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Schnelligkeitsentwicklung im
"Off Season"-Training
auf der Basis positionsspezifischer
Anforderungsprofile
Diplomarbeit
von
Dominique Felt
TABELLENVERZEICHNIS
ABBILDUNGSVERZEICHNIS
1 EINLEITUNG 11
2 AMERICAN FOOTBALL 15
2.1 Allgemeine Beschreibung des Spiels 15
2.1.1 Spielidee 15
2.1.2 Spielablauf 15
2.1.3 Aufgabenverteilung und
Mannschaftstaktik 17
2.1.4 Regeln 19
2.2 Sportartanalyse 24
2.2.1 Besonderheiten des Spielverlaufs 24
2.2.2 Spezialisierungen 26
2.2.3 Zeitliche Strukturen im Wettkampf 28
2.3 Positionsspezifische Anforderungsprofile 31
2.3.1 Offense 31
2.3.1.1 Offense Line 32
2.3.1.2 Tight End 35
2.3.1.3 Running Back 37
2.3.1.4 Quarterback 39
2.3.1.5 Widereceiver 42
2.3.2 Defense 44
2.3.2.1 Defense Line 45
2.3.2.2 Linebacker 47
2.3.2.3 Secondary 50
3 KONDITIONELLES
ANFORDERUNGSPROFIL 53
3.1 Energiebereitstellung 53
3.2 Konditionell-koordinative Eigenschaften 62
3.2.1 Kraft 62
3.2.2 Schnelligkeit 71
3.2.3 Ausdauer 83
3.2.4 Beweglichkeit 89
6 TRAININGSKONZEPTION ZUR
SPEZIELLEN
SCHNELLIGKEITSENTWICKLUNG FR
DIE OFF SEASON 165
6.1 Krafttraining 168
6.2 Schnelligkeitstraining 174
6.2.1 Makrozyklus I 174
6.2.2 Makrozyklus II 176
6.2.3 Makrozyklus III 179
6.2.4 Trainingsprogramm 181
6.2.5 Komponenten des
Schnelligkeitstrainings 182
6.2.5.1 Warm Up 184
6.2.5.2 Allgemeine und spezielle
Technikschulung 189
6.2.5.3 Allgemeines und spezielles
Schnelligkeitstraining 191
6.2.5.4 Plyometrics 193
6.2.5.5 Intervalltraining 195
6.2.5.6 Cool Down 197
6.3 Leistungsdiagnostik 198
7 ZUSAMMENFASSUNG 204
8 LITERATURVERZEICHNIS 208
ANHNGE
A Trainingsprogramm
B Warm Up Spielformen
C Allgemeine Technikschulung
D Spezielle Technikschulung
E Allgemeines Schnelligkeitstraining
F Spezielles Schnelligkeitstraining
G Plyometrics fr die unteren Extremitten
H Plyometrics fr die oberen Extremitten
I Intervalltraining
J Metabolic Work Out
K Christmas Work Out
TABELLENVERZEICHNIS
1. Das Spielfeld 21
2. Beispiel eines Passroutenbaumes fr WideReceiver 42
3. Der Anteil der verschiedenen energieliefernden
Substrate an der Energiebereitstellung (WEINECK
1996, 41) 55
4. Schematische Darstellung des Zeitverhaltens des
Kreatinphosphats in der Erholungsphase
(GROSSER 1991, 61) 56
5. Spielzeit und Pausenzeiten sowie
Stoffwechselaktivitten im American Football
(modifiziert nach GOTTSCHALK 1997, 3) 57
6. Predominant energy systems for selected sports
(FOX/MATTHEWS 1974, entnommen aus WATTS
1996, 33) 58
7. Aufschlsselung eines 40 yards Touchdown Plays
in einzelne Etappen (ARTHUR/BAILEY 1998, 16) 73
8. Gegenberstellung der Beschleunigungen und
Laufgeschwindigkeiten eines Laufsspielzuges und
dem Sprint ber 40 yards desselben Spielers
(ARTHUR/BAILEY 1998, 15) 80
9. Sport im amerikanischen Schulsystem "School
Physical Education Program" (GOTTSCHALK 2001,
3) 98
10. Periodisierung - Gegenberstellung der deutschen
Terminologie (nach MARTIN/CARL/LEHNERTZ
1993) und der footballspezifischen Terminologie 103
11. Makrozyklen in der Off Season: Leistungspyramide
(NEBRASKA CORNHUSKERS 2001, 28). 115
12. Krafttraining fr die Nackenmuskulatur (GEO
1980, Titelseite) 120
13. bungsbeispiel an der Maschine 'Hammer Ground
Based Jammer' (NEBRASKA CORNHUSKERS 2004,
40) 120
14. Grundstruktur des Ausdauer- und
Schnelligkeitstrainings in der Off Season 136
15. Running Back Skill Patterns der HOUSTON TEXANS
(RILEY/WRIGHT 2004, 30) 138
16. Vergleich der durchschnittlichen
Nhrstoffaufnahme Jugendlicher mit dem Bedarf
von jungen Footballspieler (GOTTSCHALK 2003, 7) 155
17. Sit & Reach Test 200
18. Pro Shuttle Run 202
19. 3 Cone Drill 203
20. 60 yards Shuttle Run 204
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1 EINLEITUNG
2 Die Analyse beschrnkt sich auf die Spielpositionen der Offense und Defense.
Neben diesen setzt sich ein Footballteam zustzlich aus Spielern zusammen, die
fr die Durchfhrung spezieller Aufgaben, vornehmlich das Kicken des Balles,
verantwortlich sind. Das Anforderungsprofil der Kicker ist derart speziell, dass es
einer eigenen Trainingsplanung bedarf, die aber nicht Ziel dieser Arbeit ist.
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Die Analyse der bestehenden Off Season Programs ist Thema des
vierten Kapitels. Zunchst wird der Kontext erlutert unter dessen
Bercksichtigung die Trainingsplne zu betrachten sind. Dies betrifft
die Periodisierung des Footballtrainings, die Beschreibung der
Zielgruppen sowie die speziellen Zielsetzung der Off Season, die zur
Auswahl bestimmter Inhalte fhren. Zur nachfolgenden Untersuchung
wurde 5 Programme von Mannschaften ausgewhlt, die aus 4
verschiedenen Leistungsebenen des amerikanischen Sportsystems
stammen und so einen reprsentativen Querschnitt darstellen. Hinzu
kommt ein Programm der NFL Europe3. Dieses Programm ist von
besonderem Interesse, da es sich speziell an die in Unterzahl
vertretenden europischen Spieler wendet, welche den Sport in der
Vorbereitungsperiode nicht hauptberuflich ausben. Die
Trainingsplne werden bezglich ihrer Methoden im Kraft- und
insbesondere im speziellen Schnelligkeitstraining verglichen.
bereinstimmungen und Differenzen werden herausgestellt und
bewertet.
3 Die NFL Europe ist eine Tochter der NFL, die auf dem europischen Kontinent
einen professionellen Spielbetrieb mit 6 Mannschaften unterhlt. Von diesen sind
4 in deutschen Stdten positioniert.
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Zum Abschluss der Einleitung muss noch erwhnt werden, dass aus
Grnden der besseren Lesbarkeit aus mehreren Wrtern
zusammengesetze Begriffe teilweise auf einzelne Bestandteile
reduziert werden. So ist beispielsweise - wie im Fachjargon blich -
meistens nur von Football die Rede, da man davon ausgehen kann,
dass die Differenzierung des American Football vom europischen
Fuball im Rahmen dieser Arbeit selbstverstndlich ist. hnlich
verhlt es sich in Kapitel 4 mit den Namen der Teams, deren
Programme untersucht werden. Auch bei footballspezifischen
Begriffen wird zwischen den englischen und deutschen Bezeichungen
abgewechselt, wie beispielsweise von der Line oder auch der Linie
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2 American Football
2.1 Allgemeine Beschreibung des Spiels
2.1.1 Spielidee
Pro Mannschaft stehen elf Spieler auf dem Feld. Das angreifende
Team verfolgt das Ziel, mit dem Ball die Endzone des Gegners zu
einem so genannten Touchdown zu erreichen, fr den man 6 Punkte
erhlt. Die verteidigende Mannschaft versucht, dies zu verhindern und
selbst in Ballbesitz zu gelangen, indem sie den Raum dazwischen mit
vollem Krpereinsatz verteidigt.
2.1.2 Spielablauf
Das Spiel beginnt mit einem Kick Off. Dabei wird der Ball von der 35
- 16 -
yard Linie des Kicking Teams soweit wie mglich in die Hlfte des
Gegners geschossen. Dieser nimmt den Ball an und trgt ihn in
entgegengesetzter Richtung zurck, bis der Balltrger zu Boden
gebracht wird. An dieser Stelle beginnt die Angriffsserie (Drive) der
Offense. Dagegen werden die 11 Spieler der Defense gestellt.
Schafft die Offense innerhalb der vier Versuche keinen First Down, ist
ihre Angriffsserie beendet. Die andere Mannschaft kommt nun an der
Stelle in Ballbesitz, an der der Drive gestoppt wurde. Durch diese
Regelung bleibt das Spiel auch weit von der Endzone entfernt
spannend, denn gerade hier ist es das Wichtigste, den First Down zu
erzielen und in Ballbesitz zu bleiben.
Wenn abzusehen ist, dass die Offense auch im vierten Versuch den
First Down nicht erreichen wird, kann sie auf die Durchfhrung des
letzten Spielzuges verzichten und sich statt dessen fr einen Punt
entscheiden. Bei diesem Befreiungskick wird der Ball weit in die
gegnerische Hlfte geschossen. Man gibt dadurch das Ballrecht auf.
Die nun auf das Feld kommende Offense des Gegners beginnt dafr in
wesentlich schlechterer Feldposition.
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Neben dem Verhindern eines First Downs kann die Defense auerdem
unter zwei weiteren Umstnden in Ballbesitz gelangen. Die eine
Mglichkeit besteht darin, einen Pass des Quarterbacks abzufangen
(Interception), die andere darin, einen vom Balltrger
fallengelassenen Ball (Fumble) zu erobern. Solche Turnovers kommen
im Spiel relativ selten vor. Die Statistik der Tampa Bay Buccaneers
aus dem Jahr 2001 weist in 14 Spielen fr die Buccaneers und ihre
Gegner insgesamt 32 Interceptions und 25 Ballverluste nach Fumbles
aus. In der 1999er Statistik der Dallas Cowboys finden sich 36
Interceptions und 19 Fumblerecoveries durch den Gegner ber 15
Spiele. Im Mittel wren das in etwa 3 Turnovers pro Spiel je
Mannschaft.
Beim Laufspiel wird der Ball einem Runningback bergeben, der ihn
nach vorne trgt.
Beim Passspiel wirft der Quarterback den Ball einem Passempfnger
zu. Dieser kann nach dem Fang noch versuchen, weiter in Richtung
der gegnerischen Endzone zu laufen, bis er von der verteidigenden
Mannschaft getackelt wird.
4 Huddle wird die Besprechung zwischen den Spielzgen genannt. Das Huddle der
Offense muss in 10 yards Entfernung von der Line of Scrimmage gehalten
werden. Die Defense macht das Huddle am Ball.
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2.1.4 Regeln
Gespielt wird auf einem Feld mit der Flche von 120 mal 53,3 yards.
An beiden Enden befinden sich die jeweils 10 yards tiefen Endzonen.
Die restlichen 100 yards sind zur besseren Orientierung in 10 yards-
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ein Abschnitt als diejenige Distanz definiert, die zum Erreichen eines
First Downs berwunden werden muss.
Die Torpfosten eines Fuballtores knnen durch Anbringen von
Stangen nach oben hin verlngert werden. Das so entstehende
Goalpost entspricht nicht den originalen Maen.
Ein variabler Punkt auf dem Spielfeld ist die Line of Scrimmage. Sie
ist eine gedachte Linie, die sich ber die Breite des Feldes erstreckt.
