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SLABO ANIMACIN DE GRFICOS

I. INFORMACIN GENERAL:
1.1. Carrera Profesional : Tcnico en Computacin e
Informtica.
1.2. Mdulo : Gestin de Aplicaciones para Internet y
Produccin Multimedia.
1.3. Unidad Didctica : Animacin de Grficos.
1.4. Crditos : 4.
1.5. Semestre Acadmico : V.
1.6. Horario : 5 Horas Pedaggicas / Semanales.

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL:


Disear, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN:

Capacidad Terminal Criterios de Evaluacin


Identifica las necesidades del cliente.
Planifica el desarrollo de productos
Desarrollar productos grficos
animados, de acuerdo a estndares
animados.
establecidos.
Elabora clip de animacin.

IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS:

Actividades
Sem./ Elementos de Tareas
de Contenidos Bsicos
Fecha Capacidad Previas
Aprendizaje
Definir los Fundamentos - Animacin de grficos.
fundamentos de una- Animacin 2D, 3D y 4D. Define Adobe
de animacin animacin de- Requisitos para una animacin Flash CS4.
de grficos. grficos. - Uso de animacin de grficos.
1 - Definiciones y fundamentos.
Describir la Introduccin e- Ventajas y desventajas. Describe el
introduccin a instalacin de- Requerimientos del sistema. entorno de
Flash CSS4. Flash CSS4. - Instalacin y configuracin. Flash CSS4.
- Iniciar Flash CSS4.
- La interfaz de Flash CS4.
- La Barra de Mens.
Describir el
Describiendo - La Lnea de Tiempo. Dibuja
entorno grfico - Las Capas.
2 el entorno de objetos en
(Ventana) de - El Escenario.
Flash CS4. - La Lnea de Tiempo. una escena.
Flash CS4
- Las Vistas o Zooms.
- Los Paneles.
3 Conocer como Dibujando y- El dibujo en Flash CS4 Inserta texto
dibujar y coloreando en- La barra de Herramientas. en una
colorear en Flash CS4. Herramientas bsicas escena.
Flash CSS4. Herramientas avanzadas
Herramientas. Opciones.
- El panel Color.
- El panel Muestras.

- Comenzando.
Trabajar - Propiedades de los textos,
escribir texto. Investiga
adecuadament Utilizando
- Tipos de textos. sobre objetos
4 e con textos textos en
- Texto esttico. y capas en
en Flash Flash CSS4. - Texto dinmico. Flash CS4.
CSS4. - Introduccin de texto.
- Incorporar Fuentes.
- Comenzando.
- Importar Sonidos. Dibuja
Insertar - Propiedades de los Sonidos.
objetos en
5 sonidos en - Insertar un Sonido.
capas
Flash CS4. - Editar Sonidos.
- Mp3 o Wav? diferentes.
- Sonidos MP3 y WAV.
- Los objetos. Iniciacin.
- Seleccionar.
- Colocando Objetos. Panel Averiguar los
Manipulando Informacin.
Utilizar objetos tipos de
objetos y- Los Grupos.
6 y capas en smbolos que
capas en- Las Capas. Entendmoslas
Flash CS4. existen en
Flash CS4. - Trabajar con Capas
- Opciones Avanzadas Flash CS4.
- Reorganizar las Capas
- Tipos de Capas.
- Qu son los smbolos.
- Cmo crear un smbolo.
Conociendo - Las Bibliotecas. Define que es
Crear diversos
los diversos- Diferencia entre smbolo e un grfico y
7 smbolos en
smbolos en instancia. un clip de
Flash CS4.
Flash CS4. - Modificar una instancia. pelcula.
- Panel propiedades de instancia.
- Efectos sobre Instancias.
- Tipos de grficos.
Grficos vectoriales y mapas de
bits.
Conocer un - Propiedades. Investiga
Creando
grfico y un - Qu es un clip de pelcula? sobre
8 grficos y clip- Comprobar las propiedades de un
clip de botones en
de pelcula.
pelcula. Clip. Flash CS4.
- Crear un nuevo Clip.
- Importar y Exportar Clips de
pelcula.
- Qu es un Botn?
Utilizar la
Trabajando - Creacin de un Botn Define que es
galera de - Formas en los Botones
9 con botones una
botones en - Incluir un clip en un botn
dinmicos. - Acciones en los botones animacin.
Flash CS4.
- Incluir sonido en un botn.
10 Crear Creando - Interpolacin de movimiento. Investiga
animaciones animaciones - Animaciones fotograma a sobre
de movimiento de fotograma. interpolacin
en Flash CS4. movimiento. - Interpolacin clsica. de forma y
- Cambio de forma en una efectos de
Interpolacin. animacin.
- Animacin de textos.
- Animacin de Lneas.
- Interpolacin guiada.

