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PATRONEO 3.

1
Tutorial

Revisin del tutorial: 04


Diciembre de 2007
Teikhos Tech SL
Tutorial de PATRONEO

Patroneo es un producto de:

Teikhos Tech SL
Tecnologa Aplicada a la Confeccin y la Moda
CL Francos, 43 1
11403 Jerez de la Frontera - Cdiz - Espaa
Tel/Fax + 34 956 326 132
info@teikhos-tech.com
www.teikhos-tech.com

2 R04
ndice

Introduccin .......................................................................................................................5
Descripcin de la prctica ........................................................................................................5
Fase 1: Creacin de patrones base..................................................................................9
1.1 Descripcin ...................................................................................................................9
1.2 Operaciones preliminares ...........................................................................................10
1.3 Creacin del patrn base de delantero con cadera y pinza de costado.......................13
1.4 Creacin del patrn base de espalda con cadera .......................................................36
1.5 Creacin del patrn base de manga ...........................................................................51
Fase 2: Industrializacin y transformaciones ...............................................................61
2.1 Descripcin .................................................................................................................61
2.2 Operaciones preliminares ...........................................................................................61
2.3 Delantero ....................................................................................................................64
2.4 Espalda.......................................................................................................................90
2.5 Cuello ....................................................................................................................... 103
2.6 Manga....................................................................................................................... 114
2.7 Tapeta y puo de la manga ...................................................................................... 119
2.8 El modelo final .......................................................................................................... 123
Fase 3: Escalado............................................................................................................125
3.1. Descripcin ............................................................................................................... 125
3.2. Tabla de tallaje ......................................................................................................... 126
3.3. Escalado del patrn de espalda ................................................................................ 129
3.4. Escalado del patrn de manga.................................................................................. 137
3.5. Escalado del resto de los patrones ........................................................................... 141
Fase 4: Marcada .............................................................................................................145
4.1. Descripcin ............................................................................................................... 145
4.2. Preparar piezas......................................................................................................... 146
4.3. Crear la tela .............................................................................................................. 149

R04 3
Tutorial de PATRONEO

4.4. Insertar y situar las piezas en la marcada .................................................................152


4.5. Ajustar y cambiar propiedades de la tela...................................................................170
4.6. Consultar datos de la marcada .................................................................................172
Apndice: Barras de herramientas .............................................................................. 173

4 R04
Introduccin

En este Tutorial se incluye un ejemplo prctico de trabajo con Patroneo en el campo


del Patronaje Industrial. En l se describe, paso por paso, la creacin de un modelo
de prenda real, incluyendo la creacin de los patrones base, su industrializacin y
transformaciones, escalado y marcada.
La finalidad de este manual es orientar al usuario de Patroneo sobre la forma de
abordar el trabajo con la aplicacin as como la utilizacin de los comandos ms
usuales. No se describen aqu todos los comandos de Patroneo; tan solo los necesa-
rios para la realizacin de la prctica. En este sentido, este manual debe complemen-
tarse con el Manual de Usuario, en el que puede encontrar informacin exhaustiva
sobre todas las herramientas de Patroneo.

Descripcin de la prctica
La prctica propuesta en este manual consiste en la creacin de los patrones de una
camisa de seora de la talla 40, su escalado y la preparacin para el corte (marcada).

Observacin Para la elaboracin de esta prctica se ha utilizado un mtodo de patrona-


je y de escalado concreto que puede diferir en mayor o menor medida del
utilizado por el usuario. Esto no supone ninguna limitacin para el usuario
que desee aplicar Patroneo con su propio mtodo de patronaje. Como se
podr apreciar durante la realizacin de la prctica, Patroneo proporciona
una serie de herramientas neutras que se pueden aplicar a cualquier m-
todo de patronaje y escalado.

Esta prctica est dividida en cuatro fases que se describen a continuacin. El apren-
dizaje es progresivo: al principio se describe el funcionamiento de los comandos con
todo detalle a fin de que el usuario se vaya familiarizando con ellos. Conforme avan-
za la prctica, se simplifica la descripcin de las operaciones y slo se entra en deta-
lle cuando se aplica un comando que no haba sido utilizado anteriormente. Es con-
veniente por esta razn que el usuario realice la prctica desde el principio.

R04 5
Tutorial de PATRONEO

Fase 1: Creacin de patrones base

Incluye la creacin de los patrones base o justos de delantero, espalda y manga y su


almacenamiento en la Biblioteca de Patrones Base.

Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Incluye las operaciones necesarias para la obtencin de los patrones vestibles de ca-
misa a partir de los patrones base creados en la fase anterior: asignacin de holguras,
obtencin del canes, cuello y puo, costuras, etc.

MODELO: 0001
TALLA: 40
MODELO: 0001 PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)
TALLA: 40
MODELO: 0001
TALLA: 40 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: C-TIRILLA CANT.: 2
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: PUO
CANT.: 4

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

MODELO: 0001
TALLA: 40
MODELO: 0001 PIEZA: DELANTERO
TALLA: 40 CANT.: 1(S)
PIEZA: ESPALDA MODELO: 0001
CANT.: 1 TALLA: 40
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

6 R04
7
Introduccin

Obtencin de una coleccin de tallas a partir de los patrones vestibles obtenidos en la

Camisa Tallas 38-42


MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42 TALLA: 42 TALLA: 38 TALLA: 38
PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S)
MODELO: 0001

PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001

TALLA: 40
PIEZA: PUO
TALLA: 40

CANT.: 4
PIEZA: TAPETA
MODELO: 0001

CANT.: 1(S)
TALLA: 40

MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38 TALLA: 42
PIEZA: PUO MOD ELO: JL- CAM ISA
CANT.: 4 TAL LA: 38
PIE ZA: TAPE TA
CAN T.: 1(S)
PIEZA: ESPALDA
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 1
TALLA: 38
PIEZA: ESPALDA
MODELO: JL-CAMISA
CANT.: 1 TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4

Realizacin de la marcada industrial del modelo.


MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
C ANT .: 1 (S)
PI EZA : TA PETA
T ALLA : 38
MO DELO : J L-C AMIS A
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MOD ELO: JL- CAM ISA
TAL LA: 42
PIE ZA: TAPE TA
CAN T.: 1(S)
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
PIEZA: DELANTERO

MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001

CANT.: 1(S)

MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 40

C ANT .: 1 (S)
TALLA: 42 PI EZA : TA PETA
T ALLA : 42
PIEZA: PUO MO DELO : J L-C AMIS A
CANT.: 4
PIEZA: C-CAMISERO
MODELO: 0001
TALLA: 40

CANT.: 2

MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
MODELO: JL-CAMISA
PIEZA: MANGA
TALLA: 42
CANT.: 1(S)
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
CANT.: 1(S)
CANT.: 1(S) PIEZA: MANGA
PIEZA: MANGA TALLA: 38
TALLA: 42 MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA
Fase 3: Escalado

Fase 4: Marcada
PIEZA: ESPALDA
PIEZA: CANESU
MODELO: 0001

MODELO: 0001
CANT.: 2
PIEZA: C-CAMISERO MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42

TALLA: 40
TALLA: 42
MODELO: JL-CAMISA PIEZA: CANESU
fase anterior.

CANT.: 2

TALLA: 40
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 2

CANT.: 1
TALLA: 38
PIEZA: CANESU
CANT.: 2
PIEZA: C-TIRILLA
MODELO: 0001
TALLA: 40

CANT.: 2

CANT.: 2
PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 38
MODELO: JL-CAMISA
CANT.: 2
PIEZA: CANESU
CANT.: 2
TALLA: 42
PIEZA: CANESU MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38 CANT.: 2
MODELO: JL-CAMISA PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 42
MODELO: JL-CAMISA
MO DE LO: J L- CAM IS A
TA LL A: 38
PI EZ A: C- TI RIL LA
M OD ELO : JL -CA MI SA CA NT .: 2
T AL LA: 3 8
P IE ZA: C -T IRI LL A
CANT.: 2
C AN T.: 2 PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 38
MODELO: JL-CAMISA
MOD EL O: JL -C AM IS A
TAL LA : 42
PIE ZA : C-T IR IL LA
MOD EL O: J L-C AM ISA CAN T. : 2
TAL LA : 42
PIE ZA : C- TIR IL LA
CAN T. : 2
Camisa Tallas 38-42

R04
Fase 1: Creacin de
patrones base

1.1 Descripcin
Se denominan aqu patrones base aquellos que sirven como punto de partida para la
creacin de diferentes modelos. En algunos mtodos de patronaje son denominados
patrones justos.
La creacin de los patrones base es una de las primeras tareas que debe realizar el
usuario tras la instalacin de Patroneo. Una vez creados, y a partir de ellos, podr ob-
tener, mediante la industrializacin y las transformaciones, los patrones finales de di-
ferentes tipos de prendas.
La creacin de un patrn base puede ser una tarea ms o memos laboriosa, depen-
diendo del mtodo de patronaje utilizado, pero el usuario debe ser consciente de que
slo es necesario realizarla una vez: una vez creado, y como se mostrar en esta fase,
el patrn se almacena en la Biblioteca de patrones base, de la cual puede ser fcil-
mente recuperado para utilizarlo cuantas veces sea necesario, como si de las tradicio-
nales plantillas de cartn se tratase.
En esta fase se crearn los siguientes patrones base:
Delantero con cadera y pinza de costado: al ser el primer patrn que se dibuja,
las operaciones se describen con ms detalle que en los siguientes.
Espalda con cadera.
Manga.

R04 9
Tutorial de PATRONEO

1.2 Operaciones preliminares


1. Inicie Patroneo haciendo doble clic sobre el icono del Escritorio de Windows.

2. En el cuadro de dilogo Inicio seleccione el icono Valores por defecto para empe-
zar con un dibujo nuevo vaco.

Asegrese de que est activada la opcin Mtrico y pulse Aceptar.

3. Para facilitar las operaciones de dibujo, activaremos los modos de referencia


implcitos. Pulse con el botn derecho del ratn en el botn REFENT de la barra de
estado. Elija la opcin Parmetros del men contextual.
4. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo active los modos Punto final, Pun-
to medio, Punto, e Interseccin. Desactive los dems.

Pulse Aceptar.

10 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

5. Guarde el dibujo. Elija el comando Guardar en la barra de herramientas General. Al


ser la primera vez que guarda el dibujo, el comando muestra el cuadro de dilogo
Guardar dibujo como.

Dependiendo de la configuracin de AutoCAD, el cuadro de dilogo mostrar ini-


cialmente el contenido de una carpeta determinada. Para guardar este dibujo, crea-
remos una carpeta nueva directamente en la unidad C.
Despliega la lista Guardar en y elija la unidad C:.
Pulse el botn Crear nueva carpeta. La nueva carpeta aparecer en la lista princi-
pal con un nombre provisional; cmbielo a Practicas y pulse INTRO.
Abra la nueva carpeta haciendo doble clic sobre su nombre.
En el cuadro Nombre de archivo escriba Patrones base.

Pulse Aceptar.

R04 11
Tutorial de PATRONEO

Observacin Los patrones base que creemos en este dibujo sern almacenados en la
Biblioteca de patrones base, por lo que no ser necesario que conserve
este dibujo una vez finalizada la primera fase del tutorial. No obstante, de-
be tener en cuenta que no podr almacenar los patrones en la biblioteca
hasta que haya terminado de dibujarlos, por lo que es muy recomendable
que grabe peridicamente el dibujo. Las siguientes veces que elija el co-
mando Guardar ya no se mostrar el cuadro de dilogo anterior. Hgalo
frecuentemente mientras realiza esta prctica.

12 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

1.3 Creacin del patrn base de delantero con cade-


ra y pinza de costado
A continuacin se muestra el croquis del patrn as como las medidas necesarias para
su construccin. La talla, segn el mtodo de patronaje utilizado en este tutorial es la
40 y todas las medidas estn expresadas en centmetros.

A G E B

H Croquis Medida Origen


E'
AB 24,00 contorno de pecho holgado + 1 cm
G' AC 46,00 Largo de talle
AE 17,00 Ancho de pecho
I
BF 20,75 Bajada de sisa
AG 7,25 Ancho de escote
AG 7,70 Bajada de escote
F' F
EE 3,00 Bajada de hombro
GH 13,00 Largo de hombro
L' N
L N'
I ---- Punto medio de EF
L''
AL 27,25 Bajada de pecho
O
CK 9,75 Separacin de centro
KK 2,00 Profundidad de pinza de talle
LL 2,00 Separacin de pinza de talle
NO 4,25 Profundidad de pinza de costado
M'
C K' K K'' NN 12,25 Medida de pinza de costado (= NO)
M D
CM 21,00 contorno de cintura + 3 cm
MM 0,50 Aplomo de cintura

P CQ 19,00 Bajada de cadera


QR 25,00 contorno de cadera holgado + 1 cm
KP 8,00 Largo de pinza de cadera
R' RR 0,50 Aplomo de cadera
Q R

R04 13
Tutorial de PATRONEO

1. Dibuje el rectngulo ABCD de ancho 24 y altura 46.


Elija el comando Rectngulo de la barra de herramientas Dibujar. Responda como
se indica a las solicitudes que aparecen en la lnea de comando.
Precise esquina del rectngulo: precise un punto en la parte inferior
del rea de dibujo, ligeramente hacia la izquierda.
Precise el ancho del rectngulo o [Esquina]: 24
Precise la altura del rectngulo: 46

A B

C D

Observacin Las letras que aparecen en las figuras se han incluido para facilitar la in-
terpretacin de las mismas. No es necesario dibujarlas al construir el pa-
trn.

2. Si la parte visualizada del rea de dibujo es muy grande, el rectngulo dibujado


puede aparecer muy pequeo para trabajar cmodamente con l. En tal caso, debe-
r centrar el rea visualizada en el rectngulo con el comando Zoom.
Elija el comando Zoom ventana de la barra de herramientas General.
Designe primera esquina: precise un punto aproximadamente en la posi-
cin del punto 1 de la figura.
Designe esquina opuesta: precise un punto aproximadamente en la posi-
cin del punto 2 de la figura.

14 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

3. Dibuje la lnea de bajada de escote.


Elija el comando Paralelas de la barra de herramientas Dibujar. Responda como se
indica a continuacin a las solicitudes de la lnea de comando.
Precise distancia o [Punto a atravesar]: 7.7
Designe objeto a desplazar o <salir>: designe la lnea AB

A B

C D

Precise punto en el lado de desplazamiento: precise un punto por


debajo de la lnea AB, como se indica en la figura.

A B

C D

Designe objeto a desplazar o <salir>: pulse INTRO o el botn dere-


cho del ratn para finalizar el comando.

A B

C D

R04 15
Tutorial de PATRONEO

4. De manera anloga dibuje la lnea de ancho de escote.


Elija el comando Paralelas de la barra de herramientas Dibujar. Responda como se
indica a continuacin a las solicitudes de la lnea de comando.
Precise distancia o [Punto a atravesar]: 7.25
Designe objeto a desplazar o <salir>: designe la lnea AC
Precise punto en el lado de desplazamiento: precise un punto
cualquiera a la derecha de la lnea AC.
Designe objeto a desplazar o <salir>: pulse INTRO o el botn dere-
cho del ratn para finalizar el comando.

A B

C D

5. Centre el rea de visualizacin en la caja del escote.


Elija el comando Zoom ventana y precise las dos esquinas de la ventana cerca y
por fuera de los puntos inferior izquierdo y superior derecho de la caja del escote.

6. Dibuje la curva del escote.


Elija el comando Spline de la barra de herramientas dibujar.
Precise primer punto u [Objeto]: precise el punto 1 de la figura. Si ha
seguido los pasos de la prctica, deber tener activados los modos de referen-
cia implcitos (para comprobarlo observe si el botn REFENT de la barra de es-
tado aparece presionado). En ese caso, para precisar el punto 1 simplemente
acerque el cursor a la lnea de bajada de escote y aparecer la marca de captu-
ra de punto final en el extremo de dicha lnea. Pulse entonces el botn izquierdo
del ratn.
Si no tiene activado REFENT presione con el botn izquierdo en el botn en la
barra de estado para activarlo.

16 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

Alternativamente, puede activar de modo explcito el modo de referencia Punto


final en la barra de herramientas general.

Precise el punto siguiente: precise un punto aproximadamente en la


posicin del punto 2 de la figura. Si tiene activado REFENT deber desactivarlo
antes, ya que al estar el punto muy cerca de la lnea de bajada de escote, se
aplicara el modo de referencia Punto final y se volvera a capturar el punto 1.

A 6

4
2 3

Precise siguiente punto o [Cerrar/Ajustar tolerancia]


<tangente inicial>: precise un punto aproximadamente en la posicin del
punto 3 de la figura.
Precise anlogamente los puntos aproximados 4 y 5.
Antes de precisar el punto 6, active REFENT o active de modo explcito el modo
de referencia Punto final (el punto 6 debe ser exactamente el extremo de la
lnea de ancho de escote).
Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para finalizar la introduccin de
puntos (si lo hace con el ratn, deber elegir la opcin Intro del men
contextual). A continuacin el comando muestra las siguientes solicitudes.
Precise tangente inicial: pulse INTRO o el botn derecho del ratn
para aceptar la tangente por defecto.
Precise tangente final: pulse igualmente INTRO o el botn derecho del
ratn para aceptar la tangente por defecto.

R04 17
Tutorial de PATRONEO

7. Si la curva no ha quedado con la forma adecuada, deber corregirla utilizando para


ello los puntos de pinzamiento.
Sin activar ningn comando, designe la curva de escote. Se mostrarn los
puntos de pinzamiento, unos pequeos cuadrados situados en los puntos de
control de la curva.
Site el cursor dentro del pinzamiento del punto cuya posicin desee modificar y
pulse el botn izquierdo del ratn. El pinzamiento deber cambiar de color.
Mueva el cursor hasta la nueva posicin del punto y vuelva a pulsar el botn
izquierdo para fijarlo.
Pulse la tecla Esc dos veces para desactivar los pinzamientos.

Advertencia Si la nueva posicin del punto est cerca de la propia curva o de otro obje-
to, deber desactivar REFENT (modos de referencia implcitos) antes de
editar los pinzamientos. De otro modo, al precisar la nueva posicin se
aplicar algn modo de referencia y el punto no se situar donde hemos
indicado.

8. Borre las lneas de bajada y ancho de escote


Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar.
Designe objetos: Designe una de las lneas a borrar.
Designe objetos: Designe la otra lnea.
Designe objetos: Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para finalizar.