Sie befindet sich jeweils auf der Hhe, auf der der Ball zu Beginn
eines Spielzuges ausgerichtet wurde. Die Tiefe der Balllnge an der
Line of Scrimmage wird auch Neutrale Zone genannt. Bevor ein
Spielzug eingeleitet wird, mssen die gegnerischen Mannschaften auf
ihrer Seite der Line of Scrimmage bleiben, auer dem Center darf
niemand in oder ber der Neutralen Zone stehen.
Hauptziel ist es, den Ball in die Endzone des Gegners zu tragen oder
ihn dort zu fangen. Dies ist ein Touchdown, der mit 6 Punkten
gewertet wird.
Wenn die Offense absieht, dass sie wahrscheinlich kein weiteres First
Down erlangen wird, sie aber in Schussweite zum Goalpost ist, kann
sie ein Feldtor (Field Goal) schieen. Dabei wird der Ball aus der
jeweiligen Feldposition zwischen die Torstangen gekickt. Ein
gelungenes Field Goal zhlt drei Punkte.
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Touchdown: 6 Punkte
Conversion: 2 Punkte
PAT: 1 Punkt
Field Goal: 3 Punkte
Safety: 2 Punkte
Technische Fouls liegen dann vor, wenn der regelgerechte Ablauf und
die uere Form des Spiels verletzt werden wie z. B. durch
Spielverzgerungen, nicht regelgerechte Aufstellung und zu frhes
Bewegen.
Bei persnlichen wie auch technischen Fouls wird nicht nur der
beltter sondern die ganze Mannschaft bestraft. Fr die
verschiedenen Regelwidrigkeiten mssen 5, 10 oder 15 yards
Raumverlust hingenommen werden. Fouls werden von den
Schiedsrichtern durch das Werfen von gelben Flaggen angezeigt.
Meistens wird der laufende Spielzug dabei nicht unterbrochen. Dem
gefoulten Team wird dadurch die Mglichkeit gegeben, zwischen dem
Ergebnis des Spielzuges und der Strafe zu whlen (Vorteilsregelung).
Entscheidet man sich fr die Strafe, wird der betreffende Versuch
wiederholt, whrend es bei Ablehnen der Strafe mit dem nchsten
Down weitergeht. Persnliche Fouls ziehen auer der Raumstrafe
auch noch den Verlust eines Versuchs (Loss of Down) nach sich und
eine gefoulte Angriffsmannschaft erhlt automatisch einen First
Down.
2.2 Sportartanalyse
2.2.1 Besonderheiten des Spielverlaufs
Mit dem Ende eines Spielzuges wird das Spiel unterbrochen. Die
Spieler beider Mannschaften sammeln sich nun in einem so
genannten Huddle. Dabei hat die Offense nach der Ballfreigabe durch
den Schiedsrichter 25 Sekunden Zeit, den nchsten Spielzug zu
besprechen und einzuleiten. Auch die Defense kommt in dieser Zeit
zu einem Huddle zusammen, muss aber spielbereit sein, wenn die
Offense den nchsten Spielzug beginnt.
Die angreifende Mannschaft behlt auch dann das Ballrecht, wenn der
Balltrger die Seitenauslinie berschreitet. Der nchste Versuch wird
auf dieser Hhe begonnen. Man versucht teilweise im Rahmen
taktischer berlegungen, den Spielzug absichtlich innerhalb oder auch
auerhalb des Feldes enden zu lassen. Wird der Ball ber die
Seitenlinie getragen, hlt die Spieluhr an und startet erst wieder mit
dem nchsten Snap; so spart man bei Punktrckstand unter
Umstnden wertvolle Spielzeit.
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2.2.2 Spezialisierungen
Eine Gesamtspieldauer von 2 - 2,5 Stunden ist die Regel, da die Uhr
in vielen Spielsituationen gestoppt wird. Unter anderem wird sie
angehalten bei Punkterfolgen, Fouls, unvollstndigen Vorwrtspssen,
Erreichen eines First Downs, um die Kette (Chaincrew: Assistenzteam
der Schiedsrichter) wieder auszurichten, wenn der Balltrger ins
Seitenaus geht sowie bei Mannschafts- und offiziellen Auszeiten.
Die Spieluhr wird nicht mit dem Abpfeifen eines jeden Spielzuges
angehalten: Wird der Balltrger innerhalb des Spielfeldes gestoppt,
luft die Uhr durch, whrend sich die Teams im Huddle besprechen.
Daher betrgt die effektive Spielzeit, in der die Spieler tatschlich in
Aktion sind, deutlich weniger als die 48 bzw. 60 Minuten der
Nettospielzeit. Die statistischen Angaben in den verschiedenen
Quellen sind nicht einheitlich, so gibt GOTTSCHALK (1997, 2)
beispielsweise an, dass die Spieler der Berlin Adler (GFL) nicht mehr
als 4 Minuten maximalen Einsatz pro Spiel erbringen, whrend CRAIG
(1968, 789) von 13,5 Minuten spricht. Hierbei muss allerdings auch
die unterschiedliche Spiellnge in der NFL und der deutschen
Bundesliga beachtet werden, da die Profis mit 60 im Vergleich zu 48
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Die Offense Line besteht aus fnf Spielern, die als Einheit zusammen
agieren. Ihre gemeinsame Aufgabe ist es, durch Blocken der Defense
Line und der Linebacker bei Laufspielzgen Lcken fr die Laufwege
des Balltrgers zu ffnen und die Gegenspieler von ihm fernzuhalten.
Bei Passspielzgen mssen sie um den Quarterback einen kompakten
Halbkreis gegen den Angriff der Defense Line bilden, solange dieser in
Ballbesitz ist und Zeit bentigt, einen freien Receiver zu finden und
ihm zuzuwerfen.
In der Mitte der Offense Line steht der Center (C). Neben dem
Blocken liegt seine Aufgabe vor allem darin, den Ball durch einen
sogenannten Snap ins Spiel zu bringen. Dabei reicht er ihn in einer
schnellen Bewegung durch seine Beine an den hinter ihm stehenden
Quarterback. Er muss ber eine besonders gute Reaktion und Technik
verfgen, da er im Moment des Snaps auf der ballfhrenden Seite
leichter angreifbar ist. Erst nach der sicheren Ballabgabe hat er beide
6 Vor dem Snap darf sich ein Backfieldspieler parallel zur LOS bewegen.
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Aufgabe und die seines Nebenmannes ist und muss auch ein
Verstndnis ber Defensesysteme haben, um die Reaktionen des
Gegners antizipieren zu knnen. Es sind Improvisations- und
Antizipationstalent ntig sowie eine reibungslose Kommunikation
zwischen den Spielern, da sie oft nur Augenblicke Zeit haben, auf
neue Formationen zu reagieren und die Blockaufgaben umzuverteilen.
Die objektive Schnelligkeit eines Offense Liners auf dem Spielfeld ist
sogar bei genauerer Betrachtung durch diese kognitiven Fhigkeiten
bedingt, da Unsicherheit und Unschlssigkeit in langsameren
Reaktionen und geringerm Krafteinsatz resultieren knnen (vgl. BASS
1990, 153 und BRAUN 1997, 31).
Die Offense Liner stehen in der vordersten Reihe des Angriffs und
haben den ersten Kontakt mit gegnerischen Spielern augenblicklich,
wenn der Ball durch den Snap in Bewegung gert. Whrend sich im
Backfield der Spielzug erst noch ber 2-4 Sekunden entwickeln muss,
sind sie bereits im Kontakt mit dem Gegner und schaffen somit erst
die Ausgangslage fr das Gelingen der Aktion.
Der Tight End (TE) steht an der Seite des Tackles ebenfalls im Drei-
Punkt-Stand und verlngert die Offensive Line. Die Spielfeldseite, auf
der er Aufstellung nimmt, gilt als die strkere, die so genannte
Strong Side, da er bei Lauf- und teilweise auch bei Passspielzgen die
Blockarbeit der Linespieler untersttzt. Je nach Spieltaktik kann ein
zweiter Tight End auf der anderen Seite der Linie aufgestellt werden.
Da der Tight End das Ende der Line bildet, ist er berechtigt, den Ball
zu tragen oder ihn zu fangen. In Passspielzgen besteht seine
Aufgabe meist im Fangen von berwiegend kurzen Pssen.
Die idealen Krpermae fr einen Fullback sind bei BRAUN mit 180
bis 190 cm und 100 bis 110 kg angegeben (vgl. BRAUN 1997, 88).
Auf der Position des Halfbacks sind Gre und Gewicht zugunsten
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Als Balltrger sind sie die Hauptakteure des Laufspiels. Sie werden
durchschnittlich 20 - 30 mal pro Spiel als Balltrger eingesetzt: "He
must be able to carry the ball 20 30 times a game..." (BASS 1992,
53). Ihre Laufstrecken variieren in den Distanzen stark, reichen von 1
yard fr z.B. einen schnellen Passblock bis 50 und mehr yards bei
groem Raumgewinn. Nach Gottschalk luft der Fullback in 80
Spielzgen durchschnittlich 560 yards, der Halfback legt mit 586
yards wenig mehr zurck. Die Laufwege der Runningbacks sind auf
den ersten 10 15 Metern genau vorgeschrieben. Dabei starten sie
im Zwei- oder Drei-Punkt-Stand meistens gerade oder im Winkel nach
vorne. Bei Laufspielzgen, die auen an der Offense Line vorbei
fhren, oder Swingrouten mssen sie parallel zur Line of Scrimmage
laufen, whrend die Schulterachse in Erwartung eines zugeworfenen
Balles nach vorne gedreht ist. Sobald der Balltrger die Line of
Scrimmage passiert oder den Ball gefangen hat, gibt natrlich keine
vorgeschriebenen Laufwege und er versucht, seine luferischen
Fhigkeiten zum grtmglichen Raumgewinn einzusetzen.
2.3.1.4 Quarterback
Der Quarterback (QB) ist der Spielmacher der Offense. Auf dem Feld
bernimmt er die Leitung des Angriffs und ist fr die Umsetzung der
Traineranweisungen verantwortlich. Im Huddle gibt er den nchsten
Spielzug bekannt.
Er steht unmittelbar hinter dem Center und bekommt den Ball von
diesem mit einem sogenannten Snap durch die Beine zugespielt. Er
verteilt den Ball anschlieend an seine Mitspieler: bei Laufspielszgen
durch eine bergabe an einen Runningback, beim Passspiel durch
einen Wurf auf einen Receiver. Um durch die Abwehr weniger schnell
unter Druck zu geraten, nimmt der Quarterback in Passsituationen
auch oftmals in einer Shotgun-Formation Aufstellung. Er steht dabei
etwa 5 m hinter dem Center und bekommt den Ball ber diese
Distanz zugeworfen.
Seltener hat der Quarterback auch Blockaufgaben zu erfllen oder
wird selbst als balltragender Spieler oder Passempfnger eingesetzt.
Noch vor seinen Aufgaben bei der Durchfhrung der Spielzge muss
der Quarterback in erster Linie eine Fhrungspersnlichkeit mit
herausragenden mentalen Fhigkeiten sein, der Sicherheit und
Entschlossenheit auf seine Mitspieler bertrgt. Mit Hilfe
hervorragender Kenntnis ber die Taktik und Fhigkeiten der eigenen
Mannschaft, aber auch der gegnerischen Defense, bestimmt er die
taktische Spielweise auf dem Feld. Als Schlsselfigur des Angriffs wird
er durch die Defense besonders unter Druck gesetzt und muss auch
in Bedrngnis bersicht behalten und schnell die richtigen
Entscheidungen treffen knnen.
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Die Studie von GOTTSCHALK (1997, 2) gibt an, dass ein Quarterback
im Laufe eines Spieles in 80 Spielzgen rund 314 yards zurcklegt.