- Interpolacin por forma.


Conociendo - Transformar textos.
Dar - Consejos de Forma.
una
interpolacin - Efectos sobre la interpolacin. Cmo
interpolacin
11 de forma y - Efectos sobre el smbolo publicar una
de forma y
efectos de interpolado. pelcula.
efectos de- Efecto brillo.
animacin.
animacin. - Efecto tinta.
- Efecto transparencia.
- Consideraciones sobre el tamao
Generar y de las pelculas. Investiga
Publicando - Preloader. Cargar la Pelcula
publicar sobre
12 una pelcula entera antes de reproducirla.
pelculas de ActionScript
en Flash CS4. - Distribucin como archivo Swf en
Flash CS4. 3.0
un reproductor autnomo.
- Distribucin para pginas web.
- Qu es el ActionScript?
Comprendiend- Conceptos iniciales. Realiza
o los- El Panel Acciones. algunos
fundamentos - Operadores/expresiones
13 ejemplos con
de - Los Objetos.
ActionScript
ActionScript - Mtodos comunes.
- Estructuras de control. 3.0
3.0
- Propiedades de objetos.
- Ejemplos de uso del cdigo
Realizando ActionScript
algunos - ActionScript en Botones Utilizar
- Cdigo ActionScript para Clips de
14 ejemplos con ActionScript
pelcula
ActionScript 3.0
- Sonidos ActionScript 3.0
Conocer y 3.0 - El objeto MATH
utilizar - Cargador o preloader
adecuadament - Eventos de ratn
e el lenguaje - Controladores de la lnea de Investigar
Navegando tiempo
de cmo trabajar
con - Los MovieClips
programacin con
15 ActionScript - Eventos de hijo a padre
ActionScript formularios
3.0 en Flash- Las Variables
3.0 en Flash
CS4. - Las Funciones
- Cargando Archivos CS4.
- Cargando informacin
Creando - Elementos y botones
Formularios en- Validar datos
16 Video Tutorial
ActionScript - Envo de formularios
3.0 - Otras propiedades
- Introduccin.
Elaborando - Importando Vdeos.
videos en- El Componente FLVPlayback. Elabora un
17 Flash CS4 con- Uso de Componentes. video de
ActionScript - Crear Controles Propios Flash CS4.
3.0 - Interaccin de Vdeo y Elementos
Externos.
18 Evaluacin terica y prctica
V. METODOLOGA:
Para el mejor desarrollo de la presente Unidad Didctica se ha credo conveniente
utilizar la siguiente metodologa.
a. Clases tericas: Desarrollo permanente de la clase con la exposicin del docente y
la participacin activa de los alumnos.
b. Desarrollo de prcticas: Se resolvern ejercicios y casos prcticos del tema
desarrollado de manera mutua (Docente alumnos)
c. Asesora permanente: El docente asesorar continuamente a los alumnos en el
desarrollo de sus actividades, tericas y prcticas.
VI. EVALUACIN:
a. La evaluacin de los estudiantes se desarrollar de manera permanente y se
enmarcar bajo los indicadores de evaluacin, y los aspectos conceptual,
procedimental y actitudinal.
b. La escala de calificacin es vigesimal y la nota mnima aprobatoria es 13. Adems la
fraccin 0.5 o superior ser considerada como un punto a en beneficio a promedio
del alumno.
c. Durante la evaluacin de una o ms capacidades terminales programadas el alumno
obtenga un calificativo desaprobatorio (entre 10 y 12), participar en el proceso de
recuperacin programado.
d. Si despus del proceso de recuperacin el alumno obtiene una nota inferior a 13 en
una o ms capacidades terminales desaprueba y repite la unidad didctica.
e. Por inasistencia el alumno desaprobar la unidad didctica, a una inasistencia igual o
mayor al 30% del total de horas programadas; sin opcin a recuperacin.

VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS / BIBLIOGRAFA:


a. Impresos:
- Flash CSS4, Autor: Joel De La Cruz Villar 1 Edicin 2010.
- Manual de Flash CSS4, Corporacin Adobe 2010.
b. Digitales (Pginas Web)
- www.aulaclic.com
- www.wikipedia.com
- www.adobe.com

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