9. Sin cambiar el aumento, desplace la visualizacin hacia la derecha para ver la parte
superior derecha del rectngulo
Elija el comando Encuadre de la barra de herramientas General. Este comando no
muestra solicitudes en la lnea de comando. Para desplazar la imagen, pulse el
botn izquierdo en la parte de la derecha del rea de dibujo, y sin soltar el botn,
mueva el cursor hacia la izquierda hasta conseguir la visualizacin tal y como se
muestra en la siguiente figura.

A B

Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para terminar.

18 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

10. Dibuje la lnea de bajada de hombro.


Elija el comando Paralelas, introduzca una distancia de 3 y dibuje una paralela a la
lnea AB por debajo de la misma.

A G B

11. La lnea de hombro debe tener una longitud de 13 cm y finalizar a la altura de la


bajada de hombro. No hay una forma directa de hallar este punto, sino que es
necesario dibujar un circulo centrado en el punto G y con radio la longitud de
hombro. La interseccin de este crculo con la lnea de bajada de hombro es el
punto buscado.
Si no tiene activado REFENT presione con el botn izquierdo en el botn en la barra
de estado para activarlo.
Elija el comando Crculo de la barra de herramientas Dibujar.
Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente
tangente radio)]: precise el punto G.
Precise radio de crculo o [Dimetro]: 13

A G B

Elija el comando Lnea de la barra de herramientas Dibujar.


Precise primer punto: precise el punto G.
Precise punto siguiente o [desHacer]: precise el punto de
interseccin del crculo con la lnea de bajada de hombro.
Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO o el botn
derecho del ratn para terminar.

A G B

R04 19
Tutorial de PATRONEO

12. Borre el crculo. No borre la lnea de bajada de hombro pues la necesitar en


operaciones posteriores.
Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar. Designe el crculo y
pulse INTRO o el botn derecho del ratn para terminar.
13. Cambie el rea de visualizacin para volver a ver el rectngulo completo.
Pulse repetidas veces sobre el icono de Zoom previo en la barra de herramientas
Dibujar hasta volver a ver el rectngulo completo.

A B

C D

14. Dibuje las lneas de ancho de pecho y bajada de sisa.


Elija el comando Paralelas, introduzca la distancia 17 y dibuje una paralela a la
lnea AC a la derecha de la misma.
Elija de nuevo el comando Paralelas, introduzca la distancia 20.75 y dibuje una
paralela a la lnea AB por debajo de la misma.
A B

C D

15. Centre el rea de visualizacin en la caja de la sisa.


Zoom ventana.

A B

20 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

16. La curva de la sisa pasa por el punto medio del segmento EF. Para poder capturar
este punto, eliminaremos las partes de la lnea de ancho de pecho que estn por
encima de la lnea de bajada de hombro y por debajo de la lnea de bajada de sisa.
Elija el comando Recortar de la barra de herramientas Dibujar.
Designe aristas de corte...
Designe objetos: designe la lnea de bajada de hombro.
Designe objetos: designe la lnea de bajada de sisa.
.

A B

Designe objetos: pulse INTRO o el botn derecho del ratn.


Designe objeto a recortar o [...]: designe la lnea de ancho de
pecho por encima del punto E.
Designe objeto a recortar o [...]: designe la lnea de ancho de
pecho por debajo del punto F.

A B

R04 21
Tutorial de PATRONEO

Designe objeto a recortar o [...]: pulse INTRO o el botn derecho


del ratn para terminar.

A B

17. Dibuje la curva de sisa.


Con el comando Spline dibuje la curva precisando los puntos mostrados en la
figura.

A B
1

E 2

6
7 8

El punto 1 deber precisarlo con REFENT activado o activando el modo de


referencia Punto final, para capturar el extremo del hombro.
Los puntos 2,3,5,6,7 se precisarn en posiciones aproximadas a las de la figura.
Si tiene activado REFENT deber desactivarlo para evitar capturar puntos de
los objetos cercanos.
El punto 4 se precisa capturando el punto medio del segmento EF.
Nuevamente puede hacerlo activando REFENT o activando explcitamente el
modo de referencia Punto medio en la barra de herramientas general.

22 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

El punto 8 se precisa exactamente en el extremo de la lnea de bajada de sisa


de forma anloga al punto 1.
Para finalizar pulse INTRO tres veces: una para finalizar la introduccin de
puntos y otras dos para aceptar las tangentes inicial y final por defecto.

A B

18. Al igual que en el escote, si es necesario rectifique la forma de la curva con los
pinzamientos.
19. Borre las lneas de bajada de hombro, bajada de escote. No borre el segmento EF.
Comando Borrar.

20. Cambie el rea de visualizacin para ver toda la figura.


Zoom previo.

A B

C D

R04 23
Tutorial de PATRONEO

21. Dibuje la lnea de bajada de pecho.


Con el comando Paralelas dibuje un paralela a AB a 27.25.

A B

C D

22. Centre la visualizacin en la parte inferior de la figura


Zoom ventana

23. Dibuje un objeto punto para marcar la posicin del vrtice de la pinza de costado
(punto N).
Elija el comando Punto a distancia de la barra de herramientas Dibujar.
Precise distancia <...>: 12.25
Designe lnea o spline <sobre prolongacin>: designe la lnea de
bajada de pecho por un punto situado en su mitad derecha.
Designe lnea o spline <sobre prolongacin>: pulse INTRO o el
botn derecho del ratn para terminar.

N N'

C D

24 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

24. Para dibujar el otro elemento de la pinza es necesario hallar el punto O (ver croquis
general). Para ello deberemos dibujar un crculo con centro en N y radio 12.25
(largo de pinza) y otro crculo con centro en N y radio 4.25 (profundidad de pinza).
El punto de interseccin de ambos crculos es el punto buscado.
Comando Crculo.

N N'

C D

Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto N hasta la interseccin
inferior de los dos crculos.
Para capturar el punto N utilice el modo de referencia Punto, en la barra de
herramientas General.
25. Borre los dos crculos y el objeto punto.
Comando Borrar.

C D

R04 25
Tutorial de PATRONEO

26. Para hallar el punto del final del costado M dibujaremos una lnea vertical que
maque el ancho de cintura. Sobre esta lnea dibujaremos un objeto punto a 0.5 de
su extremo inferior.
Con el comando Paralelas dibuje una paralela a la lnea AC a 21 de distancia.

Elija el comando Punto a distancia, introduzca la distancia 0.5 y designe la lnea


dibujada anteriormente en algn punto de su mitad inferior.

C D

Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el extremo de la lnea inferior de la
pinza hasta el objeto punto.
Con el comando Borrar borre la lnea de ancho de cintura y el objeto punto.

C D

27. Desplace hacia abajo el rea de visualizacin de modo que vea una zona libre en la
que dibujar la cadera.
Comando Encuadre.

26 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

28. Dibuje la cadera. Utilice para ello el comando Lnea en el modo de introduccin
directa de distancia, como se indica a continuacin.
Active el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el ratn en la Barra de
Estado.
Elija el comando Lnea de la barra de herramientas Dibujar.
Precise primer punto: precise el punto C.
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto
aproximadamente en la vertical del punto C y por debajo de est e introduzca la
longitud de la lnea (19)
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto
aproximadamente en la horizontal del extremo inferior de la lnea que acaba de
dibujar y a su derecha e introduzca la longitud de la lnea (25).
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor a un punto
aproximadamente en la vertical del extremo derecho de la lnea anterior y por
encima e introduzca e introduzca la longitud (0.5).
Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO para terminar.
En la figura siguiente se muestra el resultado.

C D

Desactive el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el ratn en la Barra


de Estado.
Con el comando Spline dibuje la curva del bajo precisando los puntos que se
indican en la figura.

C D

Q R

R04 27
Tutorial de PATRONEO

Empiece en el punto medio de la lnea QR; utilice para ello el modo de


referencia Punto medio.
Precise los dos puntos intermedios. Si REFENT esta activado, desactvelo
antes.
Precise el ltimo punto en el extremo superior de la pequea lnea vertical que
comienza en el punto R.

C D

Q R

Con el comando Recortar elimine la mitad derecha de la lnea QR.


Designe aristas de corte...
Designe objetos: designe la curva.
Designe objetos: pulse INTRO o el botn derecho del ratn.
Designe objeto a recortar o [...]: designe la lnea QR por la parte
derecha.
Designe objeto a recortar o [...]: pulse INTRO para finalizar el
comando.
Con el comando Borrar borre la lnea de aplomo de cadera.

Con el comando Spline dibuje la curva de cadera precisando los punto que se
indican en la figura.

C D

28 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

29. Dibuje la pinza interior del patrn.


Con el comando Encuadre cambie el rea visualizada tal como se muestra en la
figura.

L N'

C D

Q R

Con el comando Paralelas dibuje las siguientes lneas:


Una paralela a 9.75 a la derecha de AC y otra igual de CQ.
Una paralela a 2 por debajo de LN.
Una paralela a 8 por debajo de CD.
Para marcar los puntos K y K (ver croquis general) dibuje un crculo centrado en K
y de radio 1.

L N'

C D

Q R

R04 29
Tutorial de PATRONEO

Con el comando Lnea dibuje la pinza interior capturando las intersecciones de los
objetos dibujados anteriormente. En este caso es especialmente til activar
REFENT.

L N'

C D

Q R

30. En este momento ya estn dibujados todos los componentes del patrn base.
Elimine ahora los objetos sobrantes.
Elija el comando Zoom extensin de la barra de herramientas General.

A B

G'

N N'
L

C D

Q R

30 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

En primer lugar recortaremos los sobrantes de objetos que debemos conservar en


parte. Elija el comando Recortar.
Designe aristas de corte...
Designe objetos: designe los siguientes objetos:
Curva del escote
Curva de la sisa
Lnea de bajada de pecho LN.
Lnea NO de la pinza de costado.
Pulse INTRO para finalizar de designar las aristas de corte.
Designe objeto a recortar o [...]: designe los objetos que se
indican a continuacin (desgnelos por la parte que desea eliminar).
Segmento AG.
Segmentos FB y ND.
Segmento LN.
Pulse INTRO para finalizar el comando.

Con el comando Borrar borre el crculo y todas las lneas que no formen parte del
contorno del patrn o de la pinza interior, excepto la lnea EF.

R04 31
Tutorial de PATRONEO

31. Aunque ya est definida la forma del patrn, de momento est compuesto por
objetos independientes. Para que Patroneo interprete este conjunto de objetos
como un patrn, es necesario utilizar el comando Formar patrn. Este comando se
utiliza para definir el contorno exterior; las lneas que forman la pinza interior se
asociarn posteriormente con el comando Lneas auxiliares.
Elija el comando Formar patrn de la barra de herramientas Construccin.
Designe objetos: designe todos los objetos que componen el contorno
exterior del patrn. NO designe las lneas de la pinza interior. Pulse INTRO para
finalizar la designacin.
Seleccione primer elemento o INTRO: Designe la curva del escote en
algn punto de su mitad inferior, aproximadamente como se muestra en la
figura.

Si los elementos se han dibujado correctamente, el comando finaliza y el patrn


cambia a color verde.
Elija el comando Lneas auxiliares de la barra de herramientas Construccin.
Designe patrn: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrn.
Designar grupo de lneas auxiliares...
Designe objetos: designe las cuatro lneas que componen la pinza y pulse
INTRO para finalizar.
Si los elementos de la pinza se han dibujado correctamente, el comando finaliza
y toman el mismo color que el patrn.

32 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

32. Aada un punto de escalado en la sisa.


Antes de aadir el punto de escalado, visualice la numeracin de los puntos de
escalado actuales. De este modo podr comprobar que el nuevo punto de
escalado se aade correctamente.
Elija el comando Numeracin.
Designe patrn: designe el patrn por la lnea del hombro.
2
3
1

6 5
13
7

12 8
16 14

15

11 10 9

Observacin El tamao de los nmeros depende de la longitud del elemento por el cual
se ha designado el patrn. Si desea unos nmeros de distinto tamao,
vuelva a elegir el comando Numeracin y designe el patrn por un ele-
mento diferente.

Elija el comando Aadir punto de escalado de la barra de herramientas Trans-


formaciones.
Designe patrn: designe el patrn por la curva de la sisa.

R04 33
Tutorial de PATRONEO

Pulse el botn Indicar punto.


Precise punto: Precise el punto medio de la lnea EF.
Pulse el botn Aceptar.
2
3
1
4

7 6
14
8

13 9
17 15

16

12 11 10

33. Introduzca el patrn en la Biblioteca de patrones base.


Elija el comando Biblioteca de patrones base de la barra de herramientas
Utilidades.

34 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

Pulse el botn Nuevo y designe el patrn por un elemento cualquiera del


contorno exterior.
Introduzca los datos para identificar el patrn base:
Prenda: BASE-SEORA
Talla: 40
Pieza: DELANT-CAPC
Descripcin: Base seora delantero con cadera y pinza de costado T.40

Pulse Aceptar.

Pulse Salir para cerrar la biblioteca.

R04 35
Tutorial de PATRONEO

1.4 Creacin del patrn base de espalda con cadera


A continuacin se muestra el croquis del patrn as como las medidas necesarias para
su construccin. La talla segn el mtodo de patronaje utilizado en este tutorial es la
40 y todas las medidas estn expresadas en centmetros.

A E G B

H G' Croquis Medida Origen


E'
AB 22,00 contorno de pecho holgado 1 cm
AC 43,00 Largo de talle
BE 17,75 Ancho de espalda
I AF 22,00 Bajada de sisa
BG 7,25 Ancho de escote
BG 2,00 Bajada de escote

F F' EE 3,00 Bajada de hombro


L GH 13,00 Largo de hombro
I ---- Punto medio de EF
DK 9,75 Separacin de centro
KK 3,00 Profundidad de pinza de talle
KL 17,00 Largo de pinza de talle
DM 20,00 contorno de cintura 1 cm + 3 cm
N FN --- Medida del costado del delantero
C M K' K K'' D
DO 19,00 Bajada de cadera
PO 23,00 contorno de cadera holgado - 1 cm
KL 12,00 Largo de pinza de cadera
NQ --- La medida de la curva debe ser igual
a la curva correspondiente del delan-
L' tero

Q
P O

Observacin Para dibujar el patrn de espalda deberemos tomar algunas medidas del
patrn de delantero. Podemos aprovechar que ya tenemos dibujado el de-
lantero y crear la espalda en el mismo dibujo, aunque siempre podremos
recuperar el delantero de la Biblioteca de Patrones Base.

36 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

1. Desplace el rea de visualizacin para disponer de una zona del dibujo al lado del
delantero en la que empezar a dibujar la espalda.
Comando Encuadre.

2. Dibuje el rectngulo ABCD de ancho 22 y altura 43.


Comando Rectngulo.

A B

C D

3. Dibuje las lneas de bajada y ancho de escote.


Elija el comando Paralelas, introduzca la distancia 2 y dibuje una paralela a la lnea
AB por debajo de la misma.
Elija de nuevo el comando Paralelas, introduzca la distancia 7.25 y dibuje una para-
lela a la lnea BD a la izquierda de la misma.

A B

C D

4. Dibuje la curva del escote.


Con el comando Zoom Ventana centre el rea de visualizacin en la caja del esco-
te.

R04 37
Tutorial de PATRONEO

Con el comando Spline dibuje la curva precisando los puntos mostrados en la figu-
ra.

1 B
2
3 4 5

Los puntos 1 y 5 se precisan exactamente en los extremos de las lneas de an-


cho y bajada de escote respectivamente; los puntos 2, 3 y 4 se precisan
aproximadamente en las posiciones indicadas.
5. Si es necesario, rectifique la forma de la curva utilizando para ello los pinzamientos.

6. Borre las lneas de ancho y bajada de escote.


Comando Borrar.

7. Si es necesario, desplace el rea de visualizacin hacia la izquierda para ver la par-


te superior derecha del rectngulo.
Comando Encuadre.

A G

38 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

8. Dibuje los objetos auxiliares necesarios para trazar el hombro: la lnea de bajada de
hombro y un crculo centrado en el punto G y de radio la longitud del hombro.
Elija el comando Paralelas, introduzca una distancia de 3 y dibuje una paralela a la
lnea AB por debajo de la misma.
Elija el comando Crculo y dibuje un crculo con centro en el punto G y radio 13.

A G

9. Dibuje la lnea del hombro.


Elija el comando Lnea y dibuje una lnea desde el punto G hasta la interseccin del
crculo y la lnea de bajada de hombro.

A G

10. Borre el crculo.


Comando Borrar.

11. Cambie el rea de visualizacin para volver a ver el rectngulo completo.


Pulse repetidas veces sobre el icono de Zoom previo en la barra de herramientas
Dibujar hasta volver a ver el rectngulo completo.

A B

C D

R04 39
Tutorial de PATRONEO

12. Dibuje las lneas de ancho de pecho y bajada de sisa.


Elija el comando Paralelas, introduzca una distancia de 17.75 y dibuje una paralela
a la lnea BD a la izquierda de la misma.
Elija de nuevo el comando Paralelas, introduzca una distancia de 22 y dibuje una
paralela a la lnea AB por debajo de la misma.
13. Centre el rea de visualizacin en la caja de la sisa.
Zoom ventana.

A B

14. Elimine las partes de la lnea de ancho de pecho que estn por encima del punto E
y por debajo del punto F.
Comando Recortar; designe como aristas de corte las lneas de bajada de hombro
y bajada de sisa; designe como objetos a recortar los extremos de la lnea de ancho
de pecho.

A B

40 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

15. Dibuje la curva de sisa.


Comando Spline. Dibuje la curva precisando los puntos indicados en la figura.

A B
1

5
7 6

Los puntos 1 y 7 se precisan exactamente en los extremos de las lneas de


hombro y bajada de sisa respectivamente; el punto 3 se precisa exactamente en
el punto medio del segmento EF; los puntos 2, 4, 5 y 6 se precisan
aproximadamente en las posiciones mostradas en la figura.
16. Si es necesario, rectifique la forma de la curva utilizando para ello los pinzamientos.
17. Borre las lneas de bajada de hombro, bajada de sisa. NO borre el segmento EF.
Comando Borrar.

A B

R04 41
Tutorial de PATRONEO

18. Para dibujar la lnea de costado es necesario hallar el punto N (ver croquis general),
de tal modo que la distancia FN, sea igual a la longitud del costado del delantero
(suma de las longitudes de los segmentos FN y OM del delantero).
En primer lugar mediremos la longitud del costado del delantero. Cambie el rea de
visualizacin para ver el patrn de delantero dibujado anteriormente.
Comando Zoom extensin.

Elija el comando Longitud elemento de la barra de herramientas Utilidades.


Designe elemento: designe la lnea 1 de la figura siguiente.
Designe elemento: designe la lnea 2.