Die durchschnittliche Laufstrecke eines einzelnen Spielzuges betrgt
im Schnitt 3,9 yards. Sie reichen von einem schnellen
Rckwrtsschritt zum schnellen Pass zu lngeren Sprints von 20
yards und mehr bei z. B. Roll Outs. Die konditionellen Anforderungen
an die Schnelligkeitsleistung sind im Vergleich zu anderen Positionen
nicht besonders hoch und beziehen sich auf explosive
Startbewegungen und die Wurfkraft.
2.3.1.5 Widereceiver
Schrittstellung. Das Gewicht ruht auf dem vorderen Bein und der
Oberkrper ist leicht vorgeneigt. Aus dieser Position mssen die
Spieler meistens geradeaus oder schrg nach vorne beschleunigen.
Sie mssen in einigen Spielsituationen aber auch aus dieser Lage in
seitliche oder rckwrtige Richtungen starten.
2.3.2 Defense
Die Defense Line (DL) steht zu Beginn eines Spielzuges Kopf an Kopf
der Offense Line gegenber. Je nach Defense System werden drei bis
fnf Linespieler eingesetzt. Die mittleren Spieler der Defense Line
heien Defense Tackles (DT) bzw. Defense Guards, die ueren
beiden Defense Ends (DE). Die Aufgabe vor allem der inneren Line
besteht darin, Laufspielzge durch die Mitte zu unterbinden. Sie
halten die Lcken klein, die die Offense Line freizublocken versucht,
so dass der Running Back nicht hindurchlaufen kann. Dadurch
kommen sie entweder selbst zum Tackle oder schaffen die ntige
Ausgangssituation fr den Einsatz der Linebacker. Bei Passspielzgen
sind sie fr den Pass Rush verantwortlich. Sie sollen dabei Druck auf
den Quarterback ausben und diesen vor dem Abwurf zu Boden
bringen bzw. ihn zu einem ungenauen Pass zwingen. Die Ends
versuchen zustzlich, Lufe ber die Seiten nach innen zu zwingen
(Contain), wo die anderen Defender zu Hilfe kommen knnen. Selten
werden sie auch in der Passverteidigung zur Deckung der kurzen
Zonen eingesetzt.
Die Startposition der Defense Line Spieler ist in der Regel der 3-
Punkt-Stand. Dieser kann je nach Position und Spielsituation
variieren. Je weiter man innen steht, desto paralleler sollten die Fe
stehen, um eine gute Beweglichkeit in beide Richtungen zu
gewhrleisten. Je hher die Wahrscheinlichkeit eines Passversuchs
durch die Offense ist, umso grer knnen Schrittstellung und
Gewichtsverlagerung nach vorne sein, die fr einen guten Pass Rush
gebraucht werden. Die Ends knnen auch im 2-Punkt-Stand
beginnen, wenn sie relativ weit auerhalb des Offense Tackles bzw.
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Tight Ends stehen. Die Richtung der Startbewegung hngt von der
Position, dem angesagten Defensespielzug und der
Bewegungsrichtung der Offense ab. In der Mitte startet man mit dem
ersten Schritt entweder nach vorne, im Winkel zur Seite oder auch
parallel zur Line of Scrimmage. Die Ends orientieren sich ins Offense
Backfield mit Zielrichtung auf den jeweiligen Balltrger. Bei
Passspielzgen versuchen sie gegen den Widerstand des Passblocks
zum Quarterback zu gelangen und beschreiben so hufig einen
Kreisbogen. In manchen berraschungsspielzgen werden die Spieler
der Defense Line mit sogenannten Zone Blitzes in der Verteidigung
kurzer Zonen eingesetzt und mssen dann in rckwrtiger Richtung
starten.
2.3.2.2 Linebacker
Die Linebacker (LB) stehen in zweiter Reihe hinter der Defense Line in
circa 2 m Entfernung zur Line of Scrimmage. Je nach
Verteidigungssystem befinden sich zwei bis vier Linebacker auf dem
8 Pursuit Lanes bezeichnen Laufwege, welche die Defensespieler einhalten, wenn
sie einen Balltrger verfolgen, der ber die Line of Scrimmage gelaufen ist. Die
Winkel der Laufwege sind so abgestimmt, dass die ganze Feldtiefe abgedeckt ist,
falls der Balltrger mehrere Tackleversuchen brechen sollte.
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Feld.
Die Linebacker sind die Allroundspieler der Defense. Sie sind
gleichermaen fr die Lauf- und Passverteidigung verantwortlich. Bei
Laufspielzgen verhindern sie in Zusammenarbeit mit der Defense
Line, dass der Balltrger durch die erste Verteidigungslinie bricht und
ber die Line of Scrimmage kommt. Bei Passspielzgen ist es je nach
Defensestrategie ihre Aufgabe, nach vorne zu reagieren, um den
Druck auf den Quarterback zu verstrken, oder zurckzulaufen und
die Feldverteidigung der Cornerbacks und Safeties zu untersttzen.
Bei letzterem bewachen sie entweder eine Zone oder nehmen einen
Receiver in Manndeckung.
Die Linebacker sollten eine Krpergre von etwa 188 cm und ein
Gewicht von ca. 105 kg vorweisen. (vgl. Braun 1997, 38)
Sie fhren die Defensestatistiken mit den meisten Tackles an. Die
Blocks der in Gre und Masse berlegenen Offense Linespieler
mssen sie aufnehmen, kontrollieren und dabei ihre Position halten.
Gleichzeitig mssen sie den Balltrger unter Druck setzen und sich im
richtigen Moment aus dem Block lsen, um den Tackle anzusetzen.
Um dieser intensiven physischen Belastung entsprechen zu knnen,
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2.3.2.3 Secondary
Unter dem Begriff Secondary oder auch Defensive Backs (DB) werden
Corner Backs (CB) und Safeties zusammengefasst. Bei letzteren kann
man zustzlich zwischen Strong Safety (SS) und Free Safety (FS)
unterscheiden. Die Hauptaufgabe der Secondary ist die
Passverteidigung. Dazu wird, wie in vielen anderen Sportarten, eine
Mann- oder Raumdeckung benutzt. Am gebruchlichsten ist die
Aufteilung des Feldes in einzelne Zonen. Jeder Abwehrspieler deckt
eine Zone ab und ist fr die sich darin befindenden Angriffsspieler
verantwortlich. Bei Laufspielzgen mssen sie die Verteidigung
selbstverstndlich hier untersttzen. Sie drfen ihre
Passverteidigungsaufgabe allerdings erst verlassen, wenn sie sich
sicher sein knnen, dass ein Laufspielzug erfolgt. Je nach Formation
finden zwischen zwei und sechs Defensive Backs Verwendung.
Corner Backs stehen den Widereceivern in 1 bis 10 Metern
Entfernung gegenber. Der Strong Safety steht in den meisten
Aufstellungen 1 bis 2 Meter tiefer als die Linebackerreihe. Er deckt,
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wie seine Bezeichnung andeutet, die Strongside der Offense ab, auf
der sich der Tight End befindet. Dieser ist in der Regel auch sein
direkter Gegenspieler ist. Der Free Safety steht etwas tiefer als seine
Mitspieler und ist die letzte Sicherung, falls der gegnerische Balltrger
durchbricht. Er kann meist individuell eingesetzt werden und ein
personelles Ungleichgewicht der Seiten in manchen
Offenseformationen ausgleichen. In der Manndeckung berwacht er
den Runningback.
3.1 Energiebereitstellung
1997, 2) beluft sich die effektive Spielzeit somit auf lediglich rund 3
Minuten.
In der amerikanischen Literatur geht man von der Theorie aus, dass
die Energiebereitstellung im Football primr anaerob-alaktazid mit
einem geringen anaerob-laktaziden Anteil erfolgt (vgl. Abb. 6): "It
has been suggested by Fox and Matthews that the PCr system
provides 90% of energy production in football whereas the lactic acid
system contributes the remaining 10%. This contribution of the
energy systems may hold true for football since it is a sport in which
very short, highly intense bursts of energy (2 to 5 sec) are required,
followed by brief periods of recovery lasting from 25 to 40 sec"
- 58 -
Die Bedeutung des aeroben Stoffwechsels bezieht sich vor allem auf
den Einfluss auf die Resynthese des Phosphagen Pools und die
Laktateleminierung. Auf die hierfr anzustrebende
Grundlagenausdauer wird in Kapitel 3.2.3 eingegangen.
Die motorische Kraft ist nach Letzelter (1978, 123) "die Fhigkeit,
Muskeln wunschgem zu kontrahieren". WEINECK (2003, 236)
unterscheidet die allgemeine Kraft von der speziellen. Erstere
bezeichnet die sportartunabhngige Kraft aller Muskelgruppen, die
zweite wird definiert als "die fr eine bestimmte Sportart typische
Manifestationsform sowie ihr spezifisches Muskelkorrelat (d. h. die an
einer bestimmten sportlichen Bewegung beteiligten Muskelgruppen)"
(vgl. WEINECK 2003, 236).
256-7).
Dagegen geht es auf den laufbetonten Positionen des Backfields eher
darum, die eigene Krpermasse zu beschleunigen. PINCIVERO und
BOMPA vermuten aufgrund der relativ niedrigen Absolutkraftwerte auf
den Skillpositionen, dass in einem entsprechenden Training die
Mglichkeit der Leistungssteigerung liegt: "... the low relative
absolute strength scores that appear to be characteristic of defensive
backs and receivers suggest that this is one area of development that
may need to be improved, since strength enhancement in the proper
manner can increase power as long as a relatively low percentage of
body fat is maintained" (PINCIVERO/BOMPA 1997, 257).
10 Stiffarm: Technik zur Abwehr eines Tackleversuches. Der Gegner wird mit
ausgestrecktem Arm auf Abstand gehalten und ggf. zu Boden gedrckt.
11 Bump and Run: Der Corner Back versucht, den Receiver durch Blocken an der
Line of Scrimmage zu halten und so das Timing der Passroute zu zerstren.
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3.2.2. Schnelligkeit
Faktor darstellt. Sie wird durch GROSSER (1991, 13) als Fhigkeit
definiert, "aufgrund kognitiver Prozesse, maximaler Willenskraft und
der Funktionalitt des Nerv-Muskel-Systems hchstmgliche
Reaktions- und Bewegungsgeschwindigkeiten unter bestimmten
gegebenen Bedingungen zu erzielen". Als motorische
Hauptbeanspruchungsform wird die Schnelligkeit mageblich durch
die Faktoren Kraft, Beweglichkeit und Ausdauer sowie durch eine gute
Bewegungskonomie bestimmt und daher von WEINECK (2003, 395)
sowohl den konditionellen als auch den koordinativen Fhigkeiten
zugeordnet. Die Erscheinungsformen der Schnelligkeit werden in der
Definition, die LETZELTER (1978, 191) gibt, weiter differenziert:
"Schnelligkeit ist die konditionelle Eigenschaft, die den Sportler
befhigt, auf einen Reiz hin schnell zu reagieren und zyklische und
azyklische Bewegungen bei unterschiedlichen Widerstnden mit
hchster Bewegungsgeschwindigkeit durchzufhren". PINCIVERO und
BOMPA (1997, 249) charakterisieren Football als eine azyklische
Sportart, in der komplexe Bewegungen kombiniert werden. Die
azyklische Schnelligkeit tritt in motorischen Einzelaktionen wie z.B.
beim Kick des Balles in Erscheinung und ist durch eine explosive,
maximale Kontraktionsgeschwindigkeit der beteiligten Muskulatur
gekennzeichnet.
Die zyklische Bewegungsschnelligkeit ist im Gegensatz dazu die Folge
gleichfrmiger motorischer Aktionen und "zeichnet sich nicht durch
maximale sondern durch optimale Kontraktionen aus. Sie ist das
Produkt aus Bewegungsamplitude und Bewegungsfrequenz"
(LETZTELTER 1978, 196). Der leichtathletische Sprint ist das
klassische Beispiel der zyklischen Schnelligkeit. Die hier
anzutreffenden Bedingungen fr eine sportartspezifisch hchst
mgliche Fortbewegungsschnelligkeit sind mit denen des Footballs
jedoch nur bedingt vergleichbar, da die Spieler sich in den wenigsten
Fllen ber eine lngere Strecke und ungehindert geradeaus
bewegen. "Essantially, the long-striding sprinter will have difficulty
- 73 -
Folge von Wrtern, als akustisches Signal. Der Defense ist das
Startsignal nicht bekannt, wodurch das optische Signal des sich
bewegenden Balles ausschlaggebend wird. Eine taktile Reizgebung
erfhrt der Quarterback, wenn er den Ball beim Snap in seiner Hand
sprt.
