Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
301304A_360
Grupo: 301304_122
Tutora:
Ana Milena Corregidor
Universidad Nacional Abierta y a Distancia - UNAD
ECBTI.
Abril __ de 2017
Introduccin
En el estudio de esta unidad se trabajar paso a paso la creacin de una nueva clase en C#. Una
clase es una construccin que permite crear tipos personalizados propios mediante la agrupacin de
variables de otros tipos, mtodos y eventos. Una clase define los datos y el comportamiento de un
tipo.
https://www.tutorialesprogramacionya.com/csharpya/detalleconcepto.php?
codigo=151&inicio=20
Pantallazos de Ejecucin de los ejemplos de la Unidad 2
Pantallazo de ejecucin:
Nombre estudiante 2: Mnica Mara Acevedo
En este ejemplo se describen los Parmetros o argumentos, que es una variable que puede
ser recibida por una subrutina o rutina, sta emplea los valores asignados a sus argumentos
para alterar su comportamiento en momento de ejecucin.
Los parmetros se declaran en el interior de los parntesis al final del nombre del mtodo y
el alcance es el cuerpo del mtodo donde est contenido.
Se declara la clase como ChkNum; dentro de sta, se crea un mtodo EsPar() que
recibir un parmetro int x y si el valor asignado es par, regresa un valor true, de lo
contrario ser false. Se utiliza el tipo bool que declara un tipo de variable booleana, para
que solo pueda tener dos valores: verdadero o falso.
En el programa, se puede apreciar que EsPar es llamado o invocado tres veces, para cada
caso, se le asigna un valor distinto, luego el argumento se le asigna entre el parntesis. En el
momento en que EsPar se ejecuta, el parmetro x toma el valor de 10 y as con 9 y 8.
Tomando como valores verdaderos a 10 y 8 porque son nmeros pares y arrojndolos por
pantalla.
Pantallazo de ejecucin:
Nombre estudiante 3: Josu David Torres
Pantallazo de ejecucin:
Nombre estudiante 4: Carlos Eduardo Moreno
El programa ejecuta la definicin de una clase llamada vehculo, la cual almacena tres
variables que describen datos informativos acerca del vehculo, al ejecutar el programa, este
visualiza la informacin asociada encapsulada en la clase.
Pantallazo de ejecucin:
Codificacin mejorada del ejercicio de un compaero
Explicacin:
Explicacin:
desarrollar un programa. Se revisan entre los mismos estudiantes cada solucin para dar el
Schildt, H. (2010). Fundamentos de C# 3.0. (pp. 119 - 126). Madrid, ES: McGraw-Hill
Espaa. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
docID=10515217&ppg=136 p. 119-151.