42 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

Designe elemento: pulse INTRO o el botn derecho del ratn.


Se mostrar un cuadro de dilogo con la suma de las longitudes de los objetos
seleccionados.

Anote el valor mostrado y pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

19. Centre el rea de visualizacin en el patrn de espalda.


Comando Zoom ventana.

20. Dibuje los objetos necesarios para obtener el punto N.


Con el comando Paralelas dibuje una paralela a la lnea BD a 20 de distancia.

Con el comando Crculo dibuje un crculo centrado en F y radio la longitud de cos-


tado medida en el delantero.

A B

C D

21. Dibuje la lnea de costado.


Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto F hasta la interseccin infe-
rior del crculo con la paralela.

R04 43
Tutorial de PATRONEO

C D

22. Borre el crculo y la paralela.


Comando Borrar.

23. Desplace hacia abajo el rea de visualizacin de modo que vea una zona libre para
dibujar la cadera.
Comando Encuadre.

24. Dibuje la cadera


Active el modo ORTO pulsando la tecla F8 o pulsando con el ratn en la Barra de
Estado.
Con el comando Lnea dibuje una lnea de 19 de longitud desde el punto D hacia
abajo, y a continuacin, sin salir del comando, una lnea de 23 de longitud hacia la
izquierda. Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para terminar.

C D

Desactive el modo ORTO.

44 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

Con el comando Spline dibuje la curva de la cadera precisando los puntos mostra-
dos en la figura.

C D

25. Iguale la longitud de la curva de la cadera de la espalda con la del delantero. Para
ello antes deber tomar la medida correspondiente en el patrn de delantero.
Comando Zoom extensin.

Elija el comando Longitud elemento, designe la curva de la cadera del delantero y


pulse INTRO o el botn derecho del ratn.

R04 45
Tutorial de PATRONEO

Anote el valor mostrado y pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Observacin El valor que obtenga al realizar la prctica puede variar del mostrado en la
figura anterior dependiendo de ligeras variaciones en la forma de la curva.

Elija de nuevo el comando Longitud elemento y mida la longitud de la curva de


cadera de la espalda.
Si ha seguido correctamente los pasos indicados en la prctica, la curva de la
cadera de la espalda deber ser ligeramente mayor que la del delantero.
Elija el comando Longitud de la barra de herramientas Dibujar.
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]:
elija la opcin Total; para ello pulse el botn derecho del ratn y elija la opcin
del men contextual, o escriba la letra t en la lnea de comando y pulse
INTRO.
Precise longitud total o [ngUlo] <1.0000)>: Introduzca la
longitud medida en la curva de cadera del delantero.
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Designe la
curva de cadera de la espalda por su mitad inferior.

Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Pulse INTRO


o el botn derecho del ratn para finalizar.
26. Rectifique el bajo de la cadera.
Con el comando Spline dibuje una curva precisando los puntos mostrados en la
figura.

La curva empieza en el final de la curva de la cadera y termina en un punto


situado en la lnea del bajo, aproximadamente en la posicin de la figura. Utilice
para precisar este ltimo punto el modo de referencia Cercano.

46 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

27. Elimine la parte sobrante del bajo.


Comando Recortar.

28. Dibuje la pinza interior del patrn.


Con el comando Paralelas, dibuje las siguientes lneas:
Una paralela a 9.75 a la izquierda de BD y otra igual de DO.
Una paralela a 17 por encima de CD.
Una paralela a 12 por debajo de CD.
Con el comando Crculo dibuje un crculo centrado en el punto K y con radio de 1.5.

A B

C D
K

Q O

R04 47
Tutorial de PATRONEO

Con el comando Lnea dibuje la pinza interior capturando las intersecciones de los
objetos dibujados anteriormente.

C D

Q O

29. Borre o recorte los objetos o partes de objetos sobrantes, excepto la lnea EF.
Comando Recortar.

Comando Borrar.

48 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

30. Forme el patrn.


Elija el comando Formar patrn y seleccione los objetos que componen el contorno
exterior.
Una vez designados todos los elementos del contorno, el comando solicitar
que designe el elemento en el que comenzar la numeracin. Designe entonces
la curva del escote en algn punto de su mitad derecha, aproximadamente co-
mo se muestra en la figura siguiente.

Elija el comando Lneas auxiliares y seleccione los objetos que forman la pinza
interior.
31. Aada un punto de escalado en la sisa, precisando el punto medio de la lnea EF.
Comando Numeracin.

Comando Aadir punto de escalado.

2
3 1

11

6 10
14 12

13

7 8 9

R04 49
Tutorial de PATRONEO

32. Guarde el patrn en la Biblioteca de patrones base.


Comando Biblioteca de patrones base
Introduzca los siguientes datos para identificar el patrn base:
Prenda: BASE-SEORA
Talla: 40
Pieza: ESPALDA-CA
Descripcin: Base seora espalda con cadera T.40

50 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

1.5 Creacin del patrn base de manga


A G H I B

Croquis Medida Origen

AB 33,00 Contorno de manga


J K
AC 58,00 Largo de manga
L M
M' AE 13,50 Bajada de copa
L'
E J' K' E' G, H, I --- Dividir AB en cuatro partes.
GJ 6,75 de bajada de copa
IK 5,50 (1/3 de bajada de copa) + 1 cm
GH 13,00 Largo de hombro
L ---- Punto medio de EJ
LL 2,25 Perpendicular a EJ
M --- Punto medio de KE
MM 1,00 Perpendicular a KE
NO 20,50 Contorno de mueca holgado

C N O D

R04 51
Tutorial de PATRONEO

1. Dibuje el rectngulo ABCD de ancho 33 y altura 58.


Comando Rectngulo.

2. Divida el segmento AB en cuatro partes.


Elija el comando Dividir.
Designe objeto que se va a dividir: Designe la lnea AB.
A B

C D

Indique el nmero de segmento o [Bloque]: 4

A B

C D

Observacin El comando Dividir no parte el objeto. Simplemente dibuja objetos punto


para marcar las divisiones.

52 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

3. Dibuje lneas verticales pasando por los tres puntos resultado de la divisin.
Elija el comando Paralelas.
Precise distancia o [Punto a atravesar] <10.0000>: Pulse el bo-
tn derecho del ratn y elija la opcin Punto a atravesar del men contextual.
Designe objeto a desplazar o <salir>: Designe la lnea AC.
Precise punto a atravesar: Precise uno de los puntos creados con el
comando Dividir; utilice para ello el modo de referencia Punto.

A B

C D

Designe objeto a desplazar o <salir>: Vuelva a designar la lnea AC


y precise el siguiente punto. Repita la operacin para el tercer punto y pulse IN-
TRO o el botn derecho del ratn para finalizar.

A B

C D

R04 53
Tutorial de PATRONEO

4. Dibuje la lnea de bajada de copa.


Elija el comando Paralelas y dibuje una paralela a la lnea AB a 13.5 de distancia.

A B

C D

5. Borre los objetos punto y recorte las lneas verticales como se muestra en la figura
siguiente.
Comando Borrar.

Comando Recortar.

A B

C D

54 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

6. Dibuje una lnea desde el punto E hasta el punto medio del segmento GJ.
Comando Lnea.

A G I B

E E
J' K'

7. Dibuje una lnea desde el punto E hasta un punto situado en el segmento IK a 5.5
del punto I.
Elija el comando Punto a distancia, introduzca una distancia de 5.5 y designe el
segmento IK en un punto de su mitad superior.
Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto E hasta el objeto punto di-
bujado con el comando anterior.

A G I B

E E
J' K'

R04 55
Tutorial de PATRONEO

8. Borre el objeto punto.


Comando Borrar.

9. Desde el punto medio de EJ, dibuje una perpendicular de longitud 2.25.


Elija el comando Bisectriz de la barra de herramientas Dibujar.
Origen del ngulo: precise el punto medio de EJ.
Primer punto: precise el punto E.
Segundo punto: precise el punto J.
Indique longitud o INTRO: 2.25.

A G

E
J'

10. Desde el punto medio de KE dibuje una perpendicular de longitud 1.


Elija el comando Bisectriz de la barra de herramientas Dibujar.
Origen del ngulo: precise el punto medio de KE.
Primer punto: precise el punto K.
Segundo punto: precise el punto E.
Indique longitud o INTRO: 1.

A I B

E E
J' K'

56 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

11. Dibuje la curva de la sisa.


Comando Spline.
Precise los puntos indicados en la figura siguiente. Los puntos que no coinciden
con extremos de algn objeto ser precisados aproximadamente en las posicio-
nes mostradas.

A B

12. Dibuje las lneas interiores de manga.


Elija el comando Crculo y dibuje un crculo centrado en el punto H y de radio
10.25.
Con el comando Lnea dibuje sendas lneas desde los puntos E y E hasta las inter-
secciones del crculo con la lnea CD.

A G H I B

E E'
J' K'

C N H O D

R04 57
Tutorial de PATRONEO

13. Borre y recorte los objetos y partes de objetos sobrantes, respetando las lneas GJ,
HH y IK.
Comando Borrar.

Comando Recortar.

14. Forme el patrn.


Elija el comando Formar patrn y seleccione los objetos que componen el contor-
no.
Para establecer el origen y sentido de la numeracin, designe la curva de la sisa
aproximadamente como se muestra en la figura.

58 R04
Fase 1: Creacin de patrones base

15. Aada al patrn puntos de escalado en las intersecciones de la curva de sisa con
las lneas de construccin que ha conservado.
Comando Numeracin.

1 2

4 3

Comando Aadir punto de escalado


Deber utilizar tres veces el comando, una por cada punto de escalado.

2 4

1 5

7 6

R04 59
Tutorial de PATRONEO

16. Guarde el patrn en la Biblioteca de patrones base.


Comando Biblioteca de patrones base
Introduzca los siguientes datos para identificar el patrn base:
Prenda: BASE-SEORA
Talla: 40
Pieza: MANGA
Descripcin: Base seora manga T.40

60 R04
Fase 2: Industrializacin
y transformaciones

2.1 Descripcin
En esta fase crearemos todos los patrones necesarios para la confeccin de una cami-
sa de seora de la talla 40. Si en la fase anterior creamos una coleccin de patrones
base, en esta procederemos a crear ya un modelo concreto.
Tomaremos como punto de partida los patrones base almacenados en la biblioteca y,
mediante una serie de operaciones de industrializacin y transformaciones, obten-
dremos los patrones definitivos.

2.2 Operaciones preliminares


1. Cree un dibujo nuevo.
Elija el comando Nuevo de la barra de herramientas General.
Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo.
2. Guarde el dibujo.
Comando Guardar.
En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como busque la carpeta Practicas y
ponga el nombre siguiente al dibujo:
0001 Camisa seora

Observacin Es recomendable nombrar los dibujos que contienen modelos comenzan-


do con el cdigo de modelo seguido de un texto describiendo el mismo o
con el nombre comercial. De este modo se evita duplicar nombre de dibu-
jos que contengan modelos similares (p. ej. si se crean varias camisas de
seora), y adems es una forma sistemtica que permite localizar rpida-
mente un modelo por su cdigo. .

No obstante, no hay restricciones sobre el nombre a escoger para un dibu-


jo, por lo que el usuario puede utilizar otra sistemtica si as lo requiere su
forma de trabajo.

R04 61
Tutorial de PATRONEO

3. Inserte los patrones base que va a utilizar para crear el modelo.


Elija el comando Biblioteca de patrones base.
En la lista de los nombres de patrn, seleccione los tres patrones que va a
insertar. Para ello, haga clic con el ratn en el nombre del primero y luego
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en los nombres de los otros.

Pulse el botn Insertar y precise un punto en el rea de dibujo para situar los
patrones. Pulse Salir cuando vuelva a mostrarse el cuadro de dilogo.

62 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

4. Desplace los patrones para separarlos y as poder trabajar ms cmodamente con


ellos.
Elija el comando Desplazar de la barra de herramientas Edicin.
Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: designe el patrn de
manga por un elemento cualquiera del contorno.
Precise punto base del desplazamiento: Precise un punto cualquiera
en el interior de la manga.
Precise segundo punto del desplazamiento: Precise un punto a la
derecha del punto anterior de modo que la manga quede situada
aproximadamente como muestra la figura siguiente.

Vuelva a elegir el comando Desplazar y desplace el patrn de espalda hasta


situarlo aproximadamente en una posicin intermedia entre el delantero y la
manga.

R04 63
Tutorial de PATRONEO

2.3 Delantero
En primer lugar procederemos a industrializar el patrn base de delantero, es decir,
aplicarle las holguras necesarias en el patrn final, en este caso de camisa. En la figu-
ra siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto.

0.25

0.50

0.25 0.87

0.75

1.75

1.50
1.75

1.75

1.50

1.25

1. Numere el patrn de delantero.


Comando Numeracin.

2
3
1
4

7 6
14
8

13 9
17 15

16

12 11 10

64 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

2. Comience a transformar el patrn, empezando por bajar el punto 1 para aumentar la


bajada de escote.
Elija el comando Desplazar puntos.
Designe patrn: designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrn.

Seleccione en la lista el punto 1 haciendo clic con el ratn sobre la lnea


correspondiente.

R04 65
Tutorial de PATRONEO

Hay que establecer un desplazamiento vertical y hacia debajo de 0.25 cm para


el punto 1. Las barras de desplazamiento del cuadro de dilogo permiten
establecer desplazamientos mltiplos de 0.1 cm, por lo que para este caso
utilizaremos el botn Modificar.

Introduzca 0.25 como desplazamiento vertical.

Pulse el botn Aceptar.

Pulse el botn Aceptar del cuadro de dilogo principal para finalizar la


transformacin.

66 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Observacin Al industrializar un patrn puede ir desplazando los puntos uno por uno, en
grupos o todos a la vez, dependiendo de lo que resulte ms claro o cmo-
do para el usuario.
El desplazamiento en grupo es especialmente til cuando varios puntos se
desplazan la misma distancia.

3. Industrialice el hombro. En este caso se trata de desplazamientos que no son ni


verticales ni horizontales, por lo que utilizaremos una opcin del comando
Desplazar puntos especfica para ello.
Elija de nuevo el comando Desplazar puntos.
Designe el patrn y seleccione el punto 2 de la lista.

Pulse el botn Designar.


Designe elemento o [Puntos]: designe la lnea del hombro por la mitad
ms cercana al escote, aproximadamente como se muestra en la figura.

2
3
1
4

R04 67
Tutorial de PATRONEO

Indique la longitud del incremento: -0.25 (signo negativo para


reducir la longitud del hombro).

Seleccione el punto 3 de la lista y pulse de nuevo el botn Designar.


Designe elemento o [Puntos]: designe la lnea del hombro por la mitad
ms cercana a la sisa, aproximadamente como se muestra en la figura.

2
3
1
4

Indique la longitud del incremento: 0.5.

68 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Pulse el botn Aceptar para finalizar la transformacin.

4. Industrialice el resto de los puntos del patrn.


Elija de nuevo el comando Desplazar puntos.
Designe el patrn y seleccione el punto 4 de la lista.
Pulse el botn Modificar, e introduzca 0.87 como desplazamiento horizontal y
-0.75 como desplazamiento vertical.

Pulse el botn Aceptar.


Seleccione los puntos 5, 6 y 8. Para ello, seleccione primero el punto 5 y
seleccione a continuacin los otros mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl.

R04 69
Tutorial de PATRONEO

Usando el botn Modificar establezca un desplazamiento horizontal de 1.75


para los tres puntos.

A continuacin, seleccione individualmente los puntos 5, 9 y 10 y asgneles los


desplazamientos correspondientes.
Punto 5: -1.50 vertical.
Punto 9: 1,50 horizontal.
Punto 10: 1.25 horizontal.

Observacin Los desplazamientos mltiplos de 0.1 cm (por ejemplo 1.50) se pueden es-
tablecer ms rpidamente mediante las barras de desplazamiento inclui-
das en el cuadro de dilogo.

70 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Pulse el botn Aceptar para finalizar la transformacin.

En la figura siguiente se muestra una comparacin entre el patrn antes y despus del
proceso. En trazo grueso se muestra el patrn ya industrializado.

Advertencia Si ha seguido los pasos anteriores, usted slo ver en la pantalla el patrn
ya industrializado. Esta figura es una composicin cuya finalidad es que
pueda observar ms claramente los efectos del comando Desplazar pun-
tos.

R04 71
Tutorial de PATRONEO

A continuacin aadiremos al patrn el cruce y la vista (1,5 cm de cruce y 4 cm de


vista).

5. Dibuje el contorno del cruce ms la vista.


Active el modo ORTO.
Elija el comando Lnea.
Precise primer punto: precise el punto 12.
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor hacia la
izquierda del punto 12 e introduzca 5.5 de longitud.
Precise punto siguiente o [desHacer]: desplace el cursor hacia
arriba y precise un punto por encima del punto 1; deber dibujar una lnea
aproximadamente como la que se muestra en la figura siguiente.

2
3

7 6

17 8

13 9
14 16

15

12 11 10

Precise punto siguiente o [desHacer]: pulse INTRO para terminar.

72 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Elija de nuevo el comando Lnea y dibuje una lnea desde el punto 1, horizontal y
hacia la izquierda de longitud 3.

2
3

Elija el comando Simetra de la barra de herramientas Dibujar.


Designe objetos: Designe la curva del escote.
Designe objetos: Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para finalizar la
designacin de objetos.
Precise primer punto de lnea de simetra: precise el punto medio
de la lnea dibujada en el paso anterior.
Precise segundo punto de lnea de simetra: Precise un punto por
encima o por debajo del punto anterior. Dado que tiene el modo ORTO activado,
con esto definir un eje de simetra perfectamente vertical.
Suprimir objetos de origen? [S/No] <N>: Pulse el botn derecho
del ratn y elija la opcin No.

2
3

7 6

R04 73
Tutorial de PATRONEO

Con el comando Recortar recorte los sobrantes de la parte superior izquierda del
cruce.
2
3

6. Aada el contorno recin dibujado al patrn.


Elija el comando Cortar/Aadir de la barra de herramientas Transformaciones.
Designe patrn: Designe el patrn por algn elemento que est fuera de la
zona de contorno que va a ser sustituida (por ejemplo, el hombro).
Designe contorno de corte...
Designe objetos: Designe los objetos que forman el contorno del cruce y
la vista. Puede hacerlo uno por uno o abriendo una ventana. Pulse INTRO
cuando los haya designado.
Indique una opcin [Extraer/Cortar/eLiminar/Aadir]: pulse el
botn derecho del ratn y elija la opcin Aadir del men contextual.