Um Auswahlreaktionen handelt es sich bei allen Spielhandlungen, die
aus einer Flle von Handlungsmglichkeiten aufgrund der situativen
Wahrnehmung des Spielgeschehens ausgewhlt werden. Sie treten
berall auf dem Feld auf, insbesondere in allen Zweikmpfen. Hier
muss die Handlung des Gegners schnellstmglich erfasst und
interpretiert werden, um entsprechende Handlungslsung finden und
schnell umsetzen zu knnen. Auswahlreaktionen sind auerdem beim
komplexen Aufnehmen der Spielsituation, in der das Verhalten
mehrerer Spieler in die Entscheidung eingeht, erforderlich.
Defensespieler beispielsweise erkennen anhand mehrerer
Schlsselaktionen14, ob ein Lauf- oder Passspielzug durchgefhrt wird
und reagieren entsprechend in ihre Aufgaben. Ein weiteres Beispiel
unter vielen ist der Quarterback: er muss bei einem Passversuch
entscheiden, ob einer seiner Receiver frei ist, welchen er anspielen
soll, oder auch ob der Druck der Defenseline so gro ist, dass er
eventuell gar nicht passen kann. Beim Erfassen von Spielsituation und
Gegnerbewegungen reagieren die Spieler hauptschlich auf optische
Signale. Die Informationsaufnahme erfolgt taktil in allen Zweikampf-
bzw. Kontaktsituationen sowie im Umgang mit dem Ball. Die
Reaktionsschnelligkeit wird bei allen Spielformen und in nahezu jeder
Technikeinheit automatisch mittrainiert. Einfache Reaktionen werden
beispielsweise durch positionsabhngige Startbewegungen auf
unterschiedliche Reize geschult. Spieladquate Auswahlreaktionen
werden in komplexen bungsformen und bei der Durchfhrung
wettkampfspezifischer Situationen mit mehreren Spielern und
diversen Handlungsalternativen gefordert.
14 Im Fachjarogon spricht man von "keys and reads": bestimmte Schlsselaktionen
werden gelesen und interpretiert.
- 77 -
Bei der Profilanalyse der Offensive Line (vgl. Kap. 2.3.1.1) wurde
bereits darauf hingewiesen, dass kognitive Fhigkeiten in groem
Mae auf die Schnelligkeitsleistungen der Spieler einwirken. Fr das
Training von Handlungs-, Reaktions-, Antizipations- und
Wahrnehmungsschnelligkeit aus dem Kanon der psycho-physischen
Teilfhigkeiten nach WEINECK (2003, 396) wird in der Praxis des
Footballtrainings das dreidimensionale Modell zur technisch-taktischen
Schulung mit Erfolg eingesetzt (mndliche Mitteilung von
GOTTSCHALK 2004).
Die erste Dimension besteht aus der zunchst theoretischen Schulung
der Spieler. Eigene Spieltaktiken und das zu erwartende
Gegenerverhalten werden an der Tafel erlutert. Zur weiteren
Vertiefung werden sogenannte Scoutreports an die Spieler verteilt, in
denen die Informationen nochmals zusammengefasst und grafisch
dargestellt sind.
In der zweiten Dimension wird die bislang noch abstakte Information
auf konkrete, praktische Spielhandlungen bezogen. Mittels einer
Videoanalyse vergangener Spiele oder Trainingseinheiten erfolgt die
- 83 -
3.2.3 Ausdauer
1997, 256). Dies ist darauf zurckzufhren, dass die Spieler auf
diesen Positionen mehr stoffwechselaktive Muskelmasse vorweisen,
denn Backfieldspieler zeigen hhere Werte der auf das Krpergewicht
bezogenen relativen Sauerstoffaufnahme.
3.2.4 Beweglichkeit
Das Training der Flexibilitt wird im Football mit dem vorrangigen Ziel
angestrebt, muskulre Dysbalancen und Verletzungen zu vermeiden.
In diversen footballbezogenen Studien konnte ein deutlicher
Zusammenhang zwischen muskulren Defiziten und der
Verletzungshufigkeit festgestellt werden. Dabei stieg auch die
Schwere der Verletzung mit dem Grad des Beweglichkeitsmangels,
insbesondere bei Kniebandverletzungen: "Studying professional
football players over a seven-year period, Nicholas noted a
relationship between indices of tightness and the nature and severity
of injury, especially at the knee. Glick demonstrated a greater
incidence of muscle strains in college football players who were tight
" (vgl. NICHOLAS 1970 und GLICK 1971 beschrieben in GLEIM
1984, 194).
Kapitel 4.2 ordnet die Off Season, in der die Programme durchgefhrt
werden, in die Jahrsplanung ein. Sie bezeichnet im Allgemeinen die
wettkampffreie Zeit zwischen dem letzten Saisonspiel und dem ersten
der folgenden Spielzeit.
Ob dies im Einzelnen der Fall ist, wird daraufhin bis zum Ende des
Kapitels anhand von 6 Off Season Programs untersucht. Nach einem
oberflchlich gehaltenen Vergleich der Programme wird im Detail
geschaut, ob und welche speziellen Methoden im Bereich des Kraft-
und Schnelligkeitstrainings eingesetzt werden.
16 Es gibt 32 NFL-Teams. Sie drfen ihrem aktiven Roster 55 Spieler und zustzlich
4-5 Reservespieler fhren.
- 98 -
Interscholastic Athletics
Recreation Program
Intramural -
Extramural
Program
Adapted Program
Required Program
Nach der High School wird die Sportfrderung von den Universitten
und Colleges bernommen. Die Wettkmpfe finden auf der Ebene des
"Intercollegiate Sport" statt. Dieser untersteht der National Collegiate
Athletic Association (NCAA17), welche die Meisterschaften in den
Spielklassen der Divisions I, II, III durchfhrt. Die Zugehrigkeit zu
einer Division hngt weniger von den sportlichen Leistungen der
17 Die NCAA ist eine unabhngige, nichtstaatliche Institution, die fr die
Organisation des Sports im Bereich der Colleges und Universitten zustndig ist.
Zu den wichtigsten Aufgaben gehren:
Sep. In In In Off In
Okt. In In In Off In
Die Saison (In Season) findet in den USA in etwa in den Monaten
September bis Januar statt. Im Collegebereich sind inklusive der
Bowl-Spiele 13 Begegnungen pro Saison zulssig, so dass die
Spielphase bis Ende Dezember oder gegebenenfalls Anfang Januar
dauert. High School Mannschaften fhren im Durchschnitt zwei bis
drei Spiele weniger durch und haben damit den Spielbetrieb bereits
im Dezember abgeschlossen. Das Endspiel der NFL, der Superbowl,
findet immer am ersten Februarwochenende statt. In Deutschland
wird ber den Sommer gespielt. Die Saison der GFL fngt im Mai an
und reicht einschlielich der Play Offs bis in den Oktober. Die Saison
der niedrigeren Spielklassen kann etwas krzer ausfallen. Die NFL
Europe spielt ebenfalls im Sommer. Der Spielplan ist allerdings
kompakter und umfasst nur 3,5 Monate. Die Spielzeit beginnt bereits
- 106 -
Die Off Season beginnt nach dem letzten Spiel der vorhergehenden
Saison. Fr High Schools und Colleges umfasst die Off Season von
Januar bis einschlielich Juni sechs Monate. Das organisierte Training
der Mannschaften, und damit die Pre Season, beginnt zu einem
offiziell vorgeschriebenen Termin erst etwa zwei Monate vor
Saisonstart. Wie bereits in Kapitel 4.1. muss das Off Season-Training
weitestgehend eigenstndig durchgefhrt werden. Aus diesem Grund
bekommen die Spieler Trainingsanleitungen in Form der Off Season
Programs an die Hand. In den Colleges sind nach etwa der Hlfte der
Off Season so genannte Spring Camps eingerichtet. Hier trainiert
erstmalig die neu formierte Mannschaft an mehreren Tagen aber
ebenfalls unter strengen Auflagen, wie beispielsweise kontrollierter
Krperkontakt, gemeinsam. Die Coaches knnen sich einen Eindruck
ber den Leistungsstand der Spieler machen. Auf dieser Grundlage
nehmen sie individuelle Anpassungen an den in der Folge
durchzufhrenden Off Season Programs vor. Traditioneller Abschluss
der Camps ist das so genannte Spring Game, in dem die eigenen
Mannschaftsteile von Offense und Defense gegeneinander im
Wettbewerb stehen. Inhaltlich beschrnkt sich das Off Season-
Training strikt auf die Verbesserung des konditionellen
Leistungsniveaus. Auf die speziellen Inhalte und Methoden der Off
Season Programs wird im Kapitel 4.4 detailliert eingegangen.
Auch die Spieler der NFL nutzen die Off Season zunchst zur Erholung
von den Belastungen der vergangenen Saison und nehmen vermehrt
an Public Relation- und Marketingmanahmen sowohl fr den Club als
auch die eigene Person teil. Die Mannschaften fhren in dieser
- 107 -
Off Season Strength and Conditioning Programs sind in der Regel aus
den Komponenten Krafttraining, "Running18", Flexibilitt, Koordination
("Agility") sowie Richtlinien zur richtigen Gestaltung von
Erholungsphasen ("Rest and Recovery") sowie der Sportlerernhrung
("Nutrition") aufgebaut.
Nhrstoffverlusten,
stoffliche Voraussetzung fr den Muskelzuwachs im Krafttraining,
Leistungsgerechtes Krpergewicht und fr die betreffende Sportart
vorteilhafte Krperzusammensetzung,
Kontrolle der Zufuhr von stoffwechelbelastenden Stoffen (Fett,
Cholesterin, Harnstoff),
Stabilisierung der Immunabwehr, des Wohlbefindens, der
Leistungsmotivation und damit der Trainingsfhigkeit,
Frderung der Regeneration.
In den Nutrition-Grundlagen wird ber Nhrstoffe, Nahrungsgruppen
und Prparate zur Nahrungsmittelergnzung informiert sowie
darber, wie man durch eine gezielte Ernhrungsweise den optimalen
Body Mass Index (BMI) erreichen kann. Mastbe werden durch das
Krpergewicht und vor allem durch die Krperzusammensetzung
gesetzt.
die NFL jedes Jahr die meisten ihrer neuen Spieler bezieht. Die
nachfolgenden Leistungsligen sind die Division 1AA (Butler University)
und die Division II (Carson Newman).
Tab. 4 : Vergleich von Spielklasse, Umfang und Inhalten verschiedener Off Season
Strength and Conditioning Programs.
AC HT NFLE NC BB CNE
Division NFC AFC NFLE Div. 1A Div. 1AA Div.2
Wochen 18 o.A. 24 o.A. 14 13
Kraft x x x x x x
Plyometrics - - x x - x
Schnelligkeit x x x x x x
Ausdauer x x - - x x
Koordination:
- Sprint-ABC - - x x - -
- Agilities x - x x x -
- Football Skills x x x - - x
Beweglichkeit x x x x x x
Ernhrung x x x x - x
Erholung x x x - - -
- 114 -
4.4.1 Zykleneinteilung
Aus dem Trainingsplan der Arizona Cardinals ist erkennbar, dass die
zweite NFL Mannschaft zur gleichen Zeit Coaching Sessions bzw.
