivado (apagado). Estos dos estados, a su vez,
se asocian como un 1 o un 0, que son los dos dgitos del sistema numrico binario.
La lgica booleana es una lgica binaria que permite que se realice una comparacin entre dos
nmeros y que se genere una eleccin en base a esos dos nmeros. Estas elecciones son las operaciones lgi-
cas AND, OR y NOT. Con la excepcin de NOT, las operaciones booleanas tienen la misma funcin. Aceptan
dos nmeros, que pueden ser 1 0, y generan un resultado basado en la regla de lgica.
La operacin NOT toma cualquier valor que se le presente, 0 1, y lo invierte. El uno se transforma
en cero, y el cero se transforma en uno. Recuerde que las compuertas lgicas son dispositivos electrnicos
creados especficamente con este propsito. La regla de lgica que siguen es que cualquiera sea la entrada, el
resultado ser lo opuesto.
La operacin AND toma dos valores de entrada. Si ambos valores son 1, la compuerta lgica genera
un resultado de 1. De lo contrario, genera un 0 como resultado. Hay cuatro combinaciones de valores de
entrada. Tres de estas combinaciones generan un 0, y slo una combinacin genera un 1.
La operacin OR tambin toma dos valores de entrada. Si por lo menos uno de los valores de entra-
da es 1, el valor del resultado es 1. Nuevamente, hay cuatro combinaciones de valores de entrada. Esta vez
tres combinaciones generan un resultado de 1 y la cuarta genera un resultado de 0.
Las dos operaciones de networking que utilizan la lgica booleana son las mscaras wildcard y de
subred. Las operaciones de mscara brindan una manera de filtrar direcciones. Las direcciones identifican a
los dispositivos de la red y permiten que las direcciones se agrupen o sean controladas por otras operaciones
de red. Estas funciones se explicarn en profundidad ms adelante en el currculum.
Compuertas Lgicas: tablas de verdad

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Tabla 4: Compuertas Lgicas

4.10 Direcciones IP y mscaras de red

Las direcciones binarias de 32 bits que se usan en Internet se denominan direcciones de Protocolo In-
ternet (IP). En esta seccin se describe la relacin entre las direcciones IP y las mscaras de red.
Cuando se asignan direcciones IP a las computadoras, algunos de los bits del lado izquierdo del
nmero IP de 32 bits representan una red. La cantidad de bits designados depende de la clase de direccin.
Los bits restantes en la direccin IP de 32 bits identifican una computadora de la red en particular. La com-
putadora se denomina host. La direccin IP de una computadora est formada por una parte de red y otra
de host que representa a una computadora en particular de una red en particular.

Red Host

Para informarle a la computadora cmo se ha dividido la direccin IP de 32 bits, se usa un segundo


nmero de 32 bits denominado mscara de subred. Esta mscara es una gua que indica cmo se debe inter-
pretar la direccin IP al identificar cuntos de los bits se utilizan para identificar la red de la computadora.
La mscara de subred completa los unos desde la parte izquierda de la mscara de forma secuencial. Una
mscara de subred siempre estar formada por unos hasta que se identifique la direccin de red y luego
estar formada por ceros desde ese punto hasta el extremo derecho de la mscara. Los bits de la mscara de
subred que son ceros identifican a la computadora o host en esa red. A continuacin se suministran algunos
ejemplos de mscaras de subred:
11111111000000000000000000000000 escrito en notacin decimal separada por puntos es 255.0.0.0
O bien,
11111111111111110000000000000000 escrito en notacin decimal separada por puntos es 255.255.0.0
En el primer ejemplo, los primeros ocho bits desde la izquierda representan la parte de red de la di-
reccin y los ltimos 24 bits representan la parte de host de la direccin. En el segundo ejemplo, los primeros
16 bits representan la parte de red de la direccin y los ltimos 16 bits representan la parte de host de la di-
reccin.
La conversin de la direccin IP 10.34.23.134 en nmeros binarios dara como resultado lo siguiente:
00001010.00100010.00010111.10000110
La ejecucin de una operacin AND booleana de la direccin IP 10.34.23.134 y la mscara de subred
255.0.0.0 da como resultado la direccin de red de este host:

Tabla 5: Ejemplo de direcciones IP


Direccin IP en decimal Direccin IP en binario
10.34.23.134 00001010.00100010.00010111.10000110
255.0.0.0 11111111.00000000.00000000.00000000
10.0.0.0 00001010.00000000.00000000.00000000
10.34.23.134 00001010.00100010.00010111.10000110
255.255.0.0 11111111.11111111.00000000.00000000
10.34.0.0 00001010.00100010.00000000.00000000

9 Ing. Carlos A. Cuevas


InformticaIII 2007

Convirtiendo el resultado a una notacin decimal separada por puntos, se obtiene 10.0.0.0 que es la
parte de red de la direccin IP cuando se utiliza la mscara 255.0.0.0.
La ejecucin de una operacin AND booleana de la direccin IP 10.34.23.134 y la mscara de subred
255.255.0.0 da como resultado la direccin de red de este host:
Convirtiendo el resultado a una notacin decimal separada por puntos, se obtiene 10.34.0.0 que es la
parte de red de la direccin IP cuando se utiliza la mscara 255.255.0.0.
La importancia de las mscaras se har mucho ms evidente a medida que se trabaje ms con las di-
recciones IP. Por el momento, slo hay que comprender el concepto de lo que es una mscara.

10 Ing. Carlos A. Cuevas

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