2
3

14 15 1

7 6

19 8

9
16 18

17

13 12 11 10

74 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

A continuacin, rectificaremos el contorno para suavizar el talle en el punto 9.

7. Dibuje la curva con la forma de talle suavizado. Antes elimine la numeracin para
dibujarla ms cmodamente.
Elija el comando Borrar componentes de la barra de herramientas
Transformaciones.
Designe patrn: designe el patrn por cualquier elemento del contorno.
Designe componente: designe cualquiera de los nmeros de los puntos.
Designe componente: pulse INTRO o el botn derecho del ratn para
finalizar.
Con el comando Spline dibuje el talle rectificado, precisando los puntos que se
indican en la figura.

Los puntos inicial y final de la curva pueden estar situados a mayor o menor
distancia del punto 9 pero siempre sobre el contorno; utilice para ello el modo de
referencia Cercano. Los puntos intermedios se precisan en posiciones
aproximadas a las de la figura.
8. Aada la curva al patrn.
Elija el comando Cortar/Aadir.
Designe patrn: Designe el patrn por algn elemento que est fuera de la
zona de contorno que va a ser sustituida (por ejemplo, la sisa).
Designe contorno de corte...
Designe objetos: Designe la nueva curva y pulse INTRO.
Indique una opcin [Extraer/Cortar/eLiminar/Aadir]: pulse el
botn derecho del ratn y elija la opcin Aadir del men contextual.

R04 75
Tutorial de PATRONEO

9. Elimine los puntos de escalado 9 y 10 e inserte un nico punto a la altura del talle.
Con el comando Numeracin vuelva a numerar el patrn.

Elija el comando Borrar punto de escalado de la barra de herramientas


Transformaciones.
Designe patrn: designe el patrn por cualquier elemento del contorno.
Designe punto de escalado: designe el nmero de uno de los puntos de
escalado a eliminar, por ejemplo el 9.
Repita el comando Borrar punto de escalado y elimine el otro punto.

76 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

10. Tomando como referencia la pinza interior, dibuje una lnea para marcar la posicin
del talle sobre el contorno del patrn.
Comando Lnea.

11. Aada un punto de escalado en la interseccin del contorno del patrn con la lnea
que acaba de dibujar.
Comando Aadir punto de escalado.

12. Borre la lnea.


Comando Borrar.

R04 77
Tutorial de PATRONEO

13. Aada piquetes para marcar el cruce la vista y el talle.


Elija el comando Piquetes de la barra de herramientas Construccin.
Designe patrn: Designe el patrn por cualquier elemento del contorno.

Compruebe que las opciones estn establecidas como muestra la figura


anterior, cambindolas si es necesario.
Posicin: Designar punto
Longitud: 0.5
Orientacin: Perpendicular

Pulse el botn Dibujar piquetes.


Precise punto: Con el modo de referencia Punto Final precise el punto
de centro-escote (punto de escalado 1).

78 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Precise punto: Con el modo de referencia Punto Final precise el punto


de escalado 12.

Precise punto: Pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo Piquetes.


Cambi las siguientes opciones.
Posicin: Por distancia
Distancia: 1.5

R04 79
Tutorial de PATRONEO

Pulse el botn Dibujar piquetes.


Designe elemento: Designe el elemento situado entre los puntos 1 y 15
en algn punto de la mitad ms cercana al punto 1, como se indica en la
figura.

Designe elemento: Designe el elemento situado entre los puntos 12 y 13


en algn punto de la mitad ms cercana al punto 12.
Designe elemento: Pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo
Piquetes.
Cambie las siguientes opciones.
Posicin: Designar punto
Orientacin: Otra

80 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Pulse el botn Dibujar piquetes.


Precise punto: Con el modo de referencia Punto final precise el punto de
escalado 9 (talle).
Precise punto para direccin del piquete: Con el modo ORTO
activado, precise un punto a la izquierda del anterior.

Precise punto: Pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo Piquetes.


Pulse el botn Salir.

R04 81
Tutorial de PATRONEO

A continuacin, aadiremos marcas para representar la pinza interior y la botonadu-


ra.

14. Aada las marcas al patrn para sustituir las lneas auxiliares.
Elija el comando Borrar componentes y elimine la numeracin del patrn.

Elija el comando Marcas de la barra de herramientas Construccin.


Designe patrn: Designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrn.
Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]: Precise
uno por uno los cuatro vrtices de la pinza interior. Pulse INTRO para finalizar.

15. Borre las lneas auxiliares que forman la pinza.


Elija el comando Borrar componentes.
Designe el patrn y a continuacin designe, una por uno, las cuatro lneas que
forman la pinza. Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para finalizar.

82 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

16. Aada las marcas de la botonadura.


Dibuje una lnea de 4.75 de longitud a partir del punto centro-escote, para situar el
comienzo de la hilera de marcas.

Elija el comando Marcas de la barra de herramientas Construccin.


Designe patrn: Designe uno cualquiera de los elementos del contorno del
patrn.
Precise punto de insercin de la marca o [Hilera]: Pulse el
botn derecho del ratn y elija la opcin Hilera del men contextual.
Precise punto de inicio de la hilera de marcas: Precise el
extremo inferior de la lnea dibujada en el paso anterior.
Precise segundo punto para direccin y/o longitud de la
hilera: Con el modo ORTO activado, precise un punto por debajo del
anterior.
Precise distancia entre marcas o INTRO para calcular
automticamente: 7.5
Indique nmero de marcas o INTRO para calcular
automticamente:7
17. Borre la lnea.
Comando Borrar.

R04 83
Tutorial de PATRONEO

18. Aada los mrgenes de costura.


Elija el comando Costura de la barra de herramientas Transformaciones.
Designe patrn: Designe el patrn por cualquier elemento del contorno.

84 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Pulse el botn Designar de la seccin Pinzas.


Designe primer elemento de la pinza: Designe uno cualquiera de los
dos elementos que forman la pinza de costado.
Designe segundo elemento de la pinza: Designe el otro elemento.

En la seccin Margen, establezca el tamao a 1 y pulse el botn Igualar.

R04 85
Tutorial de PATRONEO

Establezca el tamao a 2 y pulse el botn Asignar.


Designe elemento: Designe uno por uno los tres elementos que componen
el bajo (debe designar los elementos originales, no las costuras provisionales
creadas en el paso anterior).

Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para volver al cuadro de dilogo.
Pulse el botn Designar de la seccin Encajar costura.
Designe extremo: Designe uno por uno los elementos que se indican en la
figura, aproximadamente donde se seala.

86 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para volver al cuadro de dilogo.
Pulse el botn Terminar.

19. Aada los piquetes para marcar el bajo.


Elija el comando Piquetes y site los piquetes que se muestran en la figura.

El piquete de la izquierda se sita utilizando la opcin Por distancia.


El piquete de la derecha se sita sobre el punto de escalado creado al encajar
la costura; utilice la opcin Designar punto.
En ambos casos se establecer una longitud de 0.5 y orientacin perpendicular.

R04 87
Tutorial de PATRONEO

Para finalizar el patrn, aada la marca de hilo y los datos.

20. Aada la marca de hilo.


Elija el comando Hilo de la barra de herramientas Construccin.
Designe patrn: Designe el patrn por cualquier elemento del contorno.

En el cuadro de dilogo, establezca las siguientes opciones y valores.


Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 10

Pulse el botn Aceptar.


Precise punto de inicio de la marca de hilo: Precise el punto donde se situar
el extremo inferior de la marca de hilo, aproximadamente donde se muestra en
la figura.

88 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

21. Aada los datos identificativos del patrn.


Elija el comando Datos de la barra de herramientas Construccin.
Designe patrn o [Mltiple]: Designe el patrn por cualquier elemento
del contorno.
En el cuadro de dilogo Datos patrn establezca las siguientes opciones y
valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: DELANTERO
N. Piezas: 1
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas
Altura: 0.8
Simetra: Crear pieza.

Pulse el botn Aceptar.


Precise punto de insercin de los textos: Precise el punto de
comienzo de los textos (punto superior izquierdo) aproximadamente como se
muestra en la figura.

R04 89
Tutorial de PATRONEO

2.4 Espalda
En la figura siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto para la indus-
trializacin de la espalda.

0.25

0.50

0.87

0.75

1.75

1.50

1.50

1.25

1. Numere el patrn.
Comando Numeracin.

2
1
3

11

6 10
14 12

13

7 8 9

90 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

2. Industrialice el patrn aplicando los valores indicados.


Comando Desplazar puntos.
En la figura siguiente se muestra como debern aparecer los valores de cada
punto en el cuadro de dilogo.

Observacin Los valores de los puntos 2 y 3 (hombro) son el resultado de aplicar la op-
cin Designar.

En la figura siguiente se muestra la comparacin entre el patrn antes y despus de la


industrializacin.

R04 91
Tutorial de PATRONEO

Al igual que en el delantero, suavice el contorno en el talle

3. Dibuje la curva con la forma del talle suavizado y adala a patrn.


Comando Spline.

Comando Cortar/Aadir.

2
1
3

12

6
11
7 15 13

14

8 9 10

4. Elimine los puntos de escalado 6,7 y 11.


Comando Borrar punto de escalado.

5. Inserte un punto de escalado en el costado justo a la altura del talle.


Elija el comando Lnea y dibuje una lnea a partir de la pinza interior, como muestra
la figura.

2
1
3

12 10

11

6 7 8

92 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Elija el comando Aadir punto de escalado y aada un punto en la interseccin de


la lnea con el costado.
Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujo y borre la lnea.

2
1
3

10

6
13 11

12

7 8 9

6. Aada un piquete en el punto 6 para marcar el talle.


Comando Piquetes.
Elija las opciones:
Posicin: Designar punto
Longitud: 0.5
Orientacin: Otra

2
1
3

10

6
13 11

12

7 8 9

R04 93
Tutorial de PATRONEO

7. Sustituya por marcas las lneas auxiliares que representan la pinza.


Elija el comando Marcas y site marcas en las cuatro esquinas de la pinza.

Elija el comando Borrar componentes y elimine las lneas auxiliares.

Observacin Site las marcas siguiendo el orden de los puntos de escalado de la pinza
para conservar la misma numeracin.

2
1
3

10

6
13 11

12

7 8 9

8. Separe el canes de la espalda.


Con el comando Lnea dibuje una lnea horizontal, comenzando en el punto medio
de la sisa (punto 4).

2
1
3

10

6
13 11

12

7 8 9

94 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Observacin No es estrictamente necesario que la lnea de corte sobrepase el contorno


del patrn, basta con que llegue hasta l. En el ejemplo, se ha dibujado
ms all porque resulta ms simple.

Elija el comando Cortar/Aadir.


Designe patrn: Designe el patrn por algn elemento del contorno de
canes (por ejemplo el hombro).
Designe contorno de corte...
Designe objetos: Designe la lnea de corte y pulse INTRO.
Indique una opcin [Extraer/Cortar/eLiminar/Aadir]: Pulse el
botn derecho del ratn y elija la opcin Cortar del men contextual.
Precise punto de insercin del nuevo patrn: Precise un punto
por encima del patrn para situar el canes.

2
1
3

4 5

1 7

3
11 9

10

4 5 6

Observacin Una vez separado el canes, obtenemos dos patrones independientes que
trataremos por separado. A partir de ahora, cuando se mencione la espal-
da se entender la parte inferior del patrn cortado.

R04 95
Tutorial de PATRONEO

9. Cambie el origen de la numeracin de la espalda.


Elija el comando Origen y sentido de la barra de herramientas transformaciones.
Designe elemento del contorno exterior: Designe la lnea superior
de la espalda por un punto prximo al punto 7.

1 7

Una vez finalizado el comando, la numeracin deber quedar como muestra la


figura siguiente.

2 1

4
11 9

10

5 6 7

10. Realice una pequea pinza en la sisa de la espalda


Con el comando Punto a distancia site dos objetos punto para marcar la pinza.
Un punto sobre la lnea de superior a 3 cm de la sisa.
Un punto sobre la sisa a 0.25 cm de la lnea superior.

2 1

96 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Con el comando Spline dibuje una curva con la forma de la pinza.

2 1

Borre los objetos punto con el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar

Elija el comando Cortar/Aadir.


Designe patrn: Designe el patrn por algn punto prximo al punto 2, en la
parte de contorno que se va a eliminar.
Designe contorno de corte...
Designe objetos: Designe la curva de la pinza y pulse INTRO.
Indique una opcin [Extraer/Cortar/eLiminar/Aadir]: Pulse el
botn derecho del ratn y elija la opcin Eliminar del men contextual.

3 2 1

11. Aada los mrgenes de costura.


Elija el comando Costura de la barra de herramientas Transformaciones.
Designe patrn: Designe el patrn por cualquier elemento del contorno.

R04 97
Tutorial de PATRONEO

En la seccin Margen, establezca el tamao a 1 y pulse el botn Igualar.


Establezca el tamao a 2, pulse Asignar y designe los elementos del bajo.
Pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo.
Establezca el tamao a 0 (sin costura), pulse Asignar y designe la lnea de
centro. Pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo.

Pulse el botn Designar de la seccin Encajar costura y designe el elemento


indicado en el figura, aproximadamente donde se seala.

Pulse INTRO para volver al cuadro de dilogo y pulse el botn Terminar.

98 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

12. Aada los piquetes para marcar el bajo.


Elija el comando Piquetes y site los piquetes que se muestran en la figura.

El piquete de la derecha se sita utilizando la opcin Por distancia, a una


distancia de 2 cm del bajo.
El piquete de la izquierda se sita sobre el punto de escalado creado al encajar
la costura; utilice la opcin Designar punto.
En ambos casos se establecer una longitud de 0.5 y orientacin perpendicular.
13. Aada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 10
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: ESPALDA
N. Piezas: 1
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas
Altura: 0.8
Simetra: Desdoblar.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1

R04 99
Tutorial de PATRONEO

Contine con la elaboracin del canes.

14. Aada un piquete para marcar el centro del escote en el canes. Antes borre el
elemento situado entre los puntos 1 y 5 (lnea de centro).
Comando Borrar componentes.
Designe el patrn y luego el elemento a eliminar. Pulse INTRO o el botn
derecho del ratn par finalizar.

2
1
3

4 5

Observacin La operacin anterior ha generado un patrn abierto, ya que se ha elimi-


nado el elemento situado entre el primer y el ltimo puntos de escalado.
ste es un patrn vlido para la mayora de los comandos de Patroneo, a
diferencia de los patrones incompletos. Para ms informacin sobre las di-
ferencias entre un patrn abierto y un patrn incompleto, consulte el Ma-
nual de Referencia de Patroneo.
Aunque no es estrictamente necesario, en esta prctica se trabajar con el
canes como patrn abierto para ver mejor el piquete del centro del esco-
te, ya que ir situado justo sobre la lnea de centro. Al ser un patrn que se
marcar desdoblado, no importa la ausencia de este elemento.

Comando Piquetes.

Observacin Hasta ahora ha aadido piquetes utilizando el Modo rpido (opcin por de-
fecto) del comando Piquetes. En este caso, el piquete est situado justo
sobre el lmite del patrn, y si intenta aadirlo utilizando la opcin de orien-
tacin Otra el comando rechazar el punto designado para la orientacin
por no estar en el interior del patrn. Por esta razn, para aadir este pi-
quete utilizaremos el Modo completo del comando Piquetes.

Designe patrn: Designe el patrn por la curva del escote.


En el cuadro de dilogo, pulse el botn Modo completo.

100 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Si ha designado el patrn por el escote, ste aparecer resaltado (lnea de


puntos) y en el cuadro de dilogo, en la seccin En elemento se mostrar el 1.
En caso contrario, pulse el botn Designar y designe el escote.
Pulse el botn Indicar punto en la seccin Posicin y precise el punto de
centro escote (punto 1).
Si es necesario, cambie la longitud del piquete a 0.5.
Elija la opcin Abajo de la seccin Orientacin.
Por ltimo, pulse el botn Dibujar piquete y despus el botn Salir.

2
1
3

4 5

15. Aada costuras al canes.


Comando Costura.
Designe el patrn, establezca el margen a 1, pulse el botn Igualar y luego el
botn Terminar.

R04 101
Tutorial de PATRONEO

16. Aada la marca de hilo y los datos.


Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 8
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: CANESU
N. Piezas: 2
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: activadas
Altura: 0.8
Simetra: Desdoblar.

2
1
3
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

4 5

102 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

2.5 Cuello
El cuello est compuesto de dos piezas: tirilla y cuello camisero. Ambas se constru-
yen desde cero a partir de las medidas del escote tomadas en el delantero y la espal-
da.

MODELO: 0001
TALLA: 40
MODELO: 0001
TALLA: 40 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: C-TIRILLA CANT.: 2
CANT.: 2

Cuello tirilla Cuello camisero

1. Mida la longitud del escote en el delantero y el canes. Antes, y dado que ha puesto
costura a estos patrones, deber mostrar el contorno original para medir sobre l.
Elija el comando Mostrar/ocultar contorno original en la barra de herramientas
Transformaciones.
Designe patrn: Designe el delantero por cualquier elemento del contorno.

Repita el comando designando el canes

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S)

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1

Elija el comando Longitud elementos y designe en el contorno original los escotes


del delantero y del canes.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

R04 103
Tutorial de PATRONEO

Pulse INTRO para terminar el comando y se mostrar el cuadro de dilogo con la


suma de las longitudes de los elementos designados.

Anote el valor mostrado como mitad del contorno de cuello y pulse Aceptar para
cerrar el cuadro de dilogo.

Observacin El valor que obtenga al realizar la prctica puede variar del mostrado en la
figura anterior dependiendo de ligeras variaciones en la forma de las cur-
vas.

2. Dibuje un rectngulo de ancho igual a la longitud medida en el paso anterior (mitad


contorno de cuello) y altura 3.
Comando Rectngulo.

3. Dibuje la subida del cuello. Esta subida ser igual a la quinceava parte de la mitad
del contorno de cuello. En nuestro caso 20.85 / 15 = 1.39
Comando Punto a distancia.
Site un punto a 1.39 del extremo inferior del lado de la derecha del rectngulo.

Con el comando Lnea dibuje una lnea desde el punto medio de la base del
rectngulo hasta el punto creado en el paso anterior.

Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar y borre el punto

104 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

4. Dibuje una perpendicular a la lnea de subida de cuello por su extremo de la


derecha.
Esta operacin deber hacerse en varios pasos.
Elija el comando Lnea.
Precise primer punto: precise un punto cualquiera por encima de la lnea
de subida de cuello.
Precise punto siguiente: active el modo de referencia Perpendicular y
designe la lnea de subida de cuello.
Precise punto siguiente: pulse INTRO para finalizar el comando.