Camps durchfhrt. Es ist daher anzunehmen, dass sie die Off Season
nach dem gleichen Schema unterteilen und die konkreten Inhalte in
beiden Programmen vergleichbar sind. Der 18-Wochen-Plan der
Arizona Cardinals beginnt Mitte Mrz. Er umfasst den Zeitraum, in
dem das Training verpflichtend ist und in den teameigenen
Einrichtungen absolviert werden muss. Die Off Season Planung
beginnt allerdings schon 4 Wochen vor dem Pflichttraining. In dieser
Vorphase schaffen die Athleten eigenstndig eine Grundlage im
Bereich der Ausdauer und des Krafttrainings. Im Rahmen des
Lauftrainings beginnt das offizielle Off Season Program mit einem
Zyklus, in dem im Bereich der Kurzzeit- und Schnelligkeitsausdauer
trainiert wird. Die Arbeitsweise in den folgenden Wochen ist dominant
anaerob-alaktazid mit gelegentlichen bungen, die das laktazide
Energiesystem belasten. Unmittelbar vor Saisonstart wird ein rein
- 117 -
4.4.1 Krafttraining
Tab. 6: Vergleich des Krafttrainings und der eingesetzten Methoden (in Anlehnung
an MENDE)
AC HT NFLE NC BB CNE
(18 Wo) (24 Wo) (14 Wo) (13 Wo)
Hufigkeit/Woche 3x/Wo o.A. 3 bzw. 4x/Wo 2x/Wo 3x/Wo
5x/Wo
Makrozyklen o.A. o.A. 5 Zyklen 3 Zyklen 3 Zyklen 3 Zyklen
Umfang des 17 o.A. 30 14 21 30
bungskataloges (manuell) bungen bungen bungen bungen
Krafttrainings-
methoden
Wiederholungs- x x x x
methode (I)
Wiederholungs- x x x x x x
methode (II)
Intensive Intervall- x
methode (III)
Intensive Intervall-
methode (IV)
20 Erklrungsmglichkeit wre:
Positive Failure = das Gewicht kann bei positiver, konzentrischer Arbeit nicht mehr
bewltigt werden
Negative Failure = das Gewicht kann bei negativer, exzentrischer Arbeit nicht mehr
bewltigt werden (Training mit Partner).
- 127 -
durchzufhren ist.
Die meisten bungen werden durchgehend mit 3 Stzen zu 10
Wiederholungen durchgefhrt. Fr die Core Exercises Squat und
Bench Press gelten besondere Trainingsmethoden:
Whrend des gesamten Off Season Trainings wird an wchentlich
einem Trainingstag das 3-Position-Bench-Training durchgefhrt.
Dabei wird das Bankdrcken in 3 Positionen mit unterschiedlichen
Griffweiten durchgefhrt. Die Gewichte betragen 50-60 % der
Maximalleistung und die Stange soll explosiv herausgedrckt werden.
Hier spricht man von der Intensiven Intervallmethode (III), durch die
Explosiv- und Schnellkraft entwickelt werden soll.
Am dritten Trainingstag werden sogenannte Squat- oder Bench-
Cycles durchgefhrt, die der Wiederholungsmethode (I) zur
Entwicklung der Maximal- und Explosivkraft zugeordnet werden
knnen. Die Hhe der Gewichte orientiert sich an der individuellen
Maximalleistung und wird in einer Tabelle vorgegeben. Jede bung
wird ber 7 Stze wiederholt. Die Belastungsnormativen bezglich der
Gewichtshhen und Wiederholungszahlen ndern sich ber die 13
Wochen und lassen eine Einteilung in 3 Zyklen erkennen. In den
ersten 3 Wochen werden zunchst 4-5 Wiederholungen mit 70-82%
des 5-Repetition-Maximums durchgefhrt. In den folgenden 4
Wochen werden Gewichte von 75-85% des 3-Repetition-Maximums
2-3 Mal pro Satz gehoben. Der letzte Zyklus umfasst 6 Wochen. Nun
werden Gewichte von 78-87% des 2-Repetition-Maximums 1-2 Mal
pro Satz bewegt.
Bauchmuskelbungen sind am Anfang und zum Abschlu jeder
Trainingseinheit vorgesehen. Zustzlich wird darauf hingewiesen,
dass die Krftigung der Schulterrotatoren so oft wie mglich
durchgefhrt werden soll.
4.4.2 Schnelligkeitstraining
21In den USA sind plyometrische bungen als Bindeglied zwischen Kraft und
Schnelligkeit anerkannt. So werden sie regelmig im Schnelligkeitstraining
erwhnt, obgleich die Reaktivkraftbungen per Definition dem Krafttraining
zuzuordnen sind.
- 130 -
22 Die Meterangaben wurden bei der Umrechnung von yards grob gerundet.
- 132 -
Bei den Cardinals, der NFL Europe und Butler sinken mit
fortschreitendem Programm die Laufdistanzen, Carson Newman setzt
whrend des ganzen Off Season Trainings die gleichen Strecken ein.
- 134 -
Abb. 14: Grundstruktur des Ausdauer- und Schnelligkeitstrainings in der Off Season
- 137 -
4.4.2.3 Metabolics
Abb. 15: Running Back Skill Patterns der HOUSTON TEXANS (RILEY/WRIGHT 2004,
30)
Die Skill Patterns werden mit maximalem Einsatz und in der Regel in
Form der intensiven Intervallmethode durchgefhrt. Wenn das
footballspezifische Verhltnis von Belastung und Pausen
bercksichtigt wird, lassen sich die Metabolics den
Wettkampfmethoden im Schnelligkeitstraining zuordnen.
Die Spieler der Arizona Cardinals und der Carson Newman Eagles
fhren diese Form des Metabolic Conditioning mehr oder minder in
der gesamten Off Season durch. Die NFL Europe und Houston Texans
setzen sie dagegen erst fr die letzte Phase der Vorbereitung an,
wenn es darum geht, spezielle Techniken und laterale
- 141 -
4.4.2.4 Agilities
Von den dargestellten Teams setzen die Houston Texans und Carson
Newman Eagles keine Agilities ein. DAN RILEY von den Texans lehnt
sie unter dem Argument des Zeitmangels ausdrcklich ab. Die
- 143 -
4.4.2.5 Zusatzmethoden
Anders hingegen geht das Programm der NFL Europe vor. Ein
definiertes Ziel des Running Programs ist unter anderem die
Verbesserung der Sprinttechnik. Dieses wird vor allem in der ersten
der beiden wchentlichen Trainingseinheiten angestrebt: "In general
session 1 of each week contains the sessions where the end result is
the production of increased speed through the process of increasing
speed endurance, sprint technique, stride length and finally leg/foot
speed and reaction time" (WATSON 2002, 4).
Den Lauftrainingseinheiten geht stets eine spezielle Erwrmung
voraus, die folgende bungen enthlt: Ancle bounce (beidbeinige
Hpfer aus dem Sprunggelenk), Knee drive (Fugelenkslufe mit
betonter Kniefhrung), Running high knee (Kniehebelauf mit
Betonung des Fuaufsetzens), High knee speed drill (bei jedem 3.
- 148 -
4.4.2.6 Plyometrics
27 Wie die lateralen Plyometrics durchzufhren sind, ist hier wie bereits im Falle
der Agilities ohne die Erluterung des begleitenden Videos nicht eindeutig
auszumachen.
- 153 -
4.4.3 Beweglichkeitstraining
wird die PNF-Methode bei Carson Newman und Butler nur als
Partnerbung und bei ersteren nur fr "Veterans" vorgesehen.
Anfngern ist stattdessen die Dauermethode vorgeschrieben. Auch
die Butler University setzt die PNF-Methode ein, ebenso die Arizona
Cardinals und die NFL Europe. Letztere sttzt sich als einzige allein
auf die PNF-Methode, alle anderen Programme benutzen auch oder
ausschlielich die Dauermethode.
4.4.4 Ernhrung
60%
50%
40%
Fett
30% Eiwei
Kohlenhydrate
20%
10%
0%
Durchschnitt Footballspieler
Generell wird die Ernhrung in den Programmen der NFL und NFL
Europe eingehender behandelt. Das mag darauf zurckzufhren sein,
dass Profisportler in ihrer Lebensfhrung auerhalb des Trainings
eigenverantwortlich sind. Sie haben die Mittel und die Zeit zu essen,
was sie mchten. Gerade in der Off Season hat der Coach keine
Kontrolle ber das Leben der Spieler, deshalb wird im Rahmen der
Programme an die Grundstze einer richtigen Ernhrung erinnert.
Ihnen mglichst detaillierte Richtlinien zur richtigen
Ernhrungsgestaltung an die Hand zu geben, ist unter diesen
Gesichtspunkten notwendig. Studenten dagegen sind an den
konkreten Zeitplan des Collegebetriebs gebunden. Das Essen wird
grtenteils in den schuleigenen Einrichtungen zu geregelten Zeiten
eingenommen und ist unter ernhrungsphysiologischen
Gesichtspunkten optimal zusammengestellt. Ausserdem sind
Ernhrungsseminare, sogenannte "Nutrition Classes", fr Stipendiaten
verpflichtend. Der Umgang mit den Jugendlichen scheint es
erforderlich zu machen, dass die Ernhrungsschulung im
Collegebereich eher auerhalb der Off Season Progams stattfindet:
- 157 -
"We try to teach our players how important it is to eat well and take
care of yourself. But we are not dealing with grown, responsible
adults. We are dealing with college students on a college students
budget. Nobody eats perfect all the time and the same holds for our
players" (Silverman 2002, 23).
Letztendlich ist man sich auch der Probleme bewusst, die die
Gewohnheit einer hochkalorischen Ernhrung nach dem Ende der
sportlichen Karriere aufwirft. "Its not just by chance that the
average life expectancy of an NFL player is lower than the average
adult" (HOUSTON TEXANS 2004, 4). So hilft die Aufklrung ber die
richtige Ernhrung bei der Prvention vor ernhrungsbedingten
Stoffwechselerkrankungen (vgl. PINCIVERO/BOMPA 1997, 250).
5.1 Spieler
Die Zielgruppe der Spieler, an die sich die Programme der Off Season
richten, sind voneinander sehr verschieden.
Viele Spieler verdienen in den USA mit Football ihr Geld. Das gilt ohne
Zweifel fr die Profis der NFL, aber auch die meisten Collegespieler
finanzieren durch das Sportstipendium ihr Studium.
Dementsprechend hat man dort mit Spielern zu tun, die im hchsten
Mae motiviert sind, ihre sportliche Bestform zu erreichen, denn von
dieser hngt ihr Stipendium, die Aussicht auf einen NFL Vertrag oder
ihre Prmien als Profisportler ab. Da sich das Image der Universitten
ber den Sport widerspiegelt, wird dafr gesorgt, dass den Studenten
hierfr auch ausreichend Zeit zur Verfgung steht.
Des weiteren kann man davon ausgehen, dass die Spieler in der High
School und am College eine vielfltige sportliche Ausbildung
genieen. An den Bildungseinrichtungen sind die Wettkampfperioden
verschiedener Sportarten zeitlich abgestimmt, so dass die talentierten
Athleten mehrere Sportarten im Jahreszyklus hintereinander ausben
knnen. Viele Footballspieler sind beispielsweise auch in der
Leichtathletikmannschaft, daher in den Lauftechniken und allgemein
koordinativ grundlegend geschult. Dementsprechend gering ist der
Anteil an Technikbungen in den Off Season Programs, die sich in der
Hauptsache auf die Verbesserung der konditionellen Aspekte
konzentrieren knnen.
In Deutschland muss der Trainer dagegen davon ausgehen, dass
seine Spieler wenig bis keine Vorerfahrung aus anderen Sportarten
oder gar der Leichtathletik mitbringen und er es generell mit einer
heterogenen Gruppe zu tun hat.
Die meisten GFL Spieler entstammen der Jugendarbeit. Hier wird ab
12 Jahren mit dem Flag Football, einer kontaktlosen Variante des
Spiels, begonnen. Ab dem Alter von 15 Jahren knnen die
Jugendlichen zum "richtigen" Tackle Football bergehen. Wenn sie mit
19 Jahren in die Seniorenmannschaften wechseln, haben sie also bis
- 161 -
5.2 Trainer
5.3 Trainingseinrichtungen
Auf das Krafttraining der Spieler kann nur bedingt Einfluss genommen
werden. blicherweise mssen sich die Spieler privat in einem
Fitnessstudio anmelden. Nur wenige Mannschaften haben
regelmigen Zugang zu Kraftrumen oder werden von Fitnessstudios
untersttzt, so dass die Trainingseinrichtungen von den Spielern
genutzt werden knnen. Selbst wenn derart gnstige Bedingungen
herrschen, besteht keine Garantie, dass die Spieler diese Angebote
nutzen. Oftmals nehmen Spieler weite Anreisen zum Footballtraining
in Kauf. Diese Strecken sind ber das Teamtraining hinaus fr das
Krafttraining im Einzelfall oftmals nicht zumutbar.
Der Mastab, an dem sich deutsche Teams messen mssen, wird von
den Mannschaften der German Football League gesetzt, so wird auch
hier von einem GFL-Team ausgegangen. Die Internetrecherche auf
den Homepages der einzelnen Teams zeigte, dass die meisten
Mannschaften mit lediglich 2 gemeinsamen Trainingseinheiten pro
Woche planen. Die Anzahl von 2 Trainingseinheiten betrifft den
Zeitraum der Saison, es ist aber nicht davon auszugehen, dass sich
das Pensum in der Off Season erhht. Die Erfahrung zeigt im
Gegenteil, dass im Winter kein offizielles Training stattfindet und das
gemeinsame Training in der Halle erst etwa Mitte Februar in der Pre
Season wieder aufgenommen wird. Die unteren Ligen dagegen
- 166 -
Verfgung. Das zweite Training findet auf einem Spielfeld mit Rasen
oder Kunstrasen statt. Die Trainingseinheiten umfassen jeweils 90
min. Die unterschiedlichen Trainingsbedingungen in der Halle und
drauen werden in die generelle Planung einbezogen. Beim Training
unter freiem Himmel sind die unvorhersehbaren Witterungs-
bedingungen zu beachten. Zudem befinden wir uns in der kalten
Jahreszeit und man khlt in Pausenzeiten schneller aus. Daher
werden neue bungen und Techniken erstmals in der Halle erarbeitet.
Auf dem Feld knnen diese dann vertieft werden. Die bungen
knnen hier auf lngere Distanzen und in hufiger Wiederholung
durchgefhrt werden, so dass die Spieler stndig in Bewegung
bleiben.
6.1 Krafttraining
Dennoch wird das Krafttraining an dieser Stelle nur kurz errtert. Eine
hnlich detaillierte Ausarbeitung eines Krafttrainingsplans wie sie fr
das Lauftraining in den folgenden Kapiteln gegeben wird, liegt nicht in
der Absicht dieser Arbeit. Anstelle dessen sollen der Aufbau des
Krafttrainings sowie die jeweiligen Zielsetzungen und
Krafttrainingsmethoden in den Makrozyklen I, II und III dargestellt
werden. Im Anschluss wird eine Vorgehensweise vorgeschlagen, die
dem Trainer zur Sicherung der Trainingsziele hilft, in Zusammenarbeit
mit dem Spieler einen mglichst groen Einfluss auf das Krafttraining
- 169 -
Wenn das Off Season Training dann begonnen hat, mssen die
Trainer mit jedem Spieler das persnliche Gesprch suchen. In
diesem wird errtert, welche Mglichkeiten der Spieler in seiner
Trainingsumgebung vorfindet, ob bzw. wie die vorgeschlagenen
bungen umsetzbar sind und ob Probleme oder Fragen zum
Krafttraining vorliegen. Anhand dieser Informationen knnen die
Trainingsvorgaben fortwhrend individuell angepasst werden.
Waden
Oberschenkelvorderseite
Oberschenkelrckseite
Hftstrecker/Ges
Hftbeuger
unterer Rcken
gerade und schrge Bauchmuskulatur
Brust
Schultergrtel
Nacken
Armbeuger
Armstrecker
6.2 Schnelligkeitstraining
6.2.1 Makrozyklus I
Im Allgemeinen ist das grte Defizit der Spieler, wie bereits errtert,
in einer mangelhaften Lauftechnik anzunehmen. konomische
Bewegungsmuster bilden die Grundlage dafr, das im Krafttraining
erarbeitete Leistungspotential auf die Bewegungen auf dem Feld
bertragen zu knnen und somit die Basis fr die Sprintschnelligkeit.
Hier ist ein groer Leistungszuwachs zu erwarten, so liegt der
Schwerpunkt der ersten Trainingsphase auf der Technikschulung der
Laufbewegung. Die wesentlichste Komponente des Trainings sind zu
diesem Zweck die Grundlagen des leichtathletischen Sprints mit den
Standardelementen der Laufschule wie beispielsweise dem
Fugelenkslauf (Dribbling), Skippings, Kniehebelauf, Storchengang,
Anfersen, Koordinationslufen etc. (vgl. HILLEBRECHT 2004 a).
beidbeinige Hrdensprnge
6.2.2 Makrozyklus II
Auf der anderen Seite sollte den Spielern klar sein, dass eine
vollstndige Belastungspause zu einem Formverlust fhrt, der erst
durch viel Training wieder aufzuholen ist. Zudem mag es im
Anschluss an die Feiertage auch einige Mhe kosten, sich wieder zum
regelmigen Training zu motivieren. Daher wird, wie bereits gesagt,
ein Trainingsprogramm erstellt, das die Spieler nach einfachen
Durchfhrungsrichtlinien privat absolvieren knnen. Das Training
wirkt damit einerseits einem allzu groen Leistungsabfall entgegen,
und die Spieler werden darber hinaus "bei der Stange gehalten".
Der Trainingsplan selbst wird unter dem Namen Christmas Work Out
in Anhang K dargestellt. Er besteht aus tglichen gymnastischen
Krftigungsbungen sowie leichtem aerobem Training, welches drei
Mal wchentlich absolviert werden soll. An dieser Stelle soll noch
einmal daran erinnert werden, dass fr die schwergewichtigeren
Athleten gelenkschonendes Ausdauertraining auf dem Fahrrad oder
im Schwimmbad empfehlenswert ist (vgl. Kap. 3.2.3). Gekrftigt wird
die Nacken-, sowie die Rumpf-, Hft- und Schultergrtelmuskulatur
29Die Traininspause ber die Feiertage ist auch ein Zugestndnis an das
Privatleben der Spieler. Die Menschen im privaten Umfeld der Spieler mssen an
vielen Stellen hinter dem Sport zurckstehen. So ist es beispielsweise kaum
mglich, einen Urlaub in den Sommermonaten zu planen, in denen die Wettkmpfe
ausgetragen werden.
- 177 -
6.2.4 Trainingsprogramm
Der Hauptteil einer Trainingseinheit umfasst die Inhalte, die auf den
eigentlichen Trainingszweck, das ben mit dem Ziel der
Leistungssteigerung, ausgerichtet sind. Er macht daher den zeitlich
grten Anteil der Trainingseinheit aus. Bei der Planung des
Hauptteils einer Trainingseinheit gilt es ebenfalls, das "Prinzip der
richtigen Belastungsfolge" zu beachten. Dies ist insbesondere dann
von Bedeutung, wenn im Hauptteil einer Trainingseinheit mehrere
Leistungskomponenten geschult werden sollen. Mit zunehmender
Ermdung nimmt die Leistungsfhigkeit des Zentralnervensystems
ab, was sich besonders leistungsmindernd auf die
Koordinationsfhigkeit auswirkt. Die Inhalte reihen sich aus diesem
Grund nach folgenden Ordnungskriterien aneinander:
Zum Verstndnis der Tabelle ist zu betonen, dass nicht alle Inhalte
zwangslufig und regelmig in jeder Trainingseinheit eingesetzt
werden. Der tatschliche Gebrauch und zeitliche Umfang der Inhalte
ist durch die speziellen Ziele bedingt, die in Abhngigkeit des
jeweiligen Makrozyklus in der jeweiligen Trainingseinheit umgesetzt
werden sollen. Daher sind die Angaben ber die Dauer der einzelnen
Inhalte als Richtwerte zu verstehen, die ausdrcken, in welchem
Rahmen die bungen zum Einsatz kommen knnen. So werden
manche Inhalte teilweise erst im 2. oder 3. Makrozyklus eingefhrt,
31Dabei kommt der Maximalkraft in den Trainingseinheiten im Rahmen des Off
Season Programs keine Bedeutung zu, da sie durch das Krafttraining gezielt
gefrdert wird. Aerobes Ausdauertraining ist fr den hier zu erstellenden
Trainingsplan ebenfalls nicht relevant.
- 184 -
13 II 10 10 15 20 15 10 10 90
14 10 10 25 10 15 10 10 90
15 10 10 15 20 15 10 10 90
16 10 10 25 10 15 10 10 90
17 10 10 15 20 15 10 10 90
18 10 10 25 10 15 10 10 90
19 10 10 15 20 15 10 10 90
20 10 10 25 10 15 10 10 90
21 III 10 10 25 15 20 10 90
22 10 10 25 15 20 10 90
23 10 10 25 15 20 10 90
24 10 10 25 15 20 10 90
25 10 10 25 15 20 10 90
26 10 10 25 15 20 10 90
27 10 10 25 15 20 10 90
28 10 10 25 15 20 10 90
6.2.5.1 Warm Up
Fr das Footballtraining in der Phase der Off Season sind kleine Spiele
insbesondere aufgrund ihrer gruppendynamischen und
motivationsfrdernden Effekte geeignet:
Spielformen in der Gruppe helfen gerade in der Zeit nach der
Trainingspause der Post Season, eine Kommunikationsbasis zu
schaffen. Das Team muss sich aufs Neue zusammenfinden und neue
Mannschaftsmitglieder integrieren. Das Spielangebot als
Gruppenanktivitt ist um so wichtiger, als die Mannschaft whrend
des viermonatigen Off Season Programs organisatorisch gesehen
zwar zusammen trainiert, sich dieses jedoch eher auf die
gemeinsame Nutzung des Trainingsplatzes bezieht. Denn whrend
des Schnelligkeitstrainings arbeitet jeder Spieler weitestgehend fr
- 187 -
"Bei der Auswahl und Durchfhrung der Spiele, muss dafr gesorgt
werden, dass der Warm Up-Gedanke, nicht der Wettkampf, im
Vordergrund steht. Es ist darauf zu achten, dass die Intensitt nicht
zu hoch ist und dass man Differenzierungen der Mannschaftsstrke,
Feldgre, Regeln und der Spielergruppen diesem Ziel unterordnet"
(mndliche Mitteilung von GOTTSCHALK 2004). Fr die Aufwrmung
mssen die Spiele so ausgewhlt und durchgefhrt werden, dass
Antritte, Spurts und Ausweichbewegungen nicht in hchster
Belastungsform auftreten. Dieses kann durch die gezielte Steuerung
der Rahmenbedingungen erreicht werden. Beispielsweise erfordert
der Einsatz von 2 Bllen bei Parteiballspielen mehr Orientierung und
nach verschiedenen Richtungen gelenkte Aufmerksamkeit und nimmt
so das Tempo aus dem Spielverlauf. "Eine allzu groe Vorsicht und
Reduzierung der Belastungsintensitt ist jedoch nicht ntig, bedenkt
man, dass die Trainingseinheiten abends am Ende eines Tages
stattfinden. Der Krper hat demnach bereits einige Zeit der Aktivitt
hinter sich und ist in gewissem Mae auf Belastungen eingestellt.