Con el comando Paralelas y su opcin Punto a atravesar dibuje una paralela a la


lnea recin creada que pase por el extremo derecho de la lnea de subida de cuello.

Elija el comando Borrar de la barra de herramientas Dibujar y borre la primera lnea


perpendicular.
5. Cambie la longitud de la perpendicular para que mida exactamente 2.5.
Elija el comando Longitud de la barra de herramientas Dibujar.
Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinmica]: Pulse
el botn derecho del ratn y elija la opcin Total del men contextual.
Precise longitud total o [ngUlo] <1.0000)>: 2.5
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Designe la lnea
perpendicular por algn punto de su mitad superior.
Designe objeto que se va a cambiar o [desHacer]: Pulse INTRO o
el botn derecho del ratn para finalizar el comando.
6. Dibuje las curvas del cuello aproximadamente como se muestran en la figura. El
comienzo de la curva inferior es el extremo derecho de la lnea de subida de cuello;
la curva inferior comienza en el punto medio de la lnea superior del rectngulo.
Comando Spline.

R04 105
Tutorial de PATRONEO

7. Elimine las partes sobrantes como se indica en la siguiente figura.


Con el comando Borrar borre el lado derecho del rectngulo y la lnea de subida de
cuello.
Con el comando Recortar, recorte las lneas inferior y superior a partir de las
curvas.

8. Haga una copia de la figura creada para construir posteriormente a partir de ella el
cuello camisero.
Elija el comando Copiar de la barra de herramientas Dibujar.
Designe objetos: Designe los objetos abriendo una ventana o
seleccionndolos uno por uno. Pulse INTRO para terminar de designar.
Precise punto base o de desplazamiento [Mltiple]: precise un
punto cualquiera cercano al centro de la figura.
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer
punto como desplazamiento>: Precise un punto para situar los objetos
copiados.

9. Contine trabajando sobre la figura de la izquierda para terminar el cuello tirilla.

10. Prolongue en lnea recta la curva inferior del cuello.


Elija el comando Punto a distancia de la barra de herramientas Dibujar.
Precise distancia <1.00>: 1.5
Designe lnea o spline o [sobre Prolongacin]: Pulse el botn
derecho del ratn y elija la opcin Sobre prolongacin del men contextual.
Designe lnea o spline o [sobre Entidad]: Designe la curva inferior
del cuello cerca de su extremo derecho. Pulse INTRO para finalizar el comando.

106 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

11. Dibuje el cruce del cuello como se muestra en la figura siguiente.


Con el comando Lnea dibuje la prolongacin de la curva inferior.

Con el comando Spline dibuje la curva del cruce.

Con el comando Borrar borre el objeto punto.

12. Forme el patrn.


Comando Formar patrn.
Designe los objetos que forman el contorno de la figura. No designe la lnea
interior ya que no forma parte del patrn; se conserva de momento para situar la
marca del botn del cuello, como se indica en el paso siguiente.
13. Site la marca del botn del cuello en el punto medio de la lnea.
Comando Marcas.

14. Borre la lnea de trabajo utilizada para situar la marca.


Comando Borrar.

15. Abra el patrn por el lado de la izquierda.


Muestre la numeracin del patrn con el comando Numeracin.

3
1 2
8 4
5

7 6

R04 107
Tutorial de PATRONEO

Si la numeracin no aparece en el orden que se muestra en la figura anterior,


cmbielo con el comando Origen y sentido.
Con el comando Borrar componentes elimine el elemento situado entre los puntos
1 y 9.
3
1 2
8 4
5

7 6

16. Dibuje los piquetes.


Con el comando Longitud elementos obtenga la longitud del escote de la espalda.
Deber medir esta longitud sobre el contorno original sin costura, que deber estar
todava visible tras la operacin del paso 1.
En nuestro caso, la longitud medida es de 8.1. La longitud que pueda obtener al
realizar la prctica puede variar ligeramente dependiendo de la forma de la curva.
Elija el comando Piquetes y establezca los siguientes parmetros:
Posicin: Por distancia
Distancia: 8.1
Longitud: 0.5
Orientacin: Perpendicular
Pulse el botn Dibujar piquetes y designe sucesivamente el patrn cerca de los
puntos 1 y 7, para dibujar sendos piquetes a 8.1 de distancia de estos puntos.

3
1 2
8 4
5

7 6

Pulse INTRO o el botn derecho del ratn para volver al cuadro de dilogo
Piquetes. Pulse el botn Modo completo.
Dibuje un piquete justo en el punto 1. Para ello, primero designe el elemento 1
utilizando el botn Designar de la seccin En elemento. A continuacin, pulse el
botn Indicar punto y precise el punto 1. Por ltimo, elija la opcin Abajo en
Orientacin y pulse el botn dibujar piquete.
De forma anloga, dibuje otro piquete en el punto 7.

3
1 2
8 4
5

7 6

108 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

17. Inserte puntos de escalado en la posicin de los piquetes situados entre los puntos
1 y 2 y los puntos 6 y 7.
Comando Aadir punto de escalado.

4
1 2 3
10 5
6

9 8 7

18. Aada costuras al cuello tirilla.


Comando Costura.
Designe el patrn, establezca el margen a 1, pulse el botn Igualar y luego el
botn Terminar.
19. Aada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 3
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: C-TIRILLA
N. Piezas: 2
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas
Altura: 0.3
Simetra: Desdoblar.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: C-TIRILLA
CANT.: 2

R04 109
Tutorial de PATRONEO

20. Continu dibujando el cuello camisero sobre la copia del cuello tirilla que hizo en el
paso 8.

21. Dibuje paralelas a 0.5 como se muestra en la figura.


Comando Paralelas.

22. Rectifique el punto de conexin indicado en la figura, ya que al hacer las paralelas
no puede tener la seguridad de que coinciden perfectamente los puntos finales de
los objetos. Utilice los pinzamientos como se indica a continuacin.

Sin activar ningn comando, designe la curva para visualizar los puntos de
pinzamiento. Capture el punto de pinzamiento del extremo izquierdo.
Elija el modo de referencia Punto final y situ el cursor sobre la lnea, en algn
punto de su mitad derecha pero lo suficientemente alejado de la curva para evitar
que el modo de referencia capture el punto final de la propia curva y no el de la
lnea. Pulse el botn izquierdo del ratn para fijar el punto y a continuacin dos
veces ESC para desactivar los pinzamientos.
23. Borre los objetos de la copia del cuello tirilla excepto el lado derecho.
Comando Borrar.

110 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

24. Alargue el lado derecho hacia arriba hasta conectarlo con el final de la curva. Utilice
para ello los pinzamientos.

25. Alargue ahora el lado derecho hacia abajo hasta que tenga una longitud total de 7.
Comando Longitud.

26. Dibuje la curva inferior del cuello camisero.


Comando Spline.

27. Forme el patrn.


Comando Formar patrn.

28. Muestre la numeracin y, si es necesario, cambie el sentido como se muestra en la


figura.
Comando Numeracin.

Comando Origen y sentido.


3
1 2

6 5

R04 111
Tutorial de PATRONEO

29. Dibuje los piquetes.


Comando Piquetes.
Site un piquete en el punto 1 y otro a 8.1 de distancia de ese mismo punto (la
longitud del escote de la espalda, al igual que en el cuello tirilla).
3
1 2

6 5

30. Inserte un punto de escalado en el piquete que marca la longitud del escote.
Comando Aadir punto de escalado.

4
1 2 3

7 6

31. Aada costuras al cuello camisero.


Comando Costura.
Designe el patrn, establezca el margen a 1, pulse el botn Igualar y luego el
botn Terminar.
32. Aada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 3
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: C-CAMISERO
N. Piezas: 2
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas
Altura: 0.3
Simetra: Desdoblar.

112 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

4
1 2 3

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: C-CAMISERO
CANT.: 2

7 6

R04 113
Tutorial de PATRONEO

2.6 Manga
En la figura siguiente se muestran los valores aplicados en cada punto para la indus-
trializacin de la manga.

0.75
0.75

0.58
1.50 0.87 1.50

1.75 1.75

0.50 0.50

1. Numere el patrn.
Comando Numeracin.

2 4

1 5

7 6

114 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

2. Industrialice el patrn aplicando los valores indicados.


Comando Desplazar puntos.
En la figura siguiente se muestra como debern aparecer los valores de cada
punto en el cuadro de dilogo.

En la figura siguiente se muestra la comparacin entre el patrn antes y despus de la


industrializacin.

R04 115
Tutorial de PATRONEO

3. Aada un piquete en el punto de escalado 4.


Comando Piquetes.
Las caractersticas del piquete son longitud 0.5 y orientacin perpendicular.
4. Dibuje la abertura para el taconcillo. Est situada a una distancia del punto 6 igual a
la cuarta parte del contorno de mueca.
Elija el comando Dividir y divida el contorno de mueca en cuatro partes.

2 4

1 5

7 6

Elija el comando Piquetes y aada un piquete perpendicular y de longitud 7 en la


posicin del punto ms cercano al punto 6.

2 4

1 5

7 6

Con el comando Borrar borre los objetos punto creados en el comando Dividir.

116 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

5. Aada un punto de escalado en la posicin de la abertura para el taconcillo.


Comando Aadir punto de escalado.

2 4

1 5

8 7 6

6. Aada costura.
Comando Costura.
Designe el patrn, establezca el margen a 1, pulse el botn Igualar y luego el
botn Terminar.
7. Aada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 10
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: MANGA
N. Piezas: 1
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas
Altura: 1.0
Simetra: Crear pieza

R04 117
Tutorial de PATRONEO

2 4

1 5

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

8 7 6

118 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

2.7 Tapeta y puo de la manga


A continuacin se indican los pasos para crear la tapeta de la abertura de la manga,
cuyo patrn final se muestra en la figura siguiente.
2 1

6 5
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)

3 4

1. Dibuje el contorno del patrn.


Comando Rectngulo. Ancho 4 y altura 9.

Comando Paralelas. Dibuje paralelas a 2 de distancia del lado superior y de uno


cualquiera de los laterales.
Comando Recortar. Recorte el rectngulo y las paralelas como se indica en la
figura.

R04 119
Tutorial de PATRONEO

2. Forme el patrn.
Comando Formar patrn.
Designe objetos: Designe las lneas que formarn el contorno del patrn.
Designe primer elemento o INTRO: Para establecer el origen y sentido
de la numeracin, designe la lnea superior aproximadamente como se muestra
en la figura.

3. Aada costura.
Comando Costura.
Designe el patrn, establezca el margen a 1, pulse el botn Igualar y luego el
botn Terminar.
4. Aada la marca de hilo y los datos.
Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 4
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: TAPETA
N. Piezas: 1
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas
Altura: 0.4
Simetra: Crear pieza

120 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

Para finalizar, crearemos el puo, cuya patrn final se puede observar en la siguiente
figura.

2 1

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: PUO
5 CANT.: 4 6

3 4

1. Dibuje el rectngulo que forma el contorno del patrn. El ancho ser igual al
contorno de mueca medido sobre el patrn de manga (sin costura) ms 2 cm de
cruce.
Con el comando Mostrar/Ocultar contorno original, visualice el contorno de la
manga sin costura.
Con el comando Longitud elementos, mida el contorno de mueca sobre el patrn
de manga sin costura, seleccionando para ello los dos elementos en que est
dividido.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

8 7 6

Si ha seguido los pasos de este tutorial, deber obtener una longitud de 21.5
Comando Rectngulo. Ancho 23.5 y altura 4.

R04 121
Tutorial de PATRONEO

2. Forme el patrn.
Comando Formar patrn.
Designe objetos: Designe las lneas que formarn el contorno del patrn.
Designe primer elemento o INTRO: Para establecer el origen y sentido
de la numeracin, designe la lnea superior aproximadamente como se muestra
en la figura.

3. Aada las marcas del ojal y el botn.


Comando Paralelas.
Dibuje una paralela a distancia 1 de cada uno de los laterales del patrn.

Comando Marcas.
Aada marcas en los puntos medios de las lneas.

Con el comando Borrar elimine las lneas.

5. Aada costura.
Comando Costura.
Designe el patrn, establezca el margen a 1, pulse el botn Igualar y luego el
botn Terminar.

122 R04
Fase 2: Industrializacin y transformaciones

6. Aada la marca de hilo y los datos.


Elija el comando Hilo e inserte la marca de hilo con las siguientes opciones:
Orientacin: Arriba
Tipo: Doble sentido
Longitud: 4
Elija el comando Datos y establezca las siguientes opciones y valores:
Modelo: 0001
Talla: 40
Pieza: PUO
N. Piezas: 4
Orientacin: Al hilo
Opciones de texto Insertar y Cabeceras: Activadas
Altura: 0.4
Simetra: Ninguna

2.8 El modelo final


Hasta aqu, hemos creado un modelo totalmente terminado y listo para confeccionar.
Dicho modelo quedar almacenado en el fichero de dibujo de AutoCAD, tal como se
indic al principio de este captulo de Transformaciones.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: TAPETA
MODELO: 0001 CANT.: 1(S)

TALLA: 40
MODELO: 0001
TALLA: 40 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: C-TIRILLA CANT.: 2
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: PUO
CANT.: 4

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

MODELO: 0001
TALLA: 40
MODELO: 0001 PIEZA: DELANTERO
TALLA: 40 CANT.: 1(S)
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1 MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

En el siguiente captulo se describe cmo escalar este modelo para obtener una co-
leccin de tallas.

R04 123
Fase 3: Escalado

3.1. Descripcin
En esta fase de la prctica escalaremos el modelo para obtener una coleccin de ta-
llas, concretamente las tallas 36, 38, 40, 42, 44 y 46. Utilizaremos el Escalado Pro-
porcional, uno de los tres procedimientos de escalado que dispone Patroneo. El Es-
calado Proporcional de Patroneo se corresponde con el mtodo de escalado manual
que responde habitualmente a las denominaciones Escalado por progresiones, cotas
de aumento, incrementos o vectores, y que es uno de los mtodos ms utilizados en
la industria de la confeccin.

R04 125
Tutorial de PATRONEO

3.2. Tabla de tallaje


Para escalar los patrones de un modelo debemos disponer de una Tabla de Tallaje
adecuada. Una Tabla de Tallaje es un elemento de Patroneo que contiene la lista de
denominaciones de una serie de tallas. El usuario puede crear todas las Tablas de Ta-
llaje que necesite segn los diferentes sistemas de numeracin de tallas que utilice en
las prendas que produce.
A continuacin se describe la creacin de la Tabla de Tallaje necesaria para el esca-
lado de la camisa.

1. Abra el cuadro de dilogo Tablas de Tallaje


Elija el comando Tablas de Tallaje de la barra de herramientas Escalado.

2. Escriba el nombre de la tabla, SEORA-36-46, en el cuadro de texto Nueva tabla.

126 R04
Fase 3: Escalado

3. Aada la primera talla a la lista.


Escriba la denominacin de la talla (36) en el cuadro de texto Editar.

Pulse el botn Aadir para incorporar la talla a la lista.

4. Establezca el color asociado a la talla.


Pulse en el botn de imagen Color

R04 127
Tutorial de PATRONEO

En el cuadro de dilogo Seleccionar Color, seleccione el color rojo en la lista


de Colores normalizados y pulse Aceptar.

5. Aada el resto de las tallas y establezca sus colores asociados reproduciendo los
pasos 3 y 4.
38 Amarillo
40 Verde
42 Cian
44 Azul
46 Magenta

6. Guarde la tabla y cierre el cuadro de dilogo


Pulse el botn Guardar y a continuacin Salir

128 R04
Fase 3: Escalado

3.3. Escalado del patrn de espalda


En este apartado se describen detalladamente los pasos para el escalado de los patro-
nes de espalda y manga. El resto de los patrones se escalan de forma anloga apli-
cando en cada caso las tablas que se incluyen en el apartado siguiente.
En primer lugar, crearemos la Tabla de Escalado, en la que se indican los incremen-
tos de cada punto del patrn para pasar a la talla inmediatamente superior.
Estos incrementos se representan grficamente como muestra la figura siguiente:

0.40
0.40

0.25
0.25 0.25

1.00
0.25
0.50
0.50

0.25
1.00
0.25

0.50 0.50 0.50

0.25

1.00 0.50
1.00
1.00
1.00
1.00
1.00 1.00

Al crear una Tabla de Escalado en Patroneo, vamos asignando a cada punto de esca-
lado sus incrementos, indicando su valor numrico en centmetros, que podr ser po-
sitivo o negativo en funcin del sentido, como se indica a continuacin.
Incrementos horizontales: positivo hacia la derecha; negativo hacia la izquierda.
Incrementos verticales: positivo hacia arriba; negativo hacia abajo.

R04 129
Tutorial de PATRONEO

A continuacin se muestran, en forma de tabla, los valores de los incrementos repre-


sentados grficamente en la figura anterior.

3 2 1
Punto Horizon. Vertical
MODELO: 0001 1 0.00 -0.25
TALLA: 40
PIEZA: ESPALDA 2 -0.40 -0.25
CANT.: 1
4 3 -0.40 -0.25
4 -1.00 -0.50
5 -1.00 -0.50
10
6 -1.00 -1.00
7 -1.00 -1.00
8 -1.00 -1.00
9 0.00 -1.00
10 a 13 -0.25 -0.50

5
11 12

13

6
7 8 9

Y seguidamente se detallan los pasos para crear la tabla de escalado.

1. Muestre la numeracin del patrn.


Comando Numeracin.

2. Compruebe que el orden y el sentido de la numeracin se corresponden con los de


la figura anterior. Si no es as, cambie lo que corresponda.
Comando Origen y sentido (slo en caso necesario).

Observacin La numeracin de las marcas no se puede cambiar con el comando Ori-


gen y sentido. Para cambiar el orden, deber borrar las marcas y aadir-
las de nuevo en el orden deseado.
No obstante, para esta prctica puede pasar por alto este detalle, ya que
todas las marcas de la espalda tienen los mismos incrementos.

130 R04
Fase 3: Escalado

3. Cree la tabla de escalado


Elija el comando Tablas de Escalado de la barra de herramientas Escalado.
Designe patrn: Designe el patrn de espalda

4. Establezca el incremento para el punto 1.


Seale con el ratn el punto 1 en la lista.

R04 131
Tutorial de PATRONEO

Pulse varias veces con el ratn en el botn inferior de la barra de desplazamiento


vertical, hasta que en la lista aparezca un incremento vertical de 0.25 (cada
pulsacin supone un incremento de -0.05, por lo que deber pulsar 5 veces).

5. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 2 y 3.


Seale con el ratn el punto 2 en la lista, pulse la tecla Control (o Ctrl) y, sin
soltarla, seale el punto 3

132 R04
Fase 3: Escalado

Pulse varias veces con el ratn en el botn izquierdo de la barra de


desplazamiento horizontal, hasta que en la lista aparezca un incremento
horizontal de 0.40.
Pulse varias veces con el ratn en el botn inferior de la barra de desplazamiento
vertical, hasta que en la lista aparezca un incremento vertical de 0.25.

6. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 4 y 5.


Seale con el ratn el punto 4 en la lista, pulse la tecla Control (o Ctrl) y, sin
soltarla, seale el punto 5
En la barra de desplazamiento horizontal, pulse una vez con el ratn en el
espacio entre el botn izquierdo y el cursor deslizante. Con esto, establecer de
una vez un incremento de 1.00.
Establezca el incremento vertical de 0.50 con el botn inferior de la barra de
desplazamiento vertical.

R04 133
Tutorial de PATRONEO

7. Establezca conjuntamente los incrementos para los puntos 6, 7 y 8.


Seale con el ratn el punto 6 en la lista, pulse la tecla Shift (tecla situada encima
de la tecla Control y etiquetada con una flecha hacia arriba) y, sin soltarla, seale
el punto 8
Al igual que en el paso anterior, pulse con el ratn en el espacio situado entre el
botn izquierdo y el cursor deslizante de la barra de desplazamiento horizontal.
Realice la misma operacin en la barra de desplazamiento vertical para
establecer un incremento vertical de 1.00.

8. De forma anloga a utilizada para los puntos anteriores, establezca los incrementos
para el punto 9, y luego, conjuntamente, para los puntos 10 al 13.
Punto 9: horizontal: 0.00; vertical 1.00
Puntos 10, 11, 12 y 13: horizontal: 0.25; vertical: -0.50

134 R04
Fase 3: Escalado

9. Guarde la tabla y cierre el cuadro de dilogo


Pulse el botn Guardar y a continuacin Salir

Una vez creada la Tabla de escalado, procedemos a escalar el patrn.

1. Inicie el comando de escalado.


Elija el comando Escalado Proporcional de la barra de herramientas Escalado.
Designe patrn: Designe el patrn de espalda

2. Elija la Tabla de Tallaje a utilizar.


En la lista desplegable Tabla de tallaje elija la tabla SEORA-36-46.

3. Indique el nmero de tallas menores y mayores que desea obtener.


Para esta prctica, dejamos los valores por defecto establecidos
automticamente a partir de la Tabla de Tallaje.

R04 135
Tutorial de PATRONEO

4. Pulse el botn Aceptar para escalar el patrn.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1

136 R04
Fase 3: Escalado

3.4. Escalado del patrn de manga

3
Punto Horizon. Vertical
1 -0.75 -0.25
4
2 2 -0.38 -0.13
3 0.00 0.00
4 0.38 -0.08
1 5 5 0.75 -0.25
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: MANGA
6 0.30 0.00
CANT.: 1(S)
7 0.15 0.00
8 -0.30 0.00

8 7 6

1. Muestre la numeracin del patrn y compruebe que se corresponde con la de la


figura. En caso contrario, cmbiela con el comando Origen y sentido.
Comando Numeracin.

Comando Origen y sentido (slo en caso necesario).

2. Cree la tabla de escalado.


Comando Tablas de Escalado.
Designe patrn: Designe el patrn de manga
3. Establezca los incrementos para el punto 1.
Para este punto, utilice las barras de desplazamiento segn los procedimientos
descritos para el patrn de espalda.

R04 137
Tutorial de PATRONEO

4. Establezca los incrementos para el punto 2.


Los incrementos del punto 2 (hor.: -0.38; vert.: -0.13) no se pueden establecer
con las barras de desplazamiento, ya que no son mltiplos de 0.05.
Para establecerlos, marque el punto 2 en la lista y pulse el botn Modificar

Escriba en cada cuadro de texto el valor correspondiente (no olvide el signo)

Pulse el botn Aceptar para volver al cuadro de dilogo principal.

138 R04
Fase 3: Escalado

5. Establezca los incrementos para el resto de los puntos segn los valores indicados
en la tabla al principio de este apartado.
Utilice las barras de desplazamiento o el botn Modificar segn convenga. Tenga
en cuenta adems, que al contrario de lo que ocurra en el patrn de espalda,
algunos de los puntos de la manga tienen incrementos positivos.

6. Guarde al tabla y salga del cuadro de dilogo.

R04 139
Tutorial de PATRONEO

Una vez creada la Tabla de escalado, procedemos a escalar el patrn.

1. Inicie el comando de escalado.


Elija el comando Escalado Proporcional de la barra de herramientas Escalado.
Designe patrn: Designe el patrn de manga

Observacin El comando Escalado Proporcional siempre muestra por defecto la lti-


ma Tabla de Tallaje utilizada, siempre que sea aplicable al patrn; en caso
contrario, el dato se muestra en blanco.
Si ha seguido los pasos de este tutorial, al escalar la manga deber apa-
recer seleccionada la Tabla de Tallaje adecuada. Si no es as, seleccine-
la de la lista.

2. Pulse el botn Aceptar para escalar el patrn.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

140 R04
Fase 3: Escalado

3.5. Escalado del resto de los patrones


Con el escalado de los patrones de espalda y manga, ha tenido ocasin de aprender a
utilizar los comandos para el Escalado Proporcional. A continuacin, y para escalar
los dems patrones del modelo, tan solo se incluyen sus tablas as como la numera-
cin que deben tener los puntos de escalado.

Canes
2
1
3 Punto Horizon. Vertical
1 0.00 0.00
MODELO: 0001
TALLA: 40
2 -0.25 0.00
PIEZA: CANESU
CANT.: 2 3 -0.55 0.00
4 -0.40 -0.25
5 -0.40 -0.25
4 6 0.00 -0.25
5 6

Delantero

2
3
Punto Horizon. Vertical
14 15 1 1 0.00 -0.20
2 0.25 0.00
3 0.55 0.00
4 4 0.40 -0.13
23
5 1.00 -0.25
MODELO: 0001
TALLA: 40
6 1.00 -0.75
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S) 5 7 1.00 -1.50
24 8 1.00 -1.00
9 1.00 -1.50
6 10 1.00 -1.50
16 18
25 11 1.00 -1.50
19 7 12 0.00 -1.50
17
13 0.00 -1.50
26 14 0.00 -0.20
15 0.00 -0.20
16 0.25 -0.75
27 8 17 1.00 -1.50
18 1.00 -0.75
20 21
19 0.25 -0.75
28 20 a 22 0.25 -1.00
23 a 29 0.00 -0.20
22

29

9
13 12 11 10

R04 141
Tutorial de PATRONEO

Cuello tirilla

4 Punto Horizon. Vertical


1 2 3
1 -0.25 0.00
MODELO: 0001
TALLA: 40
10 2 0.00 0.00
PIEZA: C-TIRILLA
CANT.: 2 6 5 3 0.40 0.00
9 8 7 4 0.55 0.00
5 0.55 0.00
6 0.55 0.00
7 0.40 0.00
8 0.00 0.00
9 -0.25 0.00
10 0.55 0.00

Cuello camisero
4
1 2 3 Punto Horizon. Vertical
1 -0.25 0.00
MODELO: 0001
TALLA: 40 2 0.00 0.00
PIEZA: C-CAMISERO
CANT.: 2 3 0.40 0.00
7 6 4 0.55 0.00
5 0.55 0.00
5 6 0.40 0.00
7 -0.25 0.00

Tapeta para abertura de la manga

2 1
Punto Horizon. Vertical
1a6 0.00 0.00
6 5
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)

Observacin Las dimensiones de este patrn no varan en todas


las tallas del modelo. No obstante, conviene dispo-
ner de un patrn exclusivo para cada talla, y por ello
se escala con todos los incrementos a cero

3 4

142 R04
Fase 3: Escalado

Puo

2 1
Punto Horizon. Vertical
MODELO: 0001
TALLA: 40
1 0.30 0.00
PIEZA: PUO
CANT.: 4
2 -0.30 0.00
5 6
3 -0.30 0.00
3 4 4 0.30 0.00
5 -0.30 0.00
6 0.30 0.00

Vista completa del escalado

La figura siguiente muestra el conjunto de todos los patrones escalados.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: TAPETA
MODELO: 0001 CANT.: 1(S)
TALLA: 40
MODELO: 0001
TALLA: 40 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: C-TIRILLA CANT.: 2
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: PUO
CANT.: 4

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S)

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1 MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

R04 143
realizacin de marcadas, por lo que en la prctica que se propone no se incluirn to-
En esta fase se describen los pasos para realizar una marcada industrial del modelo.

145
Fase 4: Marcada

la disposicin de las piezas se ha elegido de forma que las operaciones


para realizar la marcada sean lo ms representativas posibles de las que
ne un mayor aprovechamiento del tejido. Sin olvidar del todo este aspecto,
Esta marcada que se propone como prctica no pretende ser la que supo-
La finalidad es describir los comandos y las tcnicas de trabajo con Patroneo para la

La figura siguiente muestra el aspecto final de la marcada que se desarrollar en esta

Camisa Tallas 38-42

el usuario tendr que realizar al utilizar Patroneo en su actividad.


MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42 TALLA: 42 TALLA: 38 TALLA: 38
PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S)
MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38 TALLA: 42
PIEZA: PUO MO DE LO: J L- CAM IS A
CANT.: 4
TA LL A: 38
PI EZ A: TA PE TA
CA NT .: 1( S)
PIEZA: ESPALDA
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 1
TALLA: 38
PIEZA: ESPALDA
MODELO: JL-CAMISA
CANT.: 1 TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
das las tallas del escalado, tan slo las tallas 38 y 42.

MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
CA NT. : 1(S )
PI EZ A: TA PE TA
TAL LA : 38
M ODE LO : JL- CA MIS A
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MO DE LO: J L- CAM IS A
TA LL A: 42
PI EZ A: TA PE TA
CA NT .: 1( S)
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA CA NT. : 1(S )
TALLA: 42 PI EZ A: TA PE TA
TAL LA : 42
PIEZA: PUO M ODE LO : JL- CA MIS A
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA TALLA: 38
TALLA: 42 PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
CANT.: 1(S)
CANT.: 1(S) PIEZA: MANGA
PIEZA: MANGA TALLA: 38
TALLA: 42 MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA

Descripcin
CANT.: 2
PIEZA: C-CAMISERO MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42 TALLA: 42
MODELO: JL-CAMISA PIEZA: CANESU

Observacin
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 2
TALLA: 38
PIEZA: CANESU
CANT.: 2
CANT.: 2
PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 38
MODELO: JL-CAMISA
CANT.: 2
PIEZA: CANESU

prctica.
CANT.: 2 TALLA: 42
PIEZA: CANESU MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38 CANT.: 2
MODELO: JL-CAMISA PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 42
MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
PIEZA: C-TIRILLA
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 2
TALLA: 38 CANT.: 2
PIEZA: C-TIRILLA
CANT.: 2 PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 38
MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: C-TIRILLA
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 2
TALLA: 42
PIEZA: C-TIRILLA
CANT.: 2
Camisa Tallas 38-42

4.1.

R04
Tutorial de PATRONEO

4.2. Preparar piezas


Preparar las piezas para la marcada es un proceso automtico. El usuario simplemen-
te debe seleccionar los patrones que incluir en la marcada, y el programa generar
copias y, en su caso, simetras de dichos patrones, todas ellas orientadas segn la
marca de hilo.
Estas copias se denominan piezas en la terminologa de Patroneo, para diferenciarlas
de los patrones propiamente dichos, y su tratamiento es diferente al de estos ltimos.
Las piezas no se visualizan al terminar el proceso de preparar piezas, sino que que-
dan almacenadas en el ordenador hasta que llegue el momento de insertarlas en la
marcada.
A continuacin se describen las operaciones necesarias para preparar las piezas de la
marcada propuesta en esta prctica. Partiremos del conjunto de patrones escalados
obtenido en la fase anterior.

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: TAPETA
MODELO: 0001 CANT.: 1(S)

TALLA: 40
MODELO: 0001
TALLA: 40 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: C-TIRILLA CANT.: 2
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: PUO
CANT.: 4

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S)

MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1 MODELO: 0001
TALLA: 40
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

1. Oculte las tallas que no se incluirn en la marcada, dejando visibles slo las tallas
38 y 42.
Elija el comando Visualizacin modelos/tallas de la barra de herramientas
Escalado.

146 R04
Fase 4: Marcada

Seleccione en la lista las tallas 38 y 42.


Seale con el ratn en la talla 38, pulse la tecla Control ( Ctrl) y, sin soltarla,
seale la talla 42.

R04 147
Tutorial de PATRONEO

Confirme que est activada la opcin Mostrar slo las seleccionadas y pulse
Aceptar

MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: TAPETA
MODELO: 0001 CANT.: 1(S)

TALLA: 38
42
MODELO: 0001
TALLA: 38
42 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: C-TIRILLA CANT.: 2
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: PUO
CANT.: 4

MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

MODELO: 0001
42
TALLA: 38
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S)

MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1 MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

2. Prepare las piezas.


Elija el comando Preparar piezas de la barra de herramientas Marcada.
Designe patrn o [Mltiple]: Pulse el botn derecho del ratn y elija la
opcin Mltiple del men contextual.
Designe objetos: Precise un punto aproximadamente en la posicin 1 de la
figura siguiente.
Designe esquina opuesta: Precise un punto aproximadamente en la
posicin 2.

2
MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: TAPETA
MODELO: 0001 CANT.: 1(S)
TALLA: 38
42
MODELO: 0001
TALLA: 38
42 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: C-TIRILLA CANT.: 2
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: PUO
CANT.: 4

MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: CANESU
CANT.: 2

MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S)

MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1 MODELO: 0001
TALLA: 38
42
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)

148 R04
Fase 4: Marcada

Designe objetos: Pulse INTRO para finalizar la designacin.


El comando empezar en este momento a preparar las piezas y en el rea de
Dibujo podr observar como se van creando las mismas. El proceso durar un
tiempo variable en funcin del nmero de piezas a preparar, la complejidad de
las mismas y la potencia del ordenador. Espere hasta que en la Lnea de
comandos vuelva a aparecer la solicitud Comando:.

4.3. Crear la tela


Una vez preparadas las piezas, abriremos un dibujo nuevo en el que crearemos la tela
necesaria para la marcada.

Observacin Es muy recomendable realizar las marcadas en dibujos aparte de los que
contienen los patrones originales. Tenga en cuenta que de un mismo mo-
delo se pueden llegar a crear mltiples marcadas, y si las crea todas en el
mismo dibujo, puede llegar a ser complicado identificar cada una de ellas,
aparte de que el dibujo aumentar innecesariamente de tamao.

1. Cree un dibujo nuevo.


Elija el comando Nuevo de la barra de herramientas General.
Pulse Aceptar en el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo.
2. Guarde el dibujo.
Comando Guardar.
En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como busque la carpeta Practicas y
ponga el nombre siguiente al dibujo:
Marcada Modelo 0001 - Tallas 38 42
3. Introduzca las dimensiones de la tela
Elija el comando Crear Tela de la barra de herramientas Marcada.

R04 149
Tutorial de PATRONEO

En el cuadro de texto Nueva tela, indique el nombre que le pondremos a esta tela
para su utilizacin en otras marcadas. Escriba TELA-145.
Introduzca los siguientes valores en los correspondientes controles del cuadro de
dilogo.
Largo: 300
Ancho: 145
Color de contorno: azul (de los colores normalizados)
Mrgenes (sup., inf., izq. y der.): 2
Color de mrgenes: cian (azul claro; colores normalizados)

Observacin Obviamente, antes de terminar la marcada no sabemos el largo de tela


necesario. Por eso, el valor de Largo que establecemos al crear la tela no
tiene demasiada relevancia. A medida que vayamos situando las piezas
en la marcada, lo aumentaremos o disminuiremos segn sea necesario

4. Guarde la definicin de la tela.


Pulse el botn Guardar.
De este modo, la tela creada queda almacenada para que no tenga que repetir
los valores cuando realice otra marcada en una tela con las mismas
dimensiones.

150 R04
Fase 4: Marcada

5. Dibuje la tela.
Pulse el botn Dibujar.
Precise esquina inferior derecha de la tela: precise un punto en
la parte inferior derecha del rea de Dibujo.

R04 151
Tutorial de PATRONEO

4.4. Insertar y situar las piezas en la marcada


En esta parte de la prctica es donde se realiza la marcada propiamente dicha. En
primer lugar, se insertan las piezas. Esta operacin consiste en traer al dibujo actual
las piezas preparadas con el comando Preparar piezas. Una vez insertadas, las pie-
zas se sitan en la marcada utilizando los comandos de la barra de herramientas Edi-
cin.

1. Inserte las piezas.


Elija el comando Insertar piezas de la barra de herramientas Marcada.

Seleccione todas las piezas de la lista.


Seale con el ratn en la primera pieza de la lista, pulse la tecla Shift (tecla
situada encima de la tecla Control y etiquetada con una flecha hacia arriba) y,
sin soltarla, seale la ltima pieza.

152 R04
Fase 4: Marcada

Pulse el botn Insertar.


Precise punto inferior derecho de la matriz de piezas:
precise un punto ligeramente por encima de la esquina superior derecha de la
tela, aproximadamente donde se indica en la figura.

Pulse el botn Salir para cerrar el cuadro de dilogo.

R04 153
R04
Las piezas se insertan en el orden en que aparecan en la lista, en filas de
MODELO: 0001
TALLA: 42 MODE LO: 0001
PIEZA: PUO TALL A: 42 MO DE LO: 0 00 1 MODELO: 0001
PIEZ A: C-TIR ILLA TA LL A: 38
CANT.: 4 CANT .: 2
PI EZ A: TA PE TA TALLA: 38
CA NT .: 1( S)
PIEZA: C-CAMISERO
MODE LO: 0001 CANT.: 2
TALL A: 42
PIEZ A: ESPALDA MODE LO: 0001
CANT .: 1 TALL A: 38
MODELO: 0001
TALLA: 42 PIEZ A: CANESU
PIEZA: PUO
CANT.: 4 CANT .: 2
MODELO: 00 01 MODELO: 0001
TALLA: 38
TALLA: 42 PIEZA: C-CAMISERO
PIEZA: CAN ES U M OD ELO : 00 01
TA LL A: 3 8
PI EZA : TA PET A

CANT.: 2
C AN T. : 1 ( S)
MO DEL O: 0 00 1
TA LLA : 42 CANT.: 2
PI EZA : TA PE TA
CA NT. : 1( S) MODE LO: 0001
TALLA: 38

5 piezas, empezando desde la derecha y desde abajo.