Ferner kann man davon ausgehen, dass die Spieler von sich aus auf
einem relativ niedrigen Belastungslevel beginnen und die Intensitt
mit wachsender Leistungsbereitschaft in einem angemessenen
- 188 -
Bei der Durchfhrung der Spiele ist darauf zu achten, dass die
Mannschaften eine homogene Gruppen bilden und die Spielstrken
der Parteien vergleichbar sind. Hierfr knnen beispielshalber die
Spieler der Offense Line gegen die Spieler der Defense Line antreten
und auf einem zweiten Spielfeld zwei Mannschaften von Spielern der
Skillpositions. Dies frdert zudem den Squatgedanken, also den
Zusammenhalt der Spieler einer Positionsgruppe.
wird das Spiel durch die Vorgabe von Lauf-, Wurf- und Fangtechnik
variiert.
33 Dies besttigt die Aussage DBLERs, nach welcher kleine Spiele fr das Training
von Wettkampf- und Leistungssportlern geeignet sind, um konditionelle und
koordinative Fhigkeiten mit herauszubilden. "[Sie] knnen auch benutzt
werden, um technische Fertigkeiten der verschiedensten Sportarten zu ben. Im
Bereich der Sportspiele knnen sie darber hinaus Bewegungskombinationen
und spezielle Handlungsketten vorbereiten helfen" (DBLER 1998, 24).
- 190 -
6.2.5.4 Plyometrics
36 Die Brustpsse erfolgen aus der Kniebeuge und mit maximaler Explosivitt.
- 195 -
6.2.5.5 Intervalltraining
6.3 Leistungsdiagnostik
Der Sit & Reach Test testet die Dehnfhigkeit der Rckenextensoren,
der Mm. ischiocrurales und des M. triceps surae und gibt einen
Hinweis auf die allgemeine Dehnfhigkeit des Athleten. Die
Durchfhrung wird in Abbildung 17 dargestellt.
Der Teilnehmer sitzt auf dem Boden, Rcken und Kopf berhren die
Wand. Die Beine sind gestreckt, die Fusohlen stoen gegen den
Kasten. Die Hnde werden bereinander gelegt und nach vorne
ausstreckt, whrend der Kopf und der Rcken gegen die Wand
gehalten werden. Dort, wo die Fingerspitzen die Messlatte berhren,
wird der Nullpunkt gemessen (Ausgangsposition). Der Oberkrper
beugt sich langsam nach vorne und die Finger reichen entlang der
- 201 -
Der Bench Press Test wird als Indikator fr die Kraftfhigkeiten des
Oberkrpers eingesetzt. Zwei Gewichtsgren von 100 (220 lbs.)
bzw. 84 kg (185 lbs.) stehen den Testpersonen zur Verfgung . Bei 37
der Durchfhrung wird die Langhantel bis zur Brust abgesenkt und die
Arme werden vollstndig gestreckt. Das Gewicht wie auch die Anzahl
der vollstndigen Wiederholungen werden dokumentiert.
Die Schnellkraft, die in Form des Vertical Jump gemessen wird, war in
der Untersuchung von BERG diejenige Variable, die am engsten mit
dem Spielniveau und der Leistungsfhigkeit der Spieler korreliert (vgl.
BERG/LATIN/BEACHLE 1992, 72). Sie kann gleichzeitig als
Orientierung fr die Bewertung der Kraftfhigkeiten der unteren
Extremitten angesehen werden. Der Teilnehmer stellt sich seitlich an
die Wand, streckt den wandnahen Arm nach oben aus und hinterlsst
mit gekreideten Fingerspitzen an der hchsten Stelle eine Markierung.
Dann springt er senkrecht hoch und berhrt am hchsten Punkt die
Wand mit den Fingerspitzen. Die Differenz zwischen den beiden
Markierungen ist seine Sprunghhe. Der Test wird beidseitig
durchgefhrt.
Der Teilnehmer steht auf der Linie #2 dem Tester gegenber. Auf
eigenes Kommando sprintet er zur Linie #3 und berhrt diese mit der
linken Hand. Dann sprintet er zur Linie #1 und berhrt diese mit der
rechten Hand. Anschlieend sprintet er zurck ber die Startlinie #2.
Jeder Teilnehmer luft den Durchgang zweimal von links nach rechts
- 203 -
Beim 3 Cone Drill (Abbildung 19) werden die Anforderungen des Pro
Shuttle Runs komplexer und um das Umlaufen von Pylonen
(Kurvenlage) erweitert. Der Teilnehmer startet von der Startlinie aus
dem Sprinter-3-Punkt-Stand. Die rechte Hand ist an der Startlinie
platziert. Der Teilnehmer sprintet 5 Yards zur Linie (Cone A) und
berhrt diese mit der linken Hand. Nun sprintet er zurck und berhrt
die Startlinie (Cone C) mit der rechten Hand. Wiederum sprintet der
Teilnehmer Richtung Cone A und umluft diese in Richtung Cone B. Er
umrundet Cone B oberhalb und luft zurck zur Cone A. Diese
umrundet der Teilnehmer und sprintet zurck zur Startlinie (Cone C).
Jeder Teilnehmer bekommt zwei Versuche.
Der 60 Yard Shuttle Run (Abb. 20) erlaubt eine Einschtzung der
Schnelligkeitsausdauer. Daher wird er nur von den Spielpositionen
durchgefhrt, fr die dieser Leistungsparameter von Bedeutung ist.
Lngere Distanzen werden im Spiel hauptschlih von Wide Receivern,
Tight Ends, Running Backs, Linebackern und Defensive Backs
zurckgelegt. Der Spieler beginnt im Sprinter 3 Punkt Stand an der
- 204 -
7 ZUSAMMENFASSUNG
LITERATURVERZEICHNIS
MLLER, BERND: Alte und neue kleine Ballspiele. BIL: Berlin 1996
4(2), 140-142
Practice: 1 MZ: I
Practice: 2 MZ: I
Practice: 3 MZ: I
Practice: 5 MZ: I
Practice: 6 MZ: I
Practice: 8 MZ: I
Practice: 9 MZ: I
Practice: 11 MZ: I
Practice: 12 MZ: I
# MZ Spiel Regeln
1 I Parteiball Lauftechnik: normal
2 Wurftechnik: normal
3 Fangtechnik: normal
4 Parteiball Lauftechnik: High Knees
5 Wurftechnik: normal
6 Fangtechnik: normal
7 Parteiball Lauftechnik: Buttkickers
8 Wurftechnik: normal
9 Fangtechnik: normal
10 Parteiball Lauftechnik: Backpaddle
11 Wurftechnik: normal
12 Fangtechnik: normal
Parteiball Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Highest Point
Parteiball Lauftechnik: normal
Wurftechnik: Unterhandwrfe
Fangtechnik: normal
Parteiball Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Overhead Catches
Parteiball Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Number Catch
Parteiball Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Hft abwrts Catches
Parteiball Lauftechnik: normal
Wurftechnik: Shotgun
Fangtechnik: normal
Parteiball Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Over Shoulder Catches
Parteiball Lauftechnik: normal
Weicher Wurftechnik: normal
Soft Football Fangtechnik: normal
# MZ Spiel Regeln
13 II Ultimate Lauftechnik: High Knees
14 Wurftechnik: normal
15 Fangtechnik: normal
16 Ultimate Lauftechnik: Buttkickers
17 Wurftechnik: normal
18 Fangtechnik: normal
19 Ultimate Lauftechnik: Seitgalopp
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: normal
Ultimate Lauftechnik: Backpaddle
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: normal
Ultimate Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Over Head Catches
Ultimate Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Highest Point
Ultimate Lauftechnik: normal
Wurftechnik: normal
Fangtechnik: Over Shoulder Catches
20 III Ultimate Lauftechnik: normal
21 Wurftechnik: normal
22 Fangtechnik: Number Catch
23 Foreward Ultimate Normal
24 Foreward Ultimate Normal
25 Foreward Ultimate Normal
26 Foreward Ultimate Normal
27 QB Ball Normal
28 QB Ball Normal
QB Ball Normal
QB Ball Normal
ALLGEMEINE TECHNIKSCHULUNG ANHANG C
Lauf ABC
1. Anfersen
2. Skipping (Kniehebelauf, geringer Kniehub)
3. Kniehebelauf
4. Fugelenkarbeit
5. Seitspreizlauf
6. berkreuzlauf
7. Rckwrts
8. Rckwrts Kniehebelauf
9. Rckwrts Anfersen
10.Kniehebelauf mit Unterschenkelkick
Rhythmusschulung
bungssstrecke: 20 - 30m
Rckweg: trabend
Wiederholung: 2-4
Zeit: 5-10 min
Koordinationslufe
Zu beachten ist der klare und deutliche bergang der bungen und deren
technischen gute Ausfhrung. Beim Wechsel zum Sprint ist der Oberkrper
deutlich nach vorn zu verlagern (kein Abknicken!)
bungssstrecke: 30 m
Rckweg: trabend
Wiederholung: 2x
Zeit: 1015 min
Frequenzschnelligkeit A (Halle)
bungssstrecke: 20m
Rckweg: trabend
Wiederholung: 2-4
Zeit: 1015 min
Spezielle Technikschulung:
Frequenzschnelligkeit B (Feld)
7. Steigerungslufe (60m.)
8. In & Outs (100m.) (15m 50%, 15m 100%, 15m 75%, 15
100%)
9. In & Outs (100m.) (15m 75%, 15m 50%, 15m 75%, 15
100%)
10.In & Outs (100m.) (15m 75%, 15m 100%, 15m 50%, 15
100%)
bungssstrecke: 60m
Rckweg: trabend
Wiederholung: 2-4
Zeit: 1020 min.
ALLGEMEINES SCHNELLIGKEITSTRAINING ANHANG E
Cone Drills
Die Laufpattern sind fr die Line (OL, DL, TE, LB) und die Skills (RB, QB, DB,
TE, LB) unterschiedlich. Jede Gruppe 2 verschiedene Sets 6 Lufe.
Pattern:
Line A Line B
Skills A Skills B
Wiederholung: 2-4
Zeit: 20 min
SPEZIELLES SCHNELLIGKEITSTRAINING ANHANG F
Positionsspezifische Agilities
Defensive Line
# Drill
1 D-Line Wave
2 D-Line Crab Wave
3 Quick Step
4 Hullabaloo
5 Cone
6 Lateral Shuffle
7 Cat
8 20-Yard Cone
9 Slalom
10 Every Foot
Linebacker
# Drill
1 On Command Position
2 Stance Walk
3 Stance Run
4 Sprint Gather
5 Quick Feet
6 Quarter Eagle
7 Lateral Start
8 Continual Sliding
9 Lateral Run (Crossover)
10 Mirror Crossfield
Defensive Backs
# Drill
1 Lateral Shuffle 1
2 Back Pedal & Move
3 Back Pedal & Twist Out
4 Back Pedal & Slide
5 Lateral Shuffle 2
6 Rope Jumping
7 Quarter Turns in Cadence
8 Quick & Choppy
9 Around The Cone
10 Around The Bag
Offensive Line
# Drill
1 Quarter Eagle
2 Tennis Ball
3 Rope Skipping (Variatons)
4 Running Ropes Every Hole
5 Running Ropes Every other
Hole
6 Running Ropes Swivel Hips
7 Running Ropes In & Out
8 Running Ropes Shuffle
9 Seat Roll
10 Squirm
Quarterback
# Drill
1 Air Dribble Drill
2 Ground Dribble Drill
3 Foreward Hand Roll Drill
4 Foreward Finger Flip Drill
5 Lateral Hand Roll Drill
6 Hand Circle Drill
7 Crossover Drop Step Drill
8 Rope Over Cross Step Drill
9 Ski Conditioning Drill
10 Pass Set Conditioning Drill
Wide Receiver
# Drill
1 Start Drill
2 Weave Drill 1
3 Stance & Starts Drills
4 Start & Stop Drill
5 Two Handed Catch Drill
6 Jump Turn Drill
7 Quick Turn Drill
8 Coil Run Drill
9 Balance Run Drill
10 Weave Drill 2
Running Backs
# Drill
1 Drive
2 Nutcracker
3 Sideline
4 Flag
5 Dive Squeeze
6 Seven Yard Line
7 Burma Road
8 Stumble
9 Drag
10 Carry
Tight Ends
# Drill
1 Quarter Eagle see OL
2 Tennis Ball see OL
3 Seat Roll see OL
4 Weave Drill 1 see WR
5 Stance & Starts Drills see WR
6 Start & Stop Drill see WE
7 Quick Turn Drill see WR
8 Drive see RB
9 Burma Road see RB
10 Stumble see RB
PLYOMETRICS ANHANG G
FR DIE UNTEREN EXTREMITTEN
Sprung ABC
1. Tiefsprnge
2. Tiefsprnge ber niedrige Hindernisse
3. Tiefsprnge ber hohe Hindernisse
4. Froschhpfer
5. Einbeinsprnge aus dem Stand
6. Einbeinsprnge mit Anlauf
7. beidbeinige Hrdensprnge
PLYOMETRICS ANHANG H
FR DIE OBEREN EXTREMITTEN
Medicineball Drills
Teil A:
1. Chest Push
2. Chest Push With Two- Or Three-Point Stance Release
3. Chest Push with Run Release
4. Return Push From Stance Release
5. Standing Two-Arm Overhead Throw
6. Stepping Two-Arm Overhead Throw
Wiederholung: 2-4
Zeit: 5 min
1. 2. 3.