PIEZA : MANGA
CA NT.: 1(S)
MO DELO: 0 001
TA LLA: 38
PI EZA: C- TIRIL LA
Ample el rea visualizada para ver todas las piezas insertadas.

CA NT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 42
M OD ELO : 00 01
TA LL A: 42
PIEZA: C-CAMISERO
PI EZA : TA PET A CANT.: 2
C AN T. : 1 (S )
MO DELO: 0 001
MODELO: 00 01 TA LLA: 38
PI EZA: C- TIRIL LA
CA NT.: 2
TALLA: 42
PIEZA: CAN ES U
CANT.: 2 M ODELO: 0001
T ALLA: 38
P IEZA: DELANTE RO
C ANT.: 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: C-CAMISERO
CANT.: 2
MOD ELO: 0001
TAL LA: 38
PIE ZA: CANESU
CAN T.: 2
MODEL O: 000 1
TALLA : 42
PIEZA : C-TI RILLA
CANT. : 2
MODE LO: 0001
TALL A: 42
PIEZ A: DELANTERO
CANT .: 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
MODEL O: 0001 TALLA: 38
TALLA : 42 PIEZA: PUO
CANT.: 4
PIEZA : MANGA
CANT. : 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO : 0001
TA LLA: 38
P IEZA: DELANTER O
CA NT.: 1(S)
MOD ELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: DELAN TERO
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001
TA LL A: 42
PIEZA: M ANGA
CA NT .: 1(S)
MO DELO: 0001
TA LLA: 38
PI EZA: ESPALDA
CA NT.: 1
Comando Zoom extensin.

MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO : 0001
TALLA: 3 8
PIEZA: M ANGA
CANT.: 1 (S)

Observacin
Tutorial de PATRONEO

2.

154
Fase 4: Marcada

A continuacin se mostrarn las operaciones para situar algunas de las piezas de la


marcada. En algunos casos, se mostrarn diferentes formas de situar una misma pie-
za, con el fin de que el usuario conozca procedimientos alternativos y luego elija los
ms adecuados para su forma de trabajo.

Observacin Las piezas incluyen los textos identificativos y adems conservan el color
asignado a cada talla en el escalado. No obstante, para reconocerlas con
mayor facilidad puede utilizar el comando Informacin de la barra de
herramientas Utilidades.

Situar el delantero de la talla 38

En primer lugar, debe tener en cuenta que al preparar las piezas, se han creado dos
piezas del delantero: el delantero original y el simtrico. Para distinguirlos, aparte de
por la forma, puede tener en cuenta lo siguiente:
Los textos identificativos de la pieza original aparecen alineados a la izquier-
da, y los de la pieza simtrica alineados a la derecha (segn la direccin de
escritura).

Pieza del patrn original Pieza simtrica

En la informacin mostrada por el comando Informacin, el nombre de pie-


za aparece tal cual en la pieza original:DELANTERO; mientras que en la
simtrica aparece seguido de una indicacin:DELANTERO (sim).

R04 155
R04
Comenzaremos situando la pieza del patrn de delantero original, que ajustaremos a
la esquina inferior derecha de la tela. A continuacin se muestran dos procedimientos

Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: Designe la pieza por un

Precise segundo punto del desplazamiento: Lleve la pieza hasta la

MODELO: 000 1
TALLA: 38
PIEZA: C-CA MISERO
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 38
posicin mostrada en la figura siguiente y seale un punto con el ratn.

PIEZA: CANESU
CANT.: 2
MODELO: 000 1
TALLA: 38
PIEZA: C-CA MISERO
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
MO DEL O: 0001
TA LLA : 3 8
PI EZA : C -TIR ILL A
CA NT. : 2
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S)
MO DEL O: 0001
TA LLA : 3 8
PI EZA : C -TIR ILL A
CA NT. : 2
Procedimiento 1: mediante modos de referencia a objetos.

MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: CANESU
CANT.: 2
Elija el comando Desplazar de la barra de herramientas Edicin.

MOD ELO: 0001


TAL LA: 38
PIE ZA: PUO
CAN T.: 4
Desplace la pieza hasta situarla cerca de su posicin final.

MOD ELO: 0001


TAL LA: 38
PIE ZA: PUO
CAN T.: 4
MOD ELO: 0001
TAL LA: 38
PIE ZA: PUO
CAN T.: 4
MOD ELO: 0001
TAL LA: 38
PIE ZA: PUO
CAN T.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001
punto cualquiera del contorno.

TALLA: 38
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
diferentes para ello.
Tutorial de PATRONEO

1.

156
Fase 4: Marcada

2. Centre el rea de visualizacin en la parte inferior derecha de la tela.


Zoom ventana.

CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001
3. Ajuste la pieza al margen inferior de la tela.
Comando Desplazar.

Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: Antes de designar la


pieza elija el modo de referencia Punto final, para as designarla capturando al
mismo tiempo su extremo ms bajo (el que se seala en la figura siguiente).
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

Precise segundo punto del desplazamiento: Elija el modo de


referencia Cercano y capture un punto del margen inferior de la tela.
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

R04 157
Tutorial de PATRONEO

4. Ajuste la pieza al margen derecho de la tela.


Comando Desplazar.

Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: Elija el modo de


referencia Punto final, y designe la pieza capturando al mismo tiempo su
extremo ms a la derecha.

CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001
Precise segundo punto del desplazamiento: Elija el modo de
referencia Perpendicular y seale un punto cualquiera del margen derecho de
la tela. De este modo se asegura que la pieza se desplaza horizontalmente
hasta el margen derecho sin variar su ajuste vertical.
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

Observaciones Este procedimiento se puede abreviar realizando a la vez los pasos 1 y


3, aunque para mayor claridad hemos preferido separar las operaciones.

En cuanto al uso de los modos de referencia, puede activar Refent para


abreviar operaciones, pero teniendo en cuenta que, debido a una limita-
cin de AutoCAD, en el comando Desplazar de Patroneo Refent no ac-
ta cuando designa la pieza y slo lo hace cuando precisa el segundo
punto del desplazamiento. Por ello, para designar una pieza por un punto
en concreto siempre tendr que activar un modo de referencia explcito
eligindolo de la barra de herramientas General, tal y como se ha mos-
trado en las operaciones anteriores.

158 R04
Fase 4: Marcada

Procedimiento 2: mediante el comando Ajustar pieza

El procedimiento anterior mediante modos de referencia realiza un ajuste exacto de


la pieza, pero exige varias operaciones. En algunos casos, y para ahorrar tiempo, se
puede recurrir al ajuste aproximado por medio del comando Ajustar piezas, que per-
mite situar piezas ajustndolas con una tolerancia predeterminada por el usuario.
Advertencia El comando Ajustar piezas est operativo a partir de la Revisin 8 de Pa-
troneo 3.1

A continuacin se describe el ajuste de la misma pieza mediante este procedimiento.

1. Antes de ajustar la primera pieza, compruebe la configuracin de los comandos


Buscar colisiones y Ajustar piezas.
Elija el comando Buscar colisiones de la barra de herramientas Marcada.
Designe tela, pieza o [Mltiple/Configurar]: Pulse el botn
derecho del ratn y elija la opcin Configurar del men contextual.

Compruebe que est activada la opcin Activar automticamente (si no lo


est, actvela) y pulse Aceptar.
Elija el comando Ajustar piezas de la barra de herramientas Edicin.
Designe pieza o [Mltiple]: Designe una pieza cualquiera. Se mostrar
automticamente la barra de herramientas Ajustar piezas.

Pulse en el icono Configurar.

R04 159
Tutorial de PATRONEO

Establezca el valor de Longitud a 0.2, compruebe que la opcin Activar


automticamente est activada, y pulse Aceptar.
Pulse en el icono Salir para finalizar el comando Ajustar piezas y ocultar su
barra de herramientas.

Observacin El valor Longitud establece la distancia que se desplaza una pieza cada
vez que se utiliza una de las opciones de desplazamiento del comando
Ajustar piezas. Asimismo, establece la tolerancia del ajuste, es decir, la
distancia mxima a la que una pieza puede quedar de otras o montarse
con ellas.
Cuanto menor sea este valor, ms ajustadas quedarn las piezas, pero se-
r ms laborioso desplazarlas hasta la posicin de ajuste ya que los des-
plazamientos son ms pequeos.
Para esta prctica, un valor de 0.2 o incluso mayor es suficiente, ya que lo
que se pretende es mostrar el funcionamiento del comando, no obtener la
marcada ms ajustada.

2. Desplace la pieza hasta montarla ligeramente con el margen inferior de la tela y


aproximndola lo ms posible al margen derecho, a ser posible sin tocarlo.
Comando Desplazar.

CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

Al montar la pieza con el margen inferior, el comando detectar la colisin y la


pieza se visualizar en trazo discontinuo.

3. Ajuste la pieza.
Comando Ajustar piezas.
Designe pieza o [Mltiple]: Designe la pieza.
Pulse el botn Arriba de la barra de herramientas Ajustar piezas las veces que
haga falta hasta que el comando detecte que ya no hay colisin (la pieza vuelve
a visualizarse en trazo continuo).

Advertencia Para esta operacin suponemos que la pieza no colisiona con el margen
derecho, sino nicamente con el inferior; de otro modo, por mucho que
desplazase la pieza hacia arriba nunca dejara de detectar colisin. Si ob-
serva esto ltimo, y no puede estimar a simple vista si la pieza colisiona

160 R04
Fase 4: Marcada

con el margen derecho, desplcela con varias pulsaciones hacia la iz-


quierda y luego prosiga la operacin.

Pulse el botn Derecha las veces que haga falta hasta que el comando detecte
que la pieza ha colisionado con el margen derecho.
Pulse una vez el botn Izquierda para contrarrestar el ltimo movimiento a la
derecha y evitar la colisin.

Observacin Con las operaciones anteriores, la pieza quedar ajustada a una distancia
mxima de 0.2 (o la que haya establecido en la configuracin de Ajustar
piezas) de los mrgenes de la tela. Si lo desea, puede hacer el ajuste in-
verso, es decir dejar la pieza montada sobre los mrgenes sabiendo que
como mximo exceder de ellos la distancia de 0.2.
En este caso, para el ajuste vertical, deber finalizar pulsando una vez en
el botn Abajo, para contrarrestar el ltimo movimiento hacia arriba (el
que sac a la pieza de la colisin); y para el ajuste horizontal, deber omi-
tir el movimiento final hacia la izquierda.

Situar la pieza simtrica del delantero de la talla 38

Como se observa en la figura de la marcada final (al principio de este captulo), esta
pieza va ajustada con la anterior por la lnea de centro. Este ajuste es muy sencillo de
realizar utilizando los modos de referencia a objetos, como se describe a continua-
cin.
1. Centre el rea de visualizacin en el delantero simtrico.
Comando Zoom ventana.
CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001
CANT.: 1
PIEZA: ESPALDA
TALLA: 38
MODELO: 0001

PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 38

2. Site la pieza.
Comando Desplazar.

Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: Elija el modo de


referencia Punto final, para as designarla capturando al mismo tiempo el punto
que se seala en la figura siguiente.
CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001
CANT.: 1
PIEZA: ESPALDA
TALLA: 38
MODELO: 0001

PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 38

R04 161
Tutorial de PATRONEO

Precise segundo punto del desplazamiento: Sin salir del comando


Desplazar, elija el comando Zoom extensin.
Precise segundo punto del desplazamiento: Todava dentro del
comando Desplazar, elija Zoom ventana y centre el rea de visualizacin en la
zona inferior derecha de la tela, donde situ la pieza anterior.
Precise segundo punto del desplazamiento: Elija de nuevo el modo
de referencia Punto final y capture el punto que se indica en la figura sobre la
pieza anterior.

PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 38
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

Observacin Es posible situar la pieza sin necesidad de cambiar el rea de visualiza-


cin con el comando Zoom, siempre que pueda trabajar con la suficiente
precisin para capturar los puntos exactos. Esto depende de factores tales
como la resolucin de pantalla que utilice, el tamao del monitor, la habili-
dad del usuario con los modos de referencia y que no haya en las cercan-
as de los puntos a capturar otros puntos extremos que pudieran capturar-
se por error. En caso de duda, se recomienda realizar el procedimiento tal
como se ha descrito.

162 R04
Fase 4: Marcada

Situar el delantero de la talla 42

Esta pieza se situar ajustada al margen derecho y lo ms pegada posible al delantero


simtrico de la talla 38. Combinaremos para ello la utilizacin de los modos de refe-
rencia y el comando Ajustar piezas.

1. Centre el rea de visualizacin en el delantero talla 42.


Comando Zoom ventana.

2. Ajuste la pieza al margen derecho de la tela.


Comando Desplazar.

Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: Elija el modo de

CANT.: 1(S)
PIEZA: MANGA
TALLA: 42
MODELO: 0001
referencia Punto final, para as designarla capturando al mismo tiempo el punto
que se seala en la figura siguiente.

CANT.: 2
PIEZA: CANESU
TALLA: 42
MODELO: 0001
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 42
MODELO: 0001
PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 42

Precise segundo punto del desplazamiento: Con los comandos


Zoom extensin y Zoom ventana, centre el rea de visualizacin en la tela.
Tambin puede intentarlo con el comando Zoom previo, hasta volver a la vista
que tena cuando situ la segunda pieza.

Precise segundo punto del desplazamiento: Elija el modo de


referencia Cercano y capture un punto sobre el margen derecho de la tela,
aproximadamente donde se indica en la figura siguiente.
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 42
MODELO: 0001
PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 38
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

R04 163
Tutorial de PATRONEO

3. Ajuste la pieza al delantero simtrico talla 38.


Comando Ajustar piezas.
Designe el delantero talla 42 y haga sucesivos desplazamientos hacia abajo
hasta que colisione con el de la talla 38. Finalmente, desplace una vez hacia
arriba para evitar la colisin.

CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 42
MODELO: 0001
PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 38
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

Situar la pieza simtrica del delantero de la talla 42

Site esta pieza de forma anloga a la de la talla 38.

PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 42
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 42
MODELO: 0001
PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 38
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001

164 R04
Fase 4: Marcada

Situar la espalda de la talla 42

Puede situar esta pieza ajustndola primero al margen inferior de la tela con los mo-
dos de referencia, y luego ajustarla a las piezas situadas a su derecha (delanteros talla
38) con el comando Ajustar piezas.

PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 42
CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 42
MODELO: 0001
PIEZA: DELANTERO

MODELO: 0001
CANT.: 1(S)

TALLA: 38
CANT.: 1
PIEZA: ESPALDA
TALLA: 42
MODELO: 0001

CANT.: 1(S)
PIEZA: DELANTERO
TALLA: 38
MODELO: 0001
Agrupar y situar los puos y tapetas de las dos tallas

Antes de situar los puos (cuatro piezas por talla) y las tapetas (dos por talla: original
y simtrica), las agruparemos fuera de la marcada.
CANT.: 2
PIEZA: C-TIRILLA
TALLA: 42
MODELO: 0001

CANT.: 2
PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 42
MODELO: 0001

1. Centre el rea de visualizacin en los puos de la talla 38.


Comando Zoom ventana.
CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

CANT.: 4
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001

2. Ajuste las piezas entre s.


Comando Desplazar.
Manteniendo fija la pieza ms a la derecha, desplace las otras tres ajustando
cada una con la situada a su derecha. Utilice el modo de referencia Punto final
para el ajuste.

R04 165
R04
Cambie el rea de visualizacin para ver tambin los puos de la talla 42.

Ajuste los puos de la talla 42 a continuacin de los de la 38.


MODELO: 0001
TALLA: 42 M ODEL O: 0 001
PIEZA: PUO T ALLA : 42 MO DE LO : 0 001
P IEZA : C- TIRI LLA TA LL A: 3 8
CANT.: 4 C ANT. : 2
PI EZ A: T A PET A
CA NT .: 1 ( S)
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: CANESU M OD EL O: 0 00 1
T ALL A : 38
P IE ZA : TA PE TA
MO DE LO : 00 01
TA LL A: 4 2 CANT.: 2 C AN T. : 1( S )
PI EZ A: T AP ET A
CA NT .: 1 (S ) MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
Comandos Zoom extensin y Zoom ventana.

MOD ELO: 0001


TAL LA: 42
MO DE LO : 00 01 PIE ZA: C-CAMISERO
TA LL A: 4 2
P IE ZA : TA PE TA CAN T.: 2
C AN T. : 1( S)
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: CANESU
CANT.: 2
MOD ELO: 0001
TAL LA: 42
PIE ZA: C-CAMISERO
CAN T.: 2
MO DELO : 00 01
TA LLA: 42
PI EZA: C-T IRI LLA
CA NT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
MO DELO: 0001
TA LLA: 38
PI EZA: PUO
TALLA: 38
CA NT.: 4
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MO DELO: 0001
TA LLA: 38
MODELO: 0001 PI EZA: PUO
TALLA: 42 CA NT.: 4
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
MO DELO: 0001
TA LLA: 38
MODELO: 0001 PI EZA: PUO
CA NT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 38 TALLA: 38
PIEZA: PUO PIEZA: PUO
MO DELO: 0001
CANT.: 4 TA LLA: 38
PI EZA: PUO CANT.: 4
CA NT.: 4
MODELO: 0001 MODELO: 0001
TALLA: 38
TALLA: 38 PIEZA: PUO
PIEZA: PUO CANT.: 4
CANT.: 4
MODELO: 0001
MODELO: 0001 TALLA: 42
TALLA: 38 PIEZA: PUO
PIEZA: PUO CANT.: 4
CANT.: 4

Comando Desplazar.
MODELO: 0001
TALLA: 42
MODELO: 0001 PIEZA: PUO
TALLA: 38 CANT.: 4
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: MANGA
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
Tutorial de PATRONEO

3.

4.

166
167
Fase 4: Marcada

Tambin puede realizar el giro de 180 grados moviendo el

fent est activado, asegrese de que no captura un punto de


algn objeto; para ello, aleje el cursor (siempre hacia la iz-
cursor a la izquierda de la pieza y marcando un punto. Si Re-
Designe patrn, pieza o [Mltiple]: Designe la pieza sealada en la

Ajuste las tapetas talla 38 bajo los puos como se muestra en la figura siguiente.
Gire la pieza simtrica de la tapeta talla 38 para orientarla adecuadamente

Elija el comando Girar de la barra de herramientas Edicin.