4. 5. 6.
Teil B:
Football Position Specific Medicineball Drills
bungssstrecke: 30m
Wiederholungen: 10-15 by Position
Zeit: 5 min
INTERVALLTRAINING ANHANG I
44-Stack Cov.3 WCB - Drop in Cov. 7yds deep, than run alley Will - Sam - Read run - Go upfield 10yds & Align outside shade - slant weakside, rip move,
Slant Weak outside hash weakside break down go upfield 5yds, sprint to stongside sideline &
Mike - break down
FS - Drop in Cov. 5yds deep, than run alley on Read run - Slide weakside, go upfield 10yds &
hash weakside break down
2 SS - Read
SCB - Drop in Cov. 7yds deep, than run pursuit Run, Boot, Reverse, go upfield 10yds & break
weakside down
METABOLIC WORK OUT
DEFENSE
44-Stack Cov.3 WCB - Drop in Cov. 7yds inside deep, than cut Will - Read run - Go upfield 10yds & break WDE - SDE - Stunt Inside, go upfield 7yds &
Double Exit to corner down breakdown
FS - Mike -
Slide 5yds to Strongside than drop deep in Sam - Run Upfield Point of Attack & break WDT - SDT - Head Up, Stunt outside, go
Cov. down upfield 7yds & breakdown
4 SCB - SS -
Drop in Cov. 7yds inside deep, than cut to Read Run, Boot, Reverse, go upfield 10yds &
corner break down
METABOLIC WORK OUT
DEFENSE
44-Stack Cov.3 WCB - Drop in Cov. 7yds deep, than run Will - Read run - Go upfield 10yds & break WDE - Read Run, Boot, Reverse, go upfield
Mike - SS pursuit strongside down 7yds & breakdown
Mike -
FS - Drop in Cov. 5yds deep, than run alley on SS - Run Upfield Point of Attack & break down WDT - Head Up, Work Rip tech., go upfield
hash strongside 7yds & breakdown
Sam -
6 SCB - Drop in Cov. 7yds deep, than run alley Read Run, Boot, Reverse, go upfield 10yds & SDT - Head Up, Work Rip tech., go upfield
outside hash strongside break down 7yds & breakdown
SDE
- outside shade, slant inside, go upfield 7yds &
breakdown
METABOLIC WORK OUT
DEFENSE
44-Stack Cov.3 WCB - Drop in Cov. 7yds deep, than run Will - Mike - Read run - Go upfield 10yds & WDE - Read Run, Boot, Reverse, go upfield
TNT - Sam pursuit strongside break down 7yds & breakdown
Sam -
FS - Drop in Cov. 5yds deep, than run alley on Run Upfield Point of Attack & break down WDT - Stunt stongside, Work Rip tech., go
hash strongside upfield 7yds & breakdown
SS - Read Run,
8 SCB - Drop in Cov. 7yds deep, than run alley Boot, Reverse, go upfield 10yds & break down SDT - Stunt weakside, Work Rip tech., go
outside hash strongside upfield 7yds & breakdown
44-Stack Cov.2 WCB - Run Upfield in Cov. 5yds deep, than run Will - Read Run, Boot, Reverse, go upfield Align inside Shade - Punch & work across OL
to LOS 10yds & break down face with rip - break down @ 7yds depth
FS - Drop in Mike
Cov. 5yds deep, than run hash weakside - Read run - Slide strongside, go upfield 10yds
& break down
10 SCB - Drop in Cov. Sam - SS -
10yds deep, than run hash strongside Read run - Go upfield 10yds & break down
Formation &
Play # Offensive Line Wide Receiver Quarterback Running Backs
Play
I Right 26K LT - Drive OLB Over for 5 secs SE - cut off block cover 3 corner, Sprint Back rt. 45, Freeze, Hand FB - Lead to DE (5yds depth) &
run to Lt hash @ 15 yds depth & Off, Drop Back, Set & break down drive for 2 secs
break down HB - Run Lead route, Cut out &
LG - RG FL infield @ 5yds & burst for 20yds
Drive 5yds, release & run upfield 10 - cut off block cover 3 corner, run to
yds Rt hash @ 15 yds depth & break
1 down
C - RT - Drive TE -
5yds, release & run bounce Drive SS Over for 5 secs
backside 10yds
I Right Fake 26K LT - Drive OLB Over for 5 secs SE - cut off block cover 3 corner, Sprint Back rt. 45, Freeze, Fake FB - Lead to DE (5yds depth) &
Flanker Reverse run to Lt hash @ 15 yds depth & Hand Off, Freeze, Hand Off, Set & drive for 2 secs
break down break down HB - Run Lead route, Fake Hand
LG - RG - FL Off, Cut out & infield @ 5yds &
Drive 5yds, release & run upfield 10 - Run Reverse, Take Hand Off, End burst for 20yds
yds Around run 15 yds depth & break
2 down
C - RT - Drive TE -
5yds, release & run bounce Drive SS Over for 5 secs
backside 10yds
METABOLIC WORKOUT
ANHANG J
OFFENSE
Formation &
Play # Offensive Line Wide Receiver Quarterback Running Backs
Play
I Right 25 Lead LT - C - RT- Fire Out Step lt. Drive SE - cut off block cover 3 corner, Sprint Back rt., Freeze, Hand Off, FB - Lead to OLB (5yds depth) &
5yds, release & run upfield 10 yds run to Lt hash @ 15 yds depth & Drop Back, Set & break down drive for 3 secs
break down HB - Run Lead route, Cut out &
FL upfield @ 5yds & burst for 20yds
LG - RG - cut off block cover 3 corner, run to
- Fire Out Step lt. Bounce Over Rt hash @ 15 yds depth & break
3 7yds, release & run upfield 10 yds down
TE - Fire
Out Step lt. Bounce Over 7yds,
release & run upfield 10 yds
I Right 26G LT Drive 5yds, release & run SE - cut off block cover 3 corner, Sprint Back rt. 45, Freeze, Hand FB - Lead to DE (5yds depth) &
bounce backside 10yds run to Lt hash @ 15 yds depth & Off, Drop Back, Set & break down drive for 2 secs
break down HB - Run Lead route, Cut out &
LG FL infield @ 5yds & burst for 20yds
Trap around & run upfield 10yds - cut off block cover 3 corner, run to
Rt hash @ 15 yds depth & break
4 down
C - RG - RT - TE -
Drive 5yds, release & run upfield Drive OLB Over for 5 secs
10yds
METABOLIC WORKOUT
ANHANG J
OFFENSE
Formation &
Play # Offensive Line Wide Receiver Quarterback Running Backs
Play
I Right FB Dive LT - Drive OLB Over for 5 secs SE - cut off block cover 3 corner, Step Back rt. 45, Freeze, Hand FB - Run route, Cut out & infield @
run to Lt hash @ 15 yds depth & Off, Drop Back, Set & break down 5yds & burst for 20yds
break down HB - Run Swing rt. & burst for
LG - RG - FL 20yds
RT Drive 5yds, release & run - cut off block cover 3 corner, run to
upfield 10 yds Rt hash @ 15 yds depth & break
5 down
C - Drive TE - Fire
OLB Over for 5 secs Out Step lt. Bounce Over 7yds,
release & run upfield 10 yds
I Right 26 Counter LT - C - RT- Drive 5yds, release & SE - cut off block cover 3 corner, Sprint Back lt. 45, Freeze, Hand FB - Lead to DT (5yds depth) &
(GG) run upfield 10 yds run to Lt hash @ 15 yds depth & Off, Drop Back, Set & break down drive for 2 secs
break down HB - Run Counter route, Cut out &
FL upfield @ 5yds & burst for 20yds
LG - RG - Trap around & - cut off block cover 3 corner, run to
6 run upfield 10yds Rt hash @ 15 yds depth & break
down
TE -
Drive OLB Over for 5 secs
METABOLIC WORKOUT
ANHANG J
OFFENSE
Formation &
Play # Offensive Line Wide Receiver Quarterback Running Backs
Play
I Right RAP 26K Fire Out one step, then kick back 2 SE - run 25yds on Fade Route Sprint Back rt. 45, Freeze, Fake FB - Lead to DE (5yds depth) &
steps react & break down Hand Off, Drop Back, Set & break drive for 2 secs
down HB - Run Lead route, Cut out &
FL - run infield @ 5yds & burst for 20yds
25yds on Fade Route
7
TE - run 25yds
on Post Route
I Right RAP 26K Fire Out one step, then kick back 2 SE - run 25yds on Post-Corner Sprint Back rt. 45, Freeze, Fake FB - Lead to DE (5yds depth) &
Bootleg Left steps react & break down Route Hand Off, Boot Left 15yds, Set & drive for 2 secs
break down HB - Run Lead route, Cut out &
infield @ 5yds & burst for 20yds
FL - run 25yds on Post Route
8
TE - run
25yds on Under Route
METABOLIC WORKOUT
ANHANG J
OFFENSE
Formation &
Play # Offensive Line Wide Receiver Quarterback Running Backs
Play
I Right RAP FB Fire Out one step, then kick back 2 SE - cut off block cover 3 corner, Step Back rt. 45, Freeze, Fake FB - Run route, Cut out & infield @
Dive Slant Right steps react & break down run to Lt hash @ 15 yds depth & Hand Off, Drop Back, Set & break 5yds & burst for 20yds
break down down
HB - free
release - run swing route, then run
FL - run 15yds on Slant upfield for 20yds
9 Route
I Right Pass 5 step protection - Kick back off ball SE - run 25yds on Post Route Drop Back, Set & break down FB - Lead to DE (5yds depth) &
for 2 steps (react) & post step drive for 2 secs
shuffle inside for 3 steps HB - free release - run swing route,
FL - run then run upfield for 20yds
25yds on Out Route
10
TE - run 25yds on
Fade Route
1 Push Ups
200 Reps
20x10 oder 10x20
Variationen
- Hnde verschieden weit auseinander
- Fe am Boden oder leicht erhht
Positionen
- Skillpositions: zur Krftigung der Finger auf den Fingerspitzen
- Line: Faust oder flache Hand Skills
Wirkung Line
Krftigung
Push Upsdes Schultergrtels und der Armmuskulatur
Ausgangsstellung Push Ups Endstellung
2
Bridge
Reps
jedes Bein 2-
3x30 Sekunden
halten
Achtung
Lass das Becken auf der Seite des
angehobenen Beines nicht absinken!
Wirkung
Krftigung der Rcken- und Beckenmuskulatur
Bridge
3 Thinker
4 Sidestabilizer
Reps
jede Seite 2x30 Sekunden halten
(links, rechts, vorne, hinten)
Achtung
Kopf bleibt aufrecht, nicht zur Seite
neigen!
Wirkung
Krftigung der Nackenmuskulatur
Neckstabilizer forward