MO DEL O: 0 00 1

quierda) de cualquier objeto cercano. MODELO: 0001


TALLA: 38
TA LLA : 38 PIEZA: TAPETA
PI EZA : TA PE TA CANT.: 1(S)
CA NT. : 1( S)
MOD EL O: 0 001
TA LLA : 38
PI EZA : TA PE TA
CANT .: 1(S )
CANT.: 1(S)
PIEZA: TAPETA
TALLA: 38
MODELO: 0001
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO MODELO: 0001
TALLA: 38
CANT.: 4 PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 38
MODELO: 0001 PIEZA: PUO
MODELO: 0001 CANT.: 4
TALLA: 42 TALLA: 42
PIEZA: C-CAMISERO PIEZA: C-CAMISERO
CANT.: 2 CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
CANT.: 1(S)
PIEZA: TAPETA
TALLA: 38
MODELO: 0001
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
MODELO: 0001 CANT.: 4
TALLA: 42 MODELO: 0001
PIEZA: C-CAMISERO TALLA: 42
CANT.: 2 PIEZA: C-CAMISERO
CANT.: 2
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42

Comando Desplazar.
PIEZA: PUO
MODELO: 0001 CANT.: 4
TALLA: 42 MODELO: 0001

Rotacin: 180
PIEZA: C-TIRILLA TALLA: 42
CANT.: 2 PIEZA: C-TIRILLA
CANT.: 2
MODELO: 0001

figura anterior.
TALLA: 42
PIEZA: PUO

Observacin
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
5.

6.

R04
R04
Tenga en cuenta que al tratarse de un grupo de piezas, cada

la bsqueda de colisiones un tiempo sensiblemente mayor que


vez que efecte un desplazamiento el comando emplear en
Precise punto base del desplazamiento: Precise un punto cualquiera
Designe conjunto de patrones o piezas: Designe el grupo de piezas
Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: Pulse el botn derecho

Seleccione todo el grupo con la opcin Mltiple, y ajstelo hacia la derecha y


aproximadamente en la posicin que muestra la figura siguiente y marque un
Precise segundo punto del desplazamiento: Site el grupo

MODELO: 0001 MODELO: 0001 MODELO: 0001 MODELO: 0001


TALLA: 42 TALLA: 42 TALLA: 38 TALLA: 38
PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S)
del ratn y elija la opcin Mltiple del men contextual.

cuando ajusta una sola pieza.


Ajuste de forma anloga las tapetas de la talla 42.

MODELO: 0001
MODELO: 0001
TALLA: 38
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: ESPALDA
PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)
CANT.: 1
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO MODELO: 0001
TALLA: 38
CANT.: 4 PIEZA: TAPETA MODELO: 0001
TALLA: 38
CANT.: 1(S)
PIEZA: PUO
CANT.: 4
CANT.: 1(S)
PIEZA: TAPETA
TALLA: 38
MODEL O: 0 001
MODELO: 0001
TALLA: 38
Site el grupo de piezas en la marcada.

PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4 MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 42
MODELO: 0001 PIEZA: PUO
CANT.: 4
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
CANT.: 1(S)
PIEZA: TAPETA
TALLA: 38
MODELO: 0001
MODELO: 0001
MODELO: 0001 TALLA: 42
CANT.: 1(S)
PIEZA: TAPETA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
TALLA: 38
MODELO: 0001
CANT.: 4
PIEZA: PUO
CANT.: 4

dentro del grupo de piezas


MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4

mediante una ventana.


MODELO: 0001
TALLA: 42

Comando Ajustar piezas.


PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4

Comando Desplazar.
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001

Observacin
CANT.: 1(S)
TALLA: 42 PIEZA: TAPETA
TALLA: 42
PIEZA: PUO MODELO: 0001
CANT.: 4

hacia abajo.
punto.
Tutorial de PATRONEO

7.

8.

168
Las piezas que faltan se sitan utilizando procedimientos anlogos a los ya mostra-

169
Esta pieza se situar primero en su posicin aproximada con el comando Desplazar
y luego se ajusta con el comando Ajustar piezas. Para abreviar operaciones puede
desplazar la pieza hasta que colisione con alguna de las piezas adyacentes, de manera

dos. Para la situacin de cada pieza, puede guiarse por la figura que se muestra a
Fase 4: Marcada

MODELO: 0001 MODELO: 0001 MODELO: 0001 MODELO: 0001


que se active automticamente el comando Ajustar piezas.

TALLA: 42 TALLA: 42 TALLA: 38 TALLA: 38


PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S)
MODELO: 0001 MODELO: 0001
TALLA: 38 TALLA: 42
PIEZA: PUO MODELO: 0001
TALLA: 38
CANT.: 4 PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)
PIEZA: ESPALDA
CANT.: 1
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: ESPALDA MODELO: 0001
TALLA: 38
CANT.: 1 PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
CANT.: 1(S)
PIEZA: TAPETA
TALLA: 38
MODELO: 0001
MODELO: 0001
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: TAPETA
CANT.: 1(S)
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: 0001 CANT.: 1(S)
TALLA: 42 PIEZA: TAPETA
TALLA: 42
PIEZA: PUO MODELO: 0001
CANT.: 4
Situar la espalda de la talla 38

Situar el resto de las piezas

continuacin.

R04
Tutorial de PATRONEO

4.5. Ajustar y cambiar propiedades de la tela


Una vez situadas todas las piezas, ajustaremos la longitud de la tela y aadiremos los
rtulos identificativos de la marcada.

1. Establezca las propiedades de la tela.


Comando Propiedades de la barra de herramientas Edicin.
Designe patrn, pieza, tela o [Mltiple]: Designe el contorno de la
tela.
Indique una opcin para modificar propiedades [Tela/Piezas]:
Pulse el botn derecho del ratn y elija la opcin Tela del men contextual.

En la seccin Largo, active la opcin Ajustar.


Compruebe que est activada la opcin Rtulos en la seccin Opciones.
En el cuadro de texto Descripcin de marcada, introduzca el texto
siguiente:
Marcada modelo 0001 Tallas 38 y 42

170 R04
171
Fase 4: Marcada

Marcada modelo 0001 - Tallas: 38 y 42


Marcada modelo 0001 - Tallas: 38 y 42
MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42 TALLA: 42 TALLA: 38 TALLA: 38
PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO PIEZA: DELANTERO
CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S) CANT.: 1(S)
MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38 TALLA: 42
PIEZA: PUO MO DELO: JL-C AMISA
CANT.: 4
TA LLA: 38
PI EZA: TAPET A
CA NT.: 1(S)
PIEZA: ESPALDA
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 1
TALLA: 38
PIEZA: ESPALDA
MODELO: JL-CAMISA
CANT.: 1 TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
CANT. : 1(S )
PIEZ A: TA PETA
TALLA : 38
MO DELO: JL-CA MISA
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MO DELO: JL-C AMISA
TA LLA: 42
PI EZA: TAPET A
CA NT.: 1(S)
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42
PIEZA: PUO
CANT.: 4
MODELO: JL-CAMISA CANT. : 1(S )
TALLA: 42 PIEZ A: TA PETA
TALLA : 42
PIEZA: PUO MO DELO: JL-CA MISA
CANT.: 4

Pulse Aceptar.
MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA TALLA: 38
TALLA: 42 PIEZA: MANGA
PIEZA: MANGA CANT.: 1(S)
CANT.: 1(S)
CANT.: 1(S)
CANT.: 1(S) PIEZA: MANGA
PIEZA: MANGA TALLA: 38
TALLA: 42 MODELO: JL-CAMISA
MODELO: JL-CAMISA
CANT.: 2
PIEZA: C-CAMISERO MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 42 TALLA: 42
MODELO: JL-CAMISA PIEZA: CANESU
MODELO: JL-CAMISA CANT.: 2
TALLA: 38
PIEZA: CANESU
CANT.: 2
CANT.: 2
PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 38
MODELO: JL-CAMISA
CANT.: 2
PIEZA: CANESU
CANT.: 2 TALLA: 42
PIEZA: CANESU MODELO: JL-CAMISA
TALLA: 38 CANT.: 2
MODELO: JL-CAMISA PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 42
MODELO: JL-CAMISA
MODE LO: JL -CAM ISA
TALL A: 38
PIEZ A: C-T IRIL LA
M ODE LO: JL- CAMI SA CANT .: 2
T ALL A: 3 8
P IEZ A: C -TI RILL A
CANT.: 2
C ANT .: 2 PIEZA: C-CAMISERO
TALLA: 38
MODELO: JL-CAMISA
MO DELO : J L-CA MIS A
TA LLA: 42
PI EZA: C- TIRI LLA
MODE LO: JL-C AMI SA CA NT.: 2
TALL A: 4 2
PIEZ A: C -TIR ILL A
CANT .: 2
Marcada modelo 0001 - Tallas: 38 y 42

R04
Tutorial de PATRONEO

4.6. Consultar datos de la marcada


Para finalizar consultaremos los datos de la marcada.

1. Consulte la informacin de la marcada.


Comando Informacin de la barra de herramientas Utilidades.
Designe patrn, pieza, tela: Designe el contorno de la tela.

Observacin Algunos de los datos que obtenga al realizar la prctica pueden diferir lige-
ramente de los mostrados en la figura anterior, debido a ligeras diferencias
en el ajuste de las piezas.

172 R04
Apndice: Barras de herramientas

Apndice: Barras de
herramientas

En este apndice se describen las Barras de Herramientas de Patroneo.


Patroneo tambin dispone de un men desplegable en el que puede encontrar todos
los comandos agrupados segn el mismo criterio y en el mismo orden que en las Ba-
rras de Herramientas.

R04 173
Tutorial de PATRONEO

Barra de herramientas General

Esta barra contiene una seleccin de los comandos y herramientas de AutoCAD ms


tiles para los usuarios de Patroneo. No tiene equivalente en el men desplegable de
Patroneo, ya que todos los comandos se encuentran en los mens de AutoCAD.

De izquierda a derecha, esta barra contiene los siguientes comandos o herramientas:

Comando Men Lnea de


comandos
Nuevo Archivo NUEVO
Abrir Archivo ABRE
Guardar Archivo GUARDAR
Imprimir Archivo TRAZADOR
Deshacer Edicin H
Rehacer Edicin REHACER
Capa Formato CAPA
Control de Color -- --
Encuadre Tiempo Real Ver ENCUADRE
Zoom Tiempo Real Ver ZOOM + INTRO
Zoom Ventana Ver ZOOM V
Zoom Extensin Ver ZOOM E
Zoom Previo Ver ZOOM P
Barra desplegable Zoom -- --
Modo de ref. Punto Final Men contextual FIN
(MAYS + botn izquierdo)
Modo de ref. Punto Medio dem MED
Modo de ref. Interseccin dem INT
Modo de ref. Cercano dem CER
Modo de ref. Punto dem PUN
Modo de ref. Paralelo dem PAR
Modo de ref. Perpendicular Idem PER
Barra desplegable Ref. dem --

174 R04
Apndice: Barras de herramientas

Barra de herramientas Dibujar

Contienen los comandos de dibujo y edicin necesarios para dibujar patrones direc-
tamente sobre el ordenador. La mayora de los comandos son originales de Auto-
CAD, aunque se ha modificado el funcionamiento de algunos para facilitar el diseo
de patrones y se han aadido otros especficos de Patroneo.

Comando - Funcin - Nombre

Lnea - Dibuja segmentos de lnea - LINEA

Spline - Dibuja curvas a partir de una serie de puntos - SPLINE

Paralelas - Dibuja objetos paralelos a uno dado - EQDIST

Bisectriz Dibuja la bisectriz de un ngulo DI_BISEC

Rectngulo - Dibuja un rectngulo a partir de las medidas - DI_RECTANGULO

Crculo - Dibuja un crculo indicando el centro y el radio - CIRCULO

Punto - Dibuja un punto auxiliar - PUNTO

Punto a distancia - Dibuja un punto sobre una lnea o spline - DI_PUNTODIS

Dividir - Divide un objeto situando puntos sobre l - DIVIDE

Graduar - Dibuja puntos en un objeto con una separacin dada - GRADUA

Borrar - Borra objetos - BORRA

Desplazar - Desplaza objetos - DESPLAZA

Girar - Gira objetos - GIRA

Copiar - Copia objetos - COPIA

Simetra - Crea objetos simtricos - SIMETRIA

Estirar - Desplaza puntos de objetos manteniendo otros fijos - ESTIRA

Longitud - Cambia la longitud de un objeto - LONGITUD

Recortar - Elimina partes de objetos tomando otros como referencia - RECORTA

Alargar - Alarga objetos hasta otros objetos de referencia - ALARGA

Partir - Convierte un objeto en otros dos partindolo por un punto - DI_PARTE

R04 175
Tutorial de PATRONEO

Barra de herramientas Construccin

Contienen los comandos utilizados para la construccin de patrones y de todos sus


componentes.

Comando - Funcin - Nombre

Constructor - Construir patrones a partir de plano acotado - CO_PATRON

Formar Patrn - Forma patrn a partir de entidades - CO_FORPAT

Lneas Auxiliares - Aade lneas auxiliares a un patrn - CO_LINAUX

Piquetes - Aade piquetes a un patrn - CO_PIQ

Marcas - Aade marcas a un patrn - CO_MARCA

Crculos - Aade crculos a un patrn - CO_CIRCULO

Hilo - Establece la direccin y sentido del hilo - CO_HILO

Datos - Aade y modifica los datos de un patrn - CO_DATOS

Numeracin - Muestra nmeros en los puntos de escalado - CO_NUM

Barra de herramientas Transformaciones

Contiene comandos para transformar la geometra de los patrones.

Comando - Funcin Nombre

Desplazar puntos - Transforma un patrn desplazando puntos - CO_TRANSP

Girar componentes - Gira parte de un patrn - CO_GIRACOM

Desplazar componentes - Mueve parte de un patrn - CO_DESPCOM

Cortar/Aadir - Extrae, corta, elimina o aade una parte de un patrn - CO_CORTE

Desdoblar - Completa la mitad simtrica de un patrn - CO_DES

Unir Patrones - Une dos patrones formando uno solo - CO_UNIR

Costura - Crea un margen para costura - CO_COSTURA

Aadir elemento - Aade un elemento al patrn - CO_ELEMEN

Aadir Punto de Escalado - Inserta un punto de escalado - CO_INSPUN

Origen y Sentido - Cambia el origen y sentido de la numeracin - CO_ORIGEN

Borrar Componentes - Borra componentes individualmente - CO_BORCOM

Borrar Grupos - Borra grupos de componentes - CO_BORDAT

Borrar punto de escalado - Borra un punto de escalado - CO_BORPESC

Deshacer costura - Elimina el margen de costura - CO_DESCOS

Mostrar/Ocultar contorno original - Visualiza el contorno sin costura - CO_VERPATOR

176 R04
Apndice: Barras de herramientas

Barra de herramientas Edicin

Contienen comandos de edicin para manejar patrones completos y piezas de marca-


da.

Comando - Funcin - Nombre

Borrar Patrn - Borra un patrn completo - MO_BORRA

Desplazar Patrn - Mueve un patrn completo - MO_DESPLAZA

Girar Patrn - Gira un patrn completo - MO_GIRA

Duplicar Patrn - Crea el duplicado de un patrn - MO_DUPLICA

Simetra Patrn - Realiza la simetra de un patrn - MO_SIM

Ajustar piezas - Desplaza piezas de marcada ortogonalmente - MO_DESINC

Propiedades Patrn - Cambia el color y la capa de un patrn - MO_PROP

Barra de herramientas Ajustar piezas


Contiene las opciones del comando Ajustar piezas.

Observacin Esta barra se muestra automticamente al utilizar el comando Ajustar


piezas y se oculta cuando finaliza el comando. No es necesario ni convie-
ne anclarla permanentemente como el resto de las barras.

Opcin - Funcin - Abreviatura

Arriba - Desplaza la pieza un incremento hacia arriba - A

Abajo - Desplaza la pieza un incremento hacia abajo - B

Izquierda - Desplaza la pieza un incremento hacia la izquierda.- I

Derecha - Desplaza la pieza un incremento hacia la derecha - D

Opciones - Establece del incremento y otras opciones - O

Salir - Finaliza el comando y oculta la barra de herramientas - INTRO

R04 177
Tutorial de PATRONEO

Barra de herramientas Escalado


Contiene los comandos para el escalado y la gestin de tablas.

Comando - Funcin - Nombre

Tablas de Tallaje - Gestiona las Tablas de Tallaje del escalado - LA_TALLAS

Tablas de Escalado - Gestiona las Tablas de Escalado Proporcional - LA_TABLAS

Escalado Proporcional - Escala patrones aplicando una tabla fija - LA_ESCALP

Set de Tallas - Gestiona los Set de Tallas para Escalado Diferencial - LA_SET

Escalado Diferencial - Escala patrones aplicando tablas por talla - LA_ESCALD

Escalado Automtico - Escala patrones a partir de dos tallas base - LA_ESCALA

Visualizacin modelos/tallas - Utilidad para la gestin de capas - LA_VISCAP

Barra de herramientas Marcada


Contienen los comandos para la realizacin de Marcada Manual y Automtica.

Comando - Funcin - Nombre

Preparar Pieza - Prepara un patrn para la Marcada Manual - MA_GRABAPAT

Crear Tela - Crea paramtricamente una tela para la Marcada Manual - MA_CREAT

Insertar Pieza - Inserta de patrones en Marcada Manual - MA_INSPAT

Marcada Automtica - Gestiona la Marcada Automtica - MA_AUTO

Buscar colisiones - Localiza las piezas que colisionan en una marcada - MA_BUSCOL

Ocultar colisiones - Desactiva el resaltado de las piezas con colisiones - MA_OCULCOL

Mostrar/ocultar relleno de piezas - Visualiza las piezas con relleno - MA_VERSOLIDO

Barra de herramientas Utilidades


Contienen comandos con funciones diversas.

Comando - Funcin - Nombre

Informacin Patrn - Muestra informacin acerca de un patrn - UT_INFO

Longitud elemento - Muestra la longitud de elementos de un patrn - UT_LONELEM

Distancia 2 puntos - Muestra la distancia entre dos puntos - UT_DISDOS

ngulo - Muestra el ngulo definido por cuatro puntos - UT_ANGULO

Convertir en curva - Convierte una entidad ARCO en una SPLINE - UT_CONARC

Exportar patrones - Copia patrones para insertarlos en otro dibujo - UT_EXPORT

Importar patrones - Inserta los patrones copiados con Exportar patrones - UT_IMPORT

Biblioteca de patrones base - Guarda patrones de uso frecuente - UT_BIBLIO

Gestin de elementos - Copiar, eliminar y renombrar tablas - UT_GT

178 R04
NOTAS
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R04